JP2021164685A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

To provide a slot machine which includes an advantageous section, and enables an easy and accurate confirmation of a stay ratio of the advantageous section.SOLUTION: A slot machine includes an advantageous section of game sections which can carry out an indication function actuation game which actuates an indication function displaying an advantageous operation mode in a game having an advantageous operation mode (correct answer pressing order) of a stop switch 42. An RWM 53 stores a value corresponding to "1" in decimal number as the total number of times of games every game, and stores, in the advantageous section, a value corresponding to "100" in decimal number as the number of times of games in the advantageous section, and further stores an advantageous section ratio calculated from the total number of times of games and the number of times of games in the advantageous section. Advantageous section control means 69 displays a stay ratio of the advantageous section on a management information display LED 74 on the basis of values stored in the RWM 53.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、ストップスイッチの有利な操作態様を表示する指示機能を作動させる指示機能作動遊技を実行可能な有利区間を備えるスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine provided with an advantageous section in which an instruction function operating game for operating an instruction function for displaying an advantageous operation mode of a stop switch can be executed.

従来の遊技機において、払出し数の累計値を記憶しておき、遊技者の操作により、払出し数の累計値の推移をグラフ表示するものが知られている(たとえば、特許文献1参照)。 In a conventional gaming machine, it is known that the cumulative value of the number of payouts is stored and the transition of the cumulative number of payouts is displayed as a graph by the operation of the player (see, for example, Patent Document 1).

特開2007−125121号公報JP-A-2007-125121

従来の遊技機において、払出し数の累計値を確認することはできるが、たとえばATを実行するスロットマシンでは、全体の遊技に占めるATの割合等を知ることができなかった。 また、払出し数の累計値を表示するだけでは、設計値の範囲内に収まっているか等を判断することができなかった。 本発明が解決しようとする課題は、有利区間を備えるスロットマシンにおいて、有利区間の滞在割合を容易かつ正確に確認できるようにすることである。 In a conventional gaming machine, the cumulative value of the number of payouts can be confirmed, but in a slot machine that executes AT, for example, the ratio of AT to the total game cannot be known. In addition, it was not possible to determine whether or not the value was within the range of the design value simply by displaying the cumulative value of the number of payouts. An object to be solved by the present invention is to make it possible to easily and accurately confirm the stay ratio of an advantageous section in a slot machine provided with an advantageous section.

本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する(かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。)。なお、本願の当初請求項に係る発明は、後述する当初発明1〜21のうち、当初発明5に相当する。 請求項1の発明は、 ストップスイッチ(42)の有利な操作態様(正解押し順)を有する遊技(たとえば小役B群当選時の遊技)と、 前記ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技において、前記有利な操作態様を表示する指示機能を作動させる(獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する)指示機能作動遊技と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行しない通常区間と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行可能な有利区間と を備え、 通常区間において有利区間への移行条件を満たしたときは有利区間に移行し、有利区間の終了条件を満たしたときは有利区間を終了し、 3バイトの記憶領域を有し、一遊技ごとに「10進数で「1」に相当する値」を加算した値を総遊技回数に対応する値として記憶可能な第1記憶手段(RWM53:図27中、「F007」〜「F005」)と、 4バイトの記憶領域を有し、有利区間中の一遊技ごとに「10進数で「100」に相当する値」を加算した値を有利区間の遊技回数に対応する値として記憶可能な第2記憶手段(RWM53:図27中、「F004」〜「F001」)と、 1バイトの記憶領域を有し、第1記憶手段に記憶された値と第2記憶手段に記憶された値とに基づいて算出される有利区間の滞在割合に対応する値を記憶可能な第3記憶手段(RWM53:図27中、「F008」)と、 有利区間の滞在割合に対応する値を表示する手段(管理情報表示LED74(デジット6〜9))と を備えることを特徴とする。 The present invention solves the above-mentioned problems by the following means (in parentheses, the configuration of the corresponding embodiment is shown). The invention according to the initial claim of the present application corresponds to the initial invention 5 among the initial inventions 1 to 21 described later. The invention of claim 1 relates to a game having an advantageous operation mode (correct answer pressing order) of the stop switch (42) (for example, a game when a small winning combination B group is won) and a game having an advantageous operation mode of the stop switch. , The instruction function operating game that activates the instruction function that displays the advantageous operation mode (displays the push order instruction information on the acquired number display LED 78), and the normal section that does not execute the instruction function operating game among the game sections. , Of the game sections, when the advantageous section in which the instruction function operating game can be executed is provided, and when the transition condition to the advantageous section is satisfied in the normal section, the transition to the advantageous section is performed, and when the end condition of the advantageous section is satisfied. Ends the advantageous section, has a storage area of 3 bytes, and can store the value obtained by adding "a value corresponding to" 1 "in decimal number" for each game as a value corresponding to the total number of games. It has a storage means (RWM53: "F007" to "F005" in FIG. 27) and a storage area of 4 bytes, and "a value corresponding to" 100 "in decimal number" is added for each game in the advantageous section. The first storage means has a second storage means (RWM53: “F004” to “F001” in FIG. 27) that can store the value as a value corresponding to the number of games played in the advantageous section, and a storage area of 1 byte. A third storage means (RWM53: “F008” in FIG. 27) that can store a value corresponding to the stay ratio of the advantageous section calculated based on the value stored in the second storage means and the value stored in the second storage means. It is characterized in that it is provided with a means (management information display LED 74 (decimal 6 to 9)) for displaying a value corresponding to the stay ratio of an advantageous section.

請求項1の発明によれば、総遊技回数に対応する値や有利区間の遊技回数に対応する値を記憶しておき、有利区間の滞在割合に対応する値を算出して、それを表示可能であるので、有利区間の滞在割合に対応する値を容易かつ正確に確認することができる。 さらに、有利区間の滞在割合に対応する値が設計値の範囲内であるか否かについても容易に判断することができる。 また、有利区間の滞在割合に対応する値を算出する際に、整数の値を算出することができる。 According to the invention of claim 1, the value corresponding to the total number of games and the value corresponding to the number of games in the advantageous section can be stored, the value corresponding to the stay ratio in the advantageous section can be calculated, and the value can be displayed. Therefore, it is possible to easily and accurately confirm the value corresponding to the stay ratio in the advantageous section. Further, it can be easily determined whether or not the value corresponding to the stay ratio in the advantageous section is within the range of the design value. In addition, an integer value can be calculated when calculating the value corresponding to the stay ratio in the advantageous section.

本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the control of the slot machine in this embodiment. 貯留数表示LED、有利区間表示LED、獲得数表示LED、精算スイッチ等を示す図である。It is a figure which shows the storage number display LED, the advantageous section display LED, the acquisition number display LED, the settlement switch and the like. 基板ケースに収容されたメイン制御基板を示す図であり、(a)は例1を示し、(b)は例2を示す。It is a figure which shows the main control board housed in a board case, (a) shows Example 1, and (b) shows Example 2. デジット及びセグメントの詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of a digit and a segment. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンに設けられた表示窓(透明窓)と、各リールの位置関係と、有効ライン等とを示す図である。It is a figure which shows the display window (transparent window) provided in the slot machine, the positional relationship of each reel, the effective line and the like. 役の種類、払出し枚数、及び図柄の組合せを示す図(1)である。It is a figure (1) which shows the type of a combination, the number of payouts, and the combination of symbols. 役の種類、払出し枚数、及び図柄の組合せを示す図(2)である。It is a figure (2) which shows the type of a combination, the number of payouts, and the combination of symbols. 役の種類、払出し枚数、及び図柄の組合せを示す図(3)である。It is a figure (3) which shows the type of a combination, the number of payouts, and the combination of symbols. 役の種類、払出し枚数、及び図柄の組合せを示す図(4)である。It is a figure (4) which shows the type of a combination, the number of payouts, and the combination of symbols. 役の種類、払出し枚数、及び図柄の組合せを示す図(5)である。It is a figure (5) which shows the type of a combination, the number of payouts, and the combination of symbols. 役の種類、払出し枚数、及び図柄の組合せを示す図(6)である。It is a figure (6) which shows the type of a combination, the number of payouts, and the combination of symbols. 条件装置とその当選役、及び押し順との関係を示す図(1)である。It is a figure (1) which shows the relationship between the condition device, the winning combination, and the push order. 条件装置とその当選役、及び押し順との関係を示す図(2)である。It is a figure (2) which shows the relationship between the condition device, the winning combination, and the push order. 条件装置とその当選役、及び押し順との関係を示す図(3)である。It is a figure (3) which shows the relationship between the condition device, the winning combination, and the push order. 条件装置とその当選役、及び押し順との関係を示す図(4)である。It is a figure (4) which shows the relationship between the condition device, the winning combination, and the push order. 置数表を示す図(1)である。It is a figure (1) which shows the figurative table. 置数表を示す図(2)である。It is a figure (2) which shows the figurative table. 押し順指示番号テーブルを示す図である。It is a figure which shows the push order instruction number table. 押し順指示番号、有利な押し順、表示内容の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship of push order instruction number, advantageous push order, and display contents. 演出グループ番号テーブルを示す図である。It is a figure which shows the production group number table. RTの移行を説明する図である。It is a figure explaining the transition of RT. 有利区間表示LEDの点灯過程を示す図である。It is a figure which shows the lighting process of the advantageous section display LED. メイン制御基板、獲得数表示LED、画像表示装置の処理の流れを示すタイミングチャート(例1及び例2)である。It is a timing chart (Example 1 and Example 2) which shows the processing flow of a main control board, acquisition number display LED, and an image display device. メイン制御基板、獲得数表示LED、画像表示装置の処理の流れを示すタイミングチャート(例3及び例4)である。It is a timing chart (Example 3 and Example 4) which shows the processing flow of a main control board, acquisition number display LED, and an image display device. 獲得数表示LEDによる押し順指示情報の表示及び画像表示装置による正解押し順の報知の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the display of the push order instruction information by the acquisition number display LED, and the notification of the correct answer push order by an image display device. RWMの一部であって、有利区間及び総遊技回数に関する記憶領域を示す図である。It is a part of RWM, and is the figure which shows the storage area about the advantageous section and the total number of games. RWMの一部であって、全払出し枚数に関する記憶領域を示す図である。It is a part of RWM and is a figure which shows the storage area about the total number of payouts. RWMの一部であって、連続役物作動時払出し枚数に関する記憶領域を示す図である。It is a part of RWM, and is a figure which shows the storage area about the number of payouts at the time of continuous accessory operation. RWMの一部であって、役物作動時払出し枚数に関する記憶領域を示す図である。It is a part of RWM, and is a figure which shows the storage area about the number of payouts at the time of operation of an accessory. RWMの一部であって、連続役物作動時払出し枚数に関する記憶領域を示す図(変形例)である。It is a part of RWM, and is the figure (modification example) which shows the storage area about the number of payouts at the time of continuous accessory operation. レジスタを用いて遊技回数等を更新する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process of updating the number of games, etc. using a register. 図32のステップS109〜S114における具体例1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example 1 in steps S109 to S114 of FIG. 図32のステップS109〜S114における具体例2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example 2 in steps S109 to S114 of FIG. 図32のステップS109〜S114における具体例3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example 3 in steps S109 to S114 of FIG. レジスタを用いずに遊技回数等を更新する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process of updating the number of games, etc. without using a register. 有利区間割合の演算処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of calculation process of the advantageous section ratio. 管理情報表示LEDに表示する情報を説明する図である。It is a figure explaining the information to be displayed on the management information display LED. 貯留数表示LEDに管理情報を表示する例を示す図である。It is a figure which shows the example which displays the management information on the storage number display LED. 獲得数表示LEDに管理情報を表示する例を示す図である。It is a figure which shows the example which displays the management information on the acquisition number display LED. スロットマシン10の基体部1を示す外観斜視図である。It is an external perspective view which shows the base part 1 of a slot machine 10. 第2実施形態において、基板ケースに収容されたメイン制御基板を示す図であり、(a)は例1を示し、(b)は例2を示す。In the second embodiment, it is a figure which shows the main control board housed in a board case, (a) shows Example 1, and (b) shows Example 2.

本明細書において、用語の意味は、以下の通りである。 「RT」とは、抽選対象となる条件装置(1BB、リプレイ、小役)の種類(数)及びその当選確率が特有の抽選状態であることを意味し、「RT移行」とは、一のRTから他の一のRTに移行することによって、抽選対象となる少なくとも1つの条件装置(たとえば、リプレイ)の当選確率が変動することを意味する。したがって、一のRTにおけるリプレイの種類ごとの当選確率は、そのRT特有の値であり、一のRTと、他の一のRTとで、リプレイの種類ごとの当選確率がすべて同一になることはない。ただし、一のRTと、他の一のRTとで、リプレイの当選確率の合算値が同一になることは、差し支えない。 In the present specification, the meanings of the terms are as follows. "RT" means that the type (number) of the condition devices (1BB, replay, small winning combination) to be drawn and the winning probability thereof are in a unique lottery state, and "RT transition" is one. By shifting from RT to another RT, it means that the winning probability of at least one conditional device (for example, replay) to be a lottery target fluctuates. Therefore, the winning probability for each type of replay in one RT is a value peculiar to that RT, and the winning probability for each type of replay is the same for one RT and the other RT. No. However, it is permissible that the total value of the winning probabilities of the replay is the same for one RT and the other RT.

RTは、本実施形態では、非RT、RT1、RT2、RT3、及びRT4を備える(後述する図22)。 なお、「非RT」とは、RTの概念に含まれないという意味ではなく、「RT0」と等価である。したがって、本明細書において「RT」というときは、非RTを含む。 本実施形態では、非内部中を非RT、RT1、RT2、又はRT3とし、内部中をRT4としている。非内部中と内部中とで抽選対象となるリプレイの種類(数)及びその当選確率が異なる。 In this embodiment, the RT includes non-RT, RT1, RT2, RT3, and RT4 (FIG. 22 described later). Note that "non-RT" does not mean that it is not included in the concept of RT, but is equivalent to "RT0". Therefore, the term "RT" as used herein includes non-RT. In the present embodiment, the non-internal part is non-RT, RT1, RT2, or RT3, and the internal part is RT4. The type (number) of replays to be drawn and the winning probability are different between non-internal and internal.

さらにまた、本実施形態では、特別遊技中のRTとして1BBA作動及び1BBB作動を備えている。本実施形態では、1BBA作動及び1BBB作動のいずれも、少なくとも1つのリプレイの抽選を行う。 「役」とは、抽選の対象となるものをいい、本実施形態では、条件装置を抽選し、その条件装置には、少なくとも1つの役を含むように設定されている。したがって、いずれかの条件装置の当選となったときは、少なくとも1つの役の当選となる(少なくとも1つの当選役を有する)。 Furthermore, in the present embodiment, 1BBA operation and 1BBB operation are provided as RTs during the special game. In this embodiment, at least one replay lottery is performed for both the 1BBA operation and the 1BBB operation. The “combination” refers to a lottery target, and in the present embodiment, a condition device is drawn by lottery, and the condition device is set to include at least one combination. Therefore, when any of the conditional devices is won, at least one winning combination is won (having at least one winning combination).

抽選される条件装置には、「特別役(役物)」のいずれかが含まれる「役物条件装置」と、小役又はリプレイのいずれかが含まれる「入賞及びリプレイ条件装置」とを有する。 「役物条件装置」には、特別役のいずれかが含まれる。特別役が入賞すると、小役の入賞を容易にする装置であるSB(シングルボーナス)、RB(第一種特別役物;レギュラーボーナス)、CB(第二種特別役物;チャレンジボーナス)や、1BB(第一種役物連続作動装置;第一種ビッグボーナス)、2BB(第二種役物連続作動装置;第二種ビッグボーナス)が作動する。 The condition device to be drawn includes a "character condition device" including one of "special roles (roles)" and a "winning and replay condition device" including either a small role or a replay. .. The "feature condition device" includes any of the special roles. When a special role wins, SB (single bonus), RB (type 1 special character; regular bonus), CB (type 2 special character; challenge bonus), which are devices that make it easy to win a small role, 1BB (Type 1 accessory continuous operation device; Type 1 big bonus) and 2BB (Type 2 accessory continuous operation device; Type 2 big bonus) are activated.

ここで、第一種役物連続作動装置(1BB)とは、第一種特別役物(RB)を連続して作動させることができる装置をいう。 同様に、第二種役物連続作動装置(2BB)とは、第二種特別役物(CB)を連続して作動させることができる装置をいう。 本実施形態では、特別役として、1BBのみが設けられ、後述する2種類(1BBA及び1BBB)を有する。 1BBの作動中において、RBは、2回の役の入賞又は2遊技のいずれかを満たすときに終了し、その終了後、1BB作動の終了条件を満たさないことを条件に、再度RBを作動させる。 また、本実施形態では、SB、CB、2BBは設けられていない。 Here, the first-class accessory continuous operation device (1BB) means a device capable of continuously operating the first-class special accessory (RB). Similarly, the type 2 accessory continuous operation device (2BB) refers to a device capable of continuously operating the type 2 special accessory (CB). In this embodiment, only 1BB is provided as a special role, and has two types (1BBA and 1BBB) described later. During the operation of 1BB, the RB ends when either the winning of two wins or the two games is satisfied, and after the end, the RB is operated again on condition that the end condition of the 1BB operation is not satisfied. .. Further, in this embodiment, SB, CB, and 2BB are not provided.

一方、「入賞及びリプレイ条件装置」には、当選情報を次回遊技以降に持ち越さない小役又はリプレイのいずれかが含まれる。 本実施形態では、入賞及びリプレイ条件装置番号「0」〜「30」を備える。 これに対し、「役物条件装置」には、当選情報を次回遊技以降に持越し可能なRB、1BB及び2BBと、当選情報を次回遊技以降に持ち越さないSB及びCBのいずれかが含まれるが、本実施形態では、当選情報を次回遊技以降に持越
し可能な1BB(1BBA及び1BBB)のみが設けられている。
On the other hand, the "winning and replay condition device" includes either a small winning combination or a replay in which the winning information is not carried over to the next game or later. In the present embodiment, the winning and replay condition device numbers "0" to "30" are provided. On the other hand, the "feature condition device" includes either RB, 1BB and 2BB in which the winning information can be carried over to the next game, and SB and CB in which the winning information is not carried over to the next game. In this embodiment, only 1BB (1BBA and 1BBB) that can carry over the winning information to the next game or later are provided.

当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役のいずれかが含まれる役物条件装置に当選したときは、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、特別役の当選情報を次回遊技に持ち越す。 そして、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役のいずれかが含まれる役物条件装置に当選していない遊技を、「非内部中」という。これに対し、役物条件装置に当選したが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが未だ有効ラインに停止していないとき、すなわち特別役の当選情報を持ち越している遊技を「内部中」という。本実施形態では、役物条件装置に当選した遊技については「非内部中」に含めるが、役物条件装置に当選した遊技を「内部中」に含めてもよい。 When the winning information is won in the character condition device that includes any of the special roles that can be carried over to the next game or later, the winning information of the special role is until the combination of symbols corresponding to the special role stops at the valid line. Will be carried over to the next game. A game in which the winning information is not won in the character condition device including any of the special roles that can be carried over to the next game or later is referred to as "non-internal". On the other hand, when the winning character condition device is won, but the combination of symbols corresponding to the winning special role is not yet stopped at the effective line, that is, the game in which the winning information of the special role is carried over is "inside". That is. In the present embodiment, the game won by the bonus condition device is included in "non-internal", but the game won by the bonus condition device may be included in "internal".

ストップスイッチの「有利な操作態様」とは、ストップスイッチの操作態様によって遊技結果(有効ラインに停止する図柄の組合せ)に有利/不利が生じる遊技において、払出し枚数の多い役が入賞する操作態様、又は有利なRTに移行(昇格)する若しくは不利なRTに移行(転落)しない役が入賞する操作態様を指す。「有利な操作態様」は、正解操作態様とも称される。 The "advantageous operation mode" of the stop switch is an operation mode in which a winning combination with a large number of payouts wins in a game in which the game result (combination of symbols that stop at the effective line) is advantageous / disadvantageous depending on the operation mode of the stop switch. Alternatively, it refers to an operation mode in which a winning combination that does not shift (promote) to an advantageous RT or shift (fall) to an unfavorable RT wins a prize. The "advantageous operation mode" is also referred to as a correct operation mode.

なお、「操作態様」とは、ストップスイッチの押し順、及び/又は操作タイミング(対象図柄が有効ラインに停止するためのストップスイッチの押すタイミング)を指す概念である。 そして、「ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技」は、本実施形態では、押し順ベル(小役B群、小役C群)当選時の遊技、重複リプレイ(リプレイB群、リプレイC群)当選時の遊技に相当する。 The "operation mode" is a concept that refers to the pressing order of the stop switch and / or the operation timing (the timing of pressing the stop switch for the target symbol to stop at the effective line). Then, in the present embodiment, the "game having an advantageous operation mode of the stop switch" is a game at the time of winning the push order bell (small winning combination B group, small winning combination C group), and duplicate replays (replay B group, replay C group). ) Corresponds to the game at the time of winning.

さらに、押し順ベル当選時に、正解押し順でストップスイッチを操作されたときに入賞するベル(小役)を高目ベル(重複当選しているベル群(小役群)のうち、払出し枚数が最も多い小役等、その図柄の組合せが表示されることが遊技者にとって最も有利となるベル(小役))と称する場合がある。 一方、押し順ベル当選時に、不正解押し順でストップスイッチを操作したときは、ストップスイッチの操作タイミングに応じて、安目ベルが入賞する場合と、役のとりこぼしとなる場合とを有する。役のとりこぼし時に表示される停止出目(有効ライン上の図柄の組合せ。「こぼし目」ともいう。)を、本実施形態では「パターン図柄」と称し、パターン図柄01〜03を有する。 Furthermore, when the push order bell is won, the number of bells (small winning combination) that wins when the stop switch is operated in the correct pressing order is the higher bell (out of the duplicate winning bell group (small winning combination), the number of payouts is It may be called a bell (small role) in which it is most advantageous for the player to display the combination of the symbols such as the most small role. On the other hand, when the stop switch is operated in the wrong pressing order when the push order bell is won, the Yasume bell may win a prize or the role may be missed depending on the operation timing of the stop switch. The stop rolls (combination of symbols on the effective line, also referred to as "spilled stitches") displayed when the winning combination is missed are referred to as "pattern symbols" in the present embodiment, and have pattern symbols 01 to 03.

一方、リプレイ重複当選(リプレイB群、リプレイC群の当選)時には、ストップスイッチの押し順に応じて異なる図柄の組合せが停止表示するが、リプレイ当選時にはとりこぼしは発生しない(後述する「PB=1」)。 この場合、遊技者に有利な図柄の組合せ、たとえばリプレイ当選確率がより高いRTに移行する図柄の組合せや、リプレイ当選確率が高いRTを維持する図柄の組合せを停止表示させる押し順を、「正解押し順」又は「昇格押し順」と称する。 これに対し、遊技者にとって有利なRT(たとえばリプレイ当選確率の高いRT)から不利なRT(たとえばリプレイ当選確率の低いRT)に移行する図柄の組合せが停止表示される押し順を、「不正解押し順」又は「転落(降格)押し順」と称する。 On the other hand, when the replay is duplicated (winning of the replay B group and the replay C group), the combination of different symbols is stopped and displayed according to the order in which the stop switch is pressed, but when the replay is won, no omission occurs (“PB = 1” described later). "). In this case, the push order for stopping and displaying the combination of symbols that is advantageous to the player, for example, the combination of symbols that shifts to the RT with a higher replay winning probability, or the combination of symbols that maintains the RT with a high replay winning probability is "correct answer". It is called "push order" or "promotion push order". On the other hand, the push order in which the combination of symbols that shift from the RT that is advantageous to the player (for example, the RT with a high probability of winning a replay) to the RT that is unfavorable (for example, the RT with a low probability of winning a replay) is stopped and displayed is "incorrect". It is called "push order" or "fall (demotion) push order".

「指示機能」とは、上述した「有利な操作態様」を遊技者に表示(報知)する機能を意味する。 いいかえれば、「指示機能」は、入賞を容易にする装置を指す。一方、「指示機能」が小役の入賞を容易にする装置である場合、「指示機能」は、押し順ベル当選時に正解押し順(高目ベル)を入賞させるための正解押し順を表示することを指し、リプレイ重複当選時に有利なリプレイ(有利なRTに移行するためのリプレイ、又は有利なRTを維持するためのリプレイ)を入賞させるための正解押し順を表示することは含まない。 The "instruction function" means a function of displaying (notifying) the above-mentioned "advantageous operation mode" to the player. In other words, the "instruction function" refers to a device that facilitates winning a prize. On the other hand, when the "instruction function" is a device that facilitates the winning of a small winning combination, the "instruction function" displays the correct answer pressing order for winning the correct answer pressing order (higher bell) when the pressing order bell is won. This does not include displaying the correct push order for winning an advantageous replay (a replay for shifting to an advantageous RT or a replay for maintaining an advantageous RT) when a duplicate replay is won.

以下の実施形態では、「指示機能」は、「有利な操作態様」を遊技者に表示する機能を指すものとし、「指示機能の作動」は、押し順ベル当選時に正解押し順を表示すること、及びリプレイ重複当選時に有利なリプレイを入賞させる正解押し順を表示することの双方を含む意味で使用する。 なお、「指示」内容を遊技者に見せることが「表示」であり、指示内容を遊技者に知らせることが「報知」である。よって、「指示機能」は、「表示機能」でもあり、「報知機能」でもある。 また、「指示」とは、「命令」の意味合いを有する概念であるが、「指示」に従わなかったからといって、遊技者に何らかのペナルティが課されることはない。ただし、指示機能の作動により表示された正解押し順に従わなければ、押し順ベル当選時に高目ベルが入賞しないことや、リプレイ重複当選時に不利なリプレイが入賞する場合がある。 In the following embodiments, the "instruction function" refers to a function of displaying the "advantageous operation mode" to the player, and the "operation of the instruction function" indicates the correct answer pressing order when the pressing order bell is won. , And to display the correct answer push order to win an advantageous replay at the time of duplicate replay winning. It should be noted that showing the content of the "instruction" to the player is "display", and notifying the player of the content of the instruction is "notification". Therefore, the "instruction function" is both a "display function" and a "notification function". Further, the "instruction" is a concept having the meaning of "instruction", but the player is not penalized for not following the "instruction". However, if the correct answer push order displayed by the operation of the instruction function is not followed, the higher bell may not win when the push order bell is won, or the unfavorable replay may win when the replay duplicate win is won.

