JP2021164766A - Game machine - Google Patents

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ball
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義宏 胡本
Yoshihiro Ebimoto
睦 石田
Mutsu Ishida
勝博 牟田
Katsuhiro Muta
真也 佐藤
Shinya Sato
直人 益子
Naoto Masuko
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game.SOLUTION: In circulation of game balls in a circulation mode most advantageous to a player, when a game machine sets a probability of continuous entry of game balls into first class ball entry means to a first type ball entry means continuous ball entry probability, sets a probability of alternate entry of game balls into the first class ball entry means and second class ball entry means to an alternate ball entry means, and sets a probability of continuous entry into the second class ball entry means to a second class ball entry means continuous ball entry probability, control is performed such that the first class ball entry means continuous ball entry probability is switchable to a first game state higher than the alternate ball entry probability and the second class ball entry means continuous ball entry probability, the alternate ball entry probability is switchable to a second game state higher than the first class ball entry means continuous ball entry probability and the second class ball entry means continuous ball entry probability, and the second class ball entry means continuous ball entry probability is switchable to a third game state higher than the first class ball entry means continuous ball entry probability and the alternate ball entry probability.SELECTED DRAWING: Figure 31

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特許文献1)。 In gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, the structure, control, etc. are used for the purpose of improving the interest of the game, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing the processing, simplifying the control, and simplifying the structure. Technical improvements have been made from various viewpoints such as production (for example, Patent Document 1).

また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of the game, such as finding and deterring illegal acts by the player and unauthorized modification of the gaming machine.

特開2011−172988号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-172988

上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化、より健全な遊技の提供等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the above-mentioned gaming machines, further for the purpose of improving the interest of the game, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing the processing, simplifying the control, simplifying the structure, providing a sounder game, and the like. Improvement of technology is desired.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の形態として実現することが可能である。 The present invention has been made to solve at least a part of the above-mentioned problems, and can be realized as the following forms.

[形態](本形態は、主に、下記の第2実施形態に基づく)
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段と、
遊技球の入球が前記第1の図柄とは異なる第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段と、
遊技状態を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合において、遊技球が第1種入球手段に連続して入球する確率を第1種入球手段連続入球確率とし、遊技球が第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率を交互入球確率とし、遊技球が第2種入球手段に連続して入球する確率を第2種入球手段連続入球確率とした場合に、
前記第1種入球手段連続入球確率が、前記交互入球確率および前記第2種入球手段連続入球確率よりも高い第1の遊技状態と、
前記交互入球確率が、前記第1種入球手段連続入球確率および前記第2種入球手段連続入球確率よりも高い第2の遊技状態と、
前記第2種入球手段連続入球確率が、前記第1種入球手段連続入球確率および前記交互入球確率よりも高い第3の遊技状態と、
を切り替え可能に制御する遊技状態切替手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Form] (This form is mainly based on the second embodiment below)
Type 1 ball entry means, in which the entry of a game ball triggers a change in the first symbol,
A second-class ball-entry means that triggers a change in a second symbol in which the entry of a game ball is different from the first symbol.
Control means to control the game state and
With
The control means
When the game ball is distributed in the most advantageous distribution mode for the player, the probability that the game ball continuously enters the first-class ball-entry means is defined as the first-class ball-entry means continuous ball-entry probability. The probability that the ball enters the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means alternately is defined as the alternate ball-entry probability, and the probability that the game ball continuously enters the second-class ball-entry means is the second. Seed ball means When the probability of continuous ball entry is used,
A first gaming state in which the first-class ball-entry means continuous entry probability is higher than the alternate entry probability and the second-class entry means continuous entry probability.
A second gaming state in which the alternate ball-entry probability is higher than the first-class ball-entry means continuous ball-entry probability and the second-class ball-entry means continuous ball-entry probability.
A third gaming state in which the second-class ball-entry means continuous entry probability is higher than the first-class entry-means continuous entry probability and the alternate entry probability.
A gaming machine characterized by being provided with a gaming state switching means for controlling the switching.

上記形態の遊技機によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the gaming machine of the above-described form, it is possible to improve the interest of the game.

第1実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine as a 1st Embodiment. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 液晶表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol and the display surface which are variable-displayed in the liquid crystal display device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the content of various counters used for a winning lottery and the like. 当否テーブル記憶エリアに格納されている当否テーブルについて説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the winning / failing table stored in the winning / failing table storage area. パチンコ機に設定されている振分テーブルの内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the content of the distribution table set in the pachinko machine. 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。It is a block diagram which mainly shows the electrical structure of a voice light emission control device and a display control device. 第1始動口とその周辺を示す斜視図であるIt is a perspective view which shows the 1st start port and its surroundings. 一対の釘と第1始動口とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pair of nails and the 1st start port. 従来例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the conventional example. 変形例1のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pair of nails and the 1st start port provided in the pachinko machine of the modification 1. 変形例2のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pair of nails and the 1st start port provided in the pachinko machine of the modification 2. 変形例3のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pair of nails and the 1st start port provided in the pachinko machine of the modification 3. 変形例4のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pair of nails and the 1st start port provided in the pachinko machine of the modification 4. 変形例5のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pair of nails and the 1st start port provided in the pachinko machine of the modification 5. 変形例6のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pair of nails and the 1st start port provided in the pachinko machine of the modification 6. 変形例7のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pair of nails and the 1st start port provided in the pachinko machine of the modification 7. 変形例8のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pair of nails and the 1st start port provided in the pachinko machine of the modification 8. 変形例9のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す斜視図である。FIG. 5 is a perspective view showing a pair of nails and a first starting port provided in the pachinko machine of the modified example 9. 変形例9において第1始動口を分解した斜視図である。It is a perspective view which disassembled the 1st start port in the modification 9. 変形例10のパチンコ機に備えられる電動役物とその周辺を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the electric accessory and its periphery provided in the pachinko machine of the modification 10. 変形例11のパチンコ機に備えられる電動役物とその周辺を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the electric accessory which is provided in the pachinko machine of the modification 11 and its periphery. 変形例12のパチンコ機に備えられる電動役物の第1の可動片を示す正面図である。It is a front view which shows the 1st movable piece of the electric accessory provided in the pachinko machine of the modification 12. 第2実施形態におけるパチンコ機10の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine 10 in the 2nd Embodiment. 遊技盤30の正面図である。It is a front view of the game board 30. 振分機構120を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the distribution mechanism 120. 普通電動役物53を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the ordinary electric accessory 53. 液晶表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol which is variable display in the liquid crystal display device 41, and the display surface 41a. パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 10. 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the contents of various counters used for a winning lottery and the like. 第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the contents of the hit / fail table for the 1st start port. 第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the contents of the hit / fail table for a 2nd start port. 振分テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the contents of the distribution table. 電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the winning / failing table (the winning / failing table for electric accessory opening lottery) used when executing the electric accessory opening lottery. パチンコ機10が実行可能なサポートモードの種類について説明をする説明図である。It is explanatory drawing explaining the kind of support mode which a pachinko machine 10 can execute. 低頻度サポートモードの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the mode in which a game ball is distributed at the time of execution of a low frequency support mode. 高頻度サポートモードAの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the mode in which a game ball is distributed at the time of execution of a high frequency support mode A. 高頻度サポートモードBの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the mode in which a game ball is distributed at the time of execution of a high frequency support mode B. パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game in pachinko machine 10. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. 始動口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for a start port. 先判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advance determination process. 大当たり・リーチ情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot / reach information acquisition process. 変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation time information acquisition processing. スルー用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for thru. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game times control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data setting process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing. 変動時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a fluctuation time. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transition process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening and closing process of a big winning opening. エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the end of an ending period. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for electric service support. 電役開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric service opening / closing process. 音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。It is a block diagram which mainly shows the electrical structure of the voice light emission control device 90 and the display control device 100. 音声発光制御装置90のMPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process which is executed in MPU 92 of a voice light emission control apparatus 90. 状態記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state memory processing. サポートモード演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for support mode production. 遊技回演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for game times production. 演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of an effect pattern. 表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed in MPU 102 of a display control apparatus 100. 表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command interrupt processing which is executed in MPU 102 of a display control apparatus 100. 表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V interrupt processing executed in MPU 102 of a display control apparatus 100. 変形例1における振分機構120普通電動役物53および各始動口を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the distribution mechanism 120 ordinary electric accessory 53 and each start port in modification 1. FIG. 変形例1における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the high frequency support mode A in modification 1. FIG. 変形例1における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the high frequency support mode B in modification 1. FIG. 変形例2における振分機構120普通電動役物53および各始動口を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the distribution mechanism 120 ordinary electric accessory 53 and each start port in a modification 2. FIG. 変形例2における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the high frequency support mode A in the modification 2. FIG. 変形例2における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the high frequency support mode B in the modification 2. FIG. 変形例3における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the distribution mechanism 120, the ordinary electric accessory 53, and each start port in a modification 3. FIG. 変形例3における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the high frequency support mode A in the modification 3. 変形例3における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the high frequency support mode B in the modification 3. 変形例4における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the distribution mechanism 120, the ordinary electric accessory 53, and each start port in the modification 4. 変形例4における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the high frequency support mode A in the modification 4. 変形例4における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the high frequency support mode B in modification 4. FIG. 変形例5における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the distribution mechanism 120, the ordinary electric accessory 53, and each start port in the modification 5. FIG. 変形例5における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the high frequency support mode A in modification 5. FIG. 変形例5における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the high frequency support mode B in modification 5. FIG. 変形例6における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the distribution mechanism 120, the ordinary electric accessory 53, and each start port in the modification 6. 変形例6における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the high frequency support mode A in the modification 6. 変形例6における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the high frequency support mode B in the modification 6. 普通電動役物53の構成の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the structure of the ordinary electric accessory 53. 変形例12における変動時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the fluctuation time in the modification 12. 低頻度サポートモード用変動時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation time setting process for a low frequency support mode. 高頻度サポートモードA用変動時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation time setting process for high frequency support mode A. 高頻度サポートモードB用変動時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation time setting process for high frequency support mode B. 変形例12における演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the effect pattern in the modification 12. 低頻度サポートモード用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect pattern setting process for a low frequency support mode. 高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect pattern setting process for high frequency support mode A. 高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における演出パターンを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the effect pattern in the 1st start mouth game round of a high frequency support mode A. 高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における連続演出を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the continuous production in the 1st start mouth game round of a high frequency support mode A. 高頻度サポートモードAの第2始動口遊技回における演出パターンを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the effect pattern in the 2nd start mouth game times of a high frequency support mode A. 高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect pattern setting process for high frequency support mode B.

本発明にかかる遊技機の実施の形態について、図面を参照しながら以下の順序で説明する。
A.第1実施形態:
B.第2実施形態:
C.他の構成への適用:
D.上記各実施形態等から抽出される発明群について:
Embodiments of the gaming machine according to the present invention will be described in the following order with reference to the drawings.
A. First Embodiment:
B. Second embodiment:
C. Application to other configurations:
D. About the invention group extracted from each of the above-described embodiments:

A.第1実施形態:
A1.遊技機の構造:
図1は、本発明の第1実施形態としてのパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の斜視図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
A. First Embodiment:
A1. Structure of the gaming machine:
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko gaming machine (hereinafter, also referred to as “pachinko machine”) as the first embodiment of the present invention. The pachinko machine 10 includes a wooden outer frame 11 that is combined in a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in the game hall, the outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. Further, the pachinko machine 10 includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by an outer frame 11. The pachinko machine main body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported by a metal hinge 15 with respect to the outer frame 11. The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 with respect to the inner frame 13. On the back surface of the inner frame 13, control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, a voice emission control device, and a display control device, are arranged. Details of these control devices will be described later. Further, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 with respect to the outer frame 11 and a function of locking the front door frame 14 with respect to the inner frame 13. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window portion 18 is formed in a substantially central portion of the front door frame 14. Around the window portion 18, resin parts and illumination parts for decorating the pachinko machine 10 are provided. Illuminations are composed of light emitting means including various lamps such as LEDs. The light emitting means plays a role of enhancing the effect of the effect by lighting or blinking at each game time performed by the pachinko machine 10, when a big hit is won, when a reach occurs, or the like. Further, a glass unit 19 made of two flat glass sheets is arranged on the back side of the front door frame 14, and the opened window portion 18 is sealed by the glass unit 19. A game board, which will be described later, is detachably attached to the inner frame 13, and the player of the pachinko machine 10 can visually recognize the game board from the front of the pachinko machine 10 via the glass unit 19. The details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper plate 20 and a lower plate 21 for storing game balls. The upper plate 20 is formed in a box shape with an open upper surface, and stores game balls such as rental balls rented from a rental machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper plate 20 are supplied to the game ball launch mechanism included in the pachinko machine main body 12. The game ball launching mechanism is driven by the operation of the operation handle 25 by the player, and launches the game ball supplied from the upper plate 20 to the front surface of the game board. The lower plate 21 is arranged below the upper plate 20 and is formed in a box shape with an open upper surface. The lower plate 21 stores the game balls that could not be stored in the upper plate 20. On the bottom surface of the lower plate 21, a discharge port 22 for discharging the game balls stored in the lower plate 21 is formed. A lever 23 is provided below the discharge port 22, and the player can switch between the closed state and the open state of the discharge port 22 by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game ball falls from the discharge port 22, and the game ball is discharged to the outside from the lower plate 21.

上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 An effect operation button 24 is provided in front of the peripheral edge of the upper plate 20. The effect operation button 24 is an operation unit for the player to perform an input operation for the game effect performed by the pachinko machine 10. When the player operates the effect operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 performs a game effect reflecting the operation.

前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 An operation handle 25 for the player to operate is provided on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front (hereinafter, also simply referred to as “right side”). When the player operates (rotates) the operation handle 25, the game ball is launched from the game ball launching mechanism to the front surface of the game board in conjunction with the operation. Inside the operation handle 25, there is a touch sensor 25a for permitting the driving of the game ball launch mechanism, a weight button 25b for stopping the launch of the game ball by the game ball launch mechanism by a pressing operation by the player, and an operation handle 25. There is provided with a variable resistor 25c that detects the amount of rotation operation by the change in electrical resistance. When the player grasps the operation handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operation handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes according to the amount of rotation operation. Then, the game ball is launched from the game ball launch mechanism to the front surface of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.

上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 A game ball launch button 26 for the player to operate is provided on the left side of the peripheral portion of the upper plate 20 when viewed from the front (hereinafter, also simply referred to as “left side”). When the game ball launch button 26 is operated by the player, the game ball is launched to the front surface of the game board with a predetermined firing intensity regardless of the amount of rotation of the operation handle 25 of the player. Specifically, when the player operates the game ball launch button 26, the game ball is launched to the front surface of the game board with the same firing intensity as when the rotation operation amount of the operation handle 25 is maximum. In the case of the present embodiment, when the game ball is launched by operating the game ball launch button 26, the game ball flows to the right side of the front view of the game board and flows down the right side of the game board. That is, by operating the game ball launch button 26, the player can make a so-called "right-handed". In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the game ball launch button 26 is operated, the game ball is launched to the game board on condition that the touch sensor 25a is on. .. That is, the player launches the game ball triggered by the operation of the game ball launch button 26 by operating the game ball launch button 26 after turning on at least the touch sensor 25a by grasping the operation handle 25. Can be realized.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described. A control device for controlling the operation of the pachinko machine 10 is arranged on the back surface of the pachinko machine 10.

図2は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown in the figure, the pachinko machine 10 includes a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the back surface of the inner frame 13.

第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。 The first control unit 51 includes a main control device 60. The main control device 60 has a main control board having a function of controlling the main control of the game. The main control board is housed in a board box made of a transparent resin material.

第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、液晶表示装置を制御する。液晶表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes a voice emission control device 90 and a display control device 100. The voice emission control device 90 controls light emitting means such as a speaker and various lamps provided on the front surface of the pachinko machine 10 based on a command transmitted from the main control device 60. The display control device 100 controls the liquid crystal display device based on the command transmitted from the voice emission control device 90. The liquid crystal display device includes a liquid crystal display that displays images for design and production.

第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 includes a payout control device 70 and a launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control for paying out the prize balls. When an instruction to launch a game ball is input from the main control device 60, the launch control device 80 launches a game ball having a strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Controls the ball launch mechanism. In addition, on the back surface of the inner frame 13, a tank 54 to which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, and a slope connected below the tank 54 and gently inclined so that the game balls flow to the downstream side. A predetermined number of game balls are paid out according to an instruction from the payout control device 70 by receiving the supply of game balls from the tank rail 55 having the above, the case rail 56 vertically connected to the downstream side of the tank rail 55, and the case rail 56. A plurality of devices necessary for the operation of the pachinko machine 10 such as the payout device 71 are provided.

電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power supply switch 88. The power supply device 85 supplies the electric power required for the operation of the pachinko machine 10. A power switch 88 is connected to the power supply 85. By the ON / OFF operation of the power switch 88, the supply state in which power is supplied to the pachinko machine 10 and the non-supply state in which power is not supplied to the pachinko machine 10 are switched.

次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, the game board will be described. The game board is detachably attached to the front surface of the inner frame 13.

図3は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 FIG. 3 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on the front surface thereof. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding the game ball is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. The game ball launched from the game ball launch mechanism is guided by the guide rail 31 and discharged to the upper part of the game area PA, and then flows down the game area PA. In the game area PA, a plurality of nails 42 are planted with respect to the game board 30, and various accessories such as a windmill are arranged. These nails 42 and the windmill disperse and organize the falling direction of the game ball flowing down the game area PA.

遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、及び可変入賞装置36が設けられている。一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、及び可変入賞装置36のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の上記の開口部に誘導される。また、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The game board 30 is formed with a plurality of openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general winning opening 32, a first starting opening 33, a second starting opening 34, a through gate 35, and a variable winning device 36. The game balls that have entered each of the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the through gate 35, and the variable winning device 36 are placed in the individual openings formed in the game board 30. Be guided. Further, the game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display unit 45. The main display unit 45 includes a special drawing unit 37, a normal drawing unit 38, and a round display unit 39.

図示するように、一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入賞すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71(図2)から払い出される。 As shown in the figure, the general winning opening 32 is an entry opening member that forms an entry opening through which a game ball can enter, and is provided on the game board 30 in plurality. In the present embodiment, when a game ball wins in the general winning opening 32, 10 game balls are paid out as prize balls from the payout device 71 (FIG. 2).

第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材である。第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する大当たり抽選が実行される。 The first starting port 33 is an entry port member that forms an entry port into which a game ball can enter. The first starting port 33 is provided below the center of the game board 30. In the present embodiment, when a game ball enters the first starting port 33, three game balls are paid out as prize balls, and a jackpot lottery described later is executed.

第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30の右側に設けられている。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する大当たり抽選が実行される。また、第2始動口34には、電動役物34aが設けられている。 The second starting port 34 is an entry port member that forms an entry port into which a game ball can enter, and is provided on the right side of the game board 30. In the present embodiment, when a game ball enters the second starting port 34, three game balls are paid out as prize balls, and a jackpot lottery described later is executed. Further, the second starting port 34 is provided with an electric accessory 34a.

スルーゲート35は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下方向に対して第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 is provided with a through hole penetrating in the vertical direction. The through gate 35 is a through gate that serves as an opportunity to execute a lottery for opening the electric accessory 34a. Specifically, when the game ball passes through the through gate 35, the main control device 60 performs an internal lottery (electric accessory opening lottery) triggered by the passage. As a result of the internal lottery, when the electric service opening is won, the electric accessory 34a shifts to the electric service open state in which the electric service is opened in a predetermined mode. Since the through gate 35 is arranged on the upstream side of the second starting port 34 with respect to the flow direction of the game ball, the game ball that has passed through the through gate 35 flows down the game area PA after passing through the second starting port 34. It is possible to enter the ball into the starting port 34. In the present embodiment, even if the game ball passes through the through gate 35, the prize ball is not paid out.

可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aを備えるとともに、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bを備えている。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入賞できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、大当たりに当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉36bは、遊技球が入賞可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。開閉実行モードとは、第1始動口33又は第2始動口34への入賞をトリガとした主制御装置60による当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に移行し、開閉扉36bが開放状態と閉鎖状態とを繰り返すモードである。すなわち、第1始動口33への入賞に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入賞が可能になる開閉実行モードへ移行する。同様に、第2始動口34への入賞に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合にも、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入賞が可能な開閉実行モードへと移行する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入賞すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The variable winning device 36 includes a large winning opening 36a leading to the back side of the game board 30, and also includes an opening / closing door 36b for opening and closing the large winning opening 36a. The opening / closing door 36b is normally in a closed state in which a game ball cannot win a prize in the large winning opening 36a. As a result of the internal lottery (winning lottery) by the main control device 60, when a big hit is won and the opening / closing execution mode is entered, the opening / closing door 36b repeats an open state and a closed state in which the game ball can win a prize. The opening / closing execution mode shifts to the case where a big hit is won as a result of a winning lottery by the main control device 60 triggered by winning a prize in the first starting port 33 or the second starting port 34, and the opening / closing door 36b is in the open state. It is a mode that repeats the closed state. That is, as a result of the winning lottery based on the winning of the first starting port 33, if a big hit is won, the mode shifts to the opening / closing execution mode in which the variable winning device 36 can win the big winning opening 36a. Similarly, as a result of the winning lottery based on the winning of the second starting port 34, even if a big hit is won, the mode shifts to the opening / closing execution mode in which the variable winning device 36 can win the big winning opening 36a. In the present embodiment, when a game ball wins a prize in the large winning opening 36a of the variable winning device 36, 15 game balls are paid out as prize balls by the payout device 71.

遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、または可変入賞装置36に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An out opening 43 is provided at the bottom of the game board 30, and a game ball that has not entered the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, or the variable winning device 36 is out. It is discharged from the game area PA through the mouth 43.

特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special symbol unit 37 includes a first symbol display unit 37a and a second symbol display unit 37b. The first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b are each composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner.

第1図柄表示部37aは、第1始動口33への入賞をトリガとした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、変動表示又は所定の表示を行わせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行わせる。 When a winning lottery triggered by winning a prize in the first starting port 33 is performed, the first symbol display unit 37a has a variable display or a variable display as a display mode until the segment display is displayed according to the lottery result. Make a predetermined display. When the lottery is completed, the first symbol display unit 37a causes the segment display to display a predetermined mode corresponding to the lottery result.

第2図柄表示部37bは、第2始動口34への入賞をトリガとした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、変動表示又は所定の表示を行わせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行わせる。 When a winning lottery triggered by winning a prize in the second starting port 34 is performed, the second symbol display unit 37b has a variable display or a variable display as a display mode until the segment display is made to display a display corresponding to the lottery result. Make a predetermined display. When the lottery is completed, the second symbol display unit 37b causes the segment display to display a predetermined mode corresponding to the lottery result.

特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入賞した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第2始動口34に入賞した遊技球は、最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。 The special symbol unit 37 further includes a first hold display unit 37c and a second hold display unit 37d made of LED lamps at positions adjacent to the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. In the present embodiment, up to four game balls that have won a prize in the first starting port 33 are reserved. The first hold display unit 37c displays the number of holds of the first start port 33 according to the color and combination of the LED lamps to be turned on. Further, in the present embodiment, up to four game balls that have won a prize in the second starting port 34 are reserved. The second hold display unit 37d displays the number of holds of the second start port 34 according to the color and combination of the LED lamps to be turned on.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35への入賞をトリガとした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The normal drawing unit 38 is composed of a light emitting display unit in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner. When the electric accessory opening lottery triggered by winning a prize in the through gate 35 is performed, the normal drawing unit 38 causes the light emitting display to display a lighting display, a blinking display, or a predetermined mode. When the electric accessory opening lottery is completed, the normal drawing unit 38 displays a predetermined mode corresponding to the lottery result.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display unit 39 is composed of a light emitting display unit in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined mode, and displays the number of round games generated in the open / close execution mode, or displays corresponding to the number of round games. A round game is an opening / closing door until either a predetermined upper limit duration elapses or a predetermined upper limit number of game balls wins a prize in the variable winning device 36. It is a game in which the open state of 36b is continued. The number of round games varies depending on the type of jackpot winning that triggered the transition. The round display unit 39 starts displaying the number of round games when the open / close execution mode is started, and ends when the open / close execution mode ends and a new game round is started.

なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 The special drawing unit 37, the normal drawing unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being composed of a segment display or a light emitting display using an LED lamp, and for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, and the like. It may be composed of various display devices such as a CRT or a dot matrix display capable of showing the lottery during and the lottery result.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、液晶表示装置41を備える。液晶表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。液晶表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、液晶表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is arranged substantially in the center of the game area PA. The variable display unit 40 includes a liquid crystal display device 41. The liquid crystal display device 41 includes a liquid crystal display. The display content of the liquid crystal display device 41 is controlled by the display control device 100. The liquid crystal display device 41 may be replaced with various display devices such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

液晶表示装置41は、第1始動口33への入賞に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、液晶表示装置41は、第2始動口34への入賞に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。液晶表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球をトリガとした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。以下、液晶表示装置41の詳細について説明する。 When the first symbol display unit 37a makes a variable display or a predetermined display based on the winning of the first starting port 33, the liquid crystal display device 41 performs the variable display or the predetermined display of the symbol accordingly. Further, when the second symbol display unit 37b makes a variable display or a predetermined display based on the winning of the second starting port 34, the liquid crystal display device 41 performs the variable display or the predetermined display of the symbol accordingly. .. The liquid crystal display device 41 is not limited to the display effect triggered by entering the ball into the first start port 33 or the second start port 34, but also performs a display effect in the open / close execution mode that shifts when a big hit is won. .. Hereinafter, the details of the liquid crystal display device 41 will be described.

図4は、液晶表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図4(a)は、液晶表示装置41において変動表示される図柄を示す説明図である。図4(a)に示すように、液晶表示装置41には、数字の1〜8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の1〜8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing a symbol and a display surface 41a that are variablely displayed on the liquid crystal display device 41. FIG. 4A is an explanatory diagram showing a symbol that is variablely displayed on the liquid crystal display device 41. As shown in FIG. 4A, the liquid crystal display device 41 displays the symbols 1 to 8 in a variable manner. As the symbol to be displayed in a variable manner, a symbol having a pattern such as a character may be adopted for each of the symbols showing the numbers 1 to 8.

図4(b)は、液晶表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、図4(a)に示した数字1〜8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図4(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL上に停止した状態で表示される。具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入賞すると、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1〜Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。なお、液晶表示装置41における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 FIG. 4B is an explanatory view showing a display surface 41a of the liquid crystal display device 41. As shown, the display surface 41a displays three symbol rows Z1, Z2, and Z3 on the left, middle, and right. In each symbol row Z1 to Z3, the symbols 1 to 8 shown in FIG. 4A are arranged in ascending or descending order of the numbers, and each symbol row is periodically arranged from top to bottom or from bottom to bottom. A variable display that scrolls up is performed. As shown in FIG. 4B, after the variable display by scrolling, one symbol for each symbol row is displayed in a stopped state on the effective line L. Specifically, when a game ball wins a prize in the first starting port 33 or the second starting port 34, a variable display in which the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 scroll in a predetermined direction with periodicity is started. Then, each scrolling symbol switches from the variable display to the standby display in the order of the symbol string Z1, the symbol column Z3, and the symbol column Z2, and finally, the predetermined symbol is stopped and displayed in the symbol columns Z1 to Z3. .. When the variation display of the symbols is completed and the display is stopped, and the result of the winning lottery by the main control device 60 is a big hit, a predetermined combination of symbols is placed on the effective line L. It is formed. For example, a combination of the same symbols is formed on the effective line L. The mode of variable display of symbols in the liquid crystal display device 41 is not limited to the above-mentioned mode, and the number of symbol rows, the number of effective lines, the direction of variable display of symbols in the symbol row, and the symbols of each symbol row are used. Various modes such as numbers can be adopted as the mode of variable display of the symbol.

ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、液晶表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。 Here, the "game times" means from the start of the variation display of the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b to the end of the variation display and the stop display, and the end of the stop display. That is, it is one unit of the process of notifying the player of the lottery result of the winning lottery for the special information acquired based on the winning of either the first starting port 33 or the second starting port 34. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one winning lottery for one special information for each game. When the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires special information based on the winning of either the first starting port 33 or the second starting port 34, the first symbol display unit 37a or the second symbol is obtained for each game. After the segment display is variablely displayed on one of the display units 37b, the segment display is stopped and displayed so as to be displayed corresponding to the lottery result of the acquired special information. Further, when the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires special information based on the winning of either the first starting port 33 or the second starting port 34, the liquid crystal display device 41 determines a predetermined value for each game. After the symbol string is variablely displayed, the symbol string is stopped and displayed so as to be displayed corresponding to the lottery result of the acquired special information. Further, the time required for one game is also referred to as a unit game time. The unit game time is composed of a variable time, which is the time from the start of the variable display to the stop display of the predetermined lottery result, and a stop time, which is the time when the predetermined lottery result is stopped and displayed. There is.

さらに、図4(b)に示すように、液晶表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1と、第2保留表示領域Ds2とが表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への入賞に基づく保留個数が表示される。第2保留表示領域Ds2には、第2始動口34への入賞に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33及び第2始動口34に入賞した遊技球の保留個数は、それぞれ最大4つまでである。 Further, as shown in FIG. 4B, the first reserved display area Ds1 and the second reserved display area Ds2 are displayed on the display surface 41a of the liquid crystal display device 41. In the first hold display area Ds1, the number of holds based on the winning of the first start port 33 is displayed. In the second hold display area Ds2, the number of holds based on the winning of the second starting port 34 is displayed. In the present embodiment, as described above, the maximum number of game balls that have won prizes in the first starting port 33 and the second starting port 34 is four, respectively.

図3に示すように、第1始動口33の上方には、一対の釘(いわゆる命釘、ヘソ釘)42(42a,42b)が設けられている。一対の釘42a,42bの間隔によって、第1始動口33への遊技球の入球の確率が変化する。 As shown in FIG. 3, a pair of nails (so-called life nails and belly button nails) 42 (42a, 42b) are provided above the first starting port 33. The probability of the game ball entering the first starting port 33 changes depending on the distance between the pair of nails 42a and 42b.

A2.遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
A2. Electrical configuration of gaming machines:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to a block diagram.

図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly composed of a main control device 60, and also includes a voice emission control device 90 and a display control device 100. The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game. The main control board 61 includes an MPU 62 composed of elements having a plurality of functions. The MPU 62 includes a ROM 63 that records various control programs and fixed value data, and a RAM 64 that is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a program recorded in the ROM 63. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and a counter circuit as a random number generator. In addition, another element may have a part of the function which MPU 62 has. Details of various areas provided in the ROM 63 and the RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力側には、各種検知センサ67a〜67eと、払出制御装置70と、電源装置85とが接続されている。主制御基板61は、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。 The main control board 61 is provided with an input port and an output port, respectively. Various detection sensors 67a to 67e, a payout control device 70, and a power supply device 85 are connected to the input side of the main control board 61. The main control board 61 receives a DC stable 24V power supply from the power supply device 85. The power supply device 85 is connected to a commercial power source as an external power source, converts the external power supplied from the commercial power source into the required operating power by the main control device 60, the payout control device 70, and the like, and supplies the power supply device 85 to each device. Supply power.

電源装置85は、停電監視回路86を備える。停電監視回路86は、電源を監視することによって、停電発生時に停電情報信号を出力する。「停電発生時」とは、商用電源の停電が発生した時に限らず、電源スイッチ88がオン状態からオフ状態に切り替えられた時(電源オフ時)も含む。 The power supply device 85 includes a power failure monitoring circuit 86. The power failure monitoring circuit 86 outputs a power failure information signal when a power failure occurs by monitoring the power supply. The “time of power failure” includes not only the time when a power failure of the commercial power source occurs, but also the time when the power switch 88 is switched from the on state to the off state (when the power is off).

また、主制御基板61は、各種検知センサ67a〜67eとして、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36などの各種の入賞口に設けられた複数の検知センサと接続されている。主制御基板61のMPU62は、各種検知センサ67a〜67eからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート35を通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。 Further, the main control board 61 is provided as various detection sensors 67a to 67e in various winning openings such as the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the through gate 35, and the variable winning device 36. It is connected to multiple detection sensors. The MPU 62 of the main control board 61 determines whether or not a game ball flowing down the game area PA has entered each entry port based on signals from various detection sensors 67a to 67e, and the game ball is a through gate. It is determined whether or not the vehicle has passed 35. Further, the MPU 62 executes a big hit lottery based on the entry of the game ball into the first starting port 33 and the second starting opening 34, and executes an electric accessory opening lottery based on the entry of the ball into the through gate 35. do.

主制御基板61の出力側には、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、第2始動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 On the output side of the main control board 61, there are a variable winning drive unit 36c that opens and closes the opening / closing door 36b of the variable winning device 36, and an electric accessory driving unit 34b that opens and closes the electric accessory 34a of the second starting port 34. , The main display unit 45 is connected. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、開閉実行モードにおいて大当たり種別が決定され開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, the MPU 62 executes drive control of the variable winning drive unit 36c so that the opening / closing door 36b is opened / closed in the opening / closing execution mode. Further, when the electric accessory opening is won as a result of the electric accessory opening lottery, the MPU 62 executes the drive control of the electric accessory driving unit 34b so that the electric accessory 34a is opened. In each game, the MPU 62 executes display control of the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b in the main display unit 45. Further, when the jackpot type is determined in the open / close execution mode and the number of round games executed in the open / close execution mode is determined, the display control of the round display unit 39 in the main display unit 45 is executed.

また、主制御基板61の送信側には、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入賞を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 Further, the payout control device 70 and the voice emission control device 90 are connected to the transmission side of the main control board 61. For example, a prize ball command is transmitted from the main control device 60 to the payout control device 70 based on the winning determination result. When the main control device 60 transmits a prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63f of the ROM 63. Specifically, when the entry to the general winning opening 32 is specified, the winning ball command corresponding to the payout of 10 game balls is transmitted from the main control device 60, and the entry to the first starting opening 33 is performed. When is specified, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is transmitted from the main control device 60, and when a prize is specified for the second starting port 34, one game ball is paid out. The corresponding prize ball command is transmitted from the main control device 60. The payout control device 70 controls the payout device 71 to pay out the prize balls based on the prize ball command received from the main control device 60.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。 A launch control device 80 is connected to the payout control device 70. The launch control device 80 controls the launch of the game ball launch mechanism 81. The game ball launch mechanism 81 is driven when predetermined launch conditions are met. Further, the operation handle 25 and the game ball launch button 26 are connected to the launch control device 80.

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The voice emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60, and executes processing corresponding to the received various commands. When the main control device 60 transmits various commands, the command information storage area 63f of the ROM 63 is referred to. Details of these various commands will be described later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the voice emission control device 90 controls the drive of various lamps 47 composed of light emitting means such as LEDs arranged on the front door frame 14 and the drive control of the speaker 46 based on various commands received from the main control device 60. And controls the display control device 100. Further, the effect operation button 24 is connected to the voice emission control device 90, and when the effect operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing, the game effect reflecting the operation is performed. It controls various lamps 47, speakers 46, display control device 100, and the like.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、液晶表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、液晶表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes the display control of the liquid crystal display device 41 based on various commands received from the voice emission control device 90. Specifically, the display control device 100 grasps the fluctuation time of the symbol in the liquid crystal display device 41 and the type of the combination of the symbols to be finally stopped and displayed based on various commands received from the voice emission control device 90. , Whether or not a reach has occurred, the content of the reach effect, and the content of the advance notice effect executed in each game round, etc. are grasped. In this embodiment, the stop time, which is the time when the combination of symbols is stopped and displayed, is constant. Therefore, by determining the fluctuation time, the unit game time, which is the time required for one game, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図6は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、液晶表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には大当たり乱数カウンタC1が用いられる。確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。液晶表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ抽選にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating the contents of various counters used for winning lottery and the like. The various counter information is used when the MPU 62 wins a lottery, sets the display of the main display unit 45, sets the symbol display of the liquid crystal display device 41, and the like. Specifically, the jackpot random number counter C1 is used for the winning lottery. The jackpot type counter C2 is used when determining the jackpot type such as the probability variation jackpot result or the normal jackpot result. The reach random number counter C3 is used for a reach lottery as to whether or not to generate a reach when the symbol sequence displayed on the liquid crystal display device 41 is changed out of alignment.

大当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに液晶表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC5が用いられる。 The random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the jackpot random number counter C1. Further, the fluctuation type counter CS is used when determining the fluctuation time in the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b of the main display unit 45, and the liquid crystal display device 41. Further, the electric accessory opening counter C5 is used for the electric accessory opening lottery for whether or not to open the electric accessory 34a of the second starting port 34.

各カウンタC1〜C3、CINI、CS、C5は、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C5 is a loop counter in which 1 is added to the counter value each time the counter is updated, and the counter value returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a set in a predetermined area of the RAM 64.

RAM64には保留情報格納エリア64bが設けられている。保留情報格納エリア64bは、第1保留エリアRaと、第2保留エリアRbと、実行エリアAEと、合計保留個数記憶エリアとから構成されている。第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が順次入賞すると、入賞のタイミングにおける大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値が保留情報格納エリア64bに時系列的に格納される。 The RAM 64 is provided with a hold information storage area 64b. The hold information storage area 64b is composed of a first hold area Ra, a second hold area Rb, an execution area AE, and a total hold quantity storage area. When the game balls sequentially win the first starting port 33 or the second starting port 34, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 at the winning timing are chronologically stored in the hold information storage area 64b. Stored in.

大当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、大当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。 The details of the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is used for the winning lottery as described above. The jackpot random number counter C1 is configured to, for example, add 1 in order within the range of 0 to 599, reach the maximum value, and then return to 0. Further, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599).

大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、遊技球が第1始動口33又は第2始動口34に入賞したタイミングでRAM64の保留情報格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の更新値は、第1始動口33に遊技球が入賞したタイミングで保留情報格納エリア64bの第1保留エリアRaに格納され、第2始動口34に遊技球が入賞したタイミングで保留情報格納エリア64bの第2保留エリアRbに格納される。大当たり当選となる乱数の値は、ROM63の当否テーブル記憶エリア63a(図5)に当否テーブルとして記憶されている。 The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and the updated value is stored in the hold information storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the first start port 33 or the second start port 34. Specifically, the updated value of the jackpot random number counter C1 is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the timing when the game ball wins in the first starting port 33, and the game ball is stored in the second starting port 34. Is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the timing when the prize is won. The value of the random number that wins the jackpot is stored as a winning / failing table in the winning / failing table storage area 63a (FIG. 5) of the ROM 63.

図7は、当否テーブル記憶エリア63aに格納されている当否テーブルについて説明する説明図である。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。高確率モードは、確変大当たりに当選することによって開始される遊技状態であって、当たり抽選において大当たりに当選する確率が、低確率モードより相対的に高い遊技状態を言う。図7(a)は低確率モード用の当否テーブルを示し、図7(b)は高確率用の当否テーブルを示している。図7(a)に示すように、当たり抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は15個である。一方、図7(b)に示すように、当たり抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は30個である。また、低確率モードで大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードで大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、当選となる乱数の数及び値は任意である。 FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a hit / miss table stored in the hit / miss table storage area 63a. The pachinko machine 10 is set with a low probability mode and a high probability mode as a lottery mode for winning lottery. The high-probability mode is a gaming state started by winning a probabilistic jackpot, and refers to a gaming state in which the probability of winning a jackpot in a winning lottery is relatively higher than in the low-probability mode. FIG. 7 (a) shows a pass / fail table for the low probability mode, and FIG. 7 (b) shows a pass / fail table for the high probability mode. As shown in FIG. 7A, the value of the random numbers for winning the big hit is 15 under the gaming state in which the winning / losing table for the low probability mode is referred to at the time of the winning lottery. On the other hand, as shown in FIG. 7B, under the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the winning lottery, the value of the random number that wins the big hit is 30. Further, the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the high probability mode. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the winning random numbers are arbitrary.

図6に戻り、大当たり種別カウンタC2の詳細について次に説明する。大当たり種別カウンタC2は、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1始動口33又は第2始動口34に入賞したタイミングでRAM64の保留情報格納エリア64bに格納される。より詳しくは、第1始動口33に遊技球が入賞したタイミングで保留情報格納エリア64b(RAM64)の第1保留エリアRaに格納され、第2始動口34に遊技球が入賞したタイミングで保留情報格納エリア64b(RAM64)の第2保留エリアRbに格納される。 Returning to FIG. 6, the details of the jackpot type counter C2 will be described below. The jackpot type counter C2 is used when determining a jackpot type such as a probabilistic jackpot or a normal jackpot. The jackpot type counter C2 has a configuration in which 1 is added in order within the range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the hold information storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the first start port 33 or the second start port 34. More specifically, the hold information is stored in the first hold area Ra of the hold information storage area 64b (RAM 64) at the timing when the game ball wins in the first start port 33, and the hold information is stored at the timing when the game ball wins in the second start port 34. It is stored in the second holding area Rb of the storage area 64b (RAM 64).

ここで、パチンコ機10における大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード
(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモード
Here, the jackpot type in the pachinko machine 10 will be described. A plurality of types of jackpots can be set in the pachinko machine 10. Specifically, for example, a plurality of types of jackpots can be set by providing differences in the following three modes or modes.
(1) Mode of opening / closing control of the variable winning device 36 in the opening / closing execution mode (2) Lottery mode of winning lottery after the end of the opening / closing execution mode (3) Electric accessory 34a of the second starting port 34 after the end of the opening / closing execution mode Support mode

パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が15回行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入賞個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入賞個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 In the pachinko machine 10, as the mode of opening / closing control of the variable winning device 36 in the above (1) opening / closing execution mode, the frequency of winning the variable winning device 36 from the start to the end of the opening / closing execution mode The high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode can be set so that is relatively high or low. For example, in the high-frequency winning mode, the opening / closing door 36b is opened / closed 15 times from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is until 30 seconds have elapsed or the number of winnings to the opening / closing door 36b is 10. It can be set to continue until the number is reached. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening / closing door 36b is opened / closed twice from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is until 0.2 sec elapses or the number of winnings to the opening / closing door 36b. Can be set to continue until there are six.

遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入賞が発生し得るように設定してもよい。 When the operation handle 25 is operated by the player, the game ball launch mechanism 81 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 sec. In the case of the above specific example, in the low frequency winning mode, the opening time of the opening / closing door 36b at one time is 0.2 sec. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening / closing door 36b once is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, in the open / close execution mode in which the low-frequency winning mode is applied, the winning of the game ball does not substantially occur. However, it may be set so that the winning of the game ball can occur even in the opening / closing execution mode related to the low frequency winning mode.

なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入賞の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入賞が発生しない構成としてもよい。 The number of times the opening / closing door 36b is opened / closed, the opening limit time for one opening, and the number of opening limits for one opening are determined by winning the variable winning device 36 from the start to the end of the opening / closing execution mode. If the frequency of occurrence of the above is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode, the opening mode of the opening / closing door 36b is arbitrary. Specifically, if the high-frequency winning mode has more opening and closing times than the low-frequency winning mode, the opening limit time for one opening is long, or the number of opening limits for one opening is set to be large. good. In order to clarify the difference between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode may be configured so that the variable winning device 36 is not substantially won.

パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードの態様として、当否テーブルとして高確率モード用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う高確率モードと、当否テーブルとして低確率モード用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う低確率モードとを設定することができる。図7を用いて説明したように、高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合の方が、低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合と比較して、大当たりに当選する確率が高い。 In the pachinko machine 10, as the mode of the lottery mode of the winning lottery after the end of the above-mentioned (2) opening / closing execution mode, a high probability mode in which a winning lottery is performed using a winning / losing table for the high probability mode as a winning / failing table, and a winning / failing table As a result, it is possible to set a low-probability mode in which a winning lottery is performed using a winning / failing table for the low-probability mode. As explained with reference to FIG. 7, the case where the winning lottery is performed using the high-probability winning / failing table is compared with the case where the winning lottery is performed using the low-probability winning / failing table, and the jackpot is won. There is a high probability of doing so.

パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 In the pachinko machine 10, as a mode of the support mode of the electric accessory 34a of the second starting port 34 after the end of the above-mentioned (3) opening / closing execution mode, the pachinko machine 10 continues to launch the game ball in the same manner with respect to the game area PA. The high-frequency support mode and the low-frequency support mode are used so that the frequency with which the electric accessory 34a of the second starting port 34 is opened per unit time is relatively high or low when compared in the above-mentioned situations. Can be set.

具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC5を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率は同一であるが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定され、さらに1回の開放時間が長く設定されてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されてもよい。 Specifically, in the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, the probability of winning the electric role opening in the electric accessory opening lottery using the electric accessory opening counter C5 is the same, but in the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role opening is the same. Compared to the low-frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is opened when the electric combination opening is won may be set more often, and one opening time may be set longer. In addition, when the electric accessory 34a is opened multiple times in the high frequency support mode, the closing time from the end of one open state to the start of the next open state is It may be set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time for the next electric accessory opening lottery after one electric accessory opening lottery is performed is set shorter than in the low-frequency support mode. You may.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入賞が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。 As described above, in the high frequency support mode, the probability that a prize is generated in the second starting port 34 is higher than in the low frequency support mode. That is, the high-frequency support mode functions as an auxiliary gaming state that assists in the establishment of the special information acquisition condition.

低頻度サポートモードでは、第2始動口34よりも第1始動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1始動口33よりも第2始動口34への入賞が発生する確率が高くなる。第2始動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 In the low frequency support mode, the probability of winning the first starting port 33 is higher than that of the second starting port 34, but in the high frequency support mode, the winning of the second starting port 34 is higher than that of the first starting port 33. The probability of winning a prize increases. When a prize is won in the second starting port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of balls held so much. Can be done.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする、及び当選確率を高くするのうち、いずれか1つ又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 The configuration in which the high-frequency support mode is set to the electric service open state more frequently than the low-frequency support mode is not limited to the above, and for example, the electric power in the electric accessory open lottery. It may be configured to increase the probability of winning the winning role. In addition, in a configuration in which a plurality of types of securing times are prepared for the next electric accessory opening lottery after one electric accessory opening lottery is performed, the frequency is low in the high frequency support mode. It may be set so that a shorter reservation time is more easily selected or the average reservation time is shorter than the support mode. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the securing time secured for the next electric accessory opening lottery after one electric accessory opening lottery is performed is shortened. Even if the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode is increased by applying the condition of any one or any combination of shortening the average securing time and increasing the winning probability. good.

上述したように、パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することが可能である。本実施形態では、当たり抽選において大当たりに当選した場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、複数種類の大当たりの種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たりの種別の振分先は、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 As described above, the pachinko machine 10 can be set with a plurality of types of jackpots. In the present embodiment, when a jackpot is won in the winning lottery, a plurality of types of jackpots are sorted by using the jackpot type counter C2. The distribution destination of the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table in the distribution table storage area 63b of the ROM 63.

図8は、パチンコ機10に設定されている振分テーブルの内容を説明する説明図である。図8(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図8(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。 FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating the contents of the distribution table set in the pachinko machine 10. FIG. 8A shows a distribution table for the first starting port, and FIG. 8B shows a distribution table for the second starting port.

図8(a)の第1始動口用の振分テーブルに示すように、本実施形態のパチンコ機10では、第1始動口33に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R確変大当たり、16R通常大当たり、8R通常大当たりが設定されている。 As shown in the distribution table for the first starting port of FIG. 8A, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the jackpot types based on the first starting port 33 are 16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, and 16R normal. A jackpot, 8R normal jackpot is set.

16R確変大当たり及び8R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当たり抽選の抽選モード(以下、単に「抽選モード」とも呼ぶ)が高確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。 In the 16R probability variation jackpot and the 8R probability variation jackpot, the mode of opening / closing control of the variable winning device 36 in the opening / closing execution mode is the high frequency winning mode, and the lottery mode of the winning lottery after the end of the opening / closing execution mode (hereinafter, simply "lottery mode"). (Also called) is a high-probability mode, and the support mode after the end of the open / close execution mode becomes a high-frequency support mode.

16R通常大当たり及び8R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の抽選モードが低確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。 In the 16R normal jackpot and the 8R normal jackpot, the mode of opening / closing control of the variable winning device 36 in the opening / closing execution mode is the high frequency winning mode, and the lottery mode after the end of the opening / closing execution mode is the low probability mode. It is a big hit that the support mode after the end becomes the high frequency support mode.

第1始動口用の振分テーブルでは、「0〜39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜5」が16R確変大当たりに対応しており、「6〜23」が8R確変大当たりに対応しており、「24〜27」が16R通常大当たりに対応しており、「28〜39」が8R通常大当たりに対応している。このため、本実施形態では、確変大当たりとなる確率は「0〜39」の大当たり種別カウンタC2の値のうちの60パーセントであり、通常大当たりとなる確率は「0〜39」の大当たり種別カウンタC2の値のうちの40パーセントとなっている。なお、大当たりに当選する乱数の数及び値は任意であり、他の構成を採用してもよい。 In the distribution table for the first starting port, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 39", "0 to 5" corresponds to the 16R probability variation jackpot, and "6 to 23" corresponds to the 8R probability variation jackpot. "24-27" corresponds to the 16R normal jackpot, and "28-39" corresponds to the 8R normal jackpot. Therefore, in the present embodiment, the probability of a probability variation jackpot is 60% of the value of the jackpot type counter C2 of "0 to 39", and the probability of a normal jackpot is the jackpot type counter C2 of "0 to 39". It is 40% of the value of. The number and value of random numbers that win the jackpot are arbitrary, and other configurations may be adopted.

上記のように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの種別として、4種類の大当たりが設定されている。したがって、大当たりの態様が多様化する。この4種類の大当たりを比較した場合、遊技者にとっての有利度合は、16R確変大当たりが最も高く、8R確変大当たりが次に高く、次に16R通常大当たり、最後に8R通常大当たりと続く。このように遊技者にとって有利度の異なる複数種類の大当たりが設定されていることにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, four types of jackpots are set as the types of jackpots. Therefore, the mode of jackpot is diversified. When comparing these four types of jackpots, the degree of advantage for the player is that the 16R probability variation jackpot is the highest, the 8R probability variation jackpot is the next highest, then the 16R normal jackpot, and finally the 8R normal jackpot. By setting a plurality of types of jackpots having different advantages for the player in this way, it is possible to suppress the monotonization of the game and increase the degree of attention to the game.

次に、図8(b)の第2始動口用の振分テーブルに示すように、本実施形態のパチンコ機10では、第2始動口34に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R確変大当たり、16R通常大当たり、8R通常大当たりが設定されている。第2始動口用の振分テーブルでは、「0〜39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜12」が16R確変大当たりに対応しており、「13〜23」が8R確変大当たりに対応しており、「24〜30」が16R通常大当たりに対応しており、「31〜39」が8R通常大当たりに対応している。上記のように本実施形態のパチンコ機10では、大当たり当選となった場合の大当たりの種別の振分態様は、第1始動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、第2始動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。本実施形態では、第2始動口34への入賞に基づいて大当たり当選となる場合において、確変大当たりとなる確率は60パーセントであり、通常大当たりとなる確率は40パーセントであり、第1始動口33への入賞に基づいて大当たり当選となる場合と同一であるが、16Rと8Rとの振分けは、第1始動口33への入賞に基づいて大当たり当選となる場合よりも16Rとなる確率が高い確率となっている。なお、大当たりに当選する乱数の数及び値は任意であり、他の構成を採用してもよい。 Next, as shown in the distribution table for the second starting port in FIG. 8B, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the jackpot types based on the second starting port 34 are 16R probability variation jackpot and 8R probability variation jackpot. , 16R normal jackpot, 8R normal jackpot are set. In the distribution table for the second starting port, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 39", "0 to 12" corresponds to the 16R probability variation jackpot, and "13 to 23" corresponds to the 8R probability variation jackpot. "24 to 30" corresponds to the 16R normal jackpot, and "31 to 39" corresponds to the 8R normal jackpot. As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the distribution mode of the jackpot type when the jackpot is won is the case where the jackpot is won based on the winning of the first starting port 33 and the second. It is different from the case where the jackpot is won based on the winning of the starting port 34. In the present embodiment, when the jackpot is won based on the winning of the second starting port 34, the probability of becoming a probabilistic jackpot is 60%, the probability of becoming a normal jackpot is 40%, and the first starting port 33 It is the same as the case where the jackpot is won based on the winning prize, but the distribution between 16R and 8R is more likely to be 16R than the case where the jackpot is won based on the winning prize at the first starting port 33. It has become. The number and value of random numbers that win the jackpot are arbitrary, and other configurations may be adopted.

このように、第1始動口33と第2始動口34との大当たり種別の振分態様は、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は、第1始動口33及び第2始動口34のうち、第2始動口34への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うことになる。なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、抽選モード及びサポートモードの変更も発生しない。 As described above, the distribution mode of the jackpot type between the first starting port 33 and the second starting port 34 is provided with a clear difference in the advantage for the player. Therefore, the player plays the game while expecting that the second starting port 34 of the first starting port 33 and the second starting port 34 will be awarded a prize. In addition, if the result is a failure in the winning / failing lottery, the opening / closing execution mode is not performed, and the lottery mode and the support mode are not changed.

上述のように、MPU62は、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63eに格納されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE, and also uses the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE to perform the jackpot type. Further, the MPU 62 uses the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 to cause the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b to stop and display the segment display. Determine the display mode. In making the determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63e of the ROM 63 is referred to.

図6に戻り、リーチ乱数カウンタC3の詳細について次に説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1始動口33又は第2始動口34に入賞したタイミングでRAM64の保留情報格納エリア64bに格納される。具体的には、第1始動口33に遊技球が入賞したタイミングでリーチ乱数カウンタC3の更新値がRAM64の第1保留エリアRaに格納され、第2始動口34に遊技球が入賞したタイミングでリーチ乱数カウンタC3の更新値がRAM64の第2保留エリアRbに格納される。そして、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値は、実行エリアAEに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチを発生させるか否かが決定される。但し、当たり抽選の結果、大当たりに当選し、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。 Returning to FIG. 6, the details of the reach random number counter C3 will be described below. The reach random number counter C3 has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 238, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the hold information storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the first start port 33 or the second start port 34. Specifically, the update value of the reach random number counter C3 is stored in the first holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball wins in the first starting port 33, and at the timing when the game ball wins in the second starting port 34. The updated value of the reach random number counter C3 is stored in the second holding area Rb of the RAM 64. Then, the value of the reach random number counter C3 stored in the first hold area Ra or the second hold area Rb is for reach determination stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63 after moving to the execution area AE. It is checked against the table to determine whether to generate reach. However, when the jackpot is won as a result of the winning lottery and the mode shifts to the open / close execution mode, the MPU 62 determines the reach generation regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、液晶表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体的には、図4(b)の表示面41aにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 Reach means that for some of the plurality of symbol strings displayed on the display screen of the liquid crystal display device 41, some combinations of symbols corresponding to the jackpot may be established, and some combinations of symbols are stopped. It is a display state in which the symbols are displayed and the remaining symbols are displayed in a variable manner. The combination of symbols corresponding to the jackpot in the pachinko machine 10 of the present embodiment means a combination of the same symbols on a predetermined effective line. Specifically, on the display surface 41a of FIG. 4B, the symbol is first stopped and displayed in the symbol row Z1, and then the same symbol as Z1 is stopped and displayed in the symbol row Z3 to form a reach line. In the situation where the reach line is formed, the symbol is varied and displayed in the symbol row Z2 to reach the reach. Then, when a big hit occurs, the same symbol as the symbol forming the reach line is stopped and displayed in the symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the reach, with the reach line formed, the remaining symbol rows are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to produce a reach effect. A combination of symbols on which a reach line is formed is reduced or hidden, and then a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display surface 41a to perform a reach effect. Further, when the reach effect is performed or whether or not the notice display using a predetermined image such as a predetermined character is performed before the reach display is performed, the reach random number counter C3 or other counters are used to determine. You may.

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、液晶表示装置41における図柄の変動時間とをMPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び液晶表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。 Next, the details of the variable type counter CS will be described. The variation type counter CS has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 198, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The variation type counter CS is used in the MPU 62 to determine the variation time in the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b and the variation time of the symbol in the liquid crystal display device 41. The variation type counter CS is updated once every time the normal process described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the fluctuation type counter CS is acquired at the time of starting the fluctuation display on the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b and at the start of the fluctuation of the symbol by the liquid crystal display device 41 when determining the fluctuation pattern. When determining the fluctuation time in the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b, the fluctuation time table stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63 is used.

次に、電動役物開放カウンタC5の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC5は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC5は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64cに格納される。そして、所定のタイミングで、その格納された電動役物開放カウンタC5の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C5=0〜199であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C5=200〜249であれば、電動役物34aを閉鎖状態に制御する。 Next, the details of the electric accessory opening counter C5 will be described. The electric accessory release counter C5 has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 249, and after reaching the maximum value, the counter returns to 0. The electric accessory opening counter C5 is periodically updated, and is stored in the electric service holding area 64c of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state using the value of the stored electric accessory opening counter C5. For example, when C5 = 0 to 199, the electric accessory 34a is controlled to the open state, and when C5 = 200 to 249, the electric accessory 34a is controlled to the closed state.

なお、第1保留エリアRaに記憶された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3の一組の組み合わせが、第1始動口33に係る保留情報に相当し、第2保留エリアRbに記憶された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3の一組の組み合わせが、第2始動口34に係る保留情報に相当し、これらの保留情報が、本発明における特別情報に相当する。 The combination of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the first hold area Ra corresponds to the hold information related to the first start port 33, and is the second hold area. The combination of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in Rb corresponds to the hold information related to the second starting port 34, and these hold information are special in the present invention. Corresponds to information.

A3.音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
A3. Electrical configuration of voice emission control device and display control device:
Next, the electrical configuration of the voice emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

図9は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図5)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 FIG. 9 is a block diagram showing mainly the electrical configurations of the voice emission control device 90 and the display control device 100. Some configurations of the power supply device 85 (FIG. 5) and the like are omitted. The MPU 92 is mounted on the voice emission control board 91 provided in the voice emission control device 90. The MPU 92 is an element having a built-in ROM 93, RAM 94, interrupt circuit, timer circuit, data input / output circuit, and the like.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 The ROM 93 stores various control programs, fixed value data, tables, and the like executed by the MPU 92. For example, an effect pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, and the like are provided in a part of the area of the ROM 93. Details of these will be described later.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 93 is executed. For example, various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, lottery counter areas 94c, and the like are provided in a part of the area of the RAM 94. It is not essential that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into one chip with respect to the MPU 92, and each may be individually chipped.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port, respectively. A main control device 60 and an effect operation button 24 are connected to the input side of the MPU 92. Various commands are received from the main control device 60. A speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, and a display control device 100 is connected to the output side.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 includes an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are combined into chips, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Is installed. It is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 are integrated into one chip with respect to the MPU 102, and each may be individually chipped.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the voice emission control device 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the received commands to control the VDP 105 (specifically, generate an internal command for the VDP 105). ..

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 102 and fixed value data, and also stores JPEG format image data for a background image.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when executing various programs by the MPU 102.

VDP105は、一種の描画回路であり、液晶表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して液晶表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a kind of drawing circuit, and directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the liquid crystal display device 41. The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is made into an IC chip, and is a kind of microcomputer chip having a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timings of the MPU 102, the video RAM 107, and the like to intervene in reading and writing data, and reads the image data stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the liquid crystal display device 41.

キャラクタROM106は、液晶表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 plays a role as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the liquid crystal display device 41. The character ROM 106 stores bitmap format image data of various display symbols, a color palette table referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 106 and store image data and the like in each character ROM 106. Further, it is also possible to have a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 103 is stored in the character ROM 106.

ビデオRAM107は、液晶表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより液晶表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the liquid crystal display device 41, and the display contents of the liquid crystal display device 41 are changed by rewriting the contents of the video RAM 107.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 In the following, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main MPU 62, the main ROM 63, and the main RAM 64, respectively, and the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the voice emission control device 90 are referred to as the sound light side MPU 92 and the sound light side, respectively. The ROM 93 and the sound / light side RAM 94 are also referred to, and the MPU 102 of the display control device 100 is also referred to as a display side MPU 102.

A4.第1始動口と命釘の構成:
図10は、第1始動口33とその周辺を示す斜視図である。図中におけるX軸正方向は遊技盤30の正面視右側を示し、Y軸正方向は遊技盤30の上側を示し、Z軸正方向は遊技盤30の前側を示す。つまり、X軸方向は遊技盤30の正面視右左方向を示し、Y軸方向は遊技盤30の上下方向を示し、Z軸方向は遊技盤30の前後方向を示す。X軸、Y軸、Z軸は、互いに直交する三軸である。以下、X軸正方向を「+X方向」と呼び、X軸負方向を「−X方向」と呼び、Y軸正方向を「+Y方向」と呼び、Y軸負方向を「−Y方向」と呼び、Z軸正方向を「+Z方向」と呼び、Z軸負方向を「−Z方向」と呼ぶ。
A4. Composition of the first starting port and life nail:
FIG. 10 is a perspective view showing the first starting port 33 and its surroundings. In the figure, the X-axis positive direction indicates the right side of the game board 30 when viewed from the front, the Y-axis positive direction indicates the upper side of the game board 30, and the Z-axis positive direction indicates the front side of the game board 30. That is, the X-axis direction indicates the front right / left direction of the game board 30, the Y-axis direction indicates the vertical direction of the game board 30, and the Z-axis direction indicates the front-rear direction of the game board 30. The X-axis, Y-axis, and Z-axis are three axes orthogonal to each other. Hereinafter, the positive direction of the X axis is referred to as "+ X direction", the negative direction of the X axis is referred to as "-X direction", the positive direction of the Y axis is referred to as "+ Y direction", and the negative direction of the Y axis is referred to as "-Y direction". The positive direction of the Z axis is called the "+ Z direction", and the negative direction of the Z axis is called the "-Z direction".

第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口33aを形成する入球口部材によって構成されている。具体的には、第1始動口33は、中空の箱形状であり、+Y方向側の面に入球口33aが形成され、−Z方向側の面に、遊技盤30を前後方向に貫通する開口部(図示せず)に連通する排球口33bが形成されている。入球口33aから入球した遊技球は、第1始動口33の中を通って排球口33bから排出され、遊技盤30を前後方向に貫通する開口部に送られる。第1始動口33は、半透明な樹脂製部材によって構成されている。 The first starting port 33 is composed of an entry port member that forms an entry port 33a into which a game ball can enter. Specifically, the first starting port 33 has a hollow box shape, a ball entry port 33a is formed on the surface on the + Y direction side, and the game board 30 penetrates the surface on the −Z direction side in the front-rear direction. A ball ejection port 33b communicating with the opening (not shown) is formed. The game ball entered from the ball entry port 33a is discharged from the ball ejection port 33b through the first starting port 33, and is sent to the opening penetrating the game board 30 in the front-rear direction. The first starting port 33 is made of a translucent resin member.

前述したように、第1始動口33の上方には、一対の釘42が植設されている。以下、一対の釘42のうちの+X方向側の釘を「第1の釘42a」と呼び、一対の釘42のうちの−X方向側の釘を「第2の釘42b」と呼ぶ。 As described above, a pair of nails 42 are planted above the first starting port 33. Hereinafter, the nail on the + X direction side of the pair of nails 42 is referred to as a "first nail 42a", and the nail on the −X direction side of the pair of nails 42 is referred to as a “second nail 42b”.

第1の釘42aおよび第2の釘42bを含めた本パチンコ機10に備えられる各釘42は、略半球形状の頭部421と、略円柱形状の胴部422と、を有しており、例えば真鍮材によって一体的に形成されている。胴部422は、真っ直ぐ伸びて、先端が尖って、外周面の一部に螺旋状のねじ溝422s(図11参照)が形成されている。釘42は、遊技盤30を構成する合板30aにねじ溝422sまで打ち込まれることによって、遊技球が激突しても衝撃で遊技盤30から抜けにくくなっている。各釘42は、自動釘打ち機によって打ち込まれる。各釘42の少なくとも一部は、自動釘打ち機によって打ち込まれた後に、必要に応じてその傾きが調整される構成としても良い。 Each of the nails 42 provided in the pachinko machine 10 including the first nail 42a and the second nail 42b has a substantially hemispherical head portion 421 and a substantially cylindrical body portion 422. For example, it is integrally formed of brass material. The body portion 422 is straight and has a sharp tip, and a spiral thread groove 422s (see FIG. 11) is formed in a part of the outer peripheral surface. The nail 42 is driven into the plywood 30a constituting the game board 30 up to the screw groove 422s, so that even if the game ball collides with the plywood 30a, the nail 42 is hard to come off from the game board 30 due to an impact. Each nail 42 is driven by an automatic nail gun. At least a part of each nail 42 may be configured so that its inclination is adjusted as necessary after being driven by an automatic nail gun.

少なくともメーカーの出荷段階では、各釘42は、合板30aに対しておおむね垂直となっている。具体的には、第1始動口33の上方に設けられた第1の釘42aおよび第2の釘42bは、合板30aの表面と直角に交わる方向、すなわち+Z軸方向に対して微少な角度θ1,θ2だけ傾斜している。なお、第1の釘42aおよび第2の釘42bを含む少なくとも一部の釘42の傾斜角度が決められているのは、出球率や入賞率を設計値に合わせるためである。第1の釘42aおよび第2の釘42bの傾斜角度について、次に詳述する。 At least at the manufacturer's shipping stage, each nail 42 is approximately perpendicular to the plywood 30a. Specifically, the first nail 42a and the second nail 42b provided above the first starting port 33 intersect the surface of the plywood 30a at right angles, that is, a slight angle θ1 with respect to the + Z axis direction. , Θ2 is tilted. The inclination angle of at least a part of the nails 42 including the first nail 42a and the second nail 42b is determined in order to match the ball ejection rate and the winning rate with the design value. The inclination angles of the first nail 42a and the second nail 42b will be described in detail below.

図11は、一対の釘42a,42bと第1始動口33とを示す図である。図11(a)は図10における1−1線矢視断面図であり、図11(b)は図10における2−2線矢視断面図である。すなわち、図11(a)は、第1および第2の釘42a,42bと第1始動口33とを、+Y方向側(上側)から−Y方向側(下側)に向けて見た場合(以下、単に「上側から見た場合」とも呼ぶ)の図である。図11(b)は、一対の釘42a,42bと第1始動口33とを、+X方向側(右側)から−X方向側(左側)に向けて見た場合(以下、単に「右側から見た場合」とも呼ぶ)の図である。図11(b)においては、左側に位置する第2の釘42bは、右側に位置する第1の釘42aに隠れて見えない。 FIG. 11 is a diagram showing a pair of nails 42a and 42b and a first starting port 33. FIG. 11A is a cross-sectional view taken along the line 1-1 in FIG. 10, and FIG. 11B is a cross-sectional view taken along the line 2-2 in FIG. That is, FIG. 11A shows a case where the first and second nails 42a and 42b and the first starting port 33 are viewed from the + Y direction side (upper side) to the −Y direction side (lower side) ( Hereinafter, it is also simply referred to as “when viewed from above”). FIG. 11B shows a case where the pair of nails 42a and 42b and the first starting port 33 are viewed from the + X direction side (right side) to the −X direction side (left side) (hereinafter, simply “viewed from the right side”). It is also called "when"). In FIG. 11B, the second nail 42b located on the left side is hidden behind the first nail 42a located on the right side and cannot be seen.

図11(a)に示すように、上側から見た場合に、右側に位置する第1の釘42aは、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から右側(+X方向)に第1角度θ1だけ傾斜した方向となるように設けられている。一般角で言えば、+Z方向に対して+θ1(反時計回りにθ1)だけ傾斜した方向となるように、第1の釘42aは設けられている。 As shown in FIG. 11A, when viewed from above, the first nail 42a located on the right side has the central axis direction of the body portion 422 with respect to the tip 423 from the + Z direction (dashed line). It is provided so as to be inclined by the first angle θ1 on the right side (+ X direction). In terms of general angle, the first nail 42a is provided so as to be inclined by + θ1 (counterclockwise θ1) with respect to the + Z direction.

一般にパチンコ機10は、機器性能の試験を受け、同じ型式で生産されている機器はおおむね同一性能を保持しているものとして、各パチンコ店への設置許可が行われている。第1角度θ1は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。第1角度θ1は、例えば1度〜10度のうちのいずれかの値であり、本実施形態では例えば5度である。 In general, the pachinko machine 10 has undergone a device performance test, and installation permission has been granted to each pachinko parlor, assuming that the devices produced in the same model have substantially the same performance. The first angle θ1 is a predetermined angle, and in the present embodiment, it is an angle when the type verification test is passed. The first angle θ1 is, for example, any value of 1 degree to 10 degrees, and in this embodiment, it is, for example, 5 degrees.

さらに、図11(b)に示すように、X軸とZ軸とに平行なX−Z平面に沿うように、第1の釘42aは設けられている。すなわち、右側から見た場合には、Z軸方向に沿うように、第1の釘42aは設けられている。 Further, as shown in FIG. 11B, the first nail 42a is provided along the XZ plane parallel to the X-axis and the Z-axis. That is, when viewed from the right side, the first nail 42a is provided along the Z-axis direction.

図11(a)に示すように、上側から見た場合に、左側に位置する第2の釘42bは、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から左側(−X方向)に第2角度θ2だけ傾斜した方向となるように設けられている。一般角で言えば、+Z方向に対して−θ2(時計回りにθ2)だけ傾斜した方向となるように、第2の釘42bは設けられている。第2角度θ2は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。第2角度θ2は、例えば1度〜10度のうちのいずれかの値であり、本実施形態では例えば5度である。なお、第1角度θ1と第2角度θ2とは、本実施形態では等しいが、これに換えて、異なっていてもよい。第1角度θ1と第2角度θ2が、メーカーの出荷段階で意図する角度でもある。 As shown in FIG. 11A, when viewed from above, the second nail 42b located on the left side has the central axis direction of the body portion 422 with respect to the tip 423 from the + Z direction (two-dot chain line). It is provided so as to be inclined by the second angle θ2 on the left side (−X direction). In terms of general angle, the second nail 42b is provided so as to be inclined by −θ2 (clockwise θ2) with respect to the + Z direction. The second angle θ2 is a predetermined angle, and in the present embodiment, is an angle when the type verification test is passed. The second angle θ2 is, for example, any value of 1 degree to 10 degrees, and is, for example, 5 degrees in the present embodiment. The first angle θ1 and the second angle θ2 are the same in the present embodiment, but may be different instead of the same. The first angle θ1 and the second angle θ2 are also the angles intended at the shipping stage of the manufacturer.

さらに、図11(b)に示すように、X軸とZ軸とに平行なX−Z平面に沿うように、第2の釘42bは設けられている。すなわち、右側から見た場合には、Z軸方向に沿うように、第2の釘42bは設けられている。 Further, as shown in FIG. 11B, the second nail 42b is provided along the XZ plane parallel to the X-axis and the Z-axis. That is, when viewed from the right side, the second nail 42b is provided along the Z-axis direction.

第1の釘42aと第2の釘42bとが上記のように傾斜して設けられている結果、図11(a)に示すように、第1の釘42aと第2の釘42bとの間の距離(広さ)は、後ろ側(−Z方向側)から前側(+Z方向側)に向かって漸次、広くなっている。 As a result of the first nail 42a and the second nail 42b being provided so as to be inclined as described above, as shown in FIG. 11A, between the first nail 42a and the second nail 42b. The distance (width) of is gradually increasing from the rear side (−Z direction side) to the front side (+ Z direction side).

第1始動口33の入球口33aは、X−Z平面に沿った開口であり、図11(a)に示すように、台形形状を有する。具体的には、台形を構成する平行な1組の対辺のうちの一方に相当する第1のへり(縁)331と、上記1組の対辺のうちの他方に相当する第2のへり332と、台形を構成する他の組の対辺のうちの一方に相当する第3のへり333と、上記他の組の対辺のうちの他方に相当する第4のへり334と、によって入球口33aが構成される。第1のへり331と第2のへり332とは、遊技盤30を構成する合板30aの表面と平行であり(すなわち、X軸方向に沿っており)、第1のへり331は入球口33aの+Z方向側に位置し、第2のへり332は入球口33aの−Z方向側に位置する。第3のへり333は入球口33aの+X方向側に位置し、第4のへり334は入球口33aの−X方向側に位置する。なお、第1〜第4のへり331〜334は、内法を測る場合の入球口33aの内法面と言うこともできる。 The ball entry port 33a of the first starting port 33 is an opening along the XZ plane and has a trapezoidal shape as shown in FIG. 11A. Specifically, a first edge (edge) 331 corresponding to one of a pair of parallel opposite sides forming a trapezoid, and a second edge 332 corresponding to the other of the pair of opposite sides. , The third edge 333 corresponding to one of the opposite sides of the other set forming the trapezoid, and the fourth edge 334 corresponding to the other of the opposite sides of the other set described above, thereby providing the entrance 33a. It is composed. The first edge 331 and the second edge 332 are parallel to the surface of the plywood 30a constituting the game board 30 (that is, along the X-axis direction), and the first edge 331 is the entrance 33a. The second edge 332 is located on the + Z direction side of the ball entry port 33a. The third edge 333 is located on the + X direction side of the ball entry port 33a, and the fourth edge 334 is located on the −X direction side of the ball entry port 33a. The first to fourth edges 331 to 334 can also be said to be the inner slope of the entry port 33a when measuring the inner method.

本実施形態では、第1のへり331の長さは、第2のへり332の長さより長くなっている。第2のへり332の両端にある2つの内角のうちの+X方向側の角度をδ1とし、上記2つの内角のうちの−X方向側の角度をδ2とした場合に、δ1およびδ2は、下記の式(1)および式(2)を満たす。 In the present embodiment, the length of the first edge 331 is longer than the length of the second edge 332. When the angle on the + X direction side of the two internal angles at both ends of the second edge 332 is δ1, and the angle on the −X direction side of the above two internal angles is δ2, δ1 and δ2 are as follows. (1) and (2) are satisfied.

δ1=θ1+90度 ...(1)
δ2=θ2+90度 ...(2)
但し、θ1は上述した第1の釘42aの傾斜角度であり、θ2は上述した第2の釘42bの傾斜角度である。
δ1 = θ1 + 90 degrees ... (1)
δ2 = θ2 + 90 degrees ... (2)
However, θ1 is the inclination angle of the first nail 42a described above, and θ2 is the inclination angle of the second nail 42b described above.

式(1)によれば、第3のへり333は、−Z方向側の端部を基準とした方向が+Z方向から右側(+X方向)に第1角度θ1だけ傾斜した構成であることが判る。式(2)によれば、第4のへり334は、−Z方向側の端部を基準とした方向が+Z方向から左側(−X方向)に第2角度θ2だけ傾斜した構成であることが判る。入球口33aにおける第3のへり333と第4のへり334との間の距離(広さ)は、後ろ側(−Z方向側)から前側(+Z方向側)に向かって漸次、広くなっている。 According to the equation (1), it can be seen that the third edge 333 has a configuration in which the direction with respect to the end on the −Z direction side is inclined by the first angle θ1 from the + Z direction to the right side (+ X direction). .. According to the equation (2), the fourth edge 334 has a configuration in which the direction with respect to the end on the −Z direction side is inclined by the second angle θ2 from the + Z direction to the left side (−X direction). I understand. The distance (width) between the third edge 333 and the fourth edge 334 at the entrance 33a gradually increases from the rear side (-Z direction side) to the front side (+ Z direction side). There is.

したがって、第1および第2の釘42a,釘42bと、第1始動口33の入球口33aとは、上側から見た場合に、第3のへり333が第1の釘42aの胴部422の中心軸方向と平行になり、第4のへり334が第2の釘42bの胴部422の中心軸方向と平行になっている。換言すれば、第3のへり333が第1の釘42aの傾斜角度、すなわち、第1の釘42aと合板30aの表面とのなす角度(より具体的には、合板30aの表面の垂線方向とのなす角度)を規定し、第4のへり334が第2の釘42bの傾斜角度、すなわち、第2の釘42bと合板30aの表面とのなす角度(より具体的には、合板30aの表面の垂線方向とのなす角度)を規定する。 Therefore, when viewed from above, the first and second nails 42a and 42b and the ball entry port 33a of the first starting port 33 have a third edge 333 as the body portion 422 of the first nail 42a. The fourth edge 334 is parallel to the central axis direction of the second nail 42b, and the fourth edge 334 is parallel to the central axis direction of the body portion 422 of the second nail 42b. In other words, the inclination angle of the first nail 42a by the third edge 333, that is, the angle formed by the first nail 42a and the surface of the plywood 30a (more specifically, the perpendicular direction of the surface of the plywood 30a). The angle formed by the fourth edge 334 is the inclination angle of the second nail 42b, that is, the angle formed by the second nail 42b and the surface of the plywood 30a (more specifically, the surface of the plywood 30a). The angle between the vertical line direction and the vertical line direction) is specified.

A5.実施形態の作用効果
第1始動口33の上方に設けられた第1の釘42aおよび第2の釘42bは、例えば、搬送時の偶発的な衝撃等の意図しない外的な要因によって、その傾き具合がメーカーの意図する大きさと異なってしまうことがある。
A5. The action and effect of the embodiment The first nail 42a and the second nail 42b provided above the first starting port 33 are tilted due to an unintended external factor such as an accidental impact during transportation. The condition may differ from the size intended by the manufacturer.

図12は、従来例を示す説明図である。従来例において、第1実施形態と同一の第1の釘42aが用いられている。第1の釘42aは、先に説明したように、出荷時には、+Z方向(2点鎖線)から右側(+X方向)に第1角度θ1だけ傾斜している。第1の釘42aの下方(−Y方向)には、第1実施形態と同様に、第1始動口P33が設けられている。第1始動口P33は、第1実施形態の第1始動口33と比較して、入球口P33aが矩形形状である点が相違する。すなわち、従来例では、入球口P33aの第3のへりP93は、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直な方向(Z軸方向)と平行である。 FIG. 12 is an explanatory diagram showing a conventional example. In the conventional example, the same first nail 42a as in the first embodiment is used. As described above, the first nail 42a is inclined by the first angle θ1 from the + Z direction (two-dot chain line) to the right side (+ X direction) at the time of shipment. A first starting port P33 is provided below the first nail 42a (in the −Y direction), as in the first embodiment. The first starting port P33 is different from the first starting port 33 of the first embodiment in that the ball entry port P33a has a rectangular shape. That is, in the conventional example, the third edge P93 of the ball entry port P33a is parallel to the direction perpendicular to the surface of the plywood 30a constituting the game board 30 (Z-axis direction).

従来例のパチンコ機では、搬送時に偶発的な衝撃が加わったり、経年変化等によって、第1の釘42aの傾き具合が、例えば図中の破線(42a′)に示すように、出荷時から変わってしまうことがあった。その場合に、修理者は、出荷時の角度である第1角度θに戻す必要がある。しかしながら、修理者は第1角度θがどれだけの傾きかを、その釘の傾きが変わってしまったパチンコ機から把握することは難しく、従来例のパチンコ機では、修理者に対して、釘の調整についての多くの経験や、専用の調整用器具を使用することを課していた。 In the conventional pachinko machine, the inclination of the first nail 42a changes from the time of shipment, for example, as shown by the broken line (42a') in the figure, due to an accidental impact during transportation, aging, or the like. There was a case that it ended up. In that case, the repairer needs to return to the first angle θ, which is the angle at the time of shipment. However, it is difficult for the repairer to grasp how much the first angle θ is tilted from the pachinko machine whose nail tilt has changed. He imposed a lot of experience with adjustments and the use of specialized adjustment equipment.

これに対して、第1実施形態のパチンコ機10では、出荷時の角度であるメーカーが意図する各釘42a,42bの傾き具合と一致するように、第1始動口33の有する入球口33aにおける第3のへり333と第4のへり334の向きが予め定められている。このため、パチンコ機10によれば、入球口33aにおける第3のへり333と第4のへり334とを頼りに、上側から見た場合に、第1の釘42aが第3のへり333と平行になるように、第2の釘42bが第4のへり334と平行になるように、各釘42a,42bの傾きを確認して修正することによって、各釘42a,42bの傾きをメーカの意図する傾きに簡単に戻すことができる。このため、釘42の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘42a,42bの傾きのずれを容易に修復することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the ball entry port 33a of the first starting port 33 so as to match the inclination of the nails 42a and 42b intended by the manufacturer, which is the angle at the time of shipment. The orientations of the third edge 333 and the fourth edge 334 in the above are predetermined. Therefore, according to the pachinko machine 10, the first nail 42a becomes the third edge 333 when viewed from above, relying on the third edge 333 and the fourth edge 334 at the ball entry port 33a. By checking and correcting the inclination of each nail 42a, 42b so that the second nail 42b is parallel to the fourth edge 334 so as to be parallel, the inclination of each nail 42a, 42b can be adjusted by the manufacturer. You can easily return to the intended tilt. Therefore, the deviation of the inclination of the first and second nails 42a and 42b can be easily repaired without requiring a lot of experience in adjusting the nail 42 and a special adjusting tool.

また、本実施形態のパチンコ機10では、釘の傾きを確認するための専用の部材を別途、設けることなく、もともとある第1始動口33の入球口33aを利用して第1および第2の釘42a,42bの傾きの修復を行うことができることから、パチンコ機10の構成が複雑になることを防止することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the first and second balls are used by using the original ball entry port 33a of the first starting port 33 without separately providing a dedicated member for confirming the inclination of the nail. Since the inclinations of the nails 42a and 42b can be repaired, it is possible to prevent the configuration of the pachinko machine 10 from becoming complicated.

なお、第1実施形態の変形例として、第1の釘42aの傾斜角度を規定する第3のへり333と、第2の釘42bの傾斜角度を規定する第4のへり334とに、周囲とは異なる色で着色を行う構成としても良い。この構成によれば、第3のへり333と第4のへり334とが第1の釘42aと第2の釘42bの傾きを修復する際の基準となることを、修理者は容易に認めることができる。 As a modification of the first embodiment, the third edge 333 that defines the inclination angle of the first nail 42a and the fourth edge 334 that defines the inclination angle of the second nail 42b are formed with the surroundings. May be configured to be colored with different colors. According to this configuration, the repairer can easily recognize that the third edge 333 and the fourth edge 334 serve as a reference for repairing the inclination of the first nail 42a and the second nail 42b. Can be done.

A6.第1実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
A6. Modification example of the first embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented in various aspects without departing from the gist thereof. For example, the following modifications are also possible. In the modified example described below, the description of the same configuration, processing, and effect as that of the above embodiment will be omitted.

A6−1.変形例1:
変形例1としてのパチンコ機は、第1実施形態としてのパチンコ機10と比較して、命釘の傾斜方向と、第1始動口に形成された入球口の形状とが相違するだけであり、残余の構成については同一である。変形例1のパチンコ機において、第1実施形態のパチンコ機10と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
A6-1. Modification 1:
The pachinko machine as the first modification is different from the pachinko machine 10 as the first embodiment only in the inclination direction of the life nail and the shape of the ball entry port formed in the first starting port. , The composition of the remainder is the same. In the pachinko machine of the first modification, the same configuration as the pachinko machine 10 of the first embodiment is given the same name and reference numeral, and the following description will be given.

図13は、変形例1のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘542a,542bと第1始動口533とを示す図である。図13(a)は、第1実施形態における図11(a)に対応した図であり、上側から見た図である。図13(b)は、第1実施形態における図11(b)に対応した図であり、右側から見た図である。 FIG. 13 is a diagram showing a pair of nails 542a and 542b and a first starting port 533 as life nails provided in the pachinko machine of the first modification. FIG. 13 (a) is a view corresponding to FIG. 11 (a) in the first embodiment, and is a view seen from above. FIG. 13 (b) is a diagram corresponding to FIG. 11 (b) in the first embodiment, and is a view viewed from the right side.

第1実施形態では、図11に示すように、第1の釘42aと第2の釘42bとの間の距離(広さ)が、後ろ側(−Z方向側)から前側(+Z方向側)に向かって漸次、広くなる構成であった。これに対して、変形例1では、図13に示すように、第1の釘542aと第2の釘542bとの間の距離(広さ)が、後ろ側(−Z方向側)から前側(+Z方向側)に向かって漸次、狭くなっている。具体的には、右側に位置する第1の釘542aは、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から左側(−X方向)に第1角度φ1だけ傾斜した方向となるように設けられている。左側に位置する第2の釘542bは、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から右側(+X方向)に第2角度φ2だけ傾斜した方向となるように設けられている。第1角度φ1および第2角度φ2は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。第1角度φ1および第2角度φ2は、例えば1度〜10度のうちのいずれかの値であり、例えば5度である。なお、第1角度φ1と第2角度φ2とは、等しいが、これに換えて、異なっていてもよい。 In the first embodiment, as shown in FIG. 11, the distance (width) between the first nail 42a and the second nail 42b is from the rear side (−Z direction side) to the front side (+ Z direction side). The composition gradually widened toward. On the other hand, in the modified example 1, as shown in FIG. 13, the distance (width) between the first nail 542a and the second nail 542b is from the rear side (-Z direction side) to the front side (-Z direction side). It gradually narrows toward (+ Z direction side). Specifically, the first nail 542a located on the right side has only the first angle φ1 from the + Z direction (two-dot chain line) to the left side (-X direction) in the central axis direction of the body portion 422 with respect to the tip 423. It is provided so as to be in an inclined direction. The second nail 542b located on the left side is oriented so that the central axis direction of the body portion 422 with respect to the tip 423 is inclined by the second angle φ2 from the + Z direction (two-dot chain line) to the right side (+ X direction). It is provided in. The first angle φ1 and the second angle φ2 are predetermined predetermined angles, and in the present embodiment, they are angles when the type verification test is passed. The first angle φ1 and the second angle φ2 are, for example, any value of 1 degree to 10 degrees, for example, 5 degrees. The first angle φ1 and the second angle φ2 are equal, but may be different instead.

第1実施形態では、図11に示すように、第1始動口33に形成された入球口33aにおける第3のへり333と第4のへり334との間の距離(広さ)が、後ろ側(−Z方向側)から前側(+Z方向側)に向かって漸次、広くなる構成であった。これに対して、変形例1では、図13に示すように、第1始動口533に形成された入球口533aにおける第3のへり593と第4のへり594との間の距離(広さ)が、後ろ側(−Z方向側)から前側(+Z方向側)に向かって漸次、狭くなっている。具体的には、右側に位置する第3のへり593は、−Z方向側の端部を基準とした方向が+Z方向から左側(−X方向)に第1角度φ1だけ傾斜した構成となっている。左側に位置する第4のへり594は、−Z方向側の端部を基準とした方向が+Z方向から右側(+X方向)に第2角度φ2だけ傾斜した構成となっている。 In the first embodiment, as shown in FIG. 11, the distance (width) between the third edge 333 and the fourth edge 334 at the ball entry port 33a formed in the first starting port 33 is rearward. The configuration gradually widened from the side (-Z direction side) to the front side (+ Z direction side). On the other hand, in the modified example 1, as shown in FIG. 13, the distance (width) between the third edge 593 and the fourth edge 594 at the ball entry port 533a formed in the first starting port 533. ) Gradually narrows from the rear side (−Z direction side) to the front side (+ Z direction side). Specifically, the third edge 593 located on the right side has a configuration in which the direction with respect to the end on the −Z direction side is inclined by the first angle φ1 from the + Z direction to the left side (−X direction). There is. The fourth edge 594 located on the left side has a configuration in which the direction with respect to the end on the −Z direction side is inclined by a second angle φ2 from the + Z direction to the right side (+ X direction).

したがって、変形例1のパチンコ機においても、第1および第2の釘542a,釘542bと、第1始動口533の入球口533aとは、上側から見た場合に、入球口533aの第3のへり593が第1の釘542aの胴部422の中心軸方向と平行になり、第4のへり594が第2の釘542bの胴部422の中心軸方向と平行になっている。 Therefore, even in the pachinko machine of the first modification, the first and second nails 542a and 542b and the ball entry port 533a of the first starting port 533 are the first of the ball entry ports 533a when viewed from above. The edge 593 of 3 is parallel to the central axis direction of the body portion 422 of the first nail 542a, and the fourth edge 594 is parallel to the central axis direction of the body portion 422 of the second nail 542b.

以上のように構成された変形例1のパチンコ機によれば、第1実施形態のパチンコ機10と同様に、入球口533aにおける第3のへり593と第4のへり594とを頼りに、上側から見た場合に第1の釘542aが第3のへり593と平行になるように、第2の釘542bが第4のへり594と平行になるように、各釘542a,542bの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘542a,542bの傾きのずれを容易に修復することができる。 According to the pachinko machine of the first modification configured as described above, similarly to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the third edge 593 and the fourth edge 594 at the entrance 533a are relied on. Tilt each nail 542a, 542b so that the first nail 542a is parallel to the third edge 593 and the second nail 542b is parallel to the fourth edge 594 when viewed from above. You can check and fix it. Therefore, the deviation of the inclination of the first and second nails 542a and 542b can be easily repaired without requiring a lot of experience in adjusting the nails and a special adjusting tool.

また、変形例1のパチンコ機によれば、第1実施形態のパチンコ機10と同様に、釘の傾きを確認するための専用の部材を別途、設けることなく、もともとある第1始動口33の入球口33aを利用して釘の傾きの修復を行うことができることから、パチンコ機の構成が複雑になることを防止することができる。 Further, according to the pachinko machine of the first modification, similarly to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the original first starting port 33 does not need to be separately provided with a dedicated member for checking the inclination of the nail. Since the inclination of the nail can be repaired by using the ball entry port 33a, it is possible to prevent the configuration of the pachinko machine from becoming complicated.

A6−2.変形例2:
変形例2としてのパチンコ機は、第1実施形態としてのパチンコ機10と比較して、命釘の傾斜方向と、第1始動口の形状とが相違するだけであり、残余の構成については同一である。変形例2のパチンコ機において、第1実施形態のパチンコ機10と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
A6-2. Modification 2:
The pachinko machine as the second modification is different from the pachinko machine 10 as the first embodiment only in the inclination direction of the life nail and the shape of the first starting port, and the remaining configuration is the same. Is. In the pachinko machine of the second modification, the same configuration as the pachinko machine 10 of the first embodiment is given the same name and reference numeral, and the following description will be given.

図14は、変形例2のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘642a,642bと第1始動口633とを示す図である。図14(a)は、第1実施形態における図11(a)に対応した図であり、上側から見た図である。図14(b)は、第1実施形態における図11(b)に対応した図であり、右側から見た図である。 FIG. 14 is a diagram showing a pair of nails 642a and 642b and a first starting port 633 as life nails provided in the pachinko machine of the second modification. FIG. 14 (a) is a view corresponding to FIG. 11 (a) in the first embodiment, and is a view seen from above. FIG. 14 (b) is a diagram corresponding to FIG. 11 (b) in the first embodiment, and is a view viewed from the right side.

第1実施形態や変形例1では、第1の釘42aと第2の釘42bとが、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)からX軸の正または負方向(右左側)に傾斜する構成であった。これに対して、変形例2では、第1の釘642aと第2の釘642bとが、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)からY軸の正方向(上側)に傾斜する構成とした。具体的には、第1の釘642aと第2の釘642bは、上側から見た場合に、図14(a)に示すようにZ軸に沿い、右側から見た場合に、図14(b)に示すように、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から上側(+Y方向)に所定角度μ1だけ傾斜するように、設けられている。所定角度μ1は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。所定角度μ1は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。所定角度μ1は、例えば1度〜10度のうちのいずれかの値であり、例えば5度である。 In the first embodiment and the first modification, the first nail 42a and the second nail 42b are positive in the X-axis from the + Z direction (two-dot chain line) in the central axis direction of the body portion 422 with respect to the tip 423. Or it was configured to incline in the negative direction (right and left). On the other hand, in the modified example 2, the first nail 642a and the second nail 642b are positive in the Y-axis from the + Z direction (two-dot chain line) in the central axis direction of the body portion 422 with respect to the tip 423. It is configured to incline in the direction (upper side). Specifically, the first nail 642a and the second nail 642b are along the Z axis as shown in FIG. 14A when viewed from above, and when viewed from the right side, FIG. 14 (b). ), The central axis direction of the body portion 422 with respect to the tip 423 is provided so as to be inclined by a predetermined angle μ1 from the + Z direction (two-dot chain line) to the upper side (+ Y direction). The predetermined angle μ1 is a predetermined predetermined angle, and in the present embodiment, it is an angle when the type verification test is passed. The predetermined angle μ1 is a predetermined predetermined angle, and in the present embodiment, it is an angle when the type verification test is passed. The predetermined angle μ1 is, for example, any value of 1 degree to 10 degrees, for example, 5 degrees.

第1実施形態や変形例1では、第1始動口33に形成された入球口33aは台形形状であった。これに対して、変形例2では、図14(a)に示すように、第1始動口633に形成された入球口633aは矩形形状である。このため、入球口633aを構成する+X方向側および−X方向側の第3のへり693および第4のへり694は、+Z方向に沿う構成となっている。その上で、図14(b)に示すように、第1始動口633の上側(+Y方向側)の面633Sが、合板30aと接する端部633bを基準として+Z方向(2点鎖線)から上側(+Y方向)に所定角度μ1だけ傾斜した構成となっている。 In the first embodiment and the first modification, the ball entry port 33a formed in the first starting port 33 has a trapezoidal shape. On the other hand, in the second modification, as shown in FIG. 14A, the ball entry port 633a formed in the first starting port 633 has a rectangular shape. Therefore, the third edge 693 and the fourth edge 694 on the + X direction side and the −X direction side constituting the ball entry port 633a are configured along the + Z direction. Then, as shown in FIG. 14B, the surface 633S on the upper side (+ Y direction side) of the first starting port 633 is on the upper side from the + Z direction (two-dot chain line) with reference to the end portion 633b in contact with the plywood 30a. It is configured to be inclined by a predetermined angle μ1 in the (+ Y direction).

このため、変形例2のパチンコ機では、右側から見た場合に、第1の釘642aと第2の釘642bとの各胴部422の中心軸方向が、第1始動口633の入球口633aの上側の面633Sと平行になっている。 Therefore, in the pachinko machine of the second modification, when viewed from the right side, the central axis direction of each body portion 422 of the first nail 642a and the second nail 642b is the entry port of the first starting port 633. It is parallel to the upper surface 633S of 633a.

以上のように構成された変形例2のパチンコ機では、メーカーが意図する各釘642a,642bの上側への傾き具合と一致するように、第1始動口633の上側の面633Sの傾斜角度が予め定められている。このため、変形例2のパチンコ機によれば、第1始動口633の上側の面633Sを頼りに、右側から見た場合に各釘642a,642bがその平面633Sと平行になるように、各釘642a,642bの傾きを確認して修正することができる。したがって、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘642a,642bの傾きのずれを容易に修復することができる。 In the pachinko machine of the modified example 2 configured as described above, the inclination angle of the upper surface 633S of the first starting port 633 is set so as to match the upward inclination of the nails 642a and 642b intended by the manufacturer. It is predetermined. Therefore, according to the pachinko machine of the second modification, each of the nails 642a and 642b is parallel to the plane 633S when viewed from the right side, relying on the upper surface 633S of the first starting port 633. The inclination of the nails 642a and 642b can be confirmed and corrected. Therefore, the deviation of the inclination of the first and second nails 642a and 642b can be easily repaired without requiring a lot of experience in adjusting the nails or a special adjusting tool.

また、変形例2のパチンコ機では、釘の傾きを確認するための専用の部材を別途、設けることなく、もともとある第1始動口33の平面633Sを利用して釘の傾きの修復を行うことができることから、パチンコ機の構成が複雑になることを防止することができる。 Further, in the pachinko machine of the second modification, the inclination of the nail is repaired by using the original flat surface 633S of the first starting port 33 without separately providing a dedicated member for confirming the inclination of the nail. Therefore, it is possible to prevent the configuration of the pachinko machine from becoming complicated.

A6−3.変形例3:
変形例3としてのパチンコ機は、変形例2としてのパチンコ機と比較して、命釘の傾斜方向が相違するだけであり、残余の構成については同一である。変形例3のパチンコ機において、変形例2のパチンコ機と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
A6-3. Modification 3:
The pachinko machine as the third modification is different from the pachinko machine as the second modification only in the inclination direction of the life nail, and the residual configuration is the same. In the pachinko machine of the modified example 3, the same configuration as the pachinko machine of the modified example 2 is given the same name and reference numeral, and the following description will be given.

図15は、変形例3のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘742a,742bと第1始動口733とを示す図である。図15(a)は、第1実施形態における図11(a)に対応した図であり、上側から見た図である。図15(b)は、第1実施形態における図11(b)に対応した図であり、右側から見た図である。 FIG. 15 is a diagram showing a pair of nails 742a and 742b and a first starting port 733 as life nails provided in the pachinko machine of the third modification. FIG. 15 (a) is a view corresponding to FIG. 11 (a) in the first embodiment, and is a view seen from above. FIG. 15B is a view corresponding to FIG. 11B in the first embodiment, and is a view seen from the right side.

変形例2では、図14(b)に示すように、第1の釘642aと第2の釘642bとが、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から上側(+Y方向)に所定角度μ1だけ傾斜する構成であった。これに対して、変形例3では、図15(b)に示すように、第1の釘742aと第2の釘742bとが、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から下側(−Y方向)に所定角度ν1だけ傾斜する構成である。所定角度ν1は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。所定角度ν1は、例えば1度〜10度のうちのいずれかの値であり、例えば5度である。 In the second modification, as shown in FIG. 14B, the first nail 642a and the second nail 642b have the central axis direction of the body portion 422 with respect to the tip 423 in the + Z direction (two-dot chain line). It was configured to incline upward (+ Y direction) by a predetermined angle μ1. On the other hand, in the modified example 3, as shown in FIG. 15B, the first nail 742a and the second nail 742b have the central axis direction of the body portion 422 with respect to the tip 423 in the + Z direction. It is configured to be inclined downward (-Y direction) by a predetermined angle ν1 from the (dashed-dotted line). The predetermined angle ν1 is a predetermined predetermined angle, and in the present embodiment, it is an angle when the type verification test is passed. The predetermined angle ν1 is, for example, any value of 1 degree to 10 degrees, for example, 5 degrees.

変形例3では、第1始動口733に形成された入球口733aは、変形例2と同様に矩形形状である。しかしながら、第1始動口733の上側の面733Sが、変形例2とは相違し、合板30aと接する端部733bを基準として+Z方向(2点鎖線)から下側(−Y方向)に所定角度ν1だけ傾斜した構成となっている。 In the third modification, the ball entry port 733a formed in the first starting port 733 has a rectangular shape as in the second modification. However, unlike the modified example 2, the upper surface 733S of the first starting port 733 has a predetermined angle from the + Z direction (two-dot chain line) to the lower side (-Y direction) with reference to the end portion 733b in contact with the plywood 30a. The configuration is inclined by ν1.

このため、変形例3のパチンコ機では、右側から見た場合に、第1の釘742aと第2の釘742bとの各胴部422の中心軸方向が、第1始動口733の入球口733aの上側の面733Sと平行になっている。 Therefore, in the pachinko machine of the modified example 3, when viewed from the right side, the central axial direction of each body portion 422 of the first nail 742a and the second nail 742b is the ball entry port of the first starting port 733. It is parallel to the upper surface 733S of the 733a.

以上のように構成された変形例3のパチンコ機によれば、変形例2のパチンコ機と同様に、第1始動口733の上側の面733Sを頼りに、右側から見た場合に各釘742a,742bがその平面733Sと平行になるように、各釘742a,742bの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘742a,742bの傾きのずれを容易に修復することができる。 According to the pachinko machine of the modified example 3 configured as described above, as in the pachinko machine of the modified example 2, each nail 742a is viewed from the right side by relying on the upper surface 733S of the first starting port 733. , 742b can be corrected by checking the inclination of each nail 742a, 742b so that it is parallel to the plane 733S. Therefore, the deviation of the inclination of the first and second nails 742a and 742b can be easily repaired without requiring a lot of experience in adjusting the nails and a special adjusting tool.

また、変形例3のパチンコ機では、釘の傾きを確認するための専用の部材を別途、設けることなく、もともとある第1始動口733の平面733Sを利用して釘の傾きの修復を行うことができることから、パチンコ機の構成が複雑になることを防止することができる。 Further, in the pachinko machine of the modified example 3, the inclination of the nail is repaired by using the original flat surface 733S of the first starting port 733 without separately providing a dedicated member for confirming the inclination of the nail. Therefore, it is possible to prevent the configuration of the pachinko machine from becoming complicated.