また、「指示機能作動遊技」とは、ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技(ストップスイッチの有利な操作態様を有する条件装置(小役B群、小役C群、リプレイB群、リプレイC群)に当選した遊技)において、指示機能を作動させる遊技を意味する。このため、指示機能作動遊技は、一遊技である。指示機能作動遊技は、報知遊技とも称することがある。 また、ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技であっても、指示機能を作動させないときは、当該遊技は、指示機能作動遊技ではない。 Further, the "instruction function operating game" is a game having an advantageous operation mode of the stop switch (condition device having an advantageous operation mode of the stop switch (small combination B group, small combination C group, replay B group, replay C). In the game) won in the group), it means a game in which the instruction function is activated. Therefore, the instruction function operating game is one game. The instruction function operation game may also be referred to as a notification game. Further, even if the game has an advantageous operation mode of the stop switch, when the instruction function is not activated, the game is not the instruction function operation game.

本実施形態において、「遊技区間」には、「通常区間」、「待機区間」、及び「有利区間」を備える。 まず、「通常区間」とは、指示機能に係る信号、具体的には後述する押し順指示番号や入賞及びリプレイ条件装置番号(正解押し順を判別可能な情報)を周辺基板(たとえば、サブ制御基板)に送信することを禁止する遊技区間であり、かつ、指示機能に係る性能に一切影響を及ぼさない(指示機能を作動させない)遊技区間を指す。ただし、条件装置(役)の抽選に加え、有利区間に移行するか否かの決定(抽選等)を行うことができる。 通常区間では、指示機能を作動させてはならないため、メイン制御基板と電気的に接続された所定の表示装置(LED等)での押し順指示情報の表示を行うことができないし、指示機能に係る信号を周辺基板に送信しないので、後述するサブ制御基板に電気的に接続された画像表示装置による有利な操作態様の表示(報知)を行うこともできない。 In the present embodiment, the "game section" includes a "normal section", a "standby section", and an "advantageous section". First, the "normal section" refers to a signal related to the instruction function, specifically, a push order instruction number and a winning and replay condition device number (information capable of determining the correct push order) described later, which are peripheral boards (for example, sub-control). It is a game section for which transmission to the board) is prohibited, and refers to a game section that does not affect the performance related to the instruction function at all (does not activate the instruction function). However, in addition to the lottery of the conditional device (combination), it is possible to determine whether or not to shift to the advantageous section (lottery, etc.). In the normal section, since the instruction function must not be activated, it is not possible to display the push order instruction information on a predetermined display device (LED, etc.) electrically connected to the main control board, and the instruction function can be used. Since such a signal is not transmitted to the peripheral board, it is not possible to display (notify) an advantageous operation mode by an image display device electrically connected to the sub-control board described later.

通常区間において、有利区間への移行決定を行う場合に、当選した条件装置と関連付け(紐付け)て移行決定を行う必要がある。 ここで、当選した条件装置と関連付けて有利区間への移行決定を行うとは、条件装置の抽選と同時に、有利区間に移行するか否かを決定する場合と、特定の条件装置に当選したことを条件として有利区間に移行するか否かの抽選を別途行う場合とが挙げられる。 When making a transition decision to an advantageous section in a normal section, it is necessary to make a transition decision in association with (associating) with the winning condition device. Here, making a decision to shift to an advantageous section in association with the winning conditional device means determining whether or not to shift to the advantageous section at the same time as the lottery of the conditional device, and winning a specific conditional device. There is a case where a lottery is separately performed to determine whether or not to shift to an advantageous section on the condition of.

本実施形態では、条件装置の抽選と同時に、有利区間に移行するか否かを決定するように設定されている。また、当選した条件装置によって、決定(当選)する有利区間の長さ(遊技回数)が異なる。たとえば後述する1BBに当選したときに有利区間に移行することに決定したときは、初期値として1BB遊技の終了後からカウントして50遊技の有利区間になり、小役E1に単独当選したときに有利区間に移行することに決定したときは、1回の指示機能作動遊技(小役C群、リプレイB群、リプレイC群に当選した遊技を除く)を実行するだけの有利区間になる場合がある。 In the present embodiment, it is set to determine whether or not to shift to the advantageous section at the same time as the lottery of the conditional device. In addition, the length (number of games) of the advantageous section to be determined (winning) differs depending on the winning condition device. For example, when it is decided to shift to the advantageous section when 1BB, which will be described later, is won, the initial value is counted from the end of the 1BB game to become the advantageous section of 50 games, and when the small winning combination E1 is won alone. When it is decided to shift to the advantageous section, it may be an advantageous section in which only one instruction function operation game (excluding the game in which the small winning combination C group, the replay B group, and the replay C group are won) is executed. be.

さらに、当選した条件装置と関連付けて有利区間への移行を決定するにあたり、有利区間に移行することに決定することができる条件装置(別途、有利区間に移行するか否かの抽選を行う場合は、抽選を行うための条件となる条件装置)は、当選確率に設定差を有さない条件装置であることが条件となるように設定している。 ここで、「設定値」とは、遊技者の有利度を定めるものであり、設定値が高い(又は低い)ほど、遊技者に有利となるように(出玉の期待値が高くなるように)設定されている。設定値は、たとえば設定1〜設定6の6段階設けられる。 そして、「当選確率に設定差を有さない(設定共通の)条件装置」とは、全設定で当選確率が同一である条件装置を指す。 Furthermore, when deciding the transition to the advantageous section in association with the winning condition device, the condition device that can decide to shift to the advantageous section (in the case of separately drawing a lottery as to whether or not to shift to the advantageous section) , The condition device that is a condition for performing the lottery) is set so that it is a condition device that does not have a setting difference in the winning probability. Here, the "set value" determines the player's advantage, and the higher (or lower) the set value is, the more advantageous the player is (the expected value of the ball output is higher). ) It is set. The set value is provided in six stages, for example, setting 1 to setting 6. The "conditional device having no setting difference in the winning probability (common to the setting)" refers to a conditional device having the same winning probability in all the settings.

なお、当選確率に設定差を有さない条件装置の当選と関連付けて有利区間への移行を決定することが「可能」であるだけで、当選確率に設定差を有さない条件装置の当選時には、常に有利区間に移行させるとか、常に有利区間への移行抽選を行わなければならない、という意味ではない。当選確率に設定差を有さない条件装置の当選時であっても、有利区間に関して何らの決定を行わないことも、もちろん可能である。 It should be noted that it is only "possible" to determine the transition to the advantageous section in association with the winning of the conditional device having no setting difference in the winning probability, and when the conditional device having no setting difference in the winning probability is won. However, it does not mean that you must always shift to an advantageous section or always draw a lottery to shift to an advantageous section. Of course, it is possible not to make any decision regarding the advantageous section even at the time of winning the conditional device having no setting difference in the winning probability.

これに対し、「当選確率に設定差を有する(設定別の)条件装置」とは、当選確率が全設定同一でないことを指す。たとえば、すべての設定値で当選確率が異なる場合の他、一部の設定値の当選確率と、他の一部の設定値の当選確率とが異なる場合(たとえば、設定1〜設定5の当選確率が「x」であり、設定6の当選確率が「y(≠x)」である場合等)が含まれる。 On the other hand, the "conditional device having a setting difference in the winning probability (for each setting)" means that the winning probability is not the same for all settings. For example, when the winning probabilities of all the set values are different, or when the winning probabilities of some set values are different from the winning probabilities of some other set values (for example, the winning probabilities of settings 1 to 5). Is "x" and the winning probability of setting 6 is "y (≠ x)").

また、「有利区間」とは、指示機能に係る性能を有する(指示機能を作動させてよい)遊技区間であり、具体的には、指示機能を作動させる場合には、メイン制御基板において指示内容(有利な操作態様)が識別できるように押し順指示情報を表示する場合に限り、指示機能に係る信号をサブ制御基板に送信することができる遊技区間を指す。有利区間中の遊技は、報知可能遊技とも称することがある。逆に、通常区間中の遊技や待機区間中の遊技は、報知不可能遊技と称することがある。 ただし、サブ制御基板は、メイン制御基板が行う指示内容や、受信した指示機能に係る信号に反する演出を出力することはできない。 Further, the "advantageous section" is a game section having performance related to the instruction function (the instruction function may be activated), and specifically, when the instruction function is activated, the instruction content on the main control board. It refers to a game section in which a signal related to an instruction function can be transmitted to a sub-control board only when the push order instruction information is displayed so that (advantageous operation mode) can be identified. The game in the advantageous section may also be referred to as a noticeable game. On the contrary, the game in the normal section and the game in the standby section may be referred to as a non-notifying game. However, the sub control board cannot output an effect contrary to the instruction content given by the main control board or the signal related to the received instruction function.

そして、本実施形態の有利区間では、指示機能作動遊技を実行可能な遊技(役物非作動時)における規定数(「3」枚)に対応する最大払出し枚数(「9」枚)を獲得できる有利な操作態様を有する条件装置(小役B群)に当選した遊技において、最大払出し枚数に係る役(小役01)が入賞するストップスイッチの操作態様を指示することを、少なくとも1遊技以上行うことが必要である。 Then, in the advantageous section of the present embodiment, the maximum payout number (“9”) corresponding to the specified number (“3”) in the game (when the accessory is not activated) in which the instruction function operating game can be executed can be obtained. In a game in which a conditional device (small winning combination B group) having an advantageous operating mode is won, at least one game is instructed to indicate the operating mode of the stop switch in which the winning combination (small winning combination 01) related to the maximum number of payouts is awarded. It is necessary.

具体的には、本実施形態では、いわゆる押し順ベルの条件装置として、小役B群と、小役C群とを備える。 小役B群は、押し順正解時には9枚役である小役01が常に入賞し、押し順不正解時には1枚役が入賞可能(とりこぼす場合あり)となる。 一方、小役C群は、押し順正解時時には3枚役である小役02が常に入賞し、押し順不正解時には1枚役が常に入賞する。 Specifically, in the present embodiment, the small winning combination B group and the small winning combination C group are provided as so-called push order bell condition devices. In the small winning combination B group, the small winning combination 01, which is a 9-card winning combination, always wins when the pushing order is correct, and the 1-card winning combination can be won when the pushing order is incorrect (may be missed). On the other hand, in the small winning combination C group, the small winning combination 02, which is a three-card winning combination, always wins when the pushing order is correct, and the one-card winning combination always wins when the pushing order is incorrect.

そして、指示機能作動遊技を実行するときの遊技は、役物非作動時(通常遊技)であり、この通常遊技での規定数(投入すべきメダル枚数)は、「3」枚である。 さらに、規定数が「3」枚であるときの最大払出し枚数は、「9」枚(小役01入賞時)である。 このため、本実施形態の有利区間では、小役01が入賞可能となる条件装置(小役B群)の当選時に指示機能を作動させることにより、小役01を入賞させるための正解押し順を表示する遊技を、少なくとも1遊技実行することが必要である。 The game when the instruction function activated game is executed is when the accessory is not activated (normal game), and the specified number (the number of medals to be inserted) in this normal game is "3". Further, when the specified number is "3", the maximum number of payouts is "9" (at the time of winning the small winning combination 01). Therefore, in the advantageous section of the present embodiment, the correct answer pressing order for winning the small winning combination 01 is determined by activating the instruction function at the time of winning the condition device (small winning combination B group) in which the small winning combination 01 can be won. It is necessary to execute at least one game to be displayed.

また、有利区間中は、有利な操作態様を有する条件装置に当選した遊技では、常に指示機能を作動させてストップスイッチの有利な操作態様を表示してもよい。 一方、有利区間中に、有利な操作態様を有する条件装置に当選した遊技であっても、指示機能を作動させなくても差し支えない。 Further, during the advantageous section, in the game in which the condition device having the advantageous operation mode is won, the instruction function may be always activated to display the advantageous operation mode of the stop switch. On the other hand, even if the game is won by a condition device having an advantageous operation mode during the advantageous section, the instruction function may not be activated.

さらにまた、「待機区間」とは、有利区間に移行することに決定した後、未だ有利区間に移行していないときの遊技区間を指す。待機区間は、設けてもよく、設けなくてもよい。すなわち、通常区間から有利区間に移行してもよく、通常区間から待機区間に移行し、さらにこの待機区間から有利区間に移行してもよい。なお、有利区間から待機区間に移行することはできず、有利区間の終了後は常に通常区間に移行する。待機区間は、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役が含まれる条件装置の当選に基づき有利区間に移行することに決定したときに限り、移行することができ、当該特別役に対応する図柄の組合せが表示された遊技では必ず終了しなければならない。もちろん、当該特別
役に対応する図柄の組合せが表示される遊技よりも前に終了してもよい。 また、待機区間では、メイン制御基板において指示機能を作動させることや、指示機能に係る信号をサブ制御基板に送信することはできない。メイン制御基板において指示機能を作動させ、指示機能に係る信号をサブ制御基板に送信する場合には、有利区間中であることが条件となる。
Furthermore, the "waiting section" refers to a game section when the transition to the advantageous section has not yet been made after the decision to shift to the advantageous section. The waiting section may or may not be provided. That is, the normal section may be shifted to the advantageous section, the normal section may be shifted to the standby section, and the standby section may be further shifted to the advantageous section. It should be noted that it is not possible to shift from the advantageous section to the standby section, and after the end of the advantageous section, it always shifts to the normal section. The waiting section can be shifted only when it is decided to shift to the advantageous section based on the winning of the conditional device including the special combination that can be carried over to the next game or later, and corresponds to the special combination. A game in which a combination of symbols is displayed must be completed. Of course, the game may end before the game in which the combination of symbols corresponding to the special combination is displayed. Further, in the standby section, it is not possible to operate the instruction function on the main control board or transmit a signal related to the instruction function to the sub control board. When the instruction function is operated on the main control board and the signal related to the instruction function is transmitted to the sub control board, it is a condition that the section is in an advantageous section.

本実施形態の有利区間では、1回の指示機能作動遊技(小役C群、リプレイB群、リプレイC群に当選した遊技を除く)を実行する場合と、所定回数の遊技を実行する場合とを有する。 所定回数の遊技を実行する有利区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を有する条件装置に当選したときは、基本的に、指示機能を作動させる。 なお、有利区間の終了条件は、上述した遊技回数を定めるのではなく、たとえば、所定のタイミングで終了(パンク)抽選を行い、この抽選に当選したときに、有利区間を終了させること等であってもよい。 In the advantageous section of the present embodiment, there are cases where one instruction function operating game (excluding games won in the small winning combination C group, replay B group, and replay C group) is executed, and cases where a predetermined number of games are executed. Have. In the advantageous section in which the game is executed a predetermined number of times, when the condition device having the advantageous operation mode of the stop switch is won, the instruction function is basically activated. The end condition of the advantageous section is not to determine the number of games described above, but for example, to perform an end (puncture) lottery at a predetermined timing, and to end the advantageous section when the lottery is won. You may.

あるいは、有利区間に移行しただけでは、指示機能作動遊技の実行条件を満たさないようにし、有利区間中であることを条件に、指示機能作動遊技を実行するか否かを抽選等で決定し、指示機能作動遊技を実行することに決定したときは、所定の終了条件を満たすまで指示機能作動遊技を実行することが挙げられる。 また、有利区間中は、有利区間の(残り)遊技回数を上乗せ(加算)するか否かの決定(抽選等)を行う。 また、有利区間には、上限遊技回数が定められており、上限遊技回数に到達したときは、有利区間の残り遊技回数を有する場合であっても、その時点で常に有利区間を終了し(リミッターの作動)、通常区間に移行する。 Alternatively, the execution condition of the instruction function operating game is not satisfied only by shifting to the advantageous section, and whether or not to execute the instruction function operating game is determined by lottery or the like on the condition that the instruction function operating game is in the advantageous section. When it is decided to execute the instruction function operation game, the instruction function operation game may be executed until a predetermined end condition is satisfied. In addition, during the advantageous section, it is determined (lottery, etc.) whether or not to add (add) the number of (remaining) games in the advantageous section. In addition, the maximum number of games is set in the advantageous section, and when the maximum number of games is reached, the advantageous section is always terminated at that point even if the remaining number of games in the advantageous section is reached (limiter). Operation), shift to the normal section.

さらに、上限遊技回数に到達したときは、最大払出し枚数(「9」枚)を獲得できる有利な操作態様を有する条件装置(小役B群)に1度も当選していなくても又は当選はしていたが最大払出し枚数に係る役(小役01)が入賞するストップスイッチの操作態様を1度も指示していなくても、その時点で常に有利区間を終了し(リミッターの作動)、通常区間に移行する。 Furthermore, when the maximum number of games is reached, even if the condition device (small winning combination B group) having an advantageous operation mode capable of obtaining the maximum number of payouts (“9”) has never been won, or the winning is won. However, even if the winning combination (small combination 01) related to the maximum number of payouts has never instructed the operation mode of the stop switch, the advantageous section is always ended at that point (limiter operation), and it is normal. Move to the section.

以上、内容が上記と一部重複するが、本実施形態における有利区間に関しては、以下の通り定めるものとする。 a)通常区間において、有利区間に移行するか否かの抽選(条件装置の抽選と同時に決定される場合も)は、設定差のない条件装置に紐づかなければならない。すなわち、設定値に応じて、有利区間への移行確率が異なってはいけない。 b)有利区間の上乗せ抽選(抽選を行わず決定される場合も)は、設定値を参照してはならない。当選した条件装置に基づいて有利区間を上乗せするときは、設定差のない条件装置に紐付けなければならない。 As mentioned above, although the content partially overlaps with the above, the advantageous section in the present embodiment shall be defined as follows. a) In the normal section, the lottery for whether or not to shift to the advantageous section (even if it is decided at the same time as the lottery for the conditional device) must be linked to the conditional device with no setting difference. That is, the transition probability to the advantageous section must not differ depending on the set value. b) The additional lottery for the advantageous section (even if it is decided without the lottery) must not refer to the set value. When adding an advantageous section based on the winning condition device, it must be linked to the condition device with no setting difference.

c)通常区間における特別役(当選を持ち越す特別役を意味する。以下、この段落において同じ。)内部中や特別役作動中は、有利区間の移行抽選(条件装置の抽選と同時に決定することも)を行ってはならない。また、特別役内部中は、有利区間中であっても、有利区間の上乗せ抽選(抽選を行わず決定することも)を行ってはならない。さらにまた、有利区間において特別役が含まれる設定差を有する条件装置に当選し、特別役作動中となったときは、その特別役作動中に有利区間の上乗せ抽選(抽選を行わず決定することも)を行ってはならない。 ここで、従来、内部中となった後においてもAT抽選を行うことが一般的であったので、内部中となっても、特別役を入賞させずに内部中を維持しつつAT当選を待つことが可能であった。しかし、近時、内部中では、ATの抽選を行わないことが望ましいとされている。そこで、本実施形態では、通常区間において特別役に当選し、内部中となったときは、その内部中で通常区間から有利区間に移行してはいけないと定める。さらに、有利区間中において特別役に当選し、内部中となったときは、その内部中では有利区間を上乗せしてはいけないと定める。 c) Special role in the normal section (meaning the special role that carries over the winning. The same shall apply hereinafter in this paragraph). ) Must not be done. In addition, during the special role, even during the advantageous section, an additional lottery for the advantageous section (may be decided without performing the lottery) must not be performed. Furthermore, when a condition device having a setting difference including a special combination is won in an advantageous section and the special combination is in operation, an additional lottery in the advantageous section (determined without performing a lottery) is performed during the special combination operation. Also) must not be done. Here, in the past, it was common to hold an AT lottery even after being inside, so even if it is inside, wait for the AT winning while maintaining the inside without winning a special role. It was possible. However, recently, it is desirable not to draw AT lottery inside. Therefore, in the present embodiment, when a special combination is won in the normal section and the inside is inside, it is determined that the normal section should not be changed to the advantageous section in the inside. Furthermore, if a special role is won in the advantageous section and it becomes inside, it is stipulated that the advantageous section must not be added in the inside.

d)有利区間に移行することに決定したときは、原則として、次回遊技から有利区間へ移行させるとともに、有利区間が開始するまで(本実施形態では、次回遊技のベットが可能となるまでとしている)に、次回遊技から有利区間であることを遊技者に表示(有利区間であることを示すランプの点灯等)しなければならない。 ここで、従来、ATに当選したときに、ATに当選してからAT当選が遊技者に報知されるまでには、一定の遊技回数を消化する(前兆を経由する)ことが一般的であった。また、たとえばレア役の当選に基づいてATを抽選する場合、当該遊技でレア役を取りこぼすと、遊技者は、レア役に当選したこと、及びそのレア役に基づいてATが抽選されたることを知らないので、仮に、そのレア役の当選によってATに当選していても、AT当選が報知される前に遊技をやめてしまう場合があった。その後、他人がその台で遊技をしたときに、その他人が(前遊技者が引き当てた)ATの利益を享受する場合があるという問題があった。しかし、有利区間に移行することに決定したときは、原則として、有利区間が開始するまで(本実施形態では、次回遊技のベットが可能となるまで)に次回遊技から有利区間であることを表示するので、上記のような問題は生じない。 このように、従来では、ATの当選後(特に、ATの前兆経由後)にAT当選を報知するのに対し、本実施形態では、原則として、次回遊技のベットが可能となるまでであって、有利区間が開始される前までに、有利区間であることを表示する点で相違する。 さらに、従来のAT当選の報知は、あくまで演出の一環として行われるものにすぎなかったが、本実施形態における次回遊技から有利区間であることを遊技者に表示(有利区間であることを示すランプの点灯等)することは、上記問題を解決するために行われるものである点で相違する。 d) When it is decided to shift to the advantageous section, as a general rule, the transition from the next game to the advantageous section is made, and until the advantageous section starts (in the present embodiment, the bet of the next game becomes possible). ), It is necessary to indicate to the player that it is an advantageous section from the next game (lighting of a lamp indicating that it is an advantageous section, etc.). Here, conventionally, when an AT is won, it is common to digest a certain number of games (via a precursor) from the time when the AT is won until the player is notified of the AT winning. rice field. In addition, for example, in the case of drawing an AT based on the winning of a rare role, if the rare role is missed in the game, the player has won the rare role and the AT is drawn based on the rare role. Because I don't know, even if I won the AT by winning the rare role, I sometimes stopped the game before the AT winning was notified. After that, when another person plays a game on the platform, there is a problem that the other person may enjoy the benefit of the AT (assigned by the previous player). However, when it is decided to shift to the advantageous section, as a general rule, it is displayed that the advantageous section is from the next game until the advantageous section starts (in the present embodiment, until the bet of the next game becomes possible). Therefore, the above-mentioned problem does not occur. As described above, in the past, the AT winning is notified after the AT is won (particularly after the AT precursor is passed), whereas in the present embodiment, in principle, until the next game can be bet. , The difference is that it is displayed that it is an advantageous section before the advantageous section is started. Further, although the conventional notification of AT winning is only performed as a part of the production, it is displayed to the player that it is an advantageous section from the next game in the present embodiment (a lamp indicating that it is an advantageous section). The lighting of the lamp, etc.) is different in that it is performed to solve the above problem.

また、有利区間割合とは、全遊技区間(通常区間+待機区間+有利区間)に対して、有利区間に滞在していた割合を指す。具体的には、たとえば全遊技区間の遊技回数が「1000」で、その間の有利区間の遊技回数が「700」であるときは、有利区間割合は、「70%」となる。 なお、後述するように、本実施形態では有利区間割合を表示するが、表示される有利区間割合は、演算の結果、小数点以下を切り捨てた数値である。 Further, the advantageous section ratio refers to the ratio of staying in the advantageous section with respect to the total gaming section (normal section + waiting section + advantageous section). Specifically, for example, when the number of games played in all the game sections is "1000" and the number of games played in the advantageous section during that period is "700", the ratio of advantageous sections is "70%". As will be described later, in the present embodiment, the advantageous section ratio is displayed, but the displayed advantageous section ratio is a numerical value rounded down to the nearest whole number as a result of the calculation.

引込み率(PB)とは、ストップスイッチを操作した瞬間からリールが停止するまでの間(最大移動コマ数)に、有効ラインに停止させたい所望の図柄を有効ラインに停止させることができる確率を示す。 そして、適切なリールの位置で(対象図柄を最大移動コマ数の範囲内において有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチを操作しなければ、対象図柄を有効ラインに停止させる(有効ラインまで引き込む)ことができないことを、「PB(引込み率)≠1」と称する。 これに対し、ストップスイッチが操作された瞬間のリールがどの位置であっても(ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず)、対象図柄を常に有効ラインに停止させる(引き込む)ことができることを、「PB=1」と称する。 The pull-in rate (PB) is the probability that the desired symbol to be stopped on the effective line can be stopped on the effective line from the moment the stop switch is operated until the reel stops (maximum number of moving frames). show. Then, if the stop switch is not operated at an appropriate reel position (at an operation timing at which the target symbol can be stopped at the effective line within the range of the maximum number of moving frames), the target symbol is stopped at the effective line (up to the effective line). The inability to pull in) is referred to as "PB (pull-in rate) ≠ 1". On the other hand, "PB" indicates that the target symbol can always be stopped (pulled in) to the effective line regardless of the position of the reel at the moment when the stop switch is operated (regardless of the operation timing of the stop switch). = 1 ".

そして、「PB=1」は、その役について、全リールがそのようになっている場合と、特定の(一部の)リールについてのみそのようになっている場合とを有する。 本実施形態では、最大移動コマ数は「4」に設定され、5図柄以内の間隔で対象図柄が配列されているときは、「PB=1」となり、5図柄を超える(6図柄以上の)間隔で配列されているときは、「PB≠1」となる。特に、本実施形態のリールの図柄数は「20」に設定されており、5図柄間隔で4個配置とすれば、その図柄は、「PB=1」となる。 Then, "PB = 1" has a case where all reels are so and a case where only a specific (some) reels are so for the combination. In the present embodiment, the maximum number of moving frames is set to "4", and when the target symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less, "PB = 1" and exceeds 5 symbols (6 symbols or more). When arranged at intervals, "PB ≠ 1". In particular, the number of symbols on the reels of the present embodiment is set to "20", and if four symbols are arranged at intervals of five symbols, the symbols are "PB = 1".

「N−1」遊技目、「N」遊技目、「N+1」遊技目、・・・(「N」は、2以上の整数)と遊技が進行する場合において、現在の遊技が「N」遊技目であるとき、「N」遊技目の遊技を「今回遊技」と称する。また、「N−1」遊技目の遊技を「前回遊技」と称する。 一方、「N+1」遊技目の遊技を「次回遊技」と称する。 When the game progresses with "N-1" game, "N" game, "N + 1" game, ... ("N" is an integer of 2 or more), the current game is "N" game. When it is an eye, the game of the "N" game is referred to as "this time game". Further, the game of the "N-1" game is referred to as a "previous game". On the other hand, the game of the "N + 1" game is referred to as the "next game".

「出玉率」とは、メダル払出し枚数期待値/メダル投入枚数により算出される値であって、「1」であるときは現状維持状態であり、「1」を超えるときはメダルが増加する状態であり、「1」未満であるときはメダルが減少する状態である。 また、「メダル払出し枚数期待値」とは、その遊技で抽選対象となるすべての役について、「役の当選確率×払出し枚数」の総和により算出される。 The "ball payout rate" is a value calculated by the expected number of medals to be paid out / the number of medals to be inserted. When it is "1", the status quo is maintained, and when it exceeds "1", the number of medals increases. It is a state, and when it is less than "1", the number of medals is reduced. Further, the "expected value of the number of medals to be paid out" is calculated by the sum of "probability of winning the winning number x number of payouts" for all the winning combinations to be drawn in the game.

さらにまた、「差枚数」とは、「メダル払出し枚数(実際に払い出されたメダル枚数又はメダル払出し枚数期待値)−メダル投入枚数」により算出される値である。メダル投入枚数が「3」であるとき、メダル払出し枚数(期待値)が「3」であれば、差枚数は「±0」、メダル払出し枚数(期待値)が「3」を超えるときは、差枚数は「0」を超え、メダル払出し枚数(期待値)が「3」未満であるときは、差枚数は「0」未満となる。 Furthermore, the "difference number" is a value calculated by "the number of medals paid out (the number of medals actually paid out or the expected value of the number of medals paid out) -the number of medals inserted". When the number of medals inserted is "3", if the number of medals paid out (expected value) is "3", the difference number is "± 0", and if the number of medals paid out (expected value) exceeds "3", When the difference number exceeds "0" and the medal payout number (expected value) is less than "3", the difference number becomes less than "0".

「ベット」とは、遊技を行うためにメダル(遊技媒体)を賭けることをいう。本実施形態において、役物非作動時(通常遊技中)において、遊技可能なベット枚数(規定数)は、3枚に設定されている。一方、役物(1BB)作動中は、遊技可能なベット枚数(規定数)は、2枚に設定されている。メダルをベットするには、メダル投入口から実際のメダルを手入れ投入するか、又は貯留されているメダルをベットするためにベットスイッチを操作する。 なお、「遊技媒体」は、本実施形態ではメダルであるが、たとえば封入式遊技機のような場合には、遊技媒体として電子情報が用いられる。なお、「電子情報」とは、たとえば貸出し機に金銭(紙幣)を投入すると、その金銭に対応する分の電子情報に変換されるとともに、その電子情報の一部又は全部を、遊技機で遊技を行うための遊技媒体として遊技機に貯留可能となるものである。 また、後述する役物比率等の表示については、スロットマシンに限らず、弾球遊技機にも適用することが可能であるので、「遊技媒体」には、メダルに限らず、遊技球も含まれる。 "Bet" means betting a medal (game medium) in order to play a game. In the present embodiment, the number of bets (specified number) that can be played is set to 3 when the accessory is not operating (during a normal game). On the other hand, while the accessory (1BB) is operating, the number of bets (specified number) that can be played is set to two. To bet a medal, the actual medal is groomed and inserted from the medal slot, or the bet switch is operated to bet the stored medal. The "game medium" is a medal in the present embodiment, but in the case of an enclosed game machine, for example, electronic information is used as the game medium. The "electronic information" means, for example, that when money (banknotes) is inserted into a lending machine, it is converted into electronic information corresponding to the money, and a part or all of the electronic information is played on the gaming machine. It can be stored in a gaming machine as a gaming medium for performing the above. In addition, the display of the accessory ratio, etc., which will be described later, can be applied not only to slot machines but also to ball game machines, so the "game medium" includes not only medals but also game balls. Is done.

「貯留」とは、上記「ベット」とは異なり、スロットマシン10内部にメダルをクレジットすることをいう。「貯留」は、ベットを含む意味で用いられる場合もあるが、本明細書では、「貯留」というときは、「ベット」を含まない意味で使用する。本実施形態において、貯留可能な最大(限界)枚数は、遊技状態等にかかわらず、「50」枚に設定されている。小役が入賞してメダルが払い出されるときは、メダルが貯留される。また、メダルがメダル投入口から手入れ投入された場合において、既に最大数がベットされているときは、その投入されたメダルは貯留される。したがって、メダルがメダル投入口から手入れ投入されたときは、ベットされる場合と貯留される場合とを有する。 “Storage” means crediting medals inside the slot machine 10, unlike the above-mentioned “bet”. The term "storage" may be used to include a bet, but in the present specification, the term "storage" is used to mean not to include a "bet". In the present embodiment, the maximum (limit) number of cards that can be stored is set to "50" regardless of the gaming state or the like. When a small role wins and a medal is paid out, the medal is accumulated. In addition, when medals are maintained and inserted from the medal insertion slot, if the maximum number of medals has already been bet, the inserted medals are stored. Therefore, when the medals are maintained and inserted from the medal insertion slot, there are cases where the medals are bet and cases where the medals are stored.

なお、スロットマシン10が遊技者に対してメダルを「払い出す」ことと、遊技者がメダルを「獲得する」こととは、等価である。したがって、スロットマシン10側の視点では「メダルの払出し」となり、遊技者側の視点では「メダルの獲得」となる。このため、「払出し(枚数)」と称する場合(たとえば、払出し手段67)と、「獲得(枚数)」と称する場合(たとえば、獲得数表示LED78)とを有するが、いずれも同じ意味である。 It should be noted that the slot machine 10 "paying out" a medal to the player is equivalent to the player "acquiring" the medal. Therefore, from the viewpoint of the slot machine 10, it is "payout of medals", and from the viewpoint of the player, it is "acquisition of medals". Therefore, there are a case of calling it "payout (number of sheets)" (for example, payout means 67) and a case of calling it "acquisition (number of sheets)" (for example, acquisition number display LED 78), both of which have the same meaning.

本明細書において、末尾(特に、8ビット)に「B」を付した数値は、2進数を意味する。同様に、末尾に「H」を付した数値は、16進数を意味する。具体的には、たとえば10進数で「16」を示す数値は、2進数では「00010000(B)」と表記し、16進数では「10(H)」と表記する。また、10進数を意味する数値については、必要に応じて「16(D)」と表記する。 ただし、2進数、10進数、及び16進数のいずれであるかが明確であるときは、それぞれ「B」、「D」、「H」の末尾記号を省略する場合がある。 In the present specification, a numerical value having a "B" at the end (particularly, 8 bits) means a binary number. Similarly, a number with an "H" at the end means a hexadecimal number. Specifically, for example, a numerical value indicating "16" in decimal is expressed as "00010000 (B)" in binary and "10 (H)" in hexadecimal. Further, a numerical value meaning a decimal number is expressed as "16 (D)" as necessary. However, when it is clear which of the binary number, the decimal number, and the hexadecimal number is, the suffixes of "B", "D", and "H" may be omitted, respectively.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。 <第1実施形態> 図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。 スロッ
トマシン10に設けられた代表的な制御基板として、メイン制御基板50とサブ制御基板80とを備える。 メイン制御基板50は、入力ポート51及び出力ポート52を有し、RWM53、ROM54、メインCPU55等を備える(図1で図示したもののみを備える意味ではない)。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings and the like. <First Embodiment> FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of a slot machine 10 in this embodiment. As a typical control board provided in the slot machine 10, a main control board 50 and a sub control board 80 are provided. The main control board 50 has an input port 51 and an output port 52, and includes an RWM 53, a ROM 54, a main CPU 55, and the like (it does not mean that only those shown in FIG. 1 are provided).

図1において、メイン制御基板50と、ベットスイッチ40等の操作スイッチを含む遊技進行用の周辺機器とは、入力ポート51又は出力ポート52を介して電気的に接続されている。入力ポート51は、操作スイッチ等の信号が入力される接続部であり、出力ポート52は、モータ32等の周辺機器に対して信号を送信する接続部である。 図1中、入力用の周辺機器は、その周辺機器からの信号がメイン制御基板50に向かう矢印で表示しており、出力用の周辺機器は、メイン制御基板50からその周辺機器に向かう矢印で示している(サブ制御基板80も同様である)。 In FIG. 1, the main control board 50 and peripheral devices for game progress including operation switches such as a bet switch 40 are electrically connected via an input port 51 or an output port 52. The input port 51 is a connection unit to which a signal such as an operation switch is input, and the output port 52 is a connection unit for transmitting a signal to a peripheral device such as a motor 32. In FIG. 1, the input peripheral device is indicated by an arrow pointing from the main control board 50 to the peripheral device, and the output peripheral device is indicated by an arrow pointing from the main control board 50 to the peripheral device. It is shown (the same applies to the sub control board 80).

RWM53は、遊技の進行等に基づいた各種データ(変数)を記憶(更新)可能な記憶媒体である。後述する管理情報を表示するために必要なデータ(総遊技回数等)は、RWM53に記憶される。 ROM54は、遊技の進行に必要なプログラムや各種データ(たとえば、データテーブル)等を記憶しておく記憶媒体である。 The RWM 53 is a storage medium capable of storing (updating) various data (variables) based on the progress of a game or the like. Data (total number of games, etc.) necessary for displaying the management information described later is stored in the RWM 53. The ROM 54 is a storage medium for storing programs and various data (for example, a data table) necessary for the progress of the game.

メインCPU55は、メイン制御基板50上に設けられたCPUを指し、遊技の進行に必要なプログラムの実行、演算等を行い、具体的には、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等を実行する。 メインCPU55は、レジスタを内蔵する。特に本実施形態では、複数(たとえばAレジスタ〜Lレジスタ、及び送信用レジスタ等)設けられている。 The main CPU 55 refers to a CPU provided on the main control board 50, executes a program necessary for the progress of the game, performs calculations, and the like. To pay out, etc. The main CPU 55 has a built-in register. In particular, in the present embodiment, a plurality of registers (for example, A register to L register, transmission register, etc.) are provided.

また、メイン制御基板50上には、RWM53、ROM54、メインCPU55及びレジスタを含むMPUが搭載される。なお、RWM53及びROM54は、MPU内部に搭載されるもの以外に、外部に備えていてもよい。 後述するサブ制御基板80上には、RWM83、ROM84、及びサブCPU85を含むMPUが搭載される。なお、RWM83及びROM84は、MPU内部に搭載されるもの以外に、外部に備えてもよい。 Further, on the main control board 50, an MPU including an RWM 53, a ROM 54, a main CPU 55, and a register is mounted. The RWM 53 and ROM 54 may be provided externally in addition to those mounted inside the MPU. An MPU including an RWM83, a ROM84, and a subCPU85 is mounted on the sub-control board 80 described later. The RWM83 and ROM84 may be provided externally in addition to those mounted inside the MPU.

図1において、メダル投入口43から投入されたメダルは、メダルセレクタ内部に送られる。 メダルセレクタは、図1に示すように、通路センサ43a、ブロッカ45、投入センサ44を備え(ただし、これらに限定されるものではない)、メイン制御基板50と電気的に接続されている。 メダル投入口43からメダルが投入されると、最初に、通路センサ43aにより検知されるように構成されている。 In FIG. 1, the medals inserted from the medal insertion slot 43 are sent to the inside of the medal selector. As shown in FIG. 1, the medal selector includes a passage sensor 43a, a blocker 45, and a closing sensor 44 (but is not limited thereto), and is electrically connected to the main control board 50. When a medal is inserted from the medal insertion slot 43, it is first detected by the passage sensor 43a.

さらに、通路センサ43aの下流側には、ブロッカ45が設けられている。ブロッカ45は、メダルの投入を許可/不許可にするためのものであり、メダルの投入が不許可状態のときは、メダル投入口43から投入されたメダルを払出し口から返却するメダル通路を形成する。これに対し、メダルの投入が許可状態のときは、メダル投入口43から投入されたメダルをホッパー35に案内するメダル通路を形成する。 Further, a blocker 45 is provided on the downstream side of the passage sensor 43a. The blocker 45 is for permitting / disallowing the insertion of medals, and when the insertion of medals is not permitted, the blocker 45 forms a medal passage for returning the medals inserted from the medal insertion slot 43 from the payout slot. do. On the other hand, when the insertion of medals is permitted, a medal passage for guiding the medals inserted from the medal insertion slot 43 to the hopper 35 is formed.

ここで、ブロッカ45は、遊技中(リール31の回転開始時から、全リール31が停止し、役の入賞時には入賞役に対応する払出しの終了時まで)は、メダルの投入を不許可状態とする。すなわち、ブロッカ45がメダルの投入を許可するのは、少なくとも遊技が行われていないときである。 Here, the blocker 45 is in a state of disallowing the insertion of medals during the game (from the start of rotation of the reels 31 to the end of the payout corresponding to the winning combination when all the reels 31 are stopped and the winning combination is won). do. That is, the blocker 45 permits the insertion of medals at least when the game is not performed.

ブロッカ45のさらに下流側には、投入センサ44(複数の光学センサ)が設けられている。したがって、メダル投入口43から投入されたメダルは、通路センサ43aによって検知された後、さらに、投入センサ44により検知されるように構成されている。 On the further downstream side of the blocker 45, a closing sensor 44 (a plurality of optical sensors) is provided. Therefore, the medal inserted from the medal insertion slot 43 is configured to be detected by the passage sensor 43a and then further detected by the insertion sensor 44.

また、図1に示すように、メイン制御基板50には、遊技者が操作する操作スイッチとして、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、(左、中、右)ストップスイッチ42、及び精算スイッチ46が電気的に接続されている。 ベットスイッチ40(40a又は40b)は、貯留されたメダルを今回遊技のためにベットするときに遊技者が操作するスイッチである。本実施形態では、1枚のメダルを投入するための1ベットスイッチ40aと、3枚(最大数ないし規定数)のメダルを投入するための3ベットスイッチ40bとを備える。 なお、これに限らず、2枚ベット用のベットスイッチを設けてもよい。 Further, as shown in FIG. 1, on the main control board 50, a bet switch 40, a start switch 41, a (left, middle, right) stop switch 42, and a settlement switch 46 are electrically operated as operation switches operated by the player. Is connected. The bet switch 40 (40a or 40b) is a switch operated by the player when betting the stored medals for the game this time. In the present embodiment, a 1-bet switch 40a for inserting one medal and a 3-bet switch 40b for inserting three (maximum number or a specified number) medals are provided. Not limited to this, a bet switch for two bets may be provided.

また、本実施形態の規定数は、役物非作動時は3枚、役物作動時は2枚に設定されているが、1ベットスイッチ40aを2回操作する(押す)と2枚のメダルを投入可能であり、3回操作する(押す)と3枚のメダルを投入可能である。また、役物作動中は、3ベットスイッチ40bを操作すれば、一時に2枚(規定数)のメダルを投入可能である。 Further, the specified number of the present embodiment is set to 3 when the accessory is not activated and 2 when the accessory is activated, but when the 1-bet switch 40a is operated (pressed) twice, 2 medals are used. Can be inserted, and three medals can be inserted by operating (pressing) three times. Further, while the accessory is operating, two medals (specified number) can be inserted at one time by operating the 3-bet switch 40b.

また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。 さらにまた、ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。 さらに、精算スイッチ46は、スロットマシン10内部にベット及び/又は貯留(クレジット)されたメダルを払い戻す(ペイアウトする)ときに遊技者が操作するスイッチである。 Further, the start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of the left, middle, and right). Furthermore, the stop switch 42 is a switch provided by three corresponding reels 31 (left, middle, right) and operated by the player when the corresponding reels 31 are stopped. Further, the checkout switch 46 is a switch operated by the player when refunding (paying out) medals bet and / or stored (credited) inside the slot machine 10.

また、図1に示すように、メイン制御基板50には、表示基板75が電気的に接続されている。なお、実際には、メイン制御基板50と表示基板75との間には、中継基板が設けられ、メイン制御基板50と中継基板、及び中継基板と表示基板75とが接続されているが、図1では中継基板の図示を省略している。このように、メイン制御基板50と表示基板75とは、直接ハーネス等で接続されていてもよいが、両者間に別の基板が介在してもよい。 さらに、制御基板同士が直接ハーネス等で接続されていることに限らず、他の別基板(中継基板等)を介して接続されていてもよい。たとえば、メイン制御基板50とサブ制御基板80との間に1つ以上の他の別基板(中継基板等)が介在してもよい。 Further, as shown in FIG. 1, a display board 75 is electrically connected to the main control board 50. In reality, a relay board is provided between the main control board 50 and the display board 75, and the main control board 50 and the relay board, and the relay board and the display board 75 are connected to each other. In No. 1, the illustration of the relay board is omitted. As described above, the main control board 50 and the display board 75 may be directly connected by a harness or the like, but another board may be interposed between them. Further, the control boards are not limited to being directly connected by a harness or the like, and may be connected via another board (relay board or the like). For example, one or more other separate boards (relay board, etc.) may be interposed between the main control board 50 and the sub control board 80.

表示基板75には、貯留数表示LED76、有利区間表示LED77、及び獲得数表示LED78が搭載されている。これらのLED76〜78は、遊技者が操作する操作スイッチの近傍に設けられ、遊技者が常に視認できる位置に設けられている。なお、1つの表示基板75上にすべてのLED76〜78が設けられている必要はなく、たとえば表示基板75A、75B、・・・のように複数の表示基板75を備え、いずれかの表示基板75にいずれかのLED76〜78が設けられていればよい。 The display board 75 is equipped with a storage number display LED 76, an advantageous section display LED 77, and an acquisition number display LED 78. These LEDs 76 to 78 are provided in the vicinity of the operation switch operated by the player, and are provided at positions that the player can always see. It is not necessary that all LEDs 76 to 78 are provided on one display board 75, and a plurality of display boards 75 such as display boards 75A, 75B, ... Are provided, and any display board 75 is provided. Any LED 76 to 78 may be provided in the above.

図2は、スロットマシン10の前面側において、貯留数表示LED76、有利区間表示LED77、獲得数表示LED78、精算スイッチ46、1ベットスイッチ40a、3ベットスイッチ40bの実際の位置関係(配置)を示す平面図である。 また、図2において、これら貯留数表示LED76、有利区間表示LED77、及び獲得数表示LED78の下側であってスロットマシン10内部には、表示基板75(図2中、点線で示す)が配置されている。 FIG. 2 shows the actual positional relationship (arrangement) of the storage number display LED76, the advantageous section display LED77, the acquisition number display LED78, the settlement switch 46, the 1-bet switch 40a, and the 3-bet switch 40b on the front side of the slot machine 10. It is a plan view. Further, in FIG. 2, a display board 75 (indicated by a dotted line in FIG. 2) is arranged inside the slot machine 10 below the stored number display LED 76, the advantageous section display LED 77, and the acquired number display LED 78. ing.

貯留数表示LED76は、スロットマシン10内部に貯留されたメダル枚数を表示するLEDであり、上位桁を表示するデジット1と、下位桁を表示するデジット2とから構成されている。すなわち、貯留数表示LED76は、2桁を表示する。 ここで、「デジット」とは、表示部(ディスプレイ)を意味し、特に本実施形態では、セブンセグメントLED(いわゆる7セグ)及びセグメントDP(デシマルポイント。小数点を表示するドット状のLED)から構成されている。 なお、図2に示すように、表示基板75上に実装されたデジットはデジット1〜4の4個であるが、本実施形態では9個のデジットを有し、他のデジットは、メイン制御基板60上に搭載されている(詳細は後述する)。 The stored number display LED 76 is an LED that displays the number of medals stored inside the slot machine 10, and is composed of a digit 1 that displays the upper digit and a digit 2 that displays the lower digit. That is, the stored number display LED 76 displays two digits. Here, the "digit" means a display unit (display), and in particular, in the present embodiment, it is composed of a seven-segment LED (so-called 7-segment) and a segment DP (decimal point, which is a dot-shaped LED that displays a decimal point). Has been done. As shown in FIG. 2, the number of digits mounted on the display board 75 is four, that is, digits 1 to 4, but in the present embodiment, there are nine digits, and the other digits are the main control board. It is mounted on the 60 (details will be described later).

貯留数表示LED76は、貯留されているメダル枚数を表示するものであり、本実施形態では、「00」〜「50」(整数)の間の数字を表示する。 たとえば、メダルが全くベット及び貯留されていない状態では、貯留数表示LED76の表示は、「00」となっている。ここで、1枚のメダルが手入れされると、当該遊技のためにその1枚のメダルがベットされる。さらに2枚を追加投入すると、当該遊技のために3枚のメダルがベットされる(規定数が3枚の場合)。したがって、手入れされたメダルが3枚までのときは、そのメダルはベットされ、貯留されない。さらにメダルが手入れされ続けると、スロットマシン10内部にメダルが貯留されるとともに、その貯留枚数が貯留数表示LED76によって表示される。 The stored number display LED 76 displays the number of stored medals, and in the present embodiment, displays a number between "00" and "50" (integer). For example, in a state where no medals are bet and stored, the display of the stored number display LED76 is "00". Here, when one medal is cared for, the one medal is bet for the game. If two more medals are added, three medals will be bet for the game (when the specified number is three). Therefore, when the number of medals maintained is up to three, the medals are bet and are not stored. When the medals are further maintained, the medals are stored inside the slot machine 10, and the number of stored medals is displayed by the stored number display LED 76.

本実施形態では、最大で50枚までのメダルを貯留可能となっている。したがって、貯留枚数が50枚となったとき(貯留数表示LED76に「50」と表示されたとき)は、それ以上、メダルは貯留されない。この状態で、仮に、メダル投入口43からメダルが手入れされると、ブロッカ45により、手入れされたメダルは、払出し口から返却される。 In this embodiment, up to 50 medals can be stored. Therefore, when the number of stored medals reaches 50 (when "50" is displayed on the stored number display LED 76), no more medals are stored. In this state, if a medal is maintained from the medal slot 43, the blocked medal is returned from the payout slot by the blocker 45.

ここで、メダル払出しのある役(リプレイを除く)が入賞してその役に対応するメダルが払い出されるときは、払出し口から実際にメダルが払い出されることよりも優先して、スロットマシン10内部にメダルが貯留される。たとえば、役入賞前の貯留枚数が「10」である場合において、9枚役が入賞すると、貯留数表示LED76の表示が「10」から「19」に更新される。 Here, when a winning combination (excluding replay) with a medal payout wins and a medal corresponding to that role is paid out, priority is given to the actual payout of the medal from the payout port, and the inside of the slot machine 10 is used. The medals are stored. For example, when the number of stored cards before winning the winning combination is "10" and the winning number of 9 cards is won, the display of the storage number display LED 76 is updated from "10" to "19".

さらにまた、役の入賞時に、貯留枚数が「50」を超えるときは、「50」を超えた分については払出し口から実際に払い出される。たとえば、役の入賞前に貯留枚数が「47」であり、9枚役の入賞によって9枚のメダルが払い出されるとき、3枚は貯留されて貯留枚数が「50」となり、「50」を超える6枚については払出し口から払い出される。 Furthermore, when the number of stored cards exceeds "50" at the time of winning the winning combination, the amount exceeding "50" is actually paid out from the payout slot. For example, when the number of stored cards is "47" before the winning combination and 9 medals are paid out by winning the 9-card winning combination, 3 cards are stored and the number of stored cards becomes "50", which exceeds "50". Six cards will be paid out from the payout slot.

さらに、リプレイの入賞時は、メダルの貯留及び払出しは行われず、当該遊技でベットされていた枚数のメダルが再遊技のために自動ベットされる。たとえば、当該遊技を3ベット(3枚)で行い、リプレイが入賞したときは、3枚のメダルが自動ベットされる。そして、リプレイの入賞に基づく自動ベットは、再遊技を行うためのメダルの投入であるので、その後に精算(返却)操作を行っても、当該メダルを精算することはできない。 Further, when the replay is won, the medals are not stored and paid out, and the number of medals bet in the game is automatically bet for the replay. For example, when the game is played with 3 bets (3 cards) and the replay wins, 3 medals are automatically bet. Then, since the automatic bet based on the winning of the replay is the insertion of a medal for performing the replay, the medal cannot be settled even if the settlement (return) operation is performed after that.