A6−4.変形例4:
変形例4としてのパチンコ機は、第1実施形態としてのパチンコ機10と比較して、命釘の傾斜方向と、第1始動口の形状とが相違するだけであり、残余の構成については同一である。変形例4のパチンコ機において、第1実施形態のパチンコ機10と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
A6-4. Modification 4:
The pachinko machine as the fourth modification is different from the pachinko machine 10 as the first embodiment only in the inclination direction of the life nail and the shape of the first starting port, and the remaining configuration is the same. Is. In the pachinko machine of the fourth modification, the same configuration as the pachinko machine 10 of the first embodiment is given the same name and reference numeral, and the following description will be given.

図16は、変形例4のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘842a,842bと第1始動口833とを示す図である。図16(a)は、第1実施形態における図11(a)に対応した図であり、上側から見た図である。図16(b)は、第1実施形態における図11(b)に対応した図であり、右側から見た図である。 FIG. 16 is a diagram showing a pair of nails 842a and 842b and a first starting port 833 as life nails provided in the pachinko machine of the modified example 4. FIG. 16A is a view corresponding to FIG. 11A in the first embodiment, and is a view seen from above. FIG. 16B is a view corresponding to FIG. 11B in the first embodiment, and is a view seen from the right side.

第1実施形態および変形例1〜3のパチンコ機では、命釘である第1の釘と第2の釘とが、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から右側(+X方向)、左側(−X方向)、上側(+Y方向)、下側(−Y方向)のうちのいずれかの方向に傾斜する構成であった。これに対して、変形例4では、命釘である第1の釘842aと第2の釘842bとが、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から以下の向きに傾斜する構成とした。この傾斜の向きは、X軸とY軸との双方に直角以外の角度で交差する角度である。具体的には、次の構成である。 In the pachinko machine of the first embodiment and the first to third modifications, the first nail and the second nail, which are life nails, have the central axis direction of the body portion 422 with respect to the tip 423 in the + Z direction (two points). The configuration was such that the chain line was inclined in any of the right side (+ X direction), the left side (-X direction), the upper side (+ Y direction), and the lower side (-Y direction). On the other hand, in the modified example 4, the first nail 842a and the second nail 842b, which are life nails, are from the + Z direction (two-dot chain line) in the central axis direction of the body portion 422 with respect to the tip 423. The configuration is such that it tilts in the following directions. The direction of this inclination is an angle at which both the X-axis and the Y-axis intersect at an angle other than a right angle. Specifically, it has the following configuration.

第1実施形態では、右側に位置する第1の釘42aは、図11(a)に示すように、上側から見た場合に、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から右側(+X方向)に第1角度θ1だけ傾斜し、図11(b)に示すように、右側から見た場合に、胴部422の中心軸方向がZ軸方向に沿うように構成されていた。これに対して、変形例4では、右側に位置する第1の釘842aは、図16(a)に示すように、上側から見た場合に、第1実施形態の第1の釘42aと同様に傾斜し、図16(b)に示すように、右側から見た場合に、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から上側(+Y方向)に所定角度ξ1だけ傾斜するように構成した。 In the first embodiment, as shown in FIG. 11A, the first nail 42a located on the right side has the central axis direction of the body portion 422 with respect to the tip 423 in the + Z direction when viewed from above. It is tilted from (two-dot chain line) to the right side (+ X direction) by the first angle θ1, and as shown in FIG. 11B, the central axis direction of the body portion 422 is along the Z-axis direction when viewed from the right side. It was configured like this. On the other hand, in the modified example 4, the first nail 842a located on the right side is the same as the first nail 42a of the first embodiment when viewed from above, as shown in FIG. 16A. As shown in FIG. 16B, the central axis direction of the body portion 422 with respect to the tip 423 is determined from the + Z direction (two-dot chain line) to the upper side (+ Y direction) when viewed from the right side. It was configured to be tilted by an angle of ξ1.

また、第1実施形態では、左側に位置する第2の釘42bは、図11(a)に示すように、上側から見た場合に、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から左側(−X方向)に第2角度θ2だけ傾斜し、図11(b)に示すように、右側から見た場合には、胴部422の中心軸方向がZ軸方向に沿うように構成されていた。これに対して、変形例4では、左側に位置する第2の釘842bは、図16(a)に示すように、上側から見た場合に、第1実施形態の第1の釘42aと同様に傾斜し、図16(b)に示すように、右側から見た場合に、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から上側(+Y方向)に所定角度ξ1だけ傾斜するように構成した。 Further, in the first embodiment, as shown in FIG. 11A, the second nail 42b located on the left side has the central axis direction of the body portion 422 with respect to the tip 423 when viewed from above. It is inclined by the second angle θ2 from the + Z direction (two-dot chain line) to the left side (−X direction), and as shown in FIG. 11B, the central axis direction of the body portion 422 is Z when viewed from the right side. It was configured to follow the axial direction. On the other hand, in the modified example 4, the second nail 842b located on the left side is the same as the first nail 42a of the first embodiment when viewed from above, as shown in FIG. 16A. As shown in FIG. 16B, the central axis direction of the body portion 422 with respect to the tip 423 is determined from the + Z direction (two-dot chain line) to the upper side (+ Y direction) when viewed from the right side. It was configured to be tilted by an angle of ξ1.

変形例4では、第1始動口833に形成された入球口833aは、第1実施形態と同一の台形形状である。しかしながら、第1始動口833の上側の面833Sが、第1実施形態と変形例2とは相違し、合板30aと接する端部833bを基準として+Z方向(2点鎖線)から上側(+Y方向)に所定角度ξ1だけ傾斜した構成となっている。所定角度ξ1は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。所定角度ξ1は、例えば1度〜10度のうちのいずれかの値であり、例えば5度である。 In the fourth modification, the ball entry port 833a formed in the first starting port 833 has the same trapezoidal shape as that of the first embodiment. However, the upper surface 833S of the first starting port 833 is different from the first embodiment and the second modification, and is from the + Z direction (two-dot chain line) to the upper side (+ Y direction) with reference to the end portion 833b in contact with the plywood 30a. It is configured to be inclined by a predetermined angle ξ1. The predetermined angle ξ1 is a predetermined predetermined angle, and in the present embodiment, it is an angle when the type verification test is passed. The predetermined angle ξ1 is, for example, any value of 1 degree to 10 degrees, for example, 5 degrees.

このため、変形例4のパチンコ機では、第1および第2の釘842a,釘842bと第1始動口833の入球口833aとは、上側から見た場合に、第3のへり893が第1の釘842aの胴部422の中心軸方向と平行になり、第4のへり894が第2の釘842bの胴部422の中心軸方向と平行になっている。また、右側から見た場合に、第1の釘842aと第2の釘842bとの各胴部422の中心軸方向が、第1始動口833の入球口833aの上側の面833Sと平行になっている。 Therefore, in the pachinko machine of the modified example 4, the first and second nails 842a, the nail 842b, and the ball entry port 833a of the first starting port 833 have a third edge 893 when viewed from above. The first nail 842a is parallel to the central axis direction of the body portion 422, and the fourth edge 894 is parallel to the central axis direction of the body portion 422 of the second nail 842b. Further, when viewed from the right side, the central axis direction of each body portion 422 of the first nail 842a and the second nail 842b is parallel to the upper surface 833S of the ball entry port 833a of the first starting port 833. It has become.

以上のように構成された変形例4のパチンコ機によれば、入球口833aにおける第3のへり893と第4のへり894とを頼りに、上側から見た場合に第1の釘842aが第3のへり893と平行になるように、第2の釘842bが第4のへり894と平行になるように、各釘842a,842bの傾きを確認して修正することができる。また、第1始動口833の上側の面833Sを頼りに、右側から見た場合に各釘842a,842bがその平面833Sと平行になるように、各釘842a,842bの傾きを確認して修正することができる。したがって、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘842a,842bの傾きのずれを容易に修復することができる。 According to the pachinko machine of the modified example 4 configured as described above, the first nail 842a is viewed from above, relying on the third edge 893 and the fourth edge 894 at the entrance 833a. The inclination of each of the nails 842a and 842b can be confirmed and corrected so that the second nail 842b is parallel to the third edge 894 and parallel to the third edge 894. Further, relying on the upper surface 833S of the first starting port 833, the inclinations of the nails 842a and 842b are confirmed and corrected so that the nails 842a and 842b are parallel to the plane 833S when viewed from the right side. can do. Therefore, the deviation of the inclination of the first and second nails 842a and 842b can be easily repaired without requiring a lot of experience in adjusting the nails or a special adjusting tool.

また、変形例4のパチンコ機によれば、第1実施形態のパチンコ機10と同様に、釘の傾きを確認するための専用の部材を別途、設けることなく、もともとある第1始動口833を利用して釘の傾きの修復を行うことができることから、パチンコ機の構成が複雑になることを防止することができる。 Further, according to the pachinko machine of the modified example 4, similarly to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the original first starting port 833 is provided without separately providing a dedicated member for confirming the inclination of the nail. Since the inclination of the nail can be repaired by using it, it is possible to prevent the configuration of the pachinko machine from becoming complicated.

A6−5.変形例5:
第1実施形態および変形例1〜4のパチンコ機では、命釘である第1の釘と第2の釘の傾きを修復する際に平行か否かを確認するための基準となる基準部が、第1始動口における予め定められた部位、例えば、図11に示す入球口33aの第3のへり333および第4のへり334や、図14に示す第1始動口633の上側の面633Sであった。これに対して、変形例5では、上記基準部を、第1始動口に設けた専用の目印によって構成している。以下、詳しく説明する。
A6-5. Modification 5:
In the pachinko machines of the first embodiment and the modified examples 1 to 4, the reference portion that serves as a reference for confirming whether or not the inclinations of the first nail and the second nail, which are life nails, are parallel to each other when repairing the inclination is provided. , A predetermined portion of the first starting port, for example, the third edge 333 and the fourth edge 334 of the ball entry port 33a shown in FIG. 11, and the upper surface 633S of the first starting port 633 shown in FIG. Met. On the other hand, in the modified example 5, the reference portion is configured by a dedicated mark provided at the first starting port. The details will be described below.

変形例5としてのパチンコ機は、第1実施形態としてのパチンコ機10と比較して、第1始動口の構成が相違するだけであり、第1および第2の釘42a,42bを含めた残余の構成については同一である。変形例5のパチンコ機において、第1実施形態のパチンコ機10と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。 The pachinko machine as the fifth modification is different from the pachinko machine 10 as the first embodiment only in the configuration of the first starting port, and the residue including the first and second nails 42a and 42b. The composition of is the same. In the pachinko machine of the modified example 5, the same configuration as the pachinko machine 10 of the first embodiment is given the same name and reference numeral, and the following description will be given.

図17は、変形例5のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘42a,42bと第1始動口933とを示す図である。図17(a)は、第1実施形態における図11(a)に対応した図であり、上側から見た図である。図17(a)において、第1および第2の釘42a,42bの一部分は、図示の便宜のために破断して省略している。図17(b)は、第1実施形態における図11(b)に対応した図であり、右側から見た図である。 FIG. 17 is a diagram showing a pair of nails 42a and 42b and a first starting port 933 as life nails provided in the pachinko machine of the modified example 5. FIG. 17A is a view corresponding to FIG. 11A in the first embodiment, and is a view seen from above. In FIG. 17A, a part of the first and second nails 42a and 42b is broken and omitted for convenience of illustration. FIG. 17B is a view corresponding to FIG. 11B in the first embodiment, and is a view seen from the right side.

図17(a)に示すように、第1始動口933に形成された入球口933aは、変形例2と同様に矩形形状である。第1始動口933の上側の面933Sは、Z軸方向と平行である。この面933Sには、長尺な矩形形状のマーク951,952が印刷されている。マーク951,952は、印刷によって着色したものである。 As shown in FIG. 17A, the ball entry port 933a formed in the first starting port 933 has a rectangular shape as in the modified example 2. The upper surface 933S of the first starting port 933 is parallel to the Z-axis direction. A long rectangular mark 951, 952 is printed on this surface 933S. The marks 951 and 952 are colored by printing.

面933Sにおいて、第1のマーク951は、入球口933aの右側のへり993に対して右側に印刷されている。上側から見た場合に、第1のマーク951の長手方向と、右側に位置する第1の釘42aの胴部422の中心軸方向とが平行となっている。面933Sにおいて、第2のマーク952は、入球口933aの左側のへり994に対して左側に印刷されている。上側から見た場合に、第2のマーク952の長手方向と、左側に位置する第2の釘42bの胴部422の中心軸方向とが平行となっている。その上、上側から見た場合に、第1のマーク951の右側外形線は第1の釘42aの胴部422の右側外形線より若干、右側に位置し、第2のマーク952の左側外形線は第2の釘42bの胴部422の左側外形線より若干、左側に位置する。すなわち、上側から見た場合に、第1のマーク951の少なくとも一部分が第1の釘42aによって隠れることがなく、第2のマーク952の少なくとも一部分が第2の釘42bによって隠れることがない。 On the surface 933S, the first mark 951 is printed on the right side with respect to the right edge 993 of the entrance 933a. When viewed from above, the longitudinal direction of the first mark 951 and the central axis direction of the body portion 422 of the first nail 42a located on the right side are parallel. On surface 933S, the second mark 952 is printed on the left side with respect to the left edge 994 of the entry port 933a. When viewed from above, the longitudinal direction of the second mark 952 and the central axis direction of the body portion 422 of the second nail 42b located on the left side are parallel. Moreover, when viewed from above, the right outline of the first mark 951 is located slightly to the right of the right outline of the body 422 of the first nail 42a, and the left outline of the second mark 952. Is located slightly to the left of the left outline of the body portion 422 of the second nail 42b. That is, when viewed from above, at least a part of the first mark 951 is not hidden by the first nail 42a, and at least a part of the second mark 952 is not hidden by the second nail 42b.

以上のように構成された変形例5のパチンコ機によれば、第1のマーク951と第2のマーク952を頼りに、上側から見た場合に第1の釘42aが第1のマーク951の長手方向と平行になるように、第2の釘42bが第2のマーク952の長手方向と平行になるように、各釘42a,42bの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘42a,42bの傾きのずれを容易に修復することができる。また、上側から見た場合に、第1のマーク951の少なくとも一部分が第1の釘42aによって隠れることがなく、第2のマーク952の少なくとも一部分が第2の釘42bによって隠れることがないこから、第1および第2のマーク951,952の視認性が高い。このため、第1の釘42aおよび第2の釘42bの傾きの認定が容易である。 According to the pachinko machine of the modified example 5 configured as described above, the first nail 42a is the first mark 951 when viewed from above, relying on the first mark 951 and the second mark 952. The inclination of each of the nails 42a and 42b can be confirmed and corrected so that the second nail 42b is parallel to the longitudinal direction of the second mark 952 so as to be parallel to the longitudinal direction. Therefore, the deviation of the inclination of the first and second nails 42a and 42b can be easily repaired without requiring a lot of experience in adjusting the nails and a special adjusting tool. Further, when viewed from above, at least a part of the first mark 951 is not hidden by the first nail 42a, and at least a part of the second mark 952 is not hidden by the second nail 42b. , 1st and 2nd marks 951,952 are highly visible. Therefore, it is easy to determine the inclination of the first nail 42a and the second nail 42b.

A6−6.変形例6:
上述した基準部を、第1始動口に設けた専用の目印によって構成した他の例を、変形例6として次に説明する。
A6-6. Modification 6:
Another example in which the above-mentioned reference portion is configured by a dedicated mark provided at the first starting port will be described below as a modified example 6.

変形例6としてのパチンコ機は、変形例2としてのパチンコ機と比較して、第1始動口の構成が相違するだけであり、第1および第2の釘642a,642bを含めた残余の構成については同一である。変形例6のパチンコ機において、変形例2のパチンコ機と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。 The pachinko machine as the modification 6 is different from the pachinko machine as the modification 2 only in the configuration of the first starting port, and the remaining configuration including the first and second nails 642a and 642b. Is the same. In the pachinko machine of the modified example 6, the same configuration as the pachinko machine of the modified example 2 is given the same name and reference numeral, and the following description will be given.

図18は、変形例6のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘642a,642bと第1始動口1033とを示す図である。図18(a)は、第1実施形態における図11(a)に対応した図であり、上側から見た図である。図18(b)は、第1実施形態における図11(b)に対応した図であり、右側から見た図である。 FIG. 18 is a diagram showing a pair of nails 642a and 642b and a first starting port 1033 as life nails provided in the pachinko machine of the sixth modification. FIG. 18A is a view corresponding to FIG. 11A in the first embodiment, and is a view seen from above. FIG. 18B is a view corresponding to FIG. 11B in the first embodiment, and is a view seen from the right side.

図18(a)に示すように、第1始動口1033に形成された入球口1033aは、変形例2と同様に矩形形状である。第1始動口1033の上側の面1033Sは、Z軸方向と平行である。第1始動口1033の右側の側面1033Tには、長尺な矩形形状のマーク1051が印刷されている。 As shown in FIG. 18A, the ball entry port 1033a formed in the first starting port 1033 has a rectangular shape as in the modified example 2. The upper surface 1033S of the first starting port 1033 is parallel to the Z-axis direction. A long rectangular mark 1051 is printed on the right side surface 1033T of the first starting port 1033.

右側から見た場合に、マーク1051の長手方向は、右側に位置する第1の釘642aの胴部422の中心軸方向に対して平行となっている。マーク1051は、印刷によって着色したものである。 When viewed from the right side, the longitudinal direction of the mark 1051 is parallel to the central axis direction of the body portion 422 of the first nail 642a located on the right side. The mark 1051 is colored by printing.

以上のように構成された変形例6のパチンコ機によれば、マーク1051を頼りに、右側から見た場合に各釘642a,642bがマーク1051の長手方向と平行になるように、各釘642a,642bの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘642a,642bの傾きのずれを容易に修復することができる。 According to the pachinko machine of the modified example 6 configured as described above, each nail 642a relies on the mark 1051 so that the nails 642a and 642b are parallel to the longitudinal direction of the mark 1051 when viewed from the right side. , 642b can be checked and corrected. Therefore, the deviation of the inclination of the first and second nails 642a and 642b can be easily repaired without requiring a lot of experience in adjusting the nails or a special adjusting tool.

なお、変形例5における第1のマーク951、第2のマーク952、および変形例6におけるマーク1051は、印刷によって着色したものに換えて、第1始動口1033の面に凹凸を設けて印としたものでも良い。具体的には、リブや、凹み、段差等に換えても良い。また、マークの形状は、長尺な矩形形状に限る必要はなく、方向を規定することのできる形状であれば、いずれの形状としても良い。例えば、矢印記号や、基点と終点を示す2点等としても良い。 The first mark 951 and the second mark 952 in the modified example 5 and the mark 1051 in the modified example 6 are marked with irregularities on the surface of the first starting port 1033 instead of those colored by printing. It may be the one that was printed. Specifically, it may be replaced with a rib, a dent, a step, or the like. Further, the shape of the mark does not have to be limited to a long rectangular shape, and any shape may be used as long as the direction can be defined. For example, it may be an arrow symbol, two points indicating a base point and an end point, or the like.

A6−7.変形例7:
変形例7としてのパチンコ機は、変形例5としてのパチンコ機と比較して、第1のマークと第2のマークとの向きが相違するだけであり、第1および第2の釘42a,42bと第1始動口933の形状とを含めた残余の構成については同一である。変形例7のパチンコ機において、変形例5のパチンコ機と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
A6-7. Modification 7:
The pachinko machine as the modification 7 is different from the pachinko machine as the modification 5 only in the orientation of the first mark and the second mark, and the first and second nails 42a and 42b are different. The configuration of the remainder including the shape of the first starting port 933 and the shape of the first starting port 933 is the same. In the pachinko machine of the modified example 7, the same configuration as the pachinko machine of the modified example 5 is given the same name and reference numeral, and the following description will be given.

図19は、変形例7のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘42a,42bと第1始動口933とを示す図である。図19(a)は、第1実施形態における図11(a)に対応した図であり、上側から見た図である。図19(a)において、第1および第2の釘42a,42bの一部分は、図示の便宜のために破断して省略している。図19(b)は、第1実施形態における図11(b)に対応した図であり、右側から見た図である。 FIG. 19 is a diagram showing a pair of nails 42a and 42b and a first starting port 933 as life nails provided in the pachinko machine of the modified example 7. FIG. 19A is a view corresponding to FIG. 11A in the first embodiment, and is a view seen from above. In FIG. 19A, a part of the first and second nails 42a and 42b is broken and omitted for convenience of illustration. FIG. 19B is a view corresponding to FIG. 11B in the first embodiment, and is a view seen from the right side.

図19(a)に示すように、第1始動口933は変形例5と同一である。第1始動口933の有する入球口933aは矩形形状であり、第1始動口933の上側の面933SはZ軸方向と平行である。この面933Sに、長尺な矩形形状のマーク1151,1152が印刷されている。 As shown in FIG. 19A, the first starting port 933 is the same as the modified example 5. The ball entry port 933a included in the first starting port 933 has a rectangular shape, and the upper surface 933S of the first starting port 933 is parallel to the Z-axis direction. Long rectangular marks 1151 and 1152 are printed on this surface 933S.

面933Sにおいて、第1のマーク1151は、入球口933aの右側のへり993に対して右側に印刷されている。上側から見た場合に、第1のマーク1151の長手方向は、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直な方向と平行である。すなわち、第1のマーク1151は、その長手方向によって、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直であることが保証されて、合板30aに印刷されている。本実施形態では、直角であることを示す第1の直角マーク1153を印刷することで、一目で、第1のマーク1151が遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直であることが保証されていることが判るようにしている。 On the surface 933S, the first mark 1151 is printed on the right side with respect to the right edge 993 of the entry port 933a. When viewed from above, the longitudinal direction of the first mark 1151 is parallel to the direction perpendicular to the surface of the plywood 30a constituting the game board 30. That is, the first mark 1151 is printed on the plywood 30a, ensuring that it is perpendicular to the surface of the plywood 30a constituting the game board 30 depending on its longitudinal direction. In the present embodiment, by printing the first right-angled mark 1153 indicating that it is a right angle, the first mark 1151 can be perpendicular to the surface of the plywood 30a constituting the game board 30 at a glance. I try to find out that it is guaranteed.

面933Sにおいて、第2のマーク1152は、入球口933aの左側のへり994に対して左側に印刷されている。上側から見た場合に、第2のマーク1152の長手方向は、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直な方向と平行である。すなわち、第2のマーク1152は、その長手方向によって、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直であることが保証されて、合板30aに印刷されている。本実施形態では、直角であることを示す第2の直角マーク1154を印刷することで、一目で、第2のマーク1152が遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直であることが保証されていることが判るようにしている。さらに、図19(b)に示すように、第1始動口933の右側の側面に第3の直角マーク1155を印刷することで、第1始動口933の上側の面933Sが、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直であることが保証されていることが判るようにしてもよい。なお、第1〜第3の直角マーク1153〜1155は、必ずしも必要なく、省く構成としても良い。 On the surface 933S, the second mark 1152 is printed on the left side with respect to the left edge 994 of the entry port 933a. When viewed from above, the longitudinal direction of the second mark 1152 is parallel to the direction perpendicular to the surface of the plywood 30a constituting the game board 30. That is, the second mark 1152 is printed on the plywood 30a, ensuring that it is perpendicular to the surface of the plywood 30a constituting the game board 30 depending on its longitudinal direction. In the present embodiment, by printing the second right angle mark 1154 indicating that it is a right angle, the second mark 1152 can be perpendicular to the surface of the plywood 30a constituting the game board 30 at a glance. I try to find out that it is guaranteed. Further, as shown in FIG. 19B, by printing the third right angle mark 1155 on the right side surface of the first starting port 933, the upper surface 933S of the first starting port 933 can press the game board 30. It may be found that it is guaranteed to be perpendicular to the surface of the constituent plywood 30a. The first to third right angle marks 1153 to 1155 are not always necessary and may be omitted.

以上のように構成された変形例7のパチンコ機によれば、第1のマーク1151を頼りに第1の釘42aの傾き具合を確認することができ、第2のマーク1152を頼りに第2の釘42aの傾き具合を確認することができる。具体的には、第1のマーク1151の長手方向と第1の釘42aの向きとを比べ、第2のマーク1152の長手方向と第2の釘42bの向きとを比べることによって、第1および第2の釘42a,42bの傾き具合を確認することができる。したがって、各釘42a,42bの調整を容易に行うことができる。 According to the pachinko machine of the modified example 7 configured as described above, the inclination of the first nail 42a can be confirmed by relying on the first mark 1151, and the second mark 1152 is relied on to confirm the inclination of the first nail 42a. It is possible to confirm the inclination of the nail 42a. Specifically, by comparing the longitudinal direction of the first mark 1151 with the orientation of the first nail 42a and the longitudinal direction of the second mark 1152 with the orientation of the second nail 42b, the first and second nails 42b are compared. The inclination of the second nails 42a and 42b can be confirmed. Therefore, the nails 42a and 42b can be easily adjusted.

なお、他の変形例として、図18に示す変形例6において、マーク1051の向きを変える構成としても良い。具体的には、他の変形例では、右側から見た場合に、マーク1051の長手方向が、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直な方向と平行となるようにする。すなわち、図18に示す変形例6において、第1始動口1033の右側の側面1033Tに印刷されたマーク1051は、その長手方向によって、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直であることが保証されて、合板30aに印刷される構成に換える。この構成によっても、第1および第2の釘42a,42bの上下方向の傾き具合を確認することができる。 As another modification, in the modification 6 shown in FIG. 18, the orientation of the mark 1051 may be changed. Specifically, in another modification, the longitudinal direction of the mark 1051 is made parallel to the direction perpendicular to the surface of the plywood 30a constituting the game board 30 when viewed from the right side. That is, in the modified example 6 shown in FIG. 18, the mark 1051 printed on the right side surface 1033T of the first starting port 1033 is perpendicular to the surface of the plywood 30a constituting the game board 30 depending on its longitudinal direction. It is guaranteed that the configuration will be changed to the one printed on the plywood 30a. Also with this configuration, it is possible to confirm the degree of inclination of the first and second nails 42a and 42b in the vertical direction.

変形例7における第1のマーク1151および第2のマーク1152は、印刷によって着色したものであるが、これに換えて、第1始動口の面に凹凸を設けて印としたものでも良い。具体的には、リブや、凹み、段差等に換えても良い。また、マークの形状は、長尺な矩形形状に限る必要はなく、方向を規定することのできる形状であれば、いずれの形状としても良い。 The first mark 1151 and the second mark 1152 in the modified example 7 are colored by printing, but instead, the surface of the first starting port may be provided with irregularities to mark the marks. Specifically, it may be replaced with a rib, a dent, a step, or the like. Further, the shape of the mark does not have to be limited to a long rectangular shape, and any shape may be used as long as the direction can be defined.

変形例7では、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直に設けられていることを保証する基準部を、第1始動口933に記載した第1のマーク1151と第2のマーク1152とした。これに対して、変形例として、マークに換えて、第1始動口933とは別体に遊技盤30に設けられた、例えば樹脂製の突起物を設ける構成としても良い。要は、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直に設けられていることを保証するものであれば、いずれの構成とすることもできる。 In the modified example 7, the first mark 1151 and the second mark described in the first starting port 933 are the reference portions that guarantee that the reference portion is provided perpendicular to the surface of the plywood 30a constituting the game board 30. It was set to 1152. On the other hand, as a modification, instead of the mark, a protrusion made of resin, for example, provided on the game board 30 separately from the first starting port 933 may be provided. In short, any configuration can be used as long as it guarantees that the plywood 30a constituting the game board 30 is provided perpendicularly to the surface of the plywood 30a.

さらに、他の変形例として、変形例7における第1のマーク1151と第2のマーク1152とを、上記第1実施形態およびその変形例1、4において追加する構成としてもよい。この構成によれば、入球口を構成する右側の第3のへりと、左側の第4のへり334とに加えて、第1のマーク1151と第2のマーク1152とによっても、釘の傾き具合を確認することができることから、釘の調整をより正確に行うことができる。 Further, as another modification, the first mark 1151 and the second mark 1152 in the modification 7 may be added in the first embodiment and the modifications 1 and 4 thereof. According to this configuration, the inclination of the nail is also caused by the first mark 1151 and the second mark 1152 in addition to the third edge on the right side and the fourth edge 334 on the left side that constitute the ball entrance. Since the condition can be confirmed, the nail can be adjusted more accurately.

A6−8.変形例8:
変形例8としてのパチンコ機は、第1実施形態としてのパチンコ機10と比較して、第1始動口の形状が相違するだけであり、第1および第2の釘を含めた残余の構成については同一である。変形例8のパチンコ機において、第1実施形態のパチンコ機10と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
A6-8. Modification 8:
The pachinko machine as the modification 8 is different from the pachinko machine 10 as the first embodiment only in the shape of the first starting port, and the remaining configuration including the first and second nails. Are the same. In the pachinko machine of the modified example 8, the same configuration as the pachinko machine 10 of the first embodiment is given the same name and reference numeral, and the following description will be given.

図20は、変形例8のパチンコ機に備えられる第1始動口1233とその周辺を示す斜視図である。第1実施形態および変形例1〜7では、第1始動口、例えば、図10に示す第1始動口33は、中空の箱形状であり、上側(+Y方向側)の面に形成された入球口33aは、前側(+Z方向側)の第1のへり331と、後ろ側(−Z方向側)の第2のへり332と、右側(+X方向側)の第3のへり333と、左側(−X方向側)の第4のへり334と、によって構成されていた。これに対して、変形例8では、図20に示すように、第1始動口1233は、中空の箱形状において後ろ側(−Z方向側)の壁面が取り除かれた形状を有する。すなわち、第1始動口1233の上側の端面は、略コの字形状である。 FIG. 20 is a perspective view showing the first starting port 1233 provided in the pachinko machine of the modified example 8 and its periphery. In the first embodiment and the modified examples 1 to 7, the first starting port, for example, the first starting port 33 shown in FIG. 10 has a hollow box shape and is formed on the upper surface (+ Y direction side). The ball mouth 33a has a first edge 331 on the front side (+ Z direction side), a second edge 332 on the rear side (-Z direction side), a third edge 333 on the right side (+ X direction side), and a left side. It was composed of a fourth edge 334 (on the −X direction side). On the other hand, in the modified example 8, as shown in FIG. 20, the first starting port 1233 has a hollow box shape in which the wall surface on the rear side (−Z direction side) is removed. That is, the upper end surface of the first starting port 1233 has a substantially U-shape.

第1始動口1233の上側(+Y方向側)の面に形成される入球口1233aは、前側(+Z方向側)の第1のへり1291と、右側(+X方向側)の第2のへり1293と、左側(−X方向側)の第3のへり1294と、合板30aの表面の一部分と、によって構成されている。入球口1233aから入球した遊技球は、第1始動口1233の中を通って、遊技盤30を前後方向に貫通する開口部30cに送られる。 The ball entry port 1233a formed on the upper surface (+ Y direction side) of the first starting port 1233 has a first edge 1291 on the front side (+ Z direction side) and a second edge 1293 on the right side (+ X direction side). It is composed of a third edge 1294 on the left side (-X direction side) and a part of the surface of the plywood 30a. The game ball entered from the entry port 1233a passes through the first start opening 1233 and is sent to the opening 30c penetrating the game board 30 in the front-rear direction.

右側(+X方向側)の第2のへり1293は、第1実施形態における第3のへり333と同様に、−Z方向側の端部を基準とした方向が+Z方向から右側(+X方向)に第1角度θ1だけ傾斜している。左側(−X方向側)の第3のへり1294は、第1実施形態における第4のへり334と同様に、−Z方向側の端部を基準とした方向が+Z方向から左側(−X方向)に第2角度θ2だけ傾斜している。第1角度θ1および第2角度θ2は、第1実施形態と同様に、第1および第2の釘42a,42bについての遊技機の出荷時における傾斜角度である。 The second edge 1293 on the right side (+ X direction side) has the direction with respect to the end on the −Z direction side from the + Z direction to the right side (+ X direction) as in the case of the third edge 333 in the first embodiment. It is tilted by the first angle θ1. The third edge 1294 on the left side (-X direction side) has a direction from the + Z direction to the left side (-X direction) with respect to the end portion on the -Z direction side, as in the case of the fourth edge 334 in the first embodiment. ) Is tilted by the second angle θ2. The first angle θ1 and the second angle θ2 are the inclination angles of the first and second nails 42a and 42b at the time of shipment of the gaming machine, as in the first embodiment.

以上のように構成された変形例8のパチンコ機によれば、第1実施形態のパチンコ機10と同様に、入球口1233aにおける第2のへり1293と第3のへり1294とを頼りに、第1実施形態と同様にして、各釘42a,42bの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘42a,42bの傾きのずれを容易に修復することができる。 According to the pachinko machine of the modified example 8 configured as described above, similarly to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the second edge 1293 and the third edge 1294 at the entrance 1233a are relied on. In the same manner as in the first embodiment, the inclination of each of the nails 42a and 42b can be confirmed and corrected. Therefore, the deviation of the inclination of the first and second nails 42a and 42b can be easily repaired without requiring a lot of experience in adjusting the nails and a special adjusting tool.

なお、上述した第1始動口の形状、すなわち、上側の端面が略コの字形状となる第1始動口の形状は、第1実施形態以外にも、これまで説明してきた変形例1〜7において、採用する構成としても良い。 In addition to the first embodiment, the shape of the first starting port described above, that is, the shape of the first starting port having a substantially U-shaped upper end face, is the modification 1 to 7 described so far. In, the configuration may be adopted.

A6−9.変形例9:
変形例9としてのパチンコ機は、変形例8としてのパチンコ機10と比較して、第1始動口の形状が相違するだけであり、第1および第2の釘を含めた残余の構成については同一である。変形例9のパチンコ機において、変形例8のパチンコ機と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
A6-9. Modification 9:
The pachinko machine as the modification 9 differs from the pachinko machine 10 as the modification 8 only in the shape of the first starting port, and the residual configuration including the first and second nails is different. It is the same. In the pachinko machine of the modified example 9, the same configuration as the pachinko machine of the modified example 8 is given the same name and reference numeral, and the following description will be given.

図21は、変形例9のパチンコ機に備えられる第1始動口1333とその周辺を示す斜視図である。第1始動口1333は、変形例8における第1始動口1233と同様に、上側の端面が略コの字形状の構成である。その上で、第1始動口1333は、変形例8における第1始動口1233と比較して、次の(i)〜(iii)の点で相違する。 FIG. 21 is a perspective view showing the first starting port 1333 provided in the pachinko machine of the modified example 9 and its periphery. Like the first starting port 1233 in the modified example 8, the first starting port 1333 has a substantially U-shaped upper end face. On that basis, the first starting port 1333 is different from the first starting port 1233 in the modified example 8 in the following points (i) to (iii).

(i)変形例8における第1始動口1233では、図20に示すように、入球口1233aを構成する右側(+X方向側)の第2のへり1293と、左側(−X方向側)の第3のへり1294とが、+Z方向から第1角度θ1および第2角度θ2だけ傾斜する構成であった。これに対して、変形例9における第1始動口1333では、図21に示すように、右側(+X方向側)の第2のへり1393と、左側(−X方向側)の第3のへり1394とが、+Z方向と平行になっている。 (I) In the first starting port 1233 in the modified example 8, as shown in FIG. 20, the second edge 1293 on the right side (+ X direction side) and the left side (-X direction side) constituting the ball entry port 1233a. The third edge 1294 was configured to be inclined by the first angle θ1 and the second angle θ2 from the + Z direction. On the other hand, in the first starting port 1333 in the modified example 9, as shown in FIG. 21, the second edge 1393 on the right side (+ X direction side) and the third edge 1394 on the left side (−X direction side) Is parallel to the + Z direction.

(ii)変形例9における第1始動口1333では、図21に示すように、第1始動口1333の右側の側壁の外面1333bに、第1の釘42aについての遊技機の出荷時における傾斜角度である第1角度θ1を示す第1数値情報Naが記載されており、第1始動口1333の左側の側壁の内面1333cに、第2の釘42bについての遊技機の出荷時における傾斜角度である第2角度θ2を示す第2数値情報Nbが記載されている。これに対して、変形例8における第1始動口1233では、こうした構成を備えない。第1数値情報Naと第2数値情報Nbは、角度を示す数値であり、例えば「5度」である。 (Ii) In the first starting port 1333 in the modified example 9, as shown in FIG. 21, the angle of inclination of the game machine with respect to the first nail 42a on the outer surface 1333b of the side wall on the right side of the first starting port 1333 at the time of shipment. The first numerical information Na indicating the first angle θ1 which is The second numerical information Nb indicating the second angle θ2 is described. On the other hand, the first starting port 1233 in the modified example 8 does not have such a configuration. The first numerical information Na and the second numerical information Nb are numerical values indicating an angle, and are, for example, "5 degrees".

(iii)変形例8における第1始動口1233は、一体の構成であった。これに対して、変形例9における第1始動口1333は、第1パーツPaと第2パーツPbとによって構成されている。第2パーツPbは、主に、第1始動口1333の左側の側壁部分である。第1パーツPaは、第2パーツPb以外の部分である。最初は、図22に示すように、第1パーツPaと第2パーツPbとは別体であり、製造段階で、第1パーツPaと第2パーツPbとが接合されて、第1始動口1333が構成される。第1パーツPaに第1数値情報Naが印刷され、第2パーツPbに数値情報Nbが印刷されている。なお、第1数値情報Naと第2数値情報Nbとの印刷は、第1パーツPaと第2パーツPbとが接合される前に、行われる。 (Iii) The first starting port 1233 in the modified example 8 has an integral configuration. On the other hand, the first starting port 1333 in the modified example 9 is composed of the first part Pa and the second part Pb. The second part Pb is mainly a side wall portion on the left side of the first starting port 1333. The first part Pa is a part other than the second part Pb. Initially, as shown in FIG. 22, the first part Pa and the second part Pb are separate bodies, and at the manufacturing stage, the first part Pa and the second part Pb are joined to form the first starting port 1333. Is configured. The first numerical information Na is printed on the first part Pa, and the numerical information Nb is printed on the second part Pb. The printing of the first numerical information Na and the second numerical information Nb is performed before the first part Pa and the second part Pb are joined.

以上のように構成された変形例9のパチンコ機によれば、第1始動口1333の右側の側壁の外面1333bに印刷された第1数値情報Naを頼りに、右側に位置する第1の釘42aの傾きを確認して修正することができる。また、第1始動口1333の左側の側壁の内面1333cに印刷された第2数値情報Nbを頼りに、左側に位置する第2の釘42bの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘42a,42bの傾きのずれを容易に修復することができる。 According to the pachinko machine of the modified example 9 configured as described above, the first nail located on the right side is relied on the first numerical information Na printed on the outer surface 1333b of the side wall on the right side of the first starting port 1333. The inclination of 42a can be confirmed and corrected. Further, the inclination of the second nail 42b located on the left side can be confirmed and corrected by relying on the second numerical information Nb printed on the inner surface 1333c of the side wall on the left side of the first starting port 1333. Therefore, the deviation of the inclination of the first and second nails 42a and 42b can be easily repaired without requiring a lot of experience in adjusting the nails and a special adjusting tool.

また、変形例9のパチンコ機によれば、第1始動口1333が第1パーツPaと第2パーツPbとによって構成されていることから、製造時において、第1パーツPaに第1数値情報Naを印刷し、第2パーツPbに第2数値情報Nbを印刷することを容易に行うことができる。特に、第1数値情報Naと第2数値情報Nbとの双方を右側(+X方向側)から見ることができるように、第1数値情報Naと第2数値情報Nbとを同じ向きに設ける場合に、左側(−X方向側)に位置する第2数値情報Nbは第1始動口1233の内側となることから、製造時に、第2数値情報Nbを印刷することが困難であるが、変形例9のパチンコ機によれば、第1始動口1333が第1パーツPaと第2パーツPbとによって分かれて構成されていることから、容易に第2数値情報Nbを印刷することができ、第1始動口1333の製造が容易である。 Further, according to the pachinko machine of the modified example 9, since the first starting port 1333 is composed of the first part Pa and the second part Pb, the first numerical information Na is provided in the first part Pa at the time of manufacturing. Is printed, and the second numerical information Nb can be easily printed on the second part Pb. In particular, when the first numerical information Na and the second numerical information Nb are provided in the same direction so that both the first numerical information Na and the second numerical information Nb can be seen from the right side (+ X direction side). Since the second numerical information Nb located on the left side (-X direction side) is inside the first starting port 1233, it is difficult to print the second numerical information Nb at the time of manufacturing. According to the pachinko machine, since the first start port 1333 is composed of the first part Pa and the second part Pb separately, the second numerical information Nb can be easily printed and the first start can be performed. The mouth 1333 is easy to manufacture.

なお、第1数値情報Naと第2数値情報Nbを記載する構成であったが、これに換えて、複数のセグメント発光部の表示の態様で角度を示す情報を示す構成としても良い。要は、角度についての情報を示すものであれば、いずれの構成とすることもできる。 Although the configuration is such that the first numerical information Na and the second numerical information Nb are described, instead of this, the configuration may be such that the information indicating the angle is shown in the display mode of the plurality of segment light emitting units. In short, any configuration can be used as long as it shows information about the angle.

変形例9のパチンコ機に備えられる第1始動口1333は、上側の端面が略コの字形状となるタイプのものであったが、これに換えて、後ろ側(−Z方向側)の壁面を有する中空の箱形状のタイプとすることもできる。また、第1始動口1333は、第1パーツPaと第2パーツPbとによって構成されているが、これに換えて、3つ以上のパーツによって構成しても良い。釘の傾斜角度を示す第1数値情報Naおよび第2数値情報Nbは、第1実施形態および変形例1,4,5,7,8においても記載する構成としても良い。 The first starting port 1333 provided in the pachinko machine of the modified example 9 was of a type in which the upper end face was substantially U-shaped, but instead of this, the wall surface on the rear side (-Z direction side) was used. It can also be a hollow box-shaped type having. Further, the first starting port 1333 is composed of the first part Pa and the second part Pb, but instead of this, it may be composed of three or more parts. The first numerical information Na and the second numerical information Nb indicating the inclination angle of the nail may be configured as described in the first embodiment and the modified examples 1, 4, 5, 7, and 8.

A6−10.変形例10:
図23は、変形例10としてのパチンコ機に備えられる電動役物1410と、その周辺を示す斜視図である。電動役物1410は、パチンコ機の遊技盤の例えば中央下方に設けられている。遊技盤には、先に説明したように、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されているが、そのうちの一つである開口部1400に、電動役物1410が設けられている。
A6-10. Modification 10:
FIG. 23 is a perspective view showing the electric accessory 1410 provided in the pachinko machine as the modified example 10 and its periphery. The electric accessory 1410 is provided, for example, in the lower center of the game board of the pachinko machine. As described above, the game board is formed with a plurality of openings penetrating in the front-rear direction, and one of the openings 1400 is provided with the electric accessory 1410.

電動役物1410は、普通電動役物であり、いわゆる電動チューリップとして構成されている。電動役物1410は、右左一対の可動片1411a,1411bを備えており、閉状態(閉鎖状態)と開状態(開放状態)とに切換可能に構成されている。閉状態が図23に示す状態である。閉状態では、一対の可動片1411a,1411b間の距離が小さいため、遊技球が入球しにくい。一方、開状態(変形例11の図24を参照)では、一対の可動片1411a,1411b間の距離が大きくなり、遊技球が入球し易くなっている。電動役物1410に入球した遊技球は、開口部1400に送られる。電動役物1410への遊技球の入球に基づいて、例えば当たり抽選がなされる。以下、一対の可動片1411a,1411bのうちの+X方向側の可動片を「第1の可動片1411a」と呼び、一対の可動片1411a,1411bのうちの−X方向側の可動片を「第2の可動片1411b」と呼ぶ。第1実施形態と同様に、+X方向は正面視右側を示し、−X方向は正面視左側を示す。 The electric accessory 1410 is an ordinary electric accessory, and is configured as a so-called electric tulip. The electric accessory 1410 includes a pair of right and left movable pieces 1411a and 1411b, and is configured to be switchable between a closed state (closed state) and an open state (open state). The closed state is the state shown in FIG. In the closed state, since the distance between the pair of movable pieces 1411a and 1411b is small, it is difficult for the game ball to enter. On the other hand, in the open state (see FIG. 24 of the modified example 11), the distance between the pair of movable pieces 1411a and 1411b becomes large, and the game ball can easily enter the ball. The game ball that has entered the electric accessory 1410 is sent to the opening 1400. For example, a winning lottery is made based on the entry of the game ball into the electric accessory 1410. Hereinafter, the movable piece on the + X direction side of the pair of movable pieces 1411a and 1411b is referred to as the "first movable piece 1411a", and the movable piece on the -X direction side of the pair of movable pieces 1411a and 1411b is referred to as the "first movable piece 1411a". It is called "2 movable pieces 1411b". Similar to the first embodiment, the + X direction indicates the right side of the front view, and the −X direction indicates the left side of the front view.

電動役物1410の上方には、右左一対の釘1442a,1442bが設けられている。一対の釘1442a,1442b間の距離によって、電動役物1410への遊技球の入球の確率が変化する。以下、一対の釘1442a,1442bのうちの+X方向側の釘を「第1の釘1442a」と呼び、一対の釘1442a,1442bのうちの−X方向側の釘を「第2の釘1442b」と呼ぶ。第1および第2の釘1442a,1442bの形状は第1実施形態の釘と同一である。 A pair of right and left nails 1442a and 1442b are provided above the electric accessory 1410. The probability of the game ball entering the electric accessory 1410 changes depending on the distance between the pair of nails 1442a and 1442b. Hereinafter, the nail on the + X direction side of the pair of nails 1442a and 1442b is referred to as "first nail 1442a", and the nail on the -X direction side of the pair of nails 1442a and 1442b is referred to as "second nail 1442b". Called. The shapes of the first and second nails 1442a and 1442b are the same as those of the first embodiment.

第1の釘1442aは、先端を基準とした胴部の中心軸方向が+Z方向から、予め定めた傾斜方向(例えば、+X方向)に予め定められた傾斜角度(例えば、5度)だけ傾斜して設けられている。第2の釘1442bは、先端を基準とした胴部の中心軸方向が+Z方向から、予め定めた傾斜方向(例えば、−X方向)に予め定められた傾斜角度(例えば、7度)だけ傾斜して設けられている。第1の釘1442aについての傾斜方向、傾斜角度と、第2の釘1442bについての傾斜方向、傾斜角度とは、個別のものであり、遊技機の出荷時におけるものである。 The first nail 1442a is tilted by a predetermined tilt angle (for example, 5 degrees) in a predetermined tilt direction (for example, + X direction) from the + Z direction in the central axis direction of the body portion with respect to the tip. It is provided. The second nail 1442b is tilted by a predetermined tilt angle (for example, 7 degrees) in a predetermined tilt direction (for example, -X direction) from the + Z direction in the central axis direction of the body portion with respect to the tip. It is provided. The inclination direction and inclination angle of the first nail 1442a and the inclination direction and inclination angle of the second nail 1442b are individual and are at the time of shipment of the game machine.

電動役物1410において、第1の可動片1411aの先端部分は切り落とされて平坦な面(以下、「第1平坦面」と呼ぶ)Saとなっている。第2の可動片1411bの先端部分は切り落とされて平坦な面(以下、「第2平坦面」と呼ぶ)Sbとなっている。本変形例10では、電動役物1410が閉状態にある場合に、第1平坦面Saの傾斜角度および傾斜方向が第1の釘1442aについての傾斜方向、傾斜角度と一致し、第2平坦面Sbの傾斜角度および傾斜方向が第2の釘1442bについての傾斜方向、傾斜角度と一致するように、予め設計されている。換言すれば、電動役物1410が閉状態にある場合に、第1平坦面Saは、その傾斜方向と傾斜角度によって、第1の釘1442aについての傾斜方向と傾斜角度を規定し、第2平坦面Sbは、その傾斜方向と傾斜角度によって、第2の釘1442bについての傾斜方向と傾斜角度を規定する。 In the electric accessory 1410, the tip portion of the first movable piece 1411a is cut off to form a flat surface (hereinafter, referred to as “first flat surface”) Sa. The tip portion of the second movable piece 1411b is cut off to form a flat surface (hereinafter, referred to as "second flat surface") Sb. In the present modification 10, when the electric accessory 1410 is in the closed state, the inclination angle and the inclination direction of the first flat surface Sa coincide with the inclination direction and the inclination angle of the first nail 1442a, and the second flat surface It is pre-designed so that the tilt angle and tilt direction of Sb coincide with the tilt direction and tilt angle of the second nail 1442b. In other words, when the electric accessory 1410 is in the closed state, the first flat surface Sa defines the inclination direction and the inclination angle of the first nail 1442a according to the inclination direction and the inclination angle, and the second flat surface Sa. The surface Sb defines the inclination direction and the inclination angle of the second nail 1442b according to the inclination direction and the inclination angle thereof.

以上のように構成された変形例10のパチンコ機によれば、電動役物1410が閉状態にある場合に、電動役物1410における第1の可動片1411aの第1平坦面Saを頼りに、第1の釘1442aの傾きを確認して出荷時の状態に修正することができる。また、電動役物1410が閉状態にある場合に、電動役物1410における第2の可動片1411bの第2平坦面Sbを頼りに、第2の釘1442bの傾きを確認して出荷時の状態に修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、電動役物1410の上方にある第1および第2の釘1442a,1442bの傾きのずれを容易に修復することができる。 According to the pachinko machine of the modified example 10 configured as described above, when the electric accessory 1410 is in the closed state, the first flat surface Sa of the first movable piece 1411a in the electric accessory 1410 is relied on. The inclination of the first nail 1442a can be confirmed and corrected to the state at the time of shipment. Further, when the electric accessory 1410 is in the closed state, the inclination of the second nail 1442b is confirmed by relying on the second flat surface Sb of the second movable piece 1411b in the electric accessory 1410, and the state at the time of shipment is confirmed. Can be modified to. Therefore, the deviation of the inclination of the first and second nails 1442a and 1442b above the electric accessory 1410 can be easily repaired without requiring much experience in adjusting the nails or a special adjusting tool. be able to.

A6−11.変形例11:
変形例11としてのパチンコ機は、変形例10としてのパチンコ機と比較して、電動役物において、平坦部の傾斜方向と傾斜角度が相違し、さらに、第1の釘と第2の釘の位置とが相違する。これら以外の構成については、変形例11としてのパチンコ機と変形例10としてのパチンコ機とは同一である。
A6-11. Modification 11:
Compared with the pachinko machine as the modification 10, the pachinko machine as the modification 11 has a different inclination direction and inclination angle of the flat portion in the electric accessory, and further, the first nail and the second nail The position is different. Regarding the configurations other than these, the pachinko machine as the modification 11 and the pachinko machine as the modification 10 are the same.

図24は、変形例11としてのパチンコ機に備えられる電動役物1510と、その周辺を示す斜視図である。電動役物1510は、パチンコ機の遊技盤の例えば中央下方に設けられている。電動役物1510は、変形例10における電動役物1410と同様に、開口部1400に設けられている。開口部1400は、変形例10と同一なので、同一の符号を付けた。電動役物1510は、変形例10における電動役物1410と同様に、右左一対の可動片1511a,1511bを備えており、閉状態(閉鎖状態)と開状態(開放状態)とに切換可能に構成されている。開状態が図24に示す状態である。 FIG. 24 is a perspective view showing the electric accessory 1510 provided in the pachinko machine as the modified example 11 and its periphery. The electric accessory 1510 is provided, for example, in the lower center of the game board of the pachinko machine. The electric accessory 1510 is provided in the opening 1400, similarly to the electric accessory 1410 in the modified example 10. Since the opening 1400 is the same as the modified example 10, the same reference numerals are given. Like the electric accessory 1410 in the modified example 10, the electric accessory 1510 includes a pair of right and left movable pieces 1511a and 1511b, and is configured to be switchable between a closed state (closed state) and an open state (open state). Has been done. The open state is the state shown in FIG. 24.

電動役物1510の右上方向には第1の釘1542aが設けられ、電動役物1510の左上方向には第2の釘1542bが設けられている。第1の釘1542aは、先端を基準とした胴部の中心軸方向が+Z方向から、予め定めた傾斜方向(例えば、+X方向)に予め定められた傾斜角度(例えば、5度)だけ傾斜して設けられている。第2の釘1542bは、先端を基準とした胴部の中心軸方向が+Z方向から、予め定めた傾斜方向(例えば、−X方向)に予め定められた傾斜角度(例えば、7度)だけ傾斜して設けられている。第1の釘1542aについての傾斜方向、傾斜角度と、第2の釘1542bについての傾斜方向、傾斜角度とは、個別のものであり、遊技機の出荷時におけるものである。 A first nail 1542a is provided in the upper right direction of the electric accessory 1510, and a second nail 1542b is provided in the upper left direction of the electric accessory 1510. The first nail 1542a is tilted by a predetermined tilt angle (for example, 5 degrees) in a predetermined tilt direction (for example, + X direction) from the + Z direction in the central axis direction of the body portion with respect to the tip. It is provided. The second nail 1542b is tilted by a predetermined tilt angle (for example, 7 degrees) in a predetermined tilt direction (for example, -X direction) from the + Z direction in the central axis direction of the body portion with respect to the tip. It is provided. The inclination direction and inclination angle of the first nail 1542a and the inclination direction and inclination angle of the second nail 1542b are individual and are at the time of shipment of the game machine.

電動役物1510において、第1の可動片1511aの先端部分は切り落とされ第1平坦面Haとなっており、第2の可動片1511bの先端部分は切り落とされて第2平坦面Hbとなっている。本変形例11では、電動役物1510が開状態にある場合に、第1平坦面Haの傾斜角度および傾斜方向が第1の釘1542aについての傾斜方向、傾斜角度と一致し、第2平坦面Hbの傾斜角度および傾斜方向が第2の釘1542bについての傾斜方向、傾斜角度と一致するように、予め設計されている。換言すれば、電動役物1510が開状態にある場合に、第1平坦面Haは、その傾斜方向と傾斜角度によって、第1の釘1542aについての傾斜方向と傾斜角度を規定し、第2平坦面Hbは、その傾斜方向と傾斜角度によって、第2の釘1542bについての傾斜方向と傾斜角度を規定する。 In the electric accessory 1510, the tip portion of the first movable piece 1511a is cut off to form the first flat surface Ha, and the tip portion of the second movable piece 1511b is cut off to form the second flat surface Hb. .. In the present modification 11, when the electric accessory 1510 is in the open state, the inclination angle and the inclination direction of the first flat surface Ha coincide with the inclination direction and the inclination angle of the first nail 1542a, and the second flat surface It is pre-designed so that the tilt angle and tilt direction of Hb coincide with the tilt direction and tilt angle of the second nail 1542b. In other words, when the electric accessory 1510 is in the open state, the first flat surface Ha defines the inclination direction and the inclination angle of the first nail 1542a according to the inclination direction and the inclination angle, and the second flat surface Ha. The surface Hb defines the inclination direction and the inclination angle of the second nail 1542b according to the inclination direction and the inclination angle thereof.

以上のように構成された変形例11のパチンコ機によれば、電動役物1510が開状態にある場合に、電動役物1510における第1の可動片1511aの第1平坦面Haを頼りに、電動役物1510の右上側に位置する第1の釘1542aの傾きを確認して修正することができる。また、電動役物1510が開状態にある場合に、電動役物1510における第2の可動片1511bの第2平坦面Hbを頼りに、電動役物1510の左上側に位置する第2の釘1542bの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘1542a,1542bの傾きのずれを容易に修復することができる。特に、電動役物1510は、開状態にある場合の可動片1511a,1511bの先端位置に近い、電動役物1510の右上および左上にある第1および第2の釘1542a,1542bを、修復の対象とすることができ、その釘の修復を容易に行なうことができる。 According to the pachinko machine of the modified example 11 configured as described above, when the electric accessory 1510 is in the open state, the first flat surface Ha of the first movable piece 1511a in the electric accessory 1510 is relied on. The inclination of the first nail 1542a located on the upper right side of the electric accessory 1510 can be confirmed and corrected. Further, when the electric accessory 1510 is in the open state, the second nail 1542b located on the upper left side of the electric accessory 1510 relies on the second flat surface Hb of the second movable piece 1511b in the electric accessory 1510. You can check and correct the tilt of. Therefore, the deviation of the inclination of the first and second nails 1542a and 1542b can be easily repaired without requiring a lot of experience in adjusting the nails and a special adjusting tool. In particular, the electric accessory 1510 is a target for repairing the first and second nails 1542a and 1542b on the upper right and upper left of the electric accessory 1510, which are close to the tip positions of the movable pieces 1511a and 1511b in the open state. And the nail can be easily repaired.

なお、変形例10において、第1、第2平坦面Sa,Sbに周囲とは異なる色で着色を行う構成としても良い。また、変形例11において、第1、第2平坦面Ha,Hbに周囲とは異なる色で着色を行う構成としても良い。これらの構成によれば、第1、第2平坦面Sa,Sbや第1、第2平坦面Ha,Hbが釘の傾きを修復する際の基準となることを、修理者は容易に認めることができる。 In the modified example 10, the first and second flat surfaces Sa and Sb may be colored with a color different from the surroundings. Further, in the modified example 11, the first and second flat surfaces Ha and Hb may be colored with a color different from the surroundings. According to these configurations, the repairer can easily recognize that the first and second flat surfaces Sa and Sb and the first and second flat surfaces Ha and Hb serve as a reference for repairing the inclination of the nail. Can be done.

A6−12.変形例12:
変形例12としてのパチンコ機は、変形例11としてのパチンコ機と比較して、電動役物に備えられる第1の可動片の形状が相違し、残余の点で同一である。変形例12のパチンコ機において、変形例11のパチンコ機10と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
A6-12. Modification 12:
The pachinko machine as the modified example 12 is different from the pachinko machine as the modified example 11 in the shape of the first movable piece provided in the electric accessory, and is the same in the remaining points. In the pachinko machine of the modified example 12, the same configuration as the pachinko machine 10 of the modified example 11 is given the same name and reference numeral, and the following description will be given.

図25は、変形例12のパチンコ機に備えられる電動役物の第1の可動片1611aを示す正面図である。変形例12における電動役物は、変形例11と同様に、いわゆる電動チューリップとして構成され、図中の矢印に示すように、閉状態(閉鎖状態)と開状態(開放状態)とに切換可能に構成されている。この電動役物に備えられる第1の可動片1611aは、変形例11における第1の可動片1511aに相当するものであり、X方向側(正面視右側)に位置する可動片である。 FIG. 25 is a front view showing a first movable piece 1611a of an electric accessory provided in the pachinko machine of the modified example 12. The electric accessory in the modified example 12 is configured as a so-called electric tulip as in the modified example 11, and can be switched between a closed state (closed state) and an open state (open state) as shown by an arrow in the figure. It is configured. The first movable piece 1611a provided in the electric accessory corresponds to the first movable piece 1511a in the modified example 11, and is a movable piece located on the X direction side (right side in the front view).

第1の可動片1611aは、可動片本体部1620と、可動片本体部1620の先端部分から突出した突出片1630と、を備える。突出片1630の可動片本体部1620とは反対側の端部は平坦な面(以下、「第1平坦面」と呼ぶ)Taとなっている。 The first movable piece 1611a includes a movable piece main body portion 1620 and a protruding piece 1630 protruding from the tip end portion of the movable piece main body portion 1620. The end of the protruding piece 1630 on the opposite side of the movable piece main body 1620 is a flat surface (hereinafter, referred to as “first flat surface”) Ta.

本変形例12における電動役物の周辺には、変形例11の電動役物と同様に、一対の釘が設けられている。一対の釘の内の一つが、図中の第1の釘1542aである。第1の釘1542aは、電動役物の右上に設けられている。電動役物が開状態となったときに、第1の可動片1611aに備えられる突出片1630の第1平坦面Taが、第1の釘1542aに最接近する。電動役物1510が開状態にある場合に、第1平坦面Taの傾斜角度および傾斜方向が、第1の釘1542aについての傾斜方向、傾斜角度と一致する。 Similar to the electric accessory of the modification 11, a pair of nails are provided around the electric accessory in the modification 12. One of the pair of nails is the first nail 1542a in the figure. The first nail 1542a is provided on the upper right of the electric accessory. When the electric accessory is opened, the first flat surface Ta of the protruding piece 1630 provided on the first movable piece 1611a comes closest to the first nail 1542a. When the electric accessory 1510 is in the open state, the inclination angle and the inclination direction of the first flat surface Ta coincide with the inclination direction and the inclination angle of the first nail 1542a.

なお、本変形例12における電動役物の第2の可動片は、図示はしないが、第1の可動片1611aに対して、Y軸方向を軸とした線対称な形状となっている。電動役物が開状態となったときに、第2の可動片に備えられる突出片の第2平坦面が、第2の釘1542b(変形例11の図24を参照)に最接近する。電動役物が開状態にある場合に、その第2平坦面の傾斜角度および傾斜方向が、第2の釘1542bについての傾斜方向、傾斜角度と一致する。 Although not shown, the second movable piece of the electric accessory in the present modification 12 has a shape that is line-symmetrical with respect to the first movable piece 1611a with respect to the Y-axis direction. When the electric accessory is opened, the second flat surface of the protruding piece provided on the second movable piece comes closest to the second nail 1542b (see FIG. 24 of the modified example 11). When the electric accessory is in the open state, the inclination angle and the inclination direction of the second flat surface coincide with the inclination direction and the inclination angle of the second nail 1542b.

以上のように構成された変形例12のパチンコ機によれば、変形例11と同様に、電動役物が開状態にある場合に、電動役物における第1の可動片1611aの第1平坦面Taを頼りに、電動役物の右上側に位置する第1の釘1542aの傾きを確認して修正することができる。同様に、第1の可動片の第2平坦面を頼りに、電動役物の左上側に位置する第2の釘1542bの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、電動役物の右上および左上にある第1および第2の釘1542a,1542bの傾きのずれを容易に修復することができる。 According to the pachinko machine of the modified example 12 configured as described above, similarly to the modified example 11, when the electric accessory is in the open state, the first flat surface of the first movable piece 1611a in the electric accessory is With reference to Ta, the inclination of the first nail 1542a located on the upper right side of the electric accessory can be confirmed and corrected. Similarly, the inclination of the second nail 1542b located on the upper left side of the electric accessory can be confirmed and corrected by relying on the second flat surface of the first movable piece. Therefore, the deviation of the inclination of the first and second nails 1542a and 1542b on the upper right and upper left of the electric accessory can be easily repaired without requiring much experience in adjusting the nails or a special adjusting tool. can do.

なお、変形例12においても、第1平坦面Taや第2平坦面を、周囲とは異なる色で着色を行う構成としても良い。この構成によれば、第1平坦面Taと第2平坦面が釘の傾きを修復する際の基準となることを、修理者は容易に認めることができる。 In the modified example 12, the first flat surface Ta and the second flat surface may be colored with a color different from the surroundings. According to this configuration, the repairer can easily recognize that the first flat surface Ta and the second flat surface serve as a reference for repairing the inclination of the nail.

A6−13.変形例13:
上記第1実施形態およびその変形例1、4、8では、釘と遊技盤の表面とのなす角度を規定する規定手段を、第1始動口の入球口におけるへりの部分とした。これに対して、変形例として、規定手段を、第1始動口の外周辺の一部としても良く、第1始動口の有する部位であれば、いずれの部分としても良い。また、第1始動口の有する部位に限る必要もなく、第2始動口や、その他の入球口部材の関わる部分としてもよい。さらに、入球口部材以外の部材の有する部位とすることもできる。
A6-13. Modification 13:
In the first embodiment and the modified examples 1, 4, and 8, the defining means for defining the angle between the nail and the surface of the game board is the edge portion at the entrance of the first starting port. On the other hand, as a modification, the defining means may be a part of the outer periphery of the first starting port, or any part as long as it is a part of the first starting port. Further, it is not necessary to limit the portion to the portion of the first starting port, and the portion may be a portion related to the second starting port or other ball entry port members. Further, it can be a portion of a member other than the ball entry port member.

A6−14.変形例14:
上記第1実施形態およびその変形例1〜12では、遊技球の流通を変化させるものとして釘が採用されていたが、釘に限る必要はなく、遊技球の流通を変化させることができる棒状の部材であれば、樹脂製の突起物等、いずれの構成とすることもできる。
A6-14. Modification 14:
In the first embodiment and the modified examples 1 to 12 thereof, nails are used to change the distribution of the game balls, but the nails are not limited to the nails and are rod-shaped, which can change the distribution of the game balls. As long as it is a member, any structure such as a resin protrusion can be used.

A6−15.変形例15:
上記変形例10〜12では、閉状態と開状態とに切り換え可能な可動手段として、普通電動役物である電動チューリップが採用されていたが、これに換えて、普通電動役物であるミニアタッカーが採用される構成としても良い。具体的には、ミニアタッカーの予め定められた部位が、釘と遊技盤の表面とのなす角度を規定する構成とする。さらに、可動手段として、普通電動役物に換えて、アタッカー(大入賞口)等の特別電動役物が採用される構成としても良い。具体的には、アタッカーの予め定められた部位が、釘と遊技盤の表面とのなす角度を規定する構成とする。さらには、可動手段として、電動役物に換えて、機械式等の非電動役物が採用される構成としても良い。
A6-15. Modification 15:
In the above-mentioned modifications 10 to 12, an electric tulip, which is an ordinary electric accessory, was adopted as a movable means that can be switched between a closed state and an open state, but instead of this, a mini-attacker, which is an ordinary electric accessory, May be adopted. Specifically, a predetermined portion of the mini-attacker defines the angle between the nail and the surface of the game board. Further, as the movable means, a special electric accessory such as an attacker (large winning opening) may be adopted instead of the ordinary electric accessory. Specifically, the attacker's predetermined portion defines the angle between the nail and the surface of the game board. Further, as the movable means, a non-electric accessory such as a mechanical type may be adopted instead of the electric accessory.

B.第2実施形態:
B1.遊技機の構造:
本実施形態における遊技機の構造について説明する。なお、上記実施形態と同じ機能を備える構成要素には同じ符号を用いて説明する。
B. Second embodiment:
B1. Structure of the gaming machine:
The structure of the gaming machine in this embodiment will be described. The components having the same functions as those in the above embodiment will be described with reference to the same reference numerals.

図26は、第2実施形態におけるパチンコ機10の斜視図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。 FIG. 26 is a perspective view of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. The pachinko machine 10 includes a wooden outer frame 11 that is combined in a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in the game hall, the outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. Further, the pachinko machine 10 includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by an outer frame 11. The pachinko machine main body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported by a metal hinge 15 with respect to the outer frame 11. The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 with respect to the inner frame 13. On the back surface of the inner frame 13, control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, a voice emission control device, and a display control device, are arranged. Details of these control devices will be described later. Further, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 with respect to the outer frame 11 and a function of locking the front door frame 14 with respect to the inner frame 13. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。前扉枠14の窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる当たり抽選時、当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window portion 18 is formed in a substantially central portion of the front door frame 14. Around the window portion 18 of the front door frame 14, resin parts and illumination parts for decorating the pachinko machine 10 are provided. Illuminations are composed of light emitting means including various lamps such as LEDs. The light emitting means plays a role of enhancing the effect of the effect by lighting or blinking at the time of the winning lottery, the winning of the winning, the occurrence of the reach, etc. performed by the pachinko machine 10. Further, a glass unit 19 made of two flat glass sheets is arranged on the back side of the front door frame 14, and the opened window portion 18 is sealed by the glass unit 19. A game board, which will be described later, is detachably attached to the inner frame 13, and the player of the pachinko machine 10 can visually recognize the game board from the front of the pachinko machine 10 via the glass unit 19. The details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper plate 20 and a lower plate 21 for storing game balls. The upper plate 20 is formed in a box shape with an open upper surface, and stores game balls such as rental balls rented from a rental machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper plate 20 are supplied to the game ball launch mechanism included in the pachinko machine main body 12. The game ball launching mechanism is driven by the operation of the operation handle 25 by the player, and launches the game ball supplied from the upper plate 20 to the front surface of the game board. The lower plate 21 is arranged below the upper plate 20 and is formed in a box shape with an open upper surface. The lower plate 21 stores the game balls that could not be stored in the upper plate 20. On the bottom surface of the lower plate 21, a discharge port 22 for discharging the game balls stored in the lower plate 21 is formed. A lever 23 is provided below the discharge port 22, and the player can switch between the closed state and the open state of the discharge port 22 by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game ball falls from the discharge port 22, and the game ball is discharged to the outside from the lower plate 21.

上皿20の周縁部の前方には、操作受入手段としての演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 An effect operation button 24 as an operation receiving means is provided in front of the peripheral edge portion of the upper plate 20. The effect operation button 24 is an operation unit for the player to perform an input operation for the game effect performed by the pachinko machine 10. When the player operates the effect operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 performs a game effect reflecting the operation.

さらに、前扉枠14の正面視右側には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサ25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサ25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 Further, an operation handle 25 for the player to operate is provided on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front. When the player operates (rotates) the operation handle 25, the game ball is launched from the game ball launching mechanism to the front surface of the game board in conjunction with the operation. Inside the operation handle 25, there is a touch sensor 25a for permitting the driving of the game ball launch mechanism, a weight button 25b for stopping the launch of the game ball by the game ball launch mechanism by a pressing operation by the player, and an operation handle 25. There is provided with a variable resistor 25c that detects the amount of rotation operation by the change in electrical resistance. When the player grasps the operation handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operation handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes according to the amount of rotation operation. Then, the game ball is launched from the game ball launch mechanism to the front surface of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.

また、上皿20の周縁部の正面視左側には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。また、以降の説明においては、操作ハンドル25が操作されることによって遊技球が発射され、遊技球が遊技盤の正面視左側に流れるとともに遊技盤の左側を流下する場合を、遊技者が「左打ち」をすると表現する場合がある。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサ25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサ25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 Further, on the left side of the peripheral portion of the upper plate 20 in the front view, a game ball launch button 26 for the player to operate is provided. When the game ball launch button 26 is operated by the player, the game ball is launched to the front surface of the game board with a predetermined firing intensity regardless of the amount of rotation of the operation handle 25 of the player. Specifically, when the player operates the game ball launch button 26, the game ball is launched to the front surface of the game board with the same firing intensity as when the rotation operation amount of the operation handle 25 is maximum. In the case of the present embodiment, when the game ball is launched by operating the game ball launch button 26, the game ball flows to the right side of the front view of the game board and flows down the right side of the game board. That is, by operating the game ball launch button 26, the player can make a so-called "right-handed". Further, in the following description, when the game ball is launched by operating the operation handle 25, the game ball flows to the left side of the front view of the game board and flows down the left side of the game board, the player "left". It may be expressed as "hit". In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the game ball launch button 26 is operated, the game ball is launched to the game board on condition that the touch sensor 25a is on. .. That is, the player activates the game ball launch button 26 after turning on at least the touch sensor 25a by grasping the operation handle 25, thereby launching the game ball triggered by the operation of the game ball launch button 26. Can be realized.

なお、本実施形態においては、遊技球発射ボタン26は、上皿20の周縁部の正面視左側に配置される構成を採用したが、遊技球発射ボタン26が他の位置に配置される構成を採用してもよい。例えば、遊技球発射ボタン26を、ウェイトボタン25bと同様に、操作ハンドル25の内部(周縁部)に配置する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者が、操作ハンドル25、ウェイトボタン25b、遊技球発射ボタン26を、右手のみで操作することを可能にする。 In the present embodiment, the game ball launch button 26 is arranged on the left side of the peripheral portion of the upper plate 20 in the front view, but the game ball launch button 26 is arranged at another position. It may be adopted. For example, a configuration may be adopted in which the game ball launch button 26 is arranged inside (peripheral portion) of the operation handle 25 in the same manner as the weight button 25b. By doing so, the player can operate the operation handle 25, the weight button 25b, and the game ball launch button 26 only with the right hand.

図27は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 FIG. 27 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on the front surface thereof. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding the game ball is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. The game ball launched from the game ball launch mechanism is guided by the guide rail 31 and discharged to the upper part of the game area PA, and then flows down the game area PA. In the game area PA, a plurality of nails 42 are planted substantially perpendicular to the game board 30, and various accessories such as a windmill are arranged. These nails 42 and the windmill disperse and organize the falling direction of the game ball flowing down the game area PA.

遊技盤30には、一般入賞口32、第1始動口33a、第1始動口33b、第2始動口34、スルーゲート35a、スルーゲート35b、普通電動役物53、可変入賞装置54、および振分機構120が設けられている。また、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The game board 30 includes a general winning opening 32, a first starting opening 33a, a first starting opening 33b, a second starting opening 34, a through gate 35a, a through gate 35b, an ordinary electric accessory 53, a variable winning device 54, and a swing. A minute mechanism 120 is provided. Further, the game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display unit 45. The main display unit 45 includes a special drawing unit 37, a normal drawing unit 38, and a round display unit 39.

一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。 The general winning openings 32 are entry openings into which game balls can enter, and a plurality of general winning openings 32 are provided on the game board 30. In the present embodiment, when a game ball enters the general winning opening 32, 10 game balls are paid out from the payout device 71 as prize balls.

振分機構120は、遊技盤30の中央の下部に配置されている。振分機構120は、当該振分機構120に到達した遊技球を交互に2つの流路に振り分ける。振分機構120が振り分ける2つの流路のうち、一方の流路は、遊技球を第1始動口33aに案内し、他方の流路は、遊技球を第1始動口33bに案内する。振分機構120の構造についての詳細は後述する。 The distribution mechanism 120 is arranged in the lower part of the center of the game board 30. The distribution mechanism 120 alternately distributes the game balls that have reached the distribution mechanism 120 into the two flow paths. Of the two flow paths distributed by the distribution mechanism 120, one flow path guides the game ball to the first start port 33a, and the other flow path guides the game ball to the first start port 33b. Details of the structure of the distribution mechanism 120 will be described later.

第1始動口33aおよび第1始動口33bは、遊技球が入球可能な入球口である。図27に示すように、第1始動口33aは、振分機構120によって、遊技盤30を正面視して左側に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に配置されている。また、第1始動口33bは、振分機構120によって、遊技盤30を正面視して右側に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に配置されている。本実施形態では、第1始動口33a、または、第1始動口33bに遊技球が入球すると、1個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。なお、第1始動口33a、または、第1始動口33bに遊技球が入球した場合に払い出される賞球は1個に限らず、2個以上である構成を採用してもよい。 The first starting port 33a and the first starting port 33b are entry ports where a game ball can enter. As shown in FIG. 27, the first starting port 33a is arranged at a position where the game balls distributed to the left side when the game board 30 is viewed from the front by the distribution mechanism 120 can enter. Further, the first starting port 33b is arranged at a position where the game balls distributed to the right side when the game board 30 is viewed from the front can be entered by the distribution mechanism 120. In the present embodiment, when a game ball enters the first starting port 33a or the first starting port 33b, one game ball is paid out as a prize ball, and a winning lottery described later is executed. The number of prize balls paid out when a game ball enters the first starting port 33a or the first starting port 33b is not limited to one, and two or more prize balls may be adopted.

第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口である。図27に示すように、第2始動口34は、第1始動口33aと第1始動口33bとの間に配置されている。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。なお、第2始動口34に遊技球が入球した場合に払い出される賞球は3個に限らず、2個以下や、4個以上である構成を採用してもよい。 The second starting port 34 is an entry port into which a game ball can enter. As shown in FIG. 27, the second starting port 34 is arranged between the first starting port 33a and the first starting port 33b. In the present embodiment, when a game ball enters the second starting port 34, three game balls are paid out as prize balls, and a winning lottery described later is executed. The number of prize balls to be paid out when a game ball enters the second starting port 34 is not limited to three, and a configuration in which two or less or four or more prize balls may be adopted may be adopted.

可変入賞装置54は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口54aと、当該大入賞口54aを開閉する開閉扉54bとを備えている。開閉扉54bは、通常は遊技球が大入賞口54aに入球できない閉鎖状態となっている。第1始動口33a、第1始動口33b、または、第2始動口34に遊技球が入球すると、主制御装置60は、当たり抽選(内部抽選)を実行する。当たり抽選の結果、大当たりに当選すると、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。開閉実行モードとは、可変入賞装置54の開閉扉54bの開閉処理を実行するモードである。具体的には、可変入賞装置54の開閉扉54bは、開閉実行モードに移行すると、遊技球が入球できない閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に遷移するとともに、所定の条件が満たされた後に、再び、閉鎖状態に遷移する。本実施形態では、可変入賞装置54の大入賞口54aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The variable winning device 54 includes a large winning opening 54a leading to the back side of the game board 30 and an opening / closing door 54b for opening and closing the large winning opening 54a. The opening / closing door 54b is normally in a closed state in which a game ball cannot enter the large winning opening 54a. When a game ball enters the first starting port 33a, the first starting port 33b, or the second starting port 34, the main control device 60 executes a winning lottery (internal lottery). As a result of the winning lottery, if the jackpot is won, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode. The opening / closing execution mode is a mode for executing the opening / closing process of the opening / closing door 54b of the variable winning device 54. Specifically, when the opening / closing door 54b of the variable winning device 54 shifts to the opening / closing execution mode, the opening / closing door 54b shifts from a closed state in which the game ball cannot enter to an open state in which the game ball can enter, and a predetermined condition is satisfied. After that, it transitions to the closed state again. In the present embodiment, when a game ball enters the large winning opening 54a of the variable winning device 54, 15 game balls are paid out as prize balls by the payout device 71.

スルーゲート35aおよびスルーゲート35bは、普通電動役物53を動作させるための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。図27に示すように、スルーゲート35aは振分機構120に配置されている。スルーゲート35aの詳細は後述する。スルーゲート35bは、振分機構120の外部であって、遊技盤30を正面視して振分機構120より右側に配置されている。遊技球がスルーゲート35aまたはスルーゲート35bを通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行なう。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、普通電動役物53は、所定の態様で動作する電役開放状態へと移行する。なお、本実施形態においては、スルーゲート35aを通過した遊技球と、スルーゲート35bを通過した遊技球は保留されない。 The through gate 35a and the through gate 35b are through gates that serve as an opportunity for executing a lottery for operating the ordinary electric accessory 53. As shown in FIG. 27, the through gate 35a is arranged in the distribution mechanism 120. Details of the through gate 35a will be described later. The through gate 35b is outside the distribution mechanism 120, and is arranged on the right side of the distribution mechanism 120 when the game board 30 is viewed from the front. When the game ball passes through the through gate 35a or the through gate 35b, the main control device 60 performs an internal lottery (electric accessory opening lottery) triggered by the passage. As a result of the internal lottery, when the electric service is won, the ordinary electric accessory 53 shifts to the electric service open state in which the electric service is operated in a predetermined mode. In the present embodiment, the game ball that has passed through the through gate 35a and the game ball that has passed through the through gate 35b are not held.

普通電動役物53は、振分機構120の下方であって第1始動口33bの上方に配置された電動役物である。上述のように、普通電動役物53は、遊技球がスルーゲート35aまたはスルーゲート35bを通過したことを契機として実行された電動役物開放抽選に当選した場合に、所定の態様で動作する。普通電動役物53の詳細については、後述する。 The ordinary electric accessory 53 is an electric accessory located below the distribution mechanism 120 and above the first starting port 33b. As described above, the ordinary electric accessory 53 operates in a predetermined mode when the electric accessory opening lottery executed when the game ball passes through the through gate 35a or the through gate 35b is won. Details of the ordinary electric accessory 53 will be described later.

ここで、振分機構120および普通電動役物53について説明をする。 Here, the distribution mechanism 120 and the ordinary electric accessory 53 will be described.

図28は、振分機構120を説明する説明図である。図28(a)に示すように、振分機構120は、樹脂製の振分機構用筐体121を備える。図28においては、振分機構用筐体121の内部を示すため、振分機構用筐体121の外形を破線によって示した。振分機構用筐体121には、遊技球が流入可能な開口部122と、遊技球が流出可能な開口部123および開口部124が形成されている。また、振分機構用筐体121には、左側流路R1および右側流路R2が形成されている。さらに、振分機構用筐体121の内部には、振分用回動部125と、スルーゲート35aが配置されている。スルーゲート35aは右側流路R2に配置されている。 FIG. 28 is an explanatory diagram illustrating the distribution mechanism 120. As shown in FIG. 28A, the distribution mechanism 120 includes a resin housing for the distribution mechanism 121. In FIG. 28, in order to show the inside of the distribution mechanism housing 121, the outer shape of the distribution mechanism housing 121 is shown by a broken line. The distribution mechanism housing 121 is formed with an opening 122 through which the game ball can flow in, and an opening 123 and an opening 124 through which the game ball can flow out. Further, the left side flow path R1 and the right side flow path R2 are formed in the distribution mechanism housing 121. Further, inside the distribution mechanism housing 121, a distribution rotation unit 125 and a through gate 35a are arranged. The through gate 35a is arranged in the right flow path R2.

振分用回動部125は、回動軸126を備えており、回動軸126を中心として回動可能である。振分用回動部125が右回りに回動した場合、および、左回りに回動した場合、振分用回動部125の底部が振分機構用筐体121に当接するようになっており、振分用回動部125の回動域は制限される。また、振分用回動部125は、開口部122から流入した遊技球を一時的に保持する左側保持部127と、右側保持部128とを備える。 The distribution rotating unit 125 includes a rotating shaft 126, and is rotatable about the rotating shaft 126. When the distribution rotating portion 125 rotates clockwise and counterclockwise, the bottom portion of the distribution rotating portion 125 comes into contact with the distribution mechanism housing 121. Therefore, the rotation range of the distribution rotation unit 125 is limited. Further, the distribution rotating portion 125 includes a left side holding portion 127 for temporarily holding the game ball flowing in from the opening 122 and a right side holding portion 128.

図28(a)から図28(d)を用いて、振分機構120の動作の一例を示す。図28(a)に示すように、振分用回動部125が左側に傾いた状態である場合、開口部122から遊技球が流入すると、右側保持部128において一時的に遊技球を保持する。その後、図28(b)に示すように、右側保持部128で保持した遊技球の重さで振分用回動部125が右回りに回動し、右側保持部128に保持していた遊技球を右側流路R2に向けて放出する。右側保持部128から放出された遊技球は、スルーゲート35aを通過し、右側流路R2を流通した後、開口部124から流出する。開口部124から流出した遊技球は、第1始動口33bに入球するか、または、普通電動役物53が動作している場合には第2始動口34に入球する。なお、右回りに回動した後の振分用回動部125は右側に傾いた状態を維持している。 An example of the operation of the distribution mechanism 120 is shown with reference to FIGS. 28 (a) to 28 (d). As shown in FIG. 28A, when the distribution rotating portion 125 is tilted to the left, when the game ball flows in from the opening 122, the game ball is temporarily held by the right holding portion 128. .. After that, as shown in FIG. 28B, the distribution rotating portion 125 rotates clockwise due to the weight of the game ball held by the right holding portion 128, and the game is held by the right holding portion 128. The sphere is discharged toward the right channel R2. The game ball released from the right side holding portion 128 passes through the through gate 35a, flows through the right side flow path R2, and then flows out from the opening 124. The game ball flowing out of the opening 124 enters the first starting port 33b, or enters the second starting port 34 when the normal electric accessory 53 is operating. The distribution rotating portion 125 after rotating clockwise is maintained in a state of being tilted to the right.

その後、図28(c)に示すように、次に開口部122から遊技球が流入すると、振分用回動部125は右側に傾いた状態を維持しているため、左側保持部127において一時的に当該遊技球を保持する。その後、図28(d)に示すように、左側保持部127で保持した遊技球の重さで振分用回動部125が左回りに回動し、左側保持部127に保持していた遊技球を左側流路R1に向けて放出する。左側保持部127から放出された遊技球は、左側流路R1を流通した後、開口部123から流出する。開口部123から流出した遊技球は、第1始動口33aに入球する。なお、左回りに回動した後の振分用回動部125は左側に傾いた状態を維持している。このように、振分機構120は、開口部122に流入する遊技球を左側流路R1と右側流路R2に交互に振り分ける機能を有する。 After that, as shown in FIG. 28 (c), when the game ball next flows in from the opening 122, the distribution rotating portion 125 is maintained in a state of being tilted to the right, so that the left holding portion 127 is temporarily used. Holds the game ball. After that, as shown in FIG. 28 (d), the distribution rotating unit 125 rotates counterclockwise due to the weight of the game ball held by the left side holding unit 127, and the game held by the left side holding unit 127. The sphere is discharged toward the left channel R1. The game ball released from the left side holding portion 127 flows out from the opening 123 after flowing through the left side flow path R1. The game ball that has flowed out from the opening 123 enters the first starting port 33a. The distribution rotating portion 125 after rotating counterclockwise maintains a state of being tilted to the left. As described above, the distribution mechanism 120 has a function of alternately distributing the game balls flowing into the opening 122 into the left side flow path R1 and the right side flow path R2.

次に、普通電動役物53について説明する。 Next, the ordinary electric accessory 53 will be described.

図29は、普通電動役物53を説明する説明図である。図29(a)には、閉鎖状態の普通電動役物53を示した。上述したように、普通電動役物53は、振分機構120の下方であって、第1始動口33bの上方に配置されている。遊技球がスルーゲート35aまたはスルーゲート35bを通過したことを契機として実行された電動役物開放抽選において電役開放に当選すると、図29(b)に示すように、普通電動役物53が備える可動片53aが遊技盤30の手前側に向かって突出(以下、開放とも呼ぶ)する。 FIG. 29 is an explanatory diagram for explaining the ordinary electric accessory 53. FIG. 29 (a) shows the ordinary electric accessory 53 in the closed state. As described above, the ordinary electric accessory 53 is arranged below the distribution mechanism 120 and above the first starting port 33b. When the electric role opening is won in the electric accessory opening lottery executed when the game ball passes through the through gate 35a or the through gate 35b, the ordinary electric accessory 53 is provided as shown in FIG. 29 (b). The movable piece 53a protrudes toward the front side of the game board 30 (hereinafter, also referred to as opening).

図示するように普通電動役物53は、可動片53aと、可動片53aに配置される凸部53bを備える。また、図29(b)には図示していないが、普通電動役物53は、可動片53aを駆動させる普電役物駆動部53cを備える。 As shown in the figure, the ordinary electric accessory 53 includes a movable piece 53a and a convex portion 53b arranged on the movable piece 53a. Further, although not shown in FIG. 29B, the ordinary electric accessory 53 includes a general electric accessory drive unit 53c for driving the movable piece 53a.

図29(b)に示すように、突出した可動片53aは、遊技球が第2始動口34に入球するのを補助する。本実施形態においては、突出した可動片53aが第2始動口34に遊技球が入球するのを補助するパターンは、大きく2つのパターンである。1つ目のパターンは、遊技球が振分機構120の開口部122から流入し、右側流路R2に振り分けられた遊技球が第2始動口34に入球するのを補助するパターンである。具体的には、右側流路R2に振り分けられた遊技球が開口部124から流出したときに、可動片53aが突出している場合には、当該可動片53aは、当該遊技球を第2始動口34まで案内し、第2始動口34に入球することを補助する。2つ目のパターンは、スルーゲート35bを通過して流下する遊技球が第2始動口34に入球するのを補助するパターンである。具体的には、スルーゲート35bを通過した遊技球が流下して普通電動役物53まで到達したときに、可動片53aが突出している場合には、当該可動片53aは、当該遊技球を第2始動口34まで案内し、第2始動口34に入球することを補助する。なお、2つ目のパターンの場合には、スルーゲート35bを通過していない遊技球が普通電動役物53に到達したときに可動片53aが突出している場合には、可動片53aは当該遊技球が第2始動口34へ入球するのを補助する。 As shown in FIG. 29B, the protruding movable piece 53a assists the game ball to enter the second starting port 34. In the present embodiment, there are roughly two patterns in which the protruding movable piece 53a assists the game ball to enter the second starting port 34. The first pattern is a pattern that assists the game ball to flow in from the opening 122 of the distribution mechanism 120 and the game ball distributed to the right flow path R2 to enter the second starting port 34. Specifically, when the game ball distributed to the right flow path R2 flows out from the opening 124, if the movable piece 53a protrudes, the movable piece 53a starts the game ball at the second starting port. It guides to 34 and assists in entering the second starting port 34. The second pattern is a pattern that assists the game ball flowing down through the through gate 35b to enter the second starting port 34. Specifically, when the game ball that has passed through the through gate 35b flows down and reaches the ordinary electric accessory 53, if the movable piece 53a protrudes, the movable piece 53a makes the game ball the first. It guides the ball to the 2 starting port 34 and assists the ball to enter the 2nd starting port 34. In the case of the second pattern, if the movable piece 53a protrudes when the game ball that has not passed through the through gate 35b reaches the normal electric accessory 53, the movable piece 53a is the game. Assists the ball to enter the second starting port 34.

上記説明したいずれのパターンの場合も、遊技球が可動片53aの上を流通して第2始動口34まで到達するまで普通電動役物53が開放状態を維持していた場合を前提としており、遊技球が可動片53aの上を流通して第2始動口34まで到達するよりも先に普通電動役物53が閉鎖状態となった場合には、上記パターンには該当せず、その場合には、可動片53aの上を流通した遊技球は第2始動口34に入球せずにさらに下流方向へ流下することになる。 In any of the patterns described above, it is assumed that the normal electric accessory 53 is maintained in the open state until the game ball circulates on the movable piece 53a and reaches the second starting port 34. If the normal electric accessory 53 is closed before the game ball circulates on the movable piece 53a and reaches the second starting port 34, the above pattern does not apply, and in that case, The game ball circulated on the movable piece 53a does not enter the second starting port 34 and flows further downstream.

図29(b)の状態から所定時間経過後、図29(c)に示すように、開放状態であった普通電動役物53は閉鎖状態となる。すなわち、突出していた可動片53aは遊技盤30内に収納される。本実施形態におけるパチンコ機10は、普通電動役物53の開放パターンを複数種類備えており、普通電動役物53が第2始動口34への遊技球の入球を補助するサポートモードの種類毎に異なる。パチンコ機10が備えるサポートモードは、各々、スルーゲート35aやスルーゲート35bを遊技球が通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の開始から抽選結果が出力されるまでの時間(電動役物開放抽選の変動時間)、電動役物開放抽選の当選確率、普通電動役物53の開放時間が異なる。本実施形態のパチンコ機10が備えるサポートモードの詳細については後述する。以上、振分機構120および普通電動役物53について説明をした。 After a lapse of a predetermined time from the state of FIG. 29 (b), as shown in FIG. 29 (c), the ordinary electric accessory 53 that was in the open state is closed. That is, the protruding movable piece 53a is housed in the game board 30. The pachinko machine 10 in the present embodiment includes a plurality of types of opening patterns of the ordinary electric accessory 53, and each type of support mode in which the ordinary electric accessory 53 assists the entry of the game ball into the second starting port 34. Different to. The support modes provided in the pachinko machine 10 are the time from the start of the electric accessory opening lottery, which is executed when the game ball passes through the through gate 35a and the through gate 35b, to the output of the lottery result (electric). (Variation time of the accessory opening lottery), the winning probability of the electric accessory opening lottery, and the opening time of the normal electric accessory 53 are different. Details of the support mode included in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described later. The distribution mechanism 120 and the ordinary electric accessory 53 have been described above.

説明を図27に戻す。遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 The description returns to FIG. An out port 43 is provided at the lowermost portion of the game board 30, and game balls that have not entered the various entry ports are discharged from the game area PA through the out port 43.

特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special symbol unit 37 includes a first symbol display unit 37a and a second symbol display unit 37b. The first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b are each composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner.

第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33aまたは第1始動口33bへの遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33aまたは第1始動口33bへの遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行なわせる。 The first symbol display unit 37a is a display unit for displaying the first symbol. The first symbol refers to a symbol that is variablely displayed or stopped based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33a or the first starting port 33b. When a winning lottery is performed when a game ball enters the first starting port 33a or the first starting port 33b, the first symbol display unit 37a displays a display corresponding to the lottery result on the segment display. As a display mode until the first symbol is displayed, a variable display of the first symbol or a predetermined display is performed. When the lottery is completed, the first symbol display unit 37a causes the segment display to display the stop display of the first symbol corresponding to the lottery result.

第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行なわせる。 The second symbol display unit 37b is a display unit for displaying the second symbol. The second symbol refers to a symbol that is variablely displayed or stopped based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34. The second symbol display unit 37b is used as a display mode until the segment display is displayed according to the lottery result when the winning lottery is performed when the game ball enters the second starting port 34. , A variable display of the second symbol or a predetermined display is performed. When the lottery is completed, the second symbol display unit 37b causes the segment display to display the stop display of the second symbol corresponding to the lottery result.

ここで、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間という。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間といい、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間という。 Here, the time from the start of the variable display of the first symbol displayed on the first symbol display unit 37a or the second symbol displayed on the second symbol display unit 37b to the stop display is set. It is called fluctuation time. Specifically, the time from the start of the variation display of the first symbol displayed on the first symbol display unit 37a to the stop display is referred to as the first fluctuation time, and the time from the start to the stop display is referred to as the first variation time, and is displayed on the second symbol display unit 37b. The time from the start of the variable display of the displayed second symbol to the stop display is referred to as the second variable time.

特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。 The special symbol unit 37 further includes a first hold display unit 37c and a second hold display unit 37d made of LED lamps at positions adjacent to the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b.

第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口(第1始動口33aと第1始動口33b)の保留個数を表示する。本実施形態では、第1始動口33aまたは第1始動口33bに入球した遊技球は、当該2つの第1始動口の合計として最大4個まで保留される。 The first hold display unit 37c displays the number of holds of the first start port (first start port 33a and first start port 33b) according to the color and combination of the LED lamps to be turned on. In the present embodiment, up to four game balls that have entered the first starting port 33a or the first starting port 33b are held as a total of the two first starting ports.

第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。 The second hold display unit 37d displays the number of holds of the second start port 34 according to the color and combination of the LED lamps to be turned on. In the present embodiment, up to four game balls that have entered the second starting port 34 are held.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35aまたはスルーゲート35bを遊技球が通過したことを契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The normal drawing unit 38 is composed of a light emitting display unit in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner. When the electric accessory opening lottery is performed when the game ball passes through the through gate 35a or the through gate 35b, the normal drawing unit 38 has a lighting display, a blinking display, or a predetermined mode as a display mode of the light emitting display. Is displayed. When the electric accessory opening lottery is completed, the normal drawing unit 38 displays a predetermined mode corresponding to the lottery result.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置54に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉54bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了した場合に終了する。 The round display unit 39 is composed of a light emitting display unit in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined mode, and displays the number of round games generated in the open / close execution mode, or displays corresponding to the number of round games. The round game opens and closes until either a predetermined upper limit duration elapses or a predetermined upper limit number of game balls enters the variable winning device 54. This is a game in which the door 54b is kept open. The number of round games varies depending on the type of jackpot winning that triggered the transition. The round display unit 39 starts displaying the number of round games when the open / close execution mode is started, and ends when the open / close execution mode ends.

なお、特図ユニット37、普図ユニット38、及びラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 The special drawing unit 37, the normal drawing unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being composed of a segment display or a light emitting display using an LED lamp, and for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, and the like. It may be configured by various display devices such as a CRT or a dot matrix display that can show the lottery during and the lottery result.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、液晶表示装置41を備える。液晶表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。液晶表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、可変表示ユニット40が備える表示装置の構成は、液晶表示装置41に限定されず、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置によって構成されてもよい。 The variable display unit 40 is arranged substantially in the center of the game area PA. The variable display unit 40 includes a liquid crystal display device 41. The liquid crystal display device 41 includes a liquid crystal display. The display content of the liquid crystal display device 41 is controlled by the display control device 100. The configuration of the display device included in the variable display unit 40 is not limited to the liquid crystal display device 41, and may be configured by various display devices such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

液晶表示装置41は、第1始動口33aまたは第1始動口33bへの遊技球の入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、液晶表示装置41は、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。液晶表示装置41は、第1始動口33a、第1始動口33b又は第2始動口34への遊技球の入球を契機とした図柄の変動表示又は所定の表示をすることに限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の演出表示なども行なう。以下、液晶表示装置41の詳細について説明する。 The liquid crystal display device 41 displays a symbol when the first symbol display unit 37a makes a variable display or a predetermined display based on the entry of the game ball into the first starting port 33a or the first starting port 33b. Perform variable display or predetermined display. Further, when the second symbol display unit 37b makes a variable display or a predetermined display based on the entry of the game ball into the second starting port 34, the liquid crystal display device 41 displays the variable display or the predetermined display of the symbol accordingly. Is displayed. The liquid crystal display device 41 is not limited to displaying a variable symbol or a predetermined display triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33a, the first starting port 33b, or the second starting port 34, and is a big hit. It also displays the effect during the open / close execution mode, which shifts when a winner is won. Hereinafter, the details of the liquid crystal display device 41 will be described.

図30は、液晶表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図30(a)は、液晶表示装置41において変動表示される第1液晶用図柄または第2液晶用図柄を示す説明図である。第1液晶用図柄は、液晶表示装置41に表示される画像であって、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄に対応した図柄である。第2液晶用図柄は、液晶表示装置41に表示される画像であって、第2図柄表示部37bに表示される第1の図柄に対応した図柄である。 FIG. 30 is an explanatory diagram showing a symbol and a display surface 41a that are variablely displayed on the liquid crystal display device 41. FIG. 30A is an explanatory diagram showing a symbol for the first liquid crystal display or a symbol for the second liquid crystal display that is variablely displayed on the liquid crystal display device 41. The first liquid crystal symbol is an image displayed on the liquid crystal display device 41, and is a symbol corresponding to the first symbol displayed on the first symbol display unit 37a. The second liquid crystal display symbol is an image displayed on the liquid crystal display device 41, and is a symbol corresponding to the first symbol displayed on the second symbol display unit 37b.

図30(a)に示すように、液晶表示装置41には、第1液晶用図柄または第2液晶用図柄として、数字の1〜8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の1〜8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 As shown in FIG. 30A, the liquid crystal display device 41 variablely displays symbols 1 to 8 as the first liquid crystal symbol or the second liquid crystal symbol. As the symbol to be displayed in a variable manner, a symbol having a pattern such as a character may be adopted for each of the symbols showing the numbers 1 to 8.

図30(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、図30(a)に示した数字1〜8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図30(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL上に停止した状態で表示される。具体的には、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)又は第2始動口34へ遊技球が入賞すると、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1〜Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 FIG. 30B is an explanatory diagram showing a display surface 41a of the symbol display device 41. As shown, the display surface 41a displays three symbol rows Z1, Z2, and Z3 on the left, middle, and right. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the symbols of numbers 1 to 8 shown in FIG. 30 (a) are arranged in ascending or descending order of the numbers, and each symbol row is periodically arranged from top to bottom or from bottom to bottom. A variable display that scrolls up is performed. As shown in FIG. 30B, after the variable display by scrolling, one symbol for each symbol row is displayed in a stopped state on the effective line L. Specifically, when a game ball wins a prize in the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) or the second starting port 34, the symbols in the respective symbol rows Z1 to Z3 are periodically predetermined. A variable display that scrolls in the direction is started. Then, each scrolling symbol switches from the variable display to the standby display in the order of the symbol string Z1, the symbol column Z3, and the symbol column Z2, and finally, the predetermined symbol is stopped and displayed in the symbol columns Z1 to Z3. .. When the variation display of the symbols is completed and the display is stopped, and the result of the winning lottery by the main control device 60 is a big hit, a predetermined combination of symbols is placed on the effective line L. It is formed. For example, a combination of the same symbols is formed on the effective line L. The mode of the variable display of the symbol in the symbol display device 41 is not limited to the above-mentioned embodiment, and the number of symbol rows, the number of effective lines, the direction of the variable display of the symbol in the symbol row, and the symbol of each symbol row Various modes such as numbers can be adopted as the mode of variable display of the symbol.

ここで、遊技回とは、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。 Here, the game times is one unit of the process of notifying the player of the lottery result of the winning lottery for the special information acquired based on the winning of either the first starting port 33 or the second starting port 34. Is. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one winning lottery for one special information for each game. When the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires special information based on the winning of either the first starting port 33 or the second starting port 34, the first symbol display unit 37a or the second symbol is obtained for each game. After the segment display is variablely displayed on one of the display units 37b, the segment display is stopped and displayed so as to be displayed corresponding to the lottery result of the acquired special information. Further, when the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires special information based on the winning of either the first starting port 33 or the second starting port 34, the pachinko machine 10 has a predetermined value on the symbol display device 41 for each game. After the symbol string is variablely displayed, the symbol string is stopped and displayed so as to be displayed corresponding to the lottery result of the acquired special information. Further, the time required for one game is also referred to as a unit game time. The unit game time is composed of a variable time, which is the time from the start of the variable display to the stop display of the predetermined lottery result, and a stop time, which is the time when the predetermined lottery result is stopped and displayed. There is.

さらに、図30(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1と、第2保留表示領域Ds2とが表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への入賞に基づく保留個数が表示される。第2保留表示領域Ds2には、第2始動口34への入賞に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33及び第2始動口34に入賞した遊技球の保留個数は、それぞれ最大4つまでである。 Further, as shown in FIG. 30B, the first reserved display area Ds1 and the second reserved display area Ds2 are displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41. In the first hold display area Ds1, the number of holds based on the winning of the first start port 33 is displayed. In the second hold display area Ds2, the number of holds based on the winning of the second starting port 34 is displayed. In the present embodiment, as described above, the maximum number of game balls that have won prizes in the first starting port 33 and the second starting port 34 is four, respectively.

図30(b)は、液晶表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、メイン表示領域MAが表示される。 FIG. 30B is an explanatory view showing a display surface 41a of the liquid crystal display device 41. As shown, the main display area MA is displayed on the display surface 41a.

メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、図30(a)に示した液晶用図柄として数字1〜8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図30(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 In the main display area MA, three symbol columns Z1, Z2, and Z3 on the left, middle, and right are displayed. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the symbols 1 to 8 as the liquid crystal symbols shown in FIG. 30 (a) are arranged in ascending or descending order of the numbers, and each symbol row has a periodicity from top to bottom. A variable display that scrolls from bottom to top is performed. As shown in FIG. 30B, after the variable display by scrolling, one symbol for each symbol row is displayed in a stopped state on the effective line L1.

具体的には、特図始動口51に遊技球が入球すると、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1〜Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、メイン表示領域MAにおける液晶用図柄の態様は、上述の態様に限定されることはない。例えば、メイン表示領域MAにおける図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、液晶用図柄の表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when the game ball enters the special symbol start port 51, a variable display in which the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 scroll in a predetermined direction with periodicity is started. Then, each scrolling symbol switches from the variable display to the standby display in the order of the symbol string Z1, the symbol column Z3, and the symbol column Z2, and finally, the predetermined symbol is stopped and displayed in the symbol columns Z1 to Z3. .. When the variation display of the symbols is completed and the display is stopped, and the result of the winning lottery by the main control device 60 is a big hit, a predetermined combination of symbols is placed on the effective line L1. It is formed. For example, a combination of the same symbols is formed on the effective line L1. The mode of the liquid crystal symbol in the main display area MA is not limited to the above-mentioned mode. For example, various modes of display of the liquid crystal symbol can be adopted, such as the number of symbol rows in the main display area MA, the number of effective lines, the direction of variable display of symbols in the symbol row, and the number of symbols in each symbol row. be.

ここで、遊技回とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)又は第2始動口34のいずれかの入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1回の当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)又は第2始動口34への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)又は第2始動口34への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、第1液晶用図柄または第2液晶用図柄として図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。 Here, the game time means from the start of the variation display of the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b to the end of the variation display and the stop display, and the end of the stop display. The lottery result of the winning lottery about the special information acquired based on the entry of either the first starting port 33 (the first starting port 33a, the first starting port 33b) or the second starting port 34 is given to the player. It is one unit of the notification process. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one winning lottery for each game. When the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires special information based on the entry of the game ball into the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) or the second starting port 34, 1 For each game, after the segment display is variablely displayed on either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, the display corresponds to the lottery result of the acquired special information. Stop the segment display. Further, when the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires special information based on the entry of the game ball into the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) or the second starting port 34. In the symbol display device 41 for each game, after the symbol sequence is variablely displayed as the symbol for the first liquid crystal display or the symbol for the second liquid crystal display, the display corresponds to the lottery result of the acquired special information. Stop and display the symbol sequence. Further, the time required for one game is also referred to as a unit game time. The unit game time is composed of a variable time, which is the time from the start of the variable display to the stop display of the predetermined lottery result, and a stop time, which is the time when the predetermined lottery result is stopped and displayed. There is.

図30(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1と、第2保留表示領域Ds2とが表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への入球に基づく保留遊技回の数に対応した表示がされる。第2保留表示領域Ds2には、第2始動口34への入球に基づく保留遊技回の数に対応した表示がされる。保留遊技回とは、未実行の遊技回であって、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)または第2始動口34への入球に基づいて取得された特別情報について、当たり抽選の抽選結果を報知するための変動表示が開始されていない遊技回を言う。第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への入球に基づいて保留可能な保留遊技回の数は4つである。従って、図示するように、第1保留表示領域Ds1には4つの保留遊技回に対応した保留表示(以下、第1保留遊技回表示とも呼ぶ)が表示可能である。また、第2始動口34への入球に基づいて保留可能な保留遊技回の数は4つである。従って、図示するように、第2保留表示領域Ds2には4つの保留遊技回に対応した保留表示(以下、第2保留遊技回表示とも呼ぶ)が表示可能である。 As shown in FIG. 30B, the first reserved display area Ds1 and the second reserved display area Ds2 are displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41. In the first hold display area Ds1, a display corresponding to the number of hold game times based on the entry of the ball into the first start port 33 (first start port 33a, first start port 33b) is displayed. In the second hold display area Ds2, a display corresponding to the number of hold game times based on the entry of the ball into the second start port 34 is displayed. The reserved game times are unexecuted game times, and are special acquired based on the entry into the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) or the second starting port 34. Regarding the information, it refers to the game times in which the variable display for notifying the lottery result of the winning lottery has not been started. The number of reserved game times that can be held based on the ball entering the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) is four. Therefore, as shown in the figure, the hold display corresponding to the four hold game times (hereinafter, also referred to as the first hold game time display) can be displayed in the first hold display area Ds1. In addition, the number of reserved game times that can be held based on the entry of the ball into the second starting port 34 is four. Therefore, as shown in the figure, the second hold display area Ds2 can display the hold display corresponding to the four hold game times (hereinafter, also referred to as the second hold game time display).

また、図30(b)に示すように、表示面41aには、特図ユニット37の第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1同期表示部Sync1と、特図ユニット37の第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1図柄表示部37aが変動表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1図柄表示部37aが停止表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2図柄表示部37bが変動表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2図柄表示部37bが停止表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点灯表示をする。 Further, as shown in FIG. 30B, on the display surface 41a, a blinking display and lighting synchronized with the variation display and the stop display of the first symbol displayed on the first symbol display unit 37a of the special figure unit 37 are displayed. The first synchronous display unit Sync1 that displays and the second synchronous display that performs blinking display and lighting display synchronized with the variable display and stop display of the second symbol displayed on the second symbol display unit 37b of the special symbol unit 37. A unit Sync2 is provided. Specifically, when the first symbol display unit 37a is displaying a variable display, the first synchronous display unit Sync1 blinks, and when the first symbol display unit 37a is displaying a stop, the first symbol display unit 37a is displayed. 1 Synchronous display unit Sync1 lights up. Further, when the second symbol display unit 37b is displaying a variable display, the second synchronous display unit Sync2 blinks, and when the second symbol display unit 37b is displaying a stop display, the second synchronous display is displayed. The unit Sync2 lights up and displays.

なお、本実施形態においては、表示面41aは、メイン表示領域MA、第1保留表示領域Ds1、第2保留表示領域Ds2、第1同期表示部Sync1、および、第2同期表示部Sync2を表示する構成としたが、表示面41aがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。 In the present embodiment, the display surface 41a displays the main display area MA, the first reserved display area Ds1, the second reserved display area Ds2, the first synchronous display unit Sync1, and the second synchronous display unit Sync2. Although the configuration is used, a configuration may be adopted in which the display surface 41a does not display a part or all of these displays.

B2.遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
B2. Electrical configuration of gaming machines:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to a block diagram.

図31は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。また、ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 FIG. 31 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly composed of a main control device 60, and also includes a voice emission control device 90 and a display control device 100. The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game. The main control board 61 includes an MPU 62 composed of elements having a plurality of functions. The MPU 62 includes a ROM 63 that records various control programs and fixed value data, and a RAM 64 that is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a program recorded in the ROM 63. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and a counter circuit as a random number generator. In addition, another element may have a part of the function which MPU 62 has. Further, details of various areas provided in the ROM 63 and the RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力側には、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また、主制御基板61の入力側には、一般入賞口32、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)、第2始動口34、スルーゲート35a、スルーゲート35b、可変入賞装置54などの各種の入球口やスルーゲートに設けられた各種検出センサーが接続されている。主制御基板61のMPU62は、これらの検出センサーからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲートを通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行する。 The main control board 61 is provided with an input port and an output port, respectively. A payout control device 70 and a power failure monitoring circuit 86 provided in the power supply device 85 are connected to the input side of the main control board 61. The main control board 61 receives a DC stable 24V power supply from the power supply device 85 via the power failure monitoring circuit 86. The power supply device 85 is connected to a commercial power source as an external power source, converts the external power supplied from the commercial power source into the required operating power by the main control device 60, the payout control device 70, and the like, and supplies the power supply device 85 to each device. Supply power. Further, on the input side of the main control board 61, a general winning opening 32, a first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b), a second starting port 34, a through gate 35a, a through gate 35b, Various detection sensors provided in various entrances and through gates such as the variable winning device 54 are connected. Based on the signals from these detection sensors, the MPU 62 of the main control board 61 determines whether or not the game ball flowing down the game area PA has entered each entry port, and the game ball passes through the through gate. Judge whether or not it has been done. Further, the MPU 62 executes a winning lottery based on the entry of the game ball into the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) and the second starting port 34.

主制御基板61の出力側には、普通電動役物53を開閉動作させる普電役物駆動部53cと、可変入賞装置54の開閉扉54bを開閉動作させる可変入賞駆動部54cと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 On the output side of the main control board 61, there are a general electric accessory drive unit 53c that opens and closes the ordinary electric accessory 53, a variable winning drive unit 54c that opens and closes the opening / closing door 54b of the variable winning device 54, and a main display unit. 45 is connected. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉54bが開閉されるように、可変入賞駆動部54cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、普通電動役物53が開放されるように普電役物駆動部53cの駆動制御を実行する。さらに、各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行するとともに、開閉実行モードにおいては、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, the MPU 62 executes drive control of the variable winning drive unit 54c so that the opening / closing door 54b is opened / closed in the opening / closing execution mode. Further, as a result of the electric accessory opening lottery, when the electric accessory opening is won, the MPU 62 executes the drive control of the general electric accessory driving unit 53c so that the ordinary electric accessory 53 is opened. Further, in each game, the MPU 62 executes the display control of the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b on the main display unit 45, and in the open / close execution mode, the round display on the main display unit 45. The display control of unit 39 is executed.

また、主制御基板61の送信側には、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入球判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fを参照する。具体的には、一般入賞口32への遊技球の入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への遊技球の入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 Further, the payout control device 70 and the voice emission control device 90 are connected to the transmission side of the main control board 61. For example, a prize ball command is transmitted from the main control device 60 to the payout control device 70 based on the ball entry determination result. When the main control device 60 transmits a prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63f of the ROM 63. Specifically, when the entry of the game ball into the general winning opening 32 is specified, the winning ball command corresponding to the payout of 10 game balls is transmitted from the main control device 60, and the first starting port 33 (1st starting port 33 ( When the entry of a game ball into the first start port 33a and the first start port 33b) is specified, a prize ball command corresponding to the payout of one game ball is transmitted from the main control device 60, and the second start is performed. When the entry of the game ball into the mouth 34 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of the three game balls is transmitted from the main control device 60. The payout control device 70 controls the payout device 71 to pay out the prize balls based on the prize ball command received from the main control device 60.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25が接続されている。上述のように、操作ハンドル25は、タッチセンサー25aと、ウェイトボタン25bと、可変抵抗器25cとを備える。遊技者が操作ハンドル25を握ることによって、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。さらに、発射制御装置80には、遊技球発射ボタン26が接続されている。遊技者によって遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。 A launch control device 80 is connected to the payout control device 70. The launch control device 80 controls the launch of the game ball launch mechanism 81. The game ball launch mechanism 81 is driven when predetermined launch conditions are met. Further, an operation handle 25 is connected to the launch control device 80. As described above, the operation handle 25 includes a touch sensor 25a, a weight button 25b, and a variable resistor 25c. When the player grips the operation handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operation handle 25, the resistance value of the variable resistor 25c changes according to the amount of rotation operation. The game ball is launched from the game ball launch mechanism to the front surface of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. Further, a game ball launch button 26 is connected to the launch control device 80. When the game ball launch button 26 is operated by the player, the game ball is launched to the game board on condition that the touch sensor 25a is on.

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The voice emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60, and executes processing corresponding to the received various commands. When the main control device 60 transmits various commands, the command information storage area 63f of the ROM 63 is referred to. Details of these various commands will be described later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the voice emission control device 90 controls the drive of various lamps 47 composed of light emitting means such as LEDs arranged on the front door frame 14 and the drive control of the speaker 46 based on various commands received from the main control device 60. And controls the display control device 100. Further, the effect operation button 24 is connected to the voice emission control device 90, and when the effect operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing, the game effect reflecting the operation is performed. It controls various lamps 47, speakers 46, display control device 100, and the like.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、第1液晶用図柄や第2液晶用図柄が変動表示をしている間に実行される演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、第1液晶用図柄または第2液晶用図柄が停止表示している時間である停止時間は一定ある。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技回時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes the display control of the symbol display device 41 based on various commands received from the voice emission control device 90. Specifically, the display control device 100 grasps the fluctuation time of the symbol in the symbol display device 41 and the type of combination of the symbols to be finally stopped and displayed based on various commands received from the voice emission control device 90. , Whether or not reach is generated, the content of the reach effect, and the content of the effect executed while the first liquid crystal symbol and the second liquid crystal symbol are displayed in a variable manner. In the present embodiment, the stop time, which is the time during which the first liquid crystal display symbol or the second liquid crystal display symbol is stopped and displayed, is constant. Therefore, by determining the fluctuation time, the unit game round time, which is the time required for one game round, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図32は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には大当たり乱数カウンタC1が用いられる。大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 FIG. 32 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for winning lottery and the like. The various counter information is used when the MPU 62 wins a lottery, sets the display of the main display unit 45, sets the symbol display of the symbol display device 41, and the like. Specifically, the jackpot random number counter C1 is used for the winning lottery. When sorting the jackpot types, the jackpot type counter C2 is used. The reach random number counter C3 is used to determine whether or not to generate reach when the symbol sequence displayed on the symbol display device 41 is displaced and fluctuated.

大当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、普通電動役物53を開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 The random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the jackpot random number counter C1. Further, the fluctuation type counter CS is used when determining the fluctuation time in the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b of the main display unit 45, and the symbol display device 41. Further, the electric accessory opening counter C4 is used for the electric accessory opening lottery for whether or not to open the ordinary electric accessory 53.

各カウンタC1〜C3、CINI、CS、C4は、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the counter value each time the counter is updated, and the counter value returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a set in a predetermined area of the RAM 64.

また、RAM64には保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。 Further, the RAM 64 is provided with a hold information storage area 64b and a determination processing execution area 64c. The reserved information storage area 64b is provided with a first reserved area Ra and a second reserved area Rb. In the present embodiment, when a game ball enters the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b), the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 at the timing of entering the ball. And each value of the variation type counter CS is stored in the first hold area Ra of the hold information storage area 64b in time series. Further, when the game ball enters the second starting port 34, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS at the timing of entering the ball are stored in the reserved information storage area 64b. 2 It is stored in the holding area Rb in chronological order.

大当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、0〜1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、大当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜1199)。 The details of the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is used for the winning lottery as described above. The jackpot random number counter C1 is configured to, for example, add 1 in order within the range of 0 to 1199, reach the maximum value, and then return to 0. Further, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 1199).

大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and the updated value is the timing of the entry when the game ball enters the first start port 33 (first start port 33a, first start port 33b). When a game ball enters the second starting port 34, it is stored in the first reserved area Ra of the reserved information storage area 64b, and is stored in the second reserved area Rb of the reserved information storage area 64b at the timing of the entry. Be remembered.

第1保留エリアRaに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 The value of the jackpot random number counter C1 stored in the first hold area Ra moves to the execution area AE of the determination processing execution area 64c, is collated with the hit / miss table stored in the hit / miss table storage area 63a of the ROM 63, and is matched with the jackpot. It is determined whether or not it becomes. Further, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second hold area Rb is moved to the execution area AE of the determination processing execution area 64c and collated with the hit / miss table stored in the hit / miss table storage area 63a of the ROM 63. Whether or not it will be a big hit is determined.

本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)または第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。そして、実行エリアAEに移動した大当たり乱数カウンタC1は、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb is the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b). ) Or, the game balls move to the execution area AE of the determination processing execution area 64c in the order acquired by entering the game ball into the second starting port 34. Then, the jackpot random number counter C1 moved to the execution area AE is collated with the hit / miss table stored in the hit / miss table storage area 63a of the ROM 63, and it is determined whether or not the hit is a big hit.

次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0〜39の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is used when determining the jackpot type. The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 39, reach the maximum value, and then return to 0.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the updated value is set at the timing of entering the game ball when the game ball enters the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b). It is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b, and when a game ball enters the second starting port 34, it is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the timing of the entry. NS.

上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the jackpot random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c, and when the result of the winning lottery is a jackpot, the determination processing execution area 64c The jackpot type is determined using the value of the jackpot type counter C2 stored in. Further, the MPU 62 determines the display mode of the segment display to be stopped and displayed on the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b by using the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2. .. In making the determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63e of the ROM 63 is referred to.

次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is used when determining whether or not reach occurs when the result of the winning lottery is not a big hit. The reach random number counter C3 is configured to be added one by one in order within the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is set to the hold information storage area 64b at the timing when the game ball enters the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b). 1 It is stored in the holding area Ra, and is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the timing when the game ball enters the second starting port 34. The value of the reach random number counter C3 stored in the first hold area Ra is moved to the determination processing execution area 64c and then collated with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63 to reach. Is determined whether or not After moving to the determination processing execution area 64c, the value of the reach random number counter C3 stored in the second hold area Rb is collated with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63 to reach. Is determined whether or not However, when the result of the winning lottery becomes a big hit and the mode shifts to the open / close execution mode, the MPU 62 determines the reach generation regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図30(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 Reach means that for some of the plurality of symbol strings displayed on the display screen of the symbol display device 41, some combinations of symbols corresponding to the jackpot may be established, and some combinations of symbols are stopped. It is a display state in which the symbols are displayed and the remaining symbols are displayed in a variable manner in that state. The combination of symbols corresponding to the jackpot in the pachinko machine 10 of the present embodiment means a combination of the same symbols on a predetermined effective line. As a specific example, in the main display area MA of the display surface 41a of FIG. 30B, the symbol is first stopped and displayed in the symbol string Z1, and then the same symbol as Z1 is stopped and displayed in the symbol string Z3. In the situation where the reach line is formed and the reach line is formed, the symbol is varied and displayed in the symbol row Z2 to reach the reach. Then, when a big hit occurs, the same symbol as the symbol forming the reach line is stopped and displayed in the symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the reach, with the reach line formed, the remaining symbol rows are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to produce a reach effect. A combination of symbols on which a reach line is formed is reduced or hidden, and then a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display surface 41a to perform a reach effect. Further, when the reach effect is performed or whether or not the notice display using a predetermined image such as a predetermined character is performed before the reach display is performed, the reach random number counter C3 or other counters are used to determine. You may.

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the variable type counter CS will be described. The variation type counter CS is used in the MPU 62 to determine the variation time in the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b and the variation time of the symbol in the symbol display device 41. The variation type counter CS is configured so that, for example, 1 is added in order in the range of 0 to 198, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。 The variation type counter CS is updated once every time the normal process described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the fluctuation type counter CS is acquired when the fluctuation pattern is determined at the start of the fluctuation display on the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b and at the start of the fluctuation of the symbol by the symbol display device 41. When determining the fluctuation time in the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b, the fluctuation time table stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63 is used.

次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35aまたはスルーゲート35bに遊技球が入球したタイミングで、当該電動役物開放カウンタC4の値が電動役物用実行エリア64eに移動した後、電動役物用実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて普通電動役物53を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0,1であれば、普通電動役物53を開放状態に制御し、C4=2〜465であれば、普通電動役物53を閉鎖状態に維持する。 Next, the details of the electric accessory opening counter C4 will be described. The electric accessory opening counter C4 has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 465, and after reaching the maximum value, the counter returns to 0. The electric accessory opening counter C4 is periodically updated, and the value of the electric accessory opening counter C4 moves to the electric accessory execution area 64e at the timing when the game ball enters the through gate 35a or the through gate 35b. After that, in the execution area 64e for the electric accessory, a lottery is performed as to whether or not to control the normal electric accessory 53 to the open state by using the value of the electric accessory opening counter C4. For example, if C4 = 0, 1, the ordinary electric accessory 53 is controlled to be in the open state, and if C4 = 2 to 465, the ordinary electric accessory 53 is maintained in the closed state.

なお、取得された大当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、電動役物開放カウンタC4の値および変動種別カウンタCSの値の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値および変動種別カウンタCSの値の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。 At least one of the acquired value of the jackpot random number counter C1, the value of the jackpot type counter C2, the value of the reach random number counter C3, the value of the electric accessory opening counter C4, and the value of the variable type counter CS is the special information in the present invention. Corresponds to. Further, at least one of the value of the jackpot random number counter C1, the value of the jackpot type counter C2, the value of the reach random number counter C3, and the value of the variable type counter CS stored in the first hold area Ra and the second hold area Rb is held. Also called information.

次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、大当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該大当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。また、本実施形態においては、パチンコ機10は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶された大当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルと、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで判定処理実行エリア64cに記憶された大当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機10は、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の4つの当否テーブルを、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶している。 Next, the pass / fail table will be described. The hit / fail table is table data for collating with the jackpot random number counter C1 when a winning lottery is performed based on the jackpot random number counter C1. The pachinko machine 10 has a low probability mode and a high probability mode set as a lottery mode for the winning lottery. At the time of the winning lottery in the low probability mode, the winning / failing table for the low probability mode is referred to and the high probability mode is used. At the time of the winning lottery in the probability mode, the winning / failing table for the high probability mode is referred to. Further, in the present embodiment, the pachinko machine 10 has the first hold area of the hold information storage area 64b at the timing when the game ball enters the first start port 33 (first start port 33a, first start port 33b). A hit / fail table for collating with the jackpot random number counter C1 stored in Ra and a jackpot random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c at the timing when the game ball enters the second starting port 34. The pass / fail table is stored as separate table data. Specifically, the pachinko machine 10 has a pass / fail table for the first start port (for low probability mode), a pass / fail table for the first start port (for high probability mode), and a pass / fail table for the second start port (low probability mode). The four hit / fail tables (for the probability mode) and the hit / miss table for the second start port (for the high probability mode) are stored in the hit / miss table storage area 63a of the ROM 63.

図33は、第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図33(a)は第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図33(b)は第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 FIG. 33 is an explanatory diagram showing the contents of the hit / fail table for the first starting port. FIG. 33 (a) shows a pass / fail table for the first start port (for low probability mode), and FIG. 33 (b) shows a pass / fail table for the first start port (for high probability mode).

図33(a)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、0〜3の4個の値が設定されている。そして、0〜1199の値のうち、0〜3の4個の値以外の値(4〜1199)が外れである。一方、図33(b)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、0〜19の20個の値が設定されている。そして、0〜1199の値のうち、0〜19の20個の値以外の値が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 As shown in FIG. 33A, four values 0 to 3 are set as the values of the jackpot random number counter C1 which is the jackpot in the hit / fail table (for the low probability mode) for the first starting port. There is. Then, among the values of 0 to 1199, the values (4 to 1199) other than the four values of 0 to 3 are out of order. On the other hand, as shown in FIG. 33 (b), 20 values from 0 to 19 are set as the values of the jackpot random number counter C1 which is the jackpot in the hit / fail table (for high probability mode) for the first starting port. Has been done. Then, among the values from 0 to 1199, the values other than the 20 values from 0 to 19 are out of order. As described above, the high probability mode has a higher probability of winning a big hit in the winning lottery than the low probability mode.

図34は、第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図34(a)は第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図34(b)は第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 FIG. 34 is an explanatory diagram showing the contents of the hit / fail table for the second starting port. FIG. 34 (a) shows a hit / miss table for the second starting port (for low probability mode), and FIG. 34 (b) shows a hit / miss table for the second starting port (for high probability mode).

図34(a)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、0〜3の4個の値が設定されている。そして、0〜1199の値のうち、0〜3の4個の値以外の値(4〜1199)が外れである。一方、図34(b)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、0〜19の20個の値が設定されている。そして、0〜1199の値のうち、0〜19の20個の値以外の値が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 As shown in FIG. 34 (a), four values 0 to 3 are set as the values of the jackpot random number counter C1 which is the jackpot in the hit / fail table (for the low probability mode) for the second starting port. There is. Then, among the values of 0 to 1199, the values (4 to 1199) other than the four values of 0 to 3 are out of order. On the other hand, as shown in FIG. 34 (b), 20 values from 0 to 19 are set as the values of the jackpot random number counter C1 which is the jackpot in the hit / fail table (for high probability mode) for the second starting port. Has been done. Then, among the values from 0 to 1199, the values other than the 20 values from 0 to 19 are out of order. As described above, the high probability mode has a higher probability of winning a big hit in the winning lottery than the low probability mode.

また、本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 Further, in the present embodiment, the value group of the jackpot random number counter C1 set as a jackpot in the hit / fail table for the low probability mode is the value of the jackpot random number counter C1 set as a jackpot in the hit / miss table for the high probability mode. Included in the group. However, as a result of the winning lottery, if the probability of winning a jackpot is higher in the high probability mode than in the low probability mode, the number and value of random numbers set as jackpots are arbitrary.

なお、本実施形態における当否テーブルにおいては採用していないが、当たり抽選の結果として「小当たり」を設けてもよい。 Although it is not adopted in the winning / failing table in this embodiment, a "small hit" may be provided as a result of the winning lottery.

「小当たり」とは、可変入賞装置54の開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、抽選モードおよびサポートモードの両方について、移行契機とならない当否結果である。これに対して、「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 The "small hit" is a result of success or failure that does not trigger a transition in both the lottery mode and the support mode, although it serves as an opportunity to shift to the open / close execution mode in which the variable winning device 54 is opened and closed. On the other hand, "disengagement" is a result of success or failure that does not trigger the transition of the open / close execution mode, and also does not trigger the transition of the lottery mode and the support mode.

次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の4つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置の開閉扉の開閉回数(ラウンド数)
(2)開閉実行モードにおける可変入賞装置の開閉制御の態様
(3)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード(低確率モード又は高確率モード)
(4)開閉実行モード終了後のサポートモードの態様
Next, the jackpot type will be described. A plurality of types of jackpots can be set in the pachinko machine 10. Specifically, for example, a plurality of types of jackpots can be set by providing differences in the following four modes or modes.
(1) Number of times (number of rounds) of opening and closing the opening / closing door of the variable winning device in the opening / closing execution mode
(2) Mode of opening / closing control of the variable winning device in the opening / closing execution mode (3) Lottery mode of winning lottery after the opening / closing execution mode ends (low probability mode or high probability mode)
(4) Mode of support mode after end of open / close execution mode

上記の(2)開閉実行モードにおける可変入賞装置の開閉制御の態様として、可変入賞装置54の開閉扉54bの開閉パターン(以下、単に「開閉パターン」とも呼ぶ)を複数種類設け、大当たりの種類毎に1種類の開閉パターンが対応して設定されてもよい。本実施形態においては、大当たりの種類毎に1種類の開閉パターンが対応して設定されており、開閉パターン毎に、開閉扉54bの開閉の態様が異なる。本実施形態における開閉扉54bの開閉パターンについては後述する。 As a mode of opening / closing control of the variable winning device in the above (2) opening / closing execution mode, a plurality of types of opening / closing patterns (hereinafter, also simply referred to as “opening / closing patterns”) of the opening / closing door 54b of the variable winning device 54 are provided for each type of jackpot. One type of opening / closing pattern may be set correspondingly. In the present embodiment, one type of opening / closing pattern is set correspondingly for each type of jackpot, and the opening / closing mode of the opening / closing door 54b is different for each opening / closing pattern. The opening / closing pattern of the opening / closing door 54b in this embodiment will be described later.

その他、開閉実行モードにおける可変入賞装置の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置54への遊技球の入球(入賞)の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードにおける開閉扉54bの1回の開放は5秒が経過するまで又は開閉扉54bへの遊技球の入球個数が7個となるまで継続するように設定することができる。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードにおける開閉扉54bの1回の開放が1.6秒が経過するまで又は開閉扉54bへの入球個数が7個となるまで継続するよう設定することができる。 In addition, as an aspect of opening / closing control of the variable winning device in the opening / closing execution mode, the frequency of occurrence of game balls (winning) in the variable winning device 54 from the start to the end of the open / close execution mode is relative. The high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode can be set so as to be high or low. For example, in the high-frequency winning mode, one opening of the opening / closing door 54b in the opening / closing execution mode is set to continue until 5 seconds have passed or until the number of game balls entered into the opening / closing door 54b is 7. can do. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening / closing door 54b in the opening / closing execution mode should be set to continue until 1.6 seconds have passed or until the number of balls entered into the opening / closing door 54b is 7. Can be done.

開閉扉54bの1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉54bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置54への入賞が発生しない構成としてもよい。なお、本実施形態においては、低頻度入賞モードは設けておらず、全ての大当たりにおいて高頻度入賞モードが設定される。 The opening limit time for one opening of the opening / closing door 54b and the opening limit number for one opening are determined by the frequency of ball entry into the variable winning device from the start to the end of the opening / closing execution mode. If the high-frequency winning mode is higher than the low-frequency winning mode, the opening mode of the opening / closing door 54b is arbitrary. Specifically, the high-frequency winning mode may have a longer opening limit time for one opening or a larger number of opening limits for one opening than the low-frequency winning mode. In order to clarify the difference between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode may be configured so that the variable winning device 54 is not substantially won. In this embodiment, the low-frequency winning mode is not provided, and the high-frequency winning mode is set for all jackpots.

本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In the present embodiment, when a big hit is obtained as a result of the winning lottery, the big hit type counter C2 is used to sort the big hit types. The distribution of the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table in the distribution table storage area 63b of the ROM 63.

図35は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図35(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図35(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。第1始動口用の振分テーブルは、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第2始動口用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。 FIG. 35 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table. FIG. 35 (a) shows a distribution table for the first starting port, and FIG. 35 (b) shows a distribution table for the second starting port. The distribution table for the first starting port is referred to at the time of a winning lottery based on the entry of the game ball into the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b), and is referred to at the time of the second starting port. The distribution table for use is referred to at the time of a winning lottery based on the entry of the game ball into the second starting port 34.

図35(a)の第1始動口用の振分テーブルに示すように、第1始動口用の振分テーブルには、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たりB、8R確変大当たりA、8R通常大当たりAが設定されている。本実施形態においては、「0〜39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜4」が16R確変大当たりBに対応し、「5〜19」が8R確変大当たりAに対応し、「20〜39」が8R通常大当たりAに対応するように設定されている。 As shown in the distribution table for the first starting port in FIG. 35 (a), the distribution table for the first starting port includes the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b). 16R probability variation jackpot B, 8R probability variation jackpot A, and 8R normal jackpot A are set as jackpot types based on the entry of the game ball into. In the present embodiment, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 39", "0 to 4" corresponds to 16R probability variation jackpot B, "5 to 19" corresponds to 8R probability variation jackpot A, and " "20-39" is set to correspond to the 8R normal jackpot A.

16R確変大当たりBは、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開放回数が16回(16ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、16R確変大当たりBは、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが高確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードBとなり、次回に大当たりに当選するまで当該高頻度サポートモードBは継続する。なお、パチンコ機10において実行するサポートモードの詳細については後で説明する。 In the 16R probability variation jackpot B, the number of times the variable winning device 54 is opened in the opening / closing execution mode is 16 times (16 rounds), and the mode of opening / closing control of the variable winning device 54 in the opening / closing execution mode is the high frequency winning mode. Further, in the 16R probability variation jackpot B, the lottery mode after the opening / closing execution mode ends becomes the high probability mode, the support mode becomes the high frequency support mode B, and the high frequency support mode B continues until the next big hit is won. .. The details of the support mode executed in the pachinko machine 10 will be described later.

8R確変大当たりAは、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開放回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、8R確変大当たりAは、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが高確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードAとなり、次回に大当たりに当選するまで当該高頻度サポートモードAは継続する。 In the 8R probability variation jackpot A, the number of times the variable winning device 54 is opened in the opening / closing execution mode is 8 times (8 rounds), and the mode of opening / closing control of the variable winning device 54 in the opening / closing execution mode is the high frequency winning mode. Further, in the 8R probability variation jackpot A, the lottery mode after the opening / closing execution mode ends becomes the high probability mode, the support mode becomes the high frequency support mode A, and the high frequency support mode A continues until the next big hit is won. ..

8R通常大当たりAは、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開放回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、8R通常大当たりAは、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが高確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードAとなり、高頻度サポートモードAが開始されてから遊技回が100回終了するまで当該高頻度サポートモードAは実行され、遊技回が100回終了すると、サポートモードは高頻度サポートモードAから低頻度サポートモードに移行する。 In the 8R normal jackpot A, the number of times the variable winning device 54 is opened in the opening / closing execution mode is 8 times (8 rounds), and the mode of opening / closing control of the variable winning device 54 in the opening / closing execution mode is the high frequency winning mode. Further, in the 8R normal jackpot A, the lottery mode after the opening / closing execution mode ends becomes the high probability mode, the support mode becomes the high frequency support mode A, and the game times end 100 times after the high frequency support mode A starts. The high-frequency support mode A is executed until the game is completed, and when the game rounds are completed 100 times, the support mode shifts from the high-frequency support mode A to the low-frequency support mode.

図35(b)の第2始動口用の振分テーブルに示すように、第2始動口用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たりB、8R確変大当たりB、8R通常大当たりBが設定されている。本実施形態においては、「0〜39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が16R確変大当たりBに対応し、「10〜19」が8R確変大当たりBに対応し、「20〜39」が8R通常大当たりBに対応するように設定されている。 As shown in the distribution table for the second starting port in FIG. 35 (b), the distribution table for the second starting port has a jackpot type based on the entry of the game ball into the second starting port 34. 16R probability variation jackpot B, 8R probability variation jackpot B, and 8R normal jackpot B are set. In the present embodiment, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 39", "0 to 9" corresponds to 16R probability variation jackpot B, "10 to 19" corresponds to 8R probability variation jackpot B, and " "20-39" is set to correspond to the 8R normal jackpot B.

16R確変大当たりBについては、図35の第1始動口用の振分テーブルにおいて説明したので、ここでの説明は省略する。 Since the 16R probability variation jackpot B has been described in the distribution table for the first starting port in FIG. 35, the description here will be omitted.

8R確変大当たりBは、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開放回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、8R確変大当たりBは、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが高確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードBとなり、次回に大当たりに当選するまで当該高頻度サポートモードBは継続する。 In the 8R probability variation jackpot B, the number of times the variable winning device 54 is opened in the opening / closing execution mode is 8 times (8 rounds), and the mode of opening / closing control of the variable winning device 54 in the opening / closing execution mode is the high frequency winning mode. Further, in the 8R probability variation jackpot B, the lottery mode after the opening / closing execution mode ends becomes the high probability mode, the support mode becomes the high frequency support mode B, and the high frequency support mode B continues until the next big hit is won. ..

8R通常大当たりBは、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開放回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、8R通常大当たりBは、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが低確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードBとなり、高頻度サポートモードBが開始されてから遊技回が100回終了するまで当該高頻度サポートモードBは実行され、遊技回が100回終了すると、サポートモードは高頻度サポートモードBから低頻度サポートモードに移行する。 In the 8R normal jackpot B, the number of times the variable winning device 54 is opened in the opening / closing execution mode is 8 times (8 rounds), and the mode of opening / closing control of the variable winning device 54 in the opening / closing execution mode is the high frequency winning mode. Further, in the 8R normal jackpot B, the lottery mode after the opening / closing execution mode ends becomes the low probability mode, the support mode becomes the high frequency support mode B, and the game round ends 100 times after the high frequency support mode B starts. The high-frequency support mode B is executed until the game is completed, and when the game rounds are completed 100 times, the support mode shifts from the high-frequency support mode B to the low-frequency support mode.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合と、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the distribution mode of the jackpot type in the case of a jackpot is the game ball to the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b). There is a difference between the case where the jackpot is based on the entry of the ball and the case where the jackpot is based on the entry of the game ball into the second starting port 34, and there is a clear difference in the advantage for the player. It is provided.

上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE, and also uses the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE to perform the jackpot type. Further, the MPU 62 uses the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 to cause the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b to stop and display the segment display. Determine the display mode. In making the determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63e of the ROM 63 is referred to.

次に、電役開放抽選およびサポートモードについて説明する。 Next, the electric service opening lottery and the support mode will be described.

図36は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 FIG. 36 is an explanatory diagram showing the contents of a winning / failing table (winning / failing table for electric accessory opening lottery) used when executing the electric accessory opening lottery.

図36(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図36(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0、1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2〜465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役開放当選となる。電役開放抽選に当選すると、普通電動役物53の開閉動作が実行される。低頻度サポートモードの実行時における普通電動役物53の開閉動作の態様については後述する。 FIG. 36A shows a winning / failing table for the electric accessory opening lottery (for the low frequency support mode) used in the low frequency support mode. As shown in FIG. 36 (a), in the winning / failing table for the electric accessory opening lottery (for the low frequency support mode), two electric accessory opening counters C4, which are the electric accessory opening winning counters, are 0 and 1. The value is set. 464 values of 2 to 465 are set as the values of the electric accessory opening counter C4 which is disengaged. That is, when the game ball passes through the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b) and the electric accessory opening lottery is executed in the low frequency support mode, the electric accessory opening lottery is won with a probability of 1/233. .. When the electric service opening lottery is won, the opening / closing operation of the ordinary electric accessory 53 is executed. The mode of opening / closing operation of the ordinary electric accessory 53 when the low frequency support mode is executed will be described later.

図36(b)は、高頻度サポートモード時(高頻度サポートモードA、高頻度サポートモードB)に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図36(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0〜461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462〜465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役開放当選となる。電役開放抽選に当選すると、普通電動役物53の開閉動作が実行される。高頻度サポートモードAおよび高頻度サポートモードBの実行時における普通電動役物53の開閉動作の態様については後述する。 FIG. 36B shows a winning / failing table (for high-frequency support mode) for the electric accessory opening lottery used in the high-frequency support mode (high-frequency support mode A, high-frequency support mode B). As shown in FIG. 36 (b), in the winning / failing table for the electric accessory opening lottery (for high frequency support mode), 462 electric accessory opening counters C4, which are the electric accessory opening winning counters, have a value of 0 to 461. The value is set. Four values of 462 to 465 are set as the values of the electric accessory opening counter C4 that is disengaged. That is, when the game ball passes through the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b) in the high frequency support mode and the electric accessory opening lottery is executed, there is a probability of 231/233 that the electric accessory opening is won. .. When the electric service opening lottery is won, the opening / closing operation of the ordinary electric accessory 53 is executed. The mode of opening / closing operation of the ordinary electric accessory 53 during execution of the high-frequency support mode A and the high-frequency support mode B will be described later.

上記説明したように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモード(高頻度サポートモードA、高頻度サポートモードB)の方が低頻度サポートモードよりも電役開放抽選に当選しやすくなるように設定されている。 As explained above, the high-frequency support mode (high-frequency support mode A, high-frequency support mode B) makes it easier to win the electric role open lottery than the low-frequency support mode, depending on the winning / failing table for the electric accessory opening lottery. It is set to be.

次に、パチンコ機10が実行可能なサポートモードの詳細について説明をする。 Next, the details of the support mode that the pachinko machine 10 can execute will be described.

図37は、パチンコ機10が実行可能なサポートモードの種類について説明をする説明図である。図示するように、パチンコ機10は、低頻度サポートモード、高頻度サポートモードA、高頻度サポートモードBの3種類のサポートモードを実行可能である。 FIG. 37 is an explanatory diagram illustrating the types of support modes that the pachinko machine 10 can execute. As shown in the figure, the pachinko machine 10 can execute three types of support modes: low frequency support mode, high frequency support mode A, and high frequency support mode B.

[低頻度サポートモード]
図37に示すように、低頻度サポートモードは、電役開放抽選の当選確率が1/233であり、電役開放抽選における図柄(普通図柄)の変動時間が10秒である。すなわち、電役開放抽選が開始されるとともに普通図柄が変動を開始し、抽選結果を報知するために普通図柄が停止表示となるまでの時間が10秒である。また、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間は0.1秒である。電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放時間(可動片53aが遊技盤30から突出した状態を維持している時間)は3秒である。ただし、普通電動役物53の開放中に遊技球が第2始動口34に1個入球したら普通電動役物53は閉鎖する。
[Low frequency support mode]
As shown in FIG. 37, in the low frequency support mode, the winning probability of the electric service open lottery is 1/233, and the fluctuation time of the symbol (ordinary symbol) in the electric service open lottery is 10 seconds. That is, it takes 10 seconds from the start of the electric service open lottery to the start of fluctuation of the normal symbol and the stop display of the normal symbol in order to notify the lottery result. Further, the time from the time when the fluctuation time ends when the electric service opening lottery is won until the movable piece 53a starts to protrude and the game ball becomes able to circulate on the upper surface is 0.1 seconds. When the electric service opening lottery is won, the opening time of the ordinary electric accessory 53 (the time during which the movable piece 53a is maintained in a state of protruding from the game board 30) is 3 seconds. However, if one game ball enters the second starting port 34 while the ordinary electric accessory 53 is open, the ordinary electric accessory 53 is closed.

低頻度サポートモードは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。 In the low frequency support mode, the profit of the player is maximized when the game ball is circulated so as to hit the ball to the left and enter the opening 122 of the distribution mechanism 120.

図38は、低頻度サポートモードの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。なお、図38において普通電動役物53は破線で表した場合には閉鎖状態を示し、実線で表した場合には開放状態を示す。 FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a mode in which game balls are distributed when the low frequency support mode is executed. In FIG. 38, the ordinary electric accessory 53 indicates a closed state when represented by a broken line, and indicates an open state when represented by a solid line.

遊技者が左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合、開口部122に入球した遊技球は振分用回動部125によって左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けられる。図38(a)に示したように、左側流路R1に振り分けられた遊技球は、開口部123から流出し、第1始動口33aに入球する。図38(b)に示したように、右側流路R2に振り分けられた遊技球は、スルーゲート35aを通過した後、開口部124から流出する。低頻度サポートモードにおいては、遊技球がスルーゲート35aを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選する確率は低く(当選確率:1/233)、普通電動役物53が開放状態となる確率は低い。そのため、開口部124から遊技球が流出した時点において普通電動役物53は閉鎖している確率が高く、開口部124から流出した遊技球は、第1始動口33bに入球する。すなわち、低頻度サポートモードにおいては、振分機構120に入球した遊技球は、ほとんどの場合、第1始動口33aと第1始動口33bとに入球し、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。また、低頻度サポートモードにおいては、遊技球がスルーゲート35aを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選した場合であっても、電役開放抽選の変動時間が10秒であり、かつ、遊技球がスルーゲート35bを通過してから普通電動役物53に到達するまでの時間は約0.3秒であるので、当該当選の契機となったスルーゲート35aを通過した遊技球が、当該当選によって開放状態となった普通電動役物53の補助によって第2始動口34に入球することはない。なお、普通電動役物53が開放状態であるタイミングで当該普通電動役物53に到達した遊技球が、普通電動役物53の補助によって第2始動口34に入球することはある。 When the player circulates the game ball so as to strike left and enter the opening 122 of the distribution mechanism 120, the game ball entering the opening 122 flows to the left by the distribution rotation unit 125. The road R1 and the right side flow path R2 are alternately distributed. As shown in FIG. 38 (a), the game ball distributed to the left side flow path R1 flows out from the opening 123 and enters the first starting port 33a. As shown in FIG. 38 (b), the game ball distributed to the right flow path R2 passes through the through gate 35a and then flows out from the opening 124. In the low-frequency support mode, the probability of winning in the electric role opening lottery executed when the game ball passes through the through gate 35a is low (winning probability: 1/233), and the normal electric accessory 53 is in the open state. The probability of becoming is low. Therefore, there is a high probability that the normal electric accessory 53 is closed when the game ball flows out from the opening 124, and the game ball that has flowed out from the opening 124 enters the first starting port 33b. That is, in the low frequency support mode, in most cases, the game ball that has entered the distribution mechanism 120 enters the first starting port 33a and the first starting port 33b, and enters the first starting port 33 (first starting port 33 (first). The game round is executed triggered by the entry of the game ball into the start port 33a and the first start port 33b). Further, in the low frequency support mode, even if the game ball is won in the electric service opening lottery executed when the game ball passes through the through gate 35a, the fluctuation time of the electric service opening lottery is 10 seconds. Moreover, since the time from when the game ball passes through the through gate 35b to when it reaches the ordinary electric accessory 53 is about 0.3 seconds, the game ball that has passed through the through gate 35a that triggered the winning. However, the ball does not enter the second starting port 34 with the assistance of the ordinary electric accessory 53 which has been opened by the winning. A game ball that has reached the ordinary electric accessory 53 at the timing when the ordinary electric accessory 53 is in the open state may enter the second starting port 34 with the assistance of the ordinary electric accessory 53.

また、仮に、低頻度サポートモードにおいて、右打ちをしてスルーゲート35bに遊技球を通過させるように遊技球を通過させた場合、遊技球がスルーゲート35bを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選する確率は低く(当選確率:1/233)、普通電動役物53が開放状態となる確率は低い。よって、スルーゲート35bを通過した遊技球が第1始動口33a、第1始動口33b、第2始動口34に入球する可能性は低く、スルーゲート35bを通過した遊技球はそのまま流下してアウト口43に入球する。仮に、低頻度サポートモードにおいて、右打ちをしてスルーゲート35bに遊技球を通過させるように遊技球を通過させ、遊技球がスルーゲート35bを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選した場合であっても、低頻度サポートモードにおける普通電動役物53の開放時間は3秒であり、また、スルーゲート35bを通過して普通電動役物53に到達した遊技球が第2始動口34に到達するまでに必要な時間は約5.0秒であるので、可動片53aの上面を流通している遊技球が第2始動口34に到達する前に普通電動役物53が閉鎖し、当該電役開放抽選に当選する契機となった遊技球が第2始動口34に入球することはない。 Further, if the game ball is passed through the through gate 35b by hitting the right in the low frequency support mode, the game ball is executed when the game ball passes through the through gate 35b. The probability of winning in the electric role opening lottery is low (winning probability: 1/233), and the probability that the ordinary electric accessory 53 will be in the open state is low. Therefore, it is unlikely that the game ball that has passed through the through gate 35b will enter the first start port 33a, the first start port 33b, and the second start port 34, and the game ball that has passed through the through gate 35b will flow down as it is. Enter the ball at the out port 43. Temporarily, in the low-frequency support mode, a right-handed hit is made to pass the game ball through the through gate 35b so that the game ball passes through the through gate 35b, and the electric service opening lottery executed when the game ball passes through the through gate 35b is executed. Even if the player wins the game, the opening time of the ordinary electric accessory 53 in the low frequency support mode is 3 seconds, and the game ball that has passed through the through gate 35b and reached the ordinary electric accessory 53 is the second. Since the time required to reach the starting port 34 is about 5.0 seconds, the ordinary electric accessory 53 is set before the game ball circulating on the upper surface of the movable piece 53a reaches the second starting port 34. The game ball that has closed and triggered the winning of the electric service opening lottery will not enter the second starting port 34.

[高頻度サポートモードA]
図37に示すように、高頻度サポートモードAは、電役開放抽選の当選確率が231/233であり、電役開放抽選における図柄(普通図柄)の変動時間が0.05秒である。すなわち、電役開放抽選が開始されるとともに普通図柄が変動を開始し、抽選結果を報知するために普通図柄が停止表示となるまでの時間が0.05秒である。また、上述したように、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間は0.1秒である。電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放時間は3秒である。ただし、普通電動役物53の開放中に遊技球が第2始動口34に1個入球したら普通電動役物53は閉鎖する。
[High frequency support mode A]
As shown in FIG. 37, in the high frequency support mode A, the winning probability of the electric service open lottery is 231/233, and the fluctuation time of the symbol (ordinary symbol) in the electric service open lottery is 0.05 seconds. That is, it takes 0.05 seconds from the start of the electric service open lottery to the start of fluctuation of the normal symbol and the stop display of the normal symbol in order to notify the lottery result. Further, as described above, the time from the time when the fluctuation time ends when the electric service opening lottery is won until the movable piece 53a starts to protrude and the game ball becomes able to circulate on the upper surface is 0. It is 1 second. When the electric service opening lottery is won, the opening time of the ordinary electric accessory 53 is 3 seconds. However, if one game ball enters the second starting port 34 while the ordinary electric accessory 53 is open, the ordinary electric accessory 53 is closed.

高頻度サポートモードAは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。 In the high frequency support mode A, the profit of the player is maximized when the game ball is circulated so as to hit the ball left and enter the opening 122 of the distribution mechanism 120.

図39は、高頻度サポートモードAの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。なお、図39において普通電動役物53は破線で表した場合には閉鎖状態を示し、実線で表した場合には開放状態を示す。 FIG. 39 is an explanatory diagram illustrating a mode in which game balls are distributed when the high-frequency support mode A is executed. In FIG. 39, the ordinary electric accessory 53 indicates a closed state when represented by a broken line, and indicates an open state when represented by a solid line.

遊技者が左打ちをして振分機構120(開口部122)に入球させるように遊技球を流通させた場合、開口部122に入球した遊技球は振分用回動部125によって左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けられる。図39(a)に示したように、左側流路R1に振り分けられた遊技球は、開口部123から流出し、第1始動口33aに入球する。図39(b)に示したように、右側流路R2に振り分けられた遊技球は、スルーゲート35aを通過した後、開口部124から流出する。高頻度サポートモードAにおいては、遊技球がスルーゲート35aを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選する確率は高く(当選確率:231/233)、普通電動役物53が開放状態となる確率は高い。また、本実施形態においては、遊技球がスルーゲート35aを通過して電役開放抽選に当選した場合に、開口部124から遊技球が流出した時点において普通電動役物53が開放状態となるようにするために、高頻度サポートモードAにおける電役開放抽選の変動時間は0.05秒に設定されている。また、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間は0.1秒である。本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球がスルーゲート35aを通過してから普通電動役物53に到達するまでの時間の平均値は、0.3秒である。すなわち、遊技球がスルーゲート35aを通過してから普通電動役物53に到達するまでの時間(0.3秒)より、遊技球がスルーゲート35aを通過したことを契機として実行される電役開放抽選の変動時間(0.05秒)と電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間(0.1秒)の和の値(0.15秒)の方が短いため電役開放抽選に当選した場合には、開口部124から遊技球が流出した時点において普通電動役物53は開放しており、開口部124から流出した遊技球は普通電動役物53の可動片53aの上面を流通する。 When the player circulates the game ball so as to strike left and enter the distribution mechanism 120 (opening 122), the game ball entering the opening 122 is left by the distribution rotation unit 125. It is alternately distributed to the flow path R1 and the right side flow path R2. As shown in FIG. 39A, the game ball distributed to the left side flow path R1 flows out from the opening 123 and enters the first starting port 33a. As shown in FIG. 39B, the game ball distributed to the right flow path R2 passes through the through gate 35a and then flows out from the opening 124. In the high-frequency support mode A, the probability of winning in the electric role opening lottery executed when the game ball passes through the through gate 35a is high (winning probability: 231/233), and the ordinary electric accessory 53 is opened. The probability of becoming a state is high. Further, in the present embodiment, when the game ball passes through the through gate 35a and wins the electric service opening lottery, the normal electric accessory 53 is opened when the game ball flows out from the opening 124. In order to achieve this, the fluctuation time of the electric service opening lottery in the high frequency support mode A is set to 0.05 seconds. Further, the time from the time when the fluctuation time ends when the electric service opening lottery is won until the movable piece 53a starts to protrude and the game ball becomes able to circulate on the upper surface is 0.1 seconds. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the average value of the time from when the game ball passes through the through gate 35a to when it reaches the ordinary electric accessory 53 is 0.3 seconds. That is, from the time (0.3 seconds) from the time when the game ball passes through the through gate 35a to the time when it reaches the normal electric accessory 53, the electric service is executed when the game ball passes through the through gate 35a. From the time when the fluctuation time of the open lottery (0.05 seconds) and the fluctuation time when the electric service open lottery is won ends, until the movable piece 53a starts to protrude and the game ball can flow on the upper surface. Since the sum value (0.15 seconds) of the time (0.1 seconds) is shorter, when the electric role opening lottery is won, the normal electric accessory 53 when the game ball flows out from the opening 124. Is open, and the game ball flowing out from the opening 124 normally circulates on the upper surface of the movable piece 53a of the electric accessory 53.

また、本実施形態においては、開口部124から流出した遊技球が可動片53aの上面を流通し第2始動口34に到達することを可能とするために、高頻度サポートモードAにおける普通電動役物53の開放時間は3.0秒に設定されている。本実施形態のパチンコ機10においては、開口部124から流出し可動片53aに到達した遊技球が、当該可動片53aの上面を流通し第2始動口34に到達するまでの時間の平均値は2.0秒である。従って、開口部124から流出した遊技球は、可動片53aの上面を流通し第2始動口34に入球する。このように、高頻度サポートモードAにおいては、低頻度サポートモードと比較して、遊技球が右側流路R2に振り分けられた場合に、当該遊技球は普通電動役物53の補助によって第2始動口34に入球する確率が高い。なお、高頻度サポートモードAは、普通電動役物53の開放時間は3秒であるが、第2始動口34に遊技球が1個入球したら閉鎖するため、右側流路R2に振り分けられた遊技球が普通電動役物53が閉鎖した直後に当該普通電動役物53に到達した場合には、開口部124から流出した遊技球は第1始動口33bに入球する。また、第2始動口34に1個の遊技球が入球した時に他の遊技球が可動片53aの上面を流通している場合には、当該遊技球は普通電動役物53が閉鎖することによって第2始動口34には入球せず、さらに下流方向へ流下する。従って、高頻度サポートモードAにおいて、右側流路R2に振り分けられた遊技球の全てが第2始動口34に入球するとは限らない。また、本実施形態におけるパチンコ機10は、高頻度サポートモードAの場合に遊技者が右打ちをしてスルーゲート35bを通過させるように遊技球を流通させた場合に、スルーゲート35bを通過して普通電動役物53に到達した遊技球が第2始動口34に入球しないように構成されている。具体的には、本実施形態のパチンコ機10においては、スルーゲート35bを通過して普通電動役物53に到達した遊技球が、当該可動片53aの上面を流通し第2始動口34に到達するまでの時間の平均値は5.0秒である。一方、上述したように、高頻度サポートモードAにおける普通電動役物53の開放時間は3.0秒に設定されている。従って、仮にスルーゲート35bを通過した遊技球が開放中の普通電動役物53に到達したとしても、可動片53aの上面を流通している途中で普通電動役物53が閉鎖するため、当該遊技球は第2始動口34に到達する前に普通電動役物53から放出されさらに下方に流下することとなるため、第2始動口34には入球しない。よって、高頻度サポートモードAの場合には、振分機構120の開口部122に入球させる遊技球の流通態様が、遊技者の利益が最大となる遊技球の流通態様となる。 Further, in the present embodiment, in order to enable the game ball flowing out from the opening 124 to flow through the upper surface of the movable piece 53a and reach the second starting port 34, a normal electric combination in the high frequency support mode A The opening time of the object 53 is set to 3.0 seconds. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the average value of the time until the game ball that flows out from the opening 124 and reaches the movable piece 53a flows through the upper surface of the movable piece 53a and reaches the second starting port 34 is It is 2.0 seconds. Therefore, the game ball flowing out from the opening 124 flows through the upper surface of the movable piece 53a and enters the second starting port 34. As described above, in the high-frequency support mode A, when the game ball is distributed to the right flow path R2 as compared with the low-frequency support mode, the game ball is second-started with the assistance of the normal electric accessory 53. There is a high probability that the ball will enter the mouth 34. In the high-frequency support mode A, the opening time of the normal electric accessory 53 is 3 seconds, but since it closes when one game ball enters the second starting port 34, it is distributed to the right flow path R2. When the game ball reaches the ordinary electric accessory 53 immediately after the ordinary electric accessory 53 is closed, the game ball flowing out from the opening 124 enters the first starting port 33b. Further, when one game ball enters the second starting port 34 and another game ball is circulating on the upper surface of the movable piece 53a, the electric accessory 53 of the game ball is normally closed. The ball does not enter the second starting port 34, but flows further downstream. Therefore, in the high frequency support mode A, not all the game balls distributed to the right flow path R2 enter the second starting port 34. Further, the pachinko machine 10 in the present embodiment passes through the through gate 35b when the player hits the right side and distributes the game ball so as to pass through the through gate 35b in the high frequency support mode A. It is configured so that the game ball that has reached the ordinary electric accessory 53 does not enter the second starting port 34. Specifically, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the game ball that has passed through the through gate 35b and reached the ordinary electric accessory 53 circulates on the upper surface of the movable piece 53a and reaches the second starting port 34. The average value of the time required for this is 5.0 seconds. On the other hand, as described above, the opening time of the ordinary electric accessory 53 in the high frequency support mode A is set to 3.0 seconds. Therefore, even if the game ball that has passed through the through gate 35b reaches the open ordinary electric accessory 53, the ordinary electric accessory 53 closes while circulating on the upper surface of the movable piece 53a, so that the game Since the ball is normally discharged from the electric accessory 53 before reaching the second starting port 34 and flows further downward, the ball does not enter the second starting port 34. Therefore, in the case of the high frequency support mode A, the distribution mode of the game balls to be inserted into the opening 122 of the distribution mechanism 120 is the distribution mode of the game balls that maximizes the profit of the player.

[高頻度サポートモードB]
図37に示すように、高頻度サポートモードBは、電役開放抽選の当選確率が231/233であり、電役開放抽選における図柄(普通図柄)の変動時間が0.05秒である。すなわち、電役開放抽選が開始されるとともに普通図柄が変動を開始し、抽選結果を報知するために普通図柄が停止表示となるまでの時間が0.05秒である。また、上述のように、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間は0.1秒である。電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放時間は6秒である。ただし、普通電動役物53の開放中に遊技球が第2始動口34に1個入球したら普通電動役物53は閉鎖する。
[High frequency support mode B]
As shown in FIG. 37, in the high frequency support mode B, the winning probability of the electric service open lottery is 231/233, and the fluctuation time of the symbol (ordinary symbol) in the electric service open lottery is 0.05 seconds. That is, it takes 0.05 seconds from the start of the electric service open lottery to the start of fluctuation of the normal symbol and the stop display of the normal symbol in order to notify the lottery result. Further, as described above, the time from the end of the fluctuation time when the electric service open lottery is won until the movable piece 53a starts to protrude and the game ball becomes circulated on the upper surface is 0. It is 1 second. When the electric service opening lottery is won, the opening time of the ordinary electric accessory 53 is 6 seconds. However, if one game ball enters the second starting port 34 while the ordinary electric accessory 53 is open, the ordinary electric accessory 53 is closed.

高頻度サポートモードBは、右打ちをしてスルーゲート35bを通過させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。 In the high frequency support mode B, the profit of the player is maximized when the game ball is distributed so as to hit the right side and pass through the through gate 35b.

図40は、高頻度サポートモードBの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。なお、図40において普通電動役物53は破線で表した場合には閉鎖状態を示し、実線で表した場合には開放状態を示す。 FIG. 40 is an explanatory diagram illustrating a mode in which game balls are distributed when the high-frequency support mode B is executed. In FIG. 40, the ordinary electric accessory 53 indicates a closed state when represented by a broken line, and indicates an open state when represented by a solid line.

遊技者が右打ちをしてスルーゲート35bを通過させるように遊技球を流通させた場合、遊技球がスルーゲート35bを通過したことを契機として電役開放抽選が実行される。高頻度サポートモードBにおいては、遊技球がスルーゲート35bを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選する確率は高く(当選確率:231/233)、普通電動役物53が開放状態となる確率は高い。また、本実施形態においては、遊技球がスルーゲート35bを通過して電役開放抽選に当選した場合に、スルーゲート35bを通過した遊技球が普通電動役物53に到達した時点において当該普通電動役物53が開放状態となるようにするために、高頻度サポートモードBにおける電役開放抽選の変動時間は0.05秒に設定されている。また、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間は0.1秒である。本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球がスルーゲート35bを通過してから普通電動役物53に到達するまでの時間の平均値は、0.3秒である。すなわち、遊技球がスルーゲート35bを通過してから普通電動役物53に到達するまでの時間(0.3秒)より、遊技球がスルーゲート35bを通過したことを契機として実行される電役開放抽選の変動時間(0.05秒)と電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間(0.1秒)の和の値(0.15秒)の方が短いため電役開放抽選に当選した場合には、スルーゲート35bを通過した遊技球が普通電動役物53に到達した時点において当該普通電動役物53は開放しており、普通電動役物53に到達した遊技球は普通電動役物53の可動片53aの上面を流通する。 When the player hits the right side and distributes the game ball so as to pass through the through gate 35b, the electric service opening lottery is executed when the game ball passes through the through gate 35b. In the high-frequency support mode B, the probability of winning in the electric role opening lottery executed when the game ball passes through the through gate 35b is high (winning probability: 231/233), and the ordinary electric accessory 53 is opened. The probability of becoming a state is high. Further, in the present embodiment, when the game ball passes through the through gate 35b and wins the electric service opening lottery, when the game ball passing through the through gate 35b reaches the normal electric accessory 53, the normal electric motor is used. The fluctuation time of the electric service opening lottery in the high frequency support mode B is set to 0.05 seconds so that the accessory 53 is in the open state. Further, the time from the time when the fluctuation time ends when the electric service opening lottery is won until the movable piece 53a starts to protrude and the game ball becomes able to circulate on the upper surface is 0.1 seconds. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the average value of the time from when the game ball passes through the through gate 35b to when it reaches the ordinary electric accessory 53 is 0.3 seconds. That is, from the time (0.3 seconds) from the time when the game ball passes through the through gate 35b until it reaches the normal electric accessory 53, the electric service is executed when the game ball passes through the through gate 35b. From the time when the fluctuation time of the open lottery (0.05 seconds) and the fluctuation time when the electric service open lottery is won ends, until the movable piece 53a starts to protrude and the game ball can flow on the upper surface. Since the sum value (0.15 seconds) of the time (0.1 seconds) is shorter, when the electric service open lottery is won, the game ball that has passed through the through gate 35b reaches the normal electric accessory 53. At that time, the ordinary electric accessory 53 is open, and the game ball that has reached the ordinary electric accessory 53 circulates on the upper surface of the movable piece 53a of the ordinary electric accessory 53.

また、本実施形態においては、スルーゲート35bを通過して普通電動役物53に到達した遊技球が可動片53aの上面を流通し第2始動口34に到達することを可能とするために、高頻度サポートモードBにおける普通電動役物53の開放時間は6.0秒に設定されている。本実施形態のパチンコ機10においては、スルーゲート35bを通過して普通電動役物53に到達した遊技球が、当該可動片53aの上面を流通し第2始動口34に到達するまでの時間の平均値は5.0秒である。従って、開口部124から流出した遊技球は、可動片53aの上面を流通し第2始動口34に入球する。なお、高頻度サポートモードBは、普通電動役物53の開放時間は6.0秒であるが、第2始動口34に遊技球が1個入球したら閉鎖するため、スルーゲート35bを通過した遊技球が普通電動役物53が閉鎖した直後に当該普通電動役物53に到達した場合には、当該遊技球はそのまま流下する。すなわち、当該遊技球が第2始動口34に入球することはない。また、第2始動口34に1個の遊技球が入球した時に他の遊技球が可動片53aの上面を流通している場合には、当該遊技球は普通電動役物53が閉鎖することによって第2始動口34には入球せず、さらに下流方向へ流下する。従って、高頻度サポートモードBにおいて、スルーゲート35bを通過した遊技球の全てが第2始動口34に入球するとは限らない。 Further, in the present embodiment, in order to enable the game ball that has passed through the through gate 35b and reached the ordinary electric accessory 53, flows through the upper surface of the movable piece 53a and reaches the second starting port 34. The opening time of the ordinary electric accessory 53 in the high frequency support mode B is set to 6.0 seconds. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the time required for the game ball that has passed through the through gate 35b and reached the ordinary electric accessory 53 to circulate on the upper surface of the movable piece 53a and reach the second starting port 34. The average value is 5.0 seconds. Therefore, the game ball flowing out from the opening 124 flows through the upper surface of the movable piece 53a and enters the second starting port 34. In the high frequency support mode B, the opening time of the normal electric accessory 53 is 6.0 seconds, but since it closes when one game ball enters the second starting port 34, it passes through the through gate 35b. If the game ball reaches the ordinary electric accessory 53 immediately after the ordinary electric accessory 53 is closed, the game ball flows down as it is. That is, the game ball does not enter the second starting port 34. Further, when one game ball enters the second starting port 34 and another game ball is circulating on the upper surface of the movable piece 53a, the electric accessory 53 of the game ball is normally closed. The ball does not enter the second starting port 34, but flows further downstream. Therefore, in the high frequency support mode B, not all the game balls that have passed through the through gate 35b enter the second starting port 34.

このように、高頻度サポートBにおいては、遊技者が右打ちをした場合、高い確率で第2始動口34にのみ遊技球を入球させることができる。図35の第1始動口用の振分テーブルおよび第2始動口用の振分テーブルで示したように、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合に付与される特典の期待値よりも、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合に付与される特典の期待値の方が高い。仮に、高頻度サポートモードBにおいて、仮に左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合には、第1始動口33と第2始動口34とに交互に遊技球が入球するため、右打ちをして高い確率で第2始動口34にのみ遊技球を入球させた場合よりも、大当たりに当選した場合に付与される特典の期待値は低くなる。よって、高頻度サポートモードBの場合には、右打ちをしてスルーゲート35bを通過させる遊技球の流通態様が、遊技者の利益が最大となる遊技球の流通態様となる。 As described above, in the high frequency support B, when the player hits the right side, the game ball can be inserted only into the second starting port 34 with a high probability. As shown in the distribution table for the first starting port and the distribution table for the second starting port in FIG. 35, a big hit is won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port 33. The expected value of the privilege given when the big hit is won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 is higher than the expected value of the privilege given in the case of the above. If, in the high-frequency support mode B, the game balls are circulated so as to strike left and enter the opening 122 of the distribution mechanism 120, the first start port 33 and the second start port 34 Since the game balls enter alternately with and, the expectation of the privilege given when the jackpot is won is higher than the case where the game ball is entered only in the second starting port 34 with a high probability by hitting right. The value will be lower. Therefore, in the case of the high frequency support mode B, the distribution mode of the game ball that strikes right and passes through the through gate 35b is the distribution mode of the game ball that maximizes the profit of the player.

以上説明したように、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技者の利益が最大となるように遊技球を流通させた場合に、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)のみに遊技球が入球する状態(低頻度サポートモードの状態)、第1始動口33と第2始動口34とに交互に遊技球が入球する状態(高頻度サポートモードAの状態)、第2始動口34のみに遊技球が入球する状態(高頻度サポートモードBの状態)の、3つの状態を作り出すことができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the game balls are distributed so as to maximize the profit of the player, the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port) A state in which the game ball enters only 33b) (a state in the low frequency support mode), a state in which the game ball enters the first start port 33 and the second start port 34 alternately (a state in the high frequency support mode A). ), A state in which the game ball enters only the second starting port 34 (a state in the high frequency support mode B), and three states can be created.

B3.遊技の流れ
次に、本実施形態のパチンコ機10における遊技の流れについて説明する。
B3. Flow of the game Next, the flow of the game in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described.

図41は、パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。 FIG. 41 is an explanatory diagram showing the flow of the game in the pachinko machine 10.

ステップF101に示すように、遊技者が遊技を開始した時点においては、パチンコ機10における抽選モードは低確率モードで、サポートモードは低頻度サポートモードである。このとき、パチンコ機10は、遊技者に対して、左打ちをして振分機構120(開口部122)に遊技球を入球させるように促す演出を実行する。 As shown in step F101, when the player starts the game, the lottery mode in the pachinko machine 10 is the low probability mode, and the support mode is the low frequency support mode. At this time, the pachinko machine 10 executes an effect of urging the player to strike left and allow the game ball to enter the distribution mechanism 120 (opening 122).

上述のように、低頻度サポートモードの状態においては、振分機構120に入球した遊技球は、ほとんどの場合、第1始動口33aと第1始動口33bとに入球し、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。ステップF101の状態は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球を契機とする遊技回において大当たりに当選するまで実行される(F102:NO)。 As described above, in the low frequency support mode, in most cases, the game ball that has entered the distribution mechanism 120 enters the first start port 33a and the first start port 33b, and the first start. The game round is executed triggered by the entry of the game ball into the mouth 33 (first start port 33a, first start port 33b). The state of step F101 is executed until a big hit is won in the game round triggered by the entry of the game ball into the first start port 33 (first start port 33a, first start port 33b) (F102: NO). ).

ステップF101の状態で、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球を契機とする遊技回において大当たりに当選すると(F102:YES)、大当たりの種別に応じたラウンド遊技が実行される(F103)。例えば、大当たり種別が16R確変大当たりBの場合であれば、可変入賞装置54が開閉動作を実行し16ラウンド分のラウンド遊技が実行され、8R確変大当たりAおよび8R通常大当たりAの場合であれば、可変入賞装置54が開閉動作を実行し8ラウンド分のラウンド遊技が実行される。 In the state of step F101, if a jackpot is won in the game round triggered by the entry of the game ball into the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) (F102: YES), the jackpot is won. A round game according to the type is executed (F103). For example, if the jackpot type is 16R probability variation jackpot B, the variable winning device 54 executes an opening / closing operation to execute a round game for 16 rounds, and if the jackpot type is 8R probability variation jackpot A and 8R normal jackpot A, The variable winning device 54 executes an opening / closing operation, and a round game for eight rounds is executed.

ラウンド遊技の終了後は、先ほど当選した大当たりの大当たり種別毎に、異なる遊技の状態へと移行する。大当たり種別が大当たりBである場合には(F104:YES)、ステップF111に進む。すなわち、ラウンド遊技の終了後に高頻度サポートモードBの状態に移行する大当たり種別の場合には、ステップF111に進む。 After the end of the round game, the game shifts to a different game state for each type of jackpot that was won earlier. If the jackpot type is jackpot B (F104: YES), the process proceeds to step F111. That is, in the case of the jackpot type that shifts to the state of the high frequency support mode B after the end of the round game, the process proceeds to step F111.

ステップF104において、大当たり種別が大当たりBではない場合(F104:NO)、ステップF105に進む。すなわち、ラウンド遊技の終了後に高頻度サポートモードAの状態に移行する大当たり種別の場合であり、具体的には、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球を契機として実行された遊技回において8R確変大当たりA、8R通常大当たりAに当選した場合に、ステップF105に進む。 In step F104, if the jackpot type is not jackpot B (F104: NO), the process proceeds to step F105. That is, it is a case of a jackpot type that shifts to the state of high frequency support mode A after the end of the round game. Specifically, the game to the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b). If the 8R probability variation jackpot A and the 8R normal jackpot A are won in the game round executed with the ball entering, the process proceeds to step F105.

ステップF105において、当該大当たり種別が確変大当たりである場合には(F105:YES)、ステップF109に進み、確変大当たりではない場合すなわち通常大当たり(例えば、8R通常大当たりA)の場合には(F105:NO)、ステップF106に進む。 In step F105, if the jackpot type is a probabilistic jackpot (F105: YES), the process proceeds to step F109, and if it is not a probabilistic jackpot, that is, if it is a normal jackpot (for example, 8R normal jackpot A), (F105: NO). ), Proceed to step F106.

ステップF106では、ラウンド遊技(F103)の終了後に、抽選モードは低確率モードで、サポートモードは高頻度サポートモードAとなる。また、パチンコ機10は、遊技者に対して、左打ちをして振分機構120(開口部122)に遊技球を入球させるように促す演出を実行する。 In step F106, after the end of the round game (F103), the lottery mode becomes the low probability mode, and the support mode becomes the high frequency support mode A. In addition, the pachinko machine 10 executes an effect of urging the player to strike left and allow the game ball to enter the distribution mechanism 120 (opening 122).

上述のように、高頻度サポートモードAの状態においては、振分機構120に入球した遊技球は、第1始動口33(第1始動口33a)と、第2始動口34とに交互に入球する。パチンコ機10においては、各始動口に遊技球が入球した順に、当該遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。従って、遊技球が第1始動口33(第1始動口33a)と、第2始動口34とに交互に入球する状態においては、第1始動口33への遊技球の入球を契機とする遊技回と、第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回とが交互に実行される。 As described above, in the state of the high frequency support mode A, the game balls that have entered the distribution mechanism 120 alternately alternate between the first starting port 33 (first starting port 33a) and the second starting port 34. Enter the ball. In the pachinko machine 10, in the order in which the game balls enter each start port, the game times triggered by the entry of the game balls are executed. Therefore, in a state where the game ball alternately enters the first start port 33 (first start port 33a) and the second start port 34, the ball enters the first start port 33 as an opportunity. The game times to be played and the game times triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 are alternately executed.

ステップF106の状態における高頻度サポートモードAは、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)または第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回が100回実行されるまで継続し(F107:N0→F108:NO)、遊技回が100回実行されるまでに大当たりに当選しなかった場合には(F107:NO→F108:YES)、ステップF101に示した状態に戻る。すなわち、低確率モードかつ低頻度サポートモードの状態に戻る。 In the high-frequency support mode A in the state of step F106, the game times triggered by the entry of the game ball into the first start port 33 (first start port 33a, first start port 33b) or the second start port 34. Continue until it is executed 100 times (F107: N0 → F108: NO), and if the jackpot is not won by the time the game is executed 100 times (F107: NO → F108: YES), go to step F101. Return to the indicated state. That is, it returns to the state of the low probability mode and the low frequency support mode.

一方、ステップF106の状態において、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)または第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回が100回実行されるまでに大当たりに当選した場合には(F107:YES)、ステップF103に進み、大当たりの種別に応じたラウンド遊技が実行される。 On the other hand, in the state of step F106, the game times triggered by the entry of the game ball into the first start port 33 (first start port 33a, first start port 33b) or the second start port 34 are executed 100 times. If the jackpot is won by the time (F107: YES), the process proceeds to step F103, and a round game according to the type of jackpot is executed.

ステップF105において、大当たり種別が確変大当たりである場合には(F105:YES)、ステップF109に進む。 In step F105, if the jackpot type is a probabilistic jackpot (F105: YES), the process proceeds to step F109.

ステップF109では、ラウンド遊技(F103)の終了後に、抽選モードは高確率モードで、サポートモードは高頻度サポートモードAとなる。また、パチンコ機10は、遊技者に対して、左打ちをして振分機構120(開口部122)に遊技球を入球させるように促す演出を実行する。 In step F109, after the round game (F103) is completed, the lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode A. In addition, the pachinko machine 10 executes an effect of urging the player to strike left and allow the game ball to enter the distribution mechanism 120 (opening 122).

ステップF109の状態は、高頻度サポートモードAである。上述のように、高頻度サポートモードAの状態においては、振分機構120に入球した遊技球は、第1始動口33(第1始動口33a)と、第2始動口34とに交互に入球する。パチンコ機10においては、各始動口に遊技球が入球した順に、当該遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。従って、遊技球が第1始動口33(第1始動口33a)と、第2始動口34とに交互に入球する状態においては、第1始動口33への遊技球の入球を契機とする遊技回と、第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回とが交互に実行される。 The state of step F109 is the high frequency support mode A. As described above, in the state of the high frequency support mode A, the game balls that have entered the distribution mechanism 120 alternately alternate between the first starting port 33 (first starting port 33a) and the second starting port 34. Enter the ball. In the pachinko machine 10, in the order in which the game balls enter each start port, the game times triggered by the entry of the game balls are executed. Therefore, in a state where the game ball alternately enters the first start port 33 (first start port 33a) and the second start port 34, the ball enters the first start port 33 as an opportunity. The game times to be played and the game times triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 are alternately executed.

ステップF109の状態は高確率モードであるため、高頻度サポートモードAの状態は、実行される遊技回において大当たりに当選するまで継続する(F110:NO)。 Since the state of step F109 is the high probability mode, the state of the high frequency support mode A continues until the jackpot is won in the executed game times (F110: NO).

ステップF109の状態において、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)または第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回において大当たりに当選した場合には(F110:YES)、ステップF103に進み、大当たりの種別に応じたラウンド遊技が実行される。 In the state of step F109, when a big hit is won in the game round triggered by the entry of the game ball into the first start port 33 (first start port 33a, first start port 33b) or the second start port 34. (F110: YES), the process proceeds to step F103, and a round game according to the type of jackpot is executed.

ステップF104において、大当たり種別が大当たりBである場合には(F104:YES)、ステップF111に進む。具体的には、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球を契機として実行された遊技回において16R確変大当たりBに当選した場合や、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行された遊技回において16R確変大当たりB、8R確変大当たりB、8R通常大当たりBに当選した場合に、ステップF111に進む。 In step F104, if the jackpot type is jackpot B (F104: YES), the process proceeds to step F111. Specifically, when the 16R probability variation jackpot B is won in the game round executed when the game ball enters the first start port 33 (first start port 33a, first start port 33b), or the first 2 When the 16R probability variation jackpot B, the 8R probability variation jackpot B, and the 8R normal jackpot B are won in the game round executed with the entry of the game ball into the starting port 34, the process proceeds to step F111.

ステップF111において、当該大当たり種別が確変大当たりBである場合には(F111:YES)、ステップF112に進む。 In step F111, if the jackpot type is probabilistic jackpot B (F111: YES), the process proceeds to step F112.

ステップF112では、ラウンド遊技(F103)の終了後に、抽選モードは高確率モードで、サポートモードは高頻度サポートモードBとなる。また、パチンコ機10は、遊技者に対して、右打ちをして振分機構120(開口部122)に遊技球を入球させるように促す演出を実行する。 In step F112, after the round game (F103) is completed, the lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode B. In addition, the pachinko machine 10 executes an effect of urging the player to hit the ball to the right and allow the game ball to enter the distribution mechanism 120 (opening 122).

高頻度サポートモードBの状態においては、スルーゲート35bを通過した遊技球は、普通電動役物53に補助されて第2始動口34に入球する。従って、第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。 In the state of the high frequency support mode B, the game ball that has passed through the through gate 35b enters the second starting port 34 with the assistance of the ordinary electric accessory 53. Therefore, the game round triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 is executed.

ステップF112は高確率モードであるため、高頻度サポートモードBの状態は、実行される遊技回において大当たりに当選するまで継続する(F113:NO)。 Since step F112 is a high-probability mode, the state of high-frequency support mode B continues until a jackpot is won in the executed game times (F113: NO).

ステップF112の状態において、第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回において大当たりに当選した場合には(F113:YES)、ステップF103に進み、大当たりの種別に応じたラウンド遊技が実行される。 In the state of step F112, if a jackpot is won in the game round triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 (F113: YES), the process proceeds to step F103 and a round according to the type of jackpot. The game is executed.

ステップF111において、当該大当たり種別が確変大当たりBではない場合には(F111:NO)、ステップF114に進む。 In step F111, if the jackpot type is not the probability variation jackpot B (F111: NO), the process proceeds to step F114.

ステップF114では、ラウンド遊技(F103)の終了後に、抽選モードは低確率モードで、サポートモードは高頻度サポートモードBとなる。また、パチンコ機10は、遊技者に対して、左打ちをして振分機構120(開口部122)に遊技球を入球させるように促す演出を実行する。 In step F114, after the end of the round game (F103), the lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode B. In addition, the pachinko machine 10 executes an effect of urging the player to strike left and allow the game ball to enter the distribution mechanism 120 (opening 122).

上述のように、高頻度サポートモードBの状態においては、スルーゲート35bを通過した遊技球は、普通電動役物53に補助されて第2始動口34に入球する。従って、第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。 As described above, in the state of the high frequency support mode B, the game ball that has passed through the through gate 35b enters the second starting port 34 with the assistance of the ordinary electric accessory 53. Therefore, the game round triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 is executed.

ステップF114の状態における高頻度サポートモードBは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回が100回実行されるまで継続し(F115:N0→F116:NO)、遊技回が100回実行されるまでに大当たりに当選しなかった場合には(F115:NO→F116:YES)、ステップF101に示した状態に戻る。すなわち、低確率モードかつ低頻度サポートモードの状態に戻る。 The high-frequency support mode B in the state of step F114 continues until the game times triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 are executed 100 times (F115: N0 → F116: NO), and the game is played. If the jackpot is not won by the time the times are executed 100 times (F115: NO → F116: YES), the state returns to the state shown in step F101. That is, it returns to the state of the low probability mode and the low frequency support mode.

一方、ステップF114の状態において、第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回が100回実行されるまでに大当たりに当選した場合には(F115:YES)、ステップF103に進み、大当たりの種別に応じたラウンド遊技が実行される。 On the other hand, in the state of step F114, if a jackpot is won by the time the game rounds triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 are executed 100 times (F115: YES), step F103 is performed. Proceed, and a round game is executed according to the type of jackpot.

以上、パチンコ機10における遊技の流れについて説明をした。遊技の流れにおいて説明したように、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技者の利益が最大となるように遊技球を流通させた場合に、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)のみに遊技球が入球する状態(低頻度サポートモードの状態)、第1始動口33と第2始動口34とに交互に遊技球が入球する状態(高頻度サポートモードAの状態)、第2始動口34のみに遊技球が入球する状態(高頻度サポートモードBの状態)の3つの状態の間を移行しながら遊技が進行する。 The flow of the game in the pachinko machine 10 has been described above. As described in the flow of the game, the pachinko machine 10 in the present embodiment has the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33a, first) when the game balls are distributed so as to maximize the profit of the player. A state in which the game ball enters only the 1 start port 33b) (low frequency support mode state), and a state in which the game ball enters the first start port 33 and the second start port 34 alternately (high frequency support mode). The game progresses while shifting between the three states (state A) and the state in which the game ball enters only the second starting port 34 (state of high frequency support mode B).

ここで、本実施形態のパチンコ機10の特徴および当該特徴が奏する効果を、従来のパチンコ機との比較によって説明する。先に、第1始動口への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選において当たり当選(大当たり当選、および、小当たり当選が設定されている場合には小当たり当選も含む)した場合に付与される特典(例えば払い出される賞球数)の期待値を第1特典期待値とし、第2始動口への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選において当たり当選(大当たり当選、および、小当たり当選が設定されている場合には小当たり当選も含む)した場合に付与される特典(例えば払い出される賞球数)の期待値を第2特典期待値とする。また、通常時に当たりに当選した場合に付与される特典の期待値を通常時特典期待値とし、高頻度サポートモード時に当たりに当選した場合に付与される特典の期待値を高サポ時特典期待値とする。 Here, the features of the pachinko machine 10 of the present embodiment and the effects of the features will be described by comparison with conventional pachinko machines. First, when a winning lottery (including a big hit winning and a small winning winning if a small winning winning is set) is won in the winning lottery executed when the game ball enters the first starting port. The expected value of the privilege (for example, the number of prize balls to be paid out) given to the player is set as the first privilege expected value, and the winning lottery executed when the game ball enters the second starting port is won (big hit winning, big hit winning, In addition, the expected value of the privilege (for example, the number of prize balls to be paid out) given when the small hit winning is set (including the small winning winning) is set as the second privilege expected value. In addition, the expected value of the privilege given when winning in the normal time is set as the expected value of the privilege in the normal time, and the expected value of the privilege given when winning in the high frequency support mode is the expected value of the privilege in the case of high support. And.

従来から、第1始動口と第2始動口とに遊技球を振り分ける振分機構を備えるパチンコ機(以下、「従来パチンコ機」とも呼ぶ)は存在する。従来パチンコ機は、遊技を開始した当初の通常状態(例えば、低確率モードかつ低頻度サポートモード)においては、振分機構に到達するように遊技球を流通させて第1始動口と第2始動口とに交互に遊技球を入球させる。そして、高頻度サポートモードに移行した場合には、補助手段(普通電動役物)が高頻度に動作することにより、振分手段を介さずに高い確率で第2始動口に遊技球を入球させる。 Conventionally, there has been a pachinko machine (hereinafter, also referred to as a “conventional pachinko machine”) provided with a distribution mechanism for distributing game balls to a first start port and a second start port. In the conventional pachinko machine, in the initial normal state (for example, low probability mode and low frequency support mode) when the game is started, the game balls are distributed so as to reach the distribution mechanism to reach the first start port and the second start. The game balls are alternately inserted into the mouth. Then, when the mode shifts to the high-frequency support mode, the auxiliary means (ordinary electric accessory) operates frequently, so that the game ball is inserted into the second starting port with a high probability without going through the sorting means. Let me.

従来パチンコ機において、高サポ時特典期待値を通常時特典期待値よりも高く、かつ、その差を大きくしようとした場合には、高サポ時特典期待値を大きくするために必然的に第2特典期待値を大きくする必要があるが、第2特典期待値を大きくすると、通常時特典期待値も高くなってしまう(通常状態においては第1始動口と第2始動口とに遊技球が入球して当たり抽選が実行されるため)。また、第1特典期待値を小さくしても、通常時特典期待値は、第1特典期待値と第2特典期待値との平均であるので、第1特典期待値を小さくすることによる効果は小さくなってしまう。 In the conventional pachinko machine, if the expected value of the privilege at the time of high support is higher than the expected value of the privilege at the time of normal and the difference is to be increased, it is inevitably the second to increase the expected value of the privilege at the time of high support. It is necessary to increase the expected value of the privilege, but if the expected value of the second privilege is increased, the expected value of the privilege at normal times also increases (in the normal state, a game ball enters the first start port and the second start port). Because the ball is hit and the lottery is executed). Further, even if the first privilege expected value is reduced, the normal privilege expected value is the average of the first privilege expected value and the second privilege expected value, so the effect of reducing the first privilege expected value is It gets smaller.

さらに、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさに規制が設けられている場合、通常時特典期待値が比較的大きいと、当該規制の範囲内に調整するために、高サポ時特典期待値を小さくする必要がある。すなわち、従来パチンコ機においては、通常時特典期待値と高サポ時特典期待値との間に大きな差を設定することが困難である。換言すれば、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができない。結果として、通常状態(通常の遊技状態、最も特典期待値の小さい状態)から高頻度サポートモード(最も良い遊技状態、最も特典期待値の大きい状態)に移行した場合における遊技者の期待感を大きく惹起させることができない。 Furthermore, if there is a regulation on the size of benefits that can be granted per unit time, if the expected value of benefits at normal times is relatively large, the expected value of benefits at high support will be adjusted in order to adjust within the range of the regulation. Needs to be small. That is, in the conventional pachinko machine, it is difficult to set a large difference between the expected value of the privilege at the normal time and the expected value of the privilege at the time of high support. In other words, among the game states excluding the open / close execution mode, it is not possible to provide a large swing in the profit obtained by the player between the normal game state and the best game state. As a result, the player's expectation when shifting from the normal state (normal game state, state with the lowest expected value of privilege) to the high frequency support mode (best game state, state with the highest expected value of privilege) is increased. Cannot be evoked.

一方、本実施形態におけるパチンコ機10は、通常状態においては、振分機構120に到達するように遊技球を流通させるが、高い確率で第1始動口33aにのみ遊技球が入球するので、第1特典期待値を低く設定することによって、通常時特典期待値を低くすることができる。さらに、高頻度サポートモードBの場合には、遊技者が右打ちをすることによって、高い確率で第2始動口34にのみ遊技球が入球するので、第2特典期待値を高く設定することによって、高頻度サポートBにおける高サポ時特典期待値を高くすることができる。すなわち、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができる。さらに、高頻度サポートモードAの場合には、振分機構120に到達するように遊技球を流通させ、第1始動口33aと第2始動口34とに遊技球を交互に入球させるので、高サポ時特典期待値(高頻度サポートモードA時)は、通常時特典期待値と高サポ時特典期待値(高頻度サポートモードB時)との中間的な値となり、通常状態→高頻度サポートモードA→高頻度サポートモードBといった遊技の流れで遊技が進行した場合、付与される特典期待値の値が段階的に大きくなりつつ、かつ、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができる。 On the other hand, in the normal state, the pachinko machine 10 in the present embodiment distributes the game balls so as to reach the distribution mechanism 120, but the game balls enter only the first starting port 33a with a high probability. By setting the first privilege expected value low, the normal privilege expected value can be lowered. Further, in the case of the high frequency support mode B, when the player hits the right side, the game ball enters only the second starting port 34 with a high probability, so that the expected value of the second privilege should be set high. Therefore, the expected value of the privilege at the time of high support in the high frequency support B can be increased. That is, among the game states excluding the open / close execution mode, it is possible to provide a large swing range in the profit obtained by the player between the normal game state and the best game state. Further, in the case of the high frequency support mode A, the game balls are circulated so as to reach the distribution mechanism 120, and the game balls are alternately entered into the first start port 33a and the second start port 34. The expected value of benefits during high support (at high frequency support mode A) is an intermediate value between the expected value of benefits during normal times and the expected value of benefits during high support (at high frequency support mode B), and is in the normal state → high frequency support. When the game progresses in the flow of the game such as mode A → high frequency support mode B, the value of the expected privilege value to be given is gradually increasing, and among the game states excluding the open / close execution mode, it is normal. There can be a large swing in the profits that the player can obtain between the gaming state and the best gaming state.

さらに、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさに規制が設けられている場合には、第1特典期待値を低く設定することによって、全体として単位時間当たりに付与可能な特典の大きさを調整することが可能であり、第1特典期待値と第2特典期待値との差を大きくした状態を維持することが可能となる。すなわち、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間での遊技者が得られる利益の差に大きな振り幅を確保しつつ、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさを規制の範囲内に調整することが容易となる。 Furthermore, if there is a regulation on the size of the benefits that can be granted per unit time, by setting the expected value of the first benefit low, the size of the benefits that can be granted per unit time as a whole can be increased. It is possible to adjust, and it is possible to maintain a state in which the difference between the first privilege expected value and the second privilege expected value is large. That is, among the game states excluding the open / close execution mode, the difference in profit obtained by the player between the normal game state and the best game state can be given per unit time while ensuring a large swing range. It becomes easy to adjust the size of various benefits within the limits of regulation.

なお、本実施形態のパチンコ機10の特徴および当該特徴が奏する効果を、第1始動口と第2始動口とに遊技球を振り分ける振分機構を備えるパチンコ機(従来パチンコ機)との比較によって説明したが、当該効果は、上記に例示した従来パチンコ機に対してのみ効果を奏するものではなく、異なる種類の抽選が実行される契機となる2つ以上の入球部を備えるパチンコ機に対してその効果を奏する。 The features of the pachinko machine 10 of the present embodiment and the effects of the features are compared with a pachinko machine (conventional pachinko machine) provided with a distribution mechanism for distributing game balls to the first starting port and the second starting port. As described above, the effect is not only effective for the conventional pachinko machines illustrated above, but also for pachinko machines having two or more ball-entry portions that trigger different types of lottery. The effect is achieved.

B4.主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において実行される具体的な処理の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
B4. Various processes executed in the main controller:
Next, an example of a specific process executed in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. The process executed by the main control device 60 will be described first, and then the process executed by the voice emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

<タイマ割込み処理>
図42は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
FIG. 42 is a flowchart showing timer interrupt processing. As described above, the timer interrupt process is periodically (for example, 2 msec cycle) started by the MPU 62 of the main controller 60.

ステップS20101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップS20102に進む。 In step S20101, the reading process of various detection sensors is executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main control device 60 is read, the state of the sensor is determined, and the detection information (ball entry detection information) is saved. Then, the process proceeds to step S20102.

ステップS20102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップS20103に進む。 In step S20102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Then, the process proceeds to step S20103.

ステップS20103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放カウンタC4の値の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放カウンタC4にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップS20104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図48)において、その値を更新する。 In step S20103, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, 1 is added to each of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory opening counter C4, and when each of these counter values reaches the maximum value, each of them is used. Clear to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Then, the process proceeds to step S20104. The value of the variable type counter CS is updated in the normal processing (FIG. 48) described later.

ステップS20104では、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)及び第2始動口34への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップS20104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップS20104を実行した後、ステップS20105に進む。 In step S20104, a ball entry process for the start port accompanying the entry into the first start port 33 (first start port 33a, first start port 33b) and the second start port 34 is executed. The details of the ball entry process for the starting port in step S20104 will be described later. After executing step S20104, the process proceeds to step S20105.

ステップS20105では、スルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップS20105におけるスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップS20105を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step S20105, the ball entry process for through ball accompanying the ball entry into the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b) is executed. The details of the ball entry process for through in step S20105 will be described later. After executing step S20105, the MPU 62 ends the timer interrupt process.

<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図42:S20104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry process for starting port>
Next, the ball entry process for the starting port will be described. The ball entry process for the start port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of timer interrupt process (FIG. 42: S20104).

図43は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップS20201では、遊技球が第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に入球(始動入賞)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップS20201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(S20201:YES)、ステップS20202に進み、払出制御装置70に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップS20203に進む。 FIG. 43 is a flowchart showing a ball entry process for the starting port. In step S20201, whether or not the game ball has entered the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) (starting prize) is detected by the detection sensor corresponding to the first starting port 33. Judge by state. If it is determined in step S20201 that the game ball has entered the first starting port 33 (S20201: YES), the process proceeds to step S20202, and a prize ball for causing the payout control device 70 to pay out one game ball. Set the command. Then, the process proceeds to step S2203.

ステップS20203では、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップS20204に進む。 In step S2203, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has entered the first start port 33 (first start port 33a, first start port 33b). I do. Then, the process proceeds to step S20204.

ステップS20204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップS20209に進む。 In step S20204, the start hold number RaN (hereinafter, also referred to as the first start hold number RaN), which is a value stored in the hold number storage area of the first hold area Ra, is read, and the first start hold number RaN will be described later. Set as the processing target. The first start hold number RaN indicates the number of holds based on the ball entering the first start port 33 (first start port 33a, first start port 33b). Then, the process proceeds to step S2020.

ステップS20201において、遊技球が第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に入球していないと判定した場合には(S20201:NO)、ステップS20205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。 If it is determined in step S20201 that the game ball has not entered the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) (S20201: NO), the process proceeds to step S20205 and the game ball. Determines whether or not the ball has entered the second starting port 34 based on the detection state of the detection sensor corresponding to the second starting port 34.

ステップS20205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(S20205:YES)、ステップS20206に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップS20207に進む。一方、ステップS20205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(S20205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 If it is determined in step S20205 that the game ball has entered the second starting port 34 (S20205: YES), the process proceeds to step S20206, and a prize ball for causing the payout control device 70 to pay out three game balls. Set the command. Then, the process proceeds to step S20207. On the other hand, if it is determined in step S20205 that the game ball has not entered the second starting port 34 (S20205: NO), the ball entering process for the main starting port is terminated.

ステップS20207では、第2始動口34に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップS20208に進む。 In step S20207, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won a prize in the second starting port 34. Then, the process proceeds to step S20208.

ステップS20208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入賞に基づく保留個数を示す。その後、ステップS20209に進む。 In step S20208, the start hold number RbN (hereinafter, also referred to as the second start hold number RbN), which is a value stored in the hold number storage area of the second hold area Rb, is read, and the second start hold number RbN will be described later. Set as the processing target. The second start hold number RbN indicates the hold number based on the winning of the second start port 34. Then, the process proceeds to step S2020.

ステップS20209では、上述したステップS20204又はステップS20208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップS20209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(S20209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step S20209, it is determined whether or not the start hold number N (RaN or RbN) set in step S20204 or step S20208 described above is less than the upper limit value (4 in this embodiment). In step S2020, if the starting hold number N is not less than the upper limit value (S2020: NO), the ball entry process for the main starting port is terminated.

一方、ステップS20209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(S20209:YES)、ステップS20210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップS20211に進み、合計保留個数記憶エリアに記憶された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップS20212に進む。 On the other hand, in step S2020, if the start hold number N is less than the upper limit value (S20209: YES), the process proceeds to step S20210, 1 is added to the start hold number N of the corresponding hold area, and then the process proceeds to step S20211. , 1 is added to the value stored in the total reserved quantity storage area (hereinafter referred to as the total reserved quantity CRN). The total hold quantity CRN indicates the total value of the first start hold quantity RaN and the second start hold quantity RbN. Then, the process proceeds to step S20212.

ステップS20212では、ステップS20103(図42)において更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および、通常処理(図48)において更新している変動種別カウンタCSの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップS20210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに記憶する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップS20103(図42)にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS20210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに記憶する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップS20103(図42)にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS20210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに記憶する。ステップS20212を実行した後、ステップS20213に進む。 In step S20212, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 updated in step S20103 (FIG. 42), and the variable type counter CS updated in the normal processing (FIG. 48) are set. It is stored in the first storage area among the free storage areas of the corresponding hold areas, that is, the storage area corresponding to the number of holds in which 1 is added in step S20210. Specifically, when the first start pending number RaN is set as the processing target, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the jackpot random number counter C3 updated in step S20103 (FIG. 42), and Each value of the variation type counter CS is stored in the first storage area in the free storage area of the first hold area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start hold number RaN to which 1 is added in step S20210. When the second start pending number RbN is set as the processing target, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter updated in step S20103 (FIG. 42). Each value of CS is stored in the first storage area in the free storage area of the second hold area Rb, that is, the storage area corresponding to the second start hold number RbN obtained by adding 1 in step S20210. After executing step S20212, the process proceeds to step S20213.

ステップS20213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無、遊技回の変動時間などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップS20213を実行した後、ステップS20214に進む。 In step S20213, the first determination process is executed. The pre-judgment process is based on the information (holding information) of each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS, and the winning / failing judgment result (lottery result) of the winning lottery and the jackpot. This is a process for determining the type of the player, whether or not the reach has occurred, the fluctuation time of the game times, and the like before the pending information is subject to the winning lottery by the main control device 60. The details of the pre-determination process will be described later. After executing step S20213, the process proceeds to step S20214.

ステップS20214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果(先判定情報)を保留コマンドとして設定する。 In step S20214, a process of setting a hold command is executed. Specifically, the judgment result (first judgment information) of the first judgment processing executed based on the information (holding information) of each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS. ) Is set as a hold command.

保留コマンドは、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図48:ステップS20703)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command is based on the fact that a ball has entered the first start port 33 (first start port 33a, first start port 33b) or the second start port 34 and the hold information acquired based on the ball entry. This is a command for causing the sub-side control device to confirm the determination result (first determination information) by the first determination process before the hold information becomes the target of the winning lottery by the main control device 60. The hold command is transmitted to the voice emission control device 90 in the command output process (FIG. 48: step S20703) of the normal process described later.

また、音声発光制御装置90は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 Further, when the voice emission control device 90 receives the hold command transmitted based on the entry into the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b), the symbol display device 41 A command for changing the display in the first hold display area Ds1 according to the increase in the number of holds is transmitted to the display control device 100. Upon receiving the command, the display control device 100 changes the display in the first hold display area Ds1 of the symbol display device 41 in accordance with the increase in the number of holds. On the other hand, when the hold command transmitted based on the entry into the second start port 34 is received, the voice emission control device 90 displays the number of holds in the second hold display area Ds2 of the symbol display device 41. A command for changing in response to the increase is transmitted to the display control device 100. Upon receiving the command, the display control device 100 changes the display in the second hold display area Ds2 of the symbol display device 41 in accordance with the increase in the number of holds.

主側MPU62は、ステップS20214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step S20214, the main MPU 62 ends the ball entry process for the main starting port.

<先判定処理>
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン(図43:S20213)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First judgment process>
Next, the first determination process will be described. The pre-determination process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 43: S20213) for the ball entry process for the starting port.