なお、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(以下、単に「規則」という。)」では、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、再遊技に係る条件装置の作動であって「入賞」ではないと解釈されている。しかし、本願(本明細書等)では、リプレイについても役の1つとして扱い(再遊技役)、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを「リプレイの入賞」と称する。 In addition, in the "Rules for certification of gaming machines and certification of types (hereinafter, simply referred to as" rules ")", when the combination of symbols corresponding to replay stops at the valid line, the condition device for replaying It is interpreted as an operation, not a "winning". However, in the present application (the present specification, etc.), the replay is also treated as one of the roles (replaying role), and the fact that the combination of symbols corresponding to the replay stops at the effective line is referred to as "replay winning".

また、有利区間表示LED77は、デジット2のセグメントDPによって構成されている。有利区間表示LED77は、通常区間及び待機区間では消灯状態に制御されるが、有利区間中は、その間、点灯状態に制御される。したがって、遊技者は、有利区間表示LED77の点灯/消灯状態を確認すれば、現在、有利区間に滞在しているか否かを一目で判断することができる。 Further, the advantageous section display LED 77 is composed of the segment DP of the digit 2. The advantageous section display LED 77 is controlled to be turned off in the normal section and the standby section, but is controlled to be turned on during the advantageous section. Therefore, the player can determine at a glance whether or not he / she is currently staying in the advantageous section by confirming the lighting / extinguishing state of the advantageous section display LED 77.

特に、図2に示すように、有利区間表示LED77は、精算スイッチ46の近傍に位置する。したがって、遊技者は、遊技を終了する場合において、貯留メダルを有するとき(たとえば、貯留数表示LED76に「10」と表示されているとき)は、精算スイッチ46を操作するが、その際に、有利区間中でないことを、有利区間表示LED77の消灯状態によって容易に確認することができる。さらに、本実施形態では、有利区間に移行することに決定したときは、原則として、精算スイッチ46が操作可能となる前に有利区間表示LED77を点灯させる。これにより、有利区間中(又は次回遊技から有利区間)であるにもかかわらず、遊技者の意に反して、遊技者が遊技を終了してしまうことを防止することができる。 In particular, as shown in FIG. 2, the advantageous section display LED 77 is located in the vicinity of the settlement switch 46. Therefore, when the player finishes the game and has a storage medal (for example, when "10" is displayed on the storage number display LED 76), the player operates the settlement switch 46, but at that time, It can be easily confirmed by the off state of the advantageous section display LED 77 that the section is not in the advantageous section. Further, in the present embodiment, when it is decided to shift to the advantageous section, in principle, the advantageous section display LED 77 is turned on before the settlement switch 46 can be operated. As a result, it is possible to prevent the player from ending the game against the intention of the player even though the section is in the advantageous section (or the advantageous section from the next game).

さらにまた、獲得数表示LED78は、役の入賞時に、払出し数(遊技者の獲得数)を表示するLEDであり、上位桁を表示するデジット3と、下位桁を表示するデジット4とから構成されている。したがって、獲得数表示LED78は、貯留数表示LED76と同様に、2桁を表示する。 獲得数表示LED78は、払い出されるメダルがないときは、表示は「00」であるが、たとえば後述する9枚役が入賞して9枚のメダルが払い出されると、獲得数表示LED78の表示は、「00」から「09」となる。 なお、獲得数表示LED78は、払い出されるメダルがないときは、消灯するように制御してもよい。あるいは、上位桁(デジット3)を消灯し、下位桁(デジット4)のみを「0」表示してもよい。 Furthermore, the acquisition number display LED 78 is an LED that displays the number of payouts (the number of acquisitions of the player) when the winning combination is won, and is composed of a digit 3 that displays the upper digit and a digit 4 that displays the lower digit. ing. Therefore, the acquired number display LED 78 displays two digits in the same manner as the stored number display LED 76. The display of the acquired number display LED78 is "00" when there are no medals to be paid out. For example, when the 9-card combination described later wins and 9 medals are paid out, the acquired number display LED78 displays. It changes from "00" to "09". The acquired number display LED 78 may be controlled to turn off when there are no medals to be paid out. Alternatively, the upper digit (digit 3) may be turned off and only the lower digit (digit 4) may be displayed as "0".

また、獲得数表示LED78は、通常は獲得数を表示するが、エラー発生時にはエラーの内容(種類)を表示するLEDとして機能する。たとえば、スロットマシン10のフロントドアが開放され、ドアオープンエラーが検出されると、獲得数表示LED78には、「dE」というエラー番号が表示される。 さらにまた、獲得数表示LED78は、指示機能を作動させたときに、有利な操作態様(押し順指示情報)を表示するLEDとして機能する。よって、本実施形態における獲得数表示LED78は、獲得数、エラー内容、及び指示機能の作動による有利な操作態様の表示を兼ねるLEDである。なお、指示機能を作動させたときの有利な押し順の報知は、サブ制御基板80に接続された画像表示装置23によっても実行される。 Further, the acquired number display LED 78 normally displays the acquired number, but functions as an LED for displaying the content (type) of the error when an error occurs. For example, when the front door of the slot machine 10 is opened and a door open error is detected, the error number "dE" is displayed on the acquired number display LED 78. Furthermore, the acquired number display LED 78 functions as an LED that displays an advantageous operation mode (push order instruction information) when the instruction function is activated. Therefore, the acquired number display LED 78 in the present embodiment is an LED that also displays the acquired number, the error content, and the advantageous operation mode by operating the instruction function. Note that the advantageous push order notification when the instruction function is activated is also executed by the image display device 23 connected to the sub control board 80.

ここで、本明細書では、メイン制御基板50による獲得数表示LED78を用いた押し順の表示を「指示機能の作動」と称し、サブ制御基板80による押し順の表示を「押し順の報知」と称する。 また、後述する図20に示すように、有利な押し順に対応する番号を「押し順指示番号」と称する。 さらに、指示機能の作動により獲得数表示LED78に表示される押し順であって、たとえば図20中、「=1」のような情報を、「押し順指示情報」と称する。すなわち、指示機能の作動により、獲得数表示LED78に押し順指示情報が表示される。 Here, in the present specification, the display of the push order using the acquired number display LED 78 by the main control board 50 is referred to as "operation of the instruction function", and the display of the push order by the sub control board 80 is "notification of the push order". It is called. Further, as shown in FIG. 20 described later, a number corresponding to an advantageous push order is referred to as a “push order instruction number”. Further, the push order displayed on the acquired number display LED 78 by the operation of the instruction function, for example, information such as "= 1" in FIG. 20, is referred to as "push order instruction information". That is, when the instruction function is activated, the push order instruction information is displayed on the acquired number display LED 78.

図3は、メイン制御基板50上に搭載される他のデジット(デジット5〜9)を示す平面図である。図3中、(a)は例1を示し、(b)は例2を示す。 メイン制御基板50は、そのセキュリティ性上、透明な基板ケース16に収容され、封印される。そして、基板ケース16のかしめ部16aを破壊しなければメイン制御基板50にはアクセスできない(基板ケース16を開封できない)ように構成されている。なお、図3では、メイン制御基板50(50A及び50B)は、基板ケース16に遮られることなく透過して見えるように図示している。なお、かしめ部16aは、封印部材と称することもある。 FIG. 3 is a plan view showing other digits (digits 5 to 9) mounted on the main control board 50. In FIG. 3, (a) shows Example 1 and (b) shows Example 2. The main control board 50 is housed and sealed in a transparent board case 16 for security reasons. The main control board 50 cannot be accessed (the board case 16 cannot be opened) unless the crimped portion 16a of the board case 16 is destroyed. In FIG. 3, the main control boards 50 (50A and 50B) are shown so as to be transparent without being blocked by the board case 16. The crimped portion 16a may also be referred to as a sealing member.

基板ケース16上には、正規のメイン制御基板50であることの証明や製造番号、かしめ部16aの開封記録等を表示したシール類が貼付されるが、このシール類により視界が妨げられることがないようにデジット5〜9がメイン制御基板50上に搭載される。 デジット5は、設定値表示LED73であり、設定確認や設定変更の際、現設定値を表示するLEDである。なお、設定値表示LED73は、必ずしもメイン制御基板50上に搭載される必要はなく、たとえばフロントドアの裏面側や、貯留数表示LED76又は獲得数表示LED78と兼用することも可能である。 On the board case 16, stickers showing proof that it is a regular main control board 50, a serial number, an opening record of the crimped portion 16a, etc. are affixed, but these stickers may obstruct the view. Digits 5 to 9 are mounted on the main control board 50 so as not to be present. The digit 5 is a set value display LED 73, which is an LED that displays the current set value when the setting is confirmed or the setting is changed. The set value display LED 73 does not necessarily have to be mounted on the main control board 50, and can also be used as, for example, the back side of the front door, the stored number display LED 76, or the acquired number display LED 78.

また、デジット6〜9は、管理情報表示LED74である。管理情報表示LED74は、その視認性確保のため、たとえば1個のデジット筐体につき、図3(a)中、 横幅m1×縦幅n≧36平方ミリメートル の大きさに設計することが好ましい。あるいは、管理情報表示LED74を1個の横長(横幅m2)のデジット筐体としたときは、 横幅m2×縦幅n÷4(桁数)≧36平方ミリメートル の大きさに設計することが好ましい。 The digits 6 to 9 are management information display LEDs 74. In order to ensure the visibility of the management information display LED 74, for example, it is preferable to design one digit housing in a size of width m1 × length n ≧ 36 square millimeters in FIG. 3A. Alternatively, when the management information display LED 74 is used as one horizontally long (width m2) digit housing, it is preferable to design the size to be width m2 × height n ÷ 4 (number of digits) ≧ 36 square millimeters.

図3において、(a)の例1では、メイン制御基板50は1個であるが、これに限らず、(b)の例2のように、メイン制御基板50を複数個の別基板から構成し、各基板をハーネス等で接続したものであってもよい。ただし、メイン制御基板50を複数個の別基板から構成しても、全体を基板ケース16に収容し、封印することが必要である。 図3(b)の例では、メイン制御基板50を、2個のメイン制御基板50A及び50Bとし、各メイン制御基板50A及び50Bにそれぞれコネクタを設け、このコネクタ間をハーネスで接続している。しかし、これに限らず、メイン制御基板50Aと50Bとを直結できるコネクタを使用し、ハーネスを用いなくてもよい(後述する図42(b)も同様である。)。また、設定値表示LED73は、メイン制御基板50A側に設けているが、管理情報表示LED74は、メイン制御基板50B上に搭載している。すなわち、メイン制御基板50Bは、管理情報表示LED74を搭載するための表示基板としての役割を兼ねる。 In FIG. 3, in Example 1 of (a), the number of main control boards 50 is one, but the present invention is not limited to this, and as in Example 2 of (b), the main control board 50 is composed of a plurality of separate boards. However, each board may be connected by a harness or the like. However, even if the main control board 50 is composed of a plurality of separate boards, it is necessary to house the entire main control board 50 in the board case 16 and seal it. In the example of FIG. 3B, the main control boards 50 are two main control boards 50A and 50B, connectors are provided on the main control boards 50A and 50B, respectively, and the connectors are connected by a harness. However, the present invention is not limited to this, and a connector capable of directly connecting the main control boards 50A and 50B may be used, and a harness may not be used (the same applies to FIG. 42B described later). Further, the set value display LED 73 is provided on the main control board 50A side, but the management information display LED 74 is mounted on the main control board 50B. That is, the main control board 50B also serves as a display board for mounting the management information display LED 74.

さらに、管理情報表示LED74は、(a)の例1で示したような横1列にする場合の他、(b)の例2のように、たとえばデジット6及び7を上段1列に配置し、デジット8及び9を下段1列に配置してもよい。 Further, in the management information display LED 74, in addition to the case where the management information display LED 74 is arranged in one horizontal row as shown in Example 1 of (a), for example, the digits 6 and 7 are arranged in the upper row as in Example 2 of (b). , Digits 8 and 9 may be arranged in the lower row.

図4は、デジット1〜9と、セグメントA〜G、及びセグメントDPとの関係を示す図である。 上述したが、各デジットは、7個の棒状のセグメントA〜Gと、1個のドット状のセグメントDPとから構成され、セグメントA〜G(7個)により、いわゆる7セグを構成している。 FIG. 4 is a diagram showing the relationship between digits 1 to 9, segments A to G, and segment DP. As described above, each digit is composed of seven rod-shaped segments A to G and one dot-shaped segment DP, and the segments A to G (7 pieces) form a so-called 7-segment display. ..

図4に示すように、たとえばデジット1のうち、セグメントA〜Gは、貯留数表示LED76の上位桁の7セグを構成するとともに、セグメントDPは、未使用である。 また、デジット2のうち、セグメントA〜Gは、貯留数表示LED76の下位桁の7セグを構成するとともに、セグメントDPは、有利区間表示LED77として用いられる。 さらにまた、デジット3及び4の各セグメントA〜Gは、獲得数表示LED78のそれぞれ上位桁及び下位桁の7セグを構成するとともに、セグメントDPは、未使用である。 As shown in FIG. 4, for example, in the digit 1, the segments A to G constitute the upper digit 7-segment of the stored number display LED 76, and the segment DP is unused. Further, among the digits 2, the segments A to G form the lower digit 7-segment of the stored number display LED 76, and the segment DP is used as the advantageous section display LED 77. Furthermore, each of the segments A to G of the digits 3 and 4 constitutes 7 segments of the upper digit and the lower digit of the acquired number display LED 78, respectively, and the segment DP is unused.

さらに、デジット5のうち、セグメントA〜Gは、設定値表示LED73の7セグを構成するとともに、セグメントDPは、設定変更中に点灯するLEDとなる。すなわち、設定値表示LED73のうち、7セグのみが点灯しているときは設定確認中を示し、7セグ及びセグメントDPが点灯中のときは、設定変更中を示している。なお、設定値表示LED73のセグメントDPは、必ずしもこのような用い方に限定されるものではない。たとえば、設定値表示LED73のセグメントDPは、設定変更中に設定値を確定させたときに点灯するセグメントとしてもよい。 Further, among the digits 5, the segments A to G form 7 segments of the set value display LED 73, and the segment DP is an LED that lights up during the setting change. That is, among the set value display LEDs 73, when only the 7-segment is lit, it indicates that the setting is being confirmed, and when the 7-segment and the segment DP are lit, it indicates that the setting is being changed. The segment DP of the set value display LED 73 is not necessarily limited to such usage. For example, the segment DP of the set value display LED 73 may be a segment that lights up when the set value is fixed during the setting change.

セグメント6〜9は、管理情報表示LED74を構成し、セグメント6及び7は、管理情報のうち、情報種別を表示する。また、セグメント8及び9は、管理情報のうち、セグメント6及び7で表示した情報種別に対応する数値を表示する。デジット6〜9のセグメントDPは未使用である。ただし、管理情報表示LED74を点灯させるときには、デジット7のセグメントDPを点灯させることも可能である。また、デジット7のセグメントDPを点灯させることにより、情報種別を示すデジット6及び7と数値を示すデジット8及び9の境界を明確にし、確認を容易にすることができる。 Segments 6 to 9 constitute the management information display LED 74, and segments 6 and 7 display the information type of the management information. Further, the segments 8 and 9 display the numerical values corresponding to the information types displayed in the segments 6 and 7 among the management information. The segment DPs of digits 6-9 are unused. However, when the management information display LED 74 is turned on, it is also possible to turn on the segment DP of the digit 7. Further, by turning on the segment DP of the digit 7, the boundary between the digits 6 and 7 indicating the information type and the digits 8 and 9 indicating the numerical value can be clarified and the confirmation can be facilitated.

また、図4では、セグメントデータの構成図示している。たとえば、デジット1に「0」と表示する場合には、セグメントA〜Fを点灯させ、セグメントG及びDPは消灯させるので、そのセグメントデータは、「00111111(B)」となる。 また、デジット2に「1」と表示し、かつ、有利区間中であるときは、セグメントB、C、及びDPを点灯させるので、そのセグメントデータは、「10000110(B)」となる。すなわち、デジット2のセグメントデータのうち、最上位ビット(8ビット目)を「0」又は「1」にすることにより、有利区間表示LED77を消灯又は点灯させる。これにより、デジット2のセグメントデータの8ビット目が「0」であるか「1」であるかを判断することで、有利区間中であるか否かを判断することができる。 Further, FIG. 4 shows a configuration diagram of segment data. For example, when "0" is displayed on the digit 1, the segments A to F are turned on and the segments G and DP are turned off, so that the segment data is "00111111 (B)". Further, when "1" is displayed on the digit 2 and the segment B, C, and DP are turned on during the advantageous section, the segment data is "10000110 (B)". That is, by setting the most significant bit (8th bit) of the segment data of digit 2 to "0" or "1", the advantageous section display LED 77 is turned off or turned on. Thereby, by determining whether the 8th bit of the segment data of the digit 2 is "0" or "1", it is possible to determine whether or not the segment data is in the advantageous section.

図1において、メイン制御基板50には、図柄表示装置のモータ32等が電気的に接続されている。 図柄表示装置は、図柄を表示する(本実施形態では3つの)リール31と、各リール31をそれぞれ駆動するモータ32と、リール31の位置を検出するためのリールセンサ33とを含む。 In FIG. 1, a motor 32 or the like of a symbol display device is electrically connected to the main control board 50. The symbol display device includes a reel 31 for displaying a symbol (three in this embodiment), a motor 32 for driving each reel 31, and a reel sensor 33 for detecting the position of the reel 31.

モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段65によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。 The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the rotation center of each reel 31, and is controlled by the reel control means 65 described later. Here, the reel 31 is composed of a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and the stop switch 42 operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。なお、リール31上の図柄の具体的配列は、後述する。 また、各リール31には、1個(2個以上であってもよい)のインデックスが設けられている。インデックスは、リール31のたとえば周側面に凸状に設けられており、リール31が所定位置を通過したか否かや、1回転したか否か等を検出するときに用いられる。そして、各インデックスは、リールセンサ33により検知される。リールセンサ33の信号は、メイン制御基板50に電気的に接続されている。そして、インデックスがリールセンサ33を検知する(切る)と、その入力信号がメイン制御基板50に入力され、そのリール31が所定位置を通過したことが検知される。 The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combinations) are printed is attached to the outer peripheral surface thereof. The specific arrangement of the symbols on the reel 31 will be described later. Further, each reel 31 is provided with one (or two or more) indexes. The index is provided on the peripheral side surface of the reel 31, for example, in a convex shape, and is used when detecting whether or not the reel 31 has passed a predetermined position, whether or not it has made one rotation, and the like. Then, each index is detected by the reel sensor 33. The signal of the reel sensor 33 is electrically connected to the main control board 50. Then, when the index detects (turns off) the reel sensor 33, the input signal is input to the main control board 50, and it is detected that the reel 31 has passed a predetermined position.

また、リールセンサ33がリール31のインデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を予めROM54に記憶している。これにより、インデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を検知することができる。 Further, the symbol on the reference position at the moment when the reel sensor 33 detects the index of the reel 31 is stored in the ROM 54 in advance. As a result, it is possible to detect the symbol on the reference position at the moment when the index is detected.

また、メイン制御基板50には、メダル払出し装置が電気的に接続されている。メダル払出し装置は、メダルを溜めておくためのホッパー35と、ホッパー35のメダルを払出し口から払い出すときに駆動するホッパーモータ36と、ホッパーモータ36から払い出されたメダルを検出するための払出しセンサ37を備える。 Further, a medal payout device is electrically connected to the main control board 50. The medal payout device includes a hopper 35 for storing medals, a hopper motor 36 that is driven when the medals of the hopper 35 are paid out from the payout port, and a payout for detecting medals paid out from the hopper motor 36. A sensor 37 is provided.

メダル投入口43から手入れされ、受け付けられたメダルは、所定の通路(「シュート部」とも称する。)を通してホッパー35内に収容されるように形成されている。 払出しセンサ37は、所定距離を隔てて配置された一対の光学センサであり、メダルが一方の払出しセンサ37により検知されてから所定時間を経過した後に他方の払出しセンサ37により検知されるように構成されている。そして、一対の払出しセンサ37がそれぞれオン/オフとなるタイミングに基づいて、メダルが正しく払い出されたか否かを判断する。 The medals that have been maintained and received from the medal slot 43 are formed so as to be housed in the hopper 35 through a predetermined passage (also referred to as a “shoot portion”). The payout sensor 37 is a pair of optical sensors arranged at a predetermined distance, and is configured to be detected by the other payout sensor 37 after a predetermined time has elapsed from the detection of the medal by the payout sensor 37. Has been done. Then, based on the timing at which the pair of payout sensors 37 are turned on / off, it is determined whether or not the medals are correctly paid out.

たとえば、ホッパーモータ36が駆動しているにもかかわらず、双方の払出しセンサ37の信号がいずれもオフであるときは、メダルが払い出されていないと判断し、ホッパーエラー(メダルなし)と検知される。 一方、払出しセンサ37の信号の少なくとも1つがオンのままとなったときは、メダル詰まりが生じたと検知する。 For example, when the signals of both payout sensors 37 are off even though the hopper motor 36 is driven, it is determined that no medal has been paid out, and a hopper error (no medal) is detected. Will be done. On the other hand, when at least one of the signals of the payout sensor 37 remains ON, it is detected that the medal is jammed.

また、電源スイッチ11は、スロットマシン10の電源のオン/オフを行うスイッチである。 設定キースイッチ12は、設定キー挿入口から設定キーが挿入され、右90度(時計回り)に回転しているときにオンとなるスイッチであり、設定確認時や設定変更時にオンとされる。 Further, the power switch 11 is a switch for turning on / off the power of the slot machine 10. The setting key switch 12 is a switch that is turned on when the setting key is inserted from the setting key insertion slot and is rotated 90 degrees to the right (clockwise), and is turned on when the setting is confirmed or the setting is changed.

設定スイッチ13は、設定値を変更するときに操作されるスイッチである。たとえば設定変更中に1回操作されるごとに、設定値が「
1」ずつ加算される。設定値は本実施形態では設定1から設定6まで有し、設定変更中は、設定スイッチ13を操作するごとに、設定値が、「1」→「2」→・・・→「6」→「1」→・・・と切り替わる。なお、設定変更中にはいずれかの設定値が表示されており、スタートスイッチ41を操作すると、表示されている設定値が確定する。
The setting switch 13 is a switch that is operated when changing the set value. For example, every time the operation is performed while changing the setting, the setting value becomes "
1 "is added at a time. In this embodiment, the set value has settings 1 to 6, and during the setting change, each time the setting switch 13 is operated, the set value changes from "1" → "2" → ... → "6" → It switches from "1" to ... One of the set values is displayed during the setting change, and when the start switch 41 is operated, the displayed set value is confirmed.

また、リセットスイッチ14は、このスイッチをオンにしつつ電源スイッチ11がオンにされると、リセットすなわち初期化処理が行われ、RWM53に記憶されている所定のデータがクリアされる。 また、ドアスイッチ15は、スロットマシン10のフロントドア(図示せず)を開けたときにオンとなるスイッチであり、フロントドアの開閉状態を検知するためのものである。 Further, when the power switch 11 is turned on while the reset switch 14 is turned on, the reset, that is, the initialization process is performed, and the predetermined data stored in the RWM 53 is cleared. Further, the door switch 15 is a switch that is turned on when the front door (not shown) of the slot machine 10 is opened, and is for detecting the open / closed state of the front door.

さらにまた、出力ポート52の一部からは、外部集中端子板100への外部信号(外端信号)が出力される。 ここで、「外部信号」とは、外部集中端子板100を介してスロットマシン10の外部(ホールコンピュータ200や、ホールに設置されているデータカウンタ等)に出力するための信号である。本実施形態では、外部信号(1BB信号、RB信号、有利区間信号)や、スロットマシン10で生じたエラーや電源断が発生したこと等を示す外部信号、スロットマシン10のフロントドアの開放を示す外部信号、メダル投入信号、メダル払出し信号等を設けている。 Furthermore, an external signal (outer end signal) to the external centralized terminal board 100 is output from a part of the output port 52. Here, the "external signal" is a signal to be output to the outside of the slot machine 10 (such as a hall computer 200 or a data counter installed in a hall) via the external centralized terminal plate 100. In the present embodiment, an external signal (1BB signal, RB signal, advantageous section signal), an external signal indicating that an error or power failure has occurred in the slot machine 10, and opening of the front door of the slot machine 10 are shown. External signals, medal insertion signals, medal payout signals, etc. are provided.

図1において、サブ制御基板80は、遊技中及び遊技待機中における演出(情報)の選択や出力等を制御するものである。 ここで、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは、電気的に接続されており、メイン制御基板50(後述する制御コマンド送信手段71)は、パラレル通信によってサブ制御基板80に一方向で、演出の出力に必要な情報(制御コマンド)を送信する。 なお、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは、電気的に接続されることに限らず、光通信手段を用いた接続であってもよい。さらに、電気的接続及び光通信接続のいずれも、パラレル通信に限らず、シリアル通信であってもよく、シリアル通信とパラレル通信とを併用してもよい。 In FIG. 1, the sub-control board 80 controls the selection, output, and the like of the effect (information) during the game and the game standby. Here, the main control board 50 and the sub control board 80 are electrically connected, and the main control board 50 (control command transmission means 71 described later) is unidirectionally connected to the sub control board 80 by parallel communication. Send the information (control command) required for the output of the production. The main control board 50 and the sub control board 80 are not limited to being electrically connected, and may be connected by using an optical communication means. Further, both the electrical connection and the optical communication connection are not limited to parallel communication, but may be serial communication, and serial communication and parallel communication may be used in combination.