図44は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、遊技回の変動時間の判定などを、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。 FIG. 44 is a flowchart showing the pre-determination process. As described above, in the pre-judgment process, based on the hold information, the hold information is mainly used for determining whether or not the winning lottery is successful, determining the type of jackpot, determining whether or not a reach has occurred, determining the fluctuation time of the game times, and the like. This is a process to be executed before the target of the winning lottery by the control device 60.

ステップS20301では、大当たり・リーチ情報取得処理を実行する。当該処理は、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定を行う処理である。大当たり・リーチ情報取得処理の詳細については後述する。ステップS20301を実行した後、ステップS20302に進む。 In step S20301, the jackpot / reach information acquisition process is executed. This process is a process of determining whether or not a winning lottery is successful, determining the type of jackpot, and determining whether or not a reach has occurred. The details of the jackpot / reach information acquisition process will be described later. After executing step S20301, the process proceeds to step S20302.

ステップS20302では、変動時間情報取得処理を実行する。当該処理は、遊技回の変動時間の判定を行う処理である。変動時間情報取得処理の詳細については後述する。 In step S20302, the variable time information acquisition process is executed. This process is a process for determining the fluctuation time of the game times. The details of the fluctuation time information acquisition process will be described later.

ステップS20302を実行した後、本先判定処理を終了する。 After executing step S20302, the final determination process ends.

<大当たり・リーチ情報取得処理>
次に、大当たり・リーチ情報取得処理について説明する。大当たり・リーチ情報取得処理は、先判定処理のサブルーチン(図44:S20301)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Big hit / reach information acquisition process>
Next, the jackpot / reach information acquisition process will be described. The jackpot / reach information acquisition process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 44: S20301) of the pre-determination process.

図45は、大当たり・リーチ情報取得処理を示すフローチャートである。ステップS20401では、始動口用の入球処理(図43)における始動口への入球によって記憶エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値を読み出す。その後、ステップS20402に進み、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による当たり抽選よりも前に発生する確変大当たりの有無を判定することによって、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。 FIG. 45 is a flowchart showing the jackpot / reach information acquisition process. In step S20401, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the storage area due to the ball entering the starting port in the ball entering process for the starting port (FIG. 43) is read out. After that, the process proceeds to step S2402, and the lottery mode at the time when the winning lottery by the current entry is executed as a game round is determined. Specifically, the judgment result of the pre-judgment process executed by the ball before the current ball is read from the corresponding storage area, and the presence or absence of the probability variation jackpot that occurs before the winning lottery by the current ball. By determining, the lottery mode at the time when the winning lottery due to the current entry is executed as a game round is determined.

ステップS20402において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、(S20402:YES)、ステップS20403に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている低確率モード用の当否テーブルを参照する。その後、ステップS20405に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 If it is determined in step S2402 that the lottery mode is the low probability mode at the time when the winning lottery due to the current entry is executed as a game round, the process proceeds to step S2403 and the winning / failing table is stored. Refer to the pass / fail table for the low probability mode stored in the area 63a. After that, the process proceeds to step S20405, and as a result of referring to the hit / fail table for the low probability mode, it is determined whether or not the value information of the jackpot random number counter C1 read this time corresponds to the jackpot.

一方、ステップS20402において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には(S20402:NO)、ステップS20404に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。その後、ステップS20405に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 On the other hand, in step S2402, if it is determined that the lottery mode is not the low probability mode at the time when the winning lottery by the current entry is executed as the game round (S20402: NO), the process proceeds to step S20404 and the high probability mode is performed. As a result of referring to the winning / failing table for the game, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 read this time corresponds to the jackpot. After that, the process proceeds to step S20405, and as a result of referring to the hit / fail table for the high probability mode, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 read this time corresponds to the jackpot.

ステップS20405において、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応していると判定した場合には(S20405:YES)、ステップS20406に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに記憶された大当たり種別カウンタC2の値を読み出す。その後、ステップS20407に進み、振分テーブル記憶エリア63bに記憶されている振分テーブルを参照する。具体的には、今回の振り分け対象となった大当たり種別カウンタC2が第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への入球に基づいて取得されたものである場合には、第1始動口用振分テーブルを参照し、第2始動口34への入球に基づいて取得されたものである場合には、第2始動口用振分テーブルを参照する。ステップS20407を実行した後、ステップS20408に進む。 If it is determined in step S20405 that the value of the jackpot random number counter C1 read this time corresponds to the jackpot (S20405: YES), the process proceeds to step S20406, and the ball is stored in the storage area by entering the starting port this time. The value of the jackpot type counter C2 is read out. After that, the process proceeds to step S20407, and the distribution table stored in the distribution table storage area 63b is referred to. Specifically, when the jackpot type counter C2, which is the target of distribution this time, is acquired based on the entry into the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b). Refers to the distribution table for the first start port, and refers to the distribution table for the second start port when the ball is acquired based on the ball entering the second start port 34. After executing step S20407, the process proceeds to step S20408.

ステップS20408では、振分テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり種別カウンタC2の値が、確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップS20408において、確変大当たりに対応していると判定した場合には(S20408:YES)、ステップS20409に進み、先判定処理結果記憶エリア64fに確変大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップS20408において、確変大当たりに対応していないと判定した場合には(S20408:NO)、ステップS20410に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに通常大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。 In step S20408, as a result of referring to the distribution table, it is determined whether or not the value of the jackpot type counter C2 read this time corresponds to the probability variation jackpot. If it is determined in step S20408 that the probability variation jackpot is supported (S20408: YES), the process proceeds to step S20409, and the probability variation jackpot information is stored in the prior determination processing result storage area 64f. After that, the first determination process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S20408 that the probability variation jackpot is not supported (S20408: NO), the process proceeds to step S20410, and the normal jackpot information is stored in the prior determination processing result storage area 64h. After that, the first determination process is terminated.

ステップS20405において、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には(S20405:NO)、ステップS20411に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値を読み出す。その後、ステップS20412に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップS20413に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回読み出したリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。 If it is determined in step S20405 that the value of the jackpot random number counter C1 read this time does not correspond to the jackpot (S20405: NO), the process proceeds to step S20411, and the ball enters the start port this time to enter the storage area. The value of the stored reach random number counter C3 is read out. After that, the process proceeds to step S20412, and the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c is referred to. After that, the process proceeds to step S20413, and as a result of referring to the reach determination table, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C3 read this time corresponds to the occurrence of reach.

ステップS20413において、リーチ発生に対応していると判定した場合には(S20413:YES)、ステップS20414に進み、先判定処理結果記憶エリア64hにリーチ発生情報を記憶させる。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップS20413において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(S20413:NO)、そのまま先判定処理を終了する。 If it is determined in step S20413 that the reach generation is supported (S20413: YES), the process proceeds to step S20414, and the reach generation information is stored in the prior determination processing result storage area 64h. After that, the first determination process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S20413 that the reach generation is not supported (S20413: NO), the pre-determination process is terminated as it is.

<変動時間情報取得処理>
次に、変動時間情報取得処理について説明する。変動時間情報取得処理は、先判定処理のサブルーチン(図44:S20302)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable time information acquisition process>
Next, the variable time information acquisition process will be described. The fluctuation time information acquisition process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 44: S20302) of the prior determination process.

図46は、変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップS20501では、始動口用の入球処理(図43)における始動口への入球によって記憶エリアに記憶された変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップS20502に進む。 FIG. 46 is a flowchart showing the fluctuation time information acquisition process. In step S20501, the value of the variation type counter CS stored in the storage area due to the ball entering the starting port in the ball entering process for the starting port (FIG. 43) is acquired. Then, the process proceeds to step S20502.

ステップS20502では、今回の遊技回に係る当たり抽選が当選であるか否かを判定する。具体的には、大当たり・リーチ情報取得処理によって判定した当たり抽選の抽選結果に基づいて大当たりの有無を判定し、大当たりである場合には(S20502:YES)、ステップS20503に進む。 In step S20502, it is determined whether or not the winning lottery related to this game is won. Specifically, the presence or absence of a jackpot is determined based on the lottery result of the winning lottery determined by the jackpot / reach information acquisition process, and if it is a jackpot (S2502: YES), the process proceeds to step S20503.

ステップS20503では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップS20503を実行した後、ステップS20507に進む。 In step S20503, the fluctuation time information corresponding to the value of the current fluctuation type counter CS is acquired by referring to the jackpot fluctuation time table stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63. After executing step S20503, the process proceeds to step S20507.

ステップS20507では、取得した変動時間情報をRAM64の先判定処理結果記憶エリア64hに記憶する。その後、本変動時間情報取得処理を終了する。 In step S20507, the acquired fluctuation time information is stored in the pre-determination processing result storage area 64h of the RAM 64. After that, the present variable time information acquisition process is terminated.

ステップS20502において、当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップS20502:NO)、ステップS20504に進み、リーチが発生するか否かを判定する。ステップS20504において、リーチが発生すると判定した場合には(S20504:YES)、ステップS20505に進む。 If it is determined in step S20502 that the lottery result of the winning lottery is not a big hit (step S20502: NO), the process proceeds to step S20504 to determine whether or not reach occurs. If it is determined in step S20504 that reach will occur (S20504: YES), the process proceeds to step S20505.

ステップS20505では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。その後、ステップS20507に進み、取得した変動時間情報をRAM64の先判定処理結果記憶エリア64hに記憶した後、本変動時間情報取得処理を終了する。 In step S20505, the variation time information corresponding to the value of the current variation type counter CS is acquired by referring to the reach generation variation time table stored in the variation time table storage area 63d of the ROM 63. After that, the process proceeds to step S20507, the acquired fluctuation time information is stored in the pre-determination processing result storage area 64h of the RAM 64, and then the fluctuation time information acquisition processing is terminated.

ステップS20504において、今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には(ステップS20504:NO)、ステップS20506に進み、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、ステップS20507に進み、取得した変動時間情報をRAM64の先判定処理結果記憶エリア64hに記憶した後、本変動時間情報取得処理を終了する。 If it is determined in step S20504 that no reach does not occur in the current game round (step S20504: NO), the process proceeds to step S20506, and the variation time table for non-reach generation stored in the variation time table storage area 63d is displayed. With reference to this, the fluctuation time corresponding to the value of the fluctuation type counter CS this time is acquired. After that, the process proceeds to step S20507, the acquired fluctuation time information is stored in the pre-determination processing result storage area 64h of the RAM 64, and then the fluctuation time information acquisition processing is terminated.

本実施形態のパチンコ機10では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第1始動保留個数RaNおよび第2始動保留個数RbNの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定されている。すなわち、変動種別カウンタCSの値が同じであっても、当該遊技回の変動時間を決定するときの第1始動保留個数RaNおよび第2始動保留個数RbNの値によって、参照する変動時間テーブルのデータが異なる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the fluctuation time information stored in the fluctuation time table is set so that the larger the values of the first start hold number RaN and the second start hold number RbN, the shorter the fluctuation time. There is. That is, even if the value of the variation type counter CS is the same, the data of the variation time table to be referred to by the values of the first start hold number RaN and the second start hold number RbN when determining the variation time of the game times. Is different.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第1始動保留個数RaNおよび第2始動保留個数RbNの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定される構成としたが、その他、例えば、合計保留個数CRNの値が大きいほど、変動時間が短くなるように設定される構成としてもよい。また、これに限定されることはなく、例えば、合計保留個数CRNの数に依存しない構成としてもよく、合計保留個数CRNの数が少ないほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留個数RbNが「0」である場合には、第1始動保留個数RaNの数が多いほど変動時間が短くなり、第2始動保留個数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留個数RbNの数が多いほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留個数RbNが「0」である場合には、第1始動保留個数RaNの数が多いほど変動時間が長くなり、第2始動保留個数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留個数RbNの数が多いほど変動時間が長くなる又は各保留個数RaN,RbNに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the fluctuation time information stored in the fluctuation time table is set so that the larger the values of the first start hold number RaN and the second start hold number RbN, the shorter the fluctuation time. However, in addition, for example, the larger the value of the total number of reserved pieces CRN, the shorter the fluctuation time may be set. Further, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration that does not depend on the total number of reserved quantity CRNs may be used, and the fluctuation time may be set to be shorter as the total number of reserved quantity CRNs is smaller. Further, when the second start hold number RbN is "0", the fluctuation time becomes shorter as the number of the first start hold number RaN increases, and when the second start hold number RbN is "1" or more. May be set so that the fluctuation time becomes shorter as the number of the second start pending number RbN increases. Further, when the second start hold number RbN is "0", the fluctuation time becomes longer as the number of the first start hold number RaN increases, and when the second start hold number RbN is "1" or more. May be set so that the fluctuation time becomes longer as the number of the second start reserved numbers RbN increases, or becomes constant without depending on the respective reserved numbers RaN and RbN.

また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動時間が選択されるようにリーチ非発生用変動時間テーブルが設定されていてもよい。ただし、これに限定されることはなく、選択される変動時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。 Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the reach does not occur so that a shorter fluctuation time is selected as compared with the case where the number of pending information is the same as in the situation where the support mode is the low frequency support mode. A variable time table for use may be set. However, the present invention is not limited to this, and the selected fluctuation times may be the same, and the above relationship may be reversed.

さらには、リーチ発生時における変動時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動時間と選択され難い変動時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動時間テーブル、通常大当たり用の変動時間テーブル、外れリーチ用の変動時間テーブル及び完全外れ用の変動時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 Further, the above configuration may be applied to the fluctuation time when the reach occurs, and the fluctuation time which is easy to be selected and the fluctuation time which is difficult to be selected at the time of winning the jackpot and the time of the missed reach may be different. good. Further, the fluctuation time table for the probabilistic jackpot, the fluctuation time table for the normal jackpot, the fluctuation time table for the deviation reach, and the fluctuation time table for the complete deviation may be set individually.

<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図42:ステップS20105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Through ball entry process>
Next, the ball entry process for through will be described. The ball entry process for through is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of timer interrupt process (FIG. 42: step S20105).

図47は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップS20601では、遊技球がスルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)に入球(通過)したか否かを判定する。ステップS20601において、遊技球がスルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)に入球したと判定した場合には(S20601:YES)、ステップS20602に進む。一方、ステップS20601において、スルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(S20601:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 FIG. 47 is a flowchart showing a ball entry process for through. In step S20601, it is determined whether or not the game ball has entered (passed) through the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b). If it is determined in step S20601 that the game ball has entered the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b) (S20601: YES), the process proceeds to step S20602. On the other hand, if it is determined in step S20601 that the game ball has not entered the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b) (S20601: NO), the ball entry process for this through is terminated.

ステップS20602では、電役用処理実行中フラグがONであるか否かを判定する。電役用処理実行中フラグは、スルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)を遊技球が通過したことを契機とした電役開放抽選が実行される場合にONとなり、電役開放抽選の抽選結果が外れである場合には外れ表示の設定後にOFFにされ、電役開放抽選の抽選結果が当たりの場合には当たり表示の設定および当たりに伴って実行される普通電動役物53の開放処理の終了後にOFFにされる。以下、スルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)を遊技球が通過したことを契機とした電役開放抽選、当該抽選に伴って実行される抽選結果(当たり、外れ)の表示、および、当たりの場合に実行される普通電動役物53の開放処理を電役用処理とも呼ぶ。なお、本実施形態においては、スルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)は遊技球の通過を保留しない。すなわち、スルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)に遊技球が通過したことを契機とした電役用処理が実行されている期間に、新たにスルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)に遊技球が入球しても、当該入球を契機とした電役用処理は実行されない。 In step S20602, it is determined whether or not the electric service processing execution flag is ON. The electric service processing in-execution flag is turned on when the electric motor open lottery is executed when the game ball passes through the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b), and the electric motor open lottery is set. If the lottery result is out of order, it is turned off after setting the off display, and if the lottery result of the electric service opening lottery is a hit, the hit display is set and the ordinary electric accessory 53 is released. It is turned off after the processing is completed. Hereinafter, the electric service opening lottery triggered by the passage of the game ball through the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b), the display of the lottery result (hit or miss) executed in connection with the lottery, and the display of the lottery result (hit or miss), and The opening process of the ordinary electric accessory 53 that is executed in the case of a hit is also called an electric function process. In the present embodiment, the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b) does not suspend the passage of the game ball. That is, during the period in which the electric service processing triggered by the passage of the game ball through the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b) is being executed, the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b) is newly executed. ), Even if the game ball enters the ball, the electric service processing triggered by the entry is not executed.

ステップS20602において、電役用処理実行中フラグがONではないと判定した場合には(S20602:NO)、ステップS20603に進み、電役用処理実行中フラグをONにする。ステップS20603を実行した後、ステップS20604に進む。一方、ステップS20602において、電役用処理実行中フラグがONであると判定した場合には(S20602:YES)、本スルー用の入球処理を終了する。 If it is determined in step S20602 that the electric service processing executing flag is not ON (S20602: NO), the process proceeds to step S20603 and the electric service processing executing flag is turned ON. After executing step S20603, the process proceeds to step S20604. On the other hand, if it is determined in step S20602 that the electric service processing executing flag is ON (S20602: YES), the ball entry process for this through is terminated.

ステップS20604では、ステップS20103(図42)において更新した電動役物開放カウンタC4の値を電動役物用実行エリア64eに移動する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step S20604, the value of the electric accessory opening counter C4 updated in step S20103 (FIG. 42) is moved to the execution area 64e for the electric accessory. After that, the ball entry process for through is completed.

<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, the normal processing will be described. The normal process is a process started by the MPU 62 of the main control device 60 when the power is turned on. In the normal process, the main process of the game is executed.

図48は、通常処理を示すフローチャートである。ステップS20701では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップS20702に進む。 FIG. 48 is a flowchart showing normal processing. In step S20701, the start-up process is executed. Specifically, the initial setting of each control device when the power is turned on, the determination of the validity of the data stored and held in the RAM 64, and the like are executed. Then, the process proceeds to step S20702.

ステップS20702では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップS20703に進む。 In step S20702, a start-up command is set. The start-up command is a command for starting a demo movie for each control device on the sub side when the power is turned on. Then, the process proceeds to step S20703.

ステップS20703では、ステップS20702において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップS20703を実行した後、ステップS20704に進む。 In step S20703, output data such as the start-up command set in step S20702 and the command set in the timer interrupt process or the normal process executed last time is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70. Further, when commands related to the effect such as a start-up command, a change command, a type command, and a hold command are set, they are transmitted to the voice emission control device 90. After executing step S20703, the process proceeds to step S20704.

ステップS20704では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップS20705に進む。 In step S20704, the variation type counter CS is updated. Specifically, 1 is added to the variable type counter CS, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Then, the process proceeds to step S20705.

ステップS20705では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップS20706に進む。ステップS20706では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップS20706を実行した後、ステップS20707に進む。 In step S20705, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step S20706. In step S20706, a game turn control process for controlling the game in each game turn is executed. In the game time control process, a winning lottery, setting of a symbol variation display by the symbol display device 41, display control of the first symbol display unit 37a, the second symbol display unit 37b, and the like are performed. The details of the game time control process will be described later. After executing step S20706, the process proceeds to step S20707.

ステップS20707では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップS20708に進む。 In step S20707, a game state transition process for shifting the game state is executed. By executing the game state transition process, the game state shifts to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, and the like. The details of the game state transition process will be described later. Then, the process proceeds to step S20708.

ステップS20708では、普通電動役物53を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、普通電動役物53を開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップS20709に進む。 In step S20708, the electric service support process for driving and controlling the ordinary electric accessory 53 is executed. In the electric service support process, it is determined whether or not the normal electric accessory 53 is in the open state. The details of the processing for electric service support will be described later. Then, the process proceeds to step S20709.

ステップS20709では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップS20703のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップS20709において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(S20709:NO)、ステップS20710及びステップS20711において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップS20710において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。また、ステップS20711において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。一方、ステップS20709において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(S20709:YES)、ステップS20703に戻り、ステップS20703からステップS20708までの各処理を実行する。 In step S20709, it is determined whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the normal process this time (strictly speaking, the start of the command output process in step S20703). That is, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached. If it is determined in step S20709 that a predetermined time (4 msec) has not elapsed from the start of the current normal process (S20709: NO), in steps S20710 and S20711 until the execution timing of the next normal process is reached. Within the remaining time of, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated. Specifically, in step S20710, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Further, in step S20711, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. On the other hand, if it is determined in step S20709 that a predetermined time (4 msec) has elapsed from the start of the normal process this time (S20709: YES), the process returns to step S20703 and each process from step S20703 to step S20708 is performed. Run.

なお、ステップS20703からステップS20708の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Since the execution time of each process from step S20703 to step S20708 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, the values of these counters can be randomly updated by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using the remaining time.

<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図48:S20706)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game times control processing>
Next, the game times control process will be described. The game time control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 48: S20706) of the normal process.

図49は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップS20801では、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードの開始時にONにされ、開閉実行モードの終了時にOFFにされるフラグである。 FIG. 49 is a flowchart showing the game time control process. In step S20801, it is determined whether or not the open / close execution mode flag is ON. The open / close execution mode flag is a flag that is turned on at the start of the open / close execution mode and turned off at the end of the open / close execution mode.

ステップS20801において開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(S20801:YES)、開閉実行モード中であると判定し、ステップS20802以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、特図始動口51への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップS20801において、開閉実行モード中でないと判定した場合には(S20801:NO)、ステップS20802に進む。 If it is determined in step S20801 that the open / close execution mode flag is ON (S20801: YES), it is determined that the open / close execution mode is in progress, and the game times control is performed without executing any of the processes after step S20802. End the process. That is, in the open / close execution mode, the game rotation is not started regardless of whether or not the ball has entered the special figure start port 51. On the other hand, if it is determined in step S20801 that the open / close execution mode is not in progress (S20801: NO), the process proceeds to step S20802.

ステップS20802では、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種大当たりフラグ記憶エリア64gにおける変動表示中フラグ記憶エリアの変動表示中フラグがONであるか否かを判定することにより行われる。変動表示中フラグは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。 In step S20802, it is determined whether or not the main display unit 45 is in the variable display. Specifically, it is determined whether or not either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b is in the variable display. This determination is performed by determining whether or not the variable display flag in the variable display flag storage area in the various jackpot flag storage areas 64 g of the RAM 64 is ON. The variable display flag is turned on when starting the variable display for either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, and is turned off when the variable display ends.

ステップS20802において、メイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には(S20802:NO)、ステップS20803〜ステップS20805の遊技回開始用の処理に進む。ステップS20803では、保留個数CRNが「0」であるか否かを判定する。保留個数CRNが「0」である場合とは、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)および第2始動口34のいずれについて保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップS20803において、保留個数CRNが「0」であると判定した場合には(S20803:YES)、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップS20803において、保留個数CRNが「0」でないと判定した場合には(S20803:NO)、ステップS20804に進む。 If it is determined in step S20802 that the main display unit 45 is not in the variable display (S20802: NO), the process proceeds to the process for starting the game round in steps S20803 to S20805. In step S20803, it is determined whether or not the reserved number CRN is “0”. When the reserved number CRN is "0", it means that the reserved number is "0" for any of the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) and the second starting port 34. means. Therefore, if it is determined in step S20803 that the reserved number CRN is "0" (S20803: YES), the game round control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S20803 that the reserved number CRN is not "0" (S20803: NO), the process proceeds to step S20804.

ステップS20804では、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されているデータを変動開始後の状態に設定するためのデータ設定処理を実行し、ステップS20805に進む。データ設定処理の詳細は後述する。 In step S20804, a data setting process for setting the data stored in the first reserved area Ra or the second reserved area Rb to the state after the start of fluctuation is executed, and the process proceeds to step S20805. The details of the data setting process will be described later.

ステップS20805では、メイン表示部45における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップS20805を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step S20805, the fluctuation start processing for starting the fluctuation display on the main display unit 45 and the fluctuation display on the symbol display device 41 is executed. The details of the fluctuation start processing will be described later. After executing step S20805, the game round control process is terminated.

ステップS20802において、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には(S20802:YES)、ステップS20806〜ステップS20815の遊技回進行用の処理を実行する。 If it is determined in step S20802 that the main display unit 45 is in the variable display (S20802: YES), the process for advancing the game rounds in steps S20806 to S20815 is executed.

ステップS20806では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップS20806では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64f)に記憶されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、後述する変動時間の設定処理(図52)において設定される。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 In step S20806, it is determined whether or not the fluctuation time of the current game times has elapsed. As described above, the fluctuation time is the time from when the symbol row starts to fluctuate until all the symbol rows stop, and is a part of the unit game time. Specifically, in step S20806, it is determined whether or not the value of the fluctuation time information stored in the fluctuation time counter area (various counter areas 64f) of the RAM 64 is "0". The value of the fluctuation time information is set in the fluctuation time setting process (FIG. 52) described later. The value of the set fluctuation time information is subtracted by 1 each time the timer interrupt process is started.

ステップS20806において、変動時間が経過していないと判定した場合には(S20806:NO)、ステップS20807に進み、変動表示用処理を実行する。変動表示用処理は、今回の遊技回に係る図柄表示部における表示態様を変更する処理である。ステップS20807を実行した後、遊技回制御処理を終了する。 If it is determined in step S20806 that the fluctuation time has not elapsed (S20806: NO), the process proceeds to step S20807 to execute the fluctuation display process. The variable display process is a process for changing the display mode in the symbol display unit related to the current game round. After executing step S20807, the game times control process is terminated.

ステップS20806において、変動時間が経過していると判定した場合には(S20806:YES)、ステップS20808に進み、変動終了処理を実行する。変動終了処理は、後述する変動開始処理(図51)において決定された図柄表示部に表示させる図柄の態様が、今回の遊技回に係る図柄表示部にて表示されるように当該図柄表示部を表示制御する。ステップS20808を実行した後、ステップS20809に進む。 If it is determined in step S20806 that the fluctuation time has elapsed (S20806: YES), the process proceeds to step S20808 to execute the fluctuation end processing. In the variation end processing, the symbol display unit is displayed so that the mode of the symbol to be displayed on the symbol display unit determined in the variation start processing (FIG. 51) described later is displayed on the symbol display unit related to the current game round. Display control. After executing step S20808, the process proceeds to step S20809.

ステップS20809では、いずれかの大当たりフラグ(本実施形態においては、16R確変大当たりBフラグ、8R確変大当たりBフラグ、8R確変大当たりフラグA、8R通常大当たりAフラグ)がONであるか否かを判定する。ステップS20809において、いずれかの大当たりフラグがONである場合には(S20809:YES)、ステップS20810に進む。 In step S20809, it is determined whether or not any of the jackpot flags (16R probability variation jackpot B flag, 8R probability variation jackpot B flag, 8R probability variation jackpot flag A, 8R normal jackpot A flag in the present embodiment) is ON. .. If any of the jackpot flags is ON in step S20809 (S20809: YES), the process proceeds to step S20810.

ステップS20810では、開閉実行モードフラグをONにする。その後、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップS20809において、いずれの大当たりフラグもONではない場合には(S20809:NO)、ステップS20811に進む。 In step S20810, the open / close execution mode flag is turned ON. After that, the game times control process is terminated. On the other hand, in step S20809, if none of the jackpot flags is ON (S20809: NO), the process proceeds to step S20811.

ステップS20811では、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。遊技回数カウンタPNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、当該遊技回数を示す値である。ステップS20811を実行した後、ステップS20812に進む。 In step S20811, the value of the game count counter PNC is subtracted by 1. The value set in the game count counter PNC is a value indicating the number of games when the high frequency support mode is executed by limiting the number of games. After executing step S20811, the process proceeds to step S20812.

ステップS20812では、現在の抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップS20812において、抽選モードが低確率モードではないと判定した場合には(S20812:NO)、そのまま遊技回制御処理を終了する。 In step S20812, it is determined whether or not the current lottery mode is the low probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag is ON. If it is determined in step S20812 that the lottery mode is not the low probability mode (S20812: NO), the game times control process is terminated as it is.

ステップS20812において、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には(S20812:YES)、ステップS20813に進み、遊技回数カウンタPNCの値が0であるか否かを判定する。 If it is determined in step S20812 that the lottery mode is the low probability mode (S20812: YES), the process proceeds to step S20813, and it is determined whether or not the value of the game count counter PNC is 0.

ステップS20813において、遊技回数カウンタPNCの値が0ではないと判定した場合には(S20813:NO)、そのまま遊技回制御処理を終了する。ステップS20813において、遊技回数カウンタPNCの値が0であると判定した場合には(S20813:YES)、ステップS20814に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。その後、ステップS20815に進み、低頻度サポートモードコマンドを設定する。低頻度サポートモードコマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図48:ステップS20703)において音声発光制御装置90に送信される。低頻度サポートモードコマンドを受信した音声発光制御装置90は、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行したことを認識するとともに、低頻度サポートモードに対応した演出を実行する。ステップS20815を実行した後、遊技回制御処理を終了する。 If it is determined in step S20813 that the value of the game count counter PNC is not 0 (S20813: NO), the game count control process is terminated as it is. If it is determined in step S20813 that the value of the game count counter PNC is 0 (S20813: YES), the process proceeds to step S20814, and the high frequency support mode flag is turned off. After that, the process proceeds to step S20815, and the low frequency support mode command is set. The low-frequency support mode command is transmitted to the voice emission control device 90 in the command output process (FIG. 48: step S20703) of the normal process. Upon receiving the low-frequency support mode command, the voice emission control device 90 recognizes that the support mode has changed from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, and executes an effect corresponding to the low-frequency support mode. After executing step S20815, the game times control process ends.

<データ設定処理>
次に、データ設定処理について説明する。データ設定処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図49:S20804)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Data setting process>
Next, the data setting process will be described. The data setting process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 49: S20804) of the game turn control process.

図50は、データ設定処理を示すフローチャートである。ステップS20901では、データ設定処理を実行する処理対象である保留エリアが第1保留エリアRaであるか否かを判定する。具体的には、第1保留エリアRa(図32)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されている保留情報)の方が、第2保留エリアRb(図32)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されている保留情報)よりも先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第1保留エリアRaであると判定する。一方、第1保留エリアRaに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報よりも、第2保留エリアRbに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報の方が先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第2保留エリアRbであると判定する。すなわち、ステップS20901の処理を実行することにより、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された順に、保留情報を処理対象とすることができる。 FIG. 50 is a flowchart showing a data setting process. In step S20901, it is determined whether or not the hold area to be processed for executing the data setting process is the first hold area Ra. Specifically, among the hold information stored in the first hold area Ra (FIG. 32) in time series, the hold information stored first (hold stored in the first area of the first hold area Ra). Information) is stored in the first area of the second hold area Rb (information), which is the earliest hold information stored in the second hold area Rb (FIG. 32) in time series. If it is stored in the hold area before the hold information), it is determined that the hold area to be processed is the first hold area Ra. On the other hand, the hold information stored in the second hold area Rb in time series is earlier than the hold information stored in the first hold area Ra in time series. If the stored hold information is stored in the hold area first, it is determined that the hold area to be processed is the second hold area Rb. That is, by executing the process of step S20901, the hold information can be processed in the order stored in the first hold area Ra or the second hold area Rb.

ステップS20901において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaであると判定した場合には(ステップS20901:YES)、ステップS20902〜ステップS20907の第1保留エリア用のデータ設定処理を実行する。一方、ステップS20901において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(ステップS20901:NO)、ステップS20908〜ステップS20913の第2保留エリア用のデータ設定処理を実行する。 If it is determined in step S20901 that the hold area to be processed is the first hold area Ra (step S20901: YES), the data setting process for the first hold area in steps S20902 to S20907 is executed. On the other hand, in step S20901, when it is determined that the reserved area to be processed is not the first reserved area Ra, that is, when it is determined that the reserved area to be processed is the second reserved area Rb (step S20901: NO). ), The data setting process for the second reserved area in steps S20908 to S20913 is executed.

ステップS20902では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算した後、ステップS20903に進み、合計保留個数CRNを1減算する。その後、ステップS20904に進む。ステップS20904では、第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップS20905に進む。 In step S20902, after subtracting 1 from the first start hold number RaN in the first hold area Ra, the process proceeds to step S20903 and the total hold number CRN is subtracted by 1. Then, the process proceeds to step S20904. In step S20904, the data stored in the first area of the first hold area Ra is moved to the execution area AE. Then, the process proceeds to step S20905.

ステップS20905では、第1保留エリアRaの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップS20905を実行した後、ステップS20906に進む。 In step S20905, a process of shifting the data stored in the storage area of the first hold area Ra is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of the second area → the first area, the third area → the second area, the fourth area → the third area. After executing step S20905, the process proceeds to step S20906.

ステップS20906では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップS20907へ進む。 In step S20906, when the second symbol display unit flag of the various flag storage areas 64g is ON, the flag is turned OFF, and when it is not ON, that state is maintained. The second symbol display unit flag is information for identifying whether the target for starting the variation display this time is the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b. Then, the process proceeds to step S20907.

ステップS20907では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、データ設定処理を終了する。 In step S20907, a shift command is set. The shift command is a command including information for causing the voice emission control device 90, which is a control device on the sub side, to recognize that the data in the holding area has been shifted. In this case, from the command information storage area 63f of the ROM 63, the information that the hold area targeted for the current data shift corresponds to the first hold area Ra, that is, corresponding to the first start port 33. A shift command including the information of the presence is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the voice emission control device 90. After that, the data setting process is terminated.

ステップS20907において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図48)におけるステップS20703において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step S20907 is transmitted to the voice emission control device 90 in step S20703 in the normal process (FIG. 48). The voice emission control device 90 transmits to the display control device 100 a command for changing the display in the first hold display area Ds1 of the symbol display device 41 in accordance with the decrease in the number of holds, based on the received shift command. do. Upon receiving the command, the display control device 100 changes the display in the first hold display area Ds1 of the symbol display device 41 in accordance with the decrease in the number of holds.

ステップS20901において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(ステップS20901:NO)、ステップS20908に進む。 In step S20901, when it is determined that the reserved area to be processed is not the first reserved area Ra, that is, when it is determined that the reserved area to be processed is the second reserved area Rb (step S20901: NO). Step S20908 proceeds.

ステップS20908では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップS20909に進む。ステップS20909では、合計保留個数CRNを1減算し、ステップS20910に進み、第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップS20911に進む。 In step S20908, the number of second start hold numbers RbN in the second hold area Rb is subtracted by 1. Then, the process proceeds to step S20909. In step S20909, the total number of reserved CRNs is subtracted by 1, and the process proceeds to step S20910, in which the data stored in the first area of the second reserved area Rb is moved to the execution area AE. Then, the process proceeds to step S20911.

ステップS20911では、第2保留エリアRbの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップS20911を実行した後、ステップS20912に進む。 In step S20911, a process of shifting the data stored in the storage area of the second holding area Rb is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of the second area → the first area, the third area → the second area, the fourth area → the third area. After executing step S20911, the process proceeds to step S20912.

ステップS20912では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONではない場合には当該フラグをONにし、ONである場合にはその状態を維持する。その後、ステップS20913に進む。 In step S20912, when the second symbol display unit flag of the various flag storage areas 64g is not ON, the flag is turned ON, and when it is ON, that state is maintained. Then, the process proceeds to step S20913.

ステップS20913では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第2保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2始動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In step S20913, a shift command is set. The shift command is a command including information for causing the voice emission control device 90, which is a control device on the sub side, to recognize that the data in the holding area has been shifted. In this case, from the command information storage area 63f of the ROM 63, the information that the hold area targeted for the current data shift corresponds to the second hold area Rb, that is, corresponding to the second start port 34. A shift command including the information of the presence is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the voice emission control device 90. After that, this data setting process is terminated.

ステップS20913において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図48)におけるステップS20703において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step S20913 is transmitted to the voice emission control device 90 in step S20703 in the normal process (FIG. 48). The voice emission control device 90 gives a command to the display control device 100 to change the display in the second hold display area Ds2 of the symbol display device 41 in accordance with the decrease in the number of holds, based on the received shift command. Send. Upon receiving the command, the display control device 100 changes the display in the second hold display area Ds2 of the symbol display device 41 in accordance with the decrease in the number of holds.

<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図49:S20805)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fluctuation start processing>
Next, the fluctuation start processing will be described. The variation start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 49: S20805) of the game turn control process.

図51は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップS21001では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してONにされ、その後に通常大当たりに当選した場合にOFFにされる。ステップS21001において、高確率モードであると判定した場合には(S21001:YES)、ステップS21002に進む。 FIG. 51 is a flowchart showing the fluctuation start processing. In step S21001, it is determined whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag of the various flag storage areas 64g of the RAM 64 is ON. The high-probability mode flag is a flag for the MPU 62 to specify whether or not the winning / failing lottery mode is the high-probability mode. After that, it is turned off when the normal jackpot is won. If it is determined in step S21001 that the mode is in the high probability mode (S21001: YES), the process proceeds to step S21002.

ステップS21002では、高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図33(b)に示す高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップS21004に進む。一方、ステップS21001において高確率モードではないと判定した場合には(S21001:NO)、ステップS21003に進む。 In step S21002, the winning / failing determination is performed with reference to the winning / failing table for the high probability mode. Specifically, whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the winning / failing table for the high probability mode shown in FIG. 33 (b). Is determined. Then, the process proceeds to step S21004. On the other hand, if it is determined in step S21001 that the mode is not in the high probability mode (S21001: NO), the process proceeds to step S21003.

ステップS21003では、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図33(a)に示す低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップS21004に進む。 In step S21003, the pass / fail determination is performed with reference to the pass / fail table for the low probability mode. Specifically, whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the winning / failing table for the low probability mode shown in FIG. 33 (a). Is determined. Then, the process proceeds to step S21004.

ステップS21004では、ステップS21002又はステップS21003における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップS21004において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には(S21004:YES)、ステップS21005〜ステップS21012において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理を実行する。 In step S21004, it is determined whether or not the result of the winning / failing determination (winning lottery) in step S21002 or step S21003 is a big hit winning. In step S21004, when the result of the winning / failing determination is a big hit (S21004: YES), in step S21005-step S21012, in order to set the process for setting the game result in the case of the big hit winning and the stop result. Executes the processing of.

ステップS21005では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップS21005において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(S21005:NO)、ステップS21006に進み、第1始動口用の振分テーブル(図35(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりBの数値範囲、8R確変大当たりAの数値範囲、8R通常大当たりAの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In step S21005, it is determined whether or not the second symbol display unit flag of the RAM 64 is ON. If it is determined in step S21005 that the second symbol display unit flag is not ON (S21005: NO), the process proceeds to step S21006, and the distribution table for the first starting port (see FIG. 35 (a)) is referred to. Then, the distribution is determined. Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in any of the numerical range of 16R probability variation jackpot B, the numerical range of 8R probability variation jackpot A, and the numerical range of 8R normal jackpot A. Judge whether or not.

一方、ステップS21005において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(S21005:YES)、ステップS21007に進み、第2始動口用の振分テーブル(図35(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりBの数値範囲、8R確変大当たりBの数値範囲、8R通常大当たりBのいずれに含まれているかを判定する。ステップS21006又はステップS21007の処理を実行した後。ステップS21008に進む。 On the other hand, if it is determined in step S21005 that the second symbol display unit flag is ON (S21005: YES), the process proceeds to step S21007, and the distribution table for the second starting port (see FIG. 35 (b)). The distribution is determined with reference to. Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the 16R probability variation jackpot B, the numerical range of the 8R probability variation jackpot B, or the 8R normal jackpot B. do. After executing the process of step S21006 or step S21007. The process proceeds to step S21008.

ステップS21008では、ステップS21006又はステップS21007において振り分けた大当たりの種別が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップS21008において、遊技結果が確変大当たりであると判定した場合には(S21008:YES)、ステップS21009に進む。 In step S21008, it is determined whether or not the type of jackpot distributed in step S21006 or step S21007 is a probabilistic jackpot. If it is determined in step S21008 that the game result is a probabilistic jackpot (S21008: YES), the process proceeds to step S21009.

ステップS21009では、確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。確変大当たり用の停止結果設定処理とは、確変大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップS21006又はステップS21007において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップS21009を実行した後、ステップS21010に進む。 In step S21009, the stop result setting process for the probability variation jackpot is executed. The stop result setting process for the probabilistic jackpot varies depending on which stop result is displayed on the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b in the current game round in which the probabilistic jackpot is won. This is a process for setting whether to end the display. Specifically, by referring to the stop result table for the probability variation jackpot stored in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the type of jackpot distributed in step S21006 or step S21007 can be obtained. It is acquired and the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step S21009, the process proceeds to step S21010.

ステップS21010では、ステップS21006又はステップS21007において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。具体的には、16R確変大当たりBである場合には16R確変大当たりBフラグをONにし、8R確変大当たりBである場合には8R確変大当たりBフラグをONにし、8R確変大当たりAである場合には8R確変大当たりAフラグをONにする。その後、ステップS21016に進む。 In step S21010, the flag (big hit type flag) corresponding to the jackpot type distributed in step S21006 or step S21007 is turned ON. Specifically, if it is a 16R probability variation jackpot B, the 16R probability variation jackpot B flag is turned ON, if it is an 8R probability variation jackpot B, the 8R probability variation jackpot B flag is ON, and if it is an 8R probability variation jackpot A, it is ON. 8R Probability change jackpot A flag is turned on. Then, the process proceeds to step S21016.

一方、ステップS21008において、ステップS21006又はステップS21007において振り分けた大当たりの種別が確変大当たりでないと判定した場合には(S21008:NO)、すなわち、振り分けた大当たりの種別が通常大当たりである場合には、ステップS21011に進む。 On the other hand, in step S21008, when it is determined that the type of jackpot distributed in step S21006 or step S21007 is not a probabilistic jackpot (S2008: NO), that is, when the type of jackpot distributed is a normal jackpot, step Proceed to S21011.

ステップS21011では、通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。通常大当たり用の停止結果設定処理とは、通常大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップS21006又はステップS21007において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップS21011を実行した後、ステップS21012に進む。 In step S21011, a stop result setting process for a normal jackpot is executed. The stop result setting process for the normal jackpot varies depending on which stop result is displayed on the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b in the current game round in which the normal jackpot is won. This is a process for setting whether to end the display. Specifically, by referring to the stop result table for the normal jackpot stored in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the type of jackpot distributed in step S21006 or step S21007 can be obtained. It is acquired and the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step S21011, the process proceeds to step S21012.

ステップS21012では、ステップS21006又はステップS21007において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。具体的には、8R通常大当たりBである場合には8R通常大当たりBフラグをONにし、8R通常大当たりAである場合には8R通常大当たりAフラグをONにする。その後、ステップS21016に進む。 In step S21012, the flag (big hit type flag) corresponding to the jackpot type distributed in step S21006 or step S21007 is turned ON. Specifically, when it is 8R normal jackpot B, the 8R normal jackpot B flag is turned ON, and when it is 8R normal jackpot A, the 8R normal jackpot A flag is turned ON. Then, the process proceeds to step S21016.

ステップS21004において、ステップS21002又はステップS21003における当たり抽選の結果が大当たり当選でない場合には(S21004:NO)、ステップS21013に進み、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定をする。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。 In step S21004, if the result of the winning lottery in step S21002 or step S21003 is not a big hit (S21004: NO), the process proceeds to step S21013, and it is determined whether or not reach occurs in the game round. Specifically, the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is one with the value set as the occurrence of reach in the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c. Determine if you are doing it.

ステップS21013において、当該遊技回においてリーチが発生すると判定した場合には(S21013:YES)、ステップS21014に進む。 If it is determined in step S21013 that a reach will occur in the game round (S21013: YES), the process proceeds to step S21014.

ステップS21014では、リーチ用の停止結果設定処理を実行する。リーチ用の停止結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eにおけるリーチ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップS21014を実行した後、ステップS21016に進む。 In step S21014, the stop result setting process for reach is executed. In this game round, which is the stop result for reach, it is a process for setting which stop result is displayed in the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b to end the variable display. be. Specifically, by referring to the stop result table for reach in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is acquired. , The address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step S21014, the process proceeds to step S21016.

ステップS21013において、当該遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には(S21013:NO)、ステップS21015に進む。 If it is determined in step S21013 that no reach does not occur in the game round (S21013: NO), the process proceeds to step S21015.

ステップS21015では、外れ用の停止結果設定処理を実行する。外れ時用の停止結果設定処理とは、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eにおける外れ時用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップS21015を実行した後、ステップS21016に進む。 In step S21015, the stop result setting process for disconnection is executed. The stop result setting process for the time of disconnection is to end the variation display in the state where the stop result is displayed on the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b in the current game time which is the disengagement result. It is a process for setting. Specifically, by referring to the stop result table for when the stop result table is stored in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is acquired. Then, the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64. After executing step S21015, the process proceeds to step S21016.

ステップS21016では、変動時間の設定処理を実行する。変動時間の設定処理とは、大当たりの有無やリーチの発生の有無に基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップS21016を実行した後、ステップS21017に進む。 In step S21016, the fluctuation time setting process is executed. The fluctuation time setting process is to set the fluctuation time, which is the time required for the current game round in the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, based on the presence / absence of a big hit and the presence / absence of reach. It is the processing of. The details of the fluctuation time setting process will be described later. After executing step S21016, the process proceeds to step S21017.

ステップS21017では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップS21017において、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(S21017:NO)、ステップS21018に進み、第1変動用コマンドを設定する。第1変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップS21016で設定された変動時間の情報が含まれている。 In step S21017, it is determined whether or not the second symbol display unit flag of the RAM 64 is ON. If it is determined in step S21017 that the second symbol display unit flag of the RAM 64 is not ON (S21017: NO), the process proceeds to step S21018 and the first variation command is set. The command for the first variation indicates that the game round this time is related to the hold information acquired based on the entry into the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b). In addition to the information to be shown, the information on the presence / absence of the occurrence of reach and the information on the fluctuation time set in step S21016 are included.

一方、ステップS21017において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(S21017:YES)、ステップS21019に進み、第2変動用コマンドを設定する。第2変動用コマンドには、今回の遊技回が第2始動口34への入賞に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップS21016で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップS21018又はステップS21019を実行した後、ステップS21020に進む。 On the other hand, if it is determined in step S21017 that the second symbol display unit flag is ON (S21017: YES), the process proceeds to step S21019 and the second variation command is set. The second variation command includes information indicating that the current game round is related to the hold information acquired based on the winning of the second starting port 34, and whether or not a reach has occurred. And the information of the fluctuation time set in step S21016 are included. After executing step S21018 or step S21019, the process proceeds to step S21020.

ステップS21020では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりの有無及び振分け判定の結果、リーチ発生の有無の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、大当たりの種別の情報として、16R確変大当たりBの情報、8R確変大当たりBの情報、8R確変大当たりAの情報、8R通常大当たりBの情報、8R通常大当たりAの情報、または、リーチ発生の有無の情報および外れ結果の情報が含まれている。 In step S21020, a type command is set. The type command includes information on the presence / absence of a jackpot, the result of the distribution determination, and the presence / absence of reach. That is, in the type command, as the information of the type of jackpot, 16R probability variation jackpot B information, 8R probability variation jackpot B information, 8R probability variation jackpot A information, 8R normal jackpot B information, 8R normal jackpot A information, or , Information on the presence or absence of reach and information on the result of loss are included.

ステップS21018〜ステップS21020にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図48)におけるステップS20703によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップS21020を実行後、ステップS21021に進む。 The variation command and the type command set in steps S21018 to S21020 are transmitted to the voice emission control device 90 by step S20703 in the normal process (FIG. 48). The voice emission control device 90 determines the content of the effect in the game round based on the received variation command and the type command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. After executing step S21020, the process proceeds to step S21021.

ステップS21021では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した結果表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1図柄表示部37aであると特定して変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2図柄表示部37bであると特定して変動表示を開始させる。ステップS21021を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step S21021, among the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b, the result display unit corresponding to the current game round is started to display the variation of the symbol. Specifically, when the second symbol display unit flag of the RAM 64 is not ON, the result display unit corresponding to the current game round is specified to be the first symbol display unit 37a, and the variable display is started. When the second symbol display unit flag is ON, the result display unit corresponding to the current game round is specified to be the second symbol display unit 37b, and the variable display is started. After executing step S21021, this fluctuation start process ends.

<変動時間の設定処理>
次に、変動時間の設定処理について説明する。変動時間の設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図51:S21016)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fluctuating time setting process>
Next, the variable time setting process will be described. The variation time setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 51: S21016) of the variation start process.

図52は、変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップS21101では、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップS21102に進む。 FIG. 52 is a flowchart showing a variation time setting process. In step S21011, the value of the variation type counter CS stored in the execution area AE is acquired. Then, the process proceeds to step S21102.

ステップS21102では、今回の遊技回に係る当たり抽選が当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(S21102:YES)、ステップS21103に進む。 In step S21102, it is determined whether or not the winning lottery related to this game is won. Specifically, it is determined whether or not the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag of the RAM 64 is ON, and if any of the flags is ON (S21102: YES), the process proceeds to step S21103.

ステップS21103では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。その後、ステップS21107に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 In step S21103, the fluctuation time information corresponding to the value of the current fluctuation type counter CS is acquired by referring to the jackpot fluctuation time table stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63. After that, the process proceeds to step S21107, and the acquired fluctuation time information is set in the fluctuation time counter area provided in various counter areas 64f of the RAM 64. After that, the variable time setting process ends.

ステップS21102において、今回の遊技回に係る当たり抽選が当選ではないと判定した場合には(S21102:NO)、ステップS21104に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。上記ステップS21102において今回の遊技回に係る当たり抽選が当選していない場合に本処理(S21104)を実行することから、ステップS21104においては、当たり抽選に当選していない遊技回のうちリーチが発生する遊技回であるか否の判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチの発生に対応した値である場合に、リーチが発生すると判定して(S21104:YES)、ステップS21105に進む。なお、リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチの発生の有無の特定に際しては、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 If it is determined in step S21102 that the winning lottery related to the current game round is not a win (S21102: NO), the process proceeds to step S21104 to determine whether or not a reach will occur in the current game round. Since this process (S21104) is executed when the winning lottery related to the current game times is not won in step S21102, reach occurs among the game times not won in the winning lottery in step S21104. It is determined whether or not the game is a game. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, it is determined that reach will occur (S21104: YES), and the process proceeds to step S21105. When specifying whether or not reach has occurred using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 63 is referred to.

ステップS21105では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態のパチンコ機10においては、リーチ発生用の変動時間は一定である。その後、ステップS21107に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 In step S21105, the variation time information corresponding to the value of the current variation type counter CS is acquired by referring to the reach generation variation time table stored in the variation time table storage area 63d of the ROM 63. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the fluctuation time for reaching is constant. After that, the process proceeds to step S21107, and the acquired fluctuation time information is set in the fluctuation time counter area provided in various counter areas 64f of the RAM 64. After that, the variable time setting process ends.

ステップS21104において、今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には(S21104:NO)、ステップS21106に進み、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、ステップS21107に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 If it is determined in step S21104 that reach does not occur in the current game round (S21104: NO), the process proceeds to step S21106, and the variation time table for non-reach generation table stored in the variation time table storage area 63d is referred to. Then, the fluctuation time corresponding to the value of the fluctuation type counter CS this time is acquired. After that, the process proceeds to step S21107, and the acquired fluctuation time information is set in the fluctuation time counter area provided in various counter areas 64d of the RAM 64. After that, the variable time setting process ends.

なお、上述のように、本実施形態のパチンコ機10では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第1始動保留個数RaNおよび第2始動保留個数RbNの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定されている。すなわち、変動種別カウンタCSの値が同じであっても、当該遊技回の変動時間を決定するときの第1始動保留個数RaNおよび第2始動保留個数RbNの値によって、参照する変動時間テーブルのデータが異なる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the fluctuation time information stored in the fluctuation time table increases as the values of the first start hold number RaN and the second start hold number RbN increase. It is set to be short. That is, even if the value of the variation type counter CS is the same, the data of the variation time table to be referred to by the values of the first start hold number RaN and the second start hold number RbN when determining the variation time of the game times. Is different.

また、本実施形態のパチンコ機10では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第1始動保留個数RaNおよび第2始動保留個数RbNの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定される構成としたが、その他、例えば、合計保留個数CRNの値が大きいほど、変動時間が短くなるように設定される構成としてもよい。また、これに限定されることはなく、例えば、合計保留個数CRNの数に依存しない構成としてもよく、合計保留個数CRNの数が少ないほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留個数RbNが「0」である場合には、第1始動保留個数RaNの数が多いほど変動時間が短くなり、第2始動保留個数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留個数RbNの数が多いほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留個数RbNが「0」である場合には、第1始動保留個数RaNの数が多いほど変動時間が長くなり、第2始動保留個数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留個数RbNの数が多いほど変動時間が長くなる又は各保留個数RaN,RbNに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the fluctuation time information stored in the fluctuation time table is set so that the larger the values of the first start hold number RaN and the second start hold number RbN, the shorter the fluctuation time. However, in addition, for example, the larger the value of the total number of reserved pieces CRN, the shorter the fluctuation time may be set. Further, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration that does not depend on the total number of reserved quantity CRNs may be used, and the fluctuation time may be set to be shorter as the total number of reserved quantity CRNs is smaller. Further, when the second start hold number RbN is "0", the fluctuation time becomes shorter as the number of the first start hold number RaN increases, and when the second start hold number RbN is "1" or more. May be set so that the fluctuation time becomes shorter as the number of the second start pending number RbN increases. Further, when the second start hold number RbN is "0", the fluctuation time becomes longer as the number of the first start hold number RaN increases, and when the second start hold number RbN is "1" or more. May be set so that the fluctuation time becomes longer as the number of the second start reserved numbers RbN increases, or becomes constant without depending on the respective reserved numbers RaN and RbN.

また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動時間が選択されるようにリーチ非発生用変動時間テーブルが設定されていてもよい。ただし、これに限定されることはなく、選択される変動時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。 Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the reach does not occur so that a shorter fluctuation time is selected as compared with the case where the number of pending information is the same as in the situation where the support mode is the low frequency support mode. A variable time table for use may be set. However, the present invention is not limited to this, and the selected fluctuation times may be the same, and the above relationship may be reversed.

さらには、リーチ発生時における変動時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動時間と選択され難い変動時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動時間テーブル、通常大当たり用の変動時間テーブル、外れリーチ用の変動時間テーブル及び完全外れ用の変動時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 Further, the above configuration may be applied to the fluctuation time when the reach occurs, and the fluctuation time which is easy to be selected and the fluctuation time which is difficult to be selected at the time of winning the jackpot and the time of the missed reach may be different. good. Further, the fluctuation time table for the probabilistic jackpot, the fluctuation time table for the normal jackpot, the fluctuation time table for the deviation reach, and the fluctuation time table for the complete deviation may be set individually.

<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図48:S20707)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game state transition process>
Next, the game state transition process will be described. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 48: S20707) of the normal process.

図53は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップS21201では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。 FIG. 53 is a flowchart showing the game state transition process. In step S2101, it is determined whether or not the ending period flag is ON. The ending period flag is turned on at the end of the opening / closing processing period (at the beginning of the ending period) in the opening / closing execution mode, and turned off at the end of the ending period. The ending period is a period for executing the ending effect in the open / close execution mode.

ステップS21201において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(S21201:NO)、ステップS21202に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。上述のように、開閉処理期間フラグは、遊技状態を開閉処理期間に移行させる場合にONにされ、開閉処理期間を終了させる場合にOFFにされる。 If it is determined in step S2201 that the ending period flag is not ON (S22011: NO), the process proceeds to step S21220 to determine whether or not the open / close processing period flag is ON. As described above, the open / close processing period flag is turned ON when the gaming state is shifted to the open / close processing period, and is turned OFF when the open / close processing period is ended.

ステップS21202において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(S21202:NO)、ステップS21203に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。 If it is determined in step S21202 that the open / close processing period flag is not ON (S21202: NO), the process proceeds to step S2123 to determine whether or not the opening period flag is ON. The opening period flag is turned on at the beginning of the opening period and turned off at the end of the opening period.

ステップS21203において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(S21203:NO)、ステップS21204に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードが開始される契機となった遊技回が終了する場合にONにされ、開閉実行モードが終了する場合にOFFにされる。 If it is determined in step S21203 that the opening period flag is not ON (S21203: NO), the process proceeds to step S21204 to determine whether or not the open / close execution mode flag is ON. The open / close execution mode flag is turned on when the game round that triggered the start of the open / close execution mode ends, and is turned off when the open / close execution mode ends.

ステップS21204において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(S21204:YES)、ステップS21205に進む。一方、ステップS21204において、開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(S21204:NO)、そのまま遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step S21204 that the open / close execution mode flag is ON (S21204: YES), the process proceeds to step S21205. On the other hand, if it is determined in step S21204 that the open / close execution mode flag is not ON (S21204: NO), the game state transition process is terminated as it is.

ステップS21205では、高確率モードフラグをOFFにする。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中の抽選モードを低確率モードにするため、高確率モードフラグをOFFにする。ステップS21205を実行した後、ステップS21206に進む。 In step S21205, the high probability mode flag is turned off. The high-probability mode flag is turned off in order to set the lottery mode during execution of the open / close execution mode, which is executed when the jackpot is won, to the low-probability mode. After executing step S21205, the process proceeds to step S21206.

ステップS21206では、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中のサポートモードを低頻度サポートモードにするため、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。ステップS21206を実行した後、ステップS21207に進む。 In step S21206, the high frequency support mode flag is turned off. In order to change the support mode during execution of the open / close execution mode, which is executed when the jackpot is won, to the low frequency support mode, the high frequency support mode flag is turned off. After executing step S21206, the process proceeds to step S21207.

ステップS21207では、開閉実行モード開始コマンドを設定する。開閉実行モード開始コマンドは、大当たり当選を契機として開閉実行モードが開始されることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。開閉実行モード開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図48:ステップS20703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップS21207を実行した後、ステップS21208に進む。 In step S21207, the open / close execution mode start command is set. The open / close execution mode start command is a command for notifying the voice emission control device 90 that the open / close execution mode is started when the jackpot is won. The open / close execution mode start command is transmitted to the voice emission control device 90 in the command output process (FIG. 48: step S20703) of the normal process. After executing step S21207, the process proceeds to step S21208.

ステップS21208では、開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオ設定処理は、ラウンド遊技における開閉扉54bの開放パターンが設定された開閉シナリオを設定するための処理である。本実施形態においては、1ラウンド遊技における開閉扉54bの開放時間は30秒である。ただし、開閉扉54bの開放後30秒の経過前であっても、大入賞口54aに9個の遊技球が入球した場合には開閉扉54bは閉鎖する。本実施形態においては、このような開閉扉54bの開放パターンが開閉シナリオに設定されている。当該開閉シナリオ設定処理においては、大当たり種別に対応した開閉シナリオが設定される。例えば、16R確変大当たりBであれば、16ラウンド分の開閉扉54bの開放パターンが開閉シナリオに設定されており、8R確変大当たりAであれば、8ラウンド分の開閉扉54bの開放パターンが開閉シナリオに設定されている。ステップS21208を実行した後、ステップS21209に進む。 In step S21208, the opening / closing scenario setting process is executed. The opening / closing scenario setting process is a process for setting an opening / closing scenario in which the opening pattern of the opening / closing door 54b in the round game is set. In the present embodiment, the opening time of the opening / closing door 54b in the one-round game is 30 seconds. However, even 30 seconds before the opening / closing door 54b is opened, the opening / closing door 54b is closed when nine game balls enter the large winning opening 54a. In the present embodiment, such an opening pattern of the opening / closing door 54b is set in the opening / closing scenario. In the opening / closing scenario setting process, an opening / closing scenario corresponding to the jackpot type is set. For example, in the case of 16R probability variation jackpot B, the opening pattern of the opening / closing door 54b for 16 rounds is set in the opening / closing scenario, and in the case of 8R probability variation jackpot A, the opening pattern of the opening / closing door 54b for 8 rounds is the opening / closing scenario. Is set to. After executing step S21208, the process proceeds to step S21209.

ステップS21209では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、特別遊技状態におけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、オープニング時間としてオープニング用タイマカウンタエリアに所定の値を設定する。ステップS21209を実行した後、ステップS21210に進む。 In step S21209, the opening time setting process is executed. The opening time setting process is a process of setting the time length of the opening period (hereinafter, also referred to as the opening time) in the special game state. Specifically, a predetermined value is set in the opening timer counter area as the opening time. After executing step S21209, the process proceeds to step S21210.

ステップS21210では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図48)におけるステップS20703にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間の情報、大当たり種別の情報、および、今回の開閉実行モードが実行される契機となった大当たりに関する情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップS21210を実行した後、ステップS21211に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step S21210, an opening command is set. The set opening command is transmitted to the voice emission control device 90 in step S20703 in the normal process (FIG. 48). This opening command includes information on the set opening time, information on the jackpot type, and information on the jackpot that triggered the execution of the opening / closing execution mode this time. The voice emission control device 90 determines the content of the effect corresponding to the opening time and the opening / closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined content is executed. After executing step S21210, the process proceeds to step S21211, and the opening period flag is turned ON. After that, the game state transition process is terminated.

ステップS21203において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(S21203:YES)、ステップS21212に進む。 If it is determined in step S21203 that the opening period flag is ON (S2123: YES), the process proceeds to step S21212.

ステップS21212では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、オープニング時間設定処理において設定したオープニング用タイマカウンタエリアTの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS21212において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(S21212:YES)、ステップS21213に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップS21214に進む。 In step S21212, it is determined whether or not the opening period has ended. Specifically, it is determined whether or not the value of the opening timer counter area T set in the opening time setting process is "0". If it is determined in step S21212 that the opening period has ended (S21212: YES), the process proceeds to step S21213, and the opening period flag is turned off. Then, the process proceeds to step S21214.

ステップS21214では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、大当たり種別をラウンド表示部39に表示させる。ステップS21214を実行した後、ステップS21215に進む。 In step S21214, a round display start process for notifying the type of the opening / closing execution mode this time is executed. Specifically, the jackpot type is displayed on the round display unit 39. After executing step S21214, the process proceeds to step S21215.

ステップS21215では、開閉処理期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step S21215, the open / close processing period flag is turned ON. After that, the game state transition process is terminated.

ステップS21202において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(S21202:YES)、ステップS21216に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップS21216を実行した後、ステップS21217に進む。 If it is determined in step S21202 that the opening / closing processing period flag is ON (S21202: YES), the process proceeds to step S21216 to execute the opening / closing processing of the large winning opening. The opening and closing process of the big winning opening will be described later. After executing step S21216, the process proceeds to step S21217.

ステップS21217では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定し、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(S21217:YES)、ステップS21218に進む。一方、ステップS21217において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(S21217:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In step S21217, it is determined whether or not the large winning opening opening / closing process is completed, and if it is determined that the large winning opening opening / closing process is completed (S21217: YES), the process proceeds to step S21218. On the other hand, if it is determined in step S21217 that the opening / closing process of the large winning opening has not been completed (S21217: NO), the game state transition process is terminated as it is.

ステップS21218では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップS21219に進む。 In step S21218, the open / close processing period flag is turned off, and then the process proceeds to step S21219.

ステップS21219では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップS21219を実行した後、ステップS21220に進む。 In step S21219, the round display end processing is executed. In this process, the display control of the round display unit 39 is terminated so that the round display unit 39 of the main display unit 45 is turned off. After executing step S21219, the process proceeds to step S21220.

ステップS21220では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、エンディング時間としてエンディング用タイマカウンタに所定の値を設定する。ステップS21220を実行した後、ステップS21221に進む。 In step S21220, the ending time setting process is executed. The ending time setting process is a process of setting the time length of the ending period (hereinafter, also referred to as the ending time) in the open / close execution mode. Specifically, a predetermined value is set in the ending timer counter as the ending time. After executing step S21220, the process proceeds to step S21221.

ステップS21221では、エンディングコマンドを設定する。設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図48)におけるステップ40703にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、当該エンディング期間に対応した演出を開始させる。ステップS21221を実行した後、ステップS21222に進む。 In step S21221, the ending command is set. The set ending command is transmitted to the voice emission control device 90 in step 40703 in the normal process (FIG. 48). The voice emission control device 90 starts the effect corresponding to the ending period based on the reception of the ending command. After executing step S21221, the process proceeds to step S21222.

ステップS21222では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step S21222, the ending period flag is turned ON. After that, the game state transition process is terminated.

ステップS21201において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(S21201:YES)、ステップS21223に進む。 If it is determined in step S21201 that the ending period flag is ON (S2121: YES), the process proceeds to step S21223.

ステップS21223では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(S21220)において、エンディング時間として設定したエンディング用タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS21223において、エンディング時間として設定したエンディング用タイマカウンタの値が「0」であると判定した場合には(S21223:YES)、ステップS21224に進む。 In step S21223, it is determined whether or not the ending period has ended. Specifically, in the ending time setting process (S21220), it is determined whether or not the value of the ending timer counter set as the ending time is "0". If it is determined in step S21223 that the value of the ending timer counter set as the ending time is "0" (S21223: YES), the process proceeds to step S21224.

ステップS21224では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップS21225に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップS21225を実行した後、ステップS21226に進み、開閉実行モードフラグをOFFにする。その後、ステップS21227に進み、開閉実行モード終了コマンドを設定する。開閉実行モード終了コマンドは、開閉実行モードが終了したことを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。開閉実行モード終了コマンドは、通常処理(図48)におけるステップS20703にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step S21224, the ending period flag is turned off. After that, the process proceeds to step S21225, and the transition process at the end of the ending period is executed. The transition process at the end of the ending period is a process for setting various modes of the game times after the end of the current ending period. Details of the migration process at the end of the ending period will be described later. After executing step S21225, the process proceeds to step S21226, and the open / close execution mode flag is turned off. After that, the process proceeds to step S21227, and the open / close execution mode end command is set. The open / close execution mode end command is a command for notifying the voice emission control device 90 that the open / close execution mode has ended. The open / close execution mode end command is transmitted to the voice emission control device 90 in step S20703 in the normal process (FIG. 48). After that, the game state transition process is terminated.

一方、ステップS21223において、エンディング時間として設定したエンディング用タイマカウンタの値が「0」ではないと判定した場合には(S21223:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S21223 that the value of the ending timer counter set as the ending time is not "0" (S21223: NO), the game state transition process is terminated as it is.

<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図53:S21216)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Opening and closing of the winning opening>
Next, the opening / closing process of the large winning opening will be described. The winning opening opening / closing process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 53: S21216) of the game state transition process.

図54は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップS21301では、開閉扉54bは開放中であるか否かを判定する。ステップS21301において、開閉扉54bは開放中ではないと判定した場合には(S21301:NO)、ステップS21302に進む。 FIG. 54 is a flowchart showing a large winning opening opening / closing process. In step S21301, it is determined whether or not the opening / closing door 54b is open. If it is determined in step S2301 that the opening / closing door 54b is not open (S2301: NO), the process proceeds to step S21320.

ステップS21302では、開閉扉54bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理(図53:S21208)によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉54bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップS21302において、開閉扉54bの開放条件が成立したと判定した場合には(S21302:YES)、ステップS21303に進む。 In step S21302, it is determined whether or not the opening condition of the opening / closing door 54b is satisfied. Specifically, the opening / closing scenario set by the opening / closing scenario setting process (FIG. 53: S21208) is read, and it is determined whether or not it is the opening timing of the opening / closing door 54b. If it is determined in step S21302 that the opening condition of the opening / closing door 54b is satisfied (S21302: YES), the process proceeds to step S21303.

ステップS21303では、開閉扉54bを開放する。その後、ステップS21304に進む。 In step S2303, the opening / closing door 54b is opened. Then, the process proceeds to step S21304.

ステップS21304では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、開閉扉54bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図48:S20703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップS21304を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。 In step S21304, the opening / closing door opening command is set. The opening / closing door opening command is a command for causing the control device on the sub side to recognize that the opening / closing door 54b has been opened. The opening / closing door opening command is transmitted to the voice emission control device 90 in the command output processing (FIG. 48: S20703) of the normal processing. After executing step S21304, the opening / closing process of the main winning opening is completed.

ステップS21302において、開閉扉54bの開放条件が成立していないと判定した場合には(S21302:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If it is determined in step S21302 that the opening / closing condition of the opening / closing door 54b is not satisfied (S21302: NO), the opening / closing process of the main winning opening is terminated as it is.

ステップS21301において、開閉扉54bは開放中であると判定した場合には(S21301:YES)、ステップS21305に進む。 If it is determined in step S2301 that the opening / closing door 54b is being opened (S2301: YES), the process proceeds to step S21305.

ステップS21305では、開閉扉54bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。開閉扉54bの閉鎖条件は、開閉シナリオに設定された開閉扉54bの継続開放時間(本実施形態においては30秒)が経過したか、または、大入賞口54aに予め設定された数(本実施形態においては9個)の遊技球が入球したことが検出された場合に成立する。ステップS21305において、開閉扉54bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(S21305:YES)、ステップS21306に進む。 In step S21305, it is determined whether or not the closing condition of the opening / closing door 54b is satisfied. The closing condition of the opening / closing door 54b is that the continuous opening time (30 seconds in this embodiment) of the opening / closing door 54b set in the opening / closing scenario has elapsed, or the number preset in the large winning opening 54a (this embodiment). In the form, it is established when it is detected that 9) game balls have entered. If it is determined in step S21305 that the closing condition of the opening / closing door 54b is satisfied (S21305: YES), the process proceeds to step S21306.

ステップS21306では、開閉扉54bを閉鎖する。その後、ステップS21307に進む。 In step S21306, the opening / closing door 54b is closed. Then, the process proceeds to step S21307.

ステップS21307では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、開閉扉54bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図48:S20303)において音声発光制御装置90に送信される。ステップS21307を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。 In step S21307, an open / close door closing command is set. The opening / closing door closing command is a command for causing the control device on the sub side to recognize that the opening / closing door 54b has been closed. The opening / closing door closing command is transmitted to the voice emission control device 90 in the command output processing (FIG. 48: S20303) of the normal processing. After executing step S21307, the opening / closing process of the main winning opening is completed.

ステップS21305において、開閉扉54bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(S21305:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If it is determined in step S21305 that the closing condition of the opening / closing door 54b is not satisfied (S21305: NO), the opening / closing process of the main winning opening is terminated as it is.

<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図53:S21225)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition process at the end of the ending period>
Next, the migration process at the end of the ending period will be described. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 53: S21225) of the game state transition process.

図55は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップS21401では、RAM64に、大当たりフラグとして確変大当たりに対応する大当たりフラグがONにされているか否かを判定する。 FIG. 55 is a flowchart showing a transition process at the end of the ending period. In step S21401, it is determined whether or not the jackpot flag corresponding to the probability variation jackpot is turned on in the RAM 64 as the jackpot flag.

ステップS21401において、RAM64に設定された確変大当たりに対応する大当たりフラグがONであると判定した場合には(S21401:YES)、ステップS21402に進み、高確率モードフラグをONにする。ステップS21402を実行した後、ステップS21403に進む。 If it is determined in step S21401 that the jackpot flag corresponding to the probability variation jackpot set in the RAM 64 is ON (S21401: YES), the process proceeds to step S21402 and the high probability mode flag is turned ON. After executing step S21402, the process proceeds to step S21403.

ステップS21403では、抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップS21403を実行した後、ステップS21404に進む。 In step S21403, a high-probability mode command, which is a command including information for causing the control device on the sub side to recognize that the lottery mode is the high-probability mode, is set as a command to be transmitted to the voice emission control device 90. .. After executing step S21403, the process proceeds to step S21404.

一方、ステップS21401において、RAM64に設定された確変大当たりに対応する大当たりフラグがONではないと判定した場合には(S21401:NO)、そのままステップS21404に進む。 On the other hand, if it is determined in step S21401 that the jackpot flag corresponding to the probability variation jackpot set in the RAM 64 is not ON (S21401: NO), the process proceeds to step S21404 as it is.

ステップS21404では、大当たり種別に応じた高頻度サポートモードフラグをONにする。具体的には、大当たりフラグに基づいて大当たり種別を判定し、判定した大当たり種別が16R確変大当たりBおよび8R確変大当たりBの場合には高頻度サポートモードBフラグをONにし、判定した大当たり種別が8R確変大当たりAの場合には高頻度サポートモードAフラグをONにする。ステップS21404を実行した後、ステップS21405に進む。 In step S21404, the high frequency support mode flag corresponding to the jackpot type is turned ON. Specifically, the jackpot type is determined based on the jackpot flag, and when the determined jackpot type is 16R probability variation jackpot B and 8R probability variation jackpot B, the high frequency support mode B flag is turned ON, and the determined jackpot type is 8R. In the case of probability change jackpot A, the high frequency support mode A flag is turned ON. After executing step S21404, the process proceeds to step S21405.

ステップS21405では、大当たり種別に応じた高頻度サポートモードコマンドを設定する。具体的には、高頻度サポートモードAコマンドまたは高頻度サポートモードBコマンドを設定する。設定されたコマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図48:ステップS20703)において音声発光制御装置90に送信される。 In step S21405, a high-frequency support mode command is set according to the jackpot type. Specifically, the high-frequency support mode A command or the high-frequency support mode B command is set. The set command is transmitted to the voice emission control device 90 in the command output process (FIG. 48: step S20703) of the normal process.

ステップS21406では、大当たりフラグを消去する(OFFにする)処理を実行する。その後、ステップS21407に進む。 In step S21406, a process of clearing (turning off) the jackpot flag is executed. Then, the process proceeds to step S21407.

ステップS21407では、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた遊技回数カウンタPNCに100をセットする。遊技回数カウンタPNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、当該遊技回数を示す値である。その後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step S21407, 100 is set in the game count counter PNC provided in various counter areas 64d of the RAM 64. The value set in the game count counter PNC is a value indicating the number of games when the high frequency support mode is executed by limiting the number of games. After that, the migration process at the end of the ending period ends.

<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図48:S20708)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for electrical support>
Next, the processing for electric service support will be described. The electric service support process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 48: S20708) of the normal process.

図56は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップS21501では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種大当たりフラグ記憶エリア64eのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、普通電動役物53を開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップS21501において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(S21501:NO)、ステップS21502に進む。 FIG. 56 is a flowchart showing the electric service support process. In step S21501, it is determined whether or not the support is in progress. Specifically, it is determined whether or not the supported flag of the various jackpot flag storage areas 64e of the RAM 64 is ON. The supporting flag is a flag that is normally turned on when the electric accessory 53 is opened and turned off when the electric accessory 53 is returned to the closed state. If it is determined in step S21501 that the supporting flag is not ON (S21501: NO), the process proceeds to step S21520.

ステップS21502では、RAM64の各種大当たりフラグ記憶エリア64eのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、普通電動役物53を開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップS21502において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(S21502:NO)、ステップS21503に進む。 In step S21502, it is determined whether or not the support winning flag of the various jackpot flag storage areas 64e of the RAM 64 is ON. The support winning flag is turned on when the open state is won in the electric accessory opening lottery as to whether or not the normal electric accessory 53 is set to the open state, and is turned off when the supporting flag is ON. It is a flag. If it is determined in step S21502 that the support winning flag is not ON (S2152: NO), the process proceeds to step S21503.

ステップS21503では、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた電役用タイマカウンタTdの値が「0」であるか否かを判定する。この場合、電役用タイマカウンタTdは、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。電役用タイマカウンタTdにセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step S21503, it is determined whether or not the value of the electric service timer counter Td provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 is “0”. In this case, the electric service timer counter Td is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal drawing unit 38. The count value set in the electric service timer counter Td is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started, that is, in a cycle of 2 msec.

ステップS21503において、電役用タイマカウンタTdの値が「0」でないと判定した場合には(S21503:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、電役用タイマカウンタTdの値が「0」であると判定した場合には(S21503:YES)、ステップS21504に進む。 If it is determined in step S21503 that the value of the timer counter Td for electric service is not "0" (S21503: NO), the main electric service support process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the value of the timer counter Td for electric service is "0" (S21503: YES), the process proceeds to step S21504.

ステップS21504では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS21504において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(S21504:YES)、ステップS21505に進み、外れ表示を設定する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。その後、ステップS21506に進み、電役用処理実行中フラグをOFFにする。ステップS21506を実行した後、本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップS21504において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(S21504:NO)、ステップS21507に進む。 In step S21504, it is determined whether or not it is the end timing of the variation display of the symbol in the normal diagram unit 38. If it is determined in step S21504 that it is the end timing of the variable display (S21504: YES), the process proceeds to step S21505 to set the off display. By setting the off display, the variable display of the symbol in the normal drawing unit 38 is terminated in the state where the off display is stopped and displayed. After that, the process proceeds to step S21506, and the electric service processing in-execution flag is turned off. After executing step S21506, the process for supporting the main electric service is terminated. On the other hand, if it is determined in step S21504 that it is not the end timing of the fluctuation display (S21504: NO), the process proceeds to step S21507.

ステップS21507では、電役用処理実行中フラグがONであるか否かを判定する。ステップS21507において、電役用処理実行中フラグがONではないと判定した場合には(S21507:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップS21507において、電役用処理実行中フラグがONであると判定した場合には(S21507:YES)、ステップS21508に進む。 In step S21507, it is determined whether or not the electric service processing execution flag is ON. If it is determined in step S21507 that the electric service processing in-execution flag is not ON (S21507: NO), the main electric service support process is terminated as it is. If it is determined in step S21507 that the electric service processing execution flag is ON (S21507: YES), the process proceeds to step S21508.

ステップS21508では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップS21509に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、高頻度サポートモードAフラグまたは高頻度サポートモードBフラグのいずれかがONになっているか否かを判定する。ステップS21508において開閉実行モードではなく(S21508:NO)、且つ、ステップS21509において高頻度サポートモードである場合には(S21509:YES)、ステップS21510に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、スルー用の入球処理(図47:S20604)において電動役物用実行エリア64eに移動した電動役物開放カウンタC4の値が0〜461であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる(図36(b)参照)。また、電動役物開放抽選と同時に電役用タイマカウンタTdに「25」(すなわち0.05sec)をセットする。図37において説明したように、高頻度サポートモードAおよび高頻度サポートモードBは、電役開放抽選における変動時間が0.05秒であるため電役用タイマカウンタTdに「25」(すなわち0.05sec)をセットする。電役用タイマカウンタTdは、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップS21511に進む。 In step S21508, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress, and then the process proceeds to step S21509 to determine whether or not the high frequency support mode is in effect. Specifically, it is determined whether or not either the high-frequency support mode A flag or the high-frequency support mode B flag is ON. If the mode is not the open / close execution mode (S21508: NO) in step S21508 and the high frequency support mode is set in step S21509 (S21509: YES), the process proceeds to step S21510 and the electric accessory opening lottery is performed. Specifically, when the value of the electric accessory release counter C4 moved to the execution area 64e for the electric accessory in the ball entry process for through (FIG. 47: S20604) is 0 to 461, the electric accessory is released. The lottery will be won (see FIG. 36 (b)). Further, at the same time as the electric accessory opening lottery, "25" (that is, 0.05 sec) is set in the electric accessory timer counter Td. As described with reference to FIG. 37, in the high-frequency support mode A and the high-frequency support mode B, since the fluctuation time in the electric service open lottery is 0.05 seconds, the timer counter Td for electric service is set to “25” (that is, 0. 05sec) is set. The electric service timer counter Td is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated. Then, the process proceeds to step S21511.

ステップS21511では、ステップS21510の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップS21511において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(S21511:YES)、ステップS21512に進み、サポート当選フラグをONにする。ステップS21512を実行した後、ステップS21513に進む。 In step S21511, it is determined whether or not the result of the electric accessory opening lottery in step S21510 is the support winning. If it is determined in step S21511 that the result of the electric accessory opening lottery is the support winning (S2151: YES), the process proceeds to step S21512 and the support winning flag is turned ON. After executing step S21512, the process proceeds to step S21513.

ステップS21513では、高頻度サポートモードの種類に応じた高頻度サポートモード用電役開閉シナリオの設定処理を実行する。本処理は、高頻度サポートモード(高頻度サポートモードAまたは高頻度サポートモードB)において電動役物開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放パターンが設定された開閉シナリオを設定する処理である。具体的には、高頻度サポートモードAフラグがONの場合には、高頻度サポートモードA用電役開閉シナリオが設定される。高頻度サポートモードA用電役開閉シナリオは、高頻度サポートモードA中に電動役物開放抽選に当選した場合に、普通電動役物53の開放を1回行うことが設定されるとともに、普通電動役物53の開放状態で3秒が経過することまたは第2始動口34に遊技球が1個入球することを条件として普通電動役物53を閉鎖することが設定されている(図37参照)。一方、高頻度サポートモードBフラグがONの場合には、高頻度サポートモードB用電役開閉シナリオが設定される。高頻度サポートモードB用電役開閉シナリオは、高頻度サポートモードB中に電動役物開放抽選に当選した場合に、普通電動役物53の開放を1回行うことが設定されるとともに、普通電動役物53の開放状態で6秒が経過することまたは第2始動口34に遊技球が1個入球することを条件として普通電動役物53を閉鎖することが設定されている(図37参照)。ステップS21513を実行した後、電役サポート用処理を終了する。 In step S21513, the setting process of the electric service opening / closing scenario for the high frequency support mode according to the type of the high frequency support mode is executed. This process sets an opening / closing scenario in which the opening pattern of the ordinary electric accessory 53 is set when the electric accessory opening lottery is won in the high frequency support mode (high frequency support mode A or high frequency support mode B). Is. Specifically, when the high-frequency support mode A flag is ON, the high-frequency support mode A electric service opening / closing scenario is set. In the high-frequency support mode A electric combination opening / closing scenario, when the electric accessory opening lottery is won during the high-frequency support mode A, the normal electric accessory 53 is set to be opened once and the normal electric accessory 53 is opened. It is set to close the normal electric accessory 53 on the condition that 3 seconds have passed in the open state of the accessory 53 or one game ball enters the second starting port 34 (see FIG. 37). ). On the other hand, when the high frequency support mode B flag is ON, the electric service opening / closing scenario for the high frequency support mode B is set. In the high-frequency support mode B electric combination opening / closing scenario, when the electric accessory opening lottery is won during the high-frequency support mode B, the normal electric accessory 53 is set to be opened once and the normal electric accessory 53 is opened. It is set to close the normal electric accessory 53 on condition that 6 seconds have passed in the open state of the accessory 53 or one game ball enters the second starting port 34 (see FIG. 37). ). After executing step S21513, the process for supporting the electric service is terminated.

ステップS21508において開閉実行モード中ではないと判定した場合(S21508:YES)、または、ステップS21509において高頻度サポートモードではないと判定した場合(S21509:NO)には、ステップS21514に進む。 If it is determined in step S21508 that the open / close execution mode is not in progress (S21508: YES), or if it is determined in step S21509 that the mode is not in the high frequency support mode (S21509: NO), the process proceeds to step S21514.

ステップS21514では、電動役物開放抽選を行う。具体的には、スルー用の入球処理(図47:S20604)において電動役物用実行エリア64eに移動した電動役物開放カウンタC4の値が0または1であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる(図36(a)参照)。また、電動役物開放抽選と同時に電役用タイマカウンタTdに「5000」(すなわち10.0sec)をセットする。図37において説明したように、低頻度サポートモードは、電役開放抽選における変動時間が10秒であるため電役用タイマカウンタTdに「5000」(すなわち10.0sec)をセットする。電役用タイマカウンタTdは、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップS21515に進む。 In step S21514, an electric accessory opening lottery is performed. Specifically, when the value of the electric accessory release counter C4 moved to the execution area 64e for the electric accessory in the through ball entry process (FIG. 47: S20604) is 0 or 1, the electric accessory is released. The lottery will be won (see FIG. 36 (a)). Further, at the same time as the electric accessory opening lottery, "5000" (that is, 10.0 sec) is set in the electric accessory timer counter Td. As described with reference to FIG. 37, in the low frequency support mode, since the fluctuation time in the electric service opening lottery is 10 seconds, "5000" (that is, 10.0 sec) is set in the electric service timer counter Td. The electric service timer counter Td is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated. Then, the process proceeds to step S21515.

ステップS21515では、ステップS21514の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップS21515において、サポート当選でないと判定した場合には(S21515:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップS21515において、サポート当選であると判定した場合には(S21515:YES)、ステップS21516に進み、サポート当選フラグをONにする。ステップS21516を実行した後、ステップS21517に進む。 In step S21515, it is determined whether or not the result of the electric accessory opening lottery in step S21514 is the support winning. If it is determined in step S21515 that the support is not won (S21515: NO), the main electric service support process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in step S21515 that the support is won (S21515: YES), the process proceeds to step S21516 and the support winning flag is turned ON. After executing step S21516, the process proceeds to step S21517.

ステップS21517では、低頻度サポートモード用電役開閉シナリオの設定処理を実行する。本処理は、低頻度サポートモードにおいて電動役物開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放パターンが設定された開閉シナリオを設定する処理である。低頻度サポートモード用電役開閉シナリオは、低頻度サポートモード中に電動役物開放抽選に当選した場合に、普通電動役物53の開放を1回行うことが設定されるとともに、普通電動役物53の開放状態で3秒が経過することまたは第2始動口34に遊技球が1個入球することを条件として普通電動役物53を閉鎖することが設定されている(図37参照)。ステップS21517を実行した後、電役サポート用処理を終了する。 In step S21517, the setting process of the electric service opening / closing scenario for the low frequency support mode is executed. This process is a process of setting an opening / closing scenario in which the opening pattern of the ordinary electric accessory 53 when the electric accessory opening lottery is won in the low frequency support mode is set. In the low-frequency support mode electric role opening / closing scenario, when the electric accessory opening lottery is won during the low-frequency support mode, the normal electric accessory 53 is set to be opened once, and the ordinary electric accessory 53 is opened. It is set to close the ordinary electric accessory 53 on condition that 3 seconds have passed in the open state of 53 or one game ball enters the second starting port 34 (see FIG. 37). After executing step S21517, the process for supporting the electric service is terminated.

ステップS21502において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(S21502:YES)、ステップS21518に進み、電役用タイマカウンタTdの値が「0」であるか否かを判定する。この場合、電役用タイマカウンタTdは、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップS21518において、電役用タイマカウンタTdの値が「0」でないと判定した場合には(S21518:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップS21518において、電役用タイマカウンタTdの値が「0」であると判定した場合には(S21518:YES)、ステップS21519に進む。 If it is determined in step S21502 that the support winning flag is ON (S2152: YES), the process proceeds to step S21518, and it is determined whether or not the value of the timer counter Td for electric service is "0". In this case, the electric service timer counter Td is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal drawing unit 38. If it is determined in step S21518 that the value of the timer counter Td for electric service is not "0" (S21518: NO), the pattern is being displayed in a variable manner in the normal drawing unit 38. To finish. On the other hand, if it is determined in step S21518 that the value of the timer counter Td for electric service is "0" (S21518: YES), the process proceeds to step S21519.

ステップS21519では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップS21520に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step S21519, the hit display is set. As a result, the variable display of the pattern in the normal drawing unit 38 is terminated in the state where the hit display is stopped and displayed. After that, the process proceeds to step S21520, the supporting flag is turned ON, and the support winning flag is turned OFF. After that, the processing for main electric service support is terminated.

ステップS21501において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(S21501:YES)、ステップS21521に進み、普通電動役物53を開閉制御するための電役開閉処理を実行する。電役開閉処理の詳細は後述する。ステップS21521を実行した後、ステップS21522に進む。 If it is determined in step S21501 that the supporting flag is ON (S21501: YES), the process proceeds to step S21521 to execute the electric function opening / closing process for controlling the opening / closing of the normal electric accessory 53. The details of the electric service opening / closing process will be described later. After executing step S21521, the process proceeds to step S21522.

ステップS21522では、電役開閉処理が終了したかを判定する。ステップS21522において、電役開閉処理が終了していないと判定した場合には(S21522:NO)、そのまま電役サポート用処理を終了する。ステップS21522において、電役開閉処理が終了したと判定した場合には(S21522:YES)、ステップS21523に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、ステップS21524に進み、電役用処理実行中フラグをOFFにする。ステップS21524を実行した後、電役サポート用処理を終了する。 In step S21522, it is determined whether or not the electric service opening / closing process has been completed. If it is determined in step S21522 that the electric service opening / closing process has not been completed (S21522: NO), the electric service support process is terminated as it is. If it is determined in step S21522 that the electric service opening / closing process is completed (S21522: YES), the process proceeds to step S21523 and the supporting flag is turned off. After that, the process proceeds to step S21524, and the electric service processing in-execution flag is turned off. After executing step S21524, the process for supporting the electric service is terminated.

<電役開閉処理>
次に、電役開閉処理について説明する。電役開閉処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図56:S21521)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electric service opening / closing process>
Next, the electric service opening / closing process will be described. The electric service opening / closing process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 56: S21521) of the electric service support process.

図57は、電役開閉処理を示すフローチャートである。ステップS21601では、普通電動役物53が開放中であるか否かを判定する。ステップS21601において、普通電動役物53が開放中ではないと判定した場合には(S21601:NO)、ステップS21602に進む。 FIG. 57 is a flowchart showing the electric service opening / closing process. In step S21601, it is determined whether or not the ordinary electric accessory 53 is open. If it is determined in step S21601 that the ordinary electric accessory 53 is not open (S21601: NO), the process proceeds to step S21602.

ステップS21602では、設定された開閉シナリオの開放条件が成立しているか否かの判定を行う。具体的には、1回の電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放回数(本実施形態においては1回)をカウントするとともに、普通電動役物53の閉鎖状態を維持する時間が経過し開放するタイミングに達したかをタイマカウンタでカウントすることによって、普通電動役物53を開放状態に移行する条件が成立したか否かを判定する。ステップS21602において、開閉シナリオの開放条件が成立していないと判定した場合には(S21602:NO)、電役開閉処理を終了する。 In step S21602, it is determined whether or not the opening condition of the set opening / closing scenario is satisfied. Specifically, the number of times the ordinary electric accessory 53 is opened (once in the present embodiment) when one winning the electric service opening lottery is won is counted, and the closed state of the ordinary electric accessory 53 is maintained. By counting with the timer counter whether or not the timing for opening is reached after a lapse of time, it is determined whether or not the condition for shifting the normal electric accessory 53 to the open state is satisfied. If it is determined in step S21602 that the opening condition of the opening / closing scenario is not satisfied (S21602: NO), the electric service opening / closing process is terminated.

一方、ステップS21602において、開閉シナリオの開放条件が成立していると判定した場合には(S21602:YES)、ステップS21603に進む。 On the other hand, if it is determined in step S21602 that the opening condition of the opening / closing scenario is satisfied (S21602: YES), the process proceeds to step S21603.

ステップS21603では、普通電動役物53を開放状態にする。ステップS21603を実行した後、ステップS21604に進む。 In step S21603, the ordinary electric accessory 53 is opened. After executing step S21603, the process proceeds to step S21604.

ステップS21604では、電役開放コマンドを設定する。電役開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図48:ステップS20703)において音声発光制御装置90に送信される。電役開放コマンドを受信した音声発光装置は、電役開放用の演出を実行するための設定を実行する。その後、電役開閉処理を終了する。 In step S21604, the electric service release command is set. The electric service release command is transmitted to the voice emission control device 90 in the command output process (FIG. 48: step S20703) of the normal process. The voice emitting device that has received the electric service release command executes the setting for executing the effect for electric service release. After that, the electric service opening / closing process is completed.

一方、ステップS21601において、普通電動役物53が開放中ではないと判定した場合には(S21601:YES)、ステップS21605に進む。 On the other hand, if it is determined in step S21601 that the ordinary electric accessory 53 is not open (S21601: YES), the process proceeds to step S21605.

ステップS21605では、普通電動役物53の閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、高頻度サポートモードA時における普通電動役物53の閉鎖条件は、「開放状態で3秒間が経過したこと」または「普通電動役物53が開放中に1個の遊技球が第2始動口34に入球したこと」のいずれか一方が成立することである。高頻度サポートモードB時における普通電動役物53の閉鎖条件は、「開放状態で6秒間が経過したこと」または「普通電動役物53が開放中に1個の遊技球が第2始動口34に入球したこと」のいずれか一方が成立することである。低頻度サポートモード時における普通電動役物53の閉鎖条件は、「開放状態で3秒間が経過したこと」または「普通電動役物53が開放中に1個の遊技球が第2始動口34に入球したこと」のいずれか一方が成立することである。ステップS21605において、閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(S21605:NO)、電役開閉処理を終了する。一方、ステップS21605において、閉鎖条件が成立したと判定した場合には(S21605:YES)、ステップS21606に進む。 In step S21605, it is determined whether or not the closing condition of the ordinary electric accessory 53 is satisfied. Specifically, the closing condition of the ordinary electric accessory 53 in the high frequency support mode A is "3 seconds have passed in the open state" or "one game ball is open while the ordinary electric accessory 53 is open". Either one of "the ball has entered the second starting port 34" is established. The closing condition of the ordinary electric accessory 53 in the high frequency support mode B is "6 seconds have passed in the open state" or "one game ball is in the second starting port 34 while the ordinary electric accessory 53 is open". Either one of "the ball has entered the ball" is established. The closing condition of the ordinary electric accessory 53 in the low frequency support mode is "3 seconds have passed in the open state" or "one game ball is placed in the second starting port 34 while the ordinary electric accessory 53 is open". Either one of "the ball has entered" is established. If it is determined in step S21605 that the closing condition is not satisfied (S21605: NO), the electric service opening / closing process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S21605 that the closing condition is satisfied (S21605: YES), the process proceeds to step S21606.

ステップS21606では、普通電動役物53を閉鎖状態にする。ステップS21606を実行した後、ステップS21607に進む。 In step S21606, the ordinary electric accessory 53 is closed. After executing step S21606, the process proceeds to step S21607.

ステップS21607では、電役閉鎖コマンドを設定する。電役閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図48:ステップS20703)において音声発光制御装置90に送信される。電役閉鎖コマンドを受信した音声発光装置は、電役閉鎖用の演出を実行するための設定を実行する。その後、電役開閉処理を終了する。 In step S21607, the electric service closing command is set. The electric service closing command is transmitted to the voice emission control device 90 in the command output process (FIG. 48: step S20703) of the normal process. The voice emitting device that has received the electric service closing command executes the setting for executing the effect for closing the electric service. After that, the electric service opening / closing process is completed.

B5.音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
B5. Electrical configuration of voice emission control device and display control device:
Next, the electrical configuration of the voice emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

図58は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85等の一部の構成は省略されている。 FIG. 58 is a block diagram showing mainly the electrical configurations of the voice emission control device 90 and the display control device 100. Some configurations of the power supply device 85 and the like are omitted.

音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 The MPU 92 is mounted on the voice emission control board 91 provided in the voice emission control device 90. The MPU 92 is an element having a built-in ROM 93, RAM 94, interrupt circuit, timer circuit, data input / output circuit, and the like.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。 The ROM 93 stores various control programs, fixed value data, tables, and the like executed by the MPU 92. For example, an effect pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, and the like are provided in a part of the area of the ROM 93.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 93 is executed. For example, various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, lottery counter areas 94c, and the like are provided in a part of the area of the RAM 94. It is not essential that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into one chip with respect to the MPU 92, and each may be individually chipped.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には主制御装置60および演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46、各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port, respectively. A main control device 60 and an effect operation button 24 are connected to the input side of the MPU 92. Various commands are received from the main control device 60. A speaker 46, various lamps 47, and a display control device 100 are connected to the output side of the MPU 92.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 includes an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are combined into chips, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Is installed. It is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 are integrated into one chip with respect to the MPU 102, and each may be individually chipped.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the voice emission control device 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the received commands to control the VDP 105 (specifically, generate an internal command for the VDP 105). ..

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 102 and fixed value data, and also stores JPEG format image data for a background image.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when executing various programs by the MPU 102.

VDP105は、一種の描画回路であり、液晶表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して液晶表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a kind of drawing circuit, and directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the liquid crystal display device 41. The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is made into an IC chip, and is a kind of microcomputer chip having a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timings of the MPU 102, the video RAM 107, and the like to intervene in reading and writing data, and reads the image data stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the liquid crystal display device 41.

キャラクタROM106は、液晶表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 plays a role as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the liquid crystal display device 41. The character ROM 106 stores bitmap format image data of various display symbols, a color palette table referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 106 and store image data and the like in each character ROM 106. Further, it is also possible to have a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 103 is stored in the character ROM 106.

ビデオRAM107は、液晶表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより液晶表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the liquid crystal display device 41, and the display contents of the liquid crystal display device 41 are changed by rewriting the contents of the video RAM 107.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 In the following, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main MPU 62, the main ROM 63, and the main RAM 64, respectively, and the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the voice emission control device 90 are referred to as the sound light side MPU 92 and the sound light side, respectively. The ROM 93 and the sound / light side RAM 94 are also referred to, and the MPU 102 of the display control device 100 is also referred to as a display side MPU 102.

B6.音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
B6. Various processes executed in the voice emission control device and the display control device:
Next, an example of specific control executed in the voice emission control device and the display control device will be described. The process executed by the voice emission control device 90 will be described first, and then the process executed by the display control device 100 will be described.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音声発光制御装置90のMPU92において実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes executed in the voice emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt processing executed in the MPU 92 of the voice emission control device 90 will be described.

図59は、音声発光制御装置90のMPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 59 is a flowchart showing a timer interrupt process executed in the MPU 92 of the voice emission control device 90. The timer interrupt process is repeatedly executed with a relatively short cycle (for example, 2 msec). Hereinafter, the processing of each step executed in the timer interrupt processing will be described.

ステップS21701では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップS21701を実行した後、ステップS21702に進む。 In step S21701, command storage processing is executed. The command storage process is a process for storing the received command in the sound / light side RAM 94 when a command is received from the main MPU 62. The sound and light side RAM 94 is provided with a ring buffer for enabling storage and reading of commands received from the main MPU 62, and commands received from the main MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer. , Read sequentially according to the stored order. After executing step S21701, the process proceeds to step S21702.

ステップS21702では、状態記憶処理を実行する。状態記憶処理は、主側MPU62から受信したコマンドに基づいて、実行中の遊技の状態をフラグを用いて記憶する処理である。フラグとして記憶された遊技の状態は、実行する演出の決定に用いられる。状態記憶処理の詳細については後述する。ステップS21702を実行した後、ステップS21703に進む。 In step S21702, the state storage process is executed. The state storage process is a process of storing the state of the game being executed by using a flag based on the command received from the main MPU 62. The state of the game stored as a flag is used to determine the effect to be executed. The details of the state storage process will be described later. After executing step S21702, the process proceeds to step S21703.

ステップS21703では、サポートモード演出用処理を実行する。サポートモード演出用処理は、サポートモードの種類に応じて遊技回毎の演出とは別に背景動画や出力する音声を設定するための処理である。サポートモード演出用処理の詳細は後述する。ステップS21703を実行した後、ステップS21704に進む。 In step S21703, the support mode effect processing is executed. The support mode effect processing is a process for setting a background moving image and an output sound separately from the effect for each game time according to the type of support mode. Details of the support mode production process will be described later. After executing step S21703, the process proceeds to step S21704.

ステップS21704では、遊技回演出用処理を実行する。遊技回演出用処理は、遊技回毎に実行する演出を設定するための処理である。遊技回演出用処理の詳細は後述する。ステップS21704を実行した後、ステップS21705に進む。 In step S21704, the game rotation effect processing is executed. The game turn effect process is a process for setting an effect to be executed for each game turn. The details of the game time production process will be described later. After executing step S21704, the process proceeds to step S21705.

ステップS21705では、その他の表示用処理を実行する。その他の表示用処理は、主側MPU62から受信した種々のコマンドに基づいて、表示に関する種々の設定等を実行する処理である。例えば、主側MPU62から保留コマンドを受信した場合に、保留表示領域Dsに表示している保留の個数を更新するための処理を行う。ステップS21705を実行した後、ステップS21706に進む。 In step S21705, other display processing is executed. The other display processing is a processing for executing various settings related to the display based on various commands received from the main MPU 62. For example, when a hold command is received from the main MPU 62, a process for updating the number of holds displayed in the hold display area Ds is performed. After executing step S21705, the process proceeds to step S21706.