サブ制御基板80は、メイン制御基板50と同様に、入力ポート81、出力ポート82、RWM83、ROM84、及びサブCPU85等を備える。 サブ制御基板80には、入力ポート81又は出力ポート82を介して、図1に示すような以下の演出ランプ21等の演出用周辺機器が電気的に接続されている。ただし、演出用の周辺機器は、これらに限られるものではない。 RWM83は、サブCPU85が演出を制御するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶可能な記憶媒体である。 また、ROM84は、演出用データとして、演出に係る抽選を行うとき等のプログラムや各種データ等を記憶しておく記憶媒体である。 Like the main control board 50, the sub control board 80 includes an input port 81, an output port 82, an RWM 83, a ROM 84, a sub CPU 85, and the like. The following peripheral devices for effect such as the effect lamp 21 as shown in FIG. 1 are electrically connected to the sub-control board 80 via the input port 81 or the output port 82. However, the peripheral devices for production are not limited to these. The RWM 83 is a storage medium that can temporarily store data or the like captured when the sub CPU 85 controls the effect. Further, the ROM 84 is a storage medium for storing various data and the like when a lottery related to the production is performed as the production data.

演出ランプ21は、たとえばLED等からなり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、演出ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓17から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ、リール31の上部からリール31上の図柄を照光する蛍光灯、スロットマシン10のフロントドア前面に配置され、役の入賞時等に点滅する枠ランプ等が含まれる。 The effect lamp 21 is composed of, for example, an LED or the like, and when a predetermined condition is satisfied, the effect lamp 21 is lit in a predetermined pattern. The effect lamp 21 is a back lamp and reel 31 that are arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and illuminate the symbols displayed on the reel 31 (three consecutive symbols that can be seen from the display window 17) from behind. A fluorescent lamp that illuminates the design on the reel 31 from the upper part of the reel 31, a frame lamp that is arranged in front of the front door of the slot machine 10 and blinks when a winning combination is won, and the like are included.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。 さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像(正解押し順、条件装置の抽選結果に対応する演出等)や、遊技情報(役物作動時や有利区間中の遊技回数や獲得枚数等)等を表示するものである。 また、十字キー24及びメニューボタン25は、遊技者が意図する情報(遊技者の遊技履歴である二次元コードを含む)を表示させるときや、ホール管理者(店長等)が各種の設定を変更するとき等に用いられる。 Further, the speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game. Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, an organic EL display, a dot display, etc., and various effect images (correct answer pressing order, effects corresponding to the lottery result of the condition device, etc.) during the game, and It displays game information (the number of games played, the number of acquired cards, etc., when the accessory is operating or in an advantageous section). Further, the cross key 24 and the menu button 25 are used when displaying information intended by the player (including a two-dimensional code which is the player's game history), or when the hall manager (store manager, etc.) changes various settings. It is used when doing so.

続いて、本実施形態の役、図柄の組合せ等について説明する。 図5は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図5では、図柄番号を併せて図示している。たとえば、左リール31において、図柄番号0番の図柄は、「ベルA」である。 図5に示すように、本実施形態では、各リール31は、20コマに等分割され、各コマに所定の図柄が表示されている。 なお、図中、「ブランク」は、図柄が全く表示されていないことを意味するものではなく、「ブランク」に対応する所定の図柄が表示されている。 なお、「ベルA」、「ベルB」、「ベルC」は、外観が類似する図柄であるが、それぞれ異なる図柄である。 Subsequently, the roles of the present embodiment, the combination of symbols, and the like will be described. FIG. 5 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in this embodiment. In FIG. 5, the symbol numbers are also shown. For example, in the left reel 31, the symbol number 0 is "bell A". As shown in FIG. 5, in the present embodiment, each reel 31 is equally divided into 20 frames, and a predetermined symbol is displayed on each frame. In the figure, "blank" does not mean that the symbol is not displayed at all, and a predetermined symbol corresponding to the "blank" is displayed. The "bell A", "bell B", and "bell C" are symbols having similar appearances, but different symbols.

また、図6(A)は、スロットマシン10のフロントドア(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)17と、各リール31の位置関係と、有効ライン(図柄の組合せを表示する表示ライン)とを示す図である。 各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓17から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓17から、合計9個の図柄(コマ)が見えるように配置されている。なお、各図柄の右下の数字は図柄番号を示している。 Further, FIG. 6A shows the positional relationship between the display window (transparent window) 17 provided on the front door (front door; not shown) of the slot machine 10 and each reel 31, and the effective line (design). It is a figure which shows (a display line which displays a combination). In this embodiment, three reels 31 are provided in parallel in the horizontal direction (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31). Further, each reel 31 is arranged so that three consecutive symbols can be seen from the display window 17. Therefore, a total of nine symbols (frames) are arranged so as to be visible from the display window 17 of the slot machine 10. The number at the bottom right of each symbol indicates the symbol number.

また、図6(B)は、本明細書における図柄位置の称呼を図示している。本明細書では、リール31ごとに、表示窓17から見える停止時の図柄位置を、上から順に「上段」、「中段」、「下段」と称し、左リール31であれば、それぞれ「左上段」、「左中段」、「左下段」と称するものとする。 さらにまた、図6(A)に示すように、表示窓17から見える9個の図柄に対し、有効ラインが設定されている。 Further, FIG. 6B illustrates the title of the symbol position in the present specification. In the present specification, for each reel 31, the symbol positions at the time of stop that can be seen from the display window 17 are referred to as "upper", "middle", and "lower" in order from the top, and if it is the left reel 31, each is "upper left". , "Left middle row", "Left lower row". Furthermore, as shown in FIG. 6A, effective lines are set for the nine symbols that can be seen from the display window 17.

ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せライン(表示ライン)であり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、1本有効ライン(「左下段」−「中中段」−「右上段」を通る一直線状のライン)が定められており、他の図柄組合せラインは、全て無効ラインとなっている。 Here, the "effective line" is a symbol combination line (display line) that is an arrangement line of symbols when the reel 31 is stopped and forms a combination of symbols, and is a symbol corresponding to any combination. When the combination stops at that line, it is the line that wins the role. In this embodiment, one valid line (a straight line passing through "lower left"-"middle middle"-"upper right") is defined, and all other symbol combination lines are invalid lines. There is.

無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。 The invalid line is a line that is not set as a valid line among the symbol combination lines, and even if the combination of symbols corresponding to any combination stops at that line, the profit is given according to the combination. This is a line that does not pay out medals. That is, the invalid line is a line that is not the target of establishing the combination of symbols in the first place.

また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。たとえば、メダル投入枚数が1枚のときは有効ラインは1本、メダル投入枚数が2枚のときは有効ライン数は3本、メダル投入枚数が3枚のときは有効ライン数は5本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、上述したように、3枚又は2枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、図6(A)に示した1本が有効ラインとなり、メダル投入枚数による有効ライン数の変動はない。よって、本明細書では、「有効ライン」というときは、図6(A)に示すラインを指すものである。 Further, conventionally, slot machines in which the number of effective lines differs depending on the number of medals inserted have been known. For example, when the number of medals inserted is 1, the number of effective lines is 1, when the number of medals inserted is 2, the number of effective lines is set to 3, and when the number of medals inserted is 3, the number of effective lines is set to 5. And so on. On the other hand, in the present embodiment, as described above, three or two medals are inserted to play the game, and in all the games, one line shown in FIG. 6 (A) becomes an effective line. There is no change in the number of effective lines depending on the number of medals inserted. Therefore, in the present specification, the term "effective line" refers to the line shown in FIG. 6 (A).

図7〜図12は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される条件装置に含まれる役等)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。なお、図12には、役ではないが、特定の条件装置に当選した場合において当選役のとりこぼし時に表示される図柄の組合せとして、パターン図柄01〜03を示している(番号「101」〜「120」)。 7 to 12 are diagrams showing the types of combinations (combinations included in the condition device drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and the combination of symbols in the present embodiment. In addition, although it is not a combination, FIG. 12 shows pattern symbols 01 to 03 as a combination of symbols displayed when the winning combination is missed when a specific condition device is won (numbers "101" to "101" to "120").

本実施形態の役は、大別して、特別役、リプレイ(再遊技役)、及び小役を有する。 そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(役が入賞する。以下同じ。)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。 ただし、特別役の入賞時の払出し枚数は0枚に設定されている。また、リプレイは、メダルが自動投入される(再遊技)。 The roles of the present embodiment are roughly classified into a special role, a replay (replaying role), and a small role. Then, the combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. When all reels 31 are stopped, if the combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped at the effective line (the winning combination is won, the same applies hereinafter), the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. However, the number of payouts at the time of winning a special role is set to 0. In the replay, medals are automatically inserted (replay).

図7〜図12において、払出し枚数等に表示された「規定数3」は、規定数が3枚(役物非作動時、すなわち通常遊技中の投入枚数)であるときの払出し枚数等を示し、「規定数2」は、規定数が2枚(役物作動時、すなわち特別遊技中の投入枚数)であるときの払出し枚数等を示している。たとえば、番号「3」のリプレイ01は、規定数3枚では再遊技となることを示し、規定数2枚の「−」は、抽選されないことを示している。 In FIGS. 7 to 12, the "specified number 3" displayed on the number of payouts and the like indicates the number of payouts and the like when the specified number is 3 (when the accessory is not operating, that is, the number of inserts during the normal game). , "Specified number 2" indicates the number of payouts when the specified number is 2 (when the accessory is activated, that is, the number of inserted cards during the special game). For example, the replay 01 of the number "3" indicates that the replay is performed with the specified number of 3 cards, and the "-" of the specified number of 2 cards indicates that the lottery is not performed.

図7中、番号「1」及び「2」は、特別役(役物)に相当する。本実施形態では、特別役として1BBのみが設けられ、さらに、1BBは、2種類(1BBA及び1BBB)有する。 特別役は、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。 1BBに入賞すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、特別遊技に相当する1BB遊技に移行する(役物の作動)。 1BB遊技中(役物作動時)は、出玉率が「1」を超えるように設定されていることで、役物非作動時以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。 In FIG. 7, the numbers "1" and "2" correspond to special roles (roles). In the present embodiment, only 1BB is provided as a special role, and 1BB has two types (1BBA and 1BBB). The special role is a role that shifts from a normal game to a special game. If you win 1BB, you will not be paid out medals in this game, but from the next game, you will shift to the 1BB game, which is equivalent to a special game (operation of the character). During the 1BB game (when the character is activated), the ball output rate is set to exceed "1", so that medals can be expected to be obtained more than when the character is not activated, which is an advantageous game for the player. ..

また、リプレイ(再遊技役)とは、今回遊技で投入したメダル枚数を維持した(メダルを自動ベットする)再遊技が行えるようにした役である。 本実施形態のリプレイは、図7に示すように、リプレイ01〜06(番号「3」〜「13」)を備える。 リプレイ02及び03は、特定のRTにおいて入賞すると、他のRTに移行させることとなるリプレイである。したがって、これらのリプレイは、移行リプレイとも称される。 In addition, the replay (replay role) is a role that enables the replay to maintain the number of medals inserted in the game this time (automatically bet the medals). As shown in FIG. 7, the replay of the present embodiment includes replays 01 to 06 (numbers "3" to "13"). Replays 02 and 03 are replays that, if a prize is won in a specific RT, will be transferred to another RT. Therefore, these replays are also referred to as transitional replays.

より具体的には、RT2においてリプレイ02が入賞すると、次回遊技から、RT3(遊技者に有利なRT)に移行させる。このため、リプレイ02は、昇格リプレイとも称される。 また、RT3においてリプレイ03が入賞すると、次回遊技から、RT2(それまでのRTよりも遊技者に不利なRT)に移行させる。このため、リプレイ03は、転落(降格)リプレイとも称される。 More specifically, when the replay 02 wins in RT2, the game shifts to RT3 (RT advantageous to the player) from the next game. Therefore, the replay 02 is also referred to as a promotion replay. Further, when the replay 03 wins in RT3, the game is shifted to RT2 (RT which is more disadvantageous to the player than the previous RT) from the next game. Therefore, the replay 03 is also referred to as a fall (demotion) replay.

また、リプレイ04及び05は、第1に、複数のリプレイを重複当選させて条件装置の種類を増加させることを目的とした制御用リプレイとして用いられ、本実施形態では、後述する条件装置中、リプレイB2、B3、C2、C3、又はEに含まれるリプレイである。リプレイB2、B3、C2、又はC3に当選したときは、制御用リプレイとしてのリプレイ04又は05は有効ラインに停止することはない。 Further, the replays 04 and 05 are firstly used as control replays for the purpose of increasing the types of condition devices by winning a plurality of replays in duplicate. Replay A replay included in B2, B3, C2, C3, or E. When the replays B2, B3, C2, or C3 are won, the replay 04 or 05 as the control replay does not stop at the effective line.

さらに、リプレイ04及び05は、第2に、レアリプレイとして用いられ、後述する条件装置のリプレイEに含まれる。有利区間中のリプレイE当選時には、有利区間の上乗せが実行される。なお、必ず、上乗せが実行されるのではなく、上乗せ抽選が行われるようにしてもよい。 また、リプレイ06は、1BB作動中に抽選されるリプレイであり、後述する条件装置のリプレイDに含まれる。有利区間中のリプレイD当選時には、有利区間の上乗せが実行される。なお、必ず、上乗せが実行されるのではなく、上乗せ抽選が行われるようにしてもよい。 Further, the replays 04 and 05 are secondly used as a rare replay and are included in the replay E of the condition device described later. When Replay E is won during the advantageous section, the addition of the advantageous section is executed. It should be noted that the addition may not always be executed, but the addition lottery may be performed. Further, the replay 06 is a replay drawn by lottery during the operation of 1BB, and is included in the replay D of the condition device described later. When Replay D is won during the advantageous section, the addition of the advantageous section is executed. It should be noted that the addition may not always be executed, but the addition lottery may be performed.

また、小役は、図7〜図11に示すように、小役01〜40(番号「14」〜「100」)を備える。小役01及び02は、後述する押し順ベル当選時の正解押し順時に入賞する小役(高目ベルに対応する小役)である。また、小役03〜34は、押し順ベル当選時の不正解押し順時に入賞可能(PB≠1)となる小役(安目ベルに対応する小役)である。 さらにまた、小役35〜38は、レア小役(スイカ又はチェリーに対応する小役)である。 さらに、小役39及び40は、規定数が2枚、すなわち役物作動時にのみ入賞可能となる小役である。 Further, as shown in FIGS. 7 to 11, the small combination includes small combinations 01 to 40 (numbers “14” to “100”). Small wins 01 and 02 are small wins (small wins corresponding to higher bells) that win a prize in the correct push order when the push order bell is won, which will be described later. In addition, the small wins 03 to 34 are small wins (small wins corresponding to the cheap bells) that can be won (PB ≠ 1) in the incorrect push order when the push order bell is won. Furthermore, the small wins 35 to 38 are rare small wins (small wins corresponding to watermelons or cherries). Further, the small winning combinations 39 and 40 are small winning combinations that can be won only when the specified number is two, that is, when the accessory is activated.

パターン図柄01〜03は、上述し
たように、役自体ではないが、押し順ベル当選時の押し順不正解時に、当選役を取りこぼしたとき(当選役の非入賞となったとき)に出現する図柄の組合せである。さらに、パターン図柄は、特定のRT(本実施形態では非RT、RT1、又はRT3)においてその図柄の組合せが有効ラインに停止すると、RTを移行させる(本実施形態ではRT2に移行させる)図柄の組合せである。本実施形態では、小役B群当選時の押し順不正解時に、当選役を取りこぼしたとき(当選役の非入賞となったとき)に、必ずパターン図柄01〜03が出現するようにしているが、その他の図柄の組合せ(役自体ではない)が出現するようにしてもよい。
As described above, the pattern symbols 01 to 03 are not the winning combination itself, but appear when the winning combination is missed (when the winning combination is not won) when the pressing order is incorrect when the push order bell is won. It is a combination of symbols. Further, the pattern symbol is a symbol that shifts RT (shifts to RT2 in this embodiment) when the combination of the symbols stops at the effective line at a specific RT (non-RT, RT1, or RT3 in this embodiment). It is a combination. In the present embodiment, the pattern symbols 01 to 03 are made to appear without fail when the winning combination is missed (when the winning combination is not won) when the push order is incorrect when the small combination B group is won. However, other combinations of symbols (not the combination itself) may appear.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次回遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。 持ち越される役は、本実施形態では1BBである。1BBに当選したときは、1BBが入賞するまでの遊技において、その1BBの当選情報を次回遊技以降に持ち越すように制御される。 In each of the above-mentioned roles, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop at the effective line in the game in which the combination is won, the combination that is carried over to the next game and the combination that is not carried over is defined. .. The carry-over role is 1BB in this embodiment. When 1BB is won, the winning information of the 1BB is controlled to be carried over to the next game or later in the game until the 1BB wins.

一方、1BBの当選は持ち越されるのに対し、1BB以外の小役及びリプレイは、持ち越されない。条件装置の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、今回遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次回遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが入賞可能にリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。 On the other hand, the winning of 1BB is carried over, while the small roles and replays other than 1BB are not carried over. When a small winning combination or replay is won in the lottery of the conditional device, the winning combination is valid only in this game, and the winning is not carried over to the next game or later. That is, in the game in which these winning combinations are won, the reel 31 is stopped and controlled so that the combination of symbols corresponding to the winning winning combination can be won, but at the end of the game regardless of whether or not the winning combination is won. , The right to the winning combination will be extinguished.

遊技を開始するときは、遊技者は、ベットスイッチ40の操作により予め貯留されたメダルを投入するか(貯留ベット)、又はメダル投入口43からメダルを手入れ投入する(手入れベット)。規定数のメダルがベットされた状態でスタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板50に入力される。メイン制御基板50(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、役抽選手段61による役の抽選を行うとともに、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓17内で上下方向に移動表示される。 When starting the game, the player inserts the medals stored in advance by operating the bet switch 40 (storage bet), or takes care of the medals from the medal insertion slot 43 (care bet). When the start switch 41 is operated with a specified number of medals bet, a signal generated at that time is input to the main control board 50. When the main control board 50 (specifically, the reel control means 65 described later) receives this signal, the winning combination lottery means 61 draws a winning combination, and all the motors 32 are driven and controlled to drive and control all the reels. It is controlled to rotate 31. By rotating the reel 31 by the motor 32 in this way, the symbol on the reel 31 is moved and displayed in the vertical direction in the display window 17 at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(たとえば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板50に入力される。メイン制御基板50(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、役抽選手段61の役抽選結果に対応するように、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。 Then, by pressing the stop switch 42, the player stops the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, the signal generated at that time is input to the main control board 50. When the main control board 50 (specifically, the reel control means 65 described later) receives this signal, it drives and controls the motor 32 corresponding to the stop switch 42 to correspond to the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 61. The stop control of the reel 31 related to the motor 32 is performed so as to be performed.

そして、すべてのリール31の停止時における図柄の組合せにより、今回遊技の遊技結果を表示する。さらに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。 Then, the game result of this game is displayed by the combination of the symbols when all the reels 31 are stopped. Further, when the combination of symbols corresponding to any of the winning combinations stops at the valid line (when the winning combination is won), the medals corresponding to the winning winning combination are paid out.

次に、メイン制御基板50の具体的構成について説明する。 図1に示すように、メイン制御基板50のメインCPU55は、以下の役抽選手段61等を備える。本実施形態における以下の各手段は例示であり、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。 Next, a specific configuration of the main control board 50 will be described. As shown in FIG. 1, the main CPU 55 of the main control board 50 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and are not limited to the means shown in the present embodiment.

役抽選手段61は、条件装置(当選役)の抽選(決定、選択)を行う。したがって、役抽選手段61は、条件装置決定(抽選又は選択)手段、当選役決定(抽選又は選択)手段、等とも称される。 また、「条件装置の当選」は、役抽選結果、抽選結果、当選番号、当選結果、等とも称される。 The combination lottery means 61 draws (determines, selects) a condition device (winning combination). Therefore, the winning combination lottery means 61 is also referred to as a condition device determination (lottery or selection) means, a winning combination determination (lottery or selection) means, and the like. Further, "winning of the condition device" is also referred to as a winning combination lottery result, a lottery result, a winning number, a winning result, and the like.

役抽選手段61は、たとえば、抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、条件装置の当選の有無及び当選した条件装置を判定する判定手段とを備えている。 The combination lottery means 61 is based on, for example, a random number generating means (hardware random number or the like) for lottery, a random number extracting means for extracting random numbers generated by the random number generating means, and a random number value extracted by the random number extracting means. It is provided with a determination means for determining whether or not the condition device has been won and the winning condition device.

乱数発生手段は、所定の領域(たとえば10進数で「0」〜「65535」)の乱数を発生させる。乱数は、たとえば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが「0」〜「65535」の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。 The random number generation means generates random numbers in a predetermined region (for example, "0" to "65535" in decimal). The random number is, for example, a random number that the counter that counts 1 in 200 n (nano) sec keeps counting in the range of "0" to "65535" as one cycle, and is a random number while the power of the slot machine 10 is turned on. Keep counting.

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する条件装置抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する条件装置を決定する。たとえば、抽出した乱数値が入賞及びリプレイ条件装置番号「1」(リプレイA)の領域に属する場合は、リプレイAの当選と判定する。 The random number extraction means extracts the random numbers generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (on) by the player. The determination means determines the condition device corresponding to the region to which the random number value belongs by collating the random number value extracted by the random number extraction means with the condition device lottery table described later. For example, if the extracted random number value belongs to the area of the winning and replay condition device number "1" (replay A), it is determined that the replay A is won.

図13〜図16は、役抽選手段61によって抽選される条件装置の種類と、各条件装置に含まれる当選役の内容を示す図である。 なお、以下の説明においては、条件装置の説明を主とし、それぞれの条件装置当選時におけるストップスイッチ42の押し順や操作タイミングに基づくリール31の停止制御の詳細については、リール制御手段65で説明する。 13 to 16 are diagrams showing the types of condition devices drawn by the combination lottery means 61 and the contents of the winning combination included in each condition device. In the following description, the condition device will be mainly described, and the details of the stop control of the reel 31 based on the pressing order of the stop switch 42 and the operation timing at the time of winning each condition device will be described in the reel control means 65. do.

本実施形態の条件装置は、上述したように、当選情報を次回遊技に持ち越し可能な特別役のいずれかが含まれる条件装置である「役物条件装置」と、当選情報を次回遊技に持ち越さない小役又はリプレイのいずれかが含まれる条件装置である「入賞及びリプレイ条件装置」とからなる。 役物条件装置の当選は、本実施形態では1BBの当選に相当し、役物条件装置番号「1」及び「2」を備える。 役物条件装置番号「0」は、特別役の非当選に相当し、役物条件装置番号「1」は、1BBAの当選に相当し、役物条件装置番号「2」は、1BBBの当選に相当する。 As described above, the condition device of the present embodiment is a "character condition device" which is a condition device including any of the special roles that can carry the winning information to the next game, and the winning information is not carried over to the next game. It consists of a "winning and replay condition device" which is a condition device including either a small win or a replay. The winning of the accessory condition device corresponds to the winning of 1BB in the present embodiment, and includes the accessory condition device numbers "1" and "2". The character condition device number "0" corresponds to the non-winning of the special role, the character condition device number "1" corresponds to the winning of 1 BBA, and the character condition device number "2" corresponds to the winning of 1 BBB. Equivalent to.

また、たとえばリプレイA当選時は、役物条件装置番号は「0」、入賞及びリプレイ条件装置番号は「1」となる。 一方、1BBA単独当選時は、役物条件装置番号は「1」、入賞及びリプレイ条件装置番号は「0」となる。 Further, for example, when the replay A is won, the accessory condition device number is "0", and the winning and replay condition device numbers are "1". On the other hand, when 1BBA alone is won, the accessory condition device number is "1", and the winning and replay condition device number is "0".

さらにまた、本実施形態では、1BB及び小役の重複当選となる場合を有し、たとえば1BBAと小役Dの重複当選時は、役物条件装置番号は「1」、入賞及びリプレイ条件装置番号は「26」となる。 なお、1BBと小役又はリプレイが重複当選したときは、今回遊技では小役又はリプレイの入賞が優先される(なお、優先順位は任意に設定可能である)。また、小役又はリプレイの当選は、今回遊技でのみ有効であるのでその当選を次回遊技に持ち越さないが、1BBの当選情報は、入賞しない限り次回遊技に持ち越す。 Furthermore, in the present embodiment, there is a case where 1BB and the small winning combination are duplicated. For example, when 1BBA and the small winning combination D are duplicated, the accessory condition device number is "1", and the winning and replay condition device number. Is "26". If 1BB and a small win or replay are won in duplicate, the prize for the small win or replay is prioritized in this game (the priority can be set arbitrarily). In addition, since the winning of a small role or replay is valid only in this game, the winning is not carried over to the next game, but the winning information of 1BB is carried over to the next game unless a prize is won.

以下、入賞及びリプレイ条件装置について説明する。 条件装置番号「0」は、役の非当選(いわゆるハズレ)に相当する。 また、条件装置番号「1」のリプレイAは、リプレイ01の単独当選である。リプレイA当選時は、押し順不問で(いずれの押し順でも)リプレイ01が入賞する。 Hereinafter, the winning and replay condition devices will be described. The condition device number "0" corresponds to a non-winning combination (so-called loss). Further, the replay A of the condition device number "1" is a single winning of the replay 01. When Replay A is won, Replay 01 wins regardless of the push order (in any push order).

条件装置番号「2」〜「4」のリプレイB1〜B3(以下、総称して「リプレイB群」と称する。)、条件装置番号「5」〜「7」のリプレイC1〜C3(以下、総称して「リプレイC群」と称する。)は、いずれも、複数種類のリプレイの重複当選であり、少なくともリプレイ01又は02の少なくとも1つを含む重複当選である。そして、ストップスイッチ42の押し順に応じて、入賞するリプレイの種類が異なるように設定されている。 たとえば条件装置番号「2」のリプレイB1では、左第一停止の押し順ではリプレイ02が入賞し、左第一停止以外(中又は右第一停止)時には、リプレイ01が入賞する。 Replays B1 to B3 of condition device numbers "2" to "4" (hereinafter collectively referred to as "replay B group"), replays C1 to C3 of condition device numbers "5" to "7" (hereinafter collectively referred to as "general"). Each of the above (referred to as "replay C group") is a duplicate winning of a plurality of types of replays, and is a duplicate winning including at least one of replays 01 or 02. Then, the type of replay to be won is set to be different according to the pressing order of the stop switch 42. For example, in the replay B1 of the condition device number "2", the replay 02 wins in the push order of the left first stop, and the replay 01 wins in the case other than the left first stop (middle or right first stop).