ステップS21706では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記ステップS21703からステップS21705の処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。すなわち、上記ステップS21703からステップS21705において設定された演出に対応した発光態様となるように、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップS21706を実行した後、ステップS21707に進む。 In step S21706, a light emission control process for controlling light emission of various lamps 47 is executed. In the light emission control process, light emission control of various lamps 47 is performed based on the light emission data read in the processes from step S21703 to step S21705. That is, the light emission control of the various lamps 47 is performed so that the light emission mode corresponds to the effect set in steps S21703 to S21705. After executing step S21706, the process proceeds to step S21707.

ステップS21707では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記ステップS21703からステップS21705の処理において読み出された音声出力データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。すなわち、上記ステップS21703からステップS21705において設定された演出に対応した音声が出力されるように、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップS21707を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step S21707, the audio output control process for controlling the audio output of the speaker 46 is executed. In the audio output control process, the audio output control of the speaker 46 is performed based on the audio output data read in the processes of steps S21703 to S21705. That is, the sound output control of the speaker 46 is performed so that the sound corresponding to the effect set in step S21705 from step S21703 is output. After executing step S21707, the timer interrupt process ends.

<状態記憶処理>
次に、状態記憶処理について説明する。状態記憶処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図59:S21702)として音声発光制御装置90の音光側MPU92によって実行される。
<State memory processing>
Next, the state storage process will be described. The state storage process is executed by the sound-light side MPU 92 of the voice emission control device 90 as a subroutine of timer interrupt processing (FIG. 59: S21702).

図60は、状態記憶処理を示すフローチャートである。当該状態記憶処理は、音声発光制御装置90において、実行中の遊技の状態を記憶するための処理である。当該状態記憶処理は、大きく3つの処理から構成される。具体的には、ステップS21801〜ステップS21804は、開閉実行モードの実行中であるか否かを記憶する処理である。ステップS21805〜ステップS21808は、抽選モードが高確率モードであるか低確率モードであるかを記憶する処理である。ステップS21809〜ステップS21818は、サポートモードが高頻度サポートモードAであるのか、高頻度サポートモードBであるのか、低頻度サポートモードであるのかを記憶する処理である。 FIG. 60 is a flowchart showing the state storage process. The state storage process is a process for memorizing the state of the game being executed in the voice emission control device 90. The state storage process is roughly composed of three processes. Specifically, steps S21801 to S21804 are processes for storing whether or not the opening / closing execution mode is being executed. Step S21805 to step S21808 are processes for storing whether the lottery mode is a high probability mode or a low probability mode. Steps S21809 to S21818 are processes for storing whether the support mode is the high frequency support mode A, the high frequency support mode B, or the low frequency support mode.

ステップS21801では、開閉実行モード終了コマンドを受信したか否かを判定する。開閉実行モード終了コマンドは、開閉実行モードが終了した場合に、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドである。ステップS21801において、開閉実行モード終了コマンドを受信したと判定した場合には(S21801:YES)、ステップS21802に進み、開閉実行モード実行中フラグをOFFにする。開閉実行モード実行中フラグは、開閉実行モードの実行中であるかを記憶するためのフラグであり、開閉実行モードの実行が開始される場合にONにされ、開閉実行モードが終了する場合にOFFにされるフラグである。ステップS21802を実行した後、ステップS21803へ進む。 In step S21801, it is determined whether or not the open / close execution mode end command has been received. The open / close execution mode end command is a command transmitted from the main control device 60 to the voice emission control device 90 when the open / close execution mode ends. If it is determined in step S21801 that the open / close execution mode end command has been received (S21801: YES), the process proceeds to step S21802, and the open / close execution mode execution flag is turned off. The open / close execution mode executing flag is a flag for memorizing whether the open / close execution mode is being executed, is turned on when the execution of the open / close execution mode is started, and is turned off when the open / close execution mode ends. It is a flag to be set. After executing step S21802, the process proceeds to step S21803.

一方、ステップS21801において、開閉実行モード終了コマンドを受信していないと判定した場合には(S21801:NO)、そのままステップS21803に進む。 On the other hand, if it is determined in step S21801 that the open / close execution mode end command has not been received (S21801: NO), the process proceeds to step S21803 as it is.

ステップS21803では、開閉実行モード開始コマンドを受信したか否かを判定する。開閉実行モード開始コマンドは、開閉実行モードが開始された場合に、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドである。ステップS21803において、開閉実行モード開始コマンドを受信したと判定した場合には(S21803:YES)、ステップS21804に進み、開閉実行モード実行中フラグをONにする。ステップS21804を実行した後、ステップS21805へ進む。 In step S21803, it is determined whether or not the open / close execution mode start command has been received. The open / close execution mode start command is a command transmitted from the main control device 60 to the voice emission control device 90 when the open / close execution mode is started. If it is determined in step S21803 that the open / close execution mode start command has been received (S21803: YES), the process proceeds to step S21804, and the open / close execution mode execution flag is turned ON. After executing step S21804, the process proceeds to step S21805.

ステップS21803において、開閉実行モード開始コマンドを受信していないと判定した場合には(S21803:NO)、そのままステップS21805に進む。 If it is determined in step S21803 that the open / close execution mode start command has not been received (S21803: NO), the process proceeds to step S21805 as it is.

ステップS21805では、高確率モードコマンドを受信したか否かを判定する。高確率モードコマンドは、開閉実行モードが終了して高確率モードが開始される場合に主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドである。ステップS21805において、高確率モードコマンドを受信したと判定した場合には、ステップS21806に進み、音光側高確率モードフラグをONにする。音光側高確率モードフラグは、抽選モードが高確率モードであるか否かを記憶するためのフラグである。ステップS21806を実行した後、ステップS21807に進む。 In step S21805, it is determined whether or not a high probability mode command has been received. The high-probability mode command is a command transmitted from the main control device 60 to the voice emission control device 90 when the open / close execution mode ends and the high-probability mode starts. If it is determined in step S21805 that the high probability mode command has been received, the process proceeds to step S21806, and the sound light side high probability mode flag is turned ON. The sound light side high probability mode flag is a flag for memorizing whether or not the lottery mode is the high probability mode. After executing step S21806, the process proceeds to step S21807.

一方、ステップS21805において、高確率モードコマンドを受信していないと判定した場合には(S21805:NO)、そのままステップS21807に進む。 On the other hand, if it is determined in step S21805 that the high probability mode command has not been received (S21805: NO), the process proceeds to step S21807 as it is.

ステップS21807では、低確率モードコマンドを受信したか否かを判定する。低確率モードコマンドは、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行した場合に主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドである。ステップS21807において、低確率モードコマンドを受信したと判定した場合には、ステップS21808に進み、音光側高確率モードフラグをOFFにする。ステップS21808を実行した後、ステップS21809に進む。 In step S21807, it is determined whether or not the low probability mode command has been received. The low-probability mode command is a command transmitted from the main control device 60 to the voice emission control device 90 when the lottery mode shifts from the high-probability mode to the low-probability mode. If it is determined in step S21807 that the low probability mode command has been received, the process proceeds to step S21808, and the sound light side high probability mode flag is turned off. After executing step S21808, the process proceeds to step S21809.

ステップS21807において、低確率モードコマンドを受信していないと判定した場合には(S21807:NO)、そのままステップS21809に進む。 If it is determined in step S21807 that the low probability mode command has not been received (S21807: NO), the process proceeds to step S21809 as it is.

ステップS21809では、高頻度サポートモードAコマンドを受信したか否かを判定する。高頻度サポートモードAコマンドは、サポートモードが高頻度サポートモードAに移行する場合に、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドである。ステップS21809において、高頻度サポートモードAコマンドを受信したと判定した場合には(S21809:YES)、ステップS21810に進む。 In step S21809, it is determined whether or not the high frequency support mode A command has been received. The high-frequency support mode A command is a command transmitted from the main control device 60 to the voice emission control device 90 when the support mode shifts to the high-frequency support mode A. If it is determined in step S21809 that the high frequency support mode A command has been received (S21809: YES), the process proceeds to step S21810.

ステップS21810では、音光側高頻度サポートモードBフラグがONであるか否かを判定する。音光側高頻度サポートモードBフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードBに移行する場合にONにされ、高頻度サポートモードBから他のサポートモードに移行する場合にOFFにされるフラグである。ステップS21810において、音光側高頻度サポートモードBフラグがONであると判定した場合には(S21810:YES)、ステップS21811に進み、音光側高頻度サポートモードBフラグをOFFにする。その後、ステップS21812に進む。 In step S21810, it is determined whether or not the sound light side high frequency support mode B flag is ON. The sound light side high frequency support mode B flag is a flag that is turned on when the support mode shifts to the high frequency support mode B, and is turned off when the support mode shifts from the high frequency support mode B to another support mode. .. If it is determined in step S21810 that the sound / light side high frequency support mode B flag is ON (S21810: YES), the process proceeds to step S21811 to turn off the sound / light side high frequency support mode B flag. Then, the process proceeds to step S21812.

ステップS21810において、音光側高頻度サポートモードBフラグがONではないと判定した場合には(S21810:NO)、そのままステップS21812に進む。 If it is determined in step S21810 that the sound light side high frequency support mode B flag is not ON (S21810: NO), the process proceeds to step S21812 as it is.

ステップS21812では、音光側高頻度サポートモードAフラグをONにする。音光側高頻度サポートモードAフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードAに移行する場合にONにされ、高頻度サポートモードAから他のサポートモードに移行する場合にOFFにされるフラグである。ステップS21812を実行した後、ステップS21813に進む。 In step S21812, the sound light side high frequency support mode A flag is turned ON. The sound light side high frequency support mode A flag is a flag that is turned ON when the support mode shifts to the high frequency support mode A, and is turned OFF when the support mode shifts from the high frequency support mode A to another support mode. .. After executing step S21812, the process proceeds to step S21813.

一方、ステップS21809において、高頻度サポートモードAコマンドを受信していないと判定した場合には(S21809:NO)、そのままステップS21813に進む。 On the other hand, if it is determined in step S21809 that the high frequency support mode A command has not been received (S21809: NO), the process proceeds to step S21813 as it is.

ステップS21813では、高頻度サポートモードBコマンドを受信したか否かを判定する。高頻度サポートモードBコマンドは、サポートモードが高頻度サポートモードBに移行する場合に、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドである。ステップS21813において、高頻度サポートモードBコマンドを受信したと判定した場合には(S21813:YES)、ステップS21814に進む。 In step S21813, it is determined whether or not the high frequency support mode B command has been received. The high-frequency support mode B command is a command transmitted from the main control device 60 to the voice emission control device 90 when the support mode shifts to the high-frequency support mode B. If it is determined in step S21813 that the high frequency support mode B command has been received (S21813: YES), the process proceeds to step S21814.

ステップS21814では、音光側高頻度サポートモードAフラグがONであるか否かを判定する。ステップS21814において、音光側高頻度サポートモードAフラグがONであると判定した場合には(S21814:YES)、ステップS21815に進み、音光側高頻度サポートモードAフラグをOFFにする。その後、ステップS21816に進む。 In step S21814, it is determined whether or not the sound light side high frequency support mode A flag is ON. If it is determined in step S21814 that the sound / light side high frequency support mode A flag is ON (S21814: YES), the process proceeds to step S21815 to turn off the sound / light side high frequency support mode A flag. Then, the process proceeds to step S21816.

ステップS21814において、音光側高頻度サポートモードAフラグがONではないと判定した場合には(S21814:NO)、そのままステップS21816に進む。 If it is determined in step S21814 that the sound / light side high frequency support mode A flag is not ON (S21814: NO), the process proceeds to step S21816 as it is.

ステップS21816では、音光側高頻度サポートモードBフラグをONにする。ステップS21816を実行した後、ステップS21817に進む。 In step S21816, the sound light side high frequency support mode B flag is turned ON. After executing step S21816, the process proceeds to step S21817.

一方、ステップS21813において、高頻度サポートモードBコマンドを受信していないと判定した場合には(S21813:NO)、そのままステップS21817に進む。 On the other hand, if it is determined in step S21813 that the high frequency support mode B command has not been received (S21813: NO), the process proceeds to step S21817 as it is.

ステップS21817では、低頻度サポートモードコマンドを受信したか否かを判定する。低頻度サポートモードコマンドは、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する場合に、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドである。ステップS21817において、低頻度サポートモードコマンドを受信したと判定した場合には(S21817:YES)、ステップS21818に進む。 In step S21817, it is determined whether or not the low frequency support mode command has been received. The low-frequency support mode command is a command transmitted from the main control device 60 to the voice emission control device 90 when the support mode shifts to the low-frequency support mode. If it is determined in step S21817 that the low frequency support mode command has been received (S21817: YES), the process proceeds to step S21818.

ステップS21818では、音光側高頻度サポートモードAフラグまたは音光側高頻度サポートモードBフラグのうち、ONとなっているフラグをOFFにする。その後、状態記憶処理を終了する。一方、ステップS21817において、低頻度サポートモードコマンドを受信していないと判定した場合には(S21817:NO)、そのまま状態記憶処理を終了する。 In step S21818, the ON flag of the sound light side high frequency support mode A flag or the sound light side high frequency support mode B flag is turned off. After that, the state storage process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S21817 that the low frequency support mode command has not been received (S21817: NO), the state storage process is terminated as it is.

<サポートモード演出用処理>
次に、サポートモード演出用処理について説明する。サポートモード演出用処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図59:S21703)として音声発光制御装置90の音光側MPU92によって実行される。
<Processing for support mode production>
Next, the process for producing the support mode will be described. The support mode effect processing is executed by the sound light side MPU 92 of the voice light emission control device 90 as a subroutine of timer interrupt processing (FIG. 59: S21703).

図61は、サポートモード演出用処理を示すフローチャートである。ステップS21901では、開閉実行モード実行中フラグがONであるか否かを判定する。ステップS21901において、開閉実行モード実行中フラグがONではないと判定した場合には(S21901:NO)、ステップS21902に進む。一方、ステップS21901において、開閉実行モード実行中フラグがONであると判定した場合には(S21901:YES)、サポートモード演出用処理を終了する。 FIG. 61 is a flowchart showing the support mode effect processing. In step S21901, it is determined whether or not the open / close execution mode execution flag is ON. If it is determined in step S21901 that the open / close execution mode execution flag is not ON (S21901: NO), the process proceeds to step S21902. On the other hand, if it is determined in step S21901 that the open / close execution mode execution flag is ON (S21901: YES), the support mode effect processing is terminated.

ステップS21902では、音光側高頻度サポートモードAフラグ、又は、音光側高頻度サポートモードBフラグがONであるか否かを判定する。ステップS21902において、音光側高頻度サポートモードAフラグ、および、音光側高頻度サポートモードBフラグのいずれもONではないと判定した場合には(S21902:NO)、ステップS21903に進む。 In step S21902, it is determined whether or not the sound light side high frequency support mode A flag or the sound light side high frequency support mode B flag is ON. If it is determined in step S21902 that neither the sound light side high frequency support mode A flag nor the sound light side high frequency support mode B flag is ON (S21902: NO), the process proceeds to step S21903.

ステップS21903では、低頻度サポートモード用の演出パターンの設定処理を実行する。具体的には、低頻度サポートモードの状態において、左打ちをして振分機構120に遊技球を入球させることを促す映像や音声を、遊技回毎の演出(遊技回演出)とは別に、背景映像および背景音楽として出力するために、当該背景映像および背景音楽として出力する内容を演出パターンとして設定するための処理である。ステップS21903を実行した後、当該サポートモード演出用処理を終了する。 In step S21903, the effect pattern setting process for the low frequency support mode is executed. Specifically, in the low-frequency support mode, the video and audio prompting the player to hit the ball to the distribution mechanism 120 by hitting the left is separately provided for each game (game turn). , This is a process for setting the content to be output as the background image and the background music as an effect pattern in order to output as the background image and the background music. After executing step S21903, the support mode effect processing is terminated.

ステップS21902において、音光側高頻度サポートモードAフラグ、又は、音光側高頻度サポートモードBフラグがONであると判定した場合には(S21902:YES)、ステップS21904に進む。 If it is determined in step S21902 that the sound light side high frequency support mode A flag or the sound light side high frequency support mode B flag is ON (S21902: YES), the process proceeds to step S21904.

ステップS21904では、音光側高頻度サポートモードAフラグがONであるか否かを判定する。ステップS21904において、音光側高頻度サポートモードAフラグがONであると判定した場合には(S21904:YES)、ステップS21905に進む。 In step S21904, it is determined whether or not the sound light side high frequency support mode A flag is ON. If it is determined in step S21904 that the sound light side high frequency support mode A flag is ON (S21904: YES), the process proceeds to step S21905.

ステップS21905では、高頻度サポートモードA用の演出パターンの設定処理を実行する。具体的には、高頻度サポートモードAの状態において、左打ちをして振分機構120に遊技球を入球させることを遊技者に促す映像や音声を、遊技回毎の演出(遊技回演出)とは別に、背景映像および背景音楽として出力するために、当該背景映像および背景音楽として出力する内容を演出パターンとして設定するための処理である。高頻度サポートモードAの状態は、低頻度サポートモードの状態と比較して、第2始動口34に遊技球が入球する割合が高く、大当たりに当選した場合により有利な特典が付与される可能性があることから、高頻度サポートモードA用の演出は、低頻度サポートモード用の演出と比較して、より一層遊技者に期待感を付与する内容の演出である。ステップS21905を実行した後、当該サポートモード演出用処理を終了する。 In step S21905, the effect pattern setting process for the high frequency support mode A is executed. Specifically, in the high-frequency support mode A, a video or audio that prompts the player to hit the ball to the left and put the game ball into the distribution mechanism 120 is produced for each game time (game time production). ), In order to output as a background image and background music, it is a process for setting the content to be output as the background image and background music as an effect pattern. In the high frequency support mode A state, the rate at which the game ball enters the second starting port 34 is higher than in the low frequency support mode state, and a more advantageous privilege can be given when a big hit is won. Because of the nature of the effect, the effect for the high frequency support mode A is an effect that gives the player a feeling of expectation even more than the effect for the low frequency support mode. After executing step S21905, the support mode effect processing is terminated.

ステップS21904において、音光側高頻度サポートモードAフラグがONではないと判定した場合には(S21904:NO)、ステップS21906に進む。 If it is determined in step S21904 that the sound / light side high frequency support mode A flag is not ON (S21904: NO), the process proceeds to step S21906.

ステップS21906では、高頻度サポートモードB用の演出パターンの設定処理を実行する。具体的には、高頻度サポートモードBの状態において、右打ちをしてスルーゲート35bに遊技球を通過させることを遊技者に促す映像や音声を、遊技回毎の演出(遊技回演出)とは別に、背景映像および背景音楽として出力するために、当該背景映像および背景音楽として出力する内容を演出パターンとして設定するための処理である。高頻度サポートモードBの状態は、高頻度サポートモードAの状態と比較して、第2始動口34に遊技球が入球する割合が高く、大当たりに当選した場合により有利な特典が付与される可能性があることから、高頻度サポートモードB用の演出は、高頻度サポートモードA用の演出と比較して、より一層遊技者に期待感を付与する内容の演出である。ステップS21906を実行した後、当該サポートモード演出用処理を終了する。 In step S21906, the effect pattern setting process for the high frequency support mode B is executed. Specifically, in the state of the high frequency support mode B, the video and audio prompting the player to hit the right side and let the through gate 35b pass the game ball are referred to as a production for each game time (game time production). Separately, in order to output as a background image and background music, it is a process for setting the content to be output as the background image and background music as an effect pattern. In the high-frequency support mode B state, the rate at which the game ball enters the second starting port 34 is higher than in the high-frequency support mode A state, and a more advantageous privilege is given when the jackpot is won. Since there is a possibility, the effect for the high-frequency support mode B is an effect that gives the player a feeling of expectation even more than the effect for the high-frequency support mode A. After executing step S21906, the support mode effect processing is terminated.

<遊技回演出用処理>
次に、遊技回演出用処理について説明する。遊技回演出用処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図59:S21704)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Processing for game performance>
Next, the processing for producing the game times will be described. The game rotation effect processing is executed by the MPU 92 of the voice emission control device 90 as a subroutine of timer interrupt processing (FIG. 59: S21704).

図62は、遊技回演出用処理を示すフローチャートである。ステップS22001では、主側MPU62から変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS22001において、変動用コマンドを受信していると判定した場合には(S22001:YES)、ステップS22002に進む。 FIG. 62 is a flowchart showing the game rotation effect processing. In step S2201, it is determined whether or not a variation command has been received from the main MPU 62. If it is determined in step S2001 that the command for variation has been received (S2201: YES), the process proceeds to step S2002.

ステップS22002では、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および、変動時間の情報を読み出す。そして、読み出した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップS22003に進む。 In step S2002, the fluctuation command received this time is read, and information on the presence / absence of a jackpot, the type of jackpot, the presence / absence of reach occurrence, and the fluctuation time is read from the command. Then, the read information is stored in the register of the sound light side MPU 92. Then, the process proceeds to step S2203.

ステップS22003では、演出パターンの設定処理を実行する。当該処理は、処理対象である遊技回における演出のパターンを設定する処理である。演出パターンの設定処理の詳細は後述する。ステップS22003を実行した後、ステップS22004に進む。 In step S2203, the effect pattern setting process is executed. The process is a process of setting an effect pattern in the game times to be processed. The details of the effect pattern setting process will be described later. After executing step S2203, the process proceeds to step S2204.

ステップS22004では、停止する液晶用図柄の設定処理を実行する。液晶用図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、大当たりである場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の液晶用図柄の情報として設定する。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、外れである場合には、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の液晶用図柄の情報として設定する。ステップS22004を実行した後、ステップS22005に進む。 In step S2204, the liquid crystal display symbol setting process to be stopped is executed. In the liquid crystal display symbol setting process, when the result of the winning lottery of this game round is a big hit, the information corresponding to the stop result in which the same combination of symbols is established on the effective line L1 is displayed on the liquid crystal display this time. Set as the information of the symbol. In addition, if the result of the winning lottery for this game is out of order, it is determined whether or not reach has occurred from the content of the variable command. When it is determined that the reach is generated, the stop result is that the same symbol combination is not established on the effective line L1, and the stop result is that the reach symbol combination is established on the effective line L1. The information is determined as the information of the result of this stop. On the other hand, when it is determined that the reach does not correspond to the occurrence of the reach, the stop result is that the combination of the same symbols is not established on the effective line L1 and the combination of the reach symbols is not established on the effective line L1. The corresponding information is set as the information of the design for the liquid crystal display this time. After executing step S2204, the process proceeds to step S2205.

ステップS22005では、遊技回演出コマンドを表示制御装置100に送信する。遊技回演出コマンドは、ステップS22003で設定した演出パターンおよびステップS22004で設定した停止する液晶図柄の内容を含む情報である。遊技回演出コマンドを受信した表示制御装置100は、遊技回コマンドに含まれる情報に基づいて液晶表示装置41に演出用の画像や液晶用図柄の画像を表示させる。ステップS22005を実行した後、ステップS22006に進む。 In step S2205, the game rotation effect command is transmitted to the display control device 100. The game rotation effect command is information including the content of the effect pattern set in step S2203 and the liquid crystal display to be stopped set in step S22004. The display control device 100 that has received the game turn effect command causes the liquid crystal display device 41 to display an image for effect or an image of a liquid crystal symbol based on the information included in the game turn effect command. After executing step S2205, the process proceeds to step S22006.

ステップS22006では、保留情報の更新処理を実行する。保留情報の更新処理では、音光側RAM94の保留個数カウンタエリアに記憶されている保留個数が1減算されるように、当該保留個数カウンタエリアの情報を更新する。ステップS22008を実行した後、遊技回演出用処理を終了する。 In step S22006, the pending information update process is executed. In the hold information update process, the information in the hold number counter area is updated so that the hold number stored in the hold number counter area of the sound light side RAM 94 is subtracted by 1. After executing step S22008, the game rotation effect processing is terminated.

<演出パターンの設定処理>
次に、演出パターンの設定処理について説明する。演出パターンの設定処理は、遊技回演出用処理のサブルーチン(図62:S22003)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Production pattern setting process>
Next, the effect pattern setting process will be described. The effect pattern setting process is executed by the MPU 92 of the voice emission control device 90 as a subroutine (FIG. 62: S2203) of the game rotation effect process.

図63は、演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。ステップS22101では、演出を設定する対象である遊技回が当たり抽選において大当たりに当選しているか否かを判定する。具体的には、受信した変動用コマンドに含まれる大当たりの有無に関する情報に基づいて判定する。ステップS22101において、処理対象である遊技回が当たり抽選において大当たりに当選していると判定した場合には(S22101:YES)、ステップS22102に進む。 FIG. 63 is a flowchart showing the setting process of the effect pattern. In step S22101, it is determined whether or not the game times for which the effect is set is a big hit in the winning lottery. Specifically, the determination is made based on the information regarding the presence or absence of a jackpot included in the received variation command. If it is determined in step S22101 that the game times to be processed have won a big hit in the winning lottery (S22101: YES), the process proceeds to step S22102.

ステップS22102では、演出を設定する対象である遊技回が当たり抽選において確変大当たりに当選しているか否かを判定する。ステップS22102において、確変大当たりに当選していると判定した場合には(S22102:YES)、ステップS22103に進む。 In step S22102, it is determined whether or not the game times for which the effect is set has won the probabilistic jackpot in the winning lottery. If it is determined in step S22102 that the probability variation jackpot has been won (S22102: YES), the process proceeds to step S22103.

ステップS22103では、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりBであるか否かを判定する。ステップS22103において、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりBであると判定した場合には(S22103:YES)、ステップS22104に進む。 In step S22103, it is determined whether or not the jackpot type of the game times in which the jackpot that is the processing target is won is jackpot B. In step S22103, if it is determined that the jackpot type of the game times won in the jackpot that is the processing target is jackpot B (S22103: YES), the process proceeds to step S22104.

ステップS22104では、確変大当たりB用の演出パターンの設定処理を実行する。確変大当たりBに当選した場合、次回から実行される遊技回は高確率モードであり、かつ、高頻度サポートモードBとなる。よって、確変大当たりBは、遊技者にとっては非常に有利な状態となる大当たりであるので、確変大当たりB用の演出パターンは、遊技者に大きな期待感を付与する内容に設定されている。ステップS22104を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。 In step S22104, the effect pattern setting process for the probability variation jackpot B is executed. If the probability change jackpot B is won, the game times to be executed from the next time will be the high probability mode and the high frequency support mode B. Therefore, since the probability variation jackpot B is a jackpot that is in a very advantageous state for the player, the effect pattern for the probability variation jackpot B is set to give the player a great sense of expectation. After executing step S22104, the effect pattern setting process ends.

ステップS22103において、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりBはないと判定した場合には(S22103:NO)、ステップS22105に進む。 In step S22103, if it is determined that there is no jackpot B in the jackpot type of the game times in which the jackpot that is the processing target is won (S22103: NO), the process proceeds to step S22105.

ステップS22105では、確変大当たりA用の演出パターンの設定処理を実行する。ステップS22105を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。 In step S22105, the effect pattern setting process for the probability variation jackpot A is executed. After executing step S22105, the effect pattern setting process ends.

ステップS22102において、確変大当たりに当選していないと判定した場合には(S22102:NO)、ステップS22106に進む。ステップS22106では、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりBであるか否かを判定する。ステップS22106において、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりBであると判定した場合には(S22106:YES)、ステップS22107に進む。 If it is determined in step S22102 that the probability variation jackpot has not been won (S22102: NO), the process proceeds to step S22106. In step S22106, it is determined whether or not the jackpot type of the game times in which the jackpot that is the processing target is won is the jackpot B. In step S22106, if it is determined that the jackpot type of the game times won in the jackpot that is the processing target is jackpot B (S22106: YES), the process proceeds to step S22107.

ステップS22107では、通常大当たりB用の演出パターンの設定処理を実行する。ステップS22107を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。 In step S22107, the effect pattern setting process for the normal jackpot B is executed. After executing step S22107, the effect pattern setting process ends.

ステップS22106において、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりBではないと判定した場合には(S22106:NO)、ステップS22108に進む。 In step S22106, if it is determined that the jackpot type of the game times won in the jackpot that is the processing target is not jackpot B (S22106: NO), the process proceeds to step S22108.

ステップS22108では、通常大当たりA用の演出パターンの設定処理を実行する。ステップS22108を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。 In step S22108, the effect pattern setting process for the normal jackpot A is executed. After executing step S22108, the effect pattern setting process ends.

ステップS22101において、処理対象である遊技回が当たり抽選において大当たりに当選していないと判定した場合には(S22101:NO)、ステップS22109に進む。 If it is determined in step S22101 that the game times to be processed have not won the big hit in the winning lottery (S22101: NO), the process proceeds to step S22109.

ステップS22109では、外れ用の演出パターンの設定処理を実行する。ステップS22109を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。 In step S22109, the effect pattern setting process for disengagement is executed. After executing step S22109, the effect pattern setting process ends.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, the main process executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図64は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 64 is a flowchart showing the main process executed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main process is a process that is executed when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off. Hereinafter, the processing of each step executed in the main processing will be described.

ステップS22201では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップS22202に進む。 In step S2221, the initial setting process is executed. Specifically, first, the process of initializing the MPU 102 and clearing the storage of the work RAM 104 and the video RAM 107 is performed. Then, the character information in the compressed format stored in the character ROM 106 is read out, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Further, in order to display the initial screen, the information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107, and the extracted character information is written in the frame buffer area of the video RAM 107. Also, make other settings necessary for initialization. Then, the process proceeds to step S22220.

ステップS22202では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step S22220, the interrupt permission setting is executed. After the interrupt enable setting is executed, infinite loop processing is executed in the main processing until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set, the command interrupt processing and the V interrupt processing described below are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, the command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As described above, the command interrupt process is a process executed every time a command is received from the voice emission control device 90.

図65は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップS22301では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド記憶エリアに、その抽出したコマンドデータを記憶する。コマンド記憶処理によってコマンド記憶エリアに記憶された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 FIG. 65 is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU 102 of the display control device 100. In step S22301, the command storage process is executed. In the command storage process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored in the command storage area provided in the work RAM 104. Various commands stored in the command storage area by the command storage process are read by the command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, the V interrupt process executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図66は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド記憶領域に記憶されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 FIG. 66 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the V interrupt process is a process executed by detecting the V interrupt signal from the VDP 105. In the V interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command storage area are executed by the command interrupt processing, and after specifying the image to be displayed on the symbol display device 41, the image is drawn and drawn on the VDP 105. Execute display instructions.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が記憶されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is a signal that is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed and is transmitted to the MPU 102. Therefore, when the MPU 102 executes the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, the drawing instruction to the VDP 105 is given every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. Therefore, the VDP 105 does not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing processing and display processing are completed, so that the drawing of a new image can be started or displayed during the drawing of the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer area in which the image information inside is stored. Hereinafter, the processing details of each step of the V interrupt processing will be described.

ステップS22401では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図65)によってコマンド記憶エリアに記憶されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが記憶されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step S22401, the command correspondence process is executed. In the command handling process, the content of the command stored in the command storage area is analyzed by the command interrupt processing (FIG. 65), and the processing corresponding to the command is executed. Specifically, for example, when the effect command is stored, the image drawing and display control is started so that the effect mode specified by the effect command is displayed on the symbol display device 41.

演出操作コマンドが記憶されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 When the effect operation command is stored, it is determined whether or not it is the acceptance period for pressing the effect operation button 24, and when it is determined that it is the acceptance period for pressing the effect operation button 24, the effect operation is performed. Control of drawing and displaying an image is started so that the effect mode corresponding to the pressing of the button 24 is displayed on the symbol display device 41. On the other hand, when it is determined that it is not the acceptance period for pressing the effect operation button 24, the content of the next command is analyzed without executing the process.

なお、コマンド対応処理(S22401)では、その時点でコマンド記憶エリアに記憶されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や液晶用図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 In the command correspondence process (S22401), all the commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and the processing corresponding to all the analyzed commands is executed. The reason for this will be explained. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, so that there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command storage area during the 20 milliseconds. In particular, when the content of the effect is set by the voice emission control device 90 and the effect is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the effect are simultaneously stored in the command storage area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode of the effect such as the advance notice effect and the liquid crystal display symbol set by the voice emission control device 90 can be quickly grasped, and the effect image corresponding to the mode can be quickly grasped. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the display device 41.

ステップS22402では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(S22401)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップS22403に進む。 In step S22402, the display setting process is executed. In the display setting process, the content of the image for one frame to be displayed next on the symbol display device 41 is specified based on the type of the screen to be displayed on the symbol display device 41 set by the command correspondence process (S22401) or the like. .. Then, the process proceeds to step S22403.

ステップS22403では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(S22402)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップS22404に進む。 In step S22403, task processing is executed. In the task process, the type of character (sprite, display object) constituting the image is determined based on the content of the image for the next frame to be displayed on the symbol display device 41 specified by the display setting process (S22402). In addition to specifying, various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc. are determined for each character (sprite). Then, the process proceeds to step S22404.

ステップS22404では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(S22403)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップS22405に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。 In step S22404, the drawing process is executed. In the drawing process, the types of various characters constituting one frame and the parameters required for drawing each character, which are determined by the task process (S22403), are transmitted to the VDP 105. The VDP 105 executes an image drawing process based on this information, and together with a drive signal, displays an image drawn based on the information received at the time of the previous V interrupt process on the symbol display device 41. The image data is transmitted to the symbol display device 41. After that, the process proceeds to step S22405, other processing is executed, and then the V interrupt processing is terminated.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10においては、振分機構120によって開口部122から入球した遊技球が左側流路R1と右側流路R2とに振り分けられたにも関わらず、当該振り分けられた遊技球が、第1始動口33aに入球した場合も、第1始動口33bに入球した場合も、いずれも同一の図柄(第1の図柄)を変動させるので、振り分けられた先の入球部(始動口)ごとに異なる図柄が変動すると推測していた遊技者に対して意外性を付与することができる。また、2つの経路に振り分けたにも関わらず同一の図柄を変動させる入球部(始動口)に案内する振分機構120の役割(設置目的)について、遊技者に種々の推測をさせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, although the game ball entered from the opening 122 is distributed to the left side flow path R1 and the right side flow path R2 by the distribution mechanism 120, When the distributed game ball enters the first starting port 33a or the first starting port 33b, the same symbol (first symbol) is changed, so that the balls are distributed. It is possible to give unexpectedness to the player who presumed that a different symbol fluctuates depending on the ball entry portion (starting port) at the tip. In addition, it is possible to make the player make various guesses about the role (installation purpose) of the distribution mechanism 120 that guides the ball entry portion (starting port) that fluctuates the same symbol despite the distribution to the two routes. can.

本実施形態におけるパチンコ機10は、右側流路R2から第1始動口33bへ遊技球が流通する経路上に普通電動役物53を備えるので、振分機構120によって左側流路R1と右側流路R2のいずれに振り分けられても、いずれに振り分けられた遊技球も同一の図柄(第1の図柄)を変動させる契機となる場合と、右側流路R2に振り分けられた遊技球が普通電動役物53によって第2の図柄を変動させる契機となる場合があり、遊技球を振分機構120に到達させる同じ流通態様であっても、サポートモードの種類によって第1の図柄と第2の図柄を変動させる割合を異なる態様にすることができる。すなわち、普通電動役物53が開放するか否かを決定する電役開放抽選の当選確率を制御することによって、第1の図柄と第2の図柄を変動させる割合を異なる態様にすることができる。 Since the pachinko machine 10 in the present embodiment includes the ordinary electric accessory 53 on the path through which the game ball flows from the right side flow path R2 to the first starting port 33b, the left side flow path R1 and the right side flow path are provided by the distribution mechanism 120. Regardless of which of R2 is distributed, the game ball distributed to any of them may be an opportunity to change the same symbol (first symbol), or the game ball distributed to the right flow path R2 is an ordinary electric accessory. Depending on the 53, the second symbol may be changed, and even in the same distribution mode in which the game ball reaches the distribution mechanism 120, the first symbol and the second symbol are changed depending on the type of support mode. The proportions to be allowed can be different. That is, by controlling the winning probability of the electric service opening lottery that determines whether or not the ordinary electric accessory 53 is opened, the ratio of changing the first symbol and the second symbol can be set to different modes. ..

より具体的には、普通電動役物53は、開口部124から流出した遊技球を、第1始動口33bと第2始動口34に振り分ける振分機構と考えることができ、本実施形態におけるパチンコ機10は振分機構120と普通電動役物53の2つの振分機構を備えると考えることができる。そして、振分機構として機能する普通電動役物53が動作する確率は、電役開放抽選の当選確率であるので、サポートモードを変更することによって変更することが可能である。従って、振分機構120に到達した遊技球を当該振分機構120が、左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分ける場合であっても、振分機構として機能する普通電動役物53が右側流路R2に振り分けられた遊技球を第2始動口34に振り分ける確率(すなわち、電役開放抽選の当選確率)を変更することによって、第1の図柄と第2の図柄との変動する比率を変更することができる。例えば、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に振り分ける確率(電役開放抽選の当選確率)を低く設定した場合(低頻度サポートモードの場合)には、振分機構120によって左側流路R1に振り分けた遊技球を第1始動口33aに入球させ、第1の図柄を変動させる。そして、右側流路R2に振り分けた遊技球は、電役開放抽選の当選確率が低いので、高い確率で第1始動口33bに入球させ、第1の図柄を変動させることができる。すなわち、振分機構120に到達した遊技球を高い確率で第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に入球させ、高い確率(頻度)で第1の図柄を変動させることができる。 More specifically, the ordinary electric accessory 53 can be considered as a distribution mechanism for distributing the game ball flowing out from the opening 124 to the first starting port 33b and the second starting port 34, and the pachinko machine in the present embodiment can be considered. It can be considered that the machine 10 includes two distribution mechanisms, a distribution mechanism 120 and an ordinary electric accessory 53. Since the probability that the ordinary electric accessory 53 that functions as the distribution mechanism operates is the winning probability of the electric combination open lottery, it can be changed by changing the support mode. Therefore, even when the distribution mechanism 120 alternately distributes the game ball that has reached the distribution mechanism 120 to the left side flow path R1 and the right side flow path R2, the ordinary electric accessory 53 that functions as the distribution mechanism 53. By changing the probability that the game ball distributed to the right flow path R2 is distributed to the second starting port 34 (that is, the winning probability of the electric service opening lottery), the first symbol and the second symbol fluctuate. The ratio can be changed. For example, when the probability that the ordinary electric accessory 53 distributes the game ball to the second starting port 34 (the probability of winning the electric combination open lottery) is set low (in the case of the low frequency support mode), the distribution mechanism 120 sets the left side. The game ball distributed to the flow path R1 is made to enter the first starting port 33a, and the first symbol is changed. Then, since the game ball distributed to the right flow path R2 has a low probability of winning the electric service opening lottery, it is possible to enter the ball into the first starting port 33b with a high probability and change the first symbol. That is, the game ball that has reached the distribution mechanism 120 is made to enter the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) with a high probability, and the first symbol is changed with a high probability (frequency). Can be made to.

一方、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に振り分ける確率(電役開放抽選の当選確率)を高く設定した場合(高頻度サポートモードAの場合)には、振分機構120によって左側流路R1に振り分けた遊技球を第1始動口33aに入球させ、第1の図柄を変動させる。そして、右側流路R2に振り分けた遊技球は、電役開放抽選の当選確率が高いので、高い確率で第2始動口34に入球させ、第2の図柄を変動させることができる。このように、電役開放抽選の当選確率を変更することによって、遊技球の流通態様が同じであっても、第1の図柄と第2の図柄との変動する比率を変更することができる。 On the other hand, when the probability that the ordinary electric accessory 53 distributes the game ball to the second starting port 34 (the probability of winning the electric combination open lottery) is set high (in the case of the high frequency support mode A), the distribution mechanism 120 is used. The game ball distributed to the left flow path R1 is inserted into the first starting port 33a, and the first symbol is changed. Then, since the game ball distributed to the right flow path R2 has a high probability of winning the electric service opening lottery, it is possible to enter the ball into the second starting port 34 with a high probability and change the second symbol. In this way, by changing the winning probability of the electric service open lottery, it is possible to change the fluctuating ratio between the first symbol and the second symbol even if the distribution mode of the game balls is the same.

本実施形態のパチンコ機10は、電役開放抽選を実行する契機となるスルーゲートとして、振分機構120の内部に配置されたスルーゲート35aとは別に、スルーゲート35bを備えるので、振分機構120を経由しない遊技球の流通態様であっても普通電動役物53を開放させることができる。その結果、高頻度サポートモードBの状態の場合に、スルーゲート35bを通過する流通態様で遊技球を流通させることによって、高い確率で第2始動口34に遊技球を入球させることができる。 Since the pachinko machine 10 of the present embodiment includes a through gate 35b as a through gate that triggers the execution of the electric service opening lottery, in addition to the through gate 35a arranged inside the distribution mechanism 120, the distribution mechanism The ordinary electric accessory 53 can be opened even in the distribution mode of the game ball that does not go through the 120. As a result, in the state of the high frequency support mode B, by distributing the game ball in the distribution mode passing through the through gate 35b, the game ball can be entered into the second starting port 34 with high probability.

従って、本実施形態におけるパチンコ機10は以下のことが実現可能である。低頻度サポートモードで遊技者が振分機構120に到達させるように遊技球を流通させた場合には、第1始動口33aと第1始動口33bに遊技球が入球し、第2始動口34に遊技球が入球する可能性は低いため、高い確率で第1の図柄のみを変動させることができる。高頻度サポートモードAで遊技者が振分機構120に到達させるように遊技球を流通させた場合には、第1始動口33aと第2始動口34に遊技球が入球する可能性が高いので、第1の図柄と第2の図柄とを変動させることができる。高頻度サポートモードBで遊技者がスルーゲート35bを通過するように遊技球を流通させた場合には、第2始動口34のみに遊技球が入球する可能性が高いので、高い確率で第2の図柄のみを変動させることができる。その結果、高い確率で第1の図柄のみが変動する遊技状態、第1の図柄と第2の図柄とが変動する遊技状態、高い確率で第2の図柄のみが変動する遊技状態の少なくとも3つの状態をつくり出すことができる。 Therefore, the pachinko machine 10 in the present embodiment can realize the following. When the game ball is distributed so as to reach the distribution mechanism 120 in the low frequency support mode, the game ball enters the first starting port 33a and the first starting port 33b, and the second starting port 33a. Since it is unlikely that a game ball will enter 34, only the first symbol can be changed with a high probability. When the game ball is distributed so that the player reaches the distribution mechanism 120 in the high frequency support mode A, there is a high possibility that the game ball enters the first start port 33a and the second start port 34. Therefore, the first symbol and the second symbol can be changed. When the game ball is distributed so that the player passes through the through gate 35b in the high frequency support mode B, there is a high possibility that the game ball enters only the second starting port 34, so that there is a high probability that the game ball will enter the second starting port 34. Only 2 symbols can be changed. As a result, there are at least three game states in which only the first symbol fluctuates with a high probability, the first symbol and the second symbol fluctuate, and only the second symbol fluctuates with a high probability. You can create a state.

換言すれば、遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合に、単位時間当たりにおける、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球数と第2始動口34への遊技球の入球数との相対比を、少なくとも3段階に変更可能に制御することができる。よって、当該3段階の入球相対比(遊技状態)を組み合わせることによって、新たな種々の遊技の流れを創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In other words, when the game ball is distributed in the most advantageous distribution mode for the player, the game ball to the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) per unit time. The relative ratio between the number of balls entered and the number of game balls entered into the second starting port 34 can be controlled to be changeable in at least three stages. Therefore, by combining the three stages of the relative ratio of entering the ball (game state), it is possible to create a new flow of various games, and it is possible to improve the interest of the game.

さらに換言すれば、パチンコ機10は、遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合において、遊技球が第1始動口に連続して入球する確率を第1始動口連続入球確率とし、遊技球が第1始動口と第2始動口とに交互に入球する確率を交互入球確率とし、遊技球が第2始動口に連続して入球する確率を第2始動口連続入球確率とした場合に、第1始動口連続入球確率が、交互入球確率および第2始動口連続入球確率よりも高い第1遊技状態(低頻度サポートモード)と、交互入球確率が、第1始動口連続入球確率および第2始動口連続入球確率よりも高い第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)と、第2始動口連続入球確率が、第1始動口連続入球確率および交互入球確率よりも高い第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)と、を切り替え可能に制御することができる。従って、パチンコ機10は、第1遊技状態(低頻度サポートモード)と第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)と第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)の3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、当該3つの遊技状態を組み合わせることによって、新たな種々の遊技の流れを創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In other words, the pachinko machine 10 determines the probability that the game ball will continuously enter the first start port when the game ball is distributed in the most advantageous distribution mode for the player. The ball probability is defined as the probability that the game ball alternately enters the first start port and the second start port, and the probability that the game ball continuously enters the second start port is defined as the second start. In the case of the mouth continuous ball entry probability, the first game state (low frequency support mode) in which the first start port continuous ball entry probability is higher than the alternate ball entry probability and the second start port continuous ball entry probability, and the alternate entry. The second gaming state (high frequency support mode A) in which the ball probability is higher than the first start port continuous ball entry probability and the second start port continuous ball entry probability, and the second start port continuous ball entry probability are the first. It is possible to switch between a third gaming state (high frequency support mode B), which is higher than the starting port continuous ball entry probability and the alternate ball entry probability. Therefore, the pachinko machine 10 switches between three gaming states: a first gaming state (low frequency support mode), a second gaming state (high frequency support mode A), and a third gaming state (high frequency support mode B). Since the control is possible, it is possible to create a new flow of various games by combining the three game states, and it is possible to improve the interest of the game.

そして、第1遊技状態(低頻度サポートモード)よりも第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)の方が遊技者に有利な遊技状態であり、第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)よりも第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)の方が遊技者に有利な遊技状態であるという特徴を有する。従って、パチンコ機10は、遊技者にとって有利の度合いに差のある3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、遊技状態の切り替えを行うことによって遊技者の期待感に抑揚を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 The second gaming state (high frequency support mode A) is more advantageous to the player than the first gaming state (low frequency support mode), and the second gaming state (high frequency support mode A) ), The third gaming state (high frequency support mode B) is characterized in that it is a gaming state that is more advantageous to the player. Therefore, since the pachinko machine 10 controls the three gaming states having different degrees of advantage to the player in a switchable manner, it is possible to add intonation to the player's expectation by switching the gaming states. , It is possible to improve the interest of the game.

上記の遊技の流れにおいても説明したが、ここで、本実施形態におけるパチンコ機10が奏する効果を従来のパチンコ機との比較によって説明する。先に、第1始動口への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選において当たり当選(大当たり当選、および、小当たり当選が設定されている場合には小当たり当選も含む)した場合に付与される特典(例えば払い出される賞球数)の期待値を第1特典期待値とし、第2始動口への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選において当たり当選(大当たり当選、および、小当たり当選が設定されている場合には小当たり当選も含む)した場合に付与される特典(例えば払い出される賞球数)の期待値を第2特典期待値とする。また、通常時に当たりに当選した場合に付与される特典の期待値を通常時特典期待値とし、高頻度サポートモード時に当たりに当選した場合に付与される特典の期待値を高サポ時特典期待値とする。 Although the above-mentioned game flow has also been described, here, the effect of the pachinko machine 10 in the present embodiment will be described by comparison with the conventional pachinko machine. First, when a winning lottery (including a big hit winning and a small winning winning if a small winning winning is set) is won in the winning lottery executed when the game ball enters the first starting port. The expected value of the privilege (for example, the number of prize balls to be paid out) given to the player is set as the first privilege expected value, and the winning lottery executed when the game ball enters the second starting port is won (big hit winning, big hit winning, In addition, the expected value of the privilege (for example, the number of prize balls to be paid out) given when the small hit winning is set (including the small winning winning) is set as the second privilege expected value. In addition, the expected value of the privilege given when winning in the normal time is set as the expected value of the privilege in the normal time, and the expected value of the privilege given when winning in the high frequency support mode is the expected value of the privilege in the case of high support. And.

従来から、第1始動口と第2始動口とに遊技球を振り分ける振分機構を備えるパチンコ機(以下、「従来パチンコ機」とも呼ぶ)は存在する。従来パチンコ機は、遊技を開始した当初の通常状態(例えば、低確率モードかつ低頻度サポートモード)においては、振分機構に到達するように遊技球を流通させて第1始動口と第2始動口とに交互に遊技球を入球させる。そして、高頻度サポートモードに移行した場合には、補助手段(普通電動役物)が高頻度に動作することにより、振分手段を介さずに高い確率で第2始動口に遊技球を入球させる。 Conventionally, there has been a pachinko machine (hereinafter, also referred to as a “conventional pachinko machine”) provided with a distribution mechanism for distributing game balls to a first start port and a second start port. In the conventional pachinko machine, in the initial normal state (for example, low probability mode and low frequency support mode) when the game is started, the game balls are distributed so as to reach the distribution mechanism to reach the first start port and the second start. The game balls are alternately inserted into the mouth. Then, when the mode shifts to the high-frequency support mode, the auxiliary means (ordinary electric accessory) operates frequently, so that the game ball is inserted into the second starting port with a high probability without going through the sorting means. Let me.

従来パチンコ機において、高サポ時特典期待値を通常時特典期待値よりも高く、かつ、その差を大きくしようとした場合には、高サポ時特典期待値を大きくするために必然的に第2特典期待値を大きくする必要があるが、第2特典期待値を大きくすると、通常時特典期待値も高くなってしまう(通常状態においては第1始動口と第2始動口とに遊技球が入球して当たり抽選が実行されるため)。また、第1特典期待値を小さくしても、通常時特典期待値は、第1特典期待値と第2特典期待値との平均であるので、第1特典期待値を小さくすることによる効果は小さくなってしまう。 In the conventional pachinko machine, if the expected value of the privilege at the time of high support is higher than the expected value of the privilege at the time of normal and the difference is to be increased, it is inevitably the second to increase the expected value of the privilege at the time of high support. It is necessary to increase the expected value of the privilege, but if the expected value of the second privilege is increased, the expected value of the privilege at normal times also increases (in the normal state, a game ball enters the first start port and the second start port). Because the ball is hit and the lottery is executed). Further, even if the first privilege expected value is reduced, the normal privilege expected value is the average of the first privilege expected value and the second privilege expected value, so the effect of reducing the first privilege expected value is It gets smaller.

さらに、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさに規制が設けられている場合、通常時特典期待値が比較的大きいと、当該規制の範囲内に調整するために、高サポ時特典期待値を小さくする必要がある。すなわち、従来パチンコ機においては、通常時特典期待値と高サポ時特典期待値との間に大きな差を設定することが困難である。換言すれば、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができない。結果として、通常状態(通常の遊技状態、最も特典期待値の小さい状態)から高頻度サポートモード(最も良い遊技状態、最も特典期待値の大きい状態)に移行した場合における遊技者の期待感を大きく惹起させることができない。 Furthermore, if there is a regulation on the size of benefits that can be granted per unit time, if the expected value of benefits at normal times is relatively large, the expected value of benefits at high support will be adjusted in order to adjust within the range of the regulation. Needs to be small. That is, in the conventional pachinko machine, it is difficult to set a large difference between the expected value of the privilege at the normal time and the expected value of the privilege at the time of high support. In other words, among the game states excluding the open / close execution mode, it is not possible to provide a large swing in the profit obtained by the player between the normal game state and the best game state. As a result, the player's expectation when shifting from the normal state (normal game state, state with the lowest expected value of privilege) to the high frequency support mode (best game state, state with the highest expected value of privilege) is increased. Cannot be evoked.

一方、本実施形態におけるパチンコ機10は、通常状態においては、振分機構120に到達するように遊技球を流通させるが、高い確率で第1始動口33aにのみ遊技球が入球するので、第1特典期待値を低く設定することによって、通常時特典期待値を低くすることができる。さらに、高頻度サポートモードBの場合には、遊技者が右打ちをすることによって、高い確率で第2始動口34にのみ遊技球が入球するので、第2特典期待値を高く設定することによって、高頻度サポートBにおける高サポ時特典期待値を高くすることができる。すなわち、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができる。さらに、高頻度サポートモードAの場合には、振分機構120に到達するように遊技球を流通させ、第1始動口33aと第2始動口34とに遊技球を交互に入球させるので、高サポ時特典期待値(高頻度サポートモードA時)は、通常時特典期待値と高サポ時特典期待値(高頻度サポートモードB時)との中間的な値となり、通常状態→高頻度サポートモードA→高頻度サポートモードBといった遊技の流れで遊技が進行した場合、付与される特典期待値の値が段階的に大きくなりつつ、かつ、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができる。 On the other hand, in the normal state, the pachinko machine 10 in the present embodiment distributes the game balls so as to reach the distribution mechanism 120, but the game balls enter only the first starting port 33a with a high probability. By setting the first privilege expected value low, the normal privilege expected value can be lowered. Further, in the case of the high frequency support mode B, when the player hits the right side, the game ball enters only the second starting port 34 with a high probability, so that the expected value of the second privilege should be set high. Therefore, the expected value of the privilege at the time of high support in the high frequency support B can be increased. That is, among the game states excluding the open / close execution mode, it is possible to provide a large swing range in the profit obtained by the player between the normal game state and the best game state. Further, in the case of the high frequency support mode A, the game balls are circulated so as to reach the distribution mechanism 120, and the game balls are alternately entered into the first start port 33a and the second start port 34. The expected value of benefits during high support (at high frequency support mode A) is an intermediate value between the expected value of benefits during normal times and the expected value of benefits during high support (at high frequency support mode B), and is in the normal state → high frequency support. When the game progresses in the flow of the game such as mode A → high frequency support mode B, the value of the expected privilege value to be given is gradually increasing, and among the game states excluding the open / close execution mode, it is normal. There can be a large swing in the profits that the player can obtain between the gaming state and the best gaming state.

さらに、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさに規制が設けられている場合には、第1特典期待値を低く設定することによって、全体として単位時間当たりに付与可能な特典の大きさを調整することが可能であり、第1特典期待値と第2特典期待値との差を大きくした状態を維持することが可能となる。すなわち、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間での遊技者が得られる利益の差に大きな振り幅を確保しつつ、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさを規制の範囲内に調整することが容易となる。 Furthermore, if there is a regulation on the size of the benefits that can be granted per unit time, by setting the expected value of the first benefit low, the size of the benefits that can be granted per unit time as a whole can be increased. It is possible to adjust, and it is possible to maintain a state in which the difference between the first privilege expected value and the second privilege expected value is large. That is, among the game states excluding the open / close execution mode, the difference in profit obtained by the player between the normal game state and the best game state can be given per unit time while ensuring a large swing range. It becomes easy to adjust the size of various benefits within the limits of regulation.

なお、本実施形態のパチンコ機10の特徴および当該特徴が奏する効果を、第1始動口と第2始動口とに遊技球を振り分ける振分機構を備えるパチンコ機(従来パチンコ機)との比較によって説明したが、当該効果は、上記に例示した従来パチンコ機に対してのみ効果を奏するものではなく、異なる種類の抽選が実行される契機となる2つ以上の入球部を備えるパチンコ機に対してその効果を奏する。 The features of the pachinko machine 10 of the present embodiment and the effects of the features are compared with a pachinko machine (conventional pachinko machine) provided with a distribution mechanism for distributing game balls to the first starting port and the second starting port. As described above, the effect is not only effective for the conventional pachinko machines illustrated above, but also for pachinko machines having two or more ball-entry portions that trigger different types of lottery. The effect is achieved.

本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技球の通過が電役開放抽選を実行する契機となるスルーゲート35aが、振分機構120によって振り分けられた一の経路(右側流路R2)に配置されているので、振分機構120が遊技球を振り分ける態様(左側流路R1と右側流路R2とに振り分ける順番)について、遊技者に注目させることができるとともに期待感を付与することができる。さらに、右側流路R2に振り分けられた場合には、電役開放抽選に当選するか否かといった期待感を付与することができる。従って、振分機構120における遊技球の振り分けの態様と、電役開放抽選における抽選結果(すなわち、普通電動役物53が開放するか否か)との、少なくとも2段階の期待感を付与することができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the through gate 35a, which triggers the passage of the game ball to execute the electric service opening lottery, is arranged in one path (right flow path R2) distributed by the distribution mechanism 120. Therefore, the player can be made to pay attention to the mode in which the distribution mechanism 120 distributes the game balls (the order in which the game balls are distributed to the left side flow path R1 and the right side flow path R2), and a sense of expectation can be given. Further, when the parts are distributed to the right side flow path R2, it is possible to give an expectation as to whether or not to win the electric service opening lottery. Therefore, at least two levels of expectation are given to the mode of distribution of the game balls in the distribution mechanism 120 and the lottery result in the electric service opening lottery (that is, whether or not the ordinary electric accessory 53 is released). Can be done.

本実施形態におけるパチンコ機10は、サポートモードとして、低頻度サポートモードと、電役開放抽選の当選確率は低頻度サポートモードより高いが電役開放抽選における変動時間(普通図柄の変動時間)および普通電動役物53の開放時間が低頻度サポートモードと同じである高頻度サポートモードAと、低頻度サポートモードと比べて電役開放抽選の当選確率が高く、電役開放抽選における変動時間(普通図柄の変動時間)が短く、普通電動役物53の開放時間が長い高頻度サポートモードBとを実行可能であり、これら3つのサポートモードの切り替えを利用して、上記の遊技の流れで説明したように、種々の新たな遊技の流れを創出することができる。 The pachinko machine 10 in the present embodiment has a low frequency support mode as a support mode, and the winning probability of the electric service open lottery is higher than that of the low frequency support mode, but the fluctuation time (normal symbol fluctuation time) and the normal in the electric service open lottery. The high-frequency support mode A, in which the opening time of the electric accessory 53 is the same as the low-frequency support mode, has a higher probability of winning the electric role opening lottery than the low-frequency support mode, and the variable time in the electric role opening lottery (normal symbol). It is possible to execute the high-frequency support mode B, which has a short fluctuation time) and a long opening time of the ordinary electric accessory 53, and as explained in the above game flow by utilizing the switching of these three support modes. In addition, various new game flows can be created.

また、本実施形態におけるパチンコ機10は、以下の効果を奏する。
まず、以下のように定義する。
・高頻度サポートモードAにおける電役開放抽選の抽選時間(普通図柄の変動時間)をTp、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、普通電動役物53が遊技球を補助可能な状態になるまでの時間(可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間)をTm、1回の電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放時間をTs1、遊技球がスルーゲート35aを通過した時点から普通電動役物53に到達するまでの時間をTr1、遊技球がスルーゲート35aを通過して普通電動役物53に到達した時点から開放した普通電動役物53によって第2始動口34に入球するまでの時間をTf1とする。
・高頻度サポートモードBにおける電役開放抽選の抽選時間(普通図柄の変動時間)をTp、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、普通電動役物53が遊技球を補助可能な状態になるまでの時間(可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間)をTm、1回の電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放時間をTs2、遊技球がスルーゲート35bを通過した時点から普通電動役物53に到達するまでの時間をTr2、遊技球がスルーゲート35bを通過して普通電動役物53に到達した時点から開放した普通電動役物53によって第2始動口34に入球するまでの時間をTf2とする。
このように定義した場合、本実施形態におけるパチンコ機10は、以下の式(1)〜式(3)を満たすように構成されている。
Tp+Tm≦Tr1...式(1)
Tp+Tm≦Tr2...式(2)
Tr1+Tf1≦Tp+Tm+Ts1<Tr2+Tf2≦Tp+Tm+Ts2...式(3)
なお、本実施形態においては、上記の各パラメータの具体的な値は、Tp=0.05秒、Tm=0.1秒、Tr1=0.3秒、Tr2=0.3秒、Tf1=2.0秒、Tf2=5.0秒、Ts1=3.0秒、Ts2=6.0秒であり、上記式(1)〜式(3)を満たす。
Further, the pachinko machine 10 in the present embodiment has the following effects.
First, it is defined as follows.
-The lottery time (variable time of the normal symbol) of the electric service open lottery in the high frequency support mode A is Tp, and when the electric service open lottery is won, the normal electric accessory 53 plays the game ball from the time when the fluctuation time ends. Normal when the time until the movable piece 53a starts to protrude and the game ball becomes able to circulate on the upper surface is Tm, and one electric service opening lottery is won. The opening time of the electric accessory 53 is Ts1, the time from the time when the game ball passes through the through gate 35a to the time when the game ball reaches the normal electric accessory 53 is Tr1, and the game ball passes through the through gate 35a and the normal electric accessory 53. Let Tf1 be the time from the time when the ball reaches the second starting port 34 until the ball enters the second starting port 34 by the ordinary electric accessory 53 opened.
-The lottery time (normal symbol fluctuation time) of the electric service open lottery in the high frequency support mode B is Tp, and when the electric service open lottery is won, the normal electric accessory 53 plays the game ball from the time when the fluctuation time ends. Normal when the time until the movable piece 53a starts to protrude and the game ball becomes able to circulate on the upper surface is Tm, and one electric service opening lottery is won. The opening time of the electric accessory 53 is Ts2, the time from the time when the game ball passes through the through gate 35b to the time when the game ball reaches the normal electric accessory 53 is Tr2, and the game ball passes through the through gate 35b and the ordinary electric accessory 53. Let Tf2 be the time from the time when the ball reaches the second starting port 34 until the ball enters the second starting port 34 by the ordinary electric accessory 53 opened.
When defined in this way, the pachinko machine 10 in the present embodiment is configured to satisfy the following equations (1) to (3).
Tp + Tm ≤ Tr1 ... Equation (1)
Tp + Tm ≤ Tr2 ... Equation (2)
Tr1 + Tf1 ≤ Tp + Tm + Ts1 <Tr2 + Tf2 ≤ Tp + Tm + Ts2 ... Equation (3)
In the present embodiment, the specific values of the above parameters are Tp = 0.05 seconds, Tm = 0.1 seconds, Tr1 = 0.3 seconds, Tr2 = 0.3 seconds, Tf1 = 2. 0.0 seconds, Tf2 = 5.0 seconds, Ts1 = 3.0 seconds, Ts2 = 6.0 seconds, satisfying the above equations (1) to (3).

このような構成において、サポートモードが高頻度サポートモードAである場合には、スルーゲート35aを通過するように遊技球を流通(左打ち)させた場合には、普通電動役物53による誘導(補助)によって遊技球を第2始動口34に入球させることができるが、スルーゲート35bを通過するように遊技球を流通(右打ち)させた場合には、遊技球が第2始動口34に入球するよりも前に普通電動役物53が閉鎖してしまうため、遊技球を第2始動口34に入球させることができない。
よって、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を考えた場合、サポートモードが高頻度サポートモードAの場合には、スルーゲート35aを通過するように(振分機構120に到達するように)遊技球を流通させる流通態様(左打ち)の方が、スルーゲート35bを遊技球が通過するように流通させる流通態様(右打ち)よりも、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様となる。
In such a configuration, when the support mode is the high frequency support mode A, when the game ball is distributed (left-handed) so as to pass through the through gate 35a, it is guided by the ordinary electric accessory 53 (normally, when the game ball is circulated (left-handed). The game ball can be entered into the second starting port 34 by the auxiliary), but when the game ball is distributed (right-handed) so as to pass through the through gate 35b, the game ball is placed in the second starting port 34. Since the electric accessory 53 is normally closed before entering the ball, the game ball cannot be entered into the second starting port 34.
Therefore, when considering the distribution mode of the game ball which is advantageous for the player, when the support mode is the high frequency support mode A, the game is to pass through the through gate 35a (to reach the distribution mechanism 120). The distribution mode in which the balls are distributed (left-handed) is more advantageous for the player than the distribution mode in which the game balls are distributed so as to pass through the through gate 35b (right-handed).

一方、サポートモードが高頻度サポートモードBである場合には、スルーゲート35aを遊技球が通過するように流通させた場合、および、スルーゲート35bを遊技球が通過するように流通させた場合のいずれの場合であっても、普通電動役物53による誘導(補助)によって遊技球を第2始動口34に入球させることができる。しかしながら、スルーゲート35aを遊技球が通過するように流通させる場合、遊技球は振分機構120を通過するので、振分機構120に到達した遊技球のうち、右側流路R2に振り分けられた遊技球しかスルーゲート35aを通過することができない。よって、振分機構120に到達するように遊技球を流通(左打ち)させた場合における振分機構120に到達した遊技球の個数に対するスルーゲート35aを通過して第2始動口34に入球する遊技球の個数の割合は、スルーゲート35bを通過するように遊技球を流通(右打ち)させた場合におけるスルーゲート35bに到達した遊技球の個数に対する当該スルーゲート35bを通過して第2始動口34に入球する遊技球の個数の割合よりも低くなる。よって、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を考えた場合、サポートモードが高頻度サポートモードBの場合には、スルーゲート35bを遊技球が通過するように流通させる流通態様(右打ち)の方が、スルーゲート35aを通過するように(振分機構120に到達するように)遊技球を流通させる流通態様(左打ち)よりも、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様となる。 On the other hand, when the support mode is the high frequency support mode B, when the through gate 35a is circulated so as to pass through the game ball, and when the through gate 35b is circulated so as to pass through the game ball. In either case, the game ball can be entered into the second starting port 34 by guidance (auxiliary) by the ordinary electric accessory 53. However, when the through gate 35a is distributed so that the game balls pass through, the game balls pass through the distribution mechanism 120. Therefore, among the game balls that have reached the distribution mechanism 120, the games distributed to the right flow path R2. Only a sphere can pass through the through gate 35a. Therefore, when the game balls are distributed (left-handed) so as to reach the distribution mechanism 120, the balls pass through the through gate 35a for the number of game balls that have reached the distribution mechanism 120 and enter the second starting port 34. The ratio of the number of game balls to be played is the second through the through gate 35b with respect to the number of game balls that have reached the through gate 35b when the game balls are distributed (right-handed) so as to pass through the through gate 35b. It is lower than the ratio of the number of game balls entering the starting port 34. Therefore, when considering a distribution mode of game balls that is advantageous for the player, when the support mode is the high frequency support mode B, the distribution mode (right-handed) in which the game balls are distributed so as to pass through the through gate 35b. This is a more advantageous distribution mode for the player than the distribution mode (left-handed) in which the game balls are distributed so as to pass through the through gate 35a (to reach the distribution mechanism 120).

ここで、高頻度サポートモードAと高頻度サポートモードBとは、遊技中の制御としては、1回の電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放時間が異なるだけである。従って、本実施形態におけるパチンコ機10は、1回の電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放時間が異なる2つの高頻度サポートモードを切り替えるだけで、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を変えることができる。従って、新たな遊技性を創出することができ、さらに、遊技者に遊技球の流通態様の変更操作に積極的に参加させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Here, the high-frequency support mode A and the high-frequency support mode B differ only in the opening time of the ordinary electric accessory 53 when one winning of the electric combination opening lottery is performed as the control during the game. Therefore, the pachinko machine 10 in the present embodiment is an advantageous game for the player only by switching between two high-frequency support modes in which the opening time of the ordinary electric accessory 53 is different when one winning the electric role opening lottery is won. The distribution mode of the ball can be changed. Therefore, it is possible to create a new game property, and further, it is possible to make the player actively participate in the operation of changing the distribution mode of the game ball, and it is possible to improve the interest of the game.

B7.第2実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
B7. Modification example of the second embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented in various aspects without departing from the gist thereof. For example, the following modifications are also possible. In the modified example described below, the description of the same configuration, processing, and effect as that of the above embodiment will be omitted.

B7−1.変形例1:
上記第2実施形態は、遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53が第1始動口33bの上方に配置されているため、高頻度サポートモードBにおいて、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に、当該普通電動役物53が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物53から放出され流下し第1始動口33bに入球してしまうといった課題がある。以下に示す変形例1は、上記課題を解決する。
B7-1. Modification 1:
In the second embodiment, since the ordinary electric accessory 53 that guides the game ball to the second starting port 34 is arranged above the first starting port 33b, the ordinary electric accessory 53 is arranged in the high frequency support mode B. While guiding the game ball to the second starting port 34, the ordinary electric accessory 53 closes at an unintended timing, and the game ball is released from the ordinary electric accessory 53 and flows down into the first starting port 33b. There is a problem such as throwing a ball. Modification 1 shown below solves the above-mentioned problems.

図67は、変形例1における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。また当該図67は、変形例1における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。なお、図67において普通電動役物53は破線で表した場合には閉鎖状態を示し、実線で表した場合には開放状態を示す。 FIG. 67 is an explanatory view showing the distribution mechanism 120, the ordinary electric accessory 53, and each starting port in the first modification. FIG. 67 is also an explanatory diagram illustrating the low frequency support mode in the first modification. In FIG. 67, the ordinary electric accessory 53 indicates a closed state when represented by a broken line, and indicates an open state when represented by a solid line.

図67(a)に示すように、本例における第2始動口34は、第1始動口33bよりも遊技盤30に正面視して右側に配置されている。また、普通電動役物53は、2つの可動片である左側可動片53dと右側可動片53eとを備える。左側可動片53dは、開口部124から第1始動口33bまでの遊技球の流通経路上に配置されている。左側可動片53dは、右側の部位が左側の部位より下方に位置するように傾斜している。右側可動片53eは、スルーゲート35bを通過した遊技球の流通経路上に配置されている。右側可動片53eは、左側の部位が右側の部位より下方に位置するように傾斜している。 As shown in FIG. 67 (a), the second starting port 34 in this example is arranged on the right side of the first starting port 33b when viewed from the front of the game board 30. Further, the ordinary electric accessory 53 includes two movable pieces, a left movable piece 53d and a right movable piece 53e. The left movable piece 53d is arranged on the distribution path of the game ball from the opening 124 to the first starting port 33b. The left movable piece 53d is inclined so that the right portion is located below the left portion. The right movable piece 53e is arranged on the distribution path of the game ball that has passed through the through gate 35b. The right movable piece 53e is inclined so that the left side portion is located below the right side portion.

その他の構成および各サポートモードにおける電役開放抽選の当選確率、電役開放抽選における変動時間、普通電動役物53の開放時間等の制御の内容は上記実施形態と同じである。このような構成を採用した場合の、各サポートモードについて以下に説明する。 The contents of control such as the winning probability of the electric service opening lottery in each support mode, the fluctuation time in the electric service opening lottery, and the opening time of the ordinary electric accessory 53 are the same as those in the above embodiment. Each support mode when such a configuration is adopted will be described below.

本例における低頻度サポートモードは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。低頻度サポートモードの実行中は、上記実施形態と同様に、振分機構120の開口部122に入球した遊技球は、左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けられ、左側流路R1に振りけられた遊技球は第1始動口33aに入球し(図67(a))、右側流路R2に振り分けられた遊技球は第1始動口33bに入球する(図67(b))。 In the low-frequency support mode in this example, the profit of the player is maximized when the game ball is circulated so as to hit the ball to the left and enter the opening 122 of the distribution mechanism 120. During the execution of the low frequency support mode, as in the above embodiment, the game balls that have entered the opening 122 of the distribution mechanism 120 are alternately distributed to the left side flow path R1 and the right side flow path R2, and the left side flow. The game ball distributed to the road R1 enters the first starting port 33a (FIG. 67 (a)), and the game ball distributed to the right flow path R2 enters the first starting port 33b (FIG. 67). (B)).

図68は、変形例1における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードAは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。高頻度サポートモードAの実行中は、上記実施形態と同様に、振分機構120の開口部122に入球した遊技球は、左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けられる。図68(a)に示すように、左側流路R1に振りけられた遊技球は第1始動口33aに入球する。図68(b)に示すように、右側流路R2に振り分けられた遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物53の左側可動片53dに誘導(補助)されて第2始動口34に入球する。なお、本変形例においては、高頻度サポートモードAの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物53によって遊技球が誘導(補助)されて第2始動口34に到達するよりも前に、普通電動役物53が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第2始動口34に入球しない。 FIG. 68 is an explanatory diagram illustrating the high frequency support mode A in the first modification. In the high-frequency support mode A in this example, the profit of the player is maximized when the game ball is circulated so as to hit the ball to the left and enter the opening 122 of the distribution mechanism 120. During the execution of the high-frequency support mode A, the game balls that have entered the opening 122 of the distribution mechanism 120 are alternately distributed to the left side flow path R1 and the right side flow path R2, as in the above embodiment. As shown in FIG. 68A, the game ball swung to the left side flow path R1 enters the first starting port 33a. As shown in FIG. 68 (b), the game ball distributed to the right flow path R2 is guided (assisted) to the left movable piece 53d of the open ordinary electric accessory 53 with a high probability to be the second starting port. Enter the ball at 34. In this modification, even if the player strikes right while the high-frequency support mode A is being executed, the game ball is guided (assisted) by the open normal electric accessory 53 to guide (assist) the second starting port 34. Since the ordinary electric accessory 53 shifts to the closed state before reaching, the game ball does not enter the second starting port 34.

図69は、変形例1における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードBは、右打ちをしてスルーゲート35bを通過させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。高頻度サポートモードBの実行中は、上記実施形態と同様に、スルーゲート35bを通過した遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物53の右側可動片53eに誘導(補助)されて第2始動口34に入球する。 FIG. 69 is an explanatory diagram illustrating the high frequency support mode B in the first modification. In the high frequency support mode B in this example, the profit of the player is maximized when the game ball is distributed so as to hit the right side and pass through the through gate 35b. During the execution of the high-frequency support mode B, as in the above embodiment, the game ball that has passed through the through gate 35b is highly likely to be guided (assisted) to the right movable piece 53e of the open ordinary electric accessory 53. Then, the ball enters the second starting port 34.

このとき、上記第2実施形態と異なり、高頻度サポートモードBの実行中に遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53の部位(右側可動片53e)が第1始動口33bの上方に配置されていないので、高頻度サポートモードBにおいて普通電動役物53(右側可動片53e)によって誘導されている遊技球は、第1始動口33bの上部を通過しないで第2始動口34まで到達することができる。その結果、仮に、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に普通電動役物53が閉鎖した場合であっても、普通電動役物53から放出されて流下した遊技球が第1始動口33bに入球することを抑制することができる。従って、高頻度サポートモードBの実行中に、第1始動口33への遊技球の入球個数と第2始動口34への遊技球の入球個数との相対比を考えた場合、変形例1は、上記実施形態と比較して、より一層、第2始動口34への遊技球の入球比率を高くすることができる。 At this time, unlike the second embodiment, the portion (right movable piece 53e) of the ordinary electric accessory 53 that guides the game ball to the second starting port 34 during the execution of the high frequency support mode B is the first starting port 33b. Since it is not arranged above the first start port 33b, the game ball guided by the normal electric accessory 53 (right movable piece 53e) in the high frequency support mode B does not pass through the upper part of the first start port 33b and is not passed through the upper part of the first start port 33b. It can reach up to 34. As a result, even if the ordinary electric accessory 53 closes while the ordinary electric accessory 53 guides the game ball to the second starting port 34, the game ball released from the ordinary electric accessory 53 and flows down. Can be prevented from entering the first starting port 33b. Therefore, when considering the relative ratio between the number of game balls entering the first start port 33 and the number of game balls entering the second start port 34 during the execution of the high frequency support mode B, a modified example In No. 1, the ratio of the game balls entering the second starting port 34 can be further increased as compared with the above embodiment.

B7−2.変形例2:
上記第2実施形態は、遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53が第1始動口33bの上方に配置されているため、高頻度サポートモードAにおいて、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に、当該普通電動役物53が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物53から放出され流下した遊技球が第1始動口33bに入球してしまうといった課題がある。
B7-2. Modification 2:
In the second embodiment, since the ordinary electric accessory 53 that guides the game ball to the second starting port 34 is arranged above the first starting port 33b, the ordinary electric accessory 53 is arranged in the high frequency support mode A. While guiding the game ball to the second starting port 34, the ordinary electric accessory 53 closes at an unintended timing, and the game ball is released from the ordinary electric accessory 53 and flows down to the first starting port. There is a problem that the ball enters 33b.

また、同様に、高頻度サポートモードBにおいて、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に、当該普通電動役物53が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物53から放出され流下した遊技球が第1始動口33bに入球してしまうといった課題がある。以下に示す変形例2は、上記課題を解決する。 Similarly, in the high frequency support mode B, while the ordinary electric accessory 53 is guiding the game ball to the second starting port 34, the ordinary electric accessory 53 closes at an unintended timing, causing the game ball to close. There is a problem that the game ball released from the ordinary electric accessory 53 and flows down enters the first starting port 33b. Modification 2 shown below solves the above-mentioned problems.

図70は、変形例2における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。また当該図70は、変形例2における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。 FIG. 70 is an explanatory view showing a distribution mechanism 120, a normal electric accessory 53, and each starting port in the second modification. Further, FIG. 70 is also an explanatory diagram illustrating the low frequency support mode in the second modification.

本変形例2と上記変形例1との異なる点は、変形例2は、変形例1が備えていた第1始動口33bを備えない点である。その他の構成は、変形例1と同じである。 The difference between the present modification 2 and the modification 1 is that the modification 2 does not include the first starting port 33b provided by the modification 1. Other configurations are the same as those of the first modification.

図70は、変形例2における低頻度サポートモードを説明する説明図であり、図71は、変形例2における高頻度サポートモードAを説明する説明図であり、図72は、変形例2における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。 70 is an explanatory diagram for explaining the low-frequency support mode in the modified example 2, FIG. 71 is an explanatory diagram for explaining the high-frequency support mode A in the modified example 2, and FIG. 72 is an explanatory diagram for explaining the high-frequency support mode A in the modified example 2. FIG. It is explanatory drawing explaining the frequency support mode B.

変形例2の場合、図71(b)に示すように、高頻度サポートモードAにおいて、振分機構120によって右側流路R2に振り分けられた遊技球は左側可動片53dによって誘導されて第2始動口34に入球する。このとき、変形例2は変形例1の構成と異なり、第1始動口33bを備えないので、遊技球を第2始動口34に誘導中に普通電動役物53が意図しないタイミングで閉鎖し、遊技球が普通電動役物53から放出され流下した場合であっても、遊技球が第1始動口33bに入球してしまうことを回避することができる。なお、本変形例においては、高頻度サポートモードAの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物53によって遊技球が誘導(補助)されて第2始動口34に到達するよりも前に、普通電動役物53が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第2始動口34に入球しない。 In the case of the second modification, as shown in FIG. 71 (b), in the high frequency support mode A, the game ball distributed to the right flow path R2 by the distribution mechanism 120 is guided by the left movable piece 53d to start the second start. Enter the mouth 34. At this time, unlike the configuration of the modified example 1, the modified example 2 does not have the first starting port 33b, so that the ordinary electric accessory 53 closes at an unintended timing while guiding the game ball to the second starting port 34. Even when the game ball is discharged from the ordinary electric accessory 53 and flows down, it is possible to prevent the game ball from entering the first starting port 33b. In this modification, even if the player strikes right while the high-frequency support mode A is being executed, the game ball is guided (assisted) by the open normal electric accessory 53 to guide (assist) the second starting port 34. Since the ordinary electric accessory 53 shifts to the closed state before reaching, the game ball does not enter the second starting port 34.

また、上記第2実施形態と異なり、第1始動口33bを備えないので、高頻度サポートモードBの実行中に遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53の部位(右側可動片53e)が第1始動口33bの上方に位置することがなく、高頻度サポートモードBにおいて普通電動役物53(右側可動片53e)によって誘導されている遊技球は、第1始動口33bの上部を通過しないで第2始動口34まで到達することができる。その結果、仮に、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に普通電動役物53が閉鎖した場合であっても、普通電動役物53から放出されて流下した遊技球が第1始動口33bに入球することを回避することができる。従って、高頻度サポートモードBの実行中に、第1始動口33への遊技球の入球個数と第2始動口34への遊技球の入球個数との相対比を考えた場合、変形例2は、上記第2実施形態と比較して、より一層、第2始動口34への遊技球の入球比率を高くすることができる。 Further, unlike the second embodiment, since the first starting port 33b is not provided, the portion of the ordinary electric accessory 53 (movable on the right side) that guides the game ball to the second starting port 34 during the execution of the high frequency support mode B. The game ball in which the piece 53e) is not located above the first starting port 33b and is guided by the ordinary electric accessory 53 (right movable piece 53e) in the high frequency support mode B is the game ball of the first starting port 33b. It is possible to reach the second starting port 34 without passing through the upper part. As a result, even if the ordinary electric accessory 53 closes while the ordinary electric accessory 53 guides the game ball to the second starting port 34, the game ball released from the ordinary electric accessory 53 and flows down. Can be prevented from entering the first starting port 33b. Therefore, when considering the relative ratio between the number of game balls entering the first start port 33 and the number of game balls entering the second start port 34 during the execution of the high frequency support mode B, a modified example In No. 2, the ratio of the game balls entering the second starting port 34 can be further increased as compared with the second embodiment.

B7−3.変形例3:
上記第2実施形態は、遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53が第1始動口33bの上方に配置されているため、高頻度サポートモードAにおいて、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に、当該普通電動役物53が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物53から放出され流下した遊技球が第1始動口33bに入球してしまうといった課題がある。
B7-3. Modification 3:
In the second embodiment, since the ordinary electric accessory 53 that guides the game ball to the second starting port 34 is arranged above the first starting port 33b, the ordinary electric accessory 53 is arranged in the high frequency support mode A. While guiding the game ball to the second starting port 34, the ordinary electric accessory 53 closes at an unintended timing, and the game ball is released from the ordinary electric accessory 53 and flows down to the first starting port. There is a problem that the ball enters 33b.

また、同様に、高頻度サポートモードBにおいて、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に、当該普通電動役物53が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物53から放出され流下した遊技球が第1始動口33bに入球してしまうといった課題がある。以下に示す変形例2は、上記課題を解決する。 Similarly, in the high frequency support mode B, while the ordinary electric accessory 53 is guiding the game ball to the second starting port 34, the ordinary electric accessory 53 closes at an unintended timing, causing the game ball to close. There is a problem that the game ball released from the ordinary electric accessory 53 and flows down enters the first starting port 33b. Modification 2 shown below solves the above-mentioned problems.

また、上記変形例1および変形例2においては、普通電動役物53は左側可動片53dと右側可動片53eとの2つの部位を備えるため、遊技盤30の遊技領域PAに対して普通電動役物53を配置するスペースを広く(大きく)確保しないといけないといった課題がある。以下に示す変形例3は、上記課題を解決する。 Further, in the first modification and the second modification, since the ordinary electric accessory 53 includes two parts, the left movable piece 53d and the right movable piece 53e, the ordinary electric combination 53 is provided with respect to the game area PA of the game board 30. There is a problem that a large space for arranging the object 53 must be secured. Modification 3 shown below solves the above-mentioned problems.

図73は、変形例3における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。また当該図73は、変形例3における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。 FIG. 73 is an explanatory view showing the distribution mechanism 120, the ordinary electric accessory 53, and each starting port in the modified example 3. Further, FIG. 73 is also an explanatory diagram illustrating the low frequency support mode in the modified example 3.

図73に示すように、変形例3のパチンコ機10は、変形例2と同様に第1始動口33bを備えない。また、第2始動口34が、開口部124から放出された遊技球が流下する流通経路上に配置されている。さらに、開口部124から第2始動口34までの遊技球の流通経路上に普通電動役物53が配置されている。本変形例における普通電動役物53の動作は、上記実施形態と異なる。変形例3における普通電動役物53は、遊技盤30から突出して配置されている可動片53aが遊技盤30の平面上を移動することで、その開閉動作が実行される。図73は、低頻度サポートモードの状態を示しており、図73(a)および図73(b)に示した普通電動役物53は閉鎖状態である。 As shown in FIG. 73, the pachinko machine 10 of the modified example 3 does not have the first starting port 33b like the modified example 2. Further, the second starting port 34 is arranged on the distribution path through which the game ball released from the opening 124 flows down. Further, the ordinary electric accessory 53 is arranged on the distribution path of the game ball from the opening 124 to the second starting port 34. The operation of the ordinary electric accessory 53 in this modification is different from that of the above embodiment. The opening and closing operation of the ordinary electric accessory 53 in the third modification is executed by moving the movable piece 53a, which is arranged so as to project from the game board 30, on the plane of the game board 30. FIG. 73 shows the state of the low frequency support mode, and the ordinary electric accessory 53 shown in FIGS. 73 (a) and 73 (b) is in the closed state.

本例における低頻度サポートモードは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。図73(a)および図73(b)に示すように、低頻度サポートモードの実行中は、振分機構120の開口部122に入球した遊技球は、左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けられ、左側流路R1に振りけられた遊技球は第1始動口33aに入球し、右側流路R2に振り分けられた遊技球は、開口部124から流出した後、閉鎖状態の普通電動役物53の可動片53aの上面を流下し、第2始動口34には入球せずにさらに普通電動役物53より下方に流下する。 In the low-frequency support mode in this example, the profit of the player is maximized when the game ball is circulated so as to hit the ball to the left and enter the opening 122 of the distribution mechanism 120. As shown in FIGS. 73 (a) and 73 (b), during the execution of the low frequency support mode, the game balls that have entered the opening 122 of the distribution mechanism 120 are the left flow path R1 and the right side flow path R2. The game balls distributed to the left flow path R1 enter the first starting port 33a, and the game balls distributed to the right side flow path R2 flow out from the opening 124 and then close. It flows down the upper surface of the movable piece 53a of the ordinary electric accessory 53 in the state, and further flows down below the ordinary electric accessory 53 without entering the second starting port 34.

図74は、変形例3における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードAは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。高頻度サポートモードAの実行中は、振分機構120の開口部122に入球した遊技球は、左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けられる。図74(a)は、左側流路R1に振りけられた遊技球が第1始動口33aに入球する様子を示している。図74(b)は、右側流路R2に振り分けられた遊技球が第2始動口34に入球する様子を示している。図74(b)に示すように、本例における普通電動役物53は、遊技盤30を正面視して右上方向に移動することによって、閉鎖状態から開放状態に移行する。普通電動役物53が右上方向に移動すると、開口部124から第2始動口34まで遊技球が流通可能となり、遊技球は第2始動口34に入球する。なお、上記実施形態および変形例における普通電動役物53は、普通電動役物53の上面に到達した遊技球を第2始動口34まで誘導するので、第2始動口34への遊技球の入球を補助する補助手段として機能するが、本例における普通電動役物53も、開放状態に移行することによって開口部124から放出された遊技球が第2始動口34に入球することを容易にすることから、第2始動口34への遊技球の入球を補助する補助手段として機能する。 FIG. 74 is an explanatory diagram illustrating the high frequency support mode A in the modified example 3. In the high-frequency support mode A in this example, the profit of the player is maximized when the game ball is circulated so as to hit the ball to the left and enter the opening 122 of the distribution mechanism 120. While the high-frequency support mode A is being executed, the game balls that have entered the opening 122 of the distribution mechanism 120 are alternately distributed to the left side flow path R1 and the right side flow path R2. FIG. 74A shows how the game ball swung in the left flow path R1 enters the first starting port 33a. FIG. 74 (b) shows how the game ball distributed to the right flow path R2 enters the second starting port 34. As shown in FIG. 74 (b), the ordinary electric accessory 53 in this example shifts from the closed state to the open state by moving in the upper right direction when the game board 30 is viewed from the front. When the ordinary electric accessory 53 moves in the upper right direction, the game ball can be distributed from the opening 124 to the second starting port 34, and the game ball enters the second starting port 34. Since the ordinary electric accessory 53 in the above-described embodiment and the modified example guides the game ball that has reached the upper surface of the ordinary electric accessory 53 to the second starting port 34, the game ball enters the second starting port 34. Although it functions as an auxiliary means for assisting the ball, the ordinary electric accessory 53 in this example also facilitates that the game ball released from the opening 124 enters the second starting port 34 by shifting to the open state. Therefore, it functions as an auxiliary means for assisting the entry of the game ball into the second starting port 34.

また、本変形例においては、高頻度サポートモードAの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物53によって遊技球が誘導(補助)されて第2始動口34に到達するよりも前に、普通電動役物53が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第2始動口34に入球しない。 Further, in this modification, even if the player strikes right while the high-frequency support mode A is being executed, the game ball is guided (assisted) by the normal electric accessory 53 in the open state, and the second starting port 34 Since the ordinary electric accessory 53 shifts to the closed state before reaching, the game ball does not enter the second starting port 34.

図75は、変形例3における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードBは、右打ちをしてスルーゲート35bを通過させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。図示するように、スルーゲート35bを通過した遊技球は、遊技盤30が備える壁部Wの上面に到達し、当該壁部Wの上面を流通した後、開放中の普通電動役物53の上面を流通し、第2始動口34に入球する。 FIG. 75 is an explanatory diagram illustrating the high frequency support mode B in the modified example 3. In the high frequency support mode B in this example, the profit of the player is maximized when the game ball is distributed so as to hit the right side and pass through the through gate 35b. As shown in the figure, the game ball that has passed through the through gate 35b reaches the upper surface of the wall portion W included in the game board 30, circulates on the upper surface of the wall portion W, and then is the upper surface of the ordinary electric accessory 53 that is open. Is circulated and the ball enters the second starting port 34.

このように、変形例3のパチンコ機10は、変形例2と同様に、第1始動口33bを備えないので、高頻度サポートモードAの状態において普通電動役物53が意図しないタイミングで開放状態から閉鎖状態に移行した場合であっても、遊技球が第1始動口33bに入球してしまうことを回避することができる。 As described above, since the pachinko machine 10 of the modified example 3 does not have the first starting port 33b as in the modified example 2, the ordinary electric accessory 53 is opened at an unintended timing in the high frequency support mode A state. It is possible to prevent the game ball from entering the first starting port 33b even in the case of shifting to the closed state.

また、第1始動口33bを備えないので、高頻度サポートモードBの実行中に遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53が第1始動口33bの上方に位置することがなく、高頻度サポートモードBにおいて普通電動役物53によって誘導されている遊技球は、第1始動口33bの上部を通過しないで第2始動口34まで到達することができる。その結果、仮に、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に普通電動役物53が閉鎖した場合であっても、普通電動役物53から放出されて流下した遊技球が第1始動口33bに入球することを回避することができる。従って、高頻度サポートモードBの実行中に、第1始動口33への遊技球の入球個数と第2始動口34への遊技球の入球個数との相対比を考えた場合、変形例3は、上記第2実施形態と比較して、より一層、第2始動口34への遊技球の入球比率を高くすることができる。 Further, since the first starting port 33b is not provided, the ordinary electric accessory 53 that guides the game ball to the second starting port 34 during the execution of the high frequency support mode B may be located above the first starting port 33b. Instead, the game ball guided by the ordinary electric accessory 53 in the high frequency support mode B can reach the second starting port 34 without passing through the upper part of the first starting port 33b. As a result, even if the ordinary electric accessory 53 closes while the ordinary electric accessory 53 guides the game ball to the second starting port 34, the game ball released from the ordinary electric accessory 53 and flows down. Can be prevented from entering the first starting port 33b. Therefore, when considering the relative ratio between the number of game balls entering the first start port 33 and the number of game balls entering the second start port 34 during the execution of the high frequency support mode B, a modified example In No. 3, the ratio of the game balls entering the second starting port 34 can be further increased as compared with the second embodiment.

さらに、変形例3における普通電動役物53は、上記変形例1および変形例2と異なり、左側可動片53dおよび右側可動片53eといった2つの部位を備えず、1つの可動片によって構成されている。従って、遊技盤30の遊技領域PAに対して普通電動役物53を配置するスペースを狭く(小さく)することができ、普通電動役物53の配置領域の省スペース化を実現することができる。 Further, unlike the above-mentioned modification 1 and modification 2, the ordinary electric accessory 53 in the modification 3 does not have two parts such as the left movable piece 53d and the right movable piece 53e, and is composed of one movable piece. .. Therefore, the space for arranging the ordinary electric accessory 53 can be narrowed (smaller) with respect to the game area PA of the game board 30, and the space for arranging the ordinary electric accessory 53 can be saved.

また、変形例3における普通電動役物53は、閉鎖状態のときには、右側流路R2から第2始動口34までの流通経路を遮蔽し、かつ、壁部Wから第2始動口34までの流通経路を分断する。そして、開放状態のときには、右側流路R2から第2始動口34までの流通経路の遮蔽を解除し、かつ、壁部Wから第2始動口34までの流通経路を形成する。従って、普通電動役物53は、閉鎖状態から開放状態に移行することによって、2つの流通経路を変更することができる。すなわち、普通電動役物53は、1つの状態変化で2種類の流通経路の状態を同時に変化させることができる。その結果、右側流路R2から第2始動口34までの流通経路に遊技球を流通させる場合も、壁部Wから第2始動口34までの流通経路に遊技球を流通させる場合も、いずれの場合も、普通電動役物53を利用した遊技を実行することができる。 Further, when the ordinary electric accessory 53 in the modified example 3 is in the closed state, the distribution path from the right flow path R2 to the second starting port 34 is shielded, and the distribution from the wall portion W to the second starting port 34 is performed. Divide the route. Then, in the open state, the shield of the distribution path from the right side flow path R2 to the second starting port 34 is released, and the distribution path from the wall portion W to the second starting port 34 is formed. Therefore, the ordinary electric accessory 53 can change the two distribution channels by shifting from the closed state to the open state. That is, the ordinary electric accessory 53 can change the states of two types of distribution channels at the same time by changing one state. As a result, whether the game ball is circulated in the distribution path from the right flow path R2 to the second starting port 34 or the game ball is circulated in the distribution path from the wall portion W to the second starting port 34. In this case as well, the game using the ordinary electric accessory 53 can be executed.

B7−4.変形例4:
上記第2実施形態は、遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53が第1始動口33bの上方に配置されているため、高頻度サポートモードAにおいて、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に、当該普通電動役物53が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物53から放出され流下した遊技球が第1始動口33bに入球してしまうといった課題がある。
B7-4. Modification 4:
In the second embodiment, since the ordinary electric accessory 53 that guides the game ball to the second starting port 34 is arranged above the first starting port 33b, the ordinary electric accessory 53 is arranged in the high frequency support mode A. While guiding the game ball to the second starting port 34, the ordinary electric accessory 53 closes at an unintended timing, and the game ball is released from the ordinary electric accessory 53 and flows down to the first starting port. There is a problem that the ball enters 33b.

また、同様に、高頻度サポートモードBにおいて、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に、当該普通電動役物53が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物53から放出され流下した遊技球が第1始動口33bに入球してしまうといった課題がある。以下に示す変形例2は、上記課題を解決する。 Similarly, in the high frequency support mode B, while the ordinary electric accessory 53 is guiding the game ball to the second starting port 34, the ordinary electric accessory 53 closes at an unintended timing, causing the game ball to close. There is a problem that the game ball released from the ordinary electric accessory 53 and flows down enters the first starting port 33b. Modification 2 shown below solves the above-mentioned problems.

また、上記変形例2および変形例3の構成においては、低頻度サポートモードにおいて右側流路R2に振り分けられ開口部124から放出された遊技球は第1始動口33や第2始動口34に入球せずそのまま流下する構成であった。その結果、一連の遊技において払い出される全賞球数に占める役物の動作によらないで払い出される賞球数の比率が低くなってしまうといった課題がある。以下に示す変形例4は、上記の課題を解決する。 Further, in the configurations of the modification 2 and the modification 3, the game balls distributed to the right flow path R2 in the low frequency support mode and released from the opening 124 enter the first start port 33 and the second start port 34. It was configured to flow down as it was without a ball. As a result, there is a problem that the ratio of the number of prize balls to be paid out to the total number of prize balls to be paid out in a series of games is low regardless of the movement of the accessory. Modification 4 shown below solves the above-mentioned problems.

図76は、変形例4における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。また当該図76は、変形例2における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。 FIG. 76 is an explanatory view showing the distribution mechanism 120, the ordinary electric accessory 53, and each starting port in the modified example 4. Further, FIG. 76 is also an explanatory diagram illustrating the low frequency support mode in the second modification.

変形例4のパチンコ機10は、開口部124から放出された遊技球が流下する流通経路上に一般入賞口32が配置されている。さらに、変形例4のパチンコ機10は第1始動口33bを備えない。 In the pachinko machine 10 of the modified example 4, the general winning opening 32 is arranged on the distribution path through which the game ball discharged from the opening 124 flows down. Further, the pachinko machine 10 of the modified example 4 does not include the first starting port 33b.

図76(a)に示すように、低頻度サポートモードにおいて開口部122から入球し振分機構120によって左側流路R1に振り分けられた遊技球は第1始動口33aに入球する。そして、図76(b)に示すように、右側流路R2に振り分けられた遊技球は一般入賞口32に入球する。上記変形例2および変形例3の構成においては、低頻度サポートモードにおいて右側流路R2に振り分けられ開口部124から放出された遊技球は第1始動口33や第2始動口34に入球せずそのまま流下したが、本変形例においては、低頻度サポートモードにおいて右側流路R2に振り分けられ開口部124から放出された遊技球は一般入賞口32に入球する。よって、上記変形例2および変形例3と比較して、一連の遊技において払い出される全賞球数に占める役物の動作によらないで払い出される賞球数の比率を高めることができる。 As shown in FIG. 76 (a), in the low frequency support mode, the game ball entered from the opening 122 and distributed to the left flow path R1 by the distribution mechanism 120 enters the first starting port 33a. Then, as shown in FIG. 76 (b), the game balls distributed to the right flow path R2 enter the general winning opening 32. In the configurations of the second modification and the third modification, the game balls distributed to the right flow path R2 and released from the opening 124 in the low frequency support mode are put into the first starting port 33 and the second starting port 34. However, in this modified example, the game ball distributed to the right flow path R2 and released from the opening 124 enters the general winning opening 32 in the low frequency support mode. Therefore, as compared with the above-mentioned modification 2 and modification 3, the ratio of the number of prize balls to be paid out to the total number of prize balls to be paid out in a series of games can be increased regardless of the movement of the accessory.

図77は、変形例4における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。図77(a)および図77(b)に示すように、高頻度サポートモードAの場合には、振分機構120によって左側流路R1に振り分けられた遊技球は第1始動口33aに入球し、右側流路R2に振り分けられた遊技球は第2始動口34に入球する。変形例4の構成においては、仮に、左側可動片53dが遊技球を第2始動口34まで誘導中に、普通電動役物53が閉鎖した場合であっても、遊技球が一般入賞口32に入球し、意図せず第1始動口33bに入球してしまうことを回避することができる。なお、本変形例においては、高頻度サポートモードAの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物53によって遊技球が誘導(補助)されて第2始動口34に到達するよりも前に、普通電動役物53が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第2始動口34に入球しない。 FIG. 77 is an explanatory diagram illustrating the high frequency support mode A in the modified example 4. As shown in FIGS. 77 (a) and 77 (b), in the case of the high frequency support mode A, the game balls distributed to the left flow path R1 by the distribution mechanism 120 enter the first starting port 33a. Then, the game ball distributed to the right flow path R2 enters the second starting port 34. In the configuration of the modified example 4, even if the normal electric accessory 53 is closed while the left movable piece 53d is guiding the game ball to the second starting port 34, the game ball becomes the general winning opening 32. It is possible to avoid entering the ball and unintentionally entering the first starting port 33b. In this modification, even if the player strikes right while the high-frequency support mode A is being executed, the game ball is guided (assisted) by the open normal electric accessory 53 to guide (assist) the second starting port 34. Since the ordinary electric accessory 53 shifts to the closed state before reaching, the game ball does not enter the second starting port 34.

図78は、変形例4における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。図78に示すように、高頻度サポートモードBの場合には、上記変形例1と同様に、スルーゲート35bを通過した遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物53の右側可動片53eに誘導(補助)されて第2始動口34に入球する。変形例4の構成においては、上記第2実施形態と異なり、第1始動口33bを備えないので、高頻度サポートモードBの実行中に遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53の部位(右側可動片53e)が第1始動口33bの上方に位置することがなく、高頻度サポートモードBにおいて普通電動役物53(右側可動片53e)によって誘導されている遊技球は、第1始動口33bの上部を通過しないで第2始動口34まで到達することができる。その結果、仮に、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に普通電動役物53が閉鎖した場合であっても、普通電動役物53から放出されて流下した遊技球が第1始動口33bに入球することを回避することができる。従って、高頻度サポートモードBの実行中に、第1始動口33への遊技球の入球個数と第2始動口34への遊技球の入球個数との相対比を考えた場合、変形例2は、上記第2実施形態と比較して、より一層、第2始動口34への遊技球の入球比率を高くすることができる。 FIG. 78 is an explanatory diagram illustrating the high frequency support mode B in the modified example 4. As shown in FIG. 78, in the case of the high frequency support mode B, the game ball that has passed through the through gate 35b has a high probability of being movable to the right side of the open ordinary electric accessory 53, as in the modification 1. Guided (assisted) by the piece 53e, the ball enters the second starting port 34. In the configuration of the modified example 4, unlike the second embodiment, the first starting port 33b is not provided, so that the ordinary electric accessory that guides the game ball to the second starting port 34 during the execution of the high frequency support mode B. The game ball in which the portion 53 (right movable piece 53e) is not located above the first starting port 33b and is guided by the ordinary electric accessory 53 (right movable piece 53e) in the high frequency support mode B is It is possible to reach the second starting port 34 without passing through the upper part of the first starting port 33b. As a result, even if the ordinary electric accessory 53 closes while the ordinary electric accessory 53 guides the game ball to the second starting port 34, the game ball released from the ordinary electric accessory 53 and flows down. Can be prevented from entering the first starting port 33b. Therefore, when considering the relative ratio between the number of game balls entering the first start port 33 and the number of game balls entering the second start port 34 during the execution of the high frequency support mode B, a modified example In No. 2, the ratio of the game balls entering the second starting port 34 can be further increased as compared with the second embodiment.

B7−5.変形例5:
上記第2実施形態においては、第1始動口33として第1始動口33aと第1始動口33bの2つを備えているので、第1始動口33に関して遊技球の入球の検出を、第1始動口33aと第1始動口33bの2つの入球部において行う必要があり、遊技球の入球検知用のセンサを従来より多く備えないといけないといった課題や、遊技盤30の遊技領域PAに対して始動口を配置するスペースを従来より広く(大きく)確保しないといけないといった課題がある。さらに、上記第2実施形態においては、高頻度サポートモードBの実行中に遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53が第1始動口33bの上方に配置されているため、高頻度サポートモードBにおいて普通電動役物53によって誘導(補助)されている遊技球は、第1始動口33bの上部を通過して第2始動口34まで到達する。このとき、仮に、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に普通電動役物53が閉鎖した場合には、普通電動役物53から放出されて流下した遊技球が、意図せず第1始動口33bに入球してしまうといった課題がある。以下に示す変形例5は、上記課題を解決する。
B7-5. Modification 5:
In the second embodiment, since the first starting port 33 includes the first starting port 33a and the first starting port 33b, the detection of the entry of the game ball with respect to the first starting port 33 is performed. It is necessary to perform at the two entry portions of the 1 start opening 33a and the 1st start opening 33b, and there is a problem that more sensors for detecting the entry of the game ball must be provided than before, and the game area PA of the game board 30. On the other hand, there is a problem that the space for arranging the starting port must be secured wider (larger) than before. Further, in the second embodiment, since the ordinary electric accessory 53 that guides the game ball to the second starting port 34 during the execution of the high frequency support mode B is arranged above the first starting port 33b. The game ball guided (assisted) by the ordinary electric accessory 53 in the high frequency support mode B passes above the first starting port 33b and reaches the second starting port 34. At this time, if the ordinary electric accessory 53 closes while the ordinary electric accessory 53 guides the game ball to the second starting port 34, the game ball released from the ordinary electric accessory 53 and flows down is generated. There is a problem that the ball unintentionally enters the first starting port 33b. The modification 5 shown below solves the above-mentioned problems.

図79は、変形例5における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。また当該図79は、変形例5における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。 FIG. 79 is an explanatory view showing the distribution mechanism 120, the ordinary electric accessory 53, and each starting port in the modified example 5. Further, FIG. 79 is also an explanatory diagram illustrating the low frequency support mode in the modified example 5.

図79に示すように、変形例5における振分機構120は、左側流路R1が半円形状を形成している。また、左側流路R1に振り分けられ開口部123から放出された遊技球も、右側流路R2に振り分けられ開口部124から放出した遊技球も、いずれの遊技球も入球可能な位置に第1始動口33aが配置されている。また、変形例5のパチンコ機10は、第1始動口33bを備えない。 As shown in FIG. 79, in the distribution mechanism 120 in the modified example 5, the left side flow path R1 forms a semicircular shape. Further, the game ball distributed to the left flow path R1 and released from the opening 123, the game ball distributed to the right flow path R2 and released from the opening 124, and any of the game balls can enter the first position. The starting port 33a is arranged. Further, the pachinko machine 10 of the modified example 5 does not include the first starting port 33b.

本例における低頻度サポートモードは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。 In the low-frequency support mode in this example, the profit of the player is maximized when the game ball is circulated so as to hit the ball to the left and enter the opening 122 of the distribution mechanism 120.

図79(a)および図79(b)に示すように、低頻度サポートモードの実行中は、振分機構120の開口部122に入球した遊技球は、左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けられ、左側流路R1に振りけられた遊技球は第1始動口33aに入球し、右側流路R2に振り分けられた遊技球も、開口部124から流出した後、第1始動口33aに入球する。 As shown in FIGS. 79 (a) and 79 (b), during the execution of the low frequency support mode, the game balls that have entered the opening 122 of the distribution mechanism 120 are the left flow path R1 and the right side flow path R2. The game balls distributed to the left flow path R1 enter the first starting port 33a, and the game balls distributed to the right side flow path R2 also flow out from the opening 124 and then become the first ball. 1 Enter the starting port 33a.

図80は、変形例5における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードAは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。高頻度サポートモードAの実行中は、振分機構120の開口部122に入球した遊技球は、左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けられる。図80(a)に示すように、左側流路R1に振りけられた遊技球は第1始動口33aに入球する。図80(b)に示すように、右側流路R2に振り分けられた遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物53の左側可動片53dに誘導(補助)されて第2始動口34に入球する。なお、本変形例においては、高頻度サポートモードAの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物53によって遊技球が誘導(補助)されて第2始動口34に到達するよりも前に、普通電動役物53が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第2始動口34に入球しない。 FIG. 80 is an explanatory diagram illustrating the high frequency support mode A in the modified example 5. In the high-frequency support mode A in this example, the profit of the player is maximized when the game ball is circulated so as to hit the ball to the left and enter the opening 122 of the distribution mechanism 120. While the high-frequency support mode A is being executed, the game balls that have entered the opening 122 of the distribution mechanism 120 are alternately distributed to the left side flow path R1 and the right side flow path R2. As shown in FIG. 80 (a), the game ball swung to the left flow path R1 enters the first starting port 33a. As shown in FIG. 80 (b), the game ball distributed to the right flow path R2 is guided (assisted) to the left movable piece 53d of the open ordinary electric accessory 53 with a high probability to be the second starting port. Enter the ball at 34. In this modification, even if the player strikes right while the high-frequency support mode A is being executed, the game ball is guided (assisted) by the open normal electric accessory 53 to guide (assist) the second starting port 34. Since the ordinary electric accessory 53 shifts to the closed state before reaching, the game ball does not enter the second starting port 34.

図81は、変形例5における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードBは、右打ちをしてスルーゲート35bを通過させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。高頻度サポートモードBの実行中は、スルーゲート35bを通過した遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物53の右側可動片53eに誘導(補助)されて第2始動口34に入球する。 FIG. 81 is an explanatory diagram illustrating the high frequency support mode B in the modified example 5. In the high frequency support mode B in this example, the profit of the player is maximized when the game ball is distributed so as to hit the right side and pass through the through gate 35b. While the high-frequency support mode B is being executed, the game ball that has passed through the through gate 35b is likely to be guided (assisted) to the right movable piece 53e of the open ordinary electric accessory 53 to the second starting port 34. Enter the ball.

変形例5におけるパチンコ機10は、第1始動口として第1始動口33aの一つしか備えないので、上記第2実施形態と比較して、備えなければならない遊技球の入球検知用のセンサの数を削減することができる。また、それに伴って、入球検知に必要な処理も削減することができる。さらに、遊技盤30の遊技領域PAに対して始動口を配置するために確保しなければいけないスペースを上記第2実施形態より狭く(小さく)することができる。 Since the pachinko machine 10 in the modified example 5 is provided with only one of the first starting ports 33a as the first starting port, a sensor for detecting the entry of a game ball, which must be provided as compared with the second embodiment. The number of can be reduced. In addition, the processing required for ball entry detection can be reduced accordingly. Further, the space that must be secured for arranging the starting port with respect to the game area PA of the game board 30 can be made narrower (smaller) than that of the second embodiment.

また、本変形例におけるパチンコ機10は、高頻度サポートモードBの実行中に遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53の部位(右側可動片53e)が第1始動口33(第1始動口33a)の上方に配置されていないので、高頻度サポートモードBにおいて普通電動役物53(右側可動片53e)によって誘導されている遊技球は、第1始動口33の上部を通過しないで第2始動口34まで到達することができる。その結果、仮に、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に普通電動役物53が閉鎖した場合であっても、普通電動役物53から放出されて流下した遊技球が第1始動口33に入球することを抑制することができる。従って、高頻度サポートモードBの実行中に、第1始動口33への遊技球の入球個数と第2始動口34への遊技球の入球個数との相対比を考えた場合、変形例5は、上記実施形態と比較して、より一層、第2始動口34への遊技球の入球比率を高くすることができる。 Further, in the pachinko machine 10 in this modified example, the portion (right movable piece 53e) of the ordinary electric accessory 53 that guides the game ball to the second starting port 34 during the execution of the high frequency support mode B is the first starting port 33. Since it is not arranged above the (first starting port 33a), the gaming ball guided by the ordinary electric accessory 53 (right movable piece 53e) in the high frequency support mode B is placed on the upper part of the first starting port 33. It is possible to reach the second starting port 34 without passing through. As a result, even if the ordinary electric accessory 53 closes while the ordinary electric accessory 53 guides the game ball to the second starting port 34, the game ball released from the ordinary electric accessory 53 and flows down. Can be prevented from entering the first starting port 33. Therefore, when considering the relative ratio between the number of game balls entering the first start port 33 and the number of game balls entering the second start port 34 during the execution of the high frequency support mode B, a modified example In No. 5, the ratio of the game balls entering the second starting port 34 can be further increased as compared with the above embodiment.

さらに、本変形例におけるパチンコ機10は、遊技球が振分機構120によって振り分けられたにも関わらず、左側流路R1に振り分けられた遊技球と、右側流路R2に振り分けられた遊技球は、いずれも同一の入球部である第1始動口33aに入球するので、遊技者に、振分機構120の設置目的について種々の推測をさせるとともに、意外性を付与することができる。 Further, in the pachinko machine 10 in the present modification, although the game balls are distributed by the distribution mechanism 120, the game balls distributed to the left flow path R1 and the game balls distributed to the right side flow path R2 are Since the ball enters the first starting port 33a, which is the same entry portion, the player can make various guesses about the purpose of installing the distribution mechanism 120 and can give unexpectedness.

B7−6.変形例6:
上記第2実施形態および変形例における振分機構120は、到達した遊技球を左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けるため、遊技者は、振分機構120に到達した遊技球がどのように流通するのかを推測することができ、遊技者の遊技に対する集中力や、注目度が低下してしまう可能性があるといった課題がある。以下に示す変形例6は、上記課題を解決する。
B7-6. Modification 6:
Since the distribution mechanism 120 in the second embodiment and the modified example alternately distributes the reached game ball to the left side flow path R1 and the right side flow path R2, the player can see the game ball that has reached the distribution mechanism 120. It is possible to guess how it will be distributed, and there is a problem that the player's ability to concentrate on the game and the degree of attention may decrease. The modification 6 shown below solves the above-mentioned problems.

図82は、変形例6における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。また当該図82は、変形例6における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。なお、図82において普通電動役物53は破線で表した場合には閉鎖状態を示し、実線で表した場合には開放状態を示す。 FIG. 82 is an explanatory view showing the distribution mechanism 120, the ordinary electric accessory 53, and each starting port in the modified example 6. Further, FIG. 82 is also an explanatory diagram illustrating the low frequency support mode in the modified example 6. In FIG. 82, the ordinary electric accessory 53 indicates a closed state when represented by a broken line, and indicates an open state when represented by a solid line.

図82に示すように、変形例6における振分機構120は、開口部122から入球した遊技球を一時的に滞留させるクルーン129を備える。クルーン129には開口部123と開口部124とが形成されている。また、開口部124にはスルーゲート35aが設けられている。 As shown in FIG. 82, the distribution mechanism 120 in the modified example 6 includes a crune 129 that temporarily retains the game ball that has entered through the opening 122. An opening 123 and an opening 124 are formed in the crune 129. Further, a through gate 35a is provided in the opening 124.

開口部122から入球した遊技球は、クルーン129の領域内で移動しながら一時的に滞留した後、開口部123または開口部124から放出される。すなわち、本変形例における振分機構120は、到達した遊技球を開口部123と開口部124とにランダムに振り分ける。 The game ball entering through the opening 122 temporarily stays while moving in the region of the crune 129, and then is discharged from the opening 123 or the opening 124. That is, the distribution mechanism 120 in this modified example randomly distributes the reached game ball to the opening 123 and the opening 124.

本例における低頻度サポートモードは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。図82(a)に示すように、クルーン129において開口部123に振り分けられた遊技球は、第1始動口33aに入球する。また、図82(b)に示すように、クルーン129において開口部124に振り分けられた遊技球はスルーゲート35aを通過する。当該通過を契機として電役開放抽選が実行されるが、低頻度サポートモードであるので当該抽選に当選する確率は低く、開口部124に振り分けられた遊技球は高い確率で第1始動口33bに入球する。 In the low-frequency support mode in this example, the profit of the player is maximized when the game ball is circulated so as to hit the ball to the left and enter the opening 122 of the distribution mechanism 120. As shown in FIG. 82 (a), the game ball distributed to the opening 123 in the crune 129 enters the first starting port 33a. Further, as shown in FIG. 82 (b), the game ball distributed to the opening 124 in the crune 129 passes through the through gate 35a. The electric service opening lottery is executed with the passage as an opportunity, but since it is in the low frequency support mode, the probability of winning the lottery is low, and the game balls distributed to the opening 124 have a high probability of reaching the first starting port 33b. Enter the ball.

図83は、変形例6における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードAは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。図83(a)に示すように、クルーン129において開口部123に振り分けられた遊技球は、第1始動口33aに入球する。また、図83(b)に示すように、クルーン129において開口部124に振り分けられた遊技球はスルーゲート35aを通過し、当該通過を契機として電役開放抽選が実行される。高頻度サポートモードAであるので当該抽選に当選する確率は高く、その場合、普通電動役物53が開放状態に移行する。よって、クルーン129によって開口部124に振り分けられた遊技球は、普通電動役物53に誘導(補助)され、高い確率で第2始動口34に入球する。なお、本変形例においては、高頻度サポートモードAの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物53によって遊技球が誘導(補助)されて第2始動口34に到達するよりも前に、普通電動役物53が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第2始動口34に入球しない。 FIG. 83 is an explanatory diagram illustrating the high frequency support mode A in the modified example 6. In the high-frequency support mode A in this example, the profit of the player is maximized when the game ball is circulated so as to hit the ball to the left and enter the opening 122 of the distribution mechanism 120. As shown in FIG. 83 (a), the game ball distributed to the opening 123 in the crune 129 enters the first starting port 33a. Further, as shown in FIG. 83 (b), the game balls distributed to the opening 124 in the crune 129 pass through the through gate 35a, and the electric service opening lottery is executed with the passage as a trigger. Since it is the high frequency support mode A, the probability of winning the lottery is high, and in that case, the ordinary electric accessory 53 shifts to the open state. Therefore, the game ball distributed to the opening 124 by the crune 129 is guided (assisted) by the ordinary electric accessory 53 and enters the second starting port 34 with a high probability. In this modification, even if the player strikes right while the high-frequency support mode A is being executed, the game ball is guided (assisted) by the open normal electric accessory 53 to guide (assist) the second starting port 34. Since the ordinary electric accessory 53 shifts to the closed state before reaching, the game ball does not enter the second starting port 34.

図84は、変形例6における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。図84に示すように、高頻度サポートモードBの場合には、スルーゲート35bを通過した遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物53の右側可動片53eに誘導(補助)されて第2始動口34に入球する。 FIG. 84 is an explanatory diagram illustrating the high frequency support mode B in the modified example 6. As shown in FIG. 84, in the high frequency support mode B, the game ball that has passed through the through gate 35b is highly likely to be guided (assisted) to the right movable piece 53e of the open ordinary electric accessory 53. Then, the ball enters the second starting port 34.

このように変形例6は、振分機構120の構成が上記実施形態および変形例と異なり、クルーン129を備える。すなわち、振分機構120に到達した遊技球を2つの経路に交互に振り分けるのではなく、ランダムに振り分ける。従って、遊技者は、振分機構120に到達した遊技球がどのように振り分けられるのかを推測しにくい。従って、遊技者に対して、振分機構120における振り分け態様に注目させることができるとともに、遊技者を遊技に集中させることができる。特に、高頻度サポートモードAの場合には、開口部123に振り分けられた遊技球は第1始動口33aに入球し、開口部124に振り分けられた遊技球は高い確率で第2始動口34に入球する。従って、振分機構120が2つの経路に交互に振り分ける場合と異なり、第1始動口33aへの遊技球の入球個数と第2始動口34への遊技球の入球個数との相対比に偏りが生じる場合がある。従って、変形例6の構成の場合、高頻度サポートAにおいて、遊技者に対して、期待感や緊迫感を付与することができる。 As described above, the modified example 6 includes the crune 129, unlike the above-described embodiment and the modified example in that the distribution mechanism 120 is configured. That is, the game balls that have reached the distribution mechanism 120 are not distributed alternately to the two paths, but are randomly distributed. Therefore, it is difficult for the player to guess how the game balls that have reached the distribution mechanism 120 are distributed. Therefore, the player can be made to pay attention to the distribution mode in the distribution mechanism 120, and the player can be concentrated on the game. In particular, in the case of the high frequency support mode A, the game ball distributed to the opening 123 enters the first starting port 33a, and the game ball distributed to the opening 124 has a high probability of entering the second starting port 34. Enter the ball. Therefore, unlike the case where the distribution mechanism 120 alternately distributes to the two paths, the relative ratio between the number of game balls entering the first start port 33a and the number of game balls entering the second start port 34 Bias may occur. Therefore, in the case of the configuration of the modification 6, the high-frequency support A can give the player a sense of expectation and a sense of urgency.

また、本変形例ではクルーン129には開口部123と開口部124との2つの開口部が形成されている構成を採用したが、クルーン129に3つ以上の開口部が形成されている構成を採用してもよい。例えば、クルーン129が、開口部123および開口部124に加え、3つ目の開口部を備える構成を採用してもよい。そして、3つ目の開口部から放出された遊技球の流通経路上に一般入賞口32を設ける構成や、入球部を設けない構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者は、振分機構120に到達した遊技球がどのように振り分けられるのかをより一層推測しにくくなる。従って、遊技者に対して、振分機構120における振り分け態様について、より一層注目させることができる。 Further, in this modification, a configuration in which two openings, an opening 123 and an opening 124, are formed in the crune 129 is adopted, but a configuration in which three or more openings are formed in the crune 129 is adopted. It may be adopted. For example, the Kroon 129 may employ a configuration in which a third opening is provided in addition to the opening 123 and the opening 124. Then, a configuration in which the general winning opening 32 is provided on the distribution path of the game ball discharged from the third opening, or a configuration in which the ball entry portion is not provided may be adopted. By doing so, it becomes more difficult for the player to guess how the game balls that have reached the distribution mechanism 120 are distributed. Therefore, the player can be made to pay more attention to the distribution mode in the distribution mechanism 120.

B7−7.変形例7:
上記実施形態におけるパチンコ機10は、確変大当たりに当選した場合には、抽選モードが高確率モードとなり、次回に大当たりに当選するまで当該高確率モードが継続する構成を採用したが、高確率モードでの遊技回の実行数に制限がある構成を採用してもよい。このような構成を採用することによって、例えば、16R確変大当たりBに当選したことを契機として、高確率モードかつ高頻度サポートモードBとなった場合であっても、高確率モードかつ高頻度サポートモードBの状態で実行できる遊技回の回数に制限があるので(例えば150回)、当該制限回数に達するまでに大当たりに当選しない場合には、低確率モードかつ低頻度サポートモードになってしまう。従って、変形例7のパチンコ機10は、高確率モードの状態において、遊技者に対して、大当たりに当選する期待感を付与することに加え、制限回数以内に大当たりに当選しなかった場合に不利な状態に移行してしまうといった危機感も付与することができ、遊技者の期待感に抑揚を付与することができる。
B7-7. Modification 7:
The pachinko machine 10 in the above embodiment adopts a configuration in which the lottery mode becomes a high-probability mode when the probability variation jackpot is won, and the high-probability mode continues until the next jackpot is won. A configuration in which the number of times the game is executed may be limited may be adopted. By adopting such a configuration, for example, even if the high probability mode and the high frequency support mode B are set when the 16R probability variation jackpot B is won, the high probability mode and the high frequency support mode are adopted. Since there is a limit to the number of game times that can be executed in the state of B (for example, 150 times), if the jackpot is not won by the time the limit is reached, the low probability mode and the low frequency support mode are set. Therefore, the pachinko machine 10 of the modified example 7 gives the player a feeling of expectation to win the jackpot in the state of the high probability mode, and is disadvantageous when the jackpot is not won within the limited number of times. It is possible to give a sense of crisis such as a transition to a normal state, and it is possible to give an intonation to the player's expectation.

B7−8.変形例8:
上記実施形態において、第1始動口用の振り分けテーブルに設定されている大当たり種別のうち、高頻度サポートモードAとなる大当たり種別(確変大当たりA、通常大当たりA)に当選した場合に、当該大当たりに当選したことを遊技者が認識しにくい態様にする構成を採用してもよい。例えば、高頻度サポートモードAとなる大当たりに当選した場合の遊技回の演出において大当たりに当選したことを遊技者が認識しにくい態様に設定する。そして、大当たりに当選した遊技回の終了後の開閉実行モードの期間を極めて短期間に設定して、遊技者が、開閉実行モードが実行されたことを認識しにくい態様に設定する。具体的には、高頻度サポートモードAとなる大当たり種別(確変大当たりA、通常大当たりA)に設定するラウンド遊技の回数(ラウンド数)を少なくし(例えば、2ラウンド)、かつ、当該ラウンド遊技の時間を極めて短期間に設定する。さらに、開閉実行モード中の演出も遊技者に認識されにくい態様に設定する。このような構成を採用することで、遊技者が低頻度サポートモードの状態から、大当たり当選を経て、高頻度サポートAに移行したことを認識しにくくする。その結果、遊技者の気が付かない間に、振分機構120に到達した遊技球が第1始動口33aと第1始動口33bに交互に入球していた状態(低頻度サポートモード)から、振分機構120に到達した遊技球が第1始動口33aと第2始動口34に交互に入球する状態(高頻度サポートモードA)に移行させることができ、遊技者に意外性を付与することができるとともに、遊技の興趣向上を図ることができる。
B7-8. Modification 8:
In the above embodiment, when the jackpot type (probability variation jackpot A, normal jackpot A) that is the high frequency support mode A is won among the jackpot types set in the distribution table for the first starting port, the jackpot is selected. A configuration may be adopted in which it is difficult for the player to recognize that the player has won. For example, it is set in a mode in which it is difficult for the player to recognize that the jackpot has been won in the production of the game times when the jackpot in the high frequency support mode A is won. Then, the period of the open / close execution mode after the end of the game round in which the jackpot is won is set to an extremely short period, and the player is set to a mode in which it is difficult for the player to recognize that the open / close execution mode has been executed. Specifically, the number of round games (number of rounds) set for the jackpot type (probability variable jackpot A, normal jackpot A) that is the high frequency support mode A is reduced (for example, 2 rounds), and the round game Set the time to a very short time. Further, the effect in the open / close execution mode is also set in a mode that is difficult for the player to recognize. By adopting such a configuration, it is difficult for the player to recognize that the player has shifted from the low frequency support mode to the high frequency support A after winning a big hit. As a result, the game balls that reached the distribution mechanism 120 were alternately entered into the first start port 33a and the first start port 33b without the player noticing (low frequency support mode). It is possible to shift to a state in which the game ball that has reached the minute mechanism 120 alternately enters the first start port 33a and the second start port 34 (high frequency support mode A), thereby giving the player unexpectedness. At the same time, it is possible to improve the interest of the game.

B7−9.変形例9:
上記実施形態のパチンコ機10において、スルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)を通過した遊技球を保留しない構成を採用したが、通過した遊技球を保留する構成を採用してもよい(最大保留数は4個)。このようにすることで、高頻度サポートモードA、および、高頻度サポートモードBの場合に、スルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)を通過して普通電動役物53に遊技球が到達するタイミングと、普通電動役物53が開放状態となるタイミングとがずれる現象が生じやすくなり、当該タイミングが合って普通電動役物53に誘導されて第2始動口34まで遊技球が到達するか否かについて遊技者により一層注目させることができるとともに、期待感や緊迫感を付与することができる。
B7-9. Modification 9:
In the pachinko machine 10 of the above embodiment, a configuration is adopted in which the game balls that have passed through the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b) are not held, but a configuration in which the passed game balls are held may be adopted ( The maximum number of reservations is 4). By doing so, in the case of the high frequency support mode A and the high frequency support mode B, the game ball passes through the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b) and reaches the ordinary electric accessory 53. A phenomenon is likely to occur in which the timing at which the normal electric accessory 53 is opened and the timing at which the normal electric accessory 53 is opened are likely to deviate from each other. It is possible to give the player more attention as to whether or not it is, and to give a sense of anticipation and a sense of urgency.

B7−10.変形例10:
普通電動役物53は、上記実施形態および変形例の構成に限らず、他の構成を採用することができる。図85は普通電動役物53の構成の一例を示す説明図である。図に示すように、普通電動役物53が閉鎖状態の場合には、板状の可動片53aにおける遊技球の流通面53sが遊技盤30の平面と平行になるように倒れた状態となっており、普通電動役物53が開放状態の場合には、流通面53sが遊技盤30の平面と略垂直となるように回動し、流通面53sを遊技球が流通可能な状態となる。このような構成を採用しても、上記実施形態および変形例と同様の効果を奏することができる。
B7-10. Modification 10:
The ordinary electric accessory 53 is not limited to the configurations of the above-described embodiment and the modified example, and other configurations can be adopted. FIG. 85 is an explanatory diagram showing an example of the configuration of the ordinary electric accessory 53. As shown in the figure, when the ordinary electric accessory 53 is in the closed state, the distribution surface 53s of the game ball in the plate-shaped movable piece 53a is in a state of being tilted so as to be parallel to the plane of the game board 30. When the ordinary electric accessory 53 is in the open state, the distribution surface 53s rotates so as to be substantially perpendicular to the plane of the game board 30, and the game ball can be distributed on the distribution surface 53s. Even if such a configuration is adopted, the same effect as that of the above-described embodiment and modification can be obtained.

B7−11.変形例11:
上記第2実施形態において、普通電動役物53に代えて、非電動役物を備えるとしてもよい。具体的には、スルーゲート35aまたはスルーゲート35bを遊技球が通過した場合には、スルーゲート35aおよびスルーゲート35bと機械的に連動した非電動役物が所定時間、開放状態となり、所定時間の経過後、閉鎖する。このようにすることで、処理を簡易化することができるとともに、上記第2実施形態と同様の効果を奏することができる。
B7-11. Modification 11:
In the second embodiment, a non-electric accessory may be provided instead of the ordinary electric accessory 53. Specifically, when the game ball passes through the through gate 35a or the through gate 35b, the non-electric accessory mechanically interlocked with the through gate 35a and the through gate 35b is opened for a predetermined time for a predetermined time. After the lapse of time, it will be closed. By doing so, the process can be simplified and the same effect as that of the second embodiment can be obtained.

B7−12.変形例12:
上記第2実施形態においては、低頻度サポートモード、高頻度サポートモードA、高頻度サポートモードBの各遊技状態における遊技回で実行される演出は、各遊技回に対応する抽選結果に基づいて決定されているが、遊技回が実行されている時点における遊技状態に関する情報を反映して設定していない。各遊技状態には各々特性があるにも関わらず、各特性を反映した演出が設定されておらず、演出を介した遊技の興趣向上を図る余地がある。
B7-12. Modification 12:
In the second embodiment, the effect executed in each game state of the low frequency support mode, the high frequency support mode A, and the high frequency support mode B is determined based on the lottery result corresponding to each game time. However, it is not set to reflect the information on the game state at the time when the game times are executed. Although each game state has its own characteristics, the effects that reflect each characteristic are not set, and there is room for improving the interest of the game through the effects.

例えば、高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口(第1始動口33a、第1始動口33b)と第2始動口34とに交互に遊技球が入球する確率(以下、交互入球確率とも呼ぶ)が、第1始動口(第1始動口33a、第1始動口33b)に連続して遊技球が入球する確率(第1始動口連続入球確率とも呼ぶ)や、第2始動口34に連続して遊技球が入球する確率よりも高い。 For example, in the high-frequency support mode A, the probability that the game balls will alternately enter the first starting port (first starting port 33a, first starting port 33b) and the second starting port 34 (hereinafter, alternating ball entering balls). The probability (also referred to as probability) is the probability that the game ball will continuously enter the first starting port (first starting port 33a, first starting port 33b) (also referred to as the first starting port continuous ball entering probability), or the second. It is higher than the probability that the game balls will continuously enter the starting port 34.

また、図35に示すように、第2実施形態のパチンコ機10においては、第1始動口に遊技球が入球したことを起因とする遊技回(以下、第1始動口遊技回とも呼ぶ)が実行されるよりも、第2始動口に遊技球が入球したことを起因とする遊技回(以下、第2始動口遊技回とも呼ぶ)が実行される方が遊技者にとって有利となるように構成されている。つまり、第1始動口に入球したことを契機として実行される遊技回において大当たりに当選するよりも、第2始動口に入球したことを契機として実行される遊技回において大当たりに当選する方が、遊技者にとって有利となる可能性が高い。具体的には、大当たりに当選した場合に、大当たり種別として高頻度サポートモードBに移行(または維持)する大当たり種別(大当たりB)に当選する確率は、第1始動口遊技回で大当たりに当選するよりも第2始動口遊技回で大当たりに当選する方が高く、逆に、第1始動口遊技回で大当たりに当選しても殆どの場合、大当たり種別が高頻度サポートモードAに移行(または維持)する大当たり種別(大当たりA)となる。換言すれば、第1始動口遊技回において大当たりに当選するよりも、第2始動口遊技回において大当たりに当選する方が、大当たりに当選したことによって付与される特典の有利度合の期待度が高い。 Further, as shown in FIG. 35, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the game times caused by the game ball entering the first start port (hereinafter, also referred to as the first start port game times). Is executed, so that it is more advantageous for the player to execute the game times (hereinafter, also referred to as the second start port game times) caused by the game ball entering the second start opening. It is configured in. That is, a person who wins a big hit in a game round executed when the ball enters the second starting port, rather than winning a jackpot in the game round executed when the ball enters the first starting port. However, it is likely to be advantageous to the player. Specifically, when a jackpot is won, the probability of winning the jackpot type (big hit B) that shifts to (or maintains) the high-frequency support mode B as the jackpot type is that the jackpot is won in the first start opening game. It is higher to win the jackpot in the second start opening game than, and conversely, in most cases, even if the jackpot is won in the first start opening game, the jackpot type shifts to (or maintains) the high frequency support mode A. ) The jackpot type (big hit A). In other words, winning the jackpot in the second start-up game is more likely to win the jackpot than winning the jackpot in the first start-up game. ..

従って、低頻度サポートモード、高頻度サポートモードA、高頻度サポートモードBの3つの遊技状態のうち、特に第1始動口遊技回と第2始動口遊技回が交互に実行される確率が高い高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回は第2始動口遊技回と比較して相対的に遊技者の期待感が小さくなる。また、遊技者は、高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回で大当たりに当選することを望まない場合もあり、そのような場合に、第1始動口遊技回において比較的長い期間をかけて、大当たりに当選するのか又は外れるのといった遊技者の期待感を煽る演出を実行すると遊技者に不快感を与えてしまう。従って、高頻度サポートモードAにおいては、遊技者の期待感が小さい第1始動口遊技回は短時間で実行し、遊技者の期待感が大きい第2始動口遊技回を比較的長い時間をかけて実行し遊技者に期待感を付与すること、および、遊技者の不快感を軽減、抑制することが好適である。 Therefore, among the three gaming states of low-frequency support mode, high-frequency support mode A, and high-frequency support mode B, there is a high probability that the first start opening game times and the second start opening game times are executed alternately. In the frequency support mode A, the player's expectation is relatively smaller in the first start port game times than in the second start port game times. Further, in the high frequency support mode A, the player may not want to win the jackpot in the first start opening game round, and in such a case, a relatively long period in the first start opening game round. It makes the player uncomfortable if he / she performs a production that arouses the player's expectation such as winning or losing the jackpot. Therefore, in the high-frequency support mode A, the first start opening game, which has a low expectation of the player, is executed in a short time, and the second start opening game, which has a high expectation of the player, takes a relatively long time. It is preferable to give a feeling of expectation to the player and to reduce or suppress the discomfort of the player.

そこで本変形例では、高頻度サポートモードAにおいて、第1始動口遊技回の変動時間の平均値を第2始動口遊技回の変動時間の平均値より短く設定する。このようにすることで、高頻度サポートモードAにおいて、遊技者の期待感が小さい第1始動口遊技回を短時間で実行して期待感の低下を抑制し、第2始動口遊技回を比較的長い時間をかけて実行して遊技者の期待感を向上させることができる。 Therefore, in this modification, in the high frequency support mode A, the average value of the fluctuation time of the first start port game is set shorter than the average value of the fluctuation time of the second start port game. By doing so, in the high frequency support mode A, the first start mouth game times in which the player's expectation is small are executed in a short time to suppress the decrease in the expectation, and the second start mouth game times are compared. It can be executed over a long period of time to improve the player's expectation.

また、通常の遊技機においては、当たり抽選の抽選結果が外れ(リーチ発生)や大当たり当選の場合には、リーチ演出等を実行する時間を考慮して、外れ(リーチ非発生)よりも変動時間が長くなるように設定されている。上記第2実施形態においては、外れ(リーチ非発生)、外れ(リーチ発生)、大当たりの各抽選結果に対応する3つの変動時間テーブルを用意し、当たり抽選の抽選結果に応じた変動時間テーブルを参照することによって実現している。 In addition, in a normal gaming machine, if the lottery result of the winning lottery is out (reach occurs) or if the big hit is won, the fluctuation time is longer than the out (no reach) in consideration of the time to execute the reach effect. Is set to be long. In the second embodiment, three variable time tables corresponding to each lottery result of loss (no reach), loss (reach occurrence), and big hit are prepared, and a variable time table according to the lottery result of the winning lottery is prepared. It is realized by referring to it.

しかしながら、上記第2実施形態における高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回において当たり抽選に当選したとしても、高頻度サポートモードBに移行する大当たり種別(大当たりB)に当選する確率は低いため、第1始動口遊技回における演出によって大当たりに当選することを認識した場合であっても、その遊技回に対する遊技者の期待感は小さい。すなわち、高頻度サポートモードAにおいて実行される第1始動口遊技回に対しては、当たり抽選の結果如何に関わらず、遊技者の期待感は小さい。 However, in the high-frequency support mode A in the second embodiment, even if the winning lottery is won in the first start opening game round, the probability of winning the jackpot type (big hit B) that shifts to the high-frequency support mode B is high. Since it is low, even if it is recognized that the jackpot is won by the production in the first start opening game, the player's expectation for the game is small. That is, with respect to the first start opening game times executed in the high frequency support mode A, the player's expectation is small regardless of the result of the winning lottery.

そこで本変形例では、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行される場合には、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合と外れである場合において変動時間に差がない構成にする。具体的には、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行される際には、当たり抽選の抽選結果に関わらず同じ変動時間テーブルを参照する。以下、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行される際に参照する変動時間テーブルを、高サポA時第1始動口用変動時間テーブルとも呼ぶ。そして、上述したように、当該高サポA時第1始動口用変動時間テーブルを参照することによって設定される変動時間の平均値が、高頻度サポートモードAにおいて実行される第2始動口遊技回の変動時間の平均値より短くなるように、高サポA時第1始動口用変動時間テーブルに、変動時間に対応する情報(値)を設定する。 Therefore, in this modification, when the first start port game round is executed in the high frequency support mode A, there is no difference in the fluctuation time between the case where the lottery result of the winning lottery is a big hit and the case where the lottery result is a miss. do. Specifically, when the first start opening game round is executed in the high frequency support mode A, the same variable time table is referred to regardless of the lottery result of the winning lottery. Hereinafter, the fluctuation time table referred to when the first start opening game round is executed in the high frequency support mode A is also referred to as a fluctuation time table for the first start opening at the time of high support A. Then, as described above, the average value of the fluctuation time set by referring to the fluctuation time table for the first start port at the time of high support A is the second start port game time executed in the high frequency support mode A. Information (value) corresponding to the fluctuation time is set in the fluctuation time table for the first starting port at the time of high support A so as to be shorter than the average value of the fluctuation time of.

以下、本変形例を実現する具体的な構成の一例を説明する。なお、本説明においては、本変形例と上記第2実施形態との差異点を説明し、本変形例と上記第2実施形態における同じ構成については説明を省略する。 Hereinafter, an example of a specific configuration for realizing this modified example will be described. In this description, the differences between the present modification and the second embodiment will be described, and the description of the same configuration between the modification and the second embodiment will be omitted.

<変動時間の設定処理>
図86は、変形例12における変動時間の設定処理を示すフローチャートである。変動時間の設定処理は、第2実施形態における変動開始処理のサブルーチン(図51:S21016)として主制御装置60のMPU62によって実行される。すなわち、本変形例においては、第2実施形態の図52で説明した変動時間の設定処理に代えて、以下に説明する図86に示す変動時間の設定処理を採用する。
<Fluctuating time setting process>
FIG. 86 is a flowchart showing a variation time setting process in the modified example 12. The variation time setting process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 51: S21016) of the variation start process in the second embodiment. That is, in this modification, instead of the fluctuation time setting process described in FIG. 52 of the second embodiment, the fluctuation time setting process shown in FIG. 86 described below is adopted.

ステップS22501では、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップS22502に進む。 In step S22501, the value of the variation type counter CS stored in the execution area AE is acquired. Then, the process proceeds to step S22502.

ステップS22502では、高頻度サポートモードAフラグ、又は、高頻度サポートモードBフラグがONであるか否かを判定する。ステップS22502において、高頻度サポートモードAフラグおよび高頻度サポートモードBのいずれもONではないと判定した場合には(S22502:NO)、ステップS22503に進む。 In step S22502, it is determined whether or not the high frequency support mode A flag or the high frequency support mode B flag is ON. If it is determined in step S22502 that neither the high-frequency support mode A flag nor the high-frequency support mode B is ON (S22502: NO), the process proceeds to step S22503.

ステップS22503では、低頻度サポートモード用変動時間設定処理を実行する。すなわち、高頻度サポートモードAフラグおよび高頻度サポートモードBフラグのいずれもONではない状態は、低頻度サポートモードの状態であるので、低頻度サポートモードに対応した変動時間の設定処理を実行する。低頻度サポートモード用変動時間設定処理は、低頻度サポートモードの状態において実行される遊技回の変動時間を設定する処理である。低頻度サポートモード用変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップS22503を実行した後、ステップS22507に進む。 In step S22503, the variation time setting process for the low frequency support mode is executed. That is, a state in which neither the high-frequency support mode A flag nor the high-frequency support mode B flag is ON is a low-frequency support mode state, so the variable time setting process corresponding to the low-frequency support mode is executed. The variation time setting process for the low frequency support mode is a process for setting the variation time of the game times executed in the state of the low frequency support mode. The details of the variable time setting process for the low frequency support mode will be described later. After executing step S22503, the process proceeds to step S22507.

一方、ステップS22502において、高頻度サポートモードAフラグ、又は、高頻度サポートモードBフラグがONであると判定した場合には(S22502:YES)、ステップS22504に進む。 On the other hand, if it is determined in step S22502 that the high-frequency support mode A flag or the high-frequency support mode B flag is ON (S22502: YES), the process proceeds to step S22504.

ステップS22504では、高頻度サポートモードAフラグがONであるか否かを判定する。ステップS22504において、高頻度サポートモードAフラグがONであると判定した場合には(S22504:YES)、ステップS22505に進む。 In step S22504, it is determined whether or not the high frequency support mode A flag is ON. If it is determined in step S22504 that the high frequency support mode A flag is ON (S22504: YES), the process proceeds to step S22505.

ステップS22505では、高頻度サポートモードA用変動時間設定処理を実行する。高頻度サポートモードA用変動時間設定処理は、高頻度サポートモードAの状態において実行される遊技回の変動時間を設定する処理である。高頻度サポートモードA用変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップS22505を実行した後、ステップS22507に進む。 In step S22505, the variable time setting process for the high frequency support mode A is executed. The variable time setting process for the high-frequency support mode A is a process for setting the variable time of the game times executed in the state of the high-frequency support mode A. The details of the variable time setting process for the high frequency support mode A will be described later. After executing step S22505, the process proceeds to step S22507.

ステップS22504において、高頻度サポートモードAフラグがONではないと判定した場合には(S22504:NO)、ステップS22506に進む。ステップS22506では、高頻度サポートモードB用変動時間設定処理を実行する。高頻度サポートモードB用変動時間設定処理は、高頻度サポートモードBの状態において実行される遊技回の変動時間を設定する処理である。高頻度サポートモードB用変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップS22506を実行した後、ステップS22507に進む。 If it is determined in step S22504 that the high frequency support mode A flag is not ON (S22504: NO), the process proceeds to step S22506. In step S22506, the variable time setting process for the high frequency support mode B is executed. The variation time setting process for the high frequency support mode B is a process for setting the variation time of the game times executed in the state of the high frequency support mode B. The details of the variable time setting process for the high frequency support mode B will be described later. After executing step S22506, the process proceeds to step S22507.

ステップS22507では、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 In step S22507, the acquired fluctuation time information is set in the fluctuation time counter area provided in various counter areas 64f of the RAM 64. After that, the variable time setting process ends.

<低頻度サポートモード用変動時間設定処理>
次に、低頻度サポートモード用変動時間設定処理について説明する。低頻度サポートモード用変動時間設定処理は、変動時間の設定処理のサブルーチン(図86:S22503)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable time setting process for low frequency support mode>
Next, the variable time setting process for the low frequency support mode will be described. The variation time setting process for the low frequency support mode is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 86: S22503) of the variation time setting process.

図87は、低頻度サポートモード用変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップS22601では、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップS22601において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には(S22601:YES)、ステップS22602に進む。 FIG. 87 is a flowchart showing a variation time setting process for the low frequency support mode. In step S22601, it is determined whether or not the lottery result of the winning lottery of the game to be processed is a big hit. If it is determined in step S22601 that the lottery result of the winning lottery for the game to be processed is a big hit (S22601: YES), the process proceeds to step S22602.

ステップS22602では、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低頻度サポートモード時大当たり用変動時間テーブル(図では、低サポ時大当たり用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、低頻度サポートモード用変動時間設定処理を終了する。 In step S22602, the fluctuation type counter of this time is referred to by referring to the fluctuation time table for the jackpot in the low frequency support mode (indicated as the fluctuation time table for the jackpot in the low support time) stored in the fluctuation time table storage area 63d. Acquire the fluctuation time corresponding to the value of CS. After that, the variable time setting process for the low frequency support mode is terminated.

ステップS22601において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には(S22601:NO)、ステップS22603に進む。 If it is determined in step S22601 that the lottery result of the winning lottery for the game to be processed is not a big hit (S22601: NO), the process proceeds to step S22603.

ステップS22603では、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ(リーチ発生)であるか否かを判定する。ステップS22603において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ(リーチ発生)であると判定した場合には(S22603:YES)、ステップS22604に進む。 In step S22603, it is determined whether or not the lottery result of the winning lottery of the game to be processed is out of order (reach occurs). If it is determined in step S22603 that the lottery result of the winning lottery for the game to be processed is out of order (reach occurs) (S22603: YES), the process proceeds to step S22604.

ステップS22604では、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低頻度サポートモード時リーチ発生用変動時間テーブル(図では、低サポ時リーチ発生用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、低頻度サポートモード用変動時間設定処理を終了する。 In step S22604, the fluctuation time table for low frequency support mode reach generation (denoted as the fluctuation time table for low support time reach generation) stored in the fluctuation time table storage area 63d is referred to. Acquires the fluctuation time corresponding to the value of the type counter CS. After that, the variable time setting process for the low frequency support mode is terminated.

ステップS22603において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ(リーチ発生)ではないと判定した場合には(S22603:NO)、ステップS22605に進む。ステップS22605では、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低頻度サポートモード時リーチ非発生用変動時間テーブル(図では、低サポ時リーチ非発生用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、低頻度サポートモード用変動時間設定処理を終了する。 If it is determined in step S22603 that the lottery result of the winning lottery for the game to be processed is not out of order (reach generation) (S22603: NO), the process proceeds to step S22605. In step S22605, the variation time table for non-occurrence of reach during low frequency support mode (referred to as the variation time table for non-occurrence of reach during low support) stored in the variation time table storage area 63d is referred to this time. The fluctuation time corresponding to the value of the fluctuation type counter CS of is acquired. After that, the variable time setting process for the low frequency support mode is terminated.

なお、本変形例においては、低頻度サポートモードの状態においては、第1始動口遊技回と第2始動口遊技回とを区別することなく、当たり抽選の抽選結果に応じた変動時間の設定を行う。このようにすることで、第1始動口遊技回用の変動時間テーブルと第2始動口遊技回用の変動時間テーブルを記憶する必要がなく、記憶容量を削減することができる。また、低頻度サポートモードにおいて、変動時間を設定する際に、第1始動口遊技回であるか第2始動口遊技回であるかを判定する処理を省略することができ、変動時間の設定処理を簡易化することができる。さらに、低頻度サポートモードにおいては、遊技球が第2始動口34に入球する確率が極めて低いため、低頻度サポートモードにおいて第2始動口遊技回が実行されることを想定してデータの記憶容量を確保したり、変動時間の設定処理を複雑化させることは、製造の非効率化につながるため、低頻度サポートモードの状態においては、第1始動口遊技回と第2始動口遊技回とを区別することなく、当たり抽選の抽選結果に応じた変動時間の設定を行うことは好適である。 In this modified example, in the low frequency support mode, the variation time is set according to the lottery result of the winning lottery without distinguishing between the first start opening game times and the second start opening game times. conduct. By doing so, it is not necessary to store the variable time table for the first start port game round and the variable time table for the second start port game round, and the storage capacity can be reduced. Further, in the low frequency support mode, when setting the fluctuation time, it is possible to omit the process of determining whether the game is the first start opening game or the second start opening game, and the variation time setting process can be omitted. Can be simplified. Further, in the low frequency support mode, the probability that the game ball enters the second starting port 34 is extremely low, so data is stored assuming that the second starting port game round is executed in the low frequency support mode. Since securing the capacity and complicating the variable time setting process leads to inefficiency in manufacturing, in the low frequency support mode, the first start port game times and the second start port game times It is preferable to set the fluctuation time according to the lottery result of the winning lottery without distinguishing between.

また、本変形例においては、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合、外れ(リーチ発生)である場合、外れ(リーチ非発生)である場合のうち、大当たりである場合の変動時間の平均値が最も長く、次に、外れ(リーチ発生)である場合の変動時間の平均値が長く、外れ(リーチ非発生)である場合の変動時間の平均値が最も短くなるように、各変動時間テーブルは構成されている。 Further, in this modified example, the average value of the fluctuation time when the lottery result of the winning lottery is a big hit, a miss (reach occurrence), or a miss (reach non-occurrence) is a big hit. Is the longest, then the average value of the fluctuation time in the case of deviation (reach occurrence) is the longest, and the average value of the fluctuation time in the case of deviation (reach non-occurrence) is the shortest. Is configured.

<高頻度サポートモードA用変動時間設定処理>
次に、高頻度サポートモードA用変動時間設定処理について説明する。高頻度サポートモードA用変動時間設定処理は、変動時間の設定処理のサブルーチン(図87:S22505)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable time setting process for high frequency support mode A>
Next, the variable time setting process for the high frequency support mode A will be described. The variable time setting process for the high frequency support mode A is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 87: S22505) of the variable time setting process.

図88は、高頻度サポートモードA用変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップS22701では、処理対象である遊技回が第1始動口への遊技球の入球に起因する遊技回(第1始動口遊技回)であるか否かを判定する。具体的には、第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定し、第2図柄表示部フラグがOFFの場合には処理対象の遊技回が第1始動口遊技回であると判定し、第2図柄表示部フラグがONの場合には処理対象の遊技回が第2始動口遊技回であると判定する。 FIG. 88 is a flowchart showing a variation time setting process for the high frequency support mode A. In step S22701, it is determined whether or not the game number to be processed is a game number (first start port game number) caused by the entry of the game ball into the first start port. Specifically, it is determined whether or not the second symbol display unit flag is ON, and if the second symbol display unit flag is OFF, it is determined that the game time to be processed is the first start opening game time. Then, when the second symbol display unit flag is ON, it is determined that the game time to be processed is the second start opening game time.

ステップS22701において、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回であると判定した場合には(S22701:YES)、ステップS22702に進む。ステップS22702では、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高頻度サポートモードA時第1始動口用変動時間テーブル(図では、高サポA時第1始動口用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、高頻度サポートモードA用変動時間設定処理を終了する。 If it is determined in step S22701 that the game number to be processed is the first start opening game number (S22701: YES), the process proceeds to step S22702. In step S22702, refer to the fluctuation time table for the first start port at the time of high frequency support mode A stored in the fluctuation time table storage area 63d (in the figure, it is referred to as the fluctuation time table for the first start port at the time of high support A). Then, the fluctuation time corresponding to the value of the fluctuation type counter CS this time is acquired. After that, the variable time setting process for the high frequency support mode A is terminated.

ステップS22701において、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回ではないと判定した場合には(S22701:NO)、ステップS22703に進む。すなわち、処理対象の遊技回が第2始動口遊技回である場合には、ステップS22703に進む。 If it is determined in step S22701 that the game number to be processed is not the first start opening game time (S22701: NO), the process proceeds to step S22703. That is, when the game number to be processed is the second start opening game time, the process proceeds to step S22703.

ステップS22703では、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップS22703において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には(S22703:YES)、ステップS22704に進む。ステップS22704では、高頻度サポートモードA時第2始動口大当たり用変動時間テーブル(図では、高サポA時第2始動口大当たり用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、高頻度サポートモードA用変動時間設定処理を終了する。 In step S22703, it is determined whether or not the lottery result of the winning lottery of the game to be processed is a big hit. If it is determined in step S22703 that the lottery result of the winning lottery for the game to be processed is a big hit (S22703: YES), the process proceeds to step S22704. In step S22704, the fluctuation type counter CS of this time is referred to with reference to the fluctuation time table for the second start port jackpot at the time of high frequency support mode A (in the figure, it is expressed as the fluctuation time table for the second start port jackpot at the time of high support A). Get the fluctuation time corresponding to the value of. After that, the variable time setting process for the high frequency support mode A is terminated.

ステップS22703において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には(S22703:NO)、ステップS22705に進む。ステップS22705では、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ(リーチ発生)であるか否かを判定する。ステップS22705において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ(リーチ発生)であると判定した場合には(S22705:YES)、ステップS22706に進む。 If it is determined in step S22703 that the lottery result of the winning lottery for the game to be processed is not a big hit (S22703: NO), the process proceeds to step S22705. In step S22705, it is determined whether or not the lottery result of the winning lottery for the game to be processed is out of order (reach occurs). If it is determined in step S22705 that the lottery result of the winning lottery for the game to be processed is out of order (reach occurs) (S22705: YES), the process proceeds to step S22706.

ステップS22706では、高頻度サポートモードA時第2始動口リーチ発生用変動時間テーブル(図では、高サポA時第2始動口リーチ発生用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、高頻度サポートモードA用変動時間設定処理を終了する。 In step S22706, the variation type of this time is referred to with reference to the fluctuation time table for generating the second start port reach at the time of high frequency support mode A (in the figure, it is expressed as the fluctuation time table for generating the reach of the second start port at the time of high support A). The fluctuation time corresponding to the value of the counter CS is acquired. After that, the variable time setting process for the high frequency support mode A is terminated.

ステップS22705において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ(リーチ非発生)であると判定した場合には(S22705:NO)、ステップS22707に進む。 If it is determined in step S22705 that the lottery result of the winning lottery for the game to be processed is out of order (reach does not occur) (S22705: NO), the process proceeds to step S22707.

ステップS22707では、高頻度サポートモードA時第2始動口リーチ非発生用変動時間テーブル(図では、高サポA時第2始動口リーチ非発生用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、高頻度サポートモードA用変動時間設定処理を終了する。 In step S22707, referring to the fluctuation time table for non-occurrence of the second start port reach in the high frequency support mode A (in the figure, it is referred to as the fluctuation time table for non-occurrence of the second start port reach in the case of high support A), this time. The fluctuation time corresponding to the value of the fluctuation type counter CS is acquired. After that, the variable time setting process for the high frequency support mode A is terminated.

上記図88のフローチャートに示すように、本変形例においては、高頻度サポートモードAのときは、第1始動口遊技回が実行される場合の変動時間は当たり抽選の抽選結果に関わらず同じ変動時間テーブルを参照して変動時間を設定する。本変形例の最初に説明したように、高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回において当たり抽選に当選したとしても、高頻度サポートモードBに移行する大当たり種別(大当たりB)に当選する確率が低いため、第1始動口遊技回における演出によって大当たり当選に当選することを認識した場合であっても、その遊技回に対する遊技者の期待感は小さい。すなわち第1始動口遊技回に対しては、当たり抽選の結果如何に関わらず、遊技者の期待感が小さい。そこで、本変形例では、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行される場合には、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合と外れである場合において変動時間に差がない構成にするため、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行される際には、当たり抽選の抽選結果に関わらず同じ変動時間テーブルを参照する構成とした。さらに、本変形例においては、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行される場合には、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に設定される変動時間と、外れである場合に設定される変動時間とが同一または略同一である。換言すれば、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行される場合には、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に設定される変動時間の平均値と、外れである場合に設定される変動時間の平均値とが同一または略同一である。また、本変形例においては、高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回が実行される際に参照する高サポA時第1始動口用変動時間テーブルによって設定される変動時間の平均値が、第2始動口遊技回が実行される際に参照する高サポA時第2始動口大当たり用変動時間テーブル、高サポA時第2始動口リーチ発生用変動時間テーブル、高サポA時第2始動口リーチ非発生用変動時間テーブルによって設定される変動時間の平均値より短くなるように、各変動時間テーブルは構成されている。すなわち、本変形例では、高頻度サポートモードAにおいては、遊技者の期待感の小さい第1始動口遊技回の変動時間の平均値が遊技者の期待感の大きい第2始動口遊技回の変動時間の平均値より短くなるように構成されている。このような構成を採用することによって、高頻度サポートモードAの状態のときに、第1始動口遊技回の変動時間を短くして遊技者の期待感の低下を抑制することができるとともに、第2始動口遊技回の変動時間を比較的長くして遊技者の期待感を上昇させることができる。また、遊技者は、高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回で大当たりに当選することを望まない場合もあり、そのような場合に、第1始動口遊技回において比較的長い期間をかけて、大当たりに当選するのか又は外れるのといった遊技者の期待感を煽る演出を実行すると遊技者に不快感を与えてしまう。従って、本変形例のように、高頻度サポートモードAの場合に、第1始動口遊技回の変動時間の平均値を比較的短くすることによって、遊技に対する遊技者の不快感を軽減、抑制することができる。 As shown in the flowchart of FIG. 88, in the present modification, in the high frequency support mode A, the fluctuation time when the first start opening game round is executed is the same regardless of the lottery result of the winning lottery. Set the fluctuation time by referring to the time table. As explained at the beginning of this modification, in the high-frequency support mode A, even if the winning lottery is won in the first start opening game round, the jackpot type (big hit B) that shifts to the high-frequency support mode B is won. Since the probability of winning the game is low, the player's expectation for the game is small even when he / she recognizes that he / she will win the big hit by the production in the first start game. That is, the player's expectation is small for the first start opening game, regardless of the result of the winning lottery. Therefore, in this modification, when the first start opening game round is executed in the high frequency support mode A, there is no difference in the fluctuation time between the case where the lottery result of the winning lottery is a big hit and the case where the lottery result is a big hit. Therefore, when the first start opening game round is executed in the high frequency support mode A, the same fluctuation time table is referred to regardless of the lottery result of the winning lottery. Further, in the present modification, when the first start port game round is executed in the high frequency support mode A, the fluctuation time set when the lottery result of the winning lottery is a big hit and the case where it is out of the range. The fluctuation time set in is the same or substantially the same. In other words, when the first start port game round is executed in the high frequency support mode A, the average value of the fluctuation time set when the lottery result of the winning lottery is a big hit, and when it is out of the range. The average value of the set fluctuation time is the same or substantially the same. Further, in this modification, in the high frequency support mode A, the average of the fluctuation times set by the fluctuation time table for the first start opening at the time of high support A, which is referred to when the first start opening game round is executed. When the value is high support A, which is referred to when the second start port game is executed, the fluctuation time table for the second start port jackpot, when the value is high support A, the fluctuation time table for the second start port reach generation, when the support is high A Each fluctuation time table is configured so as to be shorter than the average value of the fluctuation time set by the fluctuation time table for non-occurrence of the second start port reach. That is, in this modification, in the high-frequency support mode A, the average value of the fluctuation time of the first start opening game times with a small expectation of the player is the variation of the second start mouth game times with a high expectation of the player. It is configured to be shorter than the average time. By adopting such a configuration, it is possible to shorten the fluctuation time of the first start port game times in the state of the high frequency support mode A, and to suppress a decrease in the expectation of the player. 2 Starting port It is possible to raise the expectation of the player by making the fluctuation time of the game times relatively long. Further, in the high frequency support mode A, the player may not want to win the jackpot in the first start opening game round, and in such a case, a relatively long period in the first start opening game round. It makes the player uncomfortable if he / she performs a production that arouses the player's expectation such as winning or losing the jackpot. Therefore, as in this modification, in the case of the high frequency support mode A, the player's discomfort to the game is reduced and suppressed by relatively shortening the average value of the fluctuation time of the first start port game times. be able to.

<高頻度サポートモードB用変動時間設定処理>
次に、高頻度サポートモードB用変動時間設定処理について説明する。高頻度サポートモードB用変動時間設定処理は、変動時間の設定処理のサブルーチン(図87:S22506)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable time setting process for high frequency support mode B>
Next, the variable time setting process for the high frequency support mode B will be described. The variable time setting process for the high frequency support mode B is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 87: S22506) of the variable time setting process.

図89は、高頻度サポートモードB用変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップS22801では、処理対象である遊技回が第1始動口への遊技球の入球に起因する遊技回(第1始動口遊技回)であるか否かを判定する。具体的には、第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定し、第2図柄表示部フラグがOFFの場合には処理対象の遊技回が第1始動口遊技回であると判定し、第2図柄表示部フラグがONの場合には処理対象の遊技回が第2始動口遊技回であると判定する。 FIG. 89 is a flowchart showing a variation time setting process for the high frequency support mode B. In step S22801, it is determined whether or not the game times to be processed are game times (first start port game times) caused by the entry of the game ball into the first start port. Specifically, it is determined whether or not the second symbol display unit flag is ON, and if the second symbol display unit flag is OFF, it is determined that the game time to be processed is the first start opening game time. Then, when the second symbol display unit flag is ON, it is determined that the game time to be processed is the second start opening game time.

ステップS22801において、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回であると判定した場合には(S22801:YES)、ステップS22802に進む。ステップS22802では、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高頻度サポートモードB時第1始動口用変動時間テーブル(図では、高サポB時第1始動口用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、高頻度サポートモードA用変動時間設定処理を終了する。 If it is determined in step S22801 that the game number to be processed is the first start opening game number (S22801: YES), the process proceeds to step S22802. In step S22802, refer to the fluctuation time table for the first start port at the time of high frequency support mode B (referred to as the fluctuation time table for the first start port at the time of high support B) stored in the fluctuation time table storage area 63d. Then, the fluctuation time corresponding to the value of the fluctuation type counter CS this time is acquired. After that, the variable time setting process for the high frequency support mode A is terminated.

ステップS22801において、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回ではないと判定した場合には(S22801:NO)、ステップS22803に進む。すなわち、処理対象の遊技回が第2始動口遊技回である場合には、ステップS22803に進む。 If it is determined in step S22801 that the game number to be processed is not the first start opening game time (S22801: NO), the process proceeds to step S22803. That is, when the game number to be processed is the second start opening game time, the process proceeds to step S22803.

ステップS22803では、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップS22803において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には(S22803:YES)、ステップS22804に進む。ステップS22804では、高頻度サポートモードB時第2始動口大当たり用変動時間テーブル(図では、高サポB時第2始動口大当たり用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、高頻度サポートモードA用変動時間設定処理を終了する。 In step S22803, it is determined whether or not the lottery result of the winning lottery of the game to be processed is a big hit. If it is determined in step S22803 that the lottery result of the winning lottery for the game to be processed is a big hit (S22803: YES), the process proceeds to step S22804. In step S22804, referring to the fluctuation time table for the second start port jackpot at the time of high frequency support mode B (in the figure, it is expressed as the fluctuation time table for the second start port jackpot at the time of high support B), the fluctuation type counter CS this time. Get the fluctuation time corresponding to the value of. After that, the variable time setting process for the high frequency support mode A is terminated.

ステップS22803において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には(S22803:NO)、ステップS22805に進む。ステップS22805では、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ(リーチ発生)であるか否かを判定する。ステップS22805において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ(リーチ発生)であると判定した場合には(S22805:YES)、ステップS22806に進む。 If it is determined in step S22803 that the lottery result of the winning lottery for the game to be processed is not a big hit (S22803: NO), the process proceeds to step S22805. In step S22805, it is determined whether or not the lottery result of the winning lottery of the game to be processed is out of order (reach occurs). If it is determined in step S22805 that the lottery result of the winning lottery for the game to be processed is out of order (reach occurs) (S22805: YES), the process proceeds to step S22806.

ステップS22806では、高頻度サポートモードB時第2始動口リーチ発生用変動時間テーブル(図では、高サポB時第2始動口リーチ発生用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、高頻度サポートモードB用変動時間設定処理を終了する。 In step S22806, the variation type of this time is referred to with reference to the variation time table for generating the second start port reach at the time of high frequency support mode B (in the figure, it is expressed as the variation time table for generating the reach of the second start port at the time of high support B). The fluctuation time corresponding to the value of the counter CS is acquired. After that, the variable time setting process for the high frequency support mode B is terminated.

ステップS22805において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ(リーチ非発生)であると判定した場合には(S22805:NO)、ステップS22807に進む。 If it is determined in step S22805 that the lottery result of the winning lottery for the game to be processed is out of order (reach does not occur) (S22805: NO), the process proceeds to step S22807.

ステップS22807では、高頻度サポートモードB時第2始動口リーチ非発生用変動時間テーブル(図では、高サポB時第2始動口リーチ非発生用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、高頻度サポートモードB用変動時間設定処理を終了する。 In step S22807, referring to the variable time table for non-occurrence of the second start port reach at the time of high frequency support mode B (in the figure, it is referred to as the variable time table for non-occurrence of the second start port reach at the time of high support B), this time. The fluctuation time corresponding to the value of the fluctuation type counter CS is acquired. After that, the variable time setting process for the high frequency support mode B is terminated.

上記図89のフローチャートに示すように、高頻度サポートモードBのときも、高頻度サポートモードAのときと同様に、第1始動口遊技回が実行される場合における遊技者の期待感は小さい。従って、高頻度サポートモードBにおいて第1始動口遊技回の変動時間を設定する場合も、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回の変動時間を設定する場合と同様に、当たり抽選の抽選結果に関わらず同じ変動時間テーブルを参照する構成とした。また、第1始動口遊技回が実行される際に参照する高サポB時第1始動口用変動時間テーブルによって設定される変動時間の平均値が、第2始動口遊技回が実行される際に参照する高サポB時第2始動口大当たり用変動時間テーブル、高サポB時第2始動口リーチ発生用変動時間テーブル、高サポB時第2始動口リーチ非発生用変動時間テーブルによって設定される変動時間の平均値より短くなるように、各変動時間テーブルは構成されている。すなわち、高頻度サポートモードBにおいても、第1始動口遊技回の変動時間の平均値が第2始動口遊技回の変動時間の平均値より短くなるように構成されている。このような構成を採用することによって、高頻度サポートモードBの状態のときに、第1始動口遊技回の変動時間を短くして遊技者の期待感の低下を抑制することができるとともに、第2始動口遊技回の変動時間を比較的長くして遊技者の期待感を上昇させることができる。 As shown in the flowchart of FIG. 89, even in the high frequency support mode B, as in the case of the high frequency support mode A, the player's expectation when the first start opening game round is executed is small. Therefore, when the fluctuation time of the first start opening game is set in the high frequency support mode B, the lottery of the winning lottery is performed in the same manner as when the fluctuation time of the first start opening game is set in the high frequency support mode A. The configuration is such that the same fluctuation time table is referred to regardless of the result. Further, when the second start opening game is executed, the average value of the fluctuation time set by the fluctuation time table for the first start opening at the time of high support B, which is referred to when the first start opening game is executed, is the average value of the fluctuation time. It is set by the fluctuation time table for the second start port jackpot at high support B, the fluctuation time table for the second start port reach at high support B, and the fluctuation time table for non-reach of the second start port at high support B. Each fluctuation time table is configured so that it is shorter than the average value of the fluctuation time. That is, even in the high frequency support mode B, the average value of the fluctuation time of the first start opening game is shorter than the average value of the fluctuation time of the second start opening game. By adopting such a configuration, it is possible to shorten the fluctuation time of the first start port game times in the state of the high frequency support mode B, and to suppress a decrease in the expectation of the player. 2 Starting port It is possible to raise the expectation of the player by making the fluctuation time of the game times relatively long.

<演出パターンの設定処理>
図90は、変形例12における演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。演出パターンの設定処理は、第2実施形態における遊技回演出用処理のサブルーチン(図62:S22003)として音声発光制御装置90の音光側MPU92によって実行される。すなわち、本変形例においては、第2実施形態の図63で説明した演出パターンの設定処理に代えて、以下に説明する図90に示す演出パターンの設定処理を採用する。
<Production pattern setting process>
FIG. 90 is a flowchart showing the effect pattern setting process in the modified example 12. The effect pattern setting process is executed by the sound light side MPU 92 of the voice emission control device 90 as a subroutine (FIG. 62: S2203) of the game rotation effect process in the second embodiment. That is, in this modification, instead of the effect pattern setting process described in FIG. 63 of the second embodiment, the effect pattern setting process shown in FIG. 90 described below is adopted.

ステップS22901では、音光側高頻度サポートモードAフラグ、又は、音光側高頻度サポートモードBフラグがONであるか否かを判定する。ステップS22901において、音光側高頻度サポートモードAフラグおよび音光側高頻度サポートモードBフラグのいずれもONではないと判定した場合には(S22901:NO)、ステップS22902に進む。 In step S22901, it is determined whether or not the sound light side high frequency support mode A flag or the sound light side high frequency support mode B flag is ON. If it is determined in step S22901 that neither the sound light side high frequency support mode A flag nor the sound light side high frequency support mode B flag is ON (S22901: NO), the process proceeds to step S22902.

ステップS22902では、低頻度サポートモード用演出パターン設定処理を実行する。低頻度サポートモード用演出パターン設定処理は、低頻度サポートモードの状態で実行される遊技回において実行する演出のパターンを設定する処理である。低頻度サポートモード用演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップS22902を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。 In step S22902, the effect pattern setting process for the low frequency support mode is executed. The effect pattern setting process for the low frequency support mode is a process for setting an effect pattern to be executed in the game times executed in the state of the low frequency support mode. The details of the effect pattern setting process for the low frequency support mode will be described later. After executing step S22902, the effect pattern setting process ends.

一方、ステップS22901において、音光側高頻度サポートモードAフラグ、又は、音光側高頻度サポートモードBフラグがONであると判定した場合には(S22901:YES)、ステップS22903に進む。 On the other hand, if it is determined in step S22901 that the sound light side high frequency support mode A flag or the sound light side high frequency support mode B flag is ON (S22901: YES), the process proceeds to step S22903.

ステップS22903では、音光側高頻度サポートモードAフラグがONであるか否かを判定する。ステップS22903において、音光側高頻度サポートモードAフラグがONであると判定した場合には(S22903:YES)、ステップS22904に進む。 In step S22903, it is determined whether or not the sound light side high frequency support mode A flag is ON. If it is determined in step S22903 that the sound light side high frequency support mode A flag is ON (S22903: YES), the process proceeds to step S22904.

ステップS22904では、高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理を実行する。高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理は、高頻度サポートモードAの状態で実行される遊技回において実行する演出のパターンを設定する処理である。高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップS22904を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。 In step S22904, the effect pattern setting process for the high frequency support mode A is executed. The effect pattern setting process for the high-frequency support mode A is a process for setting an effect pattern to be executed in the game times executed in the state of the high-frequency support mode A. The details of the effect pattern setting process for the high frequency support mode A will be described later. After executing step S22904, the effect pattern setting process ends.

ステップS22903において、音光側高頻度サポートモードAフラグがONではないと判定した場合には(S22903:NO)、ステップS22905に進む。 If it is determined in step S22903 that the sound / light side high frequency support mode A flag is not ON (S22903: NO), the process proceeds to step S22905.

ステップS22905では、高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理を実行する。高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理は、高頻度サポートモードBの状態で実行される遊技回において実行する演出のパターンを設定する処理である。高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップS22905を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。 In step S22905, the effect pattern setting process for the high frequency support mode B is executed. The effect pattern setting process for the high-frequency support mode B is a process for setting an effect pattern to be executed in the game times executed in the state of the high-frequency support mode B. The details of the effect pattern setting process for the high frequency support mode B will be described later. After executing step S22905, the effect pattern setting process ends.

<低頻度サポートモード用演出パターン設定処理>
次に、低頻度サポートモード用演出パターン設定処理について説明する。低頻度サポートモード用演出パターン設定処理は、演出パターンの設定処理のサブルーチン(図90:S22902)として音声発光制御装置90の音光側MPU92によって実行される。
<Production pattern setting process for low frequency support mode>
Next, the effect pattern setting process for the low frequency support mode will be described. The effect pattern setting process for the low frequency support mode is executed by the sound light side MPU 92 of the voice emission control device 90 as a subroutine (FIG. 90: S22902) of the effect pattern setting process.

図91は、低頻度サポートモード用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップS23001では、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回であるか第2始動口遊技回であるか判定する。ステップS23001において、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回であると判定した場合には(S23001:YES)、ステップS23002に進む。 FIG. 91 is a flowchart showing the effect pattern setting process for the low frequency support mode. In step S23001, it is determined whether the game time to be processed is the first start mouth game time or the second start mouth game time. If it is determined in step S23001 that the game number to be processed is the first start port game number (S23001: YES), the process proceeds to step S23002.

ステップS23002では、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップS23002において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には(S23002:YES)、ステップS23003に進む。 In step S23002, it is determined whether or not the lottery result of the winning lottery of the game to be processed is a big hit. If it is determined in step S23002 that the lottery result of the winning lottery for the game to be processed is a big hit (S2302: YES), the process proceeds to step S2303.

ステップS23003では、低頻度サポートモード第1始動口大当たり用演出パターンの設定処理(図では、低サポ第1始動口大当たり用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、低頻度サポートモードにおける第1始動口遊技回で大当たりに当選した場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。低頻度サポートモードにおいては、第1始動口遊技回が継続的に実行される確率が高いため、第1始動口遊技回で実行する演出において遊技者の期待感を向上させる演出を実行する。より具体的には、後述する高頻度サポートモードAにおける第1始動口遊技回で実行する演出よりも、遊技者の期待感を向上させる内容の演出を実行する。すなわち、同じ第1始動口遊技回であっても、実行される遊技の状態が異なれば遊技者の期待感は異なったものとなる。高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回の実行に加え、より遊技者にとって有利な第2始動口遊技回も頻繁に実行される(第1始動口遊技回と第2始動口遊技回が交互に実行される)。よって、高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回に対して遊技者はあまり期待感を持たない。一方、低頻度サポートモードにおいては、高い確率で第1始動口遊技回のみが実行される。よって、低頻度サポートモードにおいては、第1始動口遊技回に対して遊技者は期待感を持つ。従って、低頻度サポートモードにおける第1始動口遊技回においては、高頻度サポートモードAにおける第1始動口遊技回で実行する演出よりも、遊技者の期待感を向上させる内容の演出を実行する。例えば、低頻度サポートモードにおける第1始動口遊技回においては、当たり抽選の抽選結果毎に、演出を実行する時間の長さ(変動時間の長さ)を変える。より具体的には、外れ(リーチ非発生)、外れ(リーチ発生)、大当たりの3つのうち、外れ(リーチ非発生)における演出を実行する時間の長さ(変動時間)が最も短く、次に外れ(リーチ発生)における演出を実行する時間の長さ(変動時間)が短く、大当たりにおける演出を実行する時間の長さ(変動時間)が最も長くなるように構成する。その他、当たり抽選の抽選結果に対応する液晶用図柄が停止またはそれに対応する演出にかける時間を高頻度サポートモードAにおける第1始動口遊技回よりも長くする。このようにすることで、低頻度サポートモードにおける第1始動口遊技回を、高頻度サポートモードAにおける第1始動口遊技回よりも、遊技者の期待感を向上させるものにすることができる。 In step S2303, the low-frequency support mode first start port jackpot effect pattern setting process (in the figure, it is described as the low support first start port jackpot effect pattern setting process) is executed. This process is a process of setting a pattern of an effect to be executed when a big hit is won in the first start opening game round in the low frequency support mode. In the low-frequency support mode, since there is a high probability that the first start opening game round is continuously executed, the effect of improving the player's expectation is executed in the effect executed in the first start opening game round. More specifically, the effect of improving the expectation of the player is executed rather than the effect executed in the first start opening game round in the high frequency support mode A described later. That is, even in the same first start opening game round, the player's expectation will be different if the state of the game to be executed is different. In the high-frequency support mode A, in addition to the execution of the first start opening game, the second start opening game, which is more advantageous to the player, is also frequently executed (the first start opening game and the second start opening game). Times are executed alternately). Therefore, in the high-frequency support mode A, the player does not have much expectation for the first start opening game. On the other hand, in the low frequency support mode, only the first start opening game round is executed with high probability. Therefore, in the low-frequency support mode, the player has a sense of expectation for the first start opening game. Therefore, in the first start mouth game times in the low frequency support mode, the effect of improving the expectation of the player is executed as compared with the effect executed in the first start mouth game times in the high frequency support mode A. For example, in the first start opening game round in the low frequency support mode, the length of time (length of fluctuation time) for executing the effect is changed for each lottery result of the winning lottery. More specifically, of the three types of miss (non-reach), miss (reach occurrence), and jackpot, the length of time (variation time) for executing the effect in the miss (non-reach) is the shortest, and then It is configured so that the length of time (fluctuation time) for executing the effect in the out-of-reach (reach occurrence) is short, and the length of time (variation time) for executing the effect in the jackpot is the longest. In addition, the time required for the liquid crystal display symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery to stop or to produce the corresponding effect is longer than that of the first start opening game in the high frequency support mode A. By doing so, it is possible to improve the player's expectation of the first start mouth game times in the low frequency support mode as compared with the first start mouth game times in the high frequency support mode A.

ステップS23003を実行した後、低頻度サポートモード用演出パターン設定処理を終了する。 After executing step S23003, the effect pattern setting process for the low frequency support mode is terminated.

ステップS23002において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には(S23002:NO)、ステップS23004に進む。 If it is determined in step S23002 that the lottery result of the winning lottery for the game to be processed is not a big hit (S2302: NO), the process proceeds to step S2304.

ステップS23004では、低頻度サポートモード第1始動口外れ用演出パターンの設定処理(図では、低サポ第1始動口外れ用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、低頻度サポートモードにおける第1始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が外れである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。上述のように、低頻度サポートモードにおいては、第1始動口遊技回が継続的に実行される確率が高いため、高頻度サポートモードAにおける第1始動口遊技回で実行する演出よりも、遊技者の期待感を向上させる内容の演出を実行する。 In step S23004, a low-frequency support mode first start port disconnection effect pattern setting process (in the figure, it is described as a low support first start port disconnection effect pattern setting process) is executed. This process is a process of setting an effect pattern to be executed when the lottery result of the winning lottery is out of the first start opening game round in the low frequency support mode. As described above, in the low frequency support mode, there is a high probability that the first start opening game round is continuously executed, so that the game is played more than the effect executed in the first start opening game round in the high frequency support mode A. Perform a production of content that raises the expectations of the person.

ステップS23004を実行した後、低頻度サポートモード用演出パターン設定処理を終了する。 After executing step S23004, the effect pattern setting process for the low frequency support mode is terminated.

ステップS23001において、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回ではないと判定した場合には(S23001:NO)、ステップS23005に進む。 If it is determined in step S23001 that the game number to be processed is not the first start port game time (S23001: NO), the process proceeds to step S23005.

ステップS23005では、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップS23005において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には(S23005:YES)、ステップS23006に進む。 In step S23005, it is determined whether or not the lottery result of the winning lottery of the game to be processed is a big hit. If it is determined in step S23005 that the lottery result of the winning lottery for the game to be processed is a big hit (S23005: YES), the process proceeds to step S23006.

ステップS23006では、低頻度サポートモード第2始動口大当たり用演出パターンの設定処理(図では、低サポ第2始動口大当たり用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、低頻度サポートモードにおける第2始動口遊技回で大当たりに当選した場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。低頻度サポートモードにおいては、第2始動口34に遊技球が入球する可能性が極めて低い。そのような状態にも関わらず、第2始動口34に遊技球が入球して第2始動口遊技回が実行され、かつ、大当たりに当選した場合に本処理は実行される。従って、本処理においては、極めて遊技者の期待感を向上させる内容の演出を設定する。ステップS23006を実行した後、低頻度サポートモード用演出パターン設定処理を終了する。 In step S23006, the low-frequency support mode second start port jackpot effect pattern setting process (in the figure, it is described as the low support second start port jackpot effect pattern setting process) is executed. This process is a process of setting a pattern of an effect to be executed when a big hit is won in the second start opening game round in the low frequency support mode. In the low frequency support mode, the possibility that the game ball enters the second starting port 34 is extremely low. In spite of such a state, this process is executed when the game ball enters the second start opening 34, the second start opening game round is executed, and the jackpot is won. Therefore, in this process, the effect of the content that extremely improves the expectation of the player is set. After executing step S23006, the effect pattern setting process for the low frequency support mode is terminated.

ステップS23005において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れであると判定した場合には(S23005:NO)、ステップS23007に進む。 If it is determined in step S23005 that the lottery result of the winning lottery for the game to be processed is out of order (S23005: NO), the process proceeds to step S23007.

ステップS23007では、低頻度サポートモード第2始動口外れ用演出パターンの設定処理(図では、低サポ第2始動口外れ用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、低頻度サポートモードにおける第2始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が外れである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。本処理も、ステップS23006と同様に、極めて遊技者の期待感を向上させる内容の演出を設定する。ステップS23007を実行した後、低頻度サポートモード用演出パターン設定処理を終了する。 In step S23007, the low-frequency support mode second start port disconnection effect pattern setting process (in the figure, referred to as the low support second start port disconnection effect pattern setting process) is executed. This process is a process of setting a pattern of an effect to be executed when the lottery result of the winning lottery is out of the second start opening game round in the low frequency support mode. In this process as well, as in step S23006, the effect of the content that greatly improves the expectation of the player is set. After executing step S23007, the effect pattern setting process for the low frequency support mode is terminated.

<高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理>
次に、高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理について説明する。高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理は、演出パターンの設定処理のサブルーチン(図90:S22904)として音声発光制御装置90の音光側MPU92によって実行される。
<Production pattern setting process for high frequency support mode A>
Next, the effect pattern setting process for the high frequency support mode A will be described. The effect pattern setting process for the high frequency support mode A is executed by the sound light side MPU 92 of the voice emission control device 90 as a subroutine (FIG. 90: S22904) of the effect pattern setting process.

図92は、高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップS23101では、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回であるか否かを判定する。ステップS23101において、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回であると判定した場合には(S23101:YES)、ステップS23102に進む。 FIG. 92 is a flowchart showing the effect pattern setting process for the high frequency support mode A. In step S23101, it is determined whether or not the game times to be processed are the first start port game times. If it is determined in step S23101 that the game number to be processed is the first start opening game number (S23101: YES), the process proceeds to step S23102.

ステップS23102では、連続演出フラグがONであるか否かを判定する。本変形例においては、高頻度サポートモードAにおいて2回連続して第1始動口遊技回が実行される場合には、当該2回の第1始動口遊技回のうち1回目の遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れである場合に、特定の演出として、当該2回の遊技回を跨いで一連の演出を実行する連続演出を実行する。連続演出フラグは、当該連続演出において実行する演出のパターンを設定する場合にONにされ、当該連続演出が設定された2回目の遊技回の開始時にOFFにされる。 In step S23102, it is determined whether or not the continuous effect flag is ON. In this modification, when the first start opening game round is executed twice in succession in the high frequency support mode A, the hit in the first game round out of the two first start mouth game rounds. When the lottery result of the lottery is out of order, as a specific effect, a continuous effect of executing a series of effects straddling the two game times is executed. The continuous effect flag is turned on when setting the pattern of the effect to be executed in the continuous effect, and is turned off at the start of the second game round in which the continuous effect is set.

ステップS23102において、連続演出フラグがONではないと判定した場合には(S23102:NO)、ステップS23103に進む。ステップS23103では、当該処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。 If it is determined in step S23102 that the continuous effect flag is not ON (S23102: NO), the process proceeds to step S23103. In step S23103, it is determined whether or not the lottery result of the winning lottery in the game times to be processed is a big hit.

ステップS23103において、処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には(S23103:NO)、ステップS23104に進む。ステップS23104では、保留されている次回の遊技回が第1始動口遊技回であるか否かを判定する。ステップS23104において、次回の遊技回が第1始動口遊技回であると判定した場合には(S23104:YES)、ステップS23105に進み、連続演出フラグをONにする。その後、ステップS23106に進む。 If it is determined in step S23103 that the lottery result of the winning lottery in the game times to be processed is not a big hit (S23103: NO), the process proceeds to step S23104. In step S23104, it is determined whether or not the next reserved game round is the first start opening game round. If it is determined in step S23104 that the next game round is the first start opening game round (S23104: YES), the process proceeds to step S23105 and the continuous effect flag is turned ON. Then, the process proceeds to step S23106.

ステップS23106では、連続演出用演出パターンの設定処理を実行する。本処理においては、連続演出を実行する2回の第1始動口遊技回について、2遊技回分の演出パターンを本処理において決定する。連続演出用演出パターンの設定処理で設定する演出の内容の詳細は後述する。ステップS23106を実行した後、高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理を終了する。 In step S23106, a continuous effect effect pattern setting process is executed. In this process, the effect patterns for the two game times are determined in the present process for the two first start port game times in which the continuous effect is executed. Details of the contents of the effect set in the effect pattern setting process for continuous effect will be described later. After executing step S23106, the effect pattern setting process for the high frequency support mode A ends.

ステップS23102において、連続演出フラグがONであると判定した場合には(S23102:YES)、ステップS23107に進む。ステップS23107では、連続演出フラグをOFFにする。すなわち、処理対象の第1始動口遊技回の演出の設定を行う際に、既に連続演出フラグがONである場合とは、既に当該処理対象の第1始動口遊技回について連続演出の演出パターンが設定されている場合である。従って、その場合には、連続演出フラグをOFFにするとともに、そのまま高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理を終了する。 If it is determined in step S23102 that the continuous effect flag is ON (S23102: YES), the process proceeds to step S23107. In step S23107, the continuous effect flag is turned off. That is, when the effect of the first start opening game time of the processing target is set, when the continuous effect flag is already ON, the effect pattern of the continuous effect is already set for the first start port game time of the processing target. If it is set. Therefore, in that case, the continuous effect flag is turned off and the high frequency support mode A effect pattern setting process is terminated as it is.

ステップS23104において、次回の遊技回が第1始動口遊技回ではないと判定した場合には(S23104:NO)、ステップS23108に進む。ステップS23108では、高頻度サポートモードA第1始動口外れ用演出パターンの設定処理(図では、高サポA第1始動口外れ用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、高頻度サポートモードAにおける第1始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が外れである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。高頻度サポートモードA第1始動口外れ用演出パターンの設定処理で設定する演出の内容の詳細は後述する。ステップS23108を実行した後、高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理を終了する。 If it is determined in step S23104 that the next game round is not the first start opening game round (S23104: NO), the process proceeds to step S23108. In step S23108, the high-frequency support mode A first start port disconnection effect pattern setting process (in the figure, referred to as the high support A first start port disconnection effect pattern setting process) is executed. This process is a process of setting a pattern of an effect to be executed when the lottery result of the winning lottery is out of the first start opening game round in the high frequency support mode A. The details of the effect set in the high-frequency support mode A first start port disconnection effect pattern setting process will be described later. After executing step S23108, the effect pattern setting process for the high frequency support mode A ends.

ステップS23103において、処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には(S23103:YES)、ステップS23109に進む。ステップS23109では、高頻度サポートモードA第1始動口大当たり用演出パターンの設定処理(図では、高サポA第1始動口大当たり用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、高頻度サポートモードAにおける第1始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。高頻度サポートモードA第1始動口大当たり用演出パターンの設定処理で設定する演出の内容の詳細は後述する。ステップS23109を実行した後、高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理を終了する。 If it is determined in step S23103 that the lottery result of the winning lottery in the game times to be processed is a big hit (S23103: YES), the process proceeds to step S23109. In step S23109, the high-frequency support mode A first start port jackpot effect pattern setting process (in the figure, it is described as the high support A first start port jackpot effect pattern setting process) is executed. This process is a process of setting a pattern of an effect to be executed when the lottery result of the winning lottery is a big hit in the first start opening game round in the high frequency support mode A. High-frequency support mode A The details of the effect set in the effect pattern setting process for the first start port jackpot will be described later. After executing step S23109, the effect pattern setting process for the high frequency support mode A ends.

ステップS23101において、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回ではないと判定した場合には(S23101:NO)、ステップS23110に進む。ステップS23110では、当該処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。 If it is determined in step S23101 that the game number to be processed is not the first start port game time (S23101: NO), the process proceeds to step S23110. In step S23110, it is determined whether or not the lottery result of the winning lottery in the game times to be processed is a big hit.

ステップS23110において、処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には(S23110:YES)、ステップS23111に進む。 If it is determined in step S23110 that the lottery result of the winning lottery in the game times to be processed is a big hit (S23110: YES), the process proceeds to step S23111.

ステップS23111では、高頻度サポートモードA第2始動口大当たり用演出パターンの設定処理(図では、高サポA第2始動口大当たり用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、高頻度サポートモードAにおける第2始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。高頻度サポートモードA第2始動口大当たり用演出パターンの設定処理で設定する演出の内容の詳細は後述する。ステップS23111を実行した後、高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理を終了する。 In step S23111, the high-frequency support mode A second start port jackpot effect pattern setting process (in the figure, it is described as the high support A second start port jackpot effect pattern setting process) is executed. This process is a process of setting a pattern of an effect to be executed when the lottery result of the winning lottery is a big hit in the second start opening game round in the high frequency support mode A. High-frequency support mode A The details of the effect set in the effect pattern setting process for the second start port jackpot will be described later. After executing step S23111, the effect pattern setting process for the high frequency support mode A ends.

ステップS23110において、処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れであると判定した場合には(S23110:NO)、ステップS23112に進む。 If it is determined in step S23110 that the lottery result of the winning lottery in the game times to be processed is out of order (S23110: NO), the process proceeds to step S23112.

ステップS23112では、高頻度サポートモードA第2始動口外れ用演出パターンの設定処理(図では、高サポA第2始動口外れ用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、高頻度サポートモードAにおける第2始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が外れである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。高頻度サポートモードA第2始動口外れ用演出パターンの設定処理で設定する演出の内容の詳細は後述する。ステップS23112を実行した後、高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理を終了する。 In step S23112, the high-frequency support mode A second start port disconnection effect pattern setting process (in the figure, referred to as the high support A second start port disconnection effect pattern setting process) is executed. This process is a process of setting a pattern of an effect to be executed when the lottery result of the winning lottery is out of the second start opening game round in the high frequency support mode A. The details of the effect set in the high-frequency support mode A second start port disconnection effect pattern setting process will be described later. After executing step S23112, the effect pattern setting process for the high frequency support mode A ends.

次に、高頻度サポートモードAの遊技回における演出のパターンについて説明する。 Next, the pattern of the effect in the game times of the high frequency support mode A will be described.

図93は、高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における演出パターンを説明する説明図である。先に、上記説明した連続演出以外の演出パターンについて説明し、その後、図94において、連続演出の演出パターンについて説明する。 FIG. 93 is an explanatory diagram illustrating an effect pattern in the first start opening game round of the high frequency support mode A. First, an effect pattern other than the continuous effect described above will be described, and then, in FIG. 94, an effect pattern of the continuous effect will be described.

図93(a)、および、図93(b)には、高頻度サポートモードAでの第1始動口遊技回が開始された直後の演出パターンの様子を示した。図示するように、高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回では、バトル演出が実行され、遊技者側を示すカメのキャラクターと、敵側を示すタコのキャラクターとが戦いをしている様子が表示面41aに表示される。図示するように、このときメイン表示領域MAは、表示面41aの右側上部に表示され、液晶用図柄は変動をしている。上述したように、高頻度サポートモードAでの第1始動口遊技回は、高頻度サポートモードAの第2始動口遊技回より遊技者にとって不利な遊技回であるので、当該演出では、第1始動口遊技回が開始された直後に敵側を示すタコが遊技者側を示すカメに攻めこみ、遊技者側が不利な状況であることを示唆する。 FIGS. 93 (a) and 93 (b) show the state of the effect pattern immediately after the first start opening game round in the high frequency support mode A is started. As shown in the figure, in the first start opening game of high frequency support mode A, a battle effect is executed, and a turtle character indicating the player side and an octopus character indicating the enemy side are fighting. Is displayed on the display surface 41a. As shown in the figure, at this time, the main display area MA is displayed on the upper right side of the display surface 41a, and the liquid crystal display symbol is fluctuating. As described above, the first start opening game times in the high frequency support mode A are more disadvantageous to the player than the second start opening game times in the high frequency support mode A. Immediately after the start opening game round is started, the octopus indicating the enemy side attacks the turtle indicating the player side, suggesting that the player side is in a disadvantageous situation.

高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れである場合には、図93(c)に示すように、遊技者側を示すカメが敗北する様子が表示面41aに表示される。その後、図示は省略したが、メイン表示領域MAが表示面41aの中央に表示され、外れを示す液晶用図柄が停止表示する。高サポA第1始動口外れ用演出パターンでは、遊技者が不利な状況であることを示唆するとともに、遊技者側が敗北したことを示唆する。図93(a)→図93(b)→図93(c)に示した演出パターンが、図92のステップS23108に示した高サポA第1始動口外れ用演出パターンの一例である。 If the lottery result of the winning lottery in the first start opening game round of the high frequency support mode A is out of order, as shown in FIG. 93 (c), the appearance of the turtle indicating the player side being defeated is displayed on the display surface 41a. Is displayed in. After that, although not shown, the main display area MA is displayed in the center of the display surface 41a, and the liquid crystal display symbol indicating the detachment is stopped and displayed. The high support A first start-out opening effect pattern suggests that the player is in a disadvantageous situation and that the player is defeated. The effect pattern shown in FIG. 93 (a) → FIG. 93 (b) → FIG. 93 (c) is an example of the effect pattern for removing the high support A first start port shown in step S23108 of FIG.

高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりAである場合には、図93(d)および図93(e)に示すように、遊技者側を示すカメが敵側を示すタコの攻撃に耐え、現在の状態を維持した様子が表示面41aに表示される。その後、図示は省略したが、メイン表示領域MAが表示面41aの中央に表示され、大当たりAを示す液晶用図柄が停止表示する。高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりAであることは、現在の遊技状態(高頻度サポートモードA)が、当該遊技回の終了後、次回以降の遊技回においても維持されることを意味する。よって、図93(d)および図93(e)に示したように、高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりAである場合には、現在の遊技状態が維持されたことを示唆する演出を実行する。 When the lottery result of the winning lottery in the first start opening game round of the high frequency support mode A is the jackpot A, as shown in FIGS. 93 (d) and 93 (e), the turtle indicating the player side is displayed. The display surface 41a shows how the octopus, which indicates the enemy side, has withstood the attack and maintained the current state. After that, although not shown, the main display area MA is displayed in the center of the display surface 41a, and the liquid crystal symbol indicating the jackpot A is stopped and displayed. The fact that the lottery result of the winning lottery in the first start opening game round of the high-frequency support mode A is the jackpot A means that the current game state (high-frequency support mode A) is the next and subsequent games after the end of the game round. It means that it will be maintained even at times. Therefore, as shown in FIGS. 93 (d) and 93 (e), when the lottery result of the winning lottery in the first start opening game round of the high frequency support mode A is the jackpot A, the current gaming state. Perform a production that suggests that was maintained.

高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりBである場合には、図93(f)および図93(g)に示すように、遊技者側を示すカメが敵側を示すタコの攻撃に耐え、その後、遊技者を示すカメが敵を攻撃して勝利した様子が表示面41aに表示される。その後、図示は省略したが、メイン表示領域MAが表示面41aの中央に表示され、大当たりBを示す液晶用図柄が停止表示する。高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりBであることは、次回以降の遊技回において、現在の遊技状態(高頻度サポートモードA)よりも有利な遊技状態に移行することを意味する。よって、図93(f)および図93(g)に示したように、高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりBである場合には、現在の遊技状態よりも有利な遊技状態に移行することを示唆する演出を実行する。 When the lottery result of the winning lottery in the first start opening game round of the high frequency support mode A is the jackpot B, as shown in FIGS. 93 (f) and 93 (g), the turtle indicating the player side is displayed. After withstanding the attack of the octopus indicating the enemy side, the appearance of the turtle indicating the player attacking the enemy and winning is displayed on the display surface 41a. After that, although not shown, the main display area MA is displayed in the center of the display surface 41a, and the liquid crystal symbol indicating the jackpot B is stopped and displayed. The fact that the lottery result of the winning lottery in the first start opening game round of the high-frequency support mode A is the jackpot B is a gaming state that is more advantageous than the current gaming state (high-frequency support mode A) in the next and subsequent game rounds. Means to move to. Therefore, as shown in FIGS. 93 (f) and 93 (g), when the lottery result of the winning lottery in the first start opening game round of the high frequency support mode A is the big hit B, the current game state. Perform an effect that suggests a transition to a more advantageous gaming state.

図93(a)→図93(b)→図93(d)→図93(e)、および、図93(a)→図93(b)→図93(f)→図93(g)に示した演出パターンが、図92のステップS23109に示した高サポA第1始動口大当たり用演出パターンの一例である。 93 (a)-> 93 (b)-> 93 (d)-> 93 (e), and 93 (a)-> 93 (b)-> 93 (f)-> 93 (g). The effect pattern shown is an example of the effect pattern for high support A first start port jackpot shown in step S23109 of FIG.

なお、上述したように、高頻度サポートモードAにおいて実行される第1始動口遊技回は、当たり抽選の結果に関わらず同じ変動時間テーブルを用いて変動時間を設定する。従って、図93において説明した演出の実行時間も、当たり抽選の抽選結果には関わらず設定される。また、本変形例においては、高頻度サポートモードAにおける第1始動口遊技回に設定される変動時間は、当たり抽選の抽選結果には関わらず、同一また略同一である。より具体的には、抽選結果が大当たりである場合に設定される変動時間と外れ(リーチ発生およびリーチ非発生)の場合に設定される変動時間とが同一または略同一である。 As described above, in the first start opening game times executed in the high frequency support mode A, the fluctuation time is set using the same fluctuation time table regardless of the result of the winning lottery. Therefore, the execution time of the effect described in FIG. 93 is also set regardless of the lottery result of the winning lottery. Further, in the present modification, the fluctuation time set for the first start opening game times in the high frequency support mode A is the same or substantially the same regardless of the lottery result of the winning lottery. More specifically, the fluctuation time set when the lottery result is a big hit and the fluctuation time set when the lottery result is out (reach occurrence and reach non-occurrence) are the same or substantially the same.

図94は、高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における連続演出を説明する説明図である。 FIG. 94 is an explanatory diagram illustrating continuous production in the first start port game round of the high frequency support mode A.

上述のように、高頻度サポートモードAにおいて2回連続で第1始動口遊技回が実行される場合に、連続演出は実行される。すなわち、高頻度サポートモードAにおいて実行される遊技回(第1始動口遊技回と第2始動口遊技回)の中で遊技者にとって不利な遊技回である第1始動口遊技回が2回連続で実行されるので、第1始動口遊技回と第2始動口遊技回とが交互に実行される場合と比較して、遊技者にとって不利である度合が大きい。従って、連続演出では、2回の第1始動口遊技回を跨いで遊技者にとって不利である度合が大きいことを示唆する演出を実行する。具体的には、図94(a)、図94(b)に示すように、敵側を示すタコがより大きく表示され、遊技者が不利である度合が大きいことを示唆する。連続演出においては、図94(a)→図94(b)の演出パターンが、2回の第1始動口遊技回のうちの1回目で実行され、右側上部のメイン表示領域MAに外れに対応する液晶用図柄が停止表示する。 As described above, when the first start opening game round is executed twice in succession in the high frequency support mode A, the continuous effect is executed. That is, among the game times (first start mouth game time and second start mouth game time) executed in the high frequency support mode A, the first start mouth game time, which is a disadvantageous game time for the player, is repeated twice in a row. Since it is executed in, the degree of disadvantage to the player is large as compared with the case where the first start opening game times and the second start mouth game times are alternately executed. Therefore, in the continuous production, the production suggesting that the degree of disadvantage to the player is large is executed across the two first start mouth game times. Specifically, as shown in FIGS. 94 (a) and 94 (b), the octopus indicating the enemy side is displayed in a larger size, suggesting that the player is more likely to be disadvantaged. In the continuous production, the production pattern of FIGS. 94 (a) → 94 (b) is executed in the first of the two first start opening game times, and corresponds to the deviation from the main display area MA on the upper right side. The LCD symbol is stopped and displayed.

2回目の第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れである場合には、図94(c)に示すように、遊技者側を示すカメが敗北する様子が表示面41aに表示される。その後、図示は省略したが、メイン表示領域MAが表示面41aの中央に表示され、2回目の第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れであることを示す液晶用図柄が停止表示する。 If the lottery result of the winning lottery in the second first start opening game is out of order, as shown in FIG. 94 (c), a state in which the turtle indicating the player side is defeated is displayed on the display surface 41a. NS. After that, although not shown, the main display area MA is displayed in the center of the display surface 41a, and the liquid crystal display symbol indicating that the lottery result of the winning lottery in the second first start opening game round is out of order is stopped and displayed. do.

2回目の第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりAである場合には、図94(d)および図94(e)に示すように、遊技者側を示すカメが敵側を示すタコの攻撃に耐え、現在の状態を維持した様子が表示面41aに表示される。その後、図示は省略したが、メイン表示領域MAが表示面41aの中央に表示され、2回目の第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりAであることを示す液晶用図柄が停止表示する。 When the lottery result of the winning lottery in the second first start opening game round is the jackpot A, as shown in FIGS. 94 (d) and 94 (e), the turtle indicating the player side is on the enemy side. The display surface 41a shows how the octopus has withstood the attack and maintained the current state. After that, although not shown, the main display area MA is displayed in the center of the display surface 41a, and the liquid crystal display symbol indicating that the lottery result of the winning lottery in the second first start opening game round is the jackpot A is stopped. indicate.

2回目の第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりBである場合には、図94(f)および図94(g)に示すように、遊技者側を示すカメが敵側を示すタコの攻撃に耐え、その後、遊技者を示すカメが敵を攻撃して勝利した様子が表示面41aに表示される。その後、図示は省略したが、メイン表示領域MAが表示面41aの中央に表示され、2回目の第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりBであることを示す液晶用図柄が停止表示する。 When the lottery result of the winning lottery in the second first start opening game round is the jackpot B, as shown in FIGS. 94 (f) and 94 (g), the turtle indicating the player side is on the enemy side. The display surface 41a shows how the turtle, which indicates the player, attacks the enemy and wins after enduring the attack of the octopus. After that, although not shown, the main display area MA is displayed in the center of the display surface 41a, and the liquid crystal display symbol indicating that the lottery result of the winning lottery in the second first start opening game round is the jackpot B is stopped. indicate.