なお、リプレイ重複当選の場合、いずれの押し順であってもリプレイ(再遊技役)が入賞するので、メダルの払出し等についての高目/安目の概念はない。しかし、たとえばRT2においてリプレイB1に当選したときは、左第一停止ではリプレイ02を入賞させることによりRTを昇格(RT2からRT3に移行)させる。一方、左第一停止以外では、リプレイ01を入賞させることによりRT2を維持する。 また、RT3においてリプレイC1に当選したときは、左第一停止ではリプレイ01を入賞させることによりRT3を維持する。一方、左第一停止以外では、リプレイ03を入賞させることによりRTを転落(降格)(RT3からRT2に移行)させる。 In the case of duplicate replay winning, the replay (replaying role) wins regardless of the push order, so there is no concept of high / low medals. However, for example, when the replay B1 is won in RT2, the RT is promoted (shifted from RT2 to RT3) by winning the replay 02 in the left first stop. On the other hand, except for the first stop on the left, RT2 is maintained by winning the replay 01. Further, when the replay C1 is won in the RT3, the RT3 is maintained by winning the replay 01 at the first left stop. On the other hand, except for the first stop on the left, the RT is dropped (demoted) (shifted from RT3 to RT2) by winning the replay 03.

条件装置番号「8」のリプレイDは、リプレイ06の単独当選である。リプレイD当選時は、押し順不問でリプレイ06が入賞する。 同様に、条件装置番号「9」のリプレイEは、リプレイ04及び05の重複当選である。リプレイE当選時は、押し順不問でリプレイ04又は05が入賞する。これらのリプレイ04及び05は、レアリプレイとしての役割を有する。特に本実施形態では、RT1において抽選され、RT1かつ有利区間中にリプレイEに当選すると、有利区間が上乗せされる。なお、必ず、上乗せが実行されるのではなく、上乗せ抽選が行われるようにしてもよい。 The replay D of the condition device number "8" is a single winning of the replay 06. When Replay D is won, Replay 06 wins regardless of the push order. Similarly, the replay E of the condition device number "9" is a duplicate winning of the replays 04 and 05. When Replay E is won, Replay 04 or 05 wins regardless of the push order. These replays 04 and 05 have a role as rare replays. In particular, in the present embodiment, if a lottery is drawn at RT1 and Replay E is won during RT1 and the advantageous section, the advantageous section is added. It should be noted that the addition may not always be executed, but the addition lottery may be performed.

図14において、条件装置番号「10」の小役Aは、いわゆる共通ベルに装置し、小役01の単独当選である。そして、小役A当選時は、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、常に、小役01が入賞する(PB=1)。 また、図14〜図15において、条件装置番号「11」〜「22」の小役B1〜B12(以下、総称して「小役B群」と称する。)は、いわゆる押し順ベルに相当し、小役01(9枚ベル、9枚役)と、小役03〜34(1枚役)のうちの少なくとも1つを含む重複当選である。 In FIG. 14, the small winning combination A of the condition device number “10” is attached to the so-called common bell, and the small winning combination 01 is independently elected. Then, when the small winning combination A is won, the small winning combination 01 always wins regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed (PB = 1). Further, in FIGS. 14 to 15, the small combinations B1 to B12 (hereinafter collectively referred to as "small combination B group") of the condition device numbers "11" to "22" correspond to so-called push order bells. , Small win 01 (9 bells, 9 wins) and at least one of small wins 03-34 (1 win).

これらの条件装置当選時には、ストップスイッチ42の押し順に応じて、正解押し順であるときは「PB=1」で高目ベル(9枚ベル、9枚役)である小役01が入賞する。これに対し、不正解押し順であるときは、ストップスイッチ42の操作タイミング(ストップスイッチ42を操作した瞬間のリール31の位置)に応じて、安目ベル(1枚役)である小役03〜34が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合(とりこぼしによりパターン図柄が表示される場合)とを有する。 When these conditional devices are won, a small winning combination 01, which is a high bell (9 bells, 9 winning combination), is awarded with "PB = 1" in the correct pressing order according to the pressing order of the stop switch 42. On the other hand, when the order is incorrect, the small winning combination 03, which is a cheap bell (single combination), depends on the operation timing of the stop switch 42 (the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated). There are cases where ~ 34 wins a prize and cases where none of the small wins wins (when a pattern symbol is displayed due to omission).

図16において、条件装置番号「23」〜「25」の小役C1〜C3(以下、総称して「小役C群」と称する。)は、上記の小役B群と同様に、いわゆる押し順ベルに相当し、小役02(3枚ベル、3枚役)と、小役03〜10(1枚役)とを含む重複当選である。 これらの条件装置当選時には、ストップスイッチ42の押し順に応じて、正解押し順であるときは「PB=1」で高目ベル(3枚ベル、3枚役)である小役02が入賞する。これに対し、不正解押し順であるときは、「PB=1」で、安目ベル(1枚役)である小役03〜10のいずれかが入賞する。よって、小役C群の当選時は、小役B群の当選時と異なり、パターン図柄が表示される場合(とりこぼし)はない。なお、これに限らず、いずれの小役も入賞しない場合を有していてもよい。 In FIG. 16, the small combinations C1 to C3 (hereinafter collectively referred to as “small combination C group”) of the condition device numbers “23” to “25” are so-called pushes, as in the above small combination B group. It corresponds to a forward bell, and is a duplicate winning including a small winning combination 02 (3 bells, 3 playing cards) and a small winning combination 03-10 (1 card winning combination). When these conditional devices are won, a small winning combination 02, which is a high bell (three bells, three winning combination), wins a prize according to the pressing order of the stop switch 42 with "PB = 1" when the correct answer is pressed. On the other hand, in the case of incorrect answering order, "PB = 1" and one of the small winning combinations 03 to 10 which is a low-pitched bell (one-card winning combination) wins a prize. Therefore, when the small winning combination C group is won, unlike when the small winning combination B group is won, there is no case where the pattern symbol is displayed (missing). Not limited to this, there may be a case where none of the small wins is won.

小役B群の当選時に、高目ベルの入賞時は9枚の払出しとなるので、押し順正解時には、イン(投入枚数)3枚、アウト(払出し枚数)9枚となり、今回遊技での差枚数は「+6枚」となる。したがって、押し順正解時には、メダル枚数が増加し、押し順不正解時(払出し枚数は1枚又は0枚)にはメダル枚数が減少する条件装置となる。 これに対し、小役C群は、高目ベルの入賞時は3枚の払出しとなるので、押し順正解時には、イン(投入枚数)3枚、アウト(払出し枚数)3枚となり、今回遊技での差枚数は「±0枚」となる。したがって、押し順正解時には、メダル枚数は現状維持となり、押し順不正解時(払出し枚数は1枚)にはメダル枚数が減少する条件装置となる。 When the small role B group is won, 9 cards will be paid out when the high bell is won, so when the push order is correct, 3 cards will be paid out (number of cards inserted) and 9 cards will be paid out (number of cards paid out). The number of sheets is "+6". Therefore, the condition device is such that the number of medals increases when the push order is correct, and the number of medals decreases when the push order is incorrect (the number of payouts is 1 or 0). On the other hand, in the small role C group, 3 cards will be paid out when the high bell is won, so when the push order is correct, 3 cards will be paid out (number of cards to be inserted) and 3 cards will be paid out (number of cards to be paid out). The difference in the number of sheets is "± 0 sheets". Therefore, when the push order is correct, the number of medals is maintained as it is, and when the push order is incorrect (the number of payouts is one), the number of medals is reduced.

なお、このように、
正解押し順時に9枚の払出しとなる押し順ベルと、3枚の払出しとなる押し順ベルとの双方を設けているのは、出玉率の調整のためである。特に、本実施形態では、図14及び図15に示すように、小役B群当選時の押し順不正解時には、1枚役が入賞する確率を25%とし、それ以外の75%はパターン図柄が表示されるように設定している(パターン図柄表示時は払出しなし)。これに対し、図16に示すように、小役C群当選時の押し順不正解時には、「PB=1」で1枚役が入賞するようにしている。このようにして、押し順正解時と不正解時とで払出し枚数が異なる2種類の押し順ベルを設け、その当選確率を適切に設定することで、出玉率を適切な範囲に設定できるようになる。
In this way,
The reason why both the push order bells, which are 9 payouts in the correct push order, and the push order bells, which are 3 payouts, are provided is for adjusting the payout rate. In particular, in the present embodiment, as shown in FIGS. 14 and 15, the probability that one winning combination will be won is 25% when the push order is incorrect when the small winning combination B is won, and the other 75% is a pattern symbol. Is set to be displayed (no payout when the pattern pattern is displayed). On the other hand, as shown in FIG. 16, when the push order is incorrect when the small winning combination C group is won, one winning combination is won with "PB = 1". In this way, by providing two types of push order bells with different numbers of payouts depending on whether the push order is correct or incorrect, and setting the winning probability appropriately, the payout rate can be set in an appropriate range. become.

条件装置番号「26」の小役Dは、レア小役(スイカ)に相当する。小役Dは、小役35の単独当選であり、「PB≠1」に設定されている。 また、条件装置番号「27」の小役E1、及び条件装置番号「28」の小役E2は、上記小役D1と同様に、レア小役(チェリー)に相当する。小役E1は、小役36及び38の重複当選であり、小役E2は、上記小役36及び38に加え、小役37を含む重複当選である。小役E1又はE2当選時は、押し順不問で2枚役(小役36又は38)が入賞する。 The small winning combination D of the condition device number "26" corresponds to a rare small winning combination (watermelon). The small winning combination D is a single winning of the small winning combination 35, and is set to "PB ≠ 1". Further, the small combination E1 of the condition device number "27" and the small combination E2 of the condition device number "28" correspond to the rare small combination (cherry) as in the above small combination D1. The small winning combination E1 is a duplicate winning of the small winning combination 36 and 38, and the small winning combination E2 is a duplicate winning combination including the small winning combination 37 in addition to the above small winning combination 36 and 38. When the small winning combination E1 or E2 is won, the two-card winning combination (small winning combination 36 or 38) wins regardless of the push order.

条件装置番号「29」の小役Fは、1BB作動中(1BB遊技中)にのみ抽選される役であり、小役01〜39の重複当選である。小役F当選時は、10枚役である小役39が「PB=1」で入賞する。 条件装置番号「30」の小役Gは、1BB作動中(1BB遊技中)にのみ抽選される役であり、小役40の単独当選である。小役G当選時は、9枚役である小役40が「PB=1」で入賞する。 The small winning combination F of the condition device number "29" is a winning combination that is drawn only during the operation of 1BB (during the 1BB game), and is a duplicate winning of the small winning combination 01 to 39. When the small role F is won, the small role 39, which is a 10-card role, wins with "PB = 1". The small winning combination G of the condition device number "30" is a winning combination that is drawn only during 1BB operation (during 1BB game), and is a single winning of the small winning combination 40. When the small role G is won, the small role 40, which is a 9-card role, wins with "PB = 1".

図17及び図18は、役抽選手段61により条件装置の抽選が行われるときの抽選テーブルにより定められる当選確率であって、RTごとの役物条件装置並びに入賞及びリプレイ条件装置の置数を示す図である。図17及び図18で示す数値を「65536」で割ると、当選確率となる。たとえば、1BBAの単独当選となる置数は、非RT、RT1〜RT3のいずれにおいても、「20」及び「10」(合計で「30」)に設定されている。したがって、1BBAの単独当選確率は、「30/65536」である。 17 and 18 are winning probabilities determined by the lottery table when the condition device is drawn by the combination lottery means 61, and show the number of the accessory condition devices and the winning and replay condition devices for each RT. It is a figure. Dividing the numerical values shown in FIGS. 17 and 18 by "65536" gives the winning probability. For example, the number of units for which 1 BBA is independently won is set to "20" and "10" ("30" in total) in both non-RT and RT1 to RT3. Therefore, the single winning probability of 1BBA is "30/65536".

図17は、設定共通、かつ有利区間に移行することに決定可能な、又は有利区間の上乗せを実行する(又は上乗せ抽選を行うことが可能な)条件装置の置数表である。 ここで、「設定共通」とは、設定差を有さない、すなわち設定1〜設定6で同一値の置数を有することを指す。 そして、設定共通の条件装置に当選したときは、常に、有利区間に移行することに決定(有利区間中は上乗せすることに決定)してもよく、又は、有利区間に移行するか否か(有利区間中は上乗せするか否か)を抽選で決定してもよい。あるいは、有利区間に移行することに決定(有利区間中は上乗せすることに決定)する条件装置と、有利区間に移行しないことに決定(有利区間中は上乗せしないことに決定)する条件装置とを設けてもよい。 FIG. 17 is a table of number of condition devices that are common to the settings and that can be determined to shift to the advantageous section, or that the addition of the advantageous section is executed (or the additional lottery can be performed). Here, "common setting" means that there is no setting difference, that is, the setting 1 to the setting 6 have the same numerical value. Then, when the condition device common to the settings is won, it may always be decided to shift to the advantageous section (decision to add during the advantageous section), or whether or not to shift to the advantageous section ( Whether or not to add during the advantageous section) may be decided by lottery. Alternatively, a conditional device that decides to shift to the advantageous section (decides to add during the advantageous section) and a conditional device that decides not to shift to the advantageous section (decides not to add during the advantageous section). It may be provided.

本実施形態では、図17に示す設定共通の条件装置には、有利区間に移行することに決定する条件装置と、有利区間に移行しないことに決定する条件装置とを設けている。さらに、有利区間中は、常に、有利区間を上乗せすることに決定する条件装置に設定している。 図17中、通常区間において、「○」は、有利区間に移行することに決定することを意味し、「×」は、有利区間に移行しないことに決定することを意味する。また、有利区間において、「△」は、有利区間を上乗せすることに決定することを意味し、「×」は、有利区間を上乗せしないことに決定することを意味する。 なお、図17では、「○」は、有利区間に移行することに決定し、「△」は、有利区間を上乗せすることに決定するものであるが、これに限らず、「○」は、有利区間に移行するか否かを抽選することを意味し、「△」は有利区間を上乗せするか否かを抽選することを意味してもよい。 In the present embodiment, the condition device common to the settings shown in FIG. 17 is provided with a condition device that determines to shift to the advantageous section and a condition device that determines not to shift to the advantageous section. Further, during the advantageous section, the condition device is always set to determine to add the advantageous section. In FIG. 17, in the normal section, “◯” means that it is decided to shift to the advantageous section, and “x” means that it is decided not to shift to the advantageous section. Further, in the advantageous section, "Δ" means that the advantageous section is decided to be added, and "x" means that the advantageous section is not added. In FIG. 17, “○” determines to shift to the advantageous section, and “Δ” determines to add the advantageous section, but the present invention is not limited to this, and “○” indicates It may mean that a lottery is performed whether or not to shift to an advantageous section, and “Δ” may mean a lottery whether or not to add an advantageous section.

また、図18は、有利区間に移行することに決定せず、かつ有利区間を上乗せすることに決定しない条件装置とその置数を示している。 本実施形態においては、有利区間に移行することに決定したり、有利区間を上乗せすることに決定する条件装置は、図17に示す条件装置の当選時に限るようにし、図18に示す条件装置の当選では、いずれも、有利区間に移行することに決定せず、かつ有利区間を上乗せすることに決定しない。 なお、図18では、設定1及び設定6の置数を代表的に図示しているが、実際には、上述したように、設定値は、設定1〜設定6の6段階を有し、設定値ごとの置数が定められている。 Further, FIG. 18 shows a conditional device and a number thereof that are not determined to shift to the advantageous section and are not determined to add the advantageous section. In the present embodiment, the condition device that decides to shift to the advantageous section or decides to add the advantageous section is limited to the time when the condition device shown in FIG. 17 is won, and the condition device shown in FIG. 18 In the winning, none of them decides to shift to the advantageous section and does not decide to add the advantageous section. Although the number of settings 1 and 6 is typically shown in FIG. 18, in reality, as described above, the set value has 6 stages of setting 1 to setting 6 and is set. The number of places for each value is specified.

図17及び図18において、1BBA又は1BBBを含む条件装置は、非内部中でのみ抽選されるので、非RT、RT1〜RT3で抽選される。また、1BBA及び1BBBは、単独当選する場合と、小役D、E1又はE2と重複当選する場合とを有する。一方、小役D、E1又はE2は、単独当選する場合を有する。RT4で抽選されている1BBA又は1BBBを含む条件装置は、小役D、E1又はE2の単独当選として扱う。そのため、RT4における小役Dの単独当選となる置数は、合算で「580」〜「585」であり、RT4における小役E1の単独当選となる置数は、合算で「1030」であり、RT4における小役E2の単独当選となる置数は、合算で「310」〜「370」である。 また、1BBBは、設定差を有する条件装置が当選したときの当選役に設定されており、1BBBの当選に基づいて有利区間に移行することに決定したり、有利区間を上乗せすることに決定されることはない。 In FIGS. 17 and 18, since the condition device including 1BBA or 1BBB is drawn only in the non-internal part, it is drawn in the non-RT, RT1 to RT3. Further, 1BBA and 1BBB have a case of winning alone and a case of winning multiple times with the small winning combination D, E1 or E2. On the other hand, the small winning combination D, E1 or E2 may be elected independently. The condition device including 1BBA or 1BBB drawn by RT4 is treated as a single winning of the small winning combination D, E1 or E2. Therefore, the total number of small wins D in RT4 is "580" to "585", and the total number of small wins E1 in RT4 is "1030". The total number of small winning combinations E2 in RT4 is "310" to "370". Further, 1BBB is set as a winning combination when a condition device having a setting difference is won, and it is decided to shift to an advantageous section or add an advantageous section based on the winning of 1BBB. There is nothing.

また、リプレイDは、1BB作動中でのみ抽選される。さらにまた、リプレイEは、RT1でのみ抽選される。詳細は後述するが、本実施形態では、1BBBの作動終了後には、RT1に移行する。そして、このRT1においてリプレイEに当選すると、有利区間を上乗せする(有利区間中に限る)。したがって、他のRTでは出現しないように設定するため、RT1でのみリプレイEを抽選する。 さらに、小役D及びE1は、役物非作動時でのみ抽選され、役物作動時には抽選されない。 一方、小役F及びGは、役物非作動時では抽選されず、役物作動時でのみ抽選される。 In addition, Replay D is drawn only while 1BB is in operation. Furthermore, Replay E is drawn only at RT1. Details will be described later, but in the present embodiment, after the operation of 1BBB is completed, the process shifts to RT1. Then, if Replay E is won in this RT1, an advantageous section is added (limited to the advantageous section). Therefore, in order to set it so that it does not appear in other RTs, the replay E is drawn only in RT1. Further, the small winning combination D and E1 are drawn only when the accessory is not activated, and are not drawn when the accessory is activated. On the other hand, the small winning combination F and G are not drawn when the accessory is not activated, and are drawn only when the accessory is activated.

また、図17において、1BBAの単独当選の置数の合計は「30」であるが、本実施形態では、通常区間において有利区間に移行することに決定する置数「20」と、有利区間に移行しないことに決定する置数「10」とに分けられている。すなわち、1BBAの単独当選となった場合において、置数「20」の方に当選すると、当該遊技が通常区間であるときは、同時に有利区間の当選となる。これに対し、1BBAの単独当選となった場合において、置数「10」の方に当選すると、有利区間の非当選となる。 Further, in FIG. 17, the total number of single winnings of 1BBA is "30", but in the present embodiment, the number of placements "20" determined to shift to the advantageous section in the normal section and the advantageous section It is divided into an interval "10" that decides not to shift. That is, in the case of a single winning of 1BBA, if the number "20" is won, when the game is a normal section, the advantageous section is also won at the same time. On the other hand, in the case of a single winning of 1BBA, if the number "10" is won, the advantageous section will not be won.

また、有利区間中に1BBAに単独当選したときは、置数「20」の方でも「10」の方でも、有利区間を上乗せすることに決定する。 同様に、小役E1の単独当選となる置数は、合算で「1000」であるが、本実施形態では、通常区間において有利区間に移行することに決定する置数「250」と、有利区間に移行しないことに決定する置数「750」とに分けられている。 In addition, when 1BBA is won alone during the advantageous section, it is decided that the advantageous section will be added regardless of whether the number is "20" or "10". Similarly, the number of single winnings of the small winning combination E1 is "1000" in total, but in the present embodiment, the number "250" determined to shift to the advantageous section in the normal section and the advantageous section It is divided into an interval "750" that decides not to shift to.

なお、これに限らず、小役E1の単独当選置数を1個の置数「1000」(置数「250」と置数「750」とに分けない)とし、小役E1に当選したときに、別途抽選により、有利区間に移行するか否かを決定してもよい。たとえば、25%の確率で有利区間に移行することに決定し、75%の確率で有利区間に移行することに決定しないことが挙げられる。このように、最初から有利区間に当選する置数と有利区間に当選しない置数とを設けてもよいが、置数自体は1つの値とし、その置数に当選したときには、有利区間に移行するか否かの抽選(2段階抽選)を行うようにしてもよい。 また、上述したように、本実施形態では、RT4(内部中)のときは、有利区間に移行することに決定する場合はなく、有利区間を上乗せすることもない。したがって、小役D又はE1当選時であっても、RT4であるときは、有利区間に移行することに決定せず、かつ有利区間を上乗せすることもない(図17中、「*3」)。 Not limited to this, when the single winning number of the small winning combination E1 is set to one placement number "1000" (not divided into the placement number "250" and the placement number "750") and the small winning combination E1 is won. In addition, it may be decided whether or not to shift to the advantageous section by a separate lottery. For example, there is a 25% chance of deciding to move to an advantageous section and a 75% chance of not deciding to move to an advantageous section. In this way, a number that wins the advantageous section and a number that does not win the advantageous section may be provided from the beginning, but the number itself is set to one value, and when the number is won, the section shifts to the advantageous section. A lottery (two-stage lottery) may be held to decide whether or not to do so. Further, as described above, in the present embodiment, in the case of RT4 (inside the inside), it is not determined to shift to the advantageous section, and the advantageous section is not added. Therefore, even when the small winning combination D or E1 is won, when it is RT4, it is not decided to shift to the advantageous section and the advantageous section is not added (“* 3” in FIG. 17). ..

図18において、1BBBの単独当選、及び1BBB及び小役Dの重複当選となったときは、いずれも、有利区間に関する決定を行わない。ただし、後述するように、1BBBの作動終了後(RT1移行後)に、有利区間の上乗せの機会が設けられる。 小役E2は、1BBBと重複当選する場合と、単独当選する場合とを有するが、いずれも、有利区間に関する決定を行わない。これに対し、図17に示すように、小役E1当選時には、小役E1の単独当選及び1BBAとの重複当選のいずれも、有利区間に関する決定が行われる場合がある。 In FIG. 18, when 1 BBB is won alone or when 1 BBB and small winning combination D are won in duplicate, no decision is made regarding the advantageous section. However, as will be described later, an opportunity to add an advantageous section is provided after the operation of 1BBB is completed (after the transition to RT1). The small winning combination E2 has a case where the winning is duplicated with 1BBB and a case where the winning is single, but neither of them makes a decision regarding the advantageous section. On the other hand, as shown in FIG. 17, when the small winning combination E1 is won, a decision regarding the advantageous section may be made for both the single winning of the small winning combination E1 and the overlapping winning with 1BBA.

また、図18に示すように、リプレイA、リプレイB群、及びリプレイC群の各条件装置は、設定共通であるが、有利区間に移行することに決定せず、かつ有利区間中において上乗せすることに決定しない。 ただし、図17及び図18の例に限らず、これらリプレイの条件装置の当選時に、有利区間に移行することに決定(抽選を含む)したり、有利区間を上乗せすることに決定(抽選を含む)する場合を設けてもよい。あるいは、図18中、リプレイA、リプレイB群、及びリプレイC群において、設定1と設定6とで置数をわずかに異ならせ(たとえば「1」異なるようにし)、リプレイA、リプレイB群、及びリプレイC群については設定別としてもよい。 Further, as shown in FIG. 18, the condition devices of the replay A, the replay B group, and the replay C group have the same settings, but they are not determined to shift to the advantageous section and are added in the advantageous section. I don't decide. However, not limited to the examples of FIGS. 17 and 18, when the condition devices for these replays are won, it is decided to shift to an advantageous section (including a lottery) or to add an advantageous section (including a lottery). ) May be provided. Alternatively, in FIG. 18, in the replay A, the replay B group, and the replay C group, the positions of the setting 1 and the setting 6 are slightly different (for example, "1" is different), and the replay A, the replay B group, and the like. And the replay C group may be set separately.

図18において、リプレイAは、役物非作動時には、すべてのRTにおいて抽選される。また、リプレイB1群は、RT2でのみ抽選される。さらにまた、リプレイC群は、RT3でのみ抽選される。小役A、小役B群、小役C群は、いずれも、設定1と設定6とで設定差を有するものの、すべてのRTにおいて置数は同一である。 In FIG. 18, the replay A is drawn at all RTs when the accessory is not activated. In addition, the replay B1 group is drawn only at RT2. Furthermore, the replay group C is drawn only at RT3. The small winning combination A, the small winning combination B group, and the small winning combination C group all have a setting difference between the setting 1 and the setting 6, but the number is the same in all RTs.