このように、高頻度サポートモードAにおいて2回連続で第1始動口遊技回が実行される場合には、特定の演出として、遊技者にとって不利である度合が大きいことを示唆する連続演出が実行される。このような態様の連続演出を実行することによって遊技者に緊迫感や危機感を付与するとともに、仮に、2回目の第1始動口遊技回において大当たりBに当選した場合には、遊技者に大きな達成感を付与することができる。 In this way, when the first start opening game round is executed twice in succession in the high frequency support mode A, as a specific effect, a continuous effect suggesting that the degree of disadvantage to the player is large is executed. Will be done. By executing the continuous production in such a mode, the player is given a sense of urgency and a sense of crisis, and if the jackpot B is won in the second first start opening game, the player is greatly affected. A sense of accomplishment can be given.

なお、連続演出が実行される場合において、2回連続して実行される第1始動口遊技回のうちの1回目の第1始動口遊技回および2回目の第1始動口遊技回の変動時間は、高頻度サポートモードAにおける第1始動口遊技回における変動時間の設定方法と同じである。すなわち、連続演出が実行される第1始動口遊技回の変動時間は、当たり抽選の抽選結果に関わらず同じ変動時間テーブル(高サポA時第1始動口用変動時間テーブル)を用いて変動時間を設定する。また、本変形例においては、高頻度サポートモードAにおける2回連続して実行される第1始動口遊技回に設定される変動時間は、当たり抽選の抽選結果には関わらず、同一また略同一である。具体的には、第1始動口遊技回の抽選結果が大当たりである場合に設定される変動時間と外れ(リーチ発生およびリーチ非発生)の場合に設定される変動時間とが同一または略同一である。 When the continuous effect is executed, the fluctuation time of the first first start opening game and the second first start mouth game of the first start mouth game times executed twice in succession. Is the same as the method for setting the fluctuation time in the first start port game round in the high frequency support mode A. That is, the fluctuation time of the first start opening game times in which the continuous effect is executed is the fluctuation time using the same fluctuation time table (variation time table for the first start opening at the time of high support A) regardless of the lottery result of the winning lottery. To set. Further, in this modification, the fluctuation time set for the first start port game times executed twice in succession in the high frequency support mode A is the same or substantially the same regardless of the lottery result of the winning lottery. Is. Specifically, the fluctuation time set when the lottery result of the first start opening game is a big hit and the fluctuation time set when the lottery result is off (reach occurrence and reach non-occurrence) are the same or substantially the same. be.

図95は、高頻度サポートモードAの第2始動口遊技回における演出パターンを説明する説明図である。 FIG. 95 is an explanatory diagram illustrating an effect pattern in the second start opening game round of the high frequency support mode A.

図95(a)、および、図95(b)には、高頻度サポートモードAでの第2始動口遊技回が開始された直後の演出パターンの様子を示した。図示するように、高頻度サポートモードAの第2始動口遊技回では、バトル演出が実行され、遊技者側を示すカメのキャラクターと、敵側を示すタコのキャラクターとが戦いをしている様子が表示面41aに表示される。図示するように、このときメイン表示領域MAは、表示面41aの右側上部に表示され、液晶用図柄は変動をしている。上述したように、高頻度サポートAでの第2始動口遊技回は、高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回より遊技者にとって有利な遊技回であるので、当該演出では、第2始動口遊技回が開始された直後に、遊技者側を示すカメが敵側を示すタコに攻めこみ、遊技者側が有利な状況であることを示唆する。 FIGS. 95 (a) and 95 (b) show the state of the effect pattern immediately after the second start opening game round in the high frequency support mode A is started. As shown in the figure, in the second start opening game of high frequency support mode A, a battle effect is executed, and the turtle character indicating the player side and the octopus character indicating the enemy side are fighting. Is displayed on the display surface 41a. As shown in the figure, at this time, the main display area MA is displayed on the upper right side of the display surface 41a, and the liquid crystal display symbol is fluctuating. As described above, the second start opening game times in the high frequency support A are more advantageous game times for the player than the first start opening game times in the high frequency support mode A. Therefore, in the production, the second start opening game times are used. Immediately after the oral game round is started, the turtle indicating the player side attacks the octopus indicating the enemy side, suggesting that the player side is in an advantageous situation.

高頻度サポートモードAの第2始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れである場合には、図95(c)に示すように、遊技者側を示すカメが敵側を示すタコに攻められて敗北する様子が表示面41aに表示される。その後、図示は省略したが、メイン表示領域MAが表示面41aの中央に表示され、外れを示す液晶用図柄が停止表示する。高サポA第2始動口外れ用演出パターンでは、遊技者が有利な状況であることを示唆した後、遊技者側が敗北したことを示唆する。図95(a)→図95(b)→図95(c)に示した演出パターンが、図92のステップS23112に示した高サポA第2始動口外れ用演出パターンの一例である。 If the lottery result of the winning lottery in the second start opening game round of the high frequency support mode A is out of order, the turtle indicating the player side attacks the octopus indicating the enemy side as shown in FIG. 95 (c). The appearance of being defeated is displayed on the display surface 41a. After that, although not shown, the main display area MA is displayed in the center of the display surface 41a, and the liquid crystal display symbol indicating the detachment is stopped and displayed. In the high support A second start-out opening production pattern, it is suggested that the player is in an advantageous situation and then the player is defeated. The effect pattern shown in FIG. 95 (a) → FIG. 95 (b) → FIG. 95 (c) is an example of the effect pattern for removing the high support A second start port shown in step S23112 of FIG.

高頻度サポートモードAの第2始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりBである場合には、図95(d)および図95(e)に示すように、遊技者側を示すカメが敵側を示すタコに攻撃し、その後、遊技者を示すカメが敵側を示すタコに勝利した様子が表示面41aに表示される。その後、図示は省略したが、メイン表示領域MAが表示面41aの中央に表示され、大当たりBを示す液晶用図柄が停止表示する。高頻度サポートモードAの第2始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりBであることは、次回以降の遊技回において、現在の遊技状態(高頻度サポートモードA)よりも有利な遊技状態に移行することを意味する。よって、高頻度サポートモードAの第2始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりBである場合には、現在の遊技状態よりも有利な遊技状態に移行することを示唆する演出を実行する。なお、上記第2実施形態および本変形例においては第2始動口遊技回において大当たりに当選した場合の大当たり種別に大当たりAは設定されていないため、第2始動口遊技回で大当たりAに当選した場合における演出パターンは構成として備えない。 When the lottery result of the winning lottery in the second start opening game round of the high frequency support mode A is the jackpot B, as shown in FIGS. 95 (d) and 95 (e), the turtle indicating the player side is displayed. It is displayed on the display surface 41a that the turtle indicating the player side has defeated the octopus indicating the enemy side after attacking the octopus indicating the enemy side. After that, although not shown, the main display area MA is displayed in the center of the display surface 41a, and the liquid crystal symbol indicating the jackpot B is stopped and displayed. The fact that the lottery result of the winning lottery in the second start opening game round of the high frequency support mode A is the jackpot B is a gaming state that is more advantageous than the current gaming state (high frequency support mode A) in the next and subsequent game rounds. Means to move to. Therefore, when the lottery result of the winning lottery in the second start opening game round of the high frequency support mode A is the jackpot B, an effect suggesting that the game state shifts to a more advantageous game state than the current game state is executed. .. In the second embodiment and the present modification, since the jackpot A is not set for the jackpot type when the jackpot is won in the second starting opening game, the jackpot A is won in the second starting opening game. The production pattern in the case is not provided as a configuration.

図95(a)→図95(b)→図95(d)→図95(e)に示した演出パターンが、図92のステップS23111に示した高サポA第2始動口大当たり用演出パターンの一例である。 The effect pattern shown in FIG. 95 (a) → FIG. 95 (b) → FIG. 95 (d) → FIG. 95 (e) is the effect pattern for the high support A second start port jackpot shown in step S23111 of FIG. This is an example.

なお、上述のように、高頻度サポートモードAの第2始動口遊技回に設定される変動時間は、当たり抽選の抽選結果に対応して異なる。より具体的には、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合と、外れ(リーチ発生)である場合と、外れ(リーチ非発生)の場合とで、変動時間の設定処理において参照する変動時間テーブルが異なる(図88参照)。本変形例においては、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に設定される変動時間(または変動時間の平均値)が最も長く、次に外れ(リーチ発生)である場合に設定される変動時間(または変動時間の平均値)が長く、外れ(リーチ非発生)である場合に設定される変動時間(または変動時間の平均値)が最も短い。 As described above, the fluctuation time set for the second start opening game times of the high frequency support mode A differs depending on the lottery result of the winning lottery. More specifically, the variable time table referred to in the variable time setting process depending on whether the lottery result of the winning lottery is a big hit, a loss (reach occurrence), or a loss (reach non-occurrence). Is different (see FIG. 88). In this modification, the fluctuation time (or the average value of the fluctuation time) set when the lottery result of the winning lottery is a big hit is the longest, and the fluctuation time set when the next deviation (reach occurrence) occurs. (Or the average value of the fluctuation time) is long, and the fluctuation time (or the average value of the fluctuation time) set when the deviation (reach does not occur) is the shortest.

以上、高頻度サポートモードAの遊技回における演出のパターンについて説明した。 In the above, the pattern of the production in the game times of the high frequency support mode A has been described.

<高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理>
次に、高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理について説明する。高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理は、演出パターンの設定処理のサブルーチン(図90:S22905)として音声発光制御装置90の音光側MPU92によって実行される。
<Production pattern setting process for high frequency support mode B>
Next, the effect pattern setting process for the high frequency support mode B will be described. The effect pattern setting process for the high frequency support mode B is executed by the sound light side MPU 92 of the voice emission control device 90 as a subroutine (FIG. 90: S22905) of the effect pattern setting process.

図96は、高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップS23201では、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回であるか否かを判定する。ステップS23201において、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回であると判定した場合には(S23201:YES)、ステップS23202に進む。ステップS23202では、当該処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。 FIG. 96 is a flowchart showing the effect pattern setting process for the high frequency support mode B. In step S23201, it is determined whether or not the game number to be processed is the first start port game number. If it is determined in step S23201 that the game number to be processed is the first start port game number (S23201: YES), the process proceeds to step S23202. In step S23202, it is determined whether or not the lottery result of the winning lottery in the game times to be processed is a big hit.

ステップS23202において、処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には(S23202:YES)、ステップS23203に進む。ステップS23203では、高頻度サポートモードB第1始動口大当たり用演出パターンの設定処理(図では、高サポB第1始動口大当たり用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、高頻度サポートモードBにおける第1始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。高頻度サポートモードBにおいても、高頻度サポートモードAと同様に、第1始動口遊技回は第2始動口遊技回より遊技者にとって不利である。従って、当該大当たりの種別が大当たりAの場合には、高頻度サポートモードA第1始動口遊技回の演出パターンと同様に、例えば、図93(a)→図93(b)→図93(d)→図93(e)の演出パターンが設定される。また、当該大当たりの種別が大当たりBの場合には、例えば、図93(a)→図93(b)→図93(f)→図93(g)の演出パターンが設定される。ステップS23203を実行した後、高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理を終了する。 If it is determined in step S23202 that the lottery result of the winning lottery in the game times to be processed is a big hit (S23220: YES), the process proceeds to step S23203. In step S23203, the high-frequency support mode B first start port jackpot effect pattern setting process (in the figure, it is described as the high support B first start port jackpot effect pattern setting process) is executed. This process is a process of setting a pattern of an effect to be executed when the lottery result of the winning lottery is a big hit in the first start opening game round in the high frequency support mode B. In the high-frequency support mode B as well, as in the high-frequency support mode A, the first start port game times are more disadvantageous to the player than the second start port game times. Therefore, when the type of the jackpot is jackpot A, for example, FIG. 93 (a) → FIG. 93 (b) → FIG. 93 (d), as in the production pattern of the high frequency support mode A first start port game round. ) → The effect pattern shown in FIG. 93 (e) is set. When the type of the jackpot is the jackpot B, for example, the effect pattern of FIG. 93 (a) → FIG. 93 (b) → FIG. 93 (f) → FIG. 93 (g) is set. After executing step S23203, the effect pattern setting process for the high frequency support mode B is terminated.

ステップS23202において、処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には(S23202:NO)、ステップS23204に進む。ステップS23204では、高頻度サポートモードB第1始動口外れ用演出パターンの設定処理(図では、高サポB第1始動口外れ用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、高頻度サポートモードBにおける第1始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が外れである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。当該処理において設定される演出のパターンは、高頻度サポートモードA第1始動口遊技回の演出パターンと同様に、例えば、図93(a)→図93(b)→図93(c)の演出パターンが設定される。ステップS23204を実行した後、高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理を終了する。 If it is determined in step S23202 that the lottery result of the winning lottery in the game times to be processed is not a big hit (S23220: NO), the process proceeds to step S23204. In step S23204, the high-frequency support mode B first start port disconnection effect pattern setting process (in the figure, it is described as the high support B first start port disconnection effect pattern setting process) is executed. This process is a process of setting a pattern of an effect to be executed when the lottery result of the winning lottery is out of the first start opening game round in the high frequency support mode B. The effect pattern set in the process is the same as the effect pattern of the high-frequency support mode A first start port game round, for example, the effect of FIG. 93 (a) → FIG. 93 (b) → FIG. 93 (c). The pattern is set. After executing step S23204, the effect pattern setting process for the high frequency support mode B is terminated.

ステップS23201において、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回ではないと判定した場合には(S23201:NO)、ステップS23205に進む。ステップS23205では、当該処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。 If it is determined in step S23201 that the game number to be processed is not the first start port game time (S23201: NO), the process proceeds to step S23205. In step S23205, it is determined whether or not the lottery result of the winning lottery in the game times to be processed is a big hit.

ステップS23205において、処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には(S23205:YES)、ステップS23206に進む。 If it is determined in step S23205 that the lottery result of the winning lottery in the game times to be processed is a big hit (S23205: YES), the process proceeds to step S23206.

ステップS23206では、高頻度サポートモードB第2始動口大当たり用演出パターンの設定処理(図では、高サポB第2始動口大当たり用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、高頻度サポートモードBにおける第2始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。 In step S23206, the high-frequency support mode B second start port jackpot effect pattern setting process (in the figure, it is described as the high support B second start port jackpot effect pattern setting process) is executed. This process is a process of setting an effect pattern to be executed when the lottery result of the winning lottery is a big hit in the second start opening game round in the high frequency support mode B.

高頻度サポートモードBにおいても、高頻度サポートモードAと同様に、第2始動口遊技回は第1始動口遊技回より遊技者にとって有利である。従って、当該大当たりの種別が大当たりBの場合には、高頻度サポートモードA第2始動口遊技回の演出パターンと同様に、例えば、図95(a)→図95(b)→図95(d)→図95(e)の演出パターンが設定される。ステップS23206を実行した後、高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理を終了する。 In the high frequency support mode B as well, as in the high frequency support mode A, the second start opening game times are more advantageous to the player than the first start opening game times. Therefore, when the type of the jackpot is jackpot B, for example, FIG. 95 (a) → FIG. 95 (b) → FIG. 95 (d), as in the production pattern of the high frequency support mode A second start opening game round. ) → The effect pattern shown in FIG. 95 (e) is set. After executing step S23206, the effect pattern setting process for the high frequency support mode B is terminated.

ステップS23205において、処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れであると判定した場合には(S23205:NO)、ステップS23207に進む。 If it is determined in step S23205 that the lottery result of the winning lottery in the game times to be processed is out of order (S23205: NO), the process proceeds to step S23207.

ステップS23207では、高頻度サポートモードB第2始動口外れ用演出パターンの設定処理(図では、高サポB第2始動口外れ用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、高頻度サポートモードBにおける第2始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が外れである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。当該処理において設定される演出のパターンは、高頻度サポートモードA第2始動口遊技回の演出パターンと同様に、例えば、図95(a)→図95(b)→図95(c)の演出パターンが設定される。ステップS23207を実行した後、高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理を終了する。 In step S23207, the high-frequency support mode B second start port disconnection effect pattern setting process (in the figure, the setting process is described as the high support B second start port disconnection effect pattern setting process) is executed. This process is a process of setting a pattern of an effect to be executed when the lottery result of the winning lottery is out of the second start opening game round in the high frequency support mode B. The effect pattern set in the process is the same as the effect pattern of the high-frequency support mode A second start port game round, for example, the effect of FIG. 95 (a) → FIG. 95 (b) → FIG. 95 (c). The pattern is set. After executing step S23207, the effect pattern setting process for the high frequency support mode B is terminated.

以上説明したように、本変形例では、高頻度サポートモードAにおいて実行される第1始動口遊技回の変動時間を決定する際に用いる変動時間テーブルは、当該第1始動口遊技回の当たり抽選の抽選結果に関係なく同じ変動時間テーブル(高サポA時第1始動口用変動時間テーブル)を用いるので、高頻度サポートモードAの状態において、第2始動口遊技回と比較して相対的に不利である第1始動口遊技回の抽選結果に注目させないようにすることができ、第1始動口遊技回が実行されることによる遊技者の期待感の低下を抑制することができる。 As described above, in the present modification, the variation time table used when determining the variation time of the first start opening game times executed in the high frequency support mode A is the winning lottery for the first start opening game times. Since the same fluctuation time table (variation time table for the first start port at the time of high support A) is used regardless of the lottery result, in the state of high frequency support mode A, it is relatively relative to the second start port game times. It is possible not to pay attention to the lottery result of the first start opening game, which is disadvantageous, and it is possible to suppress a decrease in the expectation of the player due to the execution of the first start opening game.

より具体的には、低頻度サポートモードにおいては、第1始動口遊技回における変動時間を決定する場合に、当たり抽選の抽選結果毎に異なる変動時間テーブルを用い、高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回における変動時間を決定する場合に、当たり抽選の抽選結果に関わらず同じ変動時間テーブルを用いる。すなわち、低頻度サポートモードにおいては、第1始動口遊技回の抽選結果毎に変動時間に変化を設けるのに対して、高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回の抽選結果に関係なく変動時間に変化を設けない。このようにすることで、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードAとの間で、第1始動口遊技回の抽選結果に注目させる度合に差をつけることができる。低頻度サポートモードにおいては、第1始動口遊技回の当たり抽選の結果毎に変動時間に変化を設けるので、遊技者に抽選結果について注目させることができる。高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回の当たり抽選の結果に関係なく変動時間に変化を設けないので、遊技者に抽選結果について注目させないようにすることができる。よって、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードAとの間で、第1始動口遊技回について遊技者の注目度合を変えることができ、遊技者の遊技に対する注目度の低下や期待感の低下を抑制することができる。また、高頻度サポートモードAにおいて、遊技者にとって有利でない第1始動口遊技回の当たり抽選の結果の注目度を下げ、遊技者にとって有利な第2始動口遊技回の当たり抽選の結果の注目度を上げることができる。その結果、遊技者の期待感の低下を抑制することができる。 More specifically, in the low frequency support mode, when determining the fluctuation time in the first start opening game round, a different fluctuation time table is used for each lottery result of the winning lottery, and in the high frequency support mode A, the fluctuation time table is used. When determining the fluctuation time in the first start opening game round, the same fluctuation time table is used regardless of the lottery result of the winning lottery. That is, in the low frequency support mode, the fluctuation time is changed for each lottery result of the first start opening game, whereas in the high frequency support mode A, it is related to the lottery result of the first start opening game. No change in fluctuation time. By doing so, it is possible to make a difference in the degree of attention to the lottery result of the first start opening game between the low frequency support mode and the high frequency support mode A. In the low-frequency support mode, since the fluctuation time is changed for each result of the winning lottery of the first start opening game, the player can be made to pay attention to the lottery result. In the high-frequency support mode A, since the fluctuation time is not changed regardless of the result of the winning lottery of the first start opening game, it is possible to prevent the player from paying attention to the lottery result. Therefore, between the low-frequency support mode and the high-frequency support mode A, it is possible to change the degree of attention of the player with respect to the first start opening game times, and the degree of attention of the player to the game and the decrease in expectation can be reduced. It can be suppressed. Further, in the high frequency support mode A, the degree of attention of the result of the winning lottery of the first starting opening game, which is not advantageous for the player, is lowered, and the degree of attention of the result of the winning lottery of the second starting opening game, which is advantageous for the player. Can be raised. As a result, it is possible to suppress a decrease in the expectation of the player.

さらに、高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回における変動時間を決定する場合に、当たり抽選の抽選結果に関わらず同じ変動時間テーブルを用いるので、当たり抽選の抽選結果に応じて異なる変動時間テーブルを用いて変動時間を決定する場合と比較して、変動時間テーブルを記憶するための記憶容量の削減、および、変動時間を決定する際の処理の簡易化を実現することができる。 Further, in the high frequency support mode A, when determining the fluctuation time in the first start opening game round, the same fluctuation time table is used regardless of the lottery result of the winning lottery, so that it differs depending on the lottery result of the winning lottery. Compared with the case where the fluctuation time is determined using the fluctuation time table, it is possible to reduce the storage capacity for storing the fluctuation time table and simplify the processing when determining the fluctuation time.

高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回が第2始動口遊技回よりも不利であると遊技者に想起させてしまう頻度が高く、第1始動口遊技回の実行中に遊技者の期待感を低下させてしまう可能性がある。従って、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行されることについて遊技者の期待感の低下を抑制する必要がある。そこで、第1始動口遊技回が実行されている期間(すなわち、変動時間)を第2始動口遊技回が実行されている期間(変動時間)よりも相対的に短くなるような構成にすれば、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回の実行よりも第2始動口遊技回の実行に遊技者の意識がいく。すなわち、高頻度サポートモードAにおいて遊技者が、第1始動口遊技回の変動時間が短いと感じ、第2始動口遊技回の変動時間が長いと感じることができる構成にすることで、高頻度サポートモードAの期間全体として遊技者の期待感の低下を抑制することができる。 In the high frequency support mode A, the player is often reminded that the first start opening game is more disadvantageous than the second start opening game, and the player is playing during the execution of the first start opening game. It may reduce the expectation of. Therefore, it is necessary to suppress a decrease in the player's expectation that the first start port game is executed in the high frequency support mode A. Therefore, if the period during which the first start opening game is executed (that is, the fluctuation time) is set to be relatively shorter than the period during which the second start opening game is executed (variation time). In the high-frequency support mode A, the player is more conscious of executing the second starting opening game than the execution of the first starting opening game. That is, in the high frequency support mode A, the player can feel that the fluctuation time of the first start opening game is short and the fluctuation time of the second start opening game is long, so that the frequency is high. It is possible to suppress a decrease in the player's expectation for the entire support mode A period.

本変形例では、その一形態として、高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回の変動時間の平均値が、第2始動口遊技回の変動時間の平均値より短くなるように変動時間を決定する。すなわち、高頻度サポートモードAにおいて実際に実行された第1始動口遊技回の変動時間の平均値が、高頻度サポートモードAにおいて実際に実行された第2始動口遊技回の変動時間の平均値よりも短くなるように構成にする。例えば、高頻度サポートモードA用変動時間設定処理において用いる4つの変動時間テーブル(高サポA時第1始動口用変動時間テーブル、高サポA時第2始動口大当たり用変動時間テーブル、高サポA時第2始動口リーチ発生用変動時間テーブル、高サポA時第2始動口リーチ非発生用変動時間テーブル:図88参照)において、乱数(変動種別カウンタCS)の値に対応して記録・設定する変動時間(または変動時間に対応する情報)の値の平均値が、長い方から高サポA時第2始動口大当たり用変動時間テーブル、高サポA時第2始動口リーチ発生用変動時間テーブル、高サポA時第2始動口リーチ非発生用変動時間テーブル、高サポA時第1始動口用変動時間テーブルの順になるような構成を採用してもよい。 In this modification, as one form thereof, in the high frequency support mode A, the average value of the fluctuation time of the first start port game times is changed to be shorter than the average value of the fluctuation time of the second start port game times. Determine the time. That is, the average value of the fluctuation time of the first start opening game times actually executed in the high frequency support mode A is the average value of the fluctuation time of the second start opening game times actually executed in the high frequency support mode A. It is configured to be shorter than. For example, four fluctuation time tables used in the fluctuation time setting process for high frequency support mode A (variation time table for the first start port at high support A, fluctuation time table for the second start port jackpot at high support A, and high support A). Time 2nd start port reach variation time table, high support A 2nd start port reach non-occurrence variation time table: see Fig. 88), record and set according to the value of random number (variation type counter CS) From the longest, the average value of the fluctuation time (or information corresponding to the fluctuation time) is the fluctuation time table for the second start port jackpot at high support A, and the fluctuation time table for the reach occurrence of the second start port at high support A. , The variable time table for the second start port reach non-occurrence at the time of high support A, and the variable time table for the first start port at the time of high support A may be adopted in this order.

その他、高頻度サポートモードAにおいて、当たり抽選の抽選結果が大当たりである第1始動口遊技回の変動時間の平均値が、当たり抽選の抽選結果が大当たりである第2始動口遊技回の変動時間の平均値より短くなる構成を採用してもよいし、高頻度サポートモードAにおいて、当たり抽選の結果が外れ(リーチ発生)である第1始動口遊技回の変動時間の平均値が、当たり抽選の結果が外れ(リーチ発生)である第2始動口遊技回の変動時間の平均値より短くなる構成を採用してもよいし、高頻度サポートモードAにおいて、当たり抽選の結果が外れ(リーチ非発生)である第1始動口遊技回の変動時間の平均値が、当たり抽選の結果が外れ(リーチ非発生)である第2始動口遊技回の変動時間の平均値より短くなる構成を採用してもよいし、これら全ての特徴を備える構成を採用してもよい。 In addition, in the high frequency support mode A, the average value of the fluctuation time of the first start opening game times in which the lottery result of the winning lottery is a big hit is the fluctuation time of the second starting mouth game times in which the lottery result of the winning lottery is a big hit. You may adopt a configuration that is shorter than the average value of You may adopt a configuration in which the result of (reach occurs) is shorter than the average value of the fluctuation time of the second start opening game, or the result of the winning lottery is out of order (non-reach) in the high frequency support mode A. The average value of the fluctuation time of the first start opening game times, which is (occurrence), is shorter than the average value of the fluctuation time of the second start opening game times, which is the result of the winning lottery (no reach). Alternatively, a configuration having all these characteristics may be adopted.

例えば、本変形例では、高頻度サポートモードAにおける第1始動口遊技回の変動時間を設定する際に用いる変動時間テーブルは一つであるが、第1始動口遊技回の当たり抽選の抽選結果毎に用いる変動時間テーブルを分けてもよい。すなわち、高サポA時第1始動口大当たり用変動時間テーブル、高サポA時第1始動口リーチ発生用変動時間テーブル、高サポA時第1始動口リーチ非発生用変動時間テーブルを備える構成にする。そして、高サポA時第1始動口大当たり用変動時間テーブルに記録されている変動時間(又は、変動時間に対応する情報)の平均値が、高サポA時第2始動口大当たり用変動時間テーブルに記録されている変動時間(又は、変動時間に対応する情報)の平均値より短い構成を採用してもよい。また、高サポA時第1始動口リーチ発生用変動時間テーブルに記録されている変動時間(又は、変動時間に対応する情報)の平均値が、高サポA時第2始動口リーチ発生用変動時間テーブルに記録されている変動時間(又は、変動時間に対応する情報)の平均値より短い構成を採用してもよい。さらに、高サポA時第1始動口リーチ非発生用変動時間テーブルに記録されている変動時間(又は、変動時間に対応する情報)の平均値が、高サポA時第2始動口リーチ非発生用変動時間テーブルに記録されている変動時間(又は、変動時間に対応する情報)の平均値より短い構成を採用してもよい。 For example, in this modification, there is only one variation time table used when setting the variation time of the first start opening game in the high frequency support mode A, but the lottery result of the winning lottery of the first start opening game. The variable time table used for each may be separated. That is, the configuration is provided with a variable time table for hitting the first starting port at high support A, a variable time table for generating reach of the first starting port at high support A, and a variable time table for not generating reach of the first starting port at high support A. do. Then, the average value of the fluctuation time (or the information corresponding to the fluctuation time) recorded in the fluctuation time table for the first start port jackpot at high support A is the fluctuation time table for the second start port jackpot at high support A. A configuration shorter than the average value of the fluctuation time (or information corresponding to the fluctuation time) recorded in may be adopted. Further, the average value of the fluctuation time (or the information corresponding to the fluctuation time) recorded in the fluctuation time table for the first start port reach generation at the time of high support A is the fluctuation for the generation of the second start port reach at the time of high support A. A configuration shorter than the average value of the fluctuation time (or information corresponding to the fluctuation time) recorded in the time table may be adopted. Further, the average value of the fluctuation time (or the information corresponding to the fluctuation time) recorded in the fluctuation time table for non-occurrence of the first start port reach at the time of high support A is the non-occurrence of the reach of the second start port at the time of high support A. A configuration shorter than the average value of the fluctuation time (or information corresponding to the fluctuation time) recorded in the fluctuation time table may be adopted.

このようにすることで、第1始動口遊技回が実行されている期間に遊技者の期待感を低下させることを抑制することができる。そして、遊技者にとって有利でない第1始動口遊技回の当たり抽選の結果の注目度を、遊技者にとって有利な第2始動口遊技回の当たり抽選の結果の注目度に対して相対的に下げ、逆に、遊技者にとって有利な第2始動口遊技回の当たり抽選の結果の注目度を、遊技者にとって有利でない第1始動口遊技回の当たり抽選の結果の注目度に対して相対的に上げることができる。 By doing so, it is possible to suppress a decrease in the player's expectation during the period during which the first start opening game round is being executed. Then, the degree of attention of the result of the winning lottery of the first starting opening game, which is not advantageous to the player, is lowered relative to the degree of attention of the result of the winning lottery of the second starting opening game, which is advantageous to the player. On the contrary, the degree of attention of the result of the winning lottery of the second starting opening game, which is advantageous for the player, is relatively increased with respect to the degree of attention of the result of the winning lottery of the first starting opening game, which is not advantageous for the player. be able to.

さらに、本変形例では、高頻度サポートモードAにおいて、第1始動口遊技回においてタコがカメを攻撃する演出を実行し、第2始動口遊技回においてカメがタコを攻撃する演出を実行するので、いずれの第1始動口遊技回と第2始動口遊技回のいずれが実行されているのかを遊技者に認識させやすくすることができ、遊技者が遊技の流れを理解するのを補助することができる。 Further, in this modification, in the high frequency support mode A, the effect of the octopus attacking the octopus is executed in the first start opening game round, and the effect of the turtle attacking the octopus is executed in the second start opening game round. , It is possible to make it easier for the player to recognize which of the first start port game times and the second start port game times is being executed, and to assist the player in understanding the flow of the game. Can be done.

また、高頻度サポートモードAでは、第1始動口遊技回において敵側を示すタコが遊技者側を示すカメを攻撃する演出を実行することによって遊技者側が不利な状況であることを示唆し、第2始動口遊技回において遊技者側を示すカメが敵側を示すタコを攻撃する演出を実行することによって遊技者側が有利な状況であることを示唆する。このような演出を実行することによって、実行されている遊技回が遊技者に有利な遊技回であるのか、遊技者に不利な遊技回であるのかを遊技者に認識させやすくすることができ、遊技者の遊技の流れの理解をより一層補助することができる。 Further, in the high frequency support mode A, it is suggested that the player side is in a disadvantageous situation by executing the effect that the octopus indicating the enemy side attacks the turtle indicating the player side in the first start opening game round. It is suggested that the player side is in an advantageous situation by executing the effect that the turtle indicating the player side attacks the octopus indicating the enemy side in the second start opening game round. By executing such an effect, it is possible to make it easier for the player to recognize whether the game time being executed is a game time that is advantageous to the player or a game time that is disadvantageous to the player. It is possible to further assist the player in understanding the flow of the game.

さらに、高頻度サポートモードBにおいて、第1始動口遊技回が実行される場合には、現在の遊技状態よりも不利な遊技状態に移行する可能性があることを示唆する演出(図93(a)→図93(b)→図93(d)→図93(e)の演出パターン/図93(a)→図93(b)→図93(f)→図93(g)の演出パターン)を実行するので、複雑に変化する遊技状態において、実行される遊技回が有利となるのか不利となるのかを遊技者に認識しやすくすることができ、遊技者の遊技の流れの理解を一層補助することができる。 Further, in the high frequency support mode B, when the first start opening game round is executed, there is a possibility that the game state may shift to a more unfavorable game state than the current game state (FIG. 93 (a). )-> FIG. 93 (b)-> FIG. 93 (d)-> FIG. 93 (e) effect pattern / FIG. 93 (a)-> FIG. 93 (b)-> FIG. 93 (f)-> FIG. 93 (g) effect pattern) Is executed, it is possible to make it easier for the player to recognize whether the executed game times are advantageous or disadvantageous in a complicatedly changing game state, further assisting the player in understanding the game flow. can do.

また、高頻度サポートモードAにおいて、第1始動口遊技回を2回連続で実行する場合には特定の演出として連続演出を実行するので、特定の演出の実行を認識した遊技者に対して、第1始動口に遊技球が連続して2回入球するといった確率の低い事象が起きたことを認識させることができ、発生する確率の低い事象が起きたことに対する遊技者の好奇心を惹起させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、特定の演出は連続演出に限定されず、2回の第1始動口遊技回の1回ごとに演出パターンが設定された演出を実行する構成を採用してもよい。また、2回の第1始動口遊技回のうちの少なくとも1回において特定の演出を実行するとしてもよい。 Further, in the high-frequency support mode A, when the first start port game is executed twice in succession, the continuous effect is executed as a specific effect, so that the player who recognizes the execution of the specific effect is asked. It is possible to recognize that an event with a low probability of the game ball entering the first starting port twice in a row has occurred, and arouses the player's curiosity about the event with a low probability of occurring. It is possible to improve the interest of the game. The specific effect is not limited to the continuous effect, and a configuration may be adopted in which the effect pattern is set for each of the two first start port game times. Further, a specific effect may be executed at least once out of two first start port game times.

また、第2実施形態においては、第1の図柄として特別図柄(始動口に入球したことを契機として変動させる図柄)、第2の図柄として普通図柄(電動役物開放抽選、電役開放抽選において変動させる図柄)を採用してもよいし、第1の図柄として普通図柄、第2の図柄として特別図柄を採用してもよい。その他、第1種入球手段を第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)、第2種入球手段を第2始動口34とする構成を採用してもよいし、第1種入球手段を第2始動口34、第2種入球手段を第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)とする構成を採用してもよい。 Further, in the second embodiment, a special symbol (a symbol that changes when the ball enters the starting port) is used as the first symbol, and a normal symbol (electric accessory open lottery, electric accessory open lottery) is used as the second symbol. A normal symbol may be adopted as the first symbol, and a special symbol may be adopted as the second symbol. In addition, a configuration may be adopted in which the first type ball entering means is the first starting port 33 (first starting port 33a, the first starting port 33b) and the second type ball entering means is the second starting port 34. A configuration may be adopted in which the first-class ball-entry means is the second starting port 34 and the second-class ball-entry means is the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b).

なお、本変形例においては、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行される場合に、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に設定される変動時間と、外れである場合に設定される変動時間とが同一または略同一であるようにする構成として、高頻度サポートモードAのときは、第1始動口遊技回が実行される場合の変動時間は当たり抽選の抽選結果に関わらず同じ変動時間テーブルを参照して変動時間を設定する構成を採用したが、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行される場合に、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に設定される変動時間と、外れである場合に設定される変動時間とが同一または略同一であるようにする構成であればどのような構成を採用してもよい。 In this modified example, when the first start opening game round is executed in the high frequency support mode A, the fluctuation time set when the lottery result of the winning lottery is a big hit and the case where it is out of the range. As a configuration so that the set fluctuation time is the same or substantially the same, in the high frequency support mode A, the fluctuation time when the first start opening game round is executed is related to the lottery result of the winning lottery. We adopted a configuration in which the fluctuation time is set by referring to the same fluctuation time table, but when the first start opening game round is executed in the high frequency support mode A, the lottery result of the winning lottery is a big hit. Any configuration may be adopted as long as the set fluctuation time and the fluctuation time set when it is out of alignment are the same or substantially the same.

例えば、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行される場合に、当たり抽選の抽選結果に応じて参照する変動時間テーブルを用意する。具体的には、大当たり用の変動時間テーブルと、外れ(リーチ発生)用の変動時間テーブルと、外れ(リーチ非発生)用の変動時間を用意し、それらのテーブルに記録されている変動時間(または変動時間に対応する情報)が、各変動時間テーブル間で同一または略同一である構成を採用してもよい。その他、高頻度サポートモードAのときは、第1始動口遊技回が実行される場合の変動時間は当たり抽選の抽選結果に関わらず常に同じ変動時間(常時、一定値の変動時間)が設定される構成を採用してもよい。具体的には、高頻度サポートモードAのときの第1始動口遊技回の変動時間の値(または、変動時間に対応する情報)を1つのみ記憶し、いずれの第1始動口遊技回の変動時間に対しても当該記憶している1つの変動時間を設定する構成を採用してもよいし、1つの変動時間テーブルを用意し、当該変動時間テーブルに記憶されている変動時間(または変動時間に対応する情報)が、全て同一または略同一である構成を採用してもよい。 For example, when the first start opening game round is executed in the high frequency support mode A, a variable time table to be referred to according to the lottery result of the winning lottery is prepared. Specifically, a fluctuation time table for jackpots, a fluctuation time table for loss (reach occurrence), and a fluctuation time for loss (reach non-occurrence) are prepared, and the fluctuation time recorded in those tables ( Alternatively, a configuration may be adopted in which the information corresponding to the fluctuation time) is the same or substantially the same between the fluctuation time tables. In addition, in the high frequency support mode A, the fluctuation time when the first start opening game round is executed is always set to the same fluctuation time (always, a constant value fluctuation time) regardless of the lottery result of the winning lottery. May be adopted. Specifically, only one value (or information corresponding to the fluctuation time) of the first start port game times in the high frequency support mode A is stored, and any of the first start mouth game times is stored. A configuration in which one stored fluctuation time is set for the fluctuation time may be adopted, or one fluctuation time table is prepared and the fluctuation time (or fluctuation) stored in the fluctuation time table is prepared. A configuration may be adopted in which all the information corresponding to the time) are the same or substantially the same.

本変形例においては、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が連続して2回以上実行される場合に、特定の演出として連続演出を実行する構成を採用したが、他の構成を採用してもよい。例えば、高頻度サポートモードAにおいて第2始動口遊技回が連続して2回以上実行される場合に、特定の演出として連続演出を実行する構成を採用してもよい。この場合、高頻度サポートAにおいて第2始動口遊技回が連続して実行されることは遊技者にとって有利であるので、例えば、連続演出として、遊技者側を示すカメが敵側を示すタコを攻める演出を実行する構成を採用してもよい。このような構成を採用することによって、さらに遊技の興趣向上を図ることができる。 In this modification, when the first start port game is executed twice or more in succession in the high frequency support mode A, a configuration is adopted in which the continuous effect is executed as a specific effect, but other configurations are adopted. It may be adopted. For example, in the high frequency support mode A, when the second start opening game round is executed two or more times in succession, a configuration may be adopted in which the continuous effect is executed as a specific effect. In this case, it is advantageous for the player to continuously execute the second start opening game times in the high frequency support A. Therefore, for example, as a continuous production, a turtle indicating the player side indicates an octopus indicating the enemy side. A configuration that executes an offensive effect may be adopted. By adopting such a configuration, it is possible to further improve the interest of the game.

C.他の構成への適用:
上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
C. Application to other configurations:
When a pachinko machine of another type different from each of the above embodiments, for example, a pachinko machine in which the electric accessory is opened a predetermined number of times when the game ball enters a specific area of the special device, or a game ball enters a specific area of the special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine that becomes a big hit when a right is generated, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrange ball machine, a game machine such as a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ballistic gaming machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. After the reels have stopped after a predetermined time has passed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line that can be seen from the display window, a privilege such as a medal payout is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the game machine main body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts the rotation of the reel.

また、上記実施形態においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。 Further, a part of the functions realized by the software in the above embodiment may be realized by the hardware, or a part of the functions realized by the hardware may be realized by the software.

D.上記各実施形態等から抽出される発明群について:
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
D. About the invention group extracted from each of the above-described embodiments:
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態およびその変形例1〜6,8,10〜12から抽出される。
<Characteristic A group>
The feature A group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications 1, 6, 8, and 10-12.

[特徴A1]
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる棒状部材(第1の釘42a,第2の釘42b)と、
所定方向から見た場合(上側から下側に向けて見た場合、右側から左側に向けて見た場合)に前記棒状部材と平行になるように、前記遊技盤に設けられた基準部(第1始動口33の入球口33aにおける第3のへり333,第4のへり334、第1始動口633の上側の面633S、第1のマーク951、第2のマーク952、マーク1051)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature A1]
The game board that constitutes the game area where the game balls are distributed,
A rod-shaped member (first nail 42a, second nail 42b) provided on the surface of the game board and changing the distribution of the game ball, and
A reference portion (No. 1) provided on the game board so as to be parallel to the rod-shaped member when viewed from a predetermined direction (when viewed from the upper side to the lower side, when viewed from the right side to the left side). 1 The third edge 333 and the fourth edge 334 at the entry port 33a of the starting port 33, the upper surface 633S of the first starting port 633, the first mark 951, the second mark 952, and the mark 1051).
A gaming machine characterized by being equipped with.

遊技球の流通を変化させる例えば釘等の棒状部材は、例えば、搬送時の偶発的な衝撃等の意図しない外的な要因によって、その傾き具合がメーカーの意図する大きさと異なってしまうことがある。特徴A1によれば、メーカーが意図する棒状部材の傾き具合と一致するように、基準部の傾き具合が予め定められた構成とすることで、基準部を頼りに、所定方向から見た場合に棒状部材が基準部と平行になるように、棒状部材の傾きを確認して修正することができる。このため、棒状部材の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、棒状部材の傾きのずれを容易に修復することができる。 The inclination of a rod-shaped member such as a nail that changes the distribution of a game ball may differ from the size intended by the manufacturer due to an unintended external factor such as an accidental impact during transportation. .. According to the feature A1, the inclination of the reference portion is set to be predetermined so as to match the inclination of the rod-shaped member intended by the manufacturer, so that the reference portion can be relied on when viewed from a predetermined direction. The inclination of the rod-shaped member can be confirmed and corrected so that the rod-shaped member is parallel to the reference portion. Therefore, it is possible to easily repair the deviation of the inclination of the rod-shaped member without requiring a lot of experience in adjusting the rod-shaped member or a dedicated adjusting tool.

[特徴A2]
特徴A1に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球口(入球口33a)を形成する入球口部材(第1始動口33)
を備え、
前記棒状部材は、前記入球口部材の上方に設けられた釘(第1の釘42a,第2の釘42b)であり、
前記基準部は、前記入球口部材に設けられた
ことを特徴とする遊技機。
[Feature A2]
The gaming machine described in feature A1.
A ball entry port member (first start port 33) that forms an entry port (entry port 33a) into which a game ball can enter.
With
The rod-shaped member is a nail (first nail 42a, second nail 42b) provided above the ball entrance member.
The reference portion is a gaming machine characterized in that the reference portion is provided on the entrance member.

特徴A2によれば、入球口部材に設けられた基準部を頼りに、釘の傾きを確認して修正することができる。このため、入球口部材の上方に設けられた釘についての傾きのずれを容易に修復することができる。 According to the feature A2, the inclination of the nail can be confirmed and corrected by relying on the reference portion provided on the ball entrance member. Therefore, it is possible to easily repair the deviation of the inclination of the nail provided above the ball entrance member.

[特徴A3]
特徴A2に記載の遊技機であって、
前記基準部は、前記入球口(入球口33a)のへり(第3のへり333,第4のへり334)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature A3]
The gaming machine described in feature A2.
The reference portion is a gaming machine characterized by being an edge (third edge 333, fourth edge 334) of the ball entry port (ball entry port 33a).

特徴A3によれば、入球口部材に基準部としての専用の部材を別途、設けることなく、釘の傾きの修復を行うことができることから、遊技機の構成が複雑になることを防止することができる。 According to the feature A3, since the inclination of the nail can be repaired without separately providing a dedicated member as a reference portion for the ball entrance member, it is possible to prevent the configuration of the gaming machine from becoming complicated. Can be done.

[特徴A4]
特徴A2に記載の遊技機であって、
前記基準部は、前記入球口部材に付けた目印(第1のマーク951、第2のマーク952、マーク1051)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature A4]
The gaming machine described in feature A2.
A gaming machine characterized in that the reference portion is a mark (first mark 951, second mark 952, mark 1051) attached to the ball entrance member.

特徴A4によれば、基準部の視認性を高めることが容易にでき、修復の確実性を高めることができる。 According to the feature A4, the visibility of the reference portion can be easily enhanced, and the certainty of repair can be enhanced.

<特徴B群>
特徴B群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態およびその変形例1〜6,8,10〜12から抽出される。
<Characteristic B group>
The feature B group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications 1, 6, 8, and 10-12.

[特徴B1]
遊技機であって、
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる釘(第1の釘42a,第2の釘42b)と、
前記遊技機の出荷時における前記釘と前記遊技盤の表面とのなす角度を規定する、前記釘とは異なる規定手段(第1始動口33の入球口33aにおける第3のへり333,第4のへり334、第1始動口633の上側の面633S、第1のマーク951、第2のマーク952、マーク1051)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature B1]
It ’s a pachinko machine,
The game board that constitutes the game area where the game balls are distributed,
Nail (first nail 42a, second nail 42b) provided on the surface of the game board and changing the distribution of game balls, and
The angle between the nail and the surface of the game board at the time of shipment of the game machine is defined, which is different from the nail. The edge 334, the upper surface 633S of the first starting port 633, the first mark 951, the second mark 952, the mark 1051), and
A gaming machine characterized by being equipped with.

遊技球の流通を変化させる釘は、例えば、搬送時の偶発的な衝撃等の意図しない外的な要因によって、その傾き具合がメーカーの意図する大きさと異なってしまうことがある。特徴B1によれば、規定手段は、遊技機の出荷時における釘と遊技盤の表面とのなす角度を規定することから、規定手段を頼りに、規定手段によって規定された角度となるように、釘の傾きを確認して修正することで、釘を出荷時の傾き具合に直すことができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、釘の傾きのずれを容易に修復することができる。 The inclination of the nail that changes the distribution of the game ball may differ from the size intended by the manufacturer due to an unintended external factor such as an accidental impact during transportation. According to the feature B1, since the defining means defines the angle formed by the nail and the surface of the game board at the time of shipment of the gaming machine, the angle defined by the defining means is determined by relying on the defining means. By checking and correcting the inclination of the nail, it is possible to correct the inclination of the nail at the time of shipment. Therefore, it is possible to easily repair the deviation of the inclination of the nail without requiring a lot of experience in adjusting the nail and a special adjusting tool.

[特徴B2]
特徴B1に記載の遊技機であって、
前記釘の下方に設けられ、遊技球が入球可能な入球口(入球口33a)を形成する入球口部材(第1始動口33)
を備え、
前記規定手段は、前記入球口部材に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature B2]
The gaming machine described in feature B1.
A ball entry port member (first starting port 33) provided below the nail and forming an entry port (entry port 33a) into which a game ball can enter.
With
The defining means is a gaming machine characterized in that it is provided on the entrance member.

特徴B2によれば、入球口部材に設けられた規定手段を頼りに、釘の傾きを確認して修正することができる。このため、入球口部材の上方に設けられた釘についての傾きのずれを容易に修復することができる。 According to the feature B2, the inclination of the nail can be confirmed and corrected by relying on the defining means provided in the ball entrance member. Therefore, it is possible to easily repair the deviation of the inclination of the nail provided above the ball entrance member.

[特徴B3]
特徴B2に記載の遊技機であって、
前記規定手段は、前記入球口(入球口33a)のへり(第3のへり333,第4のへり334)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature B3]
The gaming machine described in feature B2.
The defining means is a gaming machine characterized by being an edge (third edge 333, fourth edge 334) of the ball entry port (ball entry port 33a).

特徴B3によれば、規定手段としての専用の部材を別途、設けることなく、釘の傾きの修復を行うことができることから、遊技機の構成が複雑になることを防止することができる。 According to the feature B3, since the inclination of the nail can be repaired without separately providing a dedicated member as a defining means, it is possible to prevent the configuration of the gaming machine from becoming complicated.

[特徴B4]
特徴B2に記載の遊技機であって、
前記規定手段は、前記入球口部材に付けた目印(第1のマーク951、第2のマーク952、マーク1051)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature B4]
The gaming machine described in feature B2.
The pachinko / pachislot machine is characterized in that the defining means is a mark (first mark 951, second mark 952, mark 1051) attached to the ball entrance member.

特徴B4によれば、規定手段の視認性を高めることが容易にでき、修復の確実性を高めることができる。 According to the feature B4, the visibility of the defining means can be easily enhanced, and the certainty of repair can be enhanced.

<特徴C群>
特徴C群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の変形例9から抽出される。
<Characteristic C group>
The feature C group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the modifications 9 of the first embodiment.

[特徴C1]
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる釘(第1の釘42a,第2の釘42b)と、
前記釘と前記遊技盤の表面とのなす角度についての情報を示す角度情報明示手段(第1数値情報Na,第2数値情報Nb)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature C1]
The game board that constitutes the game area where the game balls are distributed,
Nail (first nail 42a, second nail 42b) provided on the surface of the game board and changing the distribution of game balls, and
An angle information specifying means (first numerical information Na, second numerical information Nb) indicating information about the angle formed by the nail and the surface of the game board, and
A gaming machine characterized by being equipped with.

遊技球の流通を変化させる釘は、例えば、搬送時の偶発的な衝撃等の意図しない外的な要因によって、その傾き具合がメーカーの意図する大きさと異なってしまうことがある。特徴C1によれば、メーカーが意図する釘の傾き具合と一致する角度についての情報を角度情報明示手段が示す構成とすることで、角度情報明示手段を頼りに、釘の傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、釘の傾きのずれを容易に修復することができる。 The inclination of the nail that changes the distribution of the game ball may differ from the size intended by the manufacturer due to an unintended external factor such as an accidental impact during transportation. According to the feature C1, the angle information specifying means indicates the information about the angle that matches the inclination of the nail intended by the manufacturer, so that the inclination of the nail is confirmed and corrected by relying on the angle information specifying means. can do. Therefore, it is possible to easily repair the deviation of the inclination of the nail without requiring a lot of experience in adjusting the nail and a special adjusting tool.

[特徴C2]
特徴C1に記載の遊技機であって、
前記釘の下方に設けられ、遊技球が入球可能な入球口(入球口33a)を形成する入球口部材(第1始動口33)
を備え、
前記角度情報明示手段は、前記入球口部材に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature C2]
The gaming machine described in feature C1.
A ball entry port member (first starting port 33) provided below the nail and forming an entry port (entry port 33a) into which a game ball can enter.
With
The angle information specifying means is a gaming machine characterized in that it is provided on the entrance member.

特徴C2によれば、入球口部材に設けられた角度情報明示手段を頼りに、釘の傾きを確認して修正することができる。このため、入球口部材の上方に設けられた釘についての傾きのずれを容易に修復することができる。 According to the feature C2, the inclination of the nail can be confirmed and corrected by relying on the angle information specifying means provided on the ball entrance member. Therefore, it is possible to easily repair the deviation of the inclination of the nail provided above the ball entrance member.

[特徴C3]
特徴C2に記載の遊技機であって、
前記釘として、所定方向の一方の側に設けられた第1の釘と、前記所定方向の他方の側に設けられた第2の釘と、
を備え、
前記入球口部材は、
少なくとも第1パーツと第2パーツとによって構成され、
前記第1パーツに、前記第1の釘についての前記角度の情報を示す第1の角度情報明示手段が設けられ、
前記第2パーツに、前記第2の釘についての前記角度の情報を示す第2の角度情報明示手段が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature C3]
The gaming machine described in feature C2.
As the nail, a first nail provided on one side in a predetermined direction and a second nail provided on the other side in the predetermined direction.
With
The ball entrance member is
Consists of at least the first and second parts,
The first part is provided with a first angle information specifying means for showing the angle information about the first nail.
A gaming machine characterized in that the second part is provided with a second angle information specifying means for indicating the angle information of the second nail.

特徴C3によれば、入球口部材が少なくとも第1パーツと第2パーツとによって構成されていることから、製造時において、第1パーツに第1の角度情報明示手段を設け、第2パーツに第2の角度情報明示手段を設けることを容易に行なうことができる。特に、第1の角度情報明示手段と第2の角度情報明示手段の双方を一方の側から見ることができるように、第1の角度情報明示手段と第2の角度情報明示手段とを同じ向きに設ける場合に、一方の角度情報明示手段は入球口部材の内側となることから、製造時に、その内側の角度情報明示手段を設けることが困難であるが、特徴C3によれば、入球口部材が第1パーツと第2パーツとによって構成されていることから、製造が容易である。 According to the feature C3, since the ball entrance member is composed of at least the first part and the second part, the first part is provided with the first angle information specifying means at the time of manufacturing, and the second part is provided with the first angle information specifying means. It is possible to easily provide the second angle information specifying means. In particular, the first angle information explicit means and the second angle information explicit means have the same orientation so that both the first angle information explicit means and the second angle information explicit means can be seen from one side. Since one of the angle information specifying means is inside the ball entry port member, it is difficult to provide the angle information specifying means inside the ball entrance member at the time of manufacturing. Since the mouth member is composed of the first part and the second part, it is easy to manufacture.

<特徴D群>
特徴D群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の変形例5から抽出される。
<Feature D group>
The feature D group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the modifications 5 of the first embodiment.

[特徴D1]
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる釘(第1の釘42a,第2の釘42b)と、
前記釘と前記遊技盤の表面とのなす角度を規定する目印(第1始動口33の入球口33aにおける第3のへり333,第4のへり334、第1始動口633の上側の面633S、第1のマーク951、第2のマーク952、マーク1051)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature D1]
The game board that constitutes the game area where the game balls are distributed,
Nail (first nail 42a, second nail 42b) provided on the surface of the game board and changing the distribution of game balls, and
Marks defining the angle between the nail and the surface of the game board (third edge 333 at the entry port 33a of the first starting port 33, fourth edge 334, upper surface 633S of the first starting port 633). , 1st mark 951, 2nd mark 952, mark 1051),
A gaming machine characterized by being equipped with.

遊技球の流通を変化させる釘は、例えば、搬送時の偶発的な衝撃等の意図しない外的な要因によって、その傾き具合がメーカーの意図する大きさと異なってしまうことがある。特徴D1によれば、目印は、釘と遊技盤の表面とのなす角度を規定することから、目印を頼りに、目印によって規定された角度となるように、釘の傾きを確認して修正することで、釘をメーカーの意図する傾き具合に直すことができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、釘の傾きのずれを容易に修復することができる。 The inclination of the nail that changes the distribution of the game ball may differ from the size intended by the manufacturer due to an unintended external factor such as an accidental impact during transportation. According to the feature D1, since the mark defines the angle formed by the nail and the surface of the game board, the inclination of the nail is confirmed and corrected so as to be the angle specified by the mark, relying on the mark. As a result, the nail can be corrected to the degree of inclination intended by the manufacturer. Therefore, it is possible to easily repair the deviation of the inclination of the nail without requiring a lot of experience in adjusting the nail and a special adjusting tool.

[特徴D2]
特徴D1に記載の遊技機であって、
前記目印は、前記遊技機の出荷時における前記釘についての前記角度を規定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature D2]
The gaming machine described in feature D1.
The mark defines the angle of the nail at the time of shipment of the gaming machine.

特徴D2によれば、釘の傾き具合を遊技機の出荷時の状態に容易に戻すことができる。 According to the feature D2, the inclination of the nail can be easily returned to the state at the time of shipment of the gaming machine.

[特徴D3]
特徴D1または特徴D2に記載の遊技機であって、
前記釘の下方に設けられ、遊技球が入球可能な入球口(入球口33a)を形成する入球口部材(第1始動口33)
を備え、
前記目印は、前記入球口部材に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature D3]
The gaming machine according to feature D1 or feature D2.
A ball entry port member (first starting port 33) provided below the nail and forming an entry port (entry port 33a) into which a game ball can enter.
With
The mark is a gaming machine characterized in that it is provided on the entrance member.

特徴D3によれば、入球口部材に設けられた目印を頼りに、釘の傾きを確認して修正することができる。このため、入球口部材の上方に設けられた釘についての傾きのずれを容易に修復することができる。 According to the feature D3, the inclination of the nail can be confirmed and corrected by relying on the mark provided on the ball entrance member. Therefore, it is possible to easily repair the deviation of the inclination of the nail provided above the ball entrance member.

[特徴D4]
特徴D1から特徴D3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
所定方向から見た場合(上側から下側に向けて見た場合)に、前記目印は前記釘と平行になり、かつ、前記目印の少なくとも一部分が前記釘によって隠れることがない
ことを特徴とする遊技機。
[Feature D4]
A gaming machine according to any one of feature D1 to feature D3.
When viewed from a predetermined direction (when viewed from the upper side to the lower side), the mark is parallel to the nail, and at least a part of the mark is not hidden by the nail. Gaming machine.

特徴D4によれば、所定方向から見て、釘が目印と平行であるか否かを確認することによって、釘の傾き具合がメーカーの意図する大きさであるか否かを認めることができる。その上、所定方向から見た場合に、目印の少なくとも一部分が前記釘によって隠れることがないことから、目印の視認性が高い。したがって、特徴D4によれば、釘の傾きの認定が容易であり、釘の傾きのずれをより容易に修復することができる。 According to the feature D4, it is possible to confirm whether or not the inclination of the nail is the size intended by the manufacturer by confirming whether or not the nail is parallel to the mark when viewed from a predetermined direction. Moreover, when viewed from a predetermined direction, at least a part of the mark is not hidden by the nail, so that the mark is highly visible. Therefore, according to the feature D4, the inclination of the nail can be easily recognized, and the deviation of the inclination of the nail can be repaired more easily.

<特徴E群>
特徴E群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の変形例10〜12から抽出される。
<Feature E group>
The feature E group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from modifications 10 to 12 of the first embodiment.

[特徴E1]
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる釘(第1の釘42a,第2の釘42b)と、
遊技球が入球可能な入球口(開口部1400)と、
前記入球口に設けられ、前記入球口への入球のし易さを変更するために閉状態と開状態とに切り換え可能な可動部(可動片1411a、1411b,1511a,1511b,1611a)を備える可動手段(電動役物1410,1510)と、
を備える遊技機であって、
前記可動部は、
前記釘と前記遊技盤の表面とのなす角度を規定する所定部位(Sa,Sb,Ha,Hb,Ta)を有する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature E1]
The game board that constitutes the game area where the game balls are distributed,
Nail (first nail 42a, second nail 42b) provided on the surface of the game board and changing the distribution of game balls, and
An entrance (opening 1400) where a game ball can enter,
Movable parts (movable pieces 1411a, 1411b, 1511a, 1511b, 1611a) provided at the ball entry port and capable of switching between a closed state and an open state in order to change the ease of entering the ball into the ball entry port. Movable means (electric accessories 1410, 1510) and
It is a gaming machine equipped with
The movable part is
A gaming machine having a predetermined portion (Sa, Sb, Ha, Hb, Ta) that defines an angle formed by the nail and the surface of the gaming board.

遊技球の流通を変化させる釘は、例えば、搬送時の偶発的な衝撃等の意図しない外的な要因によって、その傾き具合がメーカーの意図する大きさと異なってしまうことがある。特徴E1によれば、可動部における所定部位は、釘と遊技盤の表面とのなす角度を規定することから、所定部位を頼りに、所定部位によって規定された角度となるように、釘の傾きを確認して修正することで、釘をメーカーの意図するメーカーの意図する傾き具合に直すことができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、釘の傾きのずれを容易に修復することができる。 The inclination of the nail that changes the distribution of the game ball may differ from the size intended by the manufacturer due to an unintended external factor such as an accidental impact during transportation. According to the feature E1, since the predetermined portion in the movable portion defines the angle formed by the nail and the surface of the game board, the inclination of the nail is determined so as to be the angle defined by the predetermined portion, relying on the predetermined portion. By checking and correcting, the nail can be corrected to the degree of inclination intended by the manufacturer. Therefore, it is possible to easily repair the deviation of the inclination of the nail without requiring a lot of experience in adjusting the nail and a special adjusting tool.

[特徴E2]
特徴E1に記載の遊技機であって、
前記所定部位は、前記遊技機の出荷時における前記釘についての前記角度を規定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature E2]
The gaming machine described in feature E1.
The predetermined portion defines the angle with respect to the nail at the time of shipment of the gaming machine.

特徴E2によれば、釘を遊技機の出荷時の傾き具合に容易に修復することができる。 According to the feature E2, the nail can be easily repaired according to the inclination of the gaming machine at the time of shipment.

[特徴E3]
特徴E1または特徴E2に記載の遊技機であって、
前記可動手段において、前記可動部が閉状態にある場合に、当該可動部の前記所定部位が、前記角度を規定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature E3]
The gaming machine according to feature E1 or feature E2.
A gaming machine characterized in that, in the movable means, when the movable portion is in a closed state, the predetermined portion of the movable portion defines the angle.

特徴E3によれば、閉状態にある場合の可動部の所定部位を頼りに、所定部位によって規定された角度となるように、釘の傾きを確認して修復することができる。 According to the feature E3, the inclination of the nail can be confirmed and repaired so as to have an angle defined by the predetermined portion, relying on the predetermined portion of the movable portion in the closed state.

[特徴E4]
特徴E1または特徴E2に記載の遊技機であって、
前記可動手段において、前記可動部が開状態にある場合に、当該可動部の前記所定部位が、前記角度を規定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature E4]
The gaming machine according to feature E1 or feature E2.
A gaming machine characterized in that, in the movable means, when the movable portion is in an open state, the predetermined portion of the movable portion defines the angle.

特徴E4によれば、開状態にある場合の可動部の所定部位を頼りに、釘の傾きを確認して修復することができる。特に、開状態にある場合の可動部の位置に近い釘を、修復の対象とすることができ、その釘の修復を容易に行なうことができる。 According to the feature E4, the inclination of the nail can be confirmed and repaired by relying on the predetermined portion of the movable portion in the open state. In particular, a nail close to the position of the movable portion in the open state can be the target of repair, and the nail can be easily repaired.

<特徴F群>
特徴F群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の変形例7から抽出される。
<Characteristic F group>
The feature F group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the variants 7 of the first embodiment.

[特徴F1]
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に対して予め定められた角度で設置されていることが保証されて、前記遊技盤に設けられた基準部(第1のマーク1151,第2のマーク1152)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature F1]
The game board that constitutes the game area where the game balls are distributed,
It is guaranteed that the game board is installed at a predetermined angle with respect to the surface of the game board, and the reference portions (first mark 1151, second mark 1152) provided on the game board are
A gaming machine characterized by being equipped with.

遊技機においては、遊技盤上に釘等の付帯物が設置されている。特徴D1によれば、遊技盤の表面に対して予め定められた角度であることが保証されている基準部を頼りに、付帯物の傾きを確認して修正することができる。このため、付帯物の傾きの調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、付帯物の傾きのずれを容易かつ正確に修復することができる。 In the gaming machine, ancillary objects such as nails are installed on the gaming board. According to the feature D1, the inclination of the accessory can be confirmed and corrected by relying on the reference portion guaranteed to have a predetermined angle with respect to the surface of the game board. Therefore, it is possible to easily and accurately repair the deviation of the inclination of the ancillary object without requiring a lot of experience in adjusting the inclination of the ancillary object or a special adjusting tool.

[特徴F2]
特徴F1に記載の遊技機であって、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる釘(第1の釘42a,第2の釘42b)
を備え、
前記基準部が保証する前記角度は、直角である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature F2]
Feature The gaming machine described in F1.
Nails provided on the surface of the game board to change the distribution of game balls (first nail 42a, second nail 42b)
With
A gaming machine characterized in that the angle guaranteed by the reference unit is a right angle.

特徴F2によれば、遊技盤の表面に対して垂直に設置されていることが保証されている基準部を頼りに、釘の傾きを確認して修正することができる。釘はメーカーの意図する傾きで設けられているが、特徴D2によれば、垂直に設置されていることが保証されている基準部と釘の向きとを比べることで、釘の傾き具合を容易に確認することができる。したがって、釘の傾きの調整を容易に行うことができる。 According to the feature F2, the inclination of the nail can be confirmed and corrected by relying on the reference portion that is guaranteed to be installed perpendicular to the surface of the game board. The nails are provided at the inclination intended by the manufacturer, but according to feature D2, it is easy to incline the nails by comparing the orientation of the nail with the reference part that is guaranteed to be installed vertically. Can be confirmed in. Therefore, the inclination of the nail can be easily adjusted.

<特徴G群>
特徴G群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic G group>
The feature G group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴G1]
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第2実施形態における第1始動口)と、
遊技球の入球が第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第2実施形態における第2始動口)と、
遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合に、単位時間当たりにおける、前記第1種入球手段への遊技球の入球数と前記第2種入球手段への遊技球の入球数との相対比である入球相対比を、少なくとも3段階に変更可能に制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature G1]
A first-class ball-entry means (first starting port in the second embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in the first symbol, and
Type 2 ball entry means (second starting port in the second embodiment) in which the entry of the game ball triggers the change of the second symbol, and
When the game balls are distributed in the most advantageous distribution mode for the player, the number of the game balls entering the first-class ball-entry means and the game balls to the second-class ball-entry means per unit time. A control means for controlling the relative ratio of the ball to the number of balls, which is the relative ratio of the ball to the number of balls, in at least three stages.
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴G1によれば、遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合に、単位時間当たりにおける、第1種入球手段への遊技球の入球数と第2種入球手段への遊技球の入球数との相対比を、少なくとも3段階に変更可能に制御するので、当該3段階の入球相対比を組み合わせることによって、新たな種々の遊技の流れを創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature G1, when the game balls are distributed in the most advantageous distribution mode for the player, the number of game balls entering the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means per unit time. Since the relative ratio of the game balls to the number of balls entered into the game can be changed to at least three stages, it is possible to create a new flow of various games by combining the relative ratios of the three stages of entering balls. It is possible to improve the interest of the game.

[特徴G2]
特徴G1に記載の遊技機であって、
所定の位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段と、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段と、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第2種入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(普通電動役物53)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記抽選実行手段による前記所定の抽選における当選確率を、第1の確率と、前記第1の確率より高い第2の確率との少なくとも2段階に変更可能であり、
前記所定の抽選を開始してから抽選結果を出力するまでの抽選実行時間を、第1の抽選実行時間と、前記第1の抽選実行時間より短い第2の抽選実行時間との少なくとも2段階に変更可能であり、
1回の前記所定の抽選の当選に対応して前記補助手段が前記補助をする時間である補助時間を、第1の補助時間と、前記第1の補助時間より長い第2の補助時間との少なくとも2段階に変更可能であり、
制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、第2制御モード(高頻度サポートモードA)と、第3制御モード(高頻度サポートモードB)とを実行可能であり、
前記第1制御モードは、
前記当選確率が前記第1の確率であり、前記抽選実行時間が前記第1の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第1の補助時間であり、
前記第2の制御モードは、
前記当選確率が前記第2の確率であり、前記抽選実行時間が前記第2の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第1の補助時間であり、
前記第3の制御モードは、
前記当選確率が前記第2の確率であり、前記抽選実行時間が前記第2の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第2の補助時間であり、
前記制御モードを切り替えることによって、前記入球相対比を変更する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature G2]
The gaming machine described in the feature G1.
A detection means for detecting that the game ball has passed a predetermined position,
A lottery execution means for executing a predetermined lottery (electric service open lottery) triggered by the detection means detecting the passage of the game ball, and
When the predetermined lottery is won, the auxiliary means (ordinary electric accessory 53) that assists the entry of the game ball into the second type entry means and the auxiliary means (ordinary electric accessory 53).
With
The control means
The winning probability in the predetermined lottery by the lottery executing means can be changed to at least two stages of a first probability and a second probability higher than the first probability.
The lottery execution time from the start of the predetermined lottery to the output of the lottery result is set to at least two stages of the first lottery execution time and the second lottery execution time shorter than the first lottery execution time. Can be changed
The auxiliary time, which is the time for the auxiliary means to assist in response to one winning of the predetermined lottery, is the first auxiliary time and the second auxiliary time longer than the first auxiliary time. It can be changed in at least two stages,
As the control mode, the first control mode (low frequency support mode), the second control mode (high frequency support mode A), and the third control mode (high frequency support mode B) can be executed.
The first control mode is
The winning probability is the first probability, the lottery execution time is the first lottery execution time, and the auxiliary time is the first auxiliary time.
The second control mode is
The winning probability is the second probability, the lottery execution time is the second lottery execution time, and the auxiliary time is the first auxiliary time.
The third control mode is
The winning probability is the second probability, the lottery execution time is the second lottery execution time, and the auxiliary time is the second auxiliary time.
A gaming machine characterized in that the relative ratio of incoming balls is changed by switching the control mode.

特徴G2によれば、制御手段は、所定の抽選の当選確率と、抽選実行時間と、補助時間とが異なる3つの制御モードを切り替えることによって入球相対比を変更するので、比較的簡易な制御によって入球相対比の切り替えを実現することができる。 According to the feature G2, the control means changes the ball entry relative ratio by switching three control modes in which the predetermined lottery winning probability, the lottery execution time, and the auxiliary time are different, so that the control is relatively simple. It is possible to switch the relative ratio of incoming balls.

<特徴H群>
特徴H群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic H group>
The feature H group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴H1]
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第2実施形態における第1始動口)と、
遊技球の入球が第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第2実施形態における第1始動口)と、
到達した遊技球を第1の経路(左側流路R1)と第2の経路(右側流路R2)とに交互に振り分ける振分手段(振分機構120)と、
前記第2の経路上の所定の位置である第1検知位置を遊技球が通過したことを検知する第1の検知手段(スルーゲート35a)と、
前記第1の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段と、
前記所定の抽選に当選した場合に、到達した遊技球を所定の流通方向に案内する補助手段(普通電動役物53)と、
を備え、
前記第1の経路に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に前記第1種入球手段が配置され、
前記第2の経路に振り分けられた遊技球が到達可能な位置に前記補助手段が配置され、
前記補助手段によって流通方向を案内された遊技球が入球可能な位置に前記第2種入球手段が配置される
ことを特徴とする遊技機。
[Feature H1]
A first-class ball-entry means (first starting port in the second embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in the first symbol, and
A type 2 ball entry means (first starting port in the second embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in the second symbol, and
A distribution means (distribution mechanism 120) that alternately distributes the reached game ball to the first path (left side flow path R1) and the second path (right side flow path R2).
A first detection means (through gate 35a) for detecting that the game ball has passed the first detection position, which is a predetermined position on the second path, and
A lottery execution means for executing a predetermined lottery (electric service open lottery) when the first detection means detects the passage of the game ball, and
When the predetermined lottery is won, an auxiliary means (ordinary electric accessory 53) for guiding the reached game ball in a predetermined distribution direction, and
With
The first-class ball entry means is arranged at a position where the game ball distributed to the first path can enter.
The auxiliary means is arranged at a position where the game ball distributed to the second path can be reached.
A gaming machine characterized in that the second-class ball entry means is arranged at a position where a game ball whose distribution direction is guided by the auxiliary means can enter.

特徴H1によれば、振分手段に到達した遊技球のうち、第1の経路に振り分けられた遊技球は第1種入球手段に入球し、第2の経路に振り分けられた遊技球のうち補助手段によって補助された遊技球は第2種入球手段に入球する。従って、振分手段に到達させるような流通態様で遊技球を流通させた場合、所定の抽選の当選確率を変更することによって、第1種入球手段への遊技球の入球頻度を所定の範囲内で一定に保ちつつ、第2種入球手段への遊技球の入球頻度を変更することができる。 According to the feature H1, among the game balls that have reached the distribution means, the game balls distributed to the first path enter the first-class ball entry means, and the game balls distributed to the second path. Of these, the game ball assisted by the auxiliary means enters the second type ball entry means. Therefore, when the game balls are distributed in a distribution mode that reaches the distribution means, the frequency of the game balls entering the first-class ball entry means is determined by changing the winning probability of the predetermined lottery. It is possible to change the frequency of entering the game ball into the second-class ball entry means while keeping it constant within the range.

[特徴H2]
特徴H1に記載の遊技機であって、
前記振分手段が設けられた位置および前記第1検知位置とは異なる位置である第2検知位置を通過したことを検知する第2の検知手段(スルーゲート35b)を備え、
前記抽選実行手段は、前記第2の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選(電役開放抽選)を実行し、
前記補助手段は、
前記第2検知位置を通過した遊技球が到達可能な位置に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature H2]
Feature The gaming machine described in H1.
A second detecting means (through gate 35b) for detecting that the passage has passed through a position where the sorting means is provided and a second detection position which is a position different from the first detection position is provided.
The lottery executing means executes the predetermined lottery (electric service open lottery) when the second detecting means detects the passage of the game ball.
The auxiliary means
A gaming machine characterized in that a gaming ball that has passed the second detection position is arranged at a reachable position.

特徴H2によれば、振分手段が設けられた位置および第1検知位置を通過させないで第2検知位置を通過するように遊技球を流通させた場合に、第2種入球手段のみに遊技球を入球させることができる。従って、流通態様を変更することによって、第1種入球手段および第2種入球手段への入球頻度を変更することができる。 According to the feature H2, when the game ball is circulated so as to pass through the second detection position without passing through the position where the distribution means is provided and the first detection position, the game is played only by the second type ball entry means. The ball can be put in. Therefore, by changing the distribution mode, it is possible to change the frequency of entering the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means.

<特徴I群>
特徴I群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Feature I group>
The feature I group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴I1]
遊技球の入球が図柄の変動の契機となる第1の入球手段(第2実施形態における第1始動口33a)と、
遊技球の入球が図柄の変動の契機となる第2の入球手段(第2実施形態における第1始動口33b)と、
到達した遊技球を複数の経路に振り分ける振分手段(振分機構120)と、
前記振り分けられた遊技球を前記第1の入球手段に案内する第1案内経路(左側流路R1)と、
前記振り分けられた遊技球を前記第2の入球手段に案内する第2案内経路(右側流路R2)と、
を備え、
前記第1の入球手段への遊技球の入球を契機として変動する前記図柄と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として変動する前記図柄とが同一である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I1]
The first ball entry means (first starting port 33a in the second embodiment) in which the entry of the game ball triggers the change of the symbol, and
A second ball entry means (first starting port 33b in the second embodiment) in which the entry of the game ball triggers a change in the symbol, and
A distribution means (distribution mechanism 120) for distributing the reached game ball to a plurality of routes,
A first guide path (left side flow path R1) for guiding the distributed game ball to the first ball entry means, and
A second guide path (right flow path R2) for guiding the distributed game ball to the second ball entry means, and
With
The symbol that fluctuates when the game ball enters the first ball-entry means and the symbol that fluctuates when the game ball enters the second ball-entry means are the same. A gaming machine featuring.

特徴I1によれば、遊技球が振分手段によって振り分けられたにも関わらず、当該振り分けられた遊技球が、第1の入球手段に入球した場合も、第2の入球手段に入球した場合も、いずれも同一の図柄を変動させるので、各入球手段ごとに異なる図柄が変動すると推測していた遊技者に対して意外性を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature I1, even though the game ball is sorted by the sorting means, even if the sorted game ball enters the first ball entry means, it enters the second ball entry means. Even when a ball is hit, the same symbol is changed in each case, so it is possible to give unexpectedness to the player who was supposed to change the different symbol for each ball entry means, and to improve the interest of the game. be able to.

[特徴I2]
特徴I1に記載の遊技機であって、
前記第1の入球手段および前記第2の入球手段に遊技球が入球したことを契機として、第1の図柄を変動させる第1図柄変動手段と、
遊技球の入球が図柄の変動の契機となる第3の入球手段(第2始動口34)と、
前記第3の入球手段に遊技球が入球したことを契機として、前記第1の図柄とは異なる図柄である第2の図柄を変動させる第2図柄変動手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature I2]
The gaming machine described in feature I1.
A first symbol changing means that changes the first symbol when a game ball enters the first ball entering means and the second ball entering means.
A third ball entry means (second start port 34) in which the entry of a game ball triggers a change in the design, and
A second symbol changing means that changes a second symbol, which is a symbol different from the first symbol, when a game ball enters the third entering means.
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴I2によれば、遊技球の入球が第2の図柄を変動させる契機となる第3の入球手段を備えるので、遊技者に対して、第1の図柄の変動に関する期待感に加えて、第2の図柄の変動に関する期待感を付与することができる。さらに振分手段の役割に関して、遊技者に対して種々の推測をさせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature I2, since the entry of the game ball is provided with the third entry means that triggers the variation of the second symbol, the player is expected to change the first symbol in addition to the expectation. , It is possible to give a feeling of expectation regarding the fluctuation of the second symbol. Further, it is possible to make the player make various guesses regarding the role of the distribution means, and it is possible to improve the interest of the game.

[特徴I3]
特徴I2に記載の遊技機であって、
前記振分手段から前記第2の入球手段へ遊技球が流通する経路上に配置され、当該経路上を流通する遊技球が前記第3の入球手段に入球することを補助する補助手段(普通電動役物53)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I3]
The gaming machine described in Feature I2.
Auxiliary means that is arranged on a path through which a game ball circulates from the distribution means to the second ball entry means, and assists the game ball that circulates on the path to enter the third ball entry means. A gaming machine characterized by being equipped with (ordinary electric accessory 53).

特徴I3によれば、第2の入球手段へ遊技球が流通する経路上に第3の入球手段へ入球することを補助する補助手段を備えるので、振分手段によって振り分けられた遊技球が、第1案内経路と第2案内経路のいずれに振り分けられても同一の図柄(第1の図柄)を変動させる契機となる場合と、第2案内経路に振り分けられた遊技球が補助手段によって第2の図柄を変動させる契機となる場合があり、補助手段の動作パターンによって、第1の図柄と第2の図柄を変動させる割合を異なる態様にすることができる。 According to the feature I3, since the auxiliary means for assisting the entry of the game ball into the third entry means is provided on the path through which the game ball is distributed to the second entry means, the game ball sorted by the distribution means is provided. However, there are cases where the same symbol (first symbol) is changed regardless of whether it is distributed to the first guide route or the second guide route, or when the game ball allocated to the second guide route is distributed by the auxiliary means. It may be an opportunity to change the second symbol, and the ratio of changing the first symbol and the second symbol can be made different depending on the operation pattern of the auxiliary means.

[特徴I4]
特徴I3に記載の遊技機であって、
前記第2案内経路上の所定の位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段(スルーゲート35a)を備え、
前記補助手段は、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として、前記振分手段から前記第2の入球手段への経路上を流通する遊技球が前記第3の入球手段に入球することを補助する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I4]
The gaming machine described in feature I3.
A detection means (through gate 35a) for detecting that the game ball has passed a predetermined position on the second guide path is provided.
The auxiliary means
When the detection means detects the passage of the game ball, the game ball circulating on the route from the distribution means to the second ball entry means enters the third ball entry means. A gaming machine characterized by assisting in doing so.

特徴I4によれば、補助手段は検知手段が遊技球の通過を検知したことを契機として振分手段から第2の入球手段へ遊技球が流通する経路上を流通する遊技球が第3の入球手段に入球することを補助するので、遊技球を第2案内経路に流通させることを遊技者に促し、遊技球が所定の位置を通過した場合には、遊技者に対して期待感を付与することができる。また、遊技球を第2案内経路に流通させることを遊技者に促すことで、遊技者を遊技に集中させることができる。 According to the feature I4, the auxiliary means has a third game ball that circulates on the path through which the game ball circulates from the distribution means to the second entry means when the detection means detects the passage of the game ball. Since it assists the player to enter the ball entry means, the player is urged to distribute the game ball to the second guide path, and when the game ball passes a predetermined position, the player feels an expectation. Can be given. Further, by encouraging the player to distribute the game ball to the second guide route, the player can concentrate on the game.

[特徴I5]
特徴I4に記載の遊技機であって、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段を備え、
前記補助手段は、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記振分手段から前記第2の入球手段への経路上を流通する遊技球が前記第3の入球手段に入球することを補助する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I5]
The gaming machine described in Feature I4.
A lottery execution means for executing a predetermined lottery (electric service open lottery) when the detection means detects the passage of the game ball is provided.
The auxiliary means
When the predetermined lottery is won, the pachinko ball circulating on the route from the distribution means to the second ball entry means is assisted to enter the third ball entry means. A game machine to be.

特徴I5によれば、補助手段は検知手段が遊技球の通過を検知したことを契機として実行された所定の抽選に当選した場合に、振分手段から第2の入球手段への経路上を流通する遊技球が第3の入球手段に入球することを補助するので、所定の抽選における当選確率を制御することによって、第1の図柄と第2の図柄を変動させる割合を制御することができる。 According to the feature I5, when the detecting means wins a predetermined lottery executed when the detecting means detects the passage of the game ball, the auxiliary means moves on the route from the sorting means to the second ball entering means. Since it assists the game balls in circulation to enter the third ball entry means, the ratio of changing the first symbol and the second symbol is controlled by controlling the winning probability in a predetermined lottery. Can be done.

[特徴I6]
特徴I4または特徴I5に記載の遊技機であって、
前記第2案内経路上の所定の位置を通過したことを検知する前記検知手段を第1の検知手段(スルーゲート35a)とした場合に、
前記振分手段によって振り分けられる経路上の位置とは異なる特定の位置を通過したことを検知する前記第1の検知手段とは異なる第2の検知手段(スルーゲート35b)を備え、
前記補助手段は、
前記第2の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として、前記第2の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記第3の入球手段へ入球することを補助する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I6]
The gaming machine according to feature I4 or feature I5.
When the detection means for detecting the passage of a predetermined position on the second guide path is the first detection means (through gate 35a),
A second detecting means (through gate 35b) different from the first detecting means for detecting passing through a specific position different from the position on the path distributed by the sorting means is provided.
The auxiliary means
When the second detection means detects the passage of the game ball, the game ball whose passage is detected by the second detection means is assisted in entering the third ball entry means. A gaming machine characterized by that.

特徴I6によれば、補助手段は、第2の検知手段が遊技球の通過を検知したことを契機として、第2の検知手段によって通過が検知された遊技球が第3の入球手段へ入球することを補助するので、振分手段を経由させずに第2の検知手段を経由させて遊技球を第3の入球手段に入球させることが可能となる。その結果、高い確率で第3の入球手段にのみ遊技球を入球させることができる遊技状態を作ることができる。 According to the feature I6, in the auxiliary means, when the second detecting means detects the passage of the game ball, the game ball whose passage is detected by the second detecting means enters the third entering means. Since it assists the ball, it is possible to allow the game ball to enter the third ball entry means via the second detection means without passing through the distribution means. As a result, it is possible to create a gaming state in which the gaming ball can be entered only into the third entry means with a high probability.

[特徴I7]
特徴I6に記載の遊技機であって、
前記抽選実行手段は、
前記第2の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選を実行し、
前記補助手段は、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第2の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記第3の入球手段へ入球することを補助する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I7]
The gaming machine described in Feature I6.
The lottery execution means is
When the second detecting means detects the passage of the game ball, the predetermined lottery is executed.
The auxiliary means
A gaming machine characterized in that, when a predetermined lottery is won, a gaming ball whose passage is detected by the second detecting means assists the gaming ball to enter the third entering means.

特徴I7によれば、補助手段は、第2の検知手段が遊技球の通過を検知したことを契機として実行された所定の抽選に当選した場合に、第2の検知手段によって通過が検知された遊技球が第3の入球手段へ入球することを補助するので、振分手段を経由させずに第2の検知手段を経由させて遊技球を第3の入球手段に入球させることが可能となる。従って、所定の抽選の当選確率を低くした上で、遊技者が振分手段に到達させるように遊技球を流通させた場合には、第1の入球手段および第2の入球手段に遊技球が入球し、第3の入球手段に遊技球が入球する可能性は低いため、高い確率で第1の図柄のみを変動させることができる。また、所定の抽選の当選確率を高くした上で、遊技者が振分手段に到達させるように遊技球を流通させた場合には、第1の入球手段、第2の入球手段、および第3の入球手段に遊技球が入球し、第1の図柄と第2の図柄とを変動させることができる。さらに、所定の抽選の当選確率を高くした上で、遊技者が第2の検出手段に遊技球の通過を検知させるよう遊技球を流通させた場合には、振分手段に遊技球が到達する確率は低く、第2の検知手段および補助手段を経由して遊技球は第3の入球手段に入球する確率が高いので、高い確率で第2の図柄のみを変動させることができる。従って、高い確率で第1の図柄のみが変動する遊技状態、第1の図柄と第2の図柄とが変動する遊技状態、高い確率で第2の図柄のみが変動する遊技状態の少なくとも3つの状態をつくり出すことができる。その結果、2つの図柄の変動する割合が異なる3つの遊技状態を種々に組み合わせることによって、新たな遊技性を創出することができる。 According to the feature I7, when the auxiliary means wins a predetermined lottery executed when the second detecting means detects the passage of the game ball, the passage is detected by the second detecting means. Since it assists the game ball to enter the third ball entry means, the game ball is allowed to enter the third ball entry means via the second detection means without passing through the distribution means. Is possible. Therefore, when the game balls are distributed so that the player reaches the distribution means after lowering the winning probability of the predetermined lottery, the game is played in the first ball entry means and the second ball entry means. Since it is unlikely that the ball will enter and the game ball will enter the third entry means, only the first symbol can be changed with high probability. In addition, when the game balls are distributed so that the player reaches the distribution means after increasing the winning probability of the predetermined lottery, the first ball entry means, the second ball entry means, and A game ball enters the third ball entry means, and the first symbol and the second symbol can be changed. Further, when the player distributes the game balls so that the second detecting means detects the passage of the game balls after increasing the winning probability of the predetermined lottery, the game balls reach the sorting means. Since the probability is low and the game ball has a high probability of entering the third ball entry means via the second detection means and the auxiliary means, only the second symbol can be changed with a high probability. Therefore, there are at least three states: a gaming state in which only the first symbol fluctuates with a high probability, a gaming state in which only the first symbol and the second symbol fluctuate, and a gaming state in which only the second symbol fluctuates with a high probability. Can be created. As a result, it is possible to create a new game property by variously combining three game states in which the fluctuation ratios of the two symbols are different.

[特徴I8]
特徴I6に記載の遊技機であって、
前記遊技機を制御する制御手段を備え、
前記制御手段は、第1の制御モード(低頻度サポートモード)と、第2の制御モード(高頻度サポートモードA)と、第3の制御モード(高頻度サポートモードB)とを実行可能であり、
前記第1の制御モードにおいては、
前記第1の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記補助手段による補助によって前記第3の入球手段に入球することが不可能または困難であり、
前記第2の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記補助手段による補助によって前記第3の入球手段に入球することが不可能または困難であり、
前記第2の制御モードにおいては、
前記第1の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記補助手段による補助によって前記第3の入球手段に入球することが可能または容易であり、
前記第2の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記補助手段による補助によって前記第3の入球手段に入球することが不可能または困難であり、
前記第3の制御モードにおいては、
前記第1の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記補助手段による補助によって前記第3の入球手段に入球することが可能または容易であり、
前記第2の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記補助手段による補助によって前記第3の入球手段に入球することが可能または容易である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I8]
The gaming machine described in Feature I6.
A control means for controlling the gaming machine is provided.
The control means can execute a first control mode (low frequency support mode), a second control mode (high frequency support mode A), and a third control mode (high frequency support mode B). ,
In the first control mode,
It is impossible or difficult for the game ball whose passage is detected by the first detection means to enter the third ball entry means by the assistance of the auxiliary means.
It is impossible or difficult for the game ball whose passage is detected by the second detection means to enter the third ball entry means by the assistance of the auxiliary means.
In the second control mode,
It is possible or easy for the game ball whose passage is detected by the first detection means to enter the third ball entry means with the assistance of the auxiliary means.
It is impossible or difficult for the game ball whose passage is detected by the second detection means to enter the third ball entry means by the assistance of the auxiliary means.
In the third control mode,
It is possible or easy for the game ball whose passage is detected by the first detection means to enter the third ball entry means with the assistance of the auxiliary means.
A gaming machine characterized in that a gaming ball whose passage is detected by the second detecting means can or easily enters the third entering means with the assistance of the auxiliary means.

特徴I8によれば、制御手段は、第3の入球手段への遊技球の入球の難易度(困難性/容易性)が異なる3つの制御モードを実行可能であるので、当該制御モードの切り替えを利用して新たな種々の遊技の流れを創出することができる。 According to the feature I8, the control means can execute three control modes in which the difficulty level (difficulty / ease) of entering the game ball into the third entry means is different. Switching can be used to create a variety of new game flows.

[特徴I9]
特徴I8に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
前記抽選実行手段による前記所定の抽選における当選確率を、第1の確率と、前記第1の確率より高い第2の確率との少なくとも2段階に変更可能であり、
前記抽選を開始してから抽選結果を出力するまでの抽選実行時間(電役開放抽選の変動時間)を、第1の抽選実行時間と、前記第1の抽選実行時間より短い第2の抽選実行時間との少なくとも2段階に変更可能であり、
1回の前記所定の抽選の当選に対応して前記補助手段が前記補助をする時間である補助時間を、第1の補助時間と、前記第1の補助時間より長い第2の補助時間との少なくとも2段階に変更可能であり、
前記第1制御モードは、
前記当選確率が前記第1の確率であり、前記抽選実行時間が前記第1の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第1の補助時間であり、
前記第2の制御モードは、
前記当選確率が前記第2の確率であり、前記抽選実行時間が前記第2の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第1の補助時間であり、
前記第3の制御モードは、
前記当選確率が前記第2の確率であり、前記抽選実行時間が前記第2の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第2の補助時間である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I9]
The gaming machine described in Feature I8.
The control means
The winning probability in the predetermined lottery by the lottery executing means can be changed to at least two stages of a first probability and a second probability higher than the first probability.
The lottery execution time (variable time of the electric service open lottery) from the start of the lottery to the output of the lottery result is the first lottery execution time and the second lottery execution time shorter than the first lottery execution time. It can be changed in at least two stages with time,
The auxiliary time, which is the time for the auxiliary means to assist in response to one winning of the predetermined lottery, is the first auxiliary time and the second auxiliary time longer than the first auxiliary time. It can be changed in at least two stages,
The first control mode is
The winning probability is the first probability, the lottery execution time is the first lottery execution time, and the auxiliary time is the first auxiliary time.
The second control mode is
The winning probability is the second probability, the lottery execution time is the second lottery execution time, and the auxiliary time is the first auxiliary time.
The third control mode is
A gaming machine characterized in that the winning probability is the second probability, the lottery execution time is the second lottery execution time, and the auxiliary time is the second auxiliary time.

特徴I9によれば、所定の抽選の当選確率と、抽選実行時間と、補助時間とを制御することによって、第3の入球手段への遊技球の入球の難易度(困難性/容易性)が異なる3つの制御モードを実行可能であるので、比較的容易な制御によって当該制御モードの切り替えを利用した新たな種々の遊技の流れの創出を実現することができる。 According to the feature I9, the difficulty level (difficulty / ease) of entering the game ball into the third entry means by controlling the winning probability of a predetermined lottery, the lottery execution time, and the auxiliary time. ) Can be executed in three different control modes, so that it is possible to realize the creation of various new game flows using the switching of the control modes by relatively easy control.

<特徴J群>
特徴J群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic J group>
The feature J group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴J1]
遊技球が入球可能な所定の入球手段(第2実施形態における第2始動口34)と、
特定の位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段(スルーゲート35a)と、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段と、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(普通電動役物53)と、
到達した遊技球を複数の経路に振り分ける振分手段(振分機構120)と、
を備える遊技機であって、
前記検知手段は、前記複数の経路のうちの一の経路上(右側流路R2)に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature J1]
A predetermined ball entry means (second starting port 34 in the second embodiment) through which a game ball can enter, and
A detection means (through gate 35a) that detects that the game ball has passed a specific position, and
A lottery execution means for executing a predetermined lottery (electric service open lottery) triggered by the detection means detecting the passage of the game ball, and
When the predetermined lottery is won, an auxiliary means (ordinary electric accessory 53) for assisting the entry of a game ball into the entry means and
A distribution means (distribution mechanism 120) for distributing the reached game ball to a plurality of routes,
It is a gaming machine equipped with
The detection means is a gaming machine characterized in that it is arranged on one of the plurality of paths (right side flow path R2).

特徴J1によれば、補助手段が入球手段への遊技球の入球を補助するか否かの所定の抽選を実行する契機となる遊技球の通過を検知する検知手段が、振分手段によって振り分けられる複数の経路のうちの一の経路上に配置されているので、振分手段による遊技球の振り分けの態様について遊技者に注目をさせることができる。 According to the feature J1, the detection means for detecting the passage of the game ball, which triggers the execution of a predetermined lottery as to whether or not the auxiliary means assists the entry of the game ball into the ball entry means, is provided by the distribution means. Since it is arranged on one of a plurality of routes to be distributed, it is possible to draw attention to the player regarding the mode of distribution of the game balls by the distribution means.

[特徴J2]
特徴J1に記載の遊技機であって、
前記振分手段によって前記一の経路に振り分けられた遊技球が、前記補助手段によって補助されなかった場合に入球可能な位置に配置された第1の入球手段(第1始動口33b)を備え、
前記補助手段によって補助された場合に遊技球が入球する前記入球手段は、前記第1の入球手段とは異なる第2の入球手段(第2始動口34)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature J2]
The gaming machine described in Feature J1.
The first ball entry means (first starting port 33b) arranged at a position where the game ball distributed to the one path by the distribution means can enter the ball when it is not assisted by the auxiliary means. Prepare,
The ball entry means into which the game ball enters when assisted by the auxiliary means is a second ball entry means (second starting port 34) different from the first ball entry means. A game machine to play.

特徴J2によれば、振分手段によって一の経路に振り分けられた遊技球が、補助手段によって補助されなかった場合に入球可能な位置に第1の入球手段が配置されているので、振分手段による遊技球の振り分けの態様について遊技者に期待感を付与することに加え、一の経路に振り分けられた場合には、遊技球が第1の入球手段に入球するのか、または、補助手段による補助によって第2の入球手段に入球するのかといった期待感を遊技者に付与することができ、振分手段に到達した遊技球の帰趨について、少なくとも2段階の期待感を付与することができる。 According to the feature J2, since the first ball entering means is arranged at the position where the game ball distributed to one path by the sorting means can be entered when it is not assisted by the auxiliary means, it is shaken. In addition to giving the player a sense of expectation regarding the mode of distribution of the game balls by the division means, if the game balls are distributed in one route, does the game ball enter the first entry means, or It is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the ball will enter the second ball entry means by the assistance of the auxiliary means, and give at least two levels of expectation regarding the outcome of the game ball that has reached the distribution means. be able to.

[特徴J3]
特徴J1または特徴J2に記載の遊技機であって、
前記振分手段によって前記一の経路とは異なる経路(左側流路R1)に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に配置された第3の入球手段(第1始動口33a)と、
前記第1の入球手段および前記第3の入球手段に遊技球が入球したことを契機として第1の図柄を変動させる第1図柄変動手段と、
前記第2の入球手段に遊技球が入球したことを契機として第2の図柄を変動させる第2図柄変動手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature J3]
The gaming machine according to feature J1 or feature J2.
A third ball entry means (first starting port 33a) arranged at a position where a game ball distributed to a path different from the one path (left flow path R1) by the distribution means can enter.
A first symbol changing means that changes the first symbol when a game ball enters the first ball entering means and the third ball entering means, and a first symbol changing means.
A second symbol changing means that changes the second symbol when a game ball enters the second entering means, and a second symbol changing means.
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴J3によれば、遊技球が振分手段によって振り分けられたにも関わらず、当該振り分けられた遊技球が第1の入球手段に入球した場合も、第3の入球手段に入球した場合も、いずれも同一の図柄である第1の図柄を変動させるので、振分手段によって振り分けられた先の入球手段ごとに、遊技球の入球を契機として異なる図柄が変動する一般的な構成の遊技機であると推測していた遊技者に対して意外性を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature J3, even if the distributed game ball enters the first ball entry means even though the game ball is distributed by the distribution means, the ball enters the third ball entry means. In this case, the first symbol, which is the same symbol, is changed in each case. It is possible to give unexpectedness to a player who is presumed to be a gaming machine having a different configuration, and to improve the interest of the game.

<特徴K群>
[特徴K1]
到達した遊技球を第1の経路(第2実施形態における左側流路R1)と第2の経路(右側流路R2)とに交互に振り分ける第1の振分手段(振分機構120)と、
前記第2の経路を流通する遊技球を第3の経路と第4の経路とに振り分ける第2の振分手段(普通電動役物53)と、
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第1始動口)と、
遊技球の入球が第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第2始動口)と、
を備え、
前記第1種入球手段は、前記第1の経路および前記第3の経路を流通した遊技球が入球可能な位置に配置され、
前記第2種入球手段は、前記第4の経路を流通した遊技球が入球可能な位置に配置され、
前記第2の振分手段は、遊技球を前記第4の経路に振り分ける確率を変更可能に制御する
ことを特徴とする遊技機。
<Characteristic K group>
[Feature K1]
A first distribution means (distribution mechanism 120) that alternately distributes the reached game ball to the first path (left side flow path R1 in the second embodiment) and the second path (right side flow path R2).
A second distribution means (ordinary electric accessory 53) for distributing the game ball circulating in the second path into the third path and the fourth path, and
Type 1 ball entry means (first start port), in which the entry of a game ball triggers a change in the first symbol,
Type 2 ball entry means (second start port) where the entry of the game ball triggers the change of the second symbol,
With
The first-class ball entry means is arranged at a position where a game ball that has circulated through the first path and the third path can enter.
The second-class ball-entry means is arranged at a position where a game ball circulated through the fourth route can enter.
The second distribution means is a gaming machine characterized in that the probability of distributing a game ball to the fourth path is controllably controllable.

特徴K1によれば、2つの振分手段を備え、かつ、第2の振分手段が遊技球を第4の経路に振り分ける確率は変更可能であるので、第1の振分手段が到達した遊技球を第1の経路と第2の経路とに交互に振り分ける場合であっても、第2の振分手段が第4の経路に遊技球を振り分ける確率を変更することによって、第1の図柄と第2の図柄との変動する比率を変更することができる。例えば、第2の振分手段が第4の経路に遊技球を振り分ける確率を低く設定した場合には、第1の振分手段によって第1の経路に振り分けた遊技球を第1種入球手段に入球させ、第1の図柄を変動させる。一方、第2の経路に振り分けた遊技球を、第2の振分手段によって高い確率で第3の経路に振り分け第1種入球手段に入球させ、第1の図柄を変動させることができる。すなわち、第1の振分手段に到達した遊技球を高い確率で第1種入球手段に入球させ、第1の図柄を変動させることができる。また、第2の振分手段が第4の経路に遊技球を振り分ける確率を高く設定した場合には、第1の振分手段によって第1の経路に振り分けた遊技球を第1種入球手段に入球させ、第1の図柄を変動させる。一方、第2の経路に振り分けた遊技球を、第2の振分手段によって高い確率で第4の経路に振り分け第2種入球手段に入球させ、第2の図柄を変動させることができる。このように、第2の振分手段が第4の経路に遊技球を振り分ける確率を変更することによって、第1の図柄と第2の図柄との変動する比率を変更することができる。 According to the feature K1, since the game is provided with two distribution means and the probability that the second distribution means distributes the game ball to the fourth path can be changed, the game reached by the first distribution means. Even when the ball is alternately distributed to the first path and the second path, the probability that the second distribution means distributes the game ball to the fourth path is changed to obtain the first symbol. The fluctuating ratio with the second symbol can be changed. For example, when the probability that the second distribution means distributes the game ball to the fourth path is set low, the game ball distributed to the first path by the first distribution means is set to the first type ball entry means. The ball is made to enter the ball, and the first symbol is changed. On the other hand, the game ball distributed to the second path can be distributed to the third route with a high probability by the second distribution means and entered into the first type ball entry means, and the first symbol can be changed. .. That is, the game ball that has reached the first distribution means can be entered into the first-class ball entry means with a high probability, and the first symbol can be changed. Further, when the second distribution means sets a high probability of distributing the game ball to the fourth path, the game ball distributed to the first path by the first distribution means is set to the first type ball entry means. The ball is made to enter the ball, and the first symbol is changed. On the other hand, the game ball distributed to the second path can be distributed to the fourth route with a high probability by the second distribution means and entered into the second type ball entry means, and the second symbol can be changed. .. In this way, by changing the probability that the second distribution means distributes the game ball to the fourth path, the fluctuating ratio between the first symbol and the second symbol can be changed.

[特徴K2]
特徴K1に記載の遊技機であって、
前記第2の振分手段(普通電動役物53)は、前記第2の経路を流通する遊技球を前記第4の経路に振り分ける態様(開放状態)において、前記第1の振分手段を経由しないで流通する遊技球を前記第2種入球手段に案内する案内手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature K2]
Feature The gaming machine described in K1.
The second distribution means (ordinary electric accessory 53) passes through the first distribution means in a mode (open state) in which the game balls circulating in the second path are distributed to the fourth path. A gaming machine characterized in that it is provided with a guiding means for guiding a gaming ball that is distributed without a game to the second-class ball entering means.

特徴K2によれば、第2の経路を流通する遊技球を第4の経路に振り分ける態様において、第1の振分手段を経由しないで流通する遊技球を第2種入球手段に案内する案内手段を備える。従って、第4の経路に振り分ける態様である第2の振分手段に、第1の振分手段を経由しないで到達させる流通態様で遊技球を流通させることによって、遊技球が第2種入球手段に入球する確率を高めることができ、第1の図柄と第2の図柄との変動する比率として、第2の図柄が変動する比率を高めることができる。 According to the feature K2, in the embodiment in which the game ball circulating in the second path is distributed to the fourth path, the guide for guiding the game ball circulating without passing through the first sorting means to the second type entering means. Provide means. Therefore, by distributing the game ball to the second distribution means, which is a mode of distribution to the fourth path, in a distribution mode in which the game ball is reached without passing through the first distribution means, the game ball enters the second type. The probability of entering the means can be increased, and the rate at which the second symbol fluctuates can be increased as the fluctuating ratio between the first symbol and the second symbol.

[特徴K3]
特徴K1または特徴K2に記載の遊技機であって、
前記第2の経路上の所定の位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段(スルーゲート35a)と、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段と、
を備え、
前記第2の振分手段は、前記所定の抽選の結果に基づいて、前記第2の経路を流通する遊技球を前記第3の経路または前記第4の経路のいずれの経路に振り分けるかを決定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature K3]
The gaming machine according to feature K1 or feature K2.
A detection means (through gate 35a) for detecting that the game ball has passed a predetermined position on the second path, and
A lottery execution means for executing a predetermined lottery (electric service open lottery) triggered by the detection means detecting the passage of the game ball, and
With
Based on the result of the predetermined lottery, the second distribution means determines whether the game ball circulating in the second route is distributed to the third route or the fourth route. A gaming machine characterized by doing.

特徴K3によれば、第2の振分手段は、所定の抽選の結果に基づいて、第2の経路を流通する遊技球を第3の経路または第4の経路のいずれの経路に振り分けるかを決定するので、遊技者は、第2の経路を流通する遊技球が第3の経路または第4の経路のいずれの経路に振り分けられるかを事前に認識することができない。よって、遊技者に対して、所定の抽選の結果、および、第2の経路を流通する遊技球が第3の経路または第4の経路のいずれの経路に振り分けられるかについて推測させるとともに、期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature K3, the second distribution means determines whether to distribute the game ball circulating in the second route to the third route or the fourth route based on the result of a predetermined lottery. Since the determination is made, the player cannot recognize in advance whether the game ball circulating in the second route is distributed to the third route or the fourth route. Therefore, the player is made to guess the result of the predetermined lottery and whether the game ball circulating in the second route is distributed to the third route or the fourth route, and is expected. Can be given, and the interest of the game can be improved.

<特徴L群>
[特徴L1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第2実施形態における第2始動口34)と、
所定の位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段と、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段と、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第1の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(普通電動役物53)と、
当該遊技機を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記抽選実行手段による前記所定の抽選における当選確率を、第1の確率と、前記第1の確率より高い第2の確率との少なくとも2段階に変更可能であり、
前記抽選を開始してから抽選結果を出力するまでの抽選実行時間(電役開放抽選の変動時間)を、第1の抽選実行時間と、前記第1の抽選実行時間より短い第2の抽選実行時間との少なくとも2段階に変更可能であり、
1回の前記所定の抽選の当選に対応して前記補助手段が前記補助をする時間である補助時間を、第1の補助時間と、前記第1の補助時間より長い第2の補助時間との少なくとも2段階に変更可能であり、
制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、第2制御モード(高頻度サポートモードA)と、第3制御モード(高頻度サポートモードB)とを実行可能であり、
前記第1制御モードは、
前記当選確率が前記第1の確率であり、前記抽選実行時間が前記第1の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第1の補助時間であり、
前記第2の制御モードは、
前記当選確率が前記第2の確率であり、前記抽選実行時間が前記第2の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第1の補助時間であり、
前記第3の制御モードは、
前記当選確率が前記第2の確率であり、前記抽選実行時間が前記第2の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第2の補助時間である
ことを特徴とする遊技機。
<Characteristic L group>
[Feature L1]
A first ball entry means (second starting port 34 in the second embodiment) through which a game ball can enter, and
A detection means for detecting that the game ball has passed a predetermined position,
A lottery execution means for executing a predetermined lottery (electric service open lottery) triggered by the detection means detecting the passage of the game ball, and
When the predetermined lottery is won, an auxiliary means (ordinary electric accessory 53) for assisting the entry of a game ball into the first entry means and
Control means for controlling the gaming machine and
With
The control means
The winning probability in the predetermined lottery by the lottery executing means can be changed to at least two stages of a first probability and a second probability higher than the first probability.
The lottery execution time (variable time of the electric service open lottery) from the start of the lottery to the output of the lottery result is the first lottery execution time and the second lottery execution time shorter than the first lottery execution time. It can be changed in at least two stages with time,
The auxiliary time, which is the time for the auxiliary means to assist in response to one winning of the predetermined lottery, is the first auxiliary time and the second auxiliary time longer than the first auxiliary time. It can be changed in at least two stages,
As the control mode, the first control mode (low frequency support mode), the second control mode (high frequency support mode A), and the third control mode (high frequency support mode B) can be executed.
The first control mode is
The winning probability is the first probability, the lottery execution time is the first lottery execution time, and the auxiliary time is the first auxiliary time.
The second control mode is
The winning probability is the second probability, the lottery execution time is the second lottery execution time, and the auxiliary time is the first auxiliary time.
The third control mode is
A gaming machine characterized in that the winning probability is the second probability, the lottery execution time is the second lottery execution time, and the auxiliary time is the second auxiliary time.

特徴L1によれば、制御手段は、所定の抽選の当選確率と、抽選実行時間と、補助時間とが異なる3つの制御モードを切り替えることができるので、当該制御モードの切り替えを利用して新たな種々の遊技の流れを創出することができる。 According to the feature L1, the control means can switch between three control modes in which the winning probability of a predetermined lottery, the lottery execution time, and the auxiliary time are different. It is possible to create various game flows.

[特徴L2]
特徴L1に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球手段であって、前記第1の入球手段とは異なる第2の入球手段(第1始動口)と、
到達した遊技球を第1の経路(左側流路R1)と第2の経路(右側流路R2)とに交互に振り分ける第1の振分手段と、
を備え、
前記第2の入球手段は、前記第1の経路および前記第2の経路を流通した遊技球が入球可能な位置に配置され、
前記検知手段は、前記第2の経路上の前記所定の位置を遊技球が通過したことを検知し、
前記補助手段は、前記第2の経路から前記2の入球手段まで遊技球が流通する経路上に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature L2]
The gaming machine described in feature L1.
A second ball entry means (first starting port), which is a ball entry means capable of entering a game ball and is different from the first ball entry means.
A first distribution means for alternately distributing the reached game ball to the first path (left side flow path R1) and the second path (right side flow path R2).
With
The second ball entry means is arranged at a position where a game ball circulating through the first path and the second path can enter.
The detection means detects that the game ball has passed the predetermined position on the second path, and detects that the game ball has passed.
The auxiliary means is a gaming machine characterized in that the auxiliary means is arranged on a path through which a game ball is distributed from the second path to the second entry means.

特徴L2によれば、振分手段が第1の経路と第2の経路とに交互に遊技球を振り分けるにもかかわらず、第2の入球手段は、第1の経路および第2の経路を流通した遊技球が入球可能な位置に配置されているので、遊技者に対して、振分手段の設置目的について種々の推測をさせるとともに、意外性を付与することができる。また、第2の経路に振り分けられた遊技球を補助手段は第1の入球手段へ入球するのを補助するので、振分手段によって第2の経路に振り分けられた遊技球が補助手段によって補助されるか否かについて遊技者に注目をさせることができるとともに、期待感を付与することができる。 According to the feature L2, although the distribution means alternately distributes the game ball to the first path and the second path, the second ball entry means takes the first path and the second path. Since the distributed game balls are arranged at positions where they can enter, it is possible to make the player make various guesses about the purpose of installing the distribution means and to give unexpectedness. Further, since the auxiliary means assists the game ball distributed to the second path to enter the first ball entry means, the game ball distributed to the second path by the distribution means is assisted by the auxiliary means. It is possible to draw attention to the player as to whether or not it is assisted, and to give a sense of expectation.

<特徴M群>
特徴M群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic M group>
The feature M group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴M1]
遊技球が入球可能な入球手段(第2実施形態における第2始動口34)と、
到達した遊技球を複数の経路に振り分ける振分手段(振分機構120)と、
前記複数の経路のうちの一の経路上の位置である第1検知位置を通過したことを検知する第1の検知手段(スルーゲート35a)と、
前記振分手段が設けられた位置および前記第1検知位置とは異なる位置である第2の検知位置を通過したことを検知する第2の検知手段(スルーゲート35b)と、
所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(普通電動役物53)と、
を備え、
前記抽選実行手段は、
前記第1の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選を実行し、
前記第2の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選を実行し、
前記第1の検知手段または前記第2の検知手段が前記遊技球の通過を検知した時点から前記所定の抽選を開始して抽選結果を出力する時点までの抽選実行時間がTpである抽選モードを備え、
前記補助手段は、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第1検知位置を通過した遊技球が前記入球手段に入球することを補助し、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第2検知位置を通過した遊技球が前記入球手段に入球することを補助し、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記抽選結果が出力された時点から前記補助手段が前記補助可能な状態になる時点までの時間はTmであり、
1回の前記所定の抽選の当選に対応して前記補助をする場合に、前記補助をする時間である補助時間が第1補助時間Ts1である補助モードと、前記補助時間が前記第1補助時間Ts1よりも長い第2補助時間Ts2である補助モードとを備え、
遊技球が前記第1検知位置を通過した時点から前記補助手段に到達する時点までの時間をTr1、遊技球が前記第2検知位置を通過した時点から前記補助手段に到達する時点までの時間をTr2とし、
前記第1検知位置を通過した遊技球が前記補助手段に到達した時点から前記補助手段による補助によって前記入球手段に入球するまでの時間をTf1、前記第2検知位置を通過した遊技球が前記補助手段に到達した時点から前記補助手段による補助によって前記入球手段に入球するまでの時間をTf2とした場合に、
Tp+Tm≦Tr1
Tp+Tm≦Tr2
Tr1+Tf1≦Tp+Tm+Ts1<Tr2+Tf2≦Tp+Tm+Ts2
であることを特徴とする遊技機。
[Feature M1]
A ball entry means (second starting port 34 in the second embodiment) through which a game ball can enter, and
A distribution means (distribution mechanism 120) for distributing the reached game ball to a plurality of routes,
A first detection means (through gate 35a) for detecting that the first detection position, which is a position on one of the plurality of routes, has been passed, and
A second detecting means (through gate 35b) for detecting that the passage has passed through a position where the sorting means is provided and a second detection position which is a position different from the first detection position.
A lottery execution means for executing a predetermined lottery (electric service open lottery) and
Auxiliary means (ordinary electric accessory 53) for assisting the entry of a game ball into the entry means, and
With
The lottery execution means is
When the first detecting means detects the passage of the game ball, the predetermined lottery is executed.
When the second detecting means detects the passage of the game ball, the predetermined lottery is executed.
A lottery mode in which the lottery execution time from the time when the first detecting means or the second detecting means detects the passage of the game ball to the time when the predetermined lottery is started and the lottery result is output is Tp. Prepare,
The auxiliary means
When the predetermined lottery is won, the game ball that has passed the first detection position is assisted to enter the ball entry means.
When the predetermined lottery is won, the game ball that has passed the second detection position is assisted to enter the ball entry means.
When the predetermined lottery is won, the time from the time when the lottery result is output to the time when the auxiliary means becomes in the assistable state is Tm.
When the assistance is provided in response to one winning of the predetermined lottery, the assistance mode in which the assistance time is the first assistance time Ts1 and the assistance time is the first assistance time. It has an auxiliary mode with a second auxiliary time Ts2 longer than Ts1.
The time from the time when the game ball passes the first detection position to the time when it reaches the auxiliary means is Tr1, and the time from the time when the game ball passes the second detection position to the time when it reaches the auxiliary means is Let's call it Tr2
The time from the time when the game ball passing through the first detection position reaches the auxiliary means to the time when the game ball enters the ball entry means with the assistance of the auxiliary means is Tf1, and the game ball passing through the second detection position is Tf1. When the time from the time when the assisting means is reached to the time when the ball enters the ball entering means by the assistance of the assisting means is set to Tf2.
Tp + Tm ≤ Tr1
Tp + Tm ≤ Tr2
Tr1 + Tf1 ≤ Tp + Tm + Ts1 <Tr2 + Tf2 ≤ Tp + Tm + Ts2
A gaming machine characterized by being.

特徴M1によれば、補助手段は、補助時間が第1補助時間Ts1である補助モードと、補助時間が第2補助時間Ts2である補助モードとを備える。補助時間が第1補助時間Ts1である補助モードである場合には、第1検知位置を通過するように遊技球を流通させた場合、すなわち、振分手段に到達するように遊技球を流通させた場合には、補助手段による補助によって遊技球を入球手段に入球させることができるが、第2検知位置を遊技球が通過するように流通させた場合には、遊技球が入球手段に入球するよりも前に補助手段による補助が終了してしまうため、遊技球を入球手段に入球させることができない。よって、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を考えた場合、補助時間が第1補助時間Ts1である補助モードの場合には、第1検知位置を通過するように(振分手段に到達するように)遊技球を流通させる流通態様の方が、第2検知位置を遊技球が通過するように流通させる流通態様よりも、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様となる。 According to the feature M1, the auxiliary means includes an auxiliary mode in which the auxiliary time is the first auxiliary time Ts1 and an auxiliary mode in which the auxiliary time is the second auxiliary time Ts2. In the auxiliary mode in which the auxiliary time is the first auxiliary time Ts1, the game balls are distributed so as to pass through the first detection position, that is, the game balls are distributed so as to reach the distribution means. In that case, the game ball can be entered into the ball entry means by the assistance of the auxiliary means, but when the game ball is distributed so as to pass through the second detection position, the game ball enters the ball entry means. Since the assistance by the auxiliary means ends before the ball enters the ball, the game ball cannot be entered into the ball entry means. Therefore, when considering the distribution mode of the game ball which is advantageous for the player, in the case of the auxiliary mode in which the auxiliary time is the first auxiliary time Ts1, the first detection position is passed (reaches the distribution means). The distribution mode in which the game balls are distributed is more advantageous for the player than the distribution mode in which the game balls are distributed so as to pass through the second detection position.

一方、補助時間が第2補助時間Ts2である補助モードである場合には、第1検知位置を遊技球が通過するように流通させた場合、および、第2検知位置を遊技球が通過するように流通させた場合のいずれの場合であっても、補助手段による補助によって遊技球を入球手段に入球させることができる。しかしながら、第1検知位置を遊技球が通過するように流通させる場合、遊技球は振分手段を通過するので、振分手段に到達した遊技球のうち、一の経路に振り分けられた遊技球しか第1検知位置を通過することができない。よって、振分手段に到達するように遊技球を流通させた場合における振分手段に到達した遊技球の個数に対する第1検知位置を通過して入球手段に入球する遊技球の個数の割合は、第2検知位置を通過するように遊技球を流通させた場合における第2検知位置に到達した遊技球の個数に対する当該第2検知位置を通過して入球手段に入球する遊技球の個数の割合よりも低くなる。よって、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を考えた場合、補助時間が第2補助時間Ts2である補助モードの場合には、第2検知位置を遊技球が通過するように流通させる流通態様の方が、第1検知位置を通過するように(振分手段に到達するように)遊技球を流通させる流通態様よりも、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様となる。 On the other hand, in the case of the auxiliary mode in which the auxiliary time is the second auxiliary time Ts2, the game ball is distributed so as to pass through the first detection position, and the game ball passes through the second detection position. In any case of distribution to the ball, the game ball can be entered into the ball entry means by the assistance of the auxiliary means. However, when the game balls are distributed so as to pass through the first detection position, the game balls pass through the distribution means, so only the game balls distributed to one path among the game balls that have reached the distribution means. It cannot pass through the first detection position. Therefore, the ratio of the number of game balls that pass through the first detection position to the number of game balls that have reached the distribution means and enter the ball entry means when the game balls are distributed so as to reach the distribution means. Is a game ball that passes through the second detection position and enters the ball entry means with respect to the number of game balls that have reached the second detection position when the game balls are distributed so as to pass through the second detection position. It is lower than the ratio of the number. Therefore, when considering a distribution mode of the game ball that is advantageous to the player, in the case of the auxiliary mode in which the auxiliary time is the second auxiliary time Ts2, the distribution mode is such that the game ball passes through the second detection position. Is a distribution mode of the game balls that is more advantageous for the player than a distribution mode in which the game balls are distributed so as to pass through the first detection position (to reach the distribution means).

従って、補助手段による補助モードを切り替えることによって、補助手段による補助によって遊技球を入球手段に入球させる流通態様の中で、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を変えることができるので、新たな遊技性を創出することができ、さらに、遊技者に遊技球の流通態様の変更操作に積極的に参加させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, by switching the auxiliary mode by the auxiliary means, it is possible to change the distribution mode of the game ball which is advantageous for the player in the distribution mode in which the game ball is entered into the ball entry means by the assistance by the auxiliary means. It is possible to create a new game property, and further, it is possible to have the player actively participate in the operation of changing the distribution mode of the game ball, and it is possible to improve the interest of the game.

<特徴N群>
特徴N群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic N group>
The feature N group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴N1]
到達した遊技球を第1の案内経路(第2実施形態の変形例5における左側流路R1)と第2の案内経路(右側流路R2)とに交互に振り分ける振分手段(振分機構120)と、
遊技球が入球可能な入球部(第2実施形態の変形例5における第1始動口33a)と、
を備え、
前記第1の案内経路と、前記第2の案内経路とは、いずれも同一の前記入球部に遊技球を案内する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature N1]
Distribution means (distribution mechanism 120) that alternately distributes the reached game ball to the first guide path (left side flow path R1 in the modified example 5 of the second embodiment) and the second guide path (right side flow path R2). )When,
A ball entry portion (first starting port 33a in the modified example 5 of the second embodiment) into which a game ball can enter, and
With
A gaming machine characterized in that the first guide path and the second guide path both guide a game ball to the same ball entry portion.

特徴N1によれば、遊技球が振分手段によって振り分けられたにも関わらず、第1の案内経路に振り分けられた遊技球と、第2の案内経路に振り分けられた遊技球は、いずれも同一の入球部に案内されるので、遊技者に、振分手段の設置目的について種々の推測をさせるとともに、意外性を付与することができる。 According to the feature N1, although the game balls are distributed by the distribution means, the game balls distributed to the first guide path and the game balls distributed to the second guide path are the same. Since the player is guided to the ball entry portion of the ball, the player can make various guesses about the purpose of installing the sorting means and can give unexpectedness.

[特徴N2]
特徴N1に記載の遊技機であって、
前記第1の案内経路と前記第2の案内経路とがいずれも案内する前記入球部を第1の入球部とした場合において、遊技球が入球可能な入球部であって前記第1の入球部とは異なる第2の入球部(第2始動口34)と、
前記第2の案内経路上の所定の位置である第1検知位置を遊技球が通過したことを検知する第1の検知手段(スルーゲート35a)と、
前記第1の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選を実行する抽選実行手段と、
前記第2の案内経路から前記第1の入球部まで遊技球が流通する経路上に配置された補助手段(普通電動役物53)であって、前記所定の抽選に当選した場合に、当該補助手段に到達した遊技球が前記第2の入球部に入球することを補助する補助手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature N2]
The gaming machine described in feature N1.
When the ball-entry portion guided by both the first guide path and the second guide path is used as the first ball-entry portion, the ball-entry portion through which the game ball can enter is the first. A second ball entry part (second start port 34) different from the ball entry part of 1 and
A first detection means (through gate 35a) for detecting that the game ball has passed the first detection position, which is a predetermined position on the second guide path, and
A lottery execution means for executing a predetermined lottery when the first detection means detects the passage of the game ball, and
An auxiliary means (ordinary electric accessory 53) arranged on a path through which a game ball circulates from the second guide path to the first entry portion, and when the predetermined lottery is won, the said. Auxiliary means for assisting the game ball that has reached the auxiliary means to enter the second ball entry portion, and
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴N2によれば、第2の案内経路に振り分けられた遊技球の一部を第2の入球部に入球させることができる。よって、所定の抽選の当選確率を制御することによって、第1の入球部への遊技球の入球数と第2の入球部への遊技球の入球数との相対比を制御することができる。 According to the feature N2, a part of the game ball distributed to the second guide path can be made to enter the second entry portion. Therefore, by controlling the winning probability of a predetermined lottery, the relative ratio between the number of game balls entering the first entry section and the number of game balls entering the second entry section is controlled. be able to.

[特徴N3]
特徴N2に記載の遊技機であって、
前記振分手段が設けられた位置および前記第1検知位置とは異なる位置である第2検知位置を通過したことを検知する第2の検知手段(スルーゲート35b)を備え、
前記抽選実行手段は、前記第2の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選を実行し、
前記補助手段は、
前記第2検知位置を通過した遊技球が到達可能な位置に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature N3]
The gaming machine described in Feature N2.
A second detecting means (through gate 35b) for detecting that the passage has passed through a position where the sorting means is provided and a second detection position which is a position different from the first detection position is provided.
The lottery executing means executes the predetermined lottery when the second detecting means detects the passage of the game ball.
The auxiliary means
A gaming machine characterized in that a gaming ball that has passed the second detection position is arranged at a reachable position.

特徴N3によれば、振分手段が設けられた位置および第1検知位置を通過させないで第2検知位置を通過するように遊技球を流通させた場合に、第2の入球部のみに遊技球を入球させることができる。 According to the feature N3, when the game ball is circulated so as to pass through the second detection position without passing through the position where the distribution means is provided and the first detection position, the game is played only in the second ball entry portion. The ball can be put in.

<特徴O群>
特徴O群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic O group>
The feature O group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴O1]
遊技球が流通する流通領域と、
前記流通領域に配置され、遊技球が流通可能な流通経路を変更する流通経路変更手段(第2実施形態の変形例3における普通電動役物53)と、
を備え、
前記流通経路変更手段は、
第1の状態(閉鎖状態)のときには、遊技球が流通可能な第1の流通経路(右側流路R2から第2始動口34までの経路)を遮蔽し、かつ、遊技球が流通可能な第2の流通経路(壁部Wから第2始動口34までの経路)を分断し、
第2の状態(開放状態)のときには、前記第1の流通経路の前記遮蔽を解除し、かつ、前記第2の流通経路を形成する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature O1]
The distribution area where game balls are distributed and
A distribution route changing means (ordinary electric accessory 53 in the third modification of the second embodiment) that is arranged in the distribution area and changes the distribution route through which the game ball can be distributed.
With
The distribution channel changing means is
In the first state (closed state), the first distribution path (the path from the right flow path R2 to the second starting port 34) through which the game ball can be distributed is blocked, and the game ball can be distributed. Divide the distribution route of 2 (the route from the wall W to the second starting port 34),
A gaming machine characterized in that, in the second state (open state), the shield of the first distribution route is released and the second distribution route is formed.

特徴O1によれば、流通経路変更手段は、第1の状態から第2の状態に移行することによって、2つの流通経路を変更することができる。すなわち、流通経路変更手段は、1つの状態変化で2種類の流通経路の状態を同時に変化させることができる。その結果、第1の流通経路に遊技球を流通させる場合も、第2の流通経路に遊技球を流通させる場合も、いずれの場合も、流通経路変更手段を利用した遊技を実行することができる。 According to the feature O1, the distribution channel changing means can change the two distribution channels by shifting from the first state to the second state. That is, the distribution route changing means can change the states of two types of distribution channels at the same time by changing one state. As a result, in either case of distributing the game ball to the first distribution channel or distributing the game ball to the second distribution channel, it is possible to execute the game using the distribution route changing means. ..

[特徴O2]
特徴O1に記載の遊技機であって、
所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段を備え、
前記流通経路変更手段は、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第1の状態から前記第2の状態に移行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature O2]
The gaming machine described in feature O1.
Equipped with a lottery execution means to execute a predetermined lottery (electric service open lottery)
The distribution channel changing means is
A gaming machine characterized in that when the predetermined lottery is won, the first state is changed to the second state.

特徴O2によれば、流通経路変更手段は所定の抽選に当選した場合に第1の状態から第2の状態に移行するので、遊技者に対して、所定の抽選の抽選結果について期待感を付与することができる。また、所定の抽選の当選確率を制御することによって、第1の流通経路と第2の流通経路を変更する確率や頻度を制御することができる。 According to the feature O2, the distribution channel changing means shifts from the first state to the second state when the predetermined lottery is won, so that the player is given a sense of expectation about the lottery result of the predetermined lottery. can do. Further, by controlling the winning probability of a predetermined lottery, it is possible to control the probability and frequency of changing the first distribution channel and the second distribution channel.

[特徴O3]
特徴O2に記載の遊技機であって、
前記第1の流通経路上であって前記流通経路変更手段よりも遊技球の流通方向に対して上流側の第1の位置を遊技球が通過したことを検知する第1の検知手段(スルーゲート35a)と、
前記第2の流通経路上であって前記流通経路変更手段よりも遊技球の流通方向に対して上流側の第2の位置を遊技球が通過したことを検知する第2の検知手段(スルーゲート35b)とを備え、
前記抽選実行手段は、
前記第1の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選を実行し、
前記第2の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選を実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature O3]
The gaming machine described in feature O2,
A first detecting means (through gate) for detecting that a game ball has passed a first position on the first distribution route and on the upstream side of the distribution direction of the game ball with respect to the distribution route changing means. 35a) and
A second detecting means (through gate) for detecting that the game ball has passed a second position on the second distribution route and on the upstream side of the distribution direction of the game ball with respect to the distribution route changing means. With 35b)
The lottery execution means is
When the first detecting means detects the passage of the game ball, the predetermined lottery is executed.
A gaming machine characterized in that the predetermined lottery is executed when the second detecting means detects the passage of the gaming ball.

特徴O3によれば、遊技球が第1の位置または第2の位置を通過した場合に所定の抽選が実行されるので、当該性質を利用して種々の遊技性を創出することができる。例えば、遊技の状態に応じて、第1の位置に遊技球を通過させた方が遊技者にとって有利になるように制御することや、第2の位置に遊技球を通過させた方が遊技者にとって有利になるように制御することによって、遊技者に対して遊技球の流通態様の変化を促す遊技性とし、遊技への積極的な参加を促すことができる。 According to the feature O3, since a predetermined lottery is executed when the game ball passes through the first position or the second position, various game characteristics can be created by utilizing the property. For example, depending on the state of the game, it is controlled so that it is advantageous for the player to pass the game ball to the first position, or it is better to let the game ball pass to the second position. By controlling the game so as to be advantageous to the player, the player can be made to have a game property that encourages the player to change the distribution mode of the game ball, and can be encouraged to actively participate in the game.

[特徴O4]
特徴O3に記載の遊技機であって、
前記流通経路変更手段は、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第1の位置を通過した遊技球であって前記当選の契機となった遊技球が前記流通経路変更手段によって前記遮蔽が解除された前記第1の流通経路を流通可能なタイミングで、前記第1の状態から前記第2の状態に移行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature O4]
The gaming machine described in feature O3.
The distribution channel changing means is
When the predetermined lottery is won, the first distribution of the game balls that have passed through the first position and the game balls that triggered the winning are released from the shield by the distribution route changing means. A gaming machine characterized in that it shifts from the first state to the second state at a timing when a route can be distributed.

特徴O4によれば、第1の位置に遊技球を通過させて所定の抽選に当選し流通経路変更手段が第1の状態から第2の状態に移行し第1の流通経路の遮蔽が解除されたにも関わらず遮蔽が解除されている期間に遊技球を第1の流通経路に流通させることができず遊技者の期待感を低下させてしまうといった事象を抑制することができる。 According to the feature O4, the game ball is passed to the first position, a predetermined lottery is won, the distribution route changing means shifts from the first state to the second state, and the shield of the first distribution route is released. Nevertheless, it is possible to suppress an event in which the game ball cannot be distributed to the first distribution channel during the period when the shield is released, which lowers the expectation of the player.

[特徴O5]
特徴O3または特徴O4に記載の遊技機であって、
前記流通経路変更手段は、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第2の位置を通過した遊技球であって前記当選の契機となった遊技球が前記流通経路変更手段によって前記形成された前記第2の流通経路を流通可能なタイミングで、前記第1の状態から前記第2の状態に移行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature O5]
The gaming machine according to feature O3 or feature O4.
The distribution channel changing means is
When the predetermined lottery is won, the game ball that has passed through the second position and triggered the winning passes through the second distribution channel formed by the distribution route changing means. A gaming machine characterized in that it shifts from the first state to the second state at a timing when it can be distributed.

特徴O5によれば、第2の位置に遊技球を通過させて所定の抽選に当選し流通経路変更手段が第1の状態から第2の状態に移行し第2の流通経路が形成されたにも関わらず第2の流通経路が形成されている期間に遊技球を第2の流通経路に流通させることができず遊技者の期待感を低下させてしまうといった事象を抑制することができる。 According to the feature O5, the game ball is passed to the second position, the predetermined lottery is won, the distribution route changing means shifts from the first state to the second state, and the second distribution route is formed. Nevertheless, it is possible to suppress an event in which the game ball cannot be distributed to the second distribution channel during the period when the second distribution channel is formed, which lowers the expectation of the player.

[特徴O6]
特徴O1から特徴O5に記載の遊技機であって、
前記流通領域の特定の位置に配置され、遊技球が入球可能な入球手段を備え、
前記特定の位置は、
前記第1の流通経路上であって前記流通経路変更手段よりも遊技球の流通方向に対して下流側の位置であり、かつ、前記第2の流通経路上であって前記流通経路変更手段よりも遊技球の流通方向に対して下流側の位置である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature O6]
The gaming machines described in features O1 to O5.
It is arranged at a specific position in the distribution area and is provided with a ball entry means capable of entering a game ball.
The specific position
On the first distribution route and on the downstream side of the distribution direction of the game ball from the distribution route changing means, and on the second distribution route and from the distribution route changing means. Is also a gaming machine characterized in that it is located on the downstream side of the distribution direction of the gaming ball.

特徴O6によれば、第1の流通経路上であって流通経路変更手段よりも遊技球の流通方向に対して下流側の位置であり、かつ、第2の流通経路上であって流通経路変更手段よりも遊技球の流通方向に対して下流側の位置に入球手段を備えるので、流通経路変更手段が第1の状態から第2の状態に移行した場合には、入球手段に遊技球が入球する可能性が高く、遊技者の期待感を高めることができる。 According to the feature O6, it is on the first distribution route and is located downstream of the distribution route changing means with respect to the distribution direction of the game ball, and is on the second distribution route to change the distribution route. Since the ball entry means is provided at a position downstream of the distribution direction of the game ball from the means, when the distribution route changing means shifts from the first state to the second state, the game ball is used as the ball entry means. There is a high possibility that the ball will enter, and the player's expectation can be raised.

<特徴P群>
特徴P群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic P group>
The feature P group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴P1]
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第2実施形態における第1始動口33b)と、
遊技球の入球が前記第1の図柄とは異なる第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第2始動口34)と、
到達した遊技球を振り分ける振分手段(普通電動役物53)であって、動作しない場合に、所定の位置を流通する遊技球を前記第1種入球手段に入球させ、動作した場合に、前記所定の位置を流通する遊技球を前記第2種入球手段に入球させる振分手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature P1]
A first-class ball-entry means (first starting port 33b in the second embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in the first symbol, and
A second-class ball-entry means (second starting port 34) that triggers a change in the second symbol in which the entry of the game ball is different from the first symbol.
When the game ball that has arrived is a distribution means (ordinary electric accessory 53) and does not operate, the game ball that circulates at a predetermined position is inserted into the first-class ball entry means and operates. , A distribution means for causing a game ball circulating at the predetermined position to enter the second type ball entry means, and
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴P1によれば、振分手段が動作するか否かによって振分手段に到達した遊技球が振り分けられた後に入球する入球手段が異なり、変動する図柄が異なるので、遊技者に対して、振分手段が動作するか否かに注目させることができる。 According to the feature P1, the ball entering means for entering the ball after the game ball reaching the sorting means is sorted differs depending on whether or not the sorting means operates, and the fluctuating symbol is different. , It is possible to pay attention to whether or not the sorting means works.

[特徴P2]
特徴P1に記載の遊技機であって、
特定の位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段(スルーゲート35a)と、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段と、
を備え、
前記振分手段は、前記所定の抽選に当選した場合に動作する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature P2]
The gaming machine described in feature P1.
A detection means (through gate 35a) that detects that the game ball has passed a specific position, and
A lottery execution means for executing a predetermined lottery (electric service open lottery) triggered by the detection means detecting the passage of the game ball, and
With
The distribution means is a gaming machine that operates when the predetermined lottery is won.

特徴P2によれば、振分手段は、所定の抽選に当選した場合に動作するので、当該所定の抽選における当選確率を制御することによって、振分手段が動作する頻度を制御することが可能であり、その結果、第1の図柄と第2の図柄を変動させる割合を制御することができる。 According to the feature P2, since the sorting means operates when a predetermined lottery is won, it is possible to control the frequency with which the sorting means operates by controlling the winning probability in the predetermined lottery. As a result, it is possible to control the rate at which the first symbol and the second symbol are changed.

[特徴P3]
特徴P2に記載の遊技機であって、
前記特定の位置は、当該特定の位置を通過した遊技球が前記振分手段に到達可能な位置である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature P3]
The gaming machine described in feature P2.
The specific position is a game machine characterized in that the game ball that has passed through the specific position is a position that can reach the distribution means.

特徴P3によれば、特定の位置は、特定の位置を通過した遊技球が振分手段に到達可能な位置であるので、振分手段の動作に期待感を抱く遊技者に対して、特定の位置を遊技球が通過するか否かについても注目させることができる。従って、特定の位置を遊技球が通過するか否かに注目させ、その後、特定の位置を通過した遊技球が振分手段によってどのように振り分けられるかに注目させることができ、遊技球が流通する態様について段階的に遊技者に期待感を付与することができる。 According to the feature P3, since the specific position is the position where the game ball passing through the specific position can reach the distribution means, it is specific to the player who has a feeling of expectation for the operation of the distribution means. It is also possible to pay attention to whether or not the game ball passes through the position. Therefore, it is possible to pay attention to whether or not the game ball passes through a specific position, and then pay attention to how the game ball passing through the specific position is distributed by the distribution means, and the game ball is distributed. It is possible to give the player a sense of expectation step by step with respect to the mode to be performed.

<特徴Q群>
特徴Q群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic Q group>
The feature Q group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴Q1]
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第2実施形態における第1始動口)と、
遊技球の入球が前記第1の図柄とは異なる第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第2実施形態における第2始動口)と、
遊技状態を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合において、遊技球が第1種入球手段に連続して入球する確率を第1種入球手段連続入球確率とし、遊技球が第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率を交互入球確率とし、遊技球が第2種入球手段に連続して入球する確率を第2種入球手段連続入球確率とした場合に、
前記第1種入球手段連続入球確率が、前記交互入球確率および前記第2種入球手段連続入球確率よりも高い第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記交互入球確率が、前記第1種入球手段連続入球確率および前記第2種入球手段連続入球確率よりも高い第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)と、
前記第2種入球手段連続入球確率が、前記第1種入球手段連続入球確率および前記交互入球確率よりも高い第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)と、
を切り替え可能に制御する遊技状態切替手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature Q1]
A first-class ball-entry means (first starting port in the second embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in the first symbol, and
A second-class ball-entry means (second starting port in the second embodiment) in which the entry of the game ball triggers a change in the second symbol different from the first symbol.
Control means to control the game state and
With
The control means
When the game ball is distributed in the most advantageous distribution mode for the player, the probability that the game ball continuously enters the first-class ball-entry means is defined as the first-class ball-entry means continuous ball-entry probability. The probability that the ball enters the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means alternately is defined as the alternate ball-entry probability, and the probability that the game ball continuously enters the second-class ball-entry means is the second. Seed ball means When the probability of continuous ball entry is used,
A first gaming state (low frequency support mode) in which the first-class ball-entry means continuous entry probability is higher than the alternate entry probability and the second-class entry means continuous entry probability.
A second gaming state (high frequency support mode A) in which the alternate ball-entry probability is higher than the first-class ball-entry means continuous ball-entry probability and the second-class ball-entry means continuous ball-entry probability.
A third gaming state (high frequency support mode B) in which the second-class ball-entry means continuous entry probability is higher than the first-class entry-means continuous entry probability and the alternate entry probability.
A gaming machine characterized by being provided with a gaming state switching means for controlling the switching.

特徴Q1によれば、制御手段は、第1の遊技状態と第2の遊技状態と第3の遊技状態の3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、当該3つの遊技状態を組み合わせることによって、新たな種々の遊技の流れを創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature Q1, the control means controls the three gaming states of the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state so as to be switchable. Therefore, by combining the three gaming states, the control means can be switched. It is possible to create a new flow of various games and improve the interest of the games.

[特徴Q2]
特徴Q1に記載の遊技機であって、
前記第1種入球手段および前記第2種入球手段に遊技球が入球したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)において実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合であって、前記所定の条件を満たす前記特別情報に対応する前記遊技回の後に実行される遊技回が前記第2の遊技状態において実行される場合(高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりAである場合)には特定の演出を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature Q2]
The gaming machine described in feature Q1.
An information acquisition means for acquiring special information when a game ball enters the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means.
An acquired information storage means for storing the acquired special information, and
A determination means for determining whether or not the special information stored by the acquired information storage means satisfies a predetermined condition, and
When the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is terminated as one game time, the game time execution means for executing the game time and the game time execution means for executing the game time.
The production execution means to execute the production and
With
The effect executing means is
When the special information corresponding to the game times executed in the second gaming state (high frequency support mode A) satisfies the predetermined condition, the special information corresponding to the special information satisfying the predetermined condition is satisfied. Specified when the game round executed after the game round is executed in the second gaming state (when the lottery result of the winning lottery in the first starting opening game round of the high frequency support mode A is the jackpot A). A gaming machine characterized by having a means for executing the production of.

特徴Q2によれば、第2の遊技状態において所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回の後に実行される遊技回が第2の遊技状態において実行される場合には特定の演出を実行するので、特定の演出を介して遊技者に対して第2の遊技状態が継続することを示唆することができる。また、第2の遊技状態において所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回が実行され、実行されている遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たしていることを遊技者が認識した場合には、遊技者に対して当該特定の演出が実行されるか否かに注目させることができ、遊技者の遊技に対する集中力を維持させることができる。 According to the feature Q2, when the game times executed after the game times corresponding to the special information satisfying the predetermined conditions in the second game state are executed in the second game state, a specific effect is executed. Therefore, it is possible to suggest to the player that the second gaming state continues through a specific effect. Further, in the second gaming state, the game times corresponding to the special information satisfying the predetermined conditions are executed, and the player recognizes that the special information corresponding to the executed game times satisfies the predetermined conditions. In that case, it is possible to make the player pay attention to whether or not the specific effect is executed, and it is possible to maintain the player's ability to concentrate on the game.

[特徴Q3]
特徴Q2に記載の遊技機であって、
前記特定の演出は、現在の遊技状態が維持されることを示唆する演出である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature Q3]
The gaming machine described in feature Q2.
The specific effect is a game machine that suggests that the current gaming state is maintained.

特徴Q3によれば、第2の遊技状態において所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回の後に実行される遊技回が第2の遊技状態において実行される場合には、現在の遊技状態が維持されることを示唆する演出を実行するので、遊技者に対して安堵感や、より有利な遊技状態へ移行させることへの意欲を惹起させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature Q3, when the game times executed after the game times corresponding to the special information satisfying the predetermined conditions in the second game state are executed in the second game state, the current game state is Since the effect suggesting that the game is maintained is executed, the player can be relieved and motivated to shift to a more advantageous game state, and the interest of the game can be improved. ..

[特徴Q4]
特徴Q1から特徴Q3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1の遊技状態(低頻度サポートモード)よりも前記第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)の方が遊技者に有利な遊技状態であり、
前記第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)よりも前記第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)の方が遊技者に有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature Q4]
The gaming machine according to any one of feature Q1 to feature Q3.
The second gaming state (high frequency support mode A) is more advantageous to the player than the first gaming state (low frequency support mode).
The third gaming state (high frequency support mode B) is more advantageous to the player than the second gaming state (high frequency support mode A).
A gaming machine characterized by that.

特徴Q4によれば、遊技者にとって有利の度合いに差のある3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、遊技状態の切り替えを行うことによって遊技者の期待感に抑揚を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature Q4, since the three gaming states having different degrees of advantage for the player are controlled so as to be switchable, the player's expectation can be given an intonation by switching the gaming states. It is possible to improve the interest of the game.

<特徴R群>
特徴R群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic R group>
The feature R group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴R1]
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第2実施形態における第1始動口)と、
遊技球の入球が前記第1の図柄とは異なる第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第2実施形態における第2始動口)と、
前記第1種入球手段および前記第2種入球手段に遊技球が入球したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記遊技回において前記第1の図柄および前記第2の図柄の各図柄の1回の変動が開始してから終了するまでの時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、
遊技状態を制御する制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動時間決定手段は、
遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態(高頻度サポートモードA)においては、
前記第1種入球手段への遊技球の入球に起因して取得された前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合の、当該特別情報に対応する前記遊技回の前記変動時間の値(当たり抽選の抽選結果が大当たりである第1始動口遊技回の変動時間の値)と、前記第1種入球手段への遊技球の入球に起因して取得された前記特別情報が前記所定の条件を満たさない場合の、当該特別情報に対応する前記遊技回の前記変動時間の値(当たり抽選の抽選結果が外れである第1始動口遊技回の変動時間の値)とを、同一または略同一の値に決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature R1]
A first-class ball-entry means (first starting port in the second embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in the first symbol, and
A second-class ball-entry means (second starting port in the second embodiment) in which the entry of the game ball triggers a change in the second symbol different from the first symbol.
An information acquisition means for acquiring special information when a game ball enters the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means.
An acquired information storage means for storing the acquired special information, and
A determination means for determining whether or not the special information stored by the acquired information storage means satisfies a predetermined condition, and
When the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is terminated as one game time, the game time execution means for executing the game time and the game time execution means for executing the game time.
A variation time determining means for determining a variation time, which is a time from the start to the end of one variation of each of the first symbol and the second symbol in the game round.
Control means to control the game state and
It is a gaming machine equipped with
The fluctuation time determining means is
The probability that the game ball will alternately enter the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means is higher than the probability that the game ball will continuously enter the same ball-entry means. In (High frequency support mode A),
When the special information acquired due to the entry of the game ball into the first-class ball entry means satisfies the predetermined condition, the value of the fluctuation time of the game times corresponding to the special information ( The value of the fluctuation time of the first start opening game times, in which the lottery result of the winning lottery is a big hit), and the special information acquired due to the entry of the game ball into the first-class ball entry means are the predetermined information. When the condition of is not satisfied, the value of the fluctuation time of the game times corresponding to the special information (the value of the fluctuation time of the first start opening game times in which the lottery result of the winning lottery is out of order) is the same or A gaming machine characterized by having means for determining substantially the same value.

特徴R1によれば、遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態においては、第1種入球手段への遊技球の入球に起因して取得された特別情報が所定の条件を満たす場合と満たさない場合との間で、その特別情報に対応する遊技回の変動時間が同一または略同一であるので、特別情報が所定の条件を満たすか満たさないかの判定の結果について注目させないようにすることができる。従って、例えば、遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態において、遊技球が第1種入球手段に入球したことに起因して実行される遊技回が、遊技者に対して不利な遊技回である場合には、当該遊技回における判定の結果について遊技者に注目させないようにすることができるので、当該遊技回が実行されている期間における遊技者の期待感の低下を抑制することができる。 According to the feature R1, the probability that the game ball alternately enters the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means is higher than the probability that the game ball continuously enters the same ball-entry means. In a high game state, the special information acquired due to the entry of the game ball into the first-class ball entry means corresponds to the special information between the case where the predetermined condition is satisfied and the case where the special information is not satisfied. Since the fluctuation times of the game times to be played are the same or substantially the same, it is possible not to pay attention to the result of the determination of whether the special information satisfies or does not satisfy the predetermined condition. Therefore, for example, the probability that the game ball alternately enters the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means is higher than the probability that the game ball continuously enters the same ball-entry means. In the game state, when the game times executed due to the game ball entering the first-class ball entry means are the game times that are disadvantageous to the player, the determination in the game times is made. Since it is possible to prevent the player from paying attention to the result, it is possible to suppress a decrease in the player's expectation during the period in which the game is being executed.

[特徴R2]
特徴R1に記載の遊技機であって、
前記変動時間を決定する際に用いられる変動時間乱数を取得する変動時間乱数取得手段と、
各変動時間乱数の値と、変動時間の時間的な長さを特定可能な情報である変動時間情報とが、対応して記録されている変動時間テーブルと、
を備え、
前記変動時間決定手段は、
遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも低い遊技状態である交互入球低確率遊技状態(低頻度サポートモード、又は、高頻度サポートモードB)においては、
前記1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される前記遊技回における変動時間を決定する場合に、当該遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合と満たさない場合とで、異なる変動時間テーブルを用い、
遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態である交互入球高確率遊技状態(高頻度サポートモードA)においては、
前記第1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される前記遊技回における変動時間を決定する場合に、当該遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合と満たさない場合とで、同じ変動時間テーブルを用いる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature R2]
The gaming machine described in feature R1.
A variable time random number acquisition means for acquiring a variable time random number used when determining the variable time, and a variable time random number acquisition means.
A fluctuation time table in which the value of each fluctuation time random number and the fluctuation time information, which is information that can specify the temporal length of the fluctuation time, are recorded correspondingly,
With
The fluctuation time determining means is
The probability that the game ball alternately enters the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means is lower than the probability that the game ball continuously enters the same ball-entry means. In the alternate ball entry low probability gaming state (low frequency support mode or high frequency support mode B),
When determining the fluctuation time in the game times executed due to the entry of the game ball into the type 1 ball entry means, the case where the special information corresponding to the game times satisfies the predetermined condition. Using different variable time tables depending on whether it is not satisfied
The probability that the game ball will alternately enter the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means is higher than the probability that the game ball will continuously enter the same ball-entry means. In the alternate ball entry high probability gaming state (high frequency support mode A),
When the special information corresponding to the game time satisfies the predetermined condition when determining the fluctuation time in the game time executed due to the ball entering the first-class ball-entry means. A gaming machine characterized in that the same fluctuation time table is used depending on whether or not the conditions are met.

特徴R2によれば、交互入球低確率遊技状態においては、1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される遊技回における変動時間を決定する場合に、当該遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たす場合と満たさない場合とで、異なる変動時間テーブルを用い、交互入球高確率遊技状態においては、第1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される遊技回における変動時間を決定する場合に、当該遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たす場合と満たさない場合とで、同じ変動時間テーブルを用いる。すなわち、交互入球低確率遊技状態においては、第1種入球手段に対応する特別情報が所定の条件を満たす場合と満たさない場合との間で変動時間に変化を設けるのに対して、交互入球高確率遊技状態においては、第1種入球手段に対応する特別情報が所定の条件を満たす場合と満たさない場合との間で変動時間に変化を設けない。このようにすることで、交互入球低確率遊技状態と交互入球高確率遊技状態との間で、第1種入球手段に対応する特別情報が所定の条件を満たすか満たさないかの判定の結果を遊技者に注目させる度合に差をつけることができる。交互入球低確率遊技状態においては、第1種入球手段に対応する特別情報が所定の条件を満たす場合と満たさない場合との間で変動時間に変化を設けるので、遊技者に判定の結果について注目させることができる。交互入球高確率遊技状態においては、第1種入球手段に対応する特別情報が所定の条件を満たす場合と満たさない場合との間で変動時間に変化を設けないので、遊技者に判定の結果について注目させないようにすることができる。よって、交互入球低確率遊技状態と交互入球高確率遊技状態との間で、第1種入球手段への遊技球の入球に起因する遊技回について遊技者の注目度合を変えることができ、遊技者の遊技に対する注目度の低下や期待感の低下を抑制することができる。 According to the feature R2, in the alternate ball entry low probability game state, when determining the fluctuation time in the game times executed due to the ball entry of the game ball into the type 1 ball entry means, the game time is determined. Different fluctuation time tables are used depending on whether the corresponding special information satisfies the predetermined condition or not. When determining the fluctuation time in the game times to be executed, the same fluctuation time table is used depending on whether the special information corresponding to the game times satisfies a predetermined condition or not. That is, in the alternate ball-entry low-probability gaming state, the variation time is changed between the case where the special information corresponding to the first-class ball-entry means satisfies the predetermined condition and the case where the predetermined information is not satisfied, whereas the variation time is alternated. In the ball-entry high-probability gaming state, the fluctuation time is not changed between the case where the special information corresponding to the first-class ball-entry means satisfies the predetermined condition and the case where the special information does not satisfy the predetermined condition. By doing so, it is determined whether or not the special information corresponding to the first-class ball entry means satisfies or does not satisfy the predetermined condition between the alternate entry low probability gaming state and the alternate entry high probability gaming state. It is possible to make a difference in the degree to which the player pays attention to the result of. In the alternate ball-entry low-probability gaming state, the variation time is changed between the case where the special information corresponding to the first-class ball-entry means satisfies the predetermined condition and the case where the predetermined information is not satisfied. Can be noticed about. In the alternate ball-entry high-probability gaming state, the fluctuation time does not change between the case where the special information corresponding to the first-class ball-entry means satisfies the predetermined condition and the case where the predetermined information is not satisfied. You can avoid paying attention to the results. Therefore, it is possible to change the degree of attention of the player regarding the game times caused by the entry of the game ball into the first-class ball entry means between the alternate entry low probability game state and the alternate entry high probability game state. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's attention to the game and a decrease in the sense of expectation.

また、交互入球高確率遊技状態においては、第1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される遊技回における変動時間を決定する場合に、当該遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たす場合と満たさない場合とで、同じ変動時間テーブルを用いるので、遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たす場合と満たさない場合とで異なる変動時間テーブルを用いて変動時間を決定する場合と比較して、変動時間テーブルを記憶するための記憶容量の削減、および、変動時間を決定する際の処理の簡易化を実現することができる。 In addition, in the alternate ball entry high probability game state, when determining the fluctuation time in the game times executed due to the ball entry of the game ball into the first-class ball entry means, the special corresponding to the game times is determined. Since the same fluctuation time table is used depending on whether the information satisfies the predetermined condition or not, a different fluctuation time table is used depending on whether the special information corresponding to the game times satisfies the predetermined condition or not. Compared with the case of determining the fluctuation time, it is possible to reduce the storage capacity for storing the fluctuation time table and simplify the processing when determining the fluctuation time.

[特徴R3]
特徴R1または特徴R2に記載の遊技機であって、
前記第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因して遊技回(第1始動口遊技回)が実行されるよりも、前記第2種入球手段に遊技球が入球したことに起因して遊技回(第2始動口遊技回)が実行される方が、遊技者にとって有利となるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature R3]
The gaming machine according to feature R1 or feature R2.
The game ball entered the second-class ball entry means rather than the game round (first start opening game turn) being executed due to the game ball entering the first-class ball entry means. A gaming machine characterized in that it is configured so that it is advantageous for the player to execute the game times (second start mouth game times) due to this.

特徴R3によれば、第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因して遊技回が実行されるよりも、第2種入球手段に遊技球が入球したことに起因して遊技回が実行される方が、遊技者にとって有利となるように構成されている。よって、遊技者は第2種入球手段に遊技球が入球したことに起因する遊技回に期待し、第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因する遊技回には期待しない。しかし、交互入球低確率遊技状態においては、第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因する遊技回の変動時間について、判定の結果に応じた変化を設けるので、第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因する遊技回の判定結果に対して遊技者に注目させることができる。一方、交互入球高確率遊技状態においては、第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因する遊技回の変動時間について、判定の結果に応じた変化を設けないので、第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因する遊技回の判定結果に対して遊技者に注目させることを抑制することができる。よって、交互入球高確率遊技状態において、遊技者にとって有利でない遊技回の判定結果の注目度を下げ、遊技者にとって有利な遊技回の判定結果の注目度を上げることができる。その結果、遊技者の期待感の低下を抑制することができる。 According to the feature R3, it is caused by the game ball entering the type 2 ball entry means rather than the game round being executed due to the game ball entering the type 1 ball entry means. It is configured so that it is advantageous for the player to execute the game times. Therefore, the player expects the game times caused by the game ball entering the type 2 ball entry means, and expects the game times caused by the game ball entering the type 1 ball entry means. do not. However, in the alternate ball entry low probability gaming state, the variation time of the game times caused by the game ball entering the first type ball entry means is changed according to the result of the determination, so that the first type is provided. It is possible to draw attention to the player with respect to the determination result of the game times caused by the game ball entering the ball entry means. On the other hand, in the alternating ball high-probability gaming state, the variation time of the game times due to the game ball entering the first-class ball entry means is not changed according to the result of the determination. It is possible to prevent the player from paying attention to the determination result of the game times caused by the game ball entering the seed ball entering means. Therefore, in the alternate ball-entry high-probability gaming state, the attention level of the determination result of the game times that is not advantageous to the player can be lowered, and the attention level of the determination result of the game times that is advantageous to the player can be increased. As a result, it is possible to suppress a decrease in the expectation of the player.

[特徴R4]
特徴R1から特徴R3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合において、遊技球が第1種入球手段に連続して入球する確率を第1種入球手段連続入球確率とし、遊技球が第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率を交互入球確率とし、遊技球が第2種入球手段に連続して入球する確率を第2種入球手段連続入球確率とした場合に、
前記制御手段は、
前記第1種入球手段連続入球確率が、前記交互入球確率および前記第2種入球手段連続入球確率よりも高い第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記交互入球確率が、前記第1種入球手段連続入球確率および前記第2種入球手段連続入球確率よりも高い第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)と、
前記第2種入球手段連続入球確率が、前記第1種入球手段連続入球確率および前記交互入球確率よりも高い第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)と、
を切り替え可能に制御する遊技状態切替手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature R4]
A gaming machine according to any one of feature R1 to feature R3.
The control means
When the game ball is distributed in the most advantageous distribution mode for the player, the probability that the game ball continuously enters the first-class ball-entry means is defined as the first-class ball-entry means continuous ball-entry probability. The probability that the ball enters the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means alternately is defined as the alternate ball-entry probability, and the probability that the game ball continuously enters the second-class ball-entry means is the second. Seed ball means When the probability of continuous ball entry is used,
The control means
A first gaming state (low frequency support mode) in which the first-class ball-entry means continuous entry probability is higher than the alternate entry probability and the second-class entry means continuous entry probability.
A second gaming state (high frequency support mode A) in which the alternate ball-entry probability is higher than the first-class ball-entry means continuous ball-entry probability and the second-class ball-entry means continuous ball-entry probability.
A third gaming state (high frequency support mode B) in which the second-class ball-entry means continuous entry probability is higher than the first-class entry-means continuous entry probability and the alternate entry probability.
A gaming machine characterized by being provided with a gaming state switching means for controlling the switching.

特徴R4によれば、制御手段は、第1の遊技状態と第2の遊技状態と第3の遊技状態の3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、当該3つの遊技状態を組み合わせることによって、新たな種々の遊技の流れを創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature R4, the control means controls the three gaming states of the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state in a switchable manner. Therefore, by combining the three gaming states, the control means can be switched. It is possible to create a new flow of various games and improve the interest of the games.

<特徴S群>
特徴S群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic S group>
The feature S group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴S1]
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第2実施形態における第1始動口)と、
遊技球の入球が前記第1の図柄とは異なる第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第2実施形態における第2始動口)と、
前記第1種入球手段および前記第2種入球手段に遊技球が入球したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記特別情報が所定の条件を満たした場合に特典を付与する特典付与手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記第1の図柄および前記第2の図柄の各図柄の1回の変動が開始してから終了するまでの時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因して遊技回(第1始動口遊技回)が実行されるよりも、前記第2種入球手段に遊技球が入球したことに起因して遊技回(第2始動口遊技回)が実行される方が、遊技者にとって有利であり、
前記変動時間決定手段は、
遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態(高頻度サポートモードA)においては、
前記第1種入球手段への遊技球の入球に起因して取得された前記特別情報が前記所定の条件を満たさない場合の、当該特別情報に対応する前記遊技回の前記変動時間の平均値(当たり抽選の抽選結果が外れである第1始動口遊技回の変動時間の平均値)が、前記第2種入球手段への遊技球の入球に起因して取得された前記特別情報が前記所定の条件を満たさない場合の、当該特別情報に対応する前記遊技回の前記変動時間の平均値(当たり抽選の抽選結果が外れである第2始動口遊技回の変動時間の平均値)より短くなるように前記変動時間を決定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature S1]
A first-class ball-entry means (first starting port in the second embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in the first symbol, and
A second-class ball-entry means (second starting port in the second embodiment) in which the entry of the game ball triggers a change in the second symbol different from the first symbol.
An information acquisition means for acquiring special information when a game ball enters the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means.
An acquired information storage means for storing the acquired special information, and
A determination means for determining whether or not the special information stored by the acquired information storage means satisfies a predetermined condition, and
A privilege granting means for granting a privilege when the special information meets a predetermined condition, and
When the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is terminated as one game time, the game time execution means for executing the game time and the game time execution means for executing the game time.
A fluctuation time determining means for determining a fluctuation time, which is a time from the start to the end of one fluctuation of each of the first symbol and the second symbol,
It is a gaming machine equipped with
The game ball entered the type 2 ball entry means rather than the game time (first start opening game time) being executed due to the game ball entering the type 1 ball entry means. It is advantageous for the player to execute the game times (second start mouth game times) due to this.
The fluctuation time determining means is
The probability that the game ball will alternately enter the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means is higher than the probability that the game ball will continuously enter the same ball-entry means. In (High frequency support mode A),
When the special information acquired due to the entry of the game ball into the first-class ball entry means does not satisfy the predetermined condition, the average of the fluctuation time of the game times corresponding to the special information. The special information that the value (the average value of the fluctuation time of the first starting port game times in which the lottery result of the winning lottery is out of order) is acquired due to the entry of the game ball into the second type entry means. Is the average value of the fluctuation time of the game times corresponding to the special information when the above-mentioned predetermined condition is not satisfied (the average value of the fluctuation time of the second start opening game times in which the lottery result of the winning lottery is out of order). A gaming machine characterized in that the fluctuation time is determined so as to be shorter.

遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態においては、第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因して実行される遊技回(以下、第1種遊技回とも呼ぶ)が、第2種入球手段に遊技球が入球したことに起因して実行される遊技回(第2種遊技回とも呼ぶ)よりも不利であると遊技者に想起させてしまう頻度が高く、第1種遊技回の実行中に遊技者の期待感を低下させてしまう可能性がある。 In a gaming state, the probability that the game ball will alternately enter the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means is higher than the probability that the game ball will continuously enter the same ball-entry means. , The game times executed due to the game ball entering the type 1 ball entry means (hereinafter, also referred to as the type 1 game time), the game ball enters the type 2 ball entry means. It is more likely to remind the player that it is more disadvantageous than the game times (also called type 2 game times) that are executed due to this, and the player's expectation during the execution of the type 1 game times. May be reduced.

特徴S1によれば、遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態においては、第1種遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たさない場合の当該遊技回の変動時間の平均値が、第2種遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たさない場合の当該遊技回の変動時間の平均値より短くなるように変動時間を決定するので、第1種遊技回が実行されている期間に遊技者の期待感を低下させることを抑制することができる。そして、遊技者にとって有利でない第1種遊技回の判定結果の注目度を、遊技者にとって有利な第2種遊技回の判定結果の注目度に対して相対的に下げ、逆に、遊技者にとって有利な第2種遊技回の判定結果の注目度を、遊技者にとって有利でない第1種遊技回の判定結果の注目度に対して相対的に上げることができる。 According to the feature S1, the probability that the game ball alternately enters the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means is higher than the probability that the game ball continuously enters the same ball-entry means. In a high gaming state, the average value of the fluctuation time of the game times when the special information corresponding to the first-class game times does not satisfy the predetermined conditions is determined by the special information corresponding to the second-class game times. Since the fluctuation time is determined so as to be shorter than the average value of the fluctuation time of the game times when the conditions are not satisfied, it is possible to suppress a decrease in the expectation of the player during the period in which the first-class game times are being executed. can do. Then, the degree of attention of the judgment result of the first type game time, which is not advantageous for the player, is relatively lowered with respect to the degree of attention of the judgment result of the second type game time, which is advantageous for the player, and conversely, for the player. The attention level of the determination result of the second type game time, which is advantageous, can be relatively increased with respect to the attention level of the determination result of the first type game time, which is not advantageous to the player.

[特徴S2]
特徴S1に記載の遊技機であって、
前記変動時間決定手段は、
遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い前記遊技状態(高頻度サポートモードA)においては、
前記第1種入球手段への遊技球の入球に起因して取得された前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合の、当該特別情報に対応する前記遊技回の前記変動時間の平均値(当たり抽選の抽選結果が大当たりである第1始動口遊技回の変動時間の平均値)が、前記第2種入球手段への遊技球の入球に起因して取得された前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合の、当該特別情報に対応する前記遊技回の前記変動時間の平均値(当たり抽選の抽選結果が大当たりである第2始動口遊技回の変動時間の平均値)より短くなるように前記変動時間を決定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature S2]
The gaming machine described in feature S1.
The fluctuation time determining means is
The probability that the game ball alternately enters the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means is higher than the probability that the game ball continuously enters the same ball-entry means. In the state (high frequency support mode A),
When the special information acquired due to the entry of the game ball into the first-class ball entry means satisfies the predetermined condition, the average value of the fluctuation time of the game times corresponding to the special information. (The average value of the fluctuation time of the first start opening game times, in which the lottery result of the winning lottery is a big hit) is the special information acquired due to the entry of the game ball into the second type entry means. Shorter than the average value of the fluctuation time of the game times corresponding to the special information (the average value of the fluctuation time of the second start opening game times in which the lottery result of the winning lottery is a big hit) when the predetermined condition is satisfied. A gaming machine characterized in that the fluctuation time is determined so as to be.

特徴S2によれば、遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態においては、第1種遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たす場合の当該遊技回の変動時間の平均値が、第2種遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たす場合の当該遊技回の変動時間の平均値より短くなるように変動時間を決定するので、第1種遊技回が実行されている期間に遊技者の期待感を低下させることを、さらに抑制することができる。そして、遊技者にとって有利でない第1種遊技回の判定結果の注目度を、遊技者にとって有利な第2種遊技回の判定結果の注目度に対して、より一層相対的に下げ、逆に、遊技者にとって有利な第2種遊技回の判定結果の注目度を、遊技者にとって有利でない第1種遊技回の判定結果の注目度に対して、より一層相対的に上げることができる。 According to the feature S2, the probability that the game ball alternately enters the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means is higher than the probability that the game ball continuously enters the same ball-entry means. In a high gaming state, the average value of the fluctuation time of the game times when the special information corresponding to the first-class game times satisfies a predetermined condition is the predetermined condition of the special information corresponding to the second-class game times. Since the fluctuation time is determined so as to be shorter than the average value of the fluctuation time of the game times when the condition is satisfied, it is further suppressed that the player's expectation is lowered during the period when the first type game times are executed. can do. Then, the degree of attention of the determination result of the first-class game times, which is not advantageous to the player, is further lowered relative to the degree of attention of the determination result of the second-type game times, which is advantageous to the player. It is possible to raise the degree of attention of the determination result of the type 2 game that is advantageous to the player even more relative to the degree of attention of the determination result of the type 1 game that is not advantageous to the player.

[特徴S3]
特徴S1または特徴S2に記載の遊技機であって、
遊技状態を制御する制御手段を備え、
前記制御手段は、
前記遊技状態を、
遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも低い遊技状態(低頻度サポートモード、又は、高頻度サポートモードB)と、
遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態(高頻度サポートモードA)と、
に移行可能に制御する状態移行手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature S3]
The gaming machine according to feature S1 or feature S2.
Equipped with a control means to control the gaming state
The control means
The game state,
The probability that the game ball alternately enters the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means is lower than the probability that the game ball continuously enters the same ball-entry means. (Low frequency support mode or high frequency support mode B) and
The probability that the game ball will alternately enter the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means is higher than the probability that the game ball will continuously enter the same ball-entry means. (High frequency support mode A) and
A gaming machine characterized by being provided with a state transition means for controlling the transition to.

遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態は、第1種遊技回が第2種遊技回に対して相対的に不利であることを頻繁に想起させる状態であり、遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも低い遊技状態は、第1種遊技回が第2種遊技回に対して相対的に不利であることを想起させにくい状態である。 In a gaming state, the probability that the game ball will alternately enter the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means is higher than the probability that the game ball will continuously enter the same ball-entry means. It is a state that frequently reminds us that the first-class game times are relatively disadvantageous to the second-class game times, and the game balls alternate between the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means. In a gaming state in which the probability of entering a ball is lower than the probability of a game ball continuously entering the same ball entry means, the first-class game times are relatively disadvantageous to the second-class game times. It is difficult to recall that.

特徴S3によれば、遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも低い遊技状態に移行可能であり、それは、第1種遊技回が第2種遊技回に対して相対的に不利であることを想起させにくい状態へ移行可能であることを意味し、遊技者の期待感を低下させることを、さらに抑制することができる。 According to the feature S3, the probability that the game ball alternately enters the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means is higher than the probability that the game ball continuously enters the same ball-entry means. It is possible to shift to a lower gaming state, which means that it is possible to shift to a state in which it is difficult to recall that the first-class game times are relatively disadvantageous to the second-class game times. It is possible to further suppress the decrease in the expectation of.

<特徴T群>
特徴T群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic T group>
The feature T group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴T1]
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第2実施形態における第1始動口)と、
遊技球の入球が前記第1の図柄とは異なる第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第2実施形態における第2始動口)と、
前記第1種入球手段および前記第2種入球手段に遊技球が入球したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
遊技状態を制御する制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が前記第1種入球手段に連続して入球する確率よりも高い前記遊技状態(高頻度サポートモードA)において、
前記演出実行手段は、
前記第1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される遊技回(第1始動口遊技回)において、第1の演出(敵側のキャラクターが攻める演出)を実行する手段と、
前記第2種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される遊技回(第2始動口遊技回)において、前記第1の演出とは異なる第2の演出(遊技者側のキャラクターが攻める演出)を実行する手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature T1]
A first-class ball-entry means (first starting port in the second embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in the first symbol, and
A second-class ball-entry means (second starting port in the second embodiment) in which the entry of the game ball triggers a change in the second symbol different from the first symbol.
An information acquisition means for acquiring special information when a game ball enters the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means.
An acquired information storage means for storing the acquired special information, and
A determination means for determining whether or not the special information stored by the acquired information storage means satisfies a predetermined condition, and
When the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is terminated as one game time, the game time execution means for executing the game time and the game time execution means for executing the game time.
Control means to control the game state and
The production execution means to execute the production and
It is a gaming machine equipped with
The probability that the game ball alternately enters the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means is higher than the probability that the game ball continuously enters the first-class ball-entry means. In the high gaming state (high frequency support mode A),
The effect executing means is
Means for executing the first effect (the effect that the character on the enemy side attacks) in the game times (first start mouth game times) executed due to the entry of the game ball into the first-class ball entry means. When,
In the game times (second start opening game times) executed due to the entry of the game ball into the second type ball entry means, a second effect (on the player side) different from the first effect. A gaming machine characterized by having a means to execute (directing a character to attack).

特徴T1によれば、遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が第1種入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態において、第1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される遊技回において第1の演出を実行し、第2種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される遊技回において第2の演出を実行するので、いずれの入球手段に遊技球が入球したことに起因する遊技回であるかを遊技者に認識させやすくすることができ、遊技者が遊技の流れを理解するのを補助することができる。 According to the feature T1, the probability that the game ball alternately enters the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means is such that the game ball continuously enters the first-class ball-entry means. In a game state higher than the probability, the first effect is executed in the game times executed due to the entry of the game ball into the first-class ball entry means, and the game ball into the second-class entry means. Since the second effect is executed in the game times executed due to the entry of the ball, it is easy for the player to recognize which entry means the game is caused by the entry of the game ball. It can help the player to understand the flow of the game.

[特徴T2]
特徴T1に記載の遊技機であって、
前記第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因して遊技回(第1始動口遊技回)が実行されるよりも、前記第2種入球手段に遊技球が入球したことに起因して遊技回(第2始動口遊技回)が実行される方が、遊技者にとって有利となるように構成されており、
前記第1の演出は、遊技者が不利な状況であることを示唆する演出であり、
前記第2の演出は、遊技者が有利な状況であることを示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature T2]
Feature The gaming machine described in T1.
The game ball entered the type 2 ball entry means rather than the game time (first start opening game time) being executed due to the game ball entering the type 1 ball entry means. It is configured so that it is advantageous for the player to execute the game times (second start mouth game times) due to this.
The first effect is an effect that suggests that the player is in a disadvantageous situation.
The second effect is an effect that suggests that the player is in an advantageous situation.
A gaming machine characterized by that.

特徴T2によれば、遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が第1種入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態において、実行されている遊技回が遊技者に有利な遊技回であるのか、遊技者に不利な遊技回であるのかを遊技者に認識させやすくすることができ、遊技者の遊技の流れの理解をより一層補助することができる。 According to the feature T2, the probability that the game ball alternately enters the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means is such that the game ball continuously enters the first-class ball-entry means. In a game state higher than the probability, it is possible to make it easier for the player to recognize whether the game time being executed is a game time that is advantageous to the player or a game time that is disadvantageous to the player. It is possible to further assist the understanding of the flow of the game.

[特徴T3]
特徴T1または特徴T2に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合において、遊技球が第1種入球手段に連続して入球する確率を第1種入球手段連続入球確率とし、遊技球が第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率を交互入球確率とし、遊技球が第2種入球手段に連続して入球する確率を第2種入球手段連続入球確率とした場合に、
前記第1種入球手段連続入球確率が、前記交互入球確率および前記第2種入球手段連続入球確率よりも高い第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記交互入球確率が、前記第1種入球手段連続入球確率および前記第2種入球手段連続入球確率よりも高い第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)と、
前記第2種入球手段連続入球確率が、前記第1種入球手段連続入球確率および前記交互入球確率よりも高い第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)と、
を切り替え可能に制御する遊技状態切替手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature T3]
The gaming machine according to feature T1 or feature T2.
The control means
When the game ball is distributed in the most advantageous distribution mode for the player, the probability that the game ball continuously enters the first-class ball-entry means is defined as the first-class ball-entry means continuous ball-entry probability. The probability that the ball enters the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means alternately is defined as the alternate ball-entry probability, and the probability that the game ball continuously enters the second-class ball-entry means is the second. Seed ball means When the probability of continuous ball entry is used,
A first gaming state (low frequency support mode) in which the first-class ball-entry means continuous entry probability is higher than the alternate entry probability and the second-class entry means continuous entry probability.
A second gaming state (high frequency support mode A) in which the alternate ball-entry probability is higher than the first-class ball-entry means continuous ball-entry probability and the second-class ball-entry means continuous ball-entry probability.
A third gaming state (high frequency support mode B) in which the second-class ball-entry means continuous entry probability is higher than the first-class entry-means continuous entry probability and the alternate entry probability.
A gaming machine characterized by being provided with a gaming state switching means for controlling the switching.

特徴T3によれば、制御手段は、第1の遊技状態と第2の遊技状態と第3の遊技状態の3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、当該3つの遊技状態を組み合わせることによって、新たな種々の遊技の流れを創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature T3, the control means controls the three gaming states of the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state in a switchable manner. Therefore, by combining the three gaming states, the control means can be switched. It is possible to create a new flow of various games and improve the interest of the games.

[特徴T4]
特徴T3に記載の遊技機であって、
前記第1の遊技状態(低頻度サポートモード)よりも前記第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)の方が遊技者に有利な遊技状態であり、
前記第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)よりも前記第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)の方が遊技者に有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature T4]
Feature The gaming machine described in T3.
The second gaming state (high frequency support mode A) is more advantageous to the player than the first gaming state (low frequency support mode).
The third gaming state (high frequency support mode B) is more advantageous to the player than the second gaming state (high frequency support mode A).
A gaming machine characterized by that.

特徴T4によれば、遊技者にとって有利の度合いに差のある3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、遊技状態の切り替えを行うことによって遊技者の期待感に抑揚を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature T4, three gaming states having different degrees of advantage for the player are controlled so as to be switchable. Therefore, by switching the gaming states, the player's expectation can be given an intonation. It is possible to improve the interest of the game.

<特徴U群>
特徴U群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic U group>
The feature U group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴U1]
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第2実施形態における第1始動口)と、
遊技球の入球が前記第1の図柄とは異なる第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第2実施形態における第2始動口)と、
前記第1種入球手段および前記第2種入球手段に遊技球が入球したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
遊技状態を制御する制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合において、
遊技球が前記第2種入球手段に連続して入球する確率が、遊技球が前記第1種入球手段に連続して入球する確率および遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率よりも高い前記遊技状態(高頻度サポートモードB)において、
前記演出実行手段は、
前記第1種入球手段への遊技球の入球に起因して遊技回(第1始動口遊技回)が実行される場合には、現在の遊技状態よりも不利な遊技状態に移行する可能性があることを示唆する演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature U1]
A first-class ball-entry means (first starting port in the second embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in the first symbol, and
A second-class ball-entry means (second starting port in the second embodiment) in which the entry of the game ball triggers a change in the second symbol different from the first symbol.
An information acquisition means for acquiring special information when a game ball enters the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means.
An acquired information storage means for storing the acquired special information, and
A determination means for determining whether or not the special information stored by the acquired information storage means satisfies a predetermined condition, and
When the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is terminated as one game time, the game time execution means for executing the game time and the game time execution means for executing the game time.
Control means to control the game state and
The production execution means to execute the production and
It is a gaming machine equipped with
When the game ball is distributed in the most advantageous distribution mode for the player,
The probability that the game ball will continuously enter the type 2 ball entry means, the probability that the game ball will continuously enter the type 1 ball entry means, and the probability that the game ball will continuously enter the type 1 ball entry means will be the same as the type 1 ball entry means. In the gaming state (high frequency support mode B), which is higher than the probability of alternately entering the second type ball entry means.
The effect executing means is
When a game round (first start port game round) is executed due to the entry of a gaming ball into the first-class ball entry means, it is possible to shift to a gaming state that is more disadvantageous than the current gaming state. A gaming machine characterized by performing a production that suggests that there is sex.

特徴U1によれば、遊技球が第2種入球手段に連続して入球する確率が、遊技球が第1種入球手段に連続して入球する確率および遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率よりも高い遊技状態において、第1種入球手段への遊技球の入球に起因して遊技回が実行される場合には、現在の遊技状態よりも不利な遊技状態に移行する可能性があることを示唆する演出を実行するので、複雑な遊技状態において、実行される遊技回が有利となるのか不利となるのかを遊技者に認識しやすくすることができ、遊技者の遊技の流れの理解を一層補助することができる。 According to the feature U1, the probability that the game ball continuously enters the second type entry means, the probability that the game ball continuously enters the first type entry means, and the probability that the game ball enters the first type entry means. When the game round is executed due to the entry of the game ball into the first type entry means in the gaming state where the probability of alternately entering the ball means and the second type entry means is higher. , Since the effect suggesting that there is a possibility of shifting to a game state that is more disadvantageous than the current game state is executed, it is possible to determine whether the game times to be executed are advantageous or disadvantageous in a complicated game state. It is possible to make it easier for a person to recognize it, and it is possible to further assist the player in understanding the flow of the game.

[特徴U2]
特徴U1に記載の遊技機であって、
前記第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因して遊技回(第1始動口遊技回)が実行されるよりも、前記第2種入球手段に遊技球が入球したことに起因して遊技回(第2始動口遊技回)が実行される方が、遊技者にとって有利となるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature U2]
Features The gaming machine described in U1.
The game ball entered the second-class ball entry means rather than the game round (first start opening game turn) being executed due to the game ball entering the first-class ball entry means. A gaming machine characterized in that it is configured so that it is advantageous for the player to execute the game times (second start mouth game times) due to this.

特徴U2によれば、遊技球が第2種入球手段に連続して入球する確率が、遊技球が第1種入球手段に連続して入球する確率および遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率よりも高い遊技状態においては、第1種入球手段への遊技球の入球に起因する遊技回が実行される確率が低く、換言すれば、遊技者にとって不利な状態となる確率が低い状態である。このような遊技状態において、第1種入球手段への遊技球の入球に起因して遊技回が実行される場合には、現在の遊技状態よりも不利な遊技状態に移行する可能性があることを示唆する演出を実行するので、複雑な遊技状態において、実行される遊技回が有利となるのか不利となるのかを遊技者に認識しやすくすることができ、遊技者の遊技の流れの理解を一層補助することができる。 According to the feature U2, the probability that the game ball continuously enters the second type entry means, the probability that the game ball continuously enters the first type entry means, and the probability that the game ball enters the first type entry means. In a gaming state where the probability of alternately entering the ball means and the type 2 ball entry means is higher, the probability that the game round due to the entry of the game ball into the type 1 ball entry means is executed is low. In other words, it is a state in which the probability of being disadvantageous to the player is low. In such a gaming state, if the game is executed due to the entry of the gaming ball into the first-class ball entry means, there is a possibility of shifting to a gaming state that is more disadvantageous than the current gaming state. Since the effect suggesting that there is something is executed, it is possible to make it easier for the player to recognize whether the executed game times are advantageous or disadvantageous in a complicated game state, and it is possible to make it easier for the player to recognize the flow of the game of the player. It can further assist understanding.

[特徴U3]
特徴U1または特徴U2に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合において、
遊技球が前記第1種入球手段に連続して入球する確率が、遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率および遊技球が前記第2種入球手段に連続して入球する確率よりも高い第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率が、遊技球が前記第1種入球手段に連続して入球する確率および遊技球が前記第2種入球手段に連続して入球する確率よりも高い第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)と、
遊技球が前記第2種入球手段に連続して入球する確率が、遊技球が前記第1種入球手段に連続して入球する確率および遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率よりも高い第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)と、
を切り替え可能に制御する遊技状態切替手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature U3]
The gaming machine according to feature U1 or feature U2.
The control means
When the game ball is distributed in the most advantageous distribution mode for the player,
The probability that the game ball will continuously enter the first-class ball-entry means, the probability that the game ball will alternately enter the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means, and the game ball The first gaming state (low frequency support mode), which is higher than the probability of continuously entering the second type ball entry means,
The probability that the game ball will alternately enter the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means, the probability that the game ball will continuously enter the first-class ball-entry means, and the game ball A second gaming state (high frequency support mode A), which has a higher probability of continuously entering the second type ball entry means, and
The probability that the game ball will continuously enter the type 2 ball entry means, the probability that the game ball will continuously enter the type 1 ball entry means, and the probability that the game ball will continuously enter the type 1 ball entry means will be the same as the type 1 ball entry means. A third gaming state (high frequency support mode B), which has a higher probability of alternately entering the second type ball entry means, and
A gaming machine characterized by being provided with a gaming state switching means for controlling the switching.

特徴U3によれば、制御手段は、第1の遊技状態と第2の遊技状態と第3の遊技状態の3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、当該3つの遊技状態を組み合わせることによって、新たな種々の遊技の流れを創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。このように3つの遊技状態が切り替わる中、第1種入球手段への遊技球の入球に起因して遊技回が実行される場合には、実行される遊技回が有利となるのか不利となるのかを遊技者に認識しやすくすることができ、遊技者の遊技の流れの理解を一層補助することができる。 According to the feature U3, the control means controls the three gaming states of the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state so as to be switchable. Therefore, by combining the three gaming states, the control means can be switched. It is possible to create a new flow of various games and improve the interest of the games. In this way, when the game times are executed due to the entry of the game ball into the first-class ball entry means while the three game states are switched, it is disadvantageous whether the executed game times are advantageous or disadvantageous. It is possible to make it easier for the player to recognize whether or not it will be, and it is possible to further assist the player in understanding the flow of the game.

[特徴U4]
特徴U3に記載の遊技機であって、
前記第1の遊技状態(低頻度サポートモード)よりも前記第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)の方が遊技者に有利な遊技状態であり、
前記第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)よりも前記第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)の方が遊技者に有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature U4]
Features The gaming machine described in U3.
The second gaming state (high frequency support mode A) is more advantageous to the player than the first gaming state (low frequency support mode).
The third gaming state (high frequency support mode B) is more advantageous to the player than the second gaming state (high frequency support mode A).
A gaming machine characterized by that.

特徴U4によれば、遊技者にとって有利の度合いに差のある3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、遊技状態の切り替えを行うことによって遊技者の期待感に抑揚を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature U4, three gaming states having different degrees of advantage for the player are controlled so as to be switchable. Therefore, by switching the gaming states, the player's expectation can be given an intonation. It is possible to improve the interest of the game.

<特徴V群>
特徴V群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic V group>
The feature V group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴V1]
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第2実施形態における第1始動口)と、
遊技球の入球が前記第1の図柄とは異なる第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第2実施形態における第2始動口)と、
前記第1種入球手段および前記第2種入球手段に遊技球が入球したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
遊技状態を制御する制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が前記第1種入球手段に連続して入球する確率よりも高い前記遊技状態(高頻度サポートモードA)において、
前記演出実行手段は、
前記第1種入球手段に遊技球が連続して2回入球した場合には、当該連続した2回の前記第1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される連続した2回の遊技回(第1始動口遊技回)のうちの少なくとも1回の遊技回において、特定の演出(第2実施形態における連続演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature V1]
A first-class ball-entry means (first starting port in the second embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in the first symbol, and
A second-class ball-entry means (second starting port in the second embodiment) in which the entry of the game ball triggers a change in the second symbol different from the first symbol.
An information acquisition means for acquiring special information when a game ball enters the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means.
An acquired information storage means for storing the acquired special information, and
A determination means for determining whether or not the special information stored by the acquired information storage means satisfies a predetermined condition, and
When the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is terminated as one game time, the game time execution means for executing the game time and the game time execution means for executing the game time.
Control means to control the game state and
The production execution means to execute the production and
It is a gaming machine equipped with
The probability that the game ball alternately enters the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means is higher than the probability that the game ball continuously enters the first-class ball-entry means. In the high gaming state (high frequency support mode A),
The effect executing means is
When a game ball enters the first-class ball-entry means twice in succession, it is executed due to the game ball entering the first-class ball-entry means twice in succession. A game characterized in that a means for executing a specific effect (continuous effect in the second embodiment) is provided in at least one game time out of two consecutive game times (first start mouth game time). Machine.

特徴V1によれば、遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が第1種入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態において、第1種入球手段に連続して2回入球した場合には特定の演出を実行するので、特定の演出の実行を認識した遊技者に対して、第1種入球手段に連続して2回入球するといった確率の低い事象が起きたことを認識させることができ、発生する確率の低い事象が起きたことに対する遊技者の好奇心を惹起させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature V1, the probability that the game ball alternately enters the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means is such that the game ball continuously enters the first-class ball-entry means. In a game state higher than the probability, when the ball is entered into the first type ball entry means twice in succession, a specific effect is executed. Therefore, for the player who recognizes the execution of the specific effect, the first It is possible to recognize that an event with a low probability of entering the seed ball twice in a row has occurred, and to arouse the player's curiosity about the occurrence of an event with a low probability of occurring. It is possible to improve the interest of the game.

[特徴V2]
特徴V1に記載の遊技機であって、
前記特定の演出(第2実施形態の連続演出)は、遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が前記第1種入球手段に連続して入球する確率よりも高い前記遊技状態(高頻度サポートモードA)において、遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球した場合の前記第1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される遊技回において実行される演出とは異なる演出である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature V2]
The gaming machine described in Feature V1.
In the specific effect (continuous effect of the second embodiment), the probability that the game ball alternately enters the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means is such that the game ball is the first. In the gaming state (high frequency support mode A), which is higher than the probability of continuously entering the first-class ball-entry means, the gaming balls alternate between the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means. A gaming machine characterized in that the effect is different from the effect executed in the game times executed due to the entry of the game ball into the first-class ball entry means when the ball is entered.

特徴V2によれば、特定の演出は、遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球した場合の第1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される遊技回において実行される演出とは異なる演出であるので、確率の低い事象が起きたことを、より一層遊技者に認識させることができ、発生する確率の低い事象が起きたことに対する遊技者の好奇心をさらに惹起させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature V2, the specific effect is to enter the game ball into the first-class ball-entry means when the game ball alternately enters the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means. Since the effect is different from the effect executed in the game times executed due to the cause, the player can be made to recognize that an event with a low probability has occurred, and an event with a low probability of occurring occurs. It is possible to further arouse the player's curiosity about the matter, and to improve the interest of the game.

[特徴V3]
特徴V1または特徴V2に記載の遊技機であって、
前記特定の演出は、前記連続した2回の前記第1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される連続した2回の遊技回を跨いだ一連の演出(連続演出)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature V3]
The gaming machine according to feature V1 or feature V2.
The specific effect is a series of effects (continuous effect) straddling two consecutive game times executed due to the entry of the game ball into the first-class ball entry means twice in succession. A gaming machine characterized by being.

特徴V3によれば、特定の演出は、連続した2回の第1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される連続した2回の遊技回を跨いだ一連の演出であるので、特定の演出の内容として2回の遊技回を跨いだ流れのある演出を実行することができる。従って、発生する確率の低い事象が起きたことに対して、特別な状況であることをさらに遊技者に認識させることができる。 According to the feature V3, the specific effect is a series of effects straddling two consecutive game times executed due to the entry of the game ball into the first-class ball entry means two times in a row. Therefore, as the content of a specific effect, it is possible to execute a flow-like effect that straddles two game times. Therefore, it is possible to make the player further recognize that it is a special situation when an event with a low probability of occurring occurs.

[特徴V4]
特徴V1から特徴V3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合において、遊技球が第1種入球手段に連続して入球する確率を第1種入球手段連続入球確率とし、遊技球が第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率を交互入球確率とし、遊技球が第2種入球手段に連続して入球する確率を第2種入球手段連続入球確率とした場合に、
前記制御手段は、
前記第1種入球手段連続入球確率が、前記交互入球確率および前記第2種入球手段連続入球確率よりも高い第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記交互入球確率が、前記第1種入球手段連続入球確率および前記第2種入球手段連続入球確率よりも高い第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)と、
前記第2種入球手段連続入球確率が、前記第1種入球手段連続入球確率および前記交互入球確率よりも高い第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)と、
を切り替え可能に制御する遊技状態切替手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature V4]
A gaming machine according to any one of feature V1 to feature V3.
The control means
When the game ball is distributed in the most advantageous distribution mode for the player, the probability that the game ball continuously enters the first-class ball-entry means is defined as the first-class ball-entry means continuous ball-entry probability. The probability that the ball enters the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means alternately is defined as the alternate ball-entry probability, and the probability that the game ball continuously enters the second-class ball-entry means is the second. Seed ball means When the probability of continuous ball entry is used,
The control means
A first gaming state (low frequency support mode) in which the first-class ball-entry means continuous entry probability is higher than the alternate entry probability and the second-class entry means continuous entry probability.
A second gaming state (high frequency support mode A) in which the alternate ball-entry probability is higher than the first-class ball-entry means continuous ball-entry probability and the second-class ball-entry means continuous ball-entry probability.
A third gaming state (high frequency support mode B) in which the second-class ball-entry means continuous entry probability is higher than the first-class entry-means continuous entry probability and the alternate entry probability.
A gaming machine characterized by being provided with a gaming state switching means for controlling the switching.

特徴V4によれば、制御手段は、第1の遊技状態と第2の遊技状態と第3の遊技状態の3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、当該3つの遊技状態を組み合わせることによって、新たな種々の遊技の流れを創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature V4, the control means controls the three gaming states of the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state so as to be switchable. Therefore, by combining the three gaming states, the control means can be switched. It is possible to create a new flow of various games and improve the interest of the games.

[特徴V5]
特徴V4に記載の遊技機であって、
前記第1の遊技状態(低頻度サポートモード)よりも前記第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)の方が遊技者に有利な遊技状態であり、
前記第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)よりも前記第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)の方が遊技者に有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature V5]
Features The gaming machine described in V4.
The second gaming state (high frequency support mode A) is more advantageous to the player than the first gaming state (low frequency support mode).
The third gaming state (high frequency support mode B) is more advantageous to the player than the second gaming state (high frequency support mode A).
A gaming machine characterized by that.

特徴V5によれば、遊技者にとって有利の度合いに差のある3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、遊技状態の切り替えを行うことによって遊技者の期待感に抑揚を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature V5, three gaming states having different degrees of advantage for the player are controlled so as to be switchable. Therefore, by switching the gaming states, the player's expectation can be given an intonation. It is possible to improve the interest of the game.

なお、上記特徴A群〜特徴V群の発明は、以下の課題を解決する。 The inventions of the feature A group to the feature V group solve the following problems.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている。 In gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, there are various structures, controls, productions, etc. for the purpose of improving the interest of games, reducing the processing load of gaming machines, optimizing processing, simplifying control, etc. Technical improvements have been made from the perspective.

また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of the game, such as finding and deterring illegal acts by the player and unauthorized modification of the gaming machine.

上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、より健全な遊技の提供等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the above-mentioned gaming machines, further improvement of technology is desired for the purpose of improving the interest of the game, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing the processing, simplifying the control, providing a sounder game, and the like. It is rare.

なお、上記特徴A群〜特徴V群に含まれる1又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を採用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that a configuration in which one or a plurality of configurations included in the feature A group to the feature V group are appropriately combined may be adopted. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

以下に、上記の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied or applied to each feature is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段とを備える遊技機。 Pachinko game machine: A launching means for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player, and a start-in ball provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area. A game including a unit, an information acquisition means for acquiring special information based on a game ball entering the starting ball entry unit, and an acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means. Machine.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示手段と、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示を始動させる始動手段と、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間の経過に起因して前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止手段と、停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Rotating machine such as a slot machine: Operation of a symbol display means for variably displaying a plurality of symbols, a start means for starting the variable display of the plurality of symbols due to an operation of the start operation means, and an operation of a stop operation means. A gaming machine including a stopping means for stopping the variable display of the plurality of symbols due to the above or due to the passage of a predetermined time, and a privilege granting means for granting a privilege to the player according to the symbols after the stop.

本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。例えば、発明の概要の欄に記載した各形態中の技術的特徴に対応する実施形態、変形例中の技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and can be realized with various configurations within a range not deviating from the gist thereof. For example, the embodiments corresponding to the technical features in each of the embodiments described in the column of the outline of the invention, the technical features in the modified examples are used to solve some or all of the above-mentioned problems, or the above-mentioned above. It is possible to replace or combine them as appropriate to achieve some or all of the effects. Further, if the technical feature is not described as essential in the present specification, it can be deleted as appropriate.

10...パチンコ機
11...外枠
12...パチンコ機本体
13...内枠
14...前扉枠
15...ヒンジ
16...ヒンジ
17...シリンダ錠
18...窓部
19...ガラスユニット
20...上皿
21...下皿
22...排出口
23...レバー
24...演出操作ボタン
25...操作ハンドル
30...遊技盤
31...誘導レール
31a...内レール部
31b...外レール部
32...一般入球口
33...第1始動口
34...第2始動口
34a...電動役物
34b...電動役物駆動部
35...スルーゲート
36...可変入賞装置
36a...大入賞口
36b...開閉扉
36c...可変入賞駆動部
37...特図ユニット
37a...第1図柄表示部
37b...第2図柄表示部
37c...第1保留表示部
37d...第2保留表示部
38...普図ユニット
39...ラウンド表示部
40...可変表示ユニット
41...液晶表示装置
41a...表示面
41aL...表示領域
41aS...表示領域
42...釘
43...アウト口
45...メイン表示部
46...スピーカー
47...各種ランプ
51...第1制御ユニット
52...第2制御ユニット
53...第3制御ユニット
54...タンク
55...タンクレール
56...ケースレール
60...主制御装置
61...主制御基板
63a...当否テーブル記憶エリア
63b...振分テーブル記憶エリア
63c...リーチ判定用テーブル記憶エリア
63d...変動時間テーブル記憶エリア
63e...停止結果テーブル記憶エリア
63f...コマンド情報記憶エリア
64a...抽選カウンタ用バッファ
64b...保留情報格納エリア
64c...電役保留エリア
64d...各種カウンタエリア
64e...各種フラグ記憶エリア
64f...先判定処理結果格納エリア
67a...各種検知センサ
70...払出制御装置
71...払出装置
80...発射制御装置
81...遊技球発射機構
85...電源装置
86...停電監視回路
90...音声発光制御装置
91...音声発光制御基板
92...MPU
93...ROM
93a...演出パターンテーブル記憶エリア
93b...変動表示パターンテーブル記憶エリア
94a...各種フラグ記憶エリア
94b...各種カウンタエリア
94c...抽選用カウンタエリア
100...表示制御装置
101...表示制御基板
102...表示側MPU
533、633,733,833,933,1033,1233,1333...第1始動口
1410,1510...電動役物
10 ... Pachinko machine 11 ... Outer frame 12 ... Pachinko machine body 13 ... Inner frame 14 ... Front door frame 15 ... Hinge 16 ... Hinge 17 ... Cylinder lock 18. .. Window 19 ... Glass unit 20 ... Upper plate 21 ... Lower plate 22 ... Discharge port 23 ... Lever 24 ... Direction operation button 25 ... Operation handle 30 ... Game board 31 ... Guidance rail 31a ... Inner rail part 31b ... Outer rail part 32 ... General entry port 33 ... 1st start port 34 ... 2nd start port 34a ... Electric accessory 34b ... Electric accessory drive 35 ... Through gate 36 ... Variable winning device 36a ... Large winning opening 36b ... Opening and closing door 36c ... Variable winning drive 37 ... Special figure unit 37a ... 1st symbol display unit 37b ... 2nd symbol display unit 37c ... 1st hold display unit 37d ... 2nd hold display unit 38 ... Normal diagram unit 39 ... Round display unit 40 ... Variable display unit 41 ... Liquid crystal display device 41a ... Display surface 41aL ... Display area 41aS ... Display area 42 ... Nail 43 ... Out port 45 ... Main display 46 ... Speaker 47 ... Various lamps 51 ... 1st control unit 52 ... 2nd control unit 53 ... 3rd control unit 54 ... Tank 55 ... Tank rail 56 ... Case rail 60 ... Main control device 61 ... Main control board 63a ... Win / fail table storage area 63b ... Sorting table storage area 63c ... Reach determination table storage area 63d ... Fluctuation time table storage area 63e ... Stop result table storage area 63f ... Command information storage area 64a ... Lottery counter buffer 64b ... Hold information storage area 64c ... Electric service hold area 64d ... Various counter areas 64e ... Various flag storage areas 64f ... Various detection processing result storage areas 67a ... Various detection sensors 70 ... Payout control device 71 ... Payout device 80 ... Launch control device 81. .. Game ball launch mechanism 85 ... Power supply device 86 ... Power failure monitoring circuit 90 ... Voice emission control device 91 ... Voice emission control board 92 ... MPU
93 ... ROM
93a ... Production pattern table storage area 93b ... Variable display pattern table storage area 94a ... Various flag storage areas 94b ... Various counter areas 94c ... Lottery counter area 100 ... Display control device 101 ... Display control board 102 ... Display side MPU
533, 633, 733, 833, 933, 1033, 1233, 1333 ... 1st starting port 1410, 1510 ... Electric accessory

Claims (4)

遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段と、
遊技球の入球が前記第1の図柄とは異なる第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段と、
遊技状態を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合において、遊技球が第1種入球手段に連続して入球する確率を第1種入球手段連続入球確率とし、遊技球が第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率を交互入球確率とし、遊技球が第2種入球手段に連続して入球する確率を第2種入球手段連続入球確率とした場合に、
前記第1種入球手段連続入球確率が、前記交互入球確率および前記第2種入球手段連続入球確率よりも高い第1の遊技状態と、
前記交互入球確率が、前記第1種入球手段連続入球確率および前記第2種入球手段連続入球確率よりも高い第2の遊技状態と、
前記第2種入球手段連続入球確率が、前記第1種入球手段連続入球確率および前記交互入球確率よりも高い第3の遊技状態と、
を切り替え可能に制御する遊技状態切替手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
Type 1 ball entry means, in which the entry of a game ball triggers a change in the first symbol,
A second-class ball-entry means that triggers a change in a second symbol in which the entry of a game ball is different from the first symbol.
Control means to control the game state and
With
The control means
When the game ball is distributed in the most advantageous distribution mode for the player, the probability that the game ball continuously enters the first-class ball-entry means is defined as the first-class ball-entry means continuous ball-entry probability. The probability that the ball enters the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means alternately is defined as the alternate ball-entry probability, and the probability that the game ball continuously enters the second-class ball-entry means is the second. Seed ball means When the probability of continuous ball entry is used,
A first gaming state in which the first-class ball-entry means continuous entry probability is higher than the alternate entry probability and the second-class entry means continuous entry probability.
A second gaming state in which the alternate ball-entry probability is higher than the first-class ball-entry means continuous ball-entry probability and the second-class ball-entry means continuous ball-entry probability.
A third gaming state in which the second-class ball-entry means continuous entry probability is higher than the first-class entry-means continuous entry probability and the alternate entry probability.
A gaming machine characterized by being provided with a gaming state switching means for controlling the switching.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1種入球手段および前記第2種入球手段に遊技球が入球したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記第2の遊技状態において実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合であって、前記所定の条件を満たす前記特別情報に対応する前記遊技回の後に実行される遊技回が前記第2の遊技状態において実行される場合には特定の演出を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
An information acquisition means for acquiring special information when a game ball enters the first-class ball-entry means and the second-class ball-entry means.
An acquired information storage means for storing the acquired special information, and
A determination means for determining whether or not the special information stored by the acquired information storage means satisfies a predetermined condition, and
When the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is terminated as one game time, the game time execution means for executing the game time and the game time execution means for executing the game time.
The production execution means to execute the production and
With
The effect executing means is
When the special information corresponding to the game times executed in the second gaming state satisfies the predetermined condition, the special information is executed after the game times corresponding to the special information satisfying the predetermined condition. A gaming machine characterized in that, when the gaming times are executed in the second gaming state, a means for executing a specific effect is provided.
請求項2に記載の遊技機であって、
前記特定の演出は、現在の遊技状態が維持されることを示唆する演出である
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2.
The specific effect is a game machine that suggests that the current gaming state is maintained.
請求項1から請求項3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1の遊技状態よりも前記第2の遊技状態の方が遊技者に有利な遊技状態であり、
前記第2の遊技状態よりも前記第3の遊技状態の方が遊技者に有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
The second gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state.
The third gaming state is more advantageous to the player than the second gaming state.
A gaming machine characterized by that.
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