また、図18中、「特別役と小役」の表に示すように、設定1と設定6とでは、設定6の方が1BB及び小役の当選確率が高く設定されている。したがって、この点において、設定6の方が設定1よりも有利となる。 さらにまた、「リプレイ」の表に示すように、リプレイの当選確率は、RT3が最も高くなる。そして、有利区間では、基本的にRT3に滞在するように設定するので、押し順ベル当選時の指示機能の作動によりメダルを増加させるだけでなく、リプレイ入賞によりメダルの減りも少ない遊技状態となる。 Further, as shown in the table of "special combination and small combination" in FIG. 18, in the setting 1 and the setting 6, the winning probability of 1BB and the small combination is set higher in the setting 6. Therefore, in this respect, setting 6 is more advantageous than setting 1. Furthermore, as shown in the "Replay" table, RT3 has the highest probability of winning a replay. Then, in the advantageous section, since it is basically set to stay at RT3, not only the number of medals is increased by the operation of the instruction function at the time of winning the push order bell, but also the number of medals is small due to the replay winning. ..

また、小役A、小役B群、及び小役C群は、いずれも設定差を有する条件装置に設定されている。ここで、小役Aの設定1と設定6との置数差は「250」であり、小役B群(全体)の設定1と設定6との置数差は「240(20×12)」である。したがって、小役Aの方が小役B群よりも置数差が大きい。これにより、押し順に応じて入賞差を有さない小役Aの置数の方をより大きな値とすることで、設定値に応じた出玉率の差を確実に設けることができる。 また、小役A当選時に入賞可能となる図柄の組合せと、小役B群当選時の押し順正解時に入賞可能となる図柄の組合せを、同一に設定しているので(後述)、小役Aの当選(入賞)回数をカウントすることで設定値を推測することはできない。 Further, the small winning combination A, the small winning combination B group, and the small winning combination C group are all set in the condition device having a setting difference. Here, the number difference between the setting 1 and the setting 6 of the small winning combination A is "250", and the numbering difference between the setting 1 and the setting 6 of the small winning combination B group (overall) is "240 (20 x 12)". ". Therefore, the small winning combination A has a larger difference in number than the small winning combination B group. As a result, by setting the number of small winning combinations A having no winning difference according to the pushing order to a larger value, it is possible to surely provide a difference in the payout rate according to the set value. Further, since the combination of the symbols that can be won when the small winning combination A is won and the combination of the symbols that can be won when the push order is correct when the small winning combination B is won are set to be the same (described later), the small winning combination A is set. The set value cannot be estimated by counting the number of winnings (winnings).

さらに、図18に示すように、小役B群に当選する確率の方が、小役C群に当選する確率よりも高く設定している。ここで、規定数3枚であるときの最大払出し枚数は9枚であり、有利区間中は、払出し枚数が9枚(規定数3枚での最大払出し数)となる指示機能作動遊技を少なくとも1回実行する必要がある。したがって、有利区間では、少なくとも1回、小役B群の当選時に指示機能作動遊技を実行する必要がある。そこで、小役B群の当選確率を、小役C群の当選確率よりも高く設定しておくことで、1回の指示機能作動遊技(小役C群、リプレイB群、リプレイC群に当選した遊技を除く)のみで終了する有利区間の遊技回数期待値を少なくすることができる。
さらに、所定回数の遊技を実行したことで終了する有利区間であるにもかかわらず、所定回数の間に1度も小役B群に当選しなかったため、有利区間を終了できないといったことを少なくすることができる。
Further, as shown in FIG. 18, the probability of winning the small winning combination B group is set higher than the probability of winning the small winning combination C group. Here, the maximum number of payouts is 9 when the specified number is 3, and at least 1 instruction function operating game in which the number of payouts is 9 (maximum number of payouts with the specified number of 3) during the advantageous section. Need to run twice. Therefore, in the advantageous section, it is necessary to execute the instruction function operating game at least once when the small winning combination B group is won. Therefore, by setting the winning probability of the small winning combination B group higher than the winning probability of the small winning combination C group, one instruction function operating game (small winning combination C group, replay B group, and replay C group is won). It is possible to reduce the expected number of games in the advantageous section that ends only with (excluding the games played).
Furthermore, even though it is an advantageous section that ends after executing a predetermined number of games, it is less likely that the advantageous section cannot be ended because the small winning combination B group has never been won during the predetermined number of times. be able to.

説明を図1に戻す。 当選フラグ制御手段62は、役抽選手段61による抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、すべての役について、役ごとに当選フラグを備える。そして、役抽選手段61による抽選においていずれかの条件装置の当選となったときは、その条件装置に含まれる役の当選フラグをオンにする(当選フラグを立てる)。 The explanation is returned to FIG. The winning flag control means 62 controls on / off of the winning flag corresponding to each winning combination based on the lottery result by the winning combination lottery means 61. In the present embodiment, a winning flag is provided for each combination for all the combinations. Then, when any of the conditional devices is won in the lottery by the winning combination lottery means 61, the winning flag of the winning combination included in the conditional device is turned on (the winning flag is set).

たとえば、非内部中遊技において、リプレイB1に当選したときは、当該条件装置に含まれるリプレイ01及びリプレイ02の2つの当選フラグがオンとなり、それ以外の役の当選フラグはオフとなる。 同様に、非内部中遊技において、小役B1に当選したときは、当該条件装置に含まれる小役01、小役03、小役10、小役11、小役18、小役19、及び小役26の7つの当選フラグがオンとなり、それ以外の役の当選フラグはオフとなる。 For example, in the non-internal middle game, when the replay B1 is won, the two winning flags of the replay 01 and the replay 02 included in the condition device are turned on, and the winning flags of the other combinations are turned off. Similarly, in the non-internal medium game, when the small winning combination B1 is won, the small winning combination 01, the small winning combination 03, the small winning combination 10, the small winning combination 11, the small winning combination 18, the small winning combination 19 and the small winning combination included in the condition device are included. The seven winning flags of the winning combination 26 are turned on, and the winning flags of the other winning combinations are turned off.

さらに、上述したように、1BB以外の小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、今回遊技で小役又はリプレイに当選し、これらの役の当選フラグがオンにされても、今回遊技の終了時にその当選フラグがオフにされる。 これに対し、1BBの当選は持ち越されるので、今回遊技で1BBに当選し、当選した1BBに係る当選フラグが一旦オンになったときは、その1BBが入賞するまでオンの状態が維持され、その1BBが入賞した時点でオフにされる。 Furthermore, as described above, the winning of small roles and replays other than 1BB is not carried over, so even if the small role or replay is won in this game and the winning flag of these roles is turned on, the game ends this time. Sometimes the winning flag is turned off. On the other hand, since the winning of 1BB is carried over, when the winning flag of 1BB is won in this game and the winning flag related to the winning 1BB is turned on once, the on state is maintained until the 1BB is won, and the winning state is maintained. It will be turned off when 1BB wins.

また、たとえば役抽選手段61で1BBA及び小役Dに重複当選したときは、1BBA及び小役Dに対応する小役35の当選フラグがオンとなり、当該遊技で双方の役が入賞する場合はないので、たとえば1BBAが入賞しなかったときは、小役35が入賞したか入賞しなかったかにかかわらず、1BBAの当選フラグのオンは維持され、小役35の当選フラグはオフとなる。 Further, for example, when the winning combination lottery means 61 wins 1BBA and the small winning combination D more than once, the winning flag of the small winning combination 35 corresponding to the 1BBA and the small winning combination D is turned on, and both winning combinations may not be won in the game. Therefore, for example, when 1BBA does not win, the winning flag of 1BBA is kept on and the winning flag of the small winning combination 35 is turned off regardless of whether the small winning combination 35 wins or does not win.

さらにまた、たとえば役抽選手段61で、1BBAに単独当選したときは、今回遊技では、1BBAの当選フラグがオンとなり、今回遊技で1BBAが入賞しないときは、1BBAの当選フラグのオンは維持される。 さらに、次回遊技で、小役A1に当選したときは、当選を持ち越している1BBAに加え、小役01の当選フラグがオンとなり、今回遊技の終了時に、1BBAが入賞しなかったときは、1BBAの当選フラグのオンは維持され、小役01の当選フラグはオフとなる。 Furthermore, for example, when 1BBA is won alone by the role lottery means 61, the 1BBA winning flag is turned on in this game, and when 1BBA is not won in this game, the 1BBA winning flag is kept on. .. Furthermore, when the small role A1 is won in the next game, in addition to the 1BBA that has carried over the winning, the winning flag of the small role 01 is turned on, and if 1BBA does not win at the end of this game, 1BBA The winning flag of is kept on, and the winning flag of the small winning combination 01 is turned off.

押し順指示番号選択手段63は、役抽選手段61による条件装置の抽選結果に基づいて、押し順指示番号の選択を行うものである。図19は、押し順指示番号テーブルを示す図である。 なお、有利区間及び通常区間のいずれであっても、押し順指示番号選択手段63は、押し順指示番号の選択を行うようにしてもよいが、これに限らず、たとえば有利区間中に限り、押し順指示番号の選択を行うようにしてもよい。このような場合は、通常区間中は、常に押し順指示番号は「A0」となる。 また、選択した押し順指示番号をサブ制御基板80に送信することができるのは、有利区間中に限られる(通常区間中に、押し順指示番号「A0」を送信することは除く)。したがって、通常区間において押し順指示番号選択手段63により押し順指示番号が選択されたとしても、その押し順指示番号がサブ制御基板80に送信されることはない。 本実施形態では、図19に示すように、条件装置ごとに、それぞれ固有の押し順指示番号を備える。たとえばリプレイAに対応する押し順指示番号は「A0」であり、リプレイC3に対応する押し順指示番号は「A3」である。押し順指示番号は、「A0」〜「A3」を備える。 The push order instruction number selection means 63 selects the push order instruction number based on the lottery result of the condition device by the combination lottery means 61. FIG. 19 is a diagram showing a push order instruction number table. In either the advantageous section or the normal section, the push order instruction number selection means 63 may select the push order instruction number, but the present invention is not limited to this, and only during the advantageous section, for example. The push order instruction number may be selected. In such a case, the push order instruction number is always "A0" during the normal section. Further, the selected push order instruction number can be transmitted to the sub control board 80 only during the advantageous section (except for transmitting the push order instruction number "A0" during the normal section). Therefore, even if the push order instruction number is selected by the push order instruction number selection means 63 in the normal section, the push order instruction number is not transmitted to the sub control board 80. In the present embodiment, as shown in FIG. 19, each condition device is provided with a unique push order instruction number. For example, the push order instruction number corresponding to the replay A is "A0", and the push order instruction number corresponding to the replay C3 is "A3". The push order instruction number includes "A0" to "A3".

図20は、押し順指示番号と、その押し順指示番号に対応する押し順、表示内容1及び2との関係を示す図である。押し順指示番号「A0」は、遊技者に有利な押し順を有さない(押し順によって有利/不利が生じない、すなわち押し順不問である)。 また、押し順指示番号「A1」〜「A3」は、それぞれ、遊技者に有利な押し順を有している。たとえば、押し順指示番号「A2」に対応する有利な押し順は、中第一停止である。 FIG. 20 is a diagram showing the relationship between the push order instruction number, the push order corresponding to the push order instruction number, and the display contents 1 and 2. The push order instruction number "A0" does not have a push order that is advantageous to the player (the push order does not cause an advantage / disadvantage, that is, the push order does not matter). Further, the push order instruction numbers "A1" to "A3" each have a push order that is advantageous to the player. For example, the advantageous push order corresponding to the push order instruction number "A2" is the middle first stop.

リプレイB群における押し順指示番号に対応する押し順は、リプレイ02を入賞させる押し順(RTを昇格させる押し順)に設定されている。 また、リプレイC群における押し順指示番号に対応する押し順は、リプレイ01を入賞させる(RTを維持する)押し順に設定されている。 同様に、小役B群における押し順指示番号に対応する押し順は、小役01(9枚)を入賞させる押し順に設定されている。 また、小役C群における押し順指示番号に対応する押し順は、小役02(3枚)を入賞させる押し順に設定されている。 The push order corresponding to the push order instruction number in the replay B group is set to the push order for winning the replay 02 (the push order for promoting RT). Further, the push order corresponding to the push order instruction number in the replay C group is set to the push order in which the replay 01 is won (maintains RT). Similarly, the push order corresponding to the push order instruction number in the small win B group is set to the push order in which the small win 01 (9 sheets) is won. Further, the pushing order corresponding to the pushing order instruction number in the small winning combination C group is set to the pushing order in which the small winning combination 02 (3 sheets) is won.

また、図20において、「表示内容1」は、指示機能の作動(メイン制御基板50の制御)により表示される内容を示し、本実施形態では、獲得数表示LED78に表示する押し順指示情報を示している。本実施形態では、押し順指示番号の「A」及び「0」〜「3」は、それぞれ、LED(7セグ)の「=」及び「0」〜「3」の表示に対応する。「=」を表示するときは、7セグのうち、図4中、セグメントD及びGを点灯させる(後述する図26参照)。また、押し順指示番号「A0」のときは、表示なし(いずれのセグメントも点灯させない)でもよい。 Further, in FIG. 20, "display content 1" indicates the content displayed by the operation of the instruction function (control of the main control board 50), and in the present embodiment, the push order instruction information to be displayed on the acquired number display LED 78 is displayed. Shown. In the present embodiment, the push order instruction numbers "A" and "0" to "3" correspond to the display of "=" and "0" to "3" of the LED (7-segment), respectively. When "=" is displayed, the segments D and G in FIG. 4 of the 7-segments are turned on (see FIG. 26 described later). Further, when the push order instruction number is "A0", no display may be made (no segment is lit).

さらにまた、「表示内容2」は、サブ制御基板80の制御により表示される内容を示し、本実施形態では、画像表示装置23に表示する正解押し順である。 なお、「指示機能の作動」は、メイン制御基板50による獲得数表示LED78を用いた表示を意味するものであり、サブ制御基板80の制御による表示は、本願発明の「指示機能の作動」には含まれない。 たとえば、有利区間中において入賞及びリプレイ条件装置「11」に当選したときは、押し順指示番号「A1」が選択され、指示機能の作動により、獲得数表示LED78には「=1」と表示される。また、画像表示装置23には、たとえば「1○○」等、左第一停止であることを遊技者が理解できる内容を画像表示する。 Furthermore, "display content 2" indicates the content displayed by the control of the sub control board 80, and in the present embodiment, it is the correct answer pressing order to be displayed on the image display device 23. The "operation of the instruction function" means the display using the acquired number display LED 78 by the main control board 50, and the display by the control of the sub control board 80 is the "operation of the instruction function" of the present invention. Is not included. For example, when the winning and replay condition device "11" is won in the advantageous section, the push order instruction number "A1" is selected, and when the instruction function is activated, "= 1" is displayed on the acquired number display LED 78. NS. Further, the image display device 23 displays an image of a content such as "1 ○○" that the player can understand that the left first stop is performed.

図19において、小役A当選時の押し順指示番号(*1)は、以下の通りである。 小役A当選時は、押し順不問で小役01が入賞するので、有利な押し順は存在しない。しかし、有利区間中は、ダミーの押し順指示番号として、「A1」〜「A3」のいずれかを選択する。選択率は、それぞれ「1/3」である。このように設定することで、有利区間中の小役A当選時は、指示機能を作動させ、押し順指示情報を表示する。これにより、遊技者は、当該遊技では、小役Aに当選したのか、小役B群に当選したのか、判別することができない。このように設定するのは、以下の理由による。 In FIG. 19, the push order instruction number (* 1) at the time of winning the small winning combination A is as follows. When the small winning combination A is won, the small winning combination 01 wins regardless of the pushing order, so there is no advantageous pushing order. However, during the advantageous section, any one of "A1" to "A3" is selected as the dummy push order instruction number. The selectivity is "1/3" respectively. By setting in this way, when the small winning combination A is won in the advantageous section, the instruction function is activated and the push order instruction information is displayed. As a result, the player cannot determine whether the small winning combination A has been won or the small winning combination B group has been won in the game. This setting is for the following reasons.

図18に示すように、小役Aの当選確率(置数)は、設定1よりも設定6の方が高い。したがって、有利区間中に、指示機能が作動しない遊技で小役01が入賞した回数をカウントすることで、設定値を推測することが可能となってしまう。このような攻略を回避するために、有利区間中における小役A当選時には、指示機能を作動させて、ダミーの押し順指示情報を表示することとしている。もちろん、指示機能を作動させた遊技で小役01が入賞した回数をカウントすることで、設定値を推測することができないわけではないが、指示機能を作動させない遊技で小役01が入賞した回数をカウントして設定値を推測するときよりも、多くの試行回数が必要となる。 As shown in FIG. 18, the winning probability (number of places) of the small winning combination A is higher in the setting 6 than in the setting 1. Therefore, the set value can be estimated by counting the number of times the small winning combination 01 has won a prize in the game in which the instruction function does not operate during the advantageous section. In order to avoid such a capture, when the small winning combination A is won in the advantageous section, the instruction function is activated and the dummy push order instruction information is displayed. Of course, it is not impossible to guess the set value by counting the number of times the small winning combination 01 won a prize in the game in which the instruction function is activated, but the number of times the small winning combination 01 won in the game in which the instruction function is not activated. More trials are required than when counting and guessing the set value.

さらにまた、図19中、小役E1及びE2当選時の押し順指示情報(*2)は、以下の通りである。 図17に示すように、有利区間中の小役E1当選時は、有利区間の上乗せを行う。しかし、上述したように、有利区間中に1BBに当選し、内部中となったときは、有利区間の上乗せを行わない。このため、有利区間かつ内部中(有利区間の上乗せを行わない遊技区間中)に、小役E1に当選し、小役E1に対応する図柄の組合せ(有利区間の上乗せを期待させる図柄の組合せである中段チェリー)が停止すると、遊技者に、無駄引きをした印象を与えてしまうおそれがある。そこで、有利区間かつ内部中に小役E1に当選したときは、押し順指示番号「A3」を選択し、指示機能を作動させ、「右第一停止」を表示する。 Furthermore, in FIG. 19, the push order instruction information (* 2) at the time of winning the small winning combination E1 and E2 is as follows. As shown in FIG. 17, when the small winning combination E1 is won in the advantageous section, the advantageous section is added. However, as described above, when 1BB is won during the advantageous section and the inside is inside, the advantageous section is not added. Therefore, in the advantageous section and inside (during the game section in which the advantageous section is not added), the small winning combination E1 is won, and the combination of the symbols corresponding to the small winning combination E1 (the combination of the symbols expected to be added in the advantageous section). When a certain middle cherry) stops, it may give the player the impression of wasting money. Therefore, when the small winning combination E1 is won in the advantageous section and inside, the push order instruction number "A3" is selected, the instruction function is activated, and "right first stop" is displayed.

小役E1当選時に右第一停止でストップスイッチ42を操作したときは、図16に示すように、いわゆる中段チェリーは停止しない。これにより、小役E1の当選を気づきにくくする。なお、小役E1当選時に入賞可能となる小役36又は38は、いずれも払出し枚数は2枚であるので、右第一停止を指示しても、遊技者に不利になることはない。 When the stop switch 42 is operated at the first right stop when the small winning combination E1 is won, the so-called middle cherry does not stop as shown in FIG. This makes it difficult to notice the winning of the small role E1. Since the number of small winning combinations 36 or 38 that can be won when the small winning combination E1 is won is two, there is no disadvantage to the player even if the right first stop is instructed.

さらに、有利区間は、上述したように、上限遊技回数が設定されており、本実施形態では1500ゲーム以内に設定されている。したがって、有利区間の残り遊技回数を有する場合であっても、有利区間の開始からの遊技回数が1500ゲームに到達したときは、無条件で有利区間を強制終了する。 このような遊技性を有する場合において、たとえば有利区間の1500ゲームに近いときに小役E1に当選し、中段チェリーを表示すると、遊技者は、有利区間の上乗せを期待してしまう。そこで、本実施形態では、有利区間の開始から1400ゲーム以上となった以降は、小役E1に当選しても、内部中での当選時と同様に、中段チェリーを表示させないようにするために、指示機能を作動させて、右第一停止を表示する。 Further, as described above, the advantageous section has a maximum number of games set, and is set within 1500 games in the present embodiment. Therefore, even if there is a remaining number of games in the advantageous section, when the number of games from the start of the advantageous section reaches 1500 games, the advantageous section is forcibly terminated unconditionally. In the case of having such playability, for example, if the small winning combination E1 is won when the game is close to 1500 games in the advantageous section and the middle cherry is displayed, the player expects the addition of the advantageous section. Therefore, in the present embodiment, after 1400 games or more have been reached since the start of the advantageous section, even if the small winning combination E1 is won, the middle-tier cherry is not displayed as in the case of winning inside. , Activate the instruction function and display the right first stop.

なお、小役E2当選時は、図18に示すように、有利区間に関する決定を行わない。しかし、小役E2当選時には、左又は中第一停止でストップスイッチ42を操作すると、中段チェリーが表示される場合がある。そこで、内部中や有利区間の開始から1400ゲーム以上となったときに、中段チェリーが表示されると、遊技者に誤解を与えるおそれがあることから、この場合にも、指示機能を作動させて、右第一停止を表示する。 ただし、これに限らず、小役E2当選時は、そもそも有利区間に関する決定を行わないのであるから、上記のような指示機能の作動を行わず、中段チェリーを表示可能としてもよい。 When the small winning combination E2 is won, as shown in FIG. 18, no decision is made regarding the advantageous section. However, when the small winning combination E2 is won, if the stop switch 42 is operated at the left or middle first stop, the middle cherry may be displayed. Therefore, if the middle-tier cherry is displayed when the game is 1400 or more in the inside or from the start of the advantageous section, the player may be misunderstood. Therefore, in this case as well, the instruction function is activated. , Right first stop is displayed. However, not limited to this, when the small winning combination E2 is won, since the determination regarding the advantageous section is not made in the first place, the middle-stage cherry may be displayed without operating the above-mentioned instruction function.

図1において、演出グループ番号選択手段64は、当選した条件装置に対応する演出グループ番号であって、サブ制御基板80に送信するための番号を選択するものである。 条件装置の抽選を行った結果、当選した入賞及びリプレイ条件装置番号そのものをサブ制御基板80に送信することも考えられる。しかし、本実施形態では、当選した入賞及びリプレイ条件装置番号そのものをサブ制御基板80には送信しない。これにより、サブ制御基板80側では、今回遊技で当選した入賞及びリプレイ条件装置番号を知ることができない。 In FIG. 1, the effect group number selection means 64 is an effect group number corresponding to the winning condition device, and selects a number to be transmitted to the sub control board 80. As a result of drawing the condition device, it is also conceivable to transmit the winning prize and the replay condition device number itself to the sub control board 80. However, in the present embodiment, the winning prize and the replay condition device number itself are not transmitted to the sub control board 80. As a result, the sub-control board 80 side cannot know the winning and replay condition device numbers won in this game.

一方、メイン制御基板50側では、当選した条件装置に対応する演出グループ番号を予め定めておく。そして、条件装置の抽選後、当選した条件装置に対応する演出グループ番号を選択し、その演出グループ番号をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、今回遊技で選択された演出グループ番号を受信すると、その演出グループ番号に対応する演出を選択し、出力することが可能となる。 On the other hand, on the main control board 50 side, the effect group number corresponding to the winning condition device is predetermined. Then, after the lottery of the condition device, the effect group number corresponding to the winning condition device is selected, and the effect group number is transmitted to the sub control board 80. When the sub control board 80 receives the effect group number selected in the game this time, the sub control board 80 can select and output the effect corresponding to the effect group number.

図21は、演出グループ番号テーブルを示す図である。 本実施形態では、図21に示すように、条件装置ごとに、それぞれ固有の演出グループ番号を備える。たとえば小役A、小役B群、及び小役C群の当選に対応する演出グループ番号は、「5」と定められている。小役A、小役B群、及び小役C群の当選に対応する演出グループ番号を、それぞれ「5」、「6」、「7」のように、異なるものとしてもよい。 FIG. 21 is a diagram showing an effect group number table. In the present embodiment, as shown in FIG. 21, each condition device is provided with a unique effect group number. For example, the production group number corresponding to the winning of the small winning combination A, the small winning combination B group, and the small winning combination C group is defined as "5". The production group numbers corresponding to the winning of the small winning combination A, the small winning combination B group, and the small winning combination C group may be different, such as "5", "6", and "7", respectively.

したがって、メイン制御基板50は、条件装置の抽選の結果、小役A、小役B群又は小役C群に当選すると、演出グループ番号として「5」を選択する。そして、選択した演出グループ番号「5」の情報をサブ制御基板80に送信する。 サブ制御基板80は、演出グループ番号が「5」であ
るという情報を受信すると、今回遊技では、小役A、小役B群、又は小役C群のいずれかに当選したことを知ることができる。これにより、ベルの当選演出を出力することができる。
Therefore, when the main control board 50 wins the small winning combination A, the small winning combination B group, or the small winning combination C group as a result of the lottery of the condition device, "5" is selected as the effect group number. Then, the information of the selected effect group number "5" is transmitted to the sub control board 80. When the sub-control board 80 receives the information that the effect group number is "5", it can know that in this game, it has won any of the small winning combination A, the small winning combination B group, or the small winning combination C group. can. As a result, the winning effect of the bell can be output.

しかし、サブ制御基板80は、演出グループ番号「5」に当選した旨の情報を受信しても、当該遊技でたとえば小役B群のいずれかに当選しているときであっても、正解押し順を知ることはできない。そして、本実施形態では、正解押し順に対応する押し順指示番号は、有利区間中はサブ制御基板80に送信するが、通常区間や待機区間中には送信しない。したがって、有利区間中には、サブ制御基板80は、小役A、小役B群、又は小役C群に当選した旨及び押し順指示番号に対応する正解押し順を演出として出力することができる。これに対し、通常区間や待機区間中では、サブ制御基板80は、小役A、小役B群、又は小役C群のいずれか(ベル)に当選した旨の演出にとどまり、正解押し順を演出として出力することはできない。 However, even if the sub-control board 80 receives the information that the production group number "5" has been won, or even when the sub-control board 80 has won any of the small winning combination B groups in the game, the correct answer is pushed. You can't know the order. Then, in the present embodiment, the push order instruction number corresponding to the correct push order is transmitted to the sub control board 80 during the advantageous section, but is not transmitted during the normal section or the standby section. Therefore, during the advantageous section, the sub-control board 80 may output the fact that the small winning combination A, the small winning combination B group, or the small winning combination C group has been won and the correct push order corresponding to the push order instruction number as an effect. can. On the other hand, in the normal section and the standby section, the sub-control board 80 only produces the effect that the small winning combination A, the small winning combination B group, or the small winning combination C group (bell) is won, and the correct answer is pushed in order. Cannot be output as a production.

また、同一の押し順指示番号がサブ制御基板80に送信されたとしても、演出グループ番号が異なることにより、異なる演出を出力することができる。たとえば、リプレイB1に当選したときの押し順指示番号は「A1」(左第一)であり、小役C1に当選したときの押し順指示番号は「A1」(左第一)であるので、いずれも、同一の押し順指示番号がサブ制御基板80に送信される。 Further, even if the same push order instruction number is transmitted to the sub control board 80, different effects can be output because the effect group numbers are different. For example, the push order instruction number when the replay B1 is won is "A1" (left first), and the push order instruction number when the small winning combination C1 is won is "A1" (left first). In each case, the same push order instruction number is transmitted to the sub control board 80.

しかし、リプレイB1に当選したときは演出グループ番号「2」が送信され、小役C1に当選したときは演出グループ番号「5」が送信される。このため、演出グループ番号「2」が送信されたときは、たとえばリプレイを示す青色を用いて正解押し順を報知することが可能となり、演出グループ番号「5」が送信されたときは、たとえばベルを示す黄色を用いて正解押し順を報知することが可能となる。 However, when the replay B1 is won, the production group number "2" is transmitted, and when the small winning combination C1 is won, the production group number "5" is transmitted. Therefore, when the production group number "2" is transmitted, it is possible to notify the correct answer pressing order using, for example, the blue color indicating the replay, and when the production group number "5" is transmitted, for example, the bell. It is possible to notify the correct answer pressing order using the yellow color indicating.

図1において、リール制御手段65は、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御する。さらに、リール制御手段65は、役抽選手段61により条件装置の抽選が行われた後、今回遊技における当選フラグのオン/オフを参照して、当選フラグのオン/オフに対応する停止位置決定テーブルを選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。 In FIG. 1, the reel control means 65 starts the rotation of all (three) reels 31 when the rotation start command of the reels 31 is received, particularly when the start switch 41 is operated in the present embodiment. To control. Further, the reel control means 65 refers to the on / off of the winning flag in the game this time after the lottery of the condition device is performed by the winning combination lottery means 61, and the stop position determination table corresponding to the on / off of the winning flag. Is selected, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is driven. It is controlled to stop the reel 31 at the determined position.

たとえば、リール制御手段65は、少なくとも1つの当選フラグがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。 For example, in the game in which at least one winning flag is turned on, the reel control means 65 sets a combination of symbols corresponding to the winning combination (the winning combination with the winning flag turned on) within the range of the stop control of the reel 31. The reel 31 is stopped and controlled so that it can be stopped on the effective line, and the reel 31 is stopped and controlled so that the combination of symbols corresponding to the winning combination other than the winning combination (the winning combination with the winning flag turned off) is not stopped on the effective line. ..

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間又はリール31の回転量(移動コマ(図柄)数)の範囲内を意味する。 本実施形態では、リール31は、定速時は1分間で約80回転する速度で回転される。 そして、ストップスイッチ42が操作されたときは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動コマ数が4コマに設定されている。 Here, "within the range of stop control of the reel 31" means the time from the moment the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops, or the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving frames (designs)). Means within range. In the present embodiment, the reel 31 is rotated at a speed of about 80 rotations in one minute at a constant speed. When the stop switch 42 is operated, the time from the moment the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set within 190 ms. As a result, in the present embodiment, the maximum number of moving frames from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set to 4 frames.

たとえば図5において、左リール31の1番の「リプレイ」が左下段(有効ライン上)に位置する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、その4コマ先、すなわち5番の「ベルB」までが左下段に停止可能な図柄となる。よって、上記の操作タイミングでは、1番(ビタ止め)〜5番(4コマスベリ)の図柄が左下段に停止可能な図柄となる。 For example, in FIG. 5, when the left stop switch 42 is operated at the moment when the first "replay" of the left reel 31 is located in the lower left stage (on the effective line), it is four frames ahead, that is, the fifth "bell". Up to "B" is a symbol that can be stopped in the lower left row. Therefore, at the above operation timing, the symbols No. 1 (stopping bitterness) to No. 5 (4 frames) are symbols that can be stopped in the lower left row.

ただし、上記に限らず、ストップスイッチ42が操作された瞬間に有効ライン上に位置する図柄の次の図柄から、最大移動コマ数を4コマに設定することも可能である。この場合には、たとえば、左リール31の1番の「リプレイ」が左下段に位置する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、その次の図柄、すなわち2番の「ブランク」から、その4コマ先の図柄である6番の「リプレイ」までが左下段に停止可能な図柄となる。よって、上記の操作タイミングでは、2番〜6番の図柄が左下段に停止可能な図柄となる。 なお、以下の説明では、ストップスイッチ42が操作された瞬間に有効ライン上に位置する図柄から最大移動コマ数を4コマとして説明する。 However, not limited to the above, it is also possible to set the maximum number of moving frames to 4 from the next symbol of the symbol located on the effective line at the moment when the stop switch 42 is operated. In this case, for example, when the left stop switch 42 is operated at the moment when the first "replay" of the left reel 31 is located at the lower left stage, the next symbol, that is, the second "blank" is started. Up to the 6th "replay", which is the symbol 4 frames ahead, is the symbol that can be stopped in the lower left row. Therefore, at the above operation timing, the symbols 2 to 6 are symbols that can be stopped in the lower left row. In the following description, the maximum number of moving frames from the symbol located on the effective line at the moment when the stop switch 42 is operated will be described as 4 frames.

まず、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、リール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。 First, at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 is a symbol to be stopped at a predetermined effective line, when the stop switch 42 is operated. The symbol is controlled to stop at a predetermined effective line.

すなわち、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール31を停止させるまでの間に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する(引込み停止制御)。 That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, and the symbol related to the winning combination does not stop at the predetermined effective line, the stop control of the reel 31 is performed until the reel 31 is stopped. By controlling the rotation and movement of the reel 31 within the range of, the design related to the winning combination is controlled to be stopped at a predetermined effective line as much as possible (pull-in stop control).

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する(蹴飛ばし停止制御)。 さらに、複数の役に当選している遊技では、ストップスイッチ42の押し順や、ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて、入賞させる役の優先順位が予め定められており、所定の優先順位によって、最も優先する図柄の引込み停止制御を行う。 On the contrary, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, when the combination of symbols corresponding to the winning combination stops at the effective line, the reel is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotation and movement of the reel 31 within the range of the stop control of 31, it is controlled so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is not stopped on the effective line (kicking stop control). Further, in the game in which a plurality of winning combinations are won, the priority order of the winning combination is predetermined according to the pressing order of the stop switch 42 and the operation timing of the stop switch 42. Controls the pull-in stop of the symbol with the highest priority.

さらに、リール制御手段65は、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する。リール制御手段65は、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出する。 ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号がリール制御手段65に入力される。この信号を判別することで、リール制御手段65は、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。そして、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を実行する。 Further, the reel control means 65 detects the pressing order (operation order) of the stop switch 42. The reel control means 65 detects which of the left, middle, and right stop switches 42 is operated when the stop switch 42 is operated by the player. When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 is operated is input to the reel control means 65. By discriminating this signal, the reel control means 65 detects which stop switch 42 has been operated. Then, the stop control of the reel 31 corresponding to the operated stop switch 42 is executed.

さらに、リール制御手段65は、条件装置ごとに停止位置決定テーブルを備える。停止位置決定テーブルは、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブルには、たとえば1番の図柄(左リール31であれば「リプレイ」)が左下段(有効ライン上)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して(何コマスベリで)、何番の図柄を左下段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。 Further, the reel control means 65 includes a stop position determination table for each condition device. The stop position determination table defines the stop position of the reel 31 with respect to the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. Then, in each stop position determination table, for example, when the stop switch 42 is operated at the moment when the first symbol (“replay” in the case of the left reel 31) passes through the lower left stage (on the effective line), what is it? The stop position is predetermined, such as controlling the movement of only the symbol (with how many frames) and stopping the symbol at the lower left.

ここで、本実施形態における図柄配列について説明する。 まず、図5に示すように、すべてのリール31において、「リプレイ」は、5図柄間隔で4個配置されている。これにより、すべてのリール31の「リプレイ」は、「PB=1」配置である。 同様に、左リール31では、「ベルA」又は「ベルB」のいずれか一方が5図柄間隔で4個配置されている。これにより、これら2図柄合算で「PB=1」配置である。 また、中リール31では、「ベルC」は、5図柄間隔で4個配置されている。これにより、中リール31の「ベルC」は「PB=1」配置である。 さらにまた、右リール31では、「ベルA」又は「ベルB」いずれか一方が5図柄間隔で4個配置されている。これにより、これら2図柄合算で「PB=1」配置である。 Here, the symbol arrangement in the present embodiment will be described. First, as shown in FIG. 5, four "replays" are arranged at intervals of five symbols on all reels 31. As a result, the "replay" of all reels 31 is in the "PB = 1" arrangement. Similarly, on the left reel 31, four "bell A" or "bell B" are arranged at intervals of five symbols. As a result, the total arrangement of these two symbols is "PB = 1". Further, in the middle reel 31, four "bells C" are arranged at intervals of five symbols. As a result, the "bell C" of the middle reel 31 is arranged at "PB = 1". Furthermore, on the right reel 31, four "bell A" or "bell B" are arranged at intervals of five symbols. As a result, the total arrangement of these two symbols is "PB = 1".

さらに、右リール31において、「チェリー」は、5図柄間隔で4個配置されている。これにより、右リール31の「チェリー」は、「PB=1」配置である。 また、左リール31には、「黒7」又は「スイカ」のいずれか一方が5図柄間隔で4個配置されている。これにより、これら2図柄合算で「PB=1」配置である。 同様に、中リール31には、「青7」又は「チェリー」のいずれか一方が5図柄間隔で4個配置されている。これにより、これら2図柄合算で「PB=1」配置である。 さらに同様に、右リール31には、「黒7」、「青7」、「ブランク」、又は「赤7」のいずれか1つが5図柄間隔で4個配置されている。これにより、これら4図柄合算で「PB=1」配置である。 Further, on the right reel 31, four "cherries" are arranged at intervals of five symbols. As a result, the "cherry" on the right reel 31 has a "PB = 1" arrangement. Further, on the left reel 31, four "black 7" or "watermelon" are arranged at intervals of 5 symbols. As a result, the total arrangement of these two symbols is "PB = 1". Similarly, on the middle reel 31, four "blue 7" or "cherry" are arranged at intervals of five symbols. As a result, the total arrangement of these two symbols is "PB = 1". Similarly, on the right reel 31, four "black 7", "blue 7", "blank", or "red 7" are arranged at intervals of 5 symbols. As a result, the total of these four symbols is "PB = 1".

これに対し、左リール31において、「チェリー」は、3番、8番、13番に配置されているので、「PB=1」配置ではない。 同様に、「スイカ」については、左及び中リール31は「PB≠1」配置であり、右リール31は「PB=1」配置である。 On the other hand, in the left reel 31, "cherries" are arranged at Nos. 3, 8 and 13, so they are not arranged at "PB = 1". Similarly, for the "watermelon", the left and middle reels 31 have a "PB ≠ 1" arrangement, and the right reel 31 has a "PB = 1" arrangement.

以下、各条件装置に対応する停止位置決定テーブルについて、上述した図13〜図16に基づき、説明する。 最初に、入賞及びリプレイ条件装置当選時の停止位置決定テーブルについて説明する。 非当選テーブルは、役の非当選時の遊技で用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 Hereinafter, the stop position determination table corresponding to each condition device will be described with reference to FIGS. 13 to 16 described above. First, the stop position determination table at the time of winning and winning the replay condition device will be described. The non-winning table is used in the game when the winning combination is not won, and the combination of symbols when the reel 31 is stopped is defined so that the combination of symbols corresponding to any winning combination does not stop at the effective line.

リプレイAテーブルは、リプレイA当選(リプレイ01の単独当選)時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、リプレイ01を有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。リプレイ01、及び後述するリプレイ02〜06に係る各リール31の図柄は、すべてのリール31において、「PB=1」配置である。したがって、リプレイの当選時には常に当選したリプレイ(複数のリプレイが重複当選しているときは、重複当選しているいずれかのリプレイ)が常に入賞する。 The replay A table is used at the time of replay A winning (single winning of replay 01), and the reel is used so that the replay 01 is stopped at the effective line within the range of the stop control of the reel 31 regardless of the pressing order of the stop switch 42. The stop position of 31 is defined. The symbols of the reels 31 related to the replay 01 and the replays 02 to 06 described later are all the reels 31 in the “PB = 1” arrangement. Therefore, when a replay is won, the winning replay (when a plurality of replays are duplicately won, one of the duplicate winning replays) is always won.

リプレイB1テーブルは、リプレイB1当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、左第一停止時(押し順正解時)はリプレイ02を有効ラインに停止させ、左第一停止時以外(押し順不正解時)は、リプレイ01を有効ラインに停止させるように(図13参照)、リール31の停止位置を定めたものである。 The replay B1 table is used in the game when the replay B1 is won, and within the range of the stop control of the reel 31, when the left first stop (when the push order is correct), the replay 02 is stopped at the effective line and the left first stop. Other than the time (when the push order is incorrect), the stop position of the reel 31 is determined so that the replay 01 is stopped at the effective line (see FIG. 13).

まず、リプレイB1テーブルが用いられた遊技において、左第一停止時には、左下段に「黒7」又は「スイカ」を停止させる(上述したように「PB=1」)。この場合、左上段には「リプレイ」が停止する。 次に、中第二停止時には、中中段に「リプレイ」を停止させる。そして、右第三停止時には「チェリー」を右上段に停止させる。この場合、右下段には「リプレイ」が停止する。これにより、有効ライン上に「黒7/スイカ」−「リプレイ」−「チェリー」が停止して、リプレイ02の入賞となる。さらに、「左上段」−「中中段」−「右下段」には、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。 First, in a game in which the replay B1 table is used, "Black 7" or "Watermelon" is stopped in the lower left row at the time of the first left stop ("PB = 1" as described above). In this case, "replay" stops at the upper left. Next, at the time of the second middle stop, the "replay" is stopped in the middle middle stage. Then, at the time of the third stop on the right, "cherry" is stopped in the upper right row. In this case, "replay" stops at the lower right. As a result, "Black 7 / Watermelon"-"Replay"-"Cherry" stops on the effective line, and Replay 02 wins. Further, "replay"-"replay"-"replay" is stopped in "upper left stage"-"middle middle stage"-"lower right stage".

これに対し、リプレイB1テーブルが用いられた遊技において、中第一停止時には、「青7」又は「チェリー」を中中段に停止させる(「PB=1」)。この場合、中上段には「リプレイ」が停止する。その後、左リール31の停止時には左下段に「黒7」又は「スイカ」を停止させる(「PB=1」)。このときは、上述したように、左上段には「リプレイ」が停止する。 また、右リール31の停止時には、右上段に「リプレイ」を停止させる(「PB=1」)。これにより、有効ライン上に「
黒7/スイカ」−「青7/チェリー」−「リプレイ」が停止して、リプレイ01の入賞となる。さらに、「左上段」−「中上段」−「右上段」には、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。
On the other hand, in the game in which the replay B1 table is used, "blue 7" or "cherry" is stopped in the middle middle stage at the time of the first middle stop ("PB = 1"). In this case, "replay" stops in the upper middle row. After that, when the left reel 31 is stopped, "black 7" or "watermelon" is stopped in the lower left stage ("PB = 1"). At this time, as described above, "replay" stops at the upper left. When the right reel 31 is stopped, "replay" is stopped in the upper right row ("PB = 1"). As a result, "
"Black 7 / Watermelon"-"Blue 7 / Cherry"-"Replay" stops, and Replay 01 wins. Further, "replay"-"replay"-"replay" is stopped in "upper left"-"middle upper"-"upper right".

リプレイB1テーブルが用いられた遊技において、右第一停止時にも、中第一停止時と同様の制御となる。 さらに、リプレイB2当選時のリプレイB2テーブル、リプレイB3当選時のリプレイB3テーブルについても、上記と同様の制御により、押し順正解時にはリプレイ02を入賞させ、押し順不正解時にはリプレイ01を入賞させる。 In the game in which the replay B1 table is used, the control is the same at the time of the first right stop as at the time of the first stop at the middle. Further, with respect to the replay B2 table when the replay B2 is won and the replay B3 table when the replay B3 is won, the replay 02 is won when the push order is correct and the replay 01 is won when the push order is incorrect by the same control as described above.

リプレイC1テーブルは、リプレイC1当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、左第一停止時(押し順正解時)はリプレイ01を有効ラインに停止させ、左第一停止時以外(押し順不正解時)は、リプレイ03を有効ラインに停止させるように(図13参照)、リール31の停止位置を定めたものである。 The replay C1 table is used in the game when the replay C1 is won, and within the range of the stop control of the reel 31, when the left first stop (when the push order is correct), the replay 01 is stopped at the effective line and the left first stop. Other than the time (when the push order is incorrect), the stop position of the reel 31 is determined so that the replay 03 is stopped at the effective line (see FIG. 13).

まず、リプレイC1テーブルが用いられた遊技において、左第一停止時にリプレイ01を有効ラインに停止させる制御については、上記リプレイB1テーブルと同様であるので、説明を割愛する。 また、リプレイC1テーブルが用いられた遊技において、中第一停止時には、「リプレイ」を中中段に停止させる(「PB=1」)。その後、左リール31の停止時には左下段に「ベルA」又は「ベルB」を停止させる(「PB=1」)。この場合、左中段には「リプレイ」が停止する。また、右リール31の停止時には、右上段に「スイカ」を停止させる(「PB=1」)。この場合、右中段には「リプレイ」が停止する。これにより、有効ライン上に「ベルA/ベルB」−「リプレイ」−「スイカ」が停止して、リプレイ03の入賞となる。さらに、「左中段」−「中中段」−「右中段」には、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。 First, in the game in which the replay C1 table is used, the control of stopping the replay 01 at the effective line at the time of the first left stop is the same as that of the replay B1 table, so the description thereof will be omitted. Further, in the game in which the replay C1 table is used, the "replay" is stopped in the middle middle stage at the time of the first middle stop ("PB = 1"). After that, when the left reel 31 is stopped, "Bell A" or "Bell B" is stopped in the lower left stage ("PB = 1"). In this case, "replay" stops in the middle left. When the right reel 31 is stopped, the "watermelon" is stopped in the upper right row ("PB = 1"). In this case, "replay" stops in the middle right. As a result, "Bell A / Bell B"-"Replay"-"Watermelon" stops on the effective line, and the replay 03 is won. Further, "replay"-"replay"-"replay" is stopped at "left middle stage"-"middle middle stage"-"right middle stage".

リプレイC1テーブルが用いられた遊技において、右第一停止時にも、中第一停止時と同様の制御となる。 さらにまた、リプレイC2当選時のリプレイC2テーブル、リプレイC3当選時のリプレイC3テーブルについても、上記と同様の制御により、押し順正解時にはリプレイ01を入賞させ、押し順不正解時にはリプレイ03を入賞させる。 In the game in which the replay C1 table is used, the control is the same at the time of the first right stop as at the time of the first stop at the middle. Furthermore, for the replay C2 table when the replay C2 is won and the replay C3 table when the replay C3 is won, the replay 01 is won when the push order is correct and the replay 03 is won when the push order is incorrect by the same control as above. ..

リプレイDテーブルは、リプレイD当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、リプレイ06を有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めたものである。リプレイ06は、「PB=1」である。 また、リプレイEテーブルは、リプレイE当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、リプレイ04又は05を有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。この場合には、「PB=1」で、リプレイ04又は05のいずれかを停止させることができる。 The replay D table is used in the game when the replay D is won, and the stop position of the reel 31 is set so as to stop the replay 06 on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 regardless of the pressing order of the stop switch 42. It is a fixed one. Replay 06 is "PB = 1". Further, the replay E table is used in the game at the time of winning the replay E, and the reel is used so that the replay 04 or 05 is stopped at the effective line within the range of the stop control of the reel 31 regardless of the pressing order of the stop switch 42. The stop position of 31 is defined. In this case, either Replay 04 or 05 can be stopped at "PB = 1".

小役Aテーブルは、小役A当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、小役01を有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めたものである。小役01の図柄の組合せは、「黒7/スイカ」−「ベルC」−「リプレイ」であり、全リール31において「PB=1」である。また、左下段に「黒7/スイカ」が停止すると、左中段には「ベルA/ベルB」が停止する。さらにまた右上段に「リプレイ」が停止すると、右中段には「ベルA/ベルB」が停止する。よって、小役01の入賞時は、「左中段」−「中中段」−「右中段」に、「ベルA/ベルB」−「ベルC」−「ベルA/ベルB」が停止する。 The small winning combination A table is used in the game when the small winning combination A is won, and the small winning combination 01 is stopped at the effective line within the range of the stop control of the reel 31 regardless of the pressing order of the stop switch 42. It defines the stop position. The combination of the symbols of the small winning combination 01 is "black 7 / watermelon"-"bell C"-"replay", and "PB = 1" on all reels 31. When "Black 7 / Watermelon" stops in the lower left row, "Bell A / Bell B" stops in the middle left row. Furthermore, when "Replay" stops in the upper right row, "Bell A / Bell B" stops in the middle right row. Therefore, when the small winning combination 01 is won, "Bell A / Bell B"-"Bell C"-"Bell A / Bell B" stops at "Left middle tier"-"Middle middle tier"-"Right middle tier".

小役B1テーブルは、小役B1当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、左第一停止時(押し順正解時)は小役01を有効ラインに停止させ、左第一停止時以外(押し順不正解時)は、当選役に含まれる1枚役(小役B1当選時のときは、小役03、10、11、18、19、26のいずれか)を有効ラインに停止させるか、又はパターン図柄01〜03のいずれかを停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。 The small winning combination B1 table is used in the game when the small winning combination B1 is won, and within the range of the stop control of the reel 31, when the left first stop (when the push order is correct), the small winning combination 01 is stopped at the effective line and left. Except for the first stop (when the push order is incorrect), the one-card combination included in the winning combination (when the small combination B1 is won, one of the small combination 03, 10, 11, 18, 19, 26) is played. The stop position of the reel 31 is determined so as to stop at the effective line or stop any of the pattern symbols 01 to 03.

小役B1テーブルが用いられた遊技における左第一停止時(押し順正解時)は、小役Aテーブルと同様であるので、説明を割愛する。 なお、以下の小役B2テーブル〜小役B12テーブルが用いられたときも、押し順正解時には、小役Aテーブルと同様の停止制御を行う。 これにより、小役A当選時、及び小役B群当選時における押し順正解時は、常に、小役01が入賞し、かつ、「左中段」−「中中段」−「右中段」に、「ベルA/ベルB」−「ベルC」−「ベルA/ベルB」が停止する。よって、指示機能を作動させない遊技において小役01が入賞しても、小役Aの当選であるのか、又は小役B群当選時の押し順正解時であるのかは、遊技者にはわからない。 In the game in which the small winning combination B1 table is used, the left first stop (when the push order is correct) is the same as that of the small winning combination A table, so the explanation is omitted. Even when the following small winning combination B2 table to small winning combination B12 table are used, the same stop control as the small winning combination A table is performed when the push order is correct. As a result, when the small winning combination A is won and when the small winning combination B is won, the small winning combination 01 always wins, and the "left middle row"-"middle middle row"-"right middle row" is displayed. "Bell A / Bell B"-"Bell C"-"Bell A / Bell B" stops. Therefore, even if the small winning combination 01 wins in a game in which the instruction function is not activated, the player does not know whether the small winning combination A is won or the push order is correct when the small winning combination B group is won.

また、有利区間中においても、小役A当選時には、上述したようにダミーで指示機能を作動させれば、小役Aの当選であるのか、小役B群の当選であるのかは、遊技者にはわからない。 上述したように、本実施形態では、小役Aの当選置数には設定差を有することから、小役Aの入賞回数をカウントすることにより、設定値を推測することが可能となる。しかし、小役A当選時と小役B群当選時の押し順正解時とで、停止出目を同一にしておけば、小役Aの入賞回数のみをカウントすることはできなくなるので、設定値を推測することができなくなる。 Further, even during the advantageous section, when the small winning combination A is won, if the instruction function is activated by the dummy as described above, the player can determine whether the small winning combination A is won or the small winning combination B group is won. I don't know. As described above, in the present embodiment, since there is a setting difference in the number of winnings of the small winning combination A, it is possible to estimate the set value by counting the number of winnings of the small winning combination A. However, if the stop rolls are the same when the small role A is won and when the push order is correct when the small role B group is won, it is not possible to count only the number of winnings of the small role A, so the set value. Can no longer be guessed.

また、小役B1テーブルが用いられた遊技において、より具体的には、以下のような停止制御を実行する。 まず、小役B1当選時は、図14に示すように、小役01、03、10、11、18、19、26の7個の当選となり、その図柄の組合せは、以下の通りである。 小役01:「黒7/スイカ」−「ベルC」−「リプレイ」(9枚) 小役03:「ベルA」−「ベルA」−「ベルA」(1枚) 小役10:「ベルB」−「ベルB」−「ベルB」(1枚) 小役11:「ベルC」−「ベルA」−「青7」(1枚) 小役18:「赤7」−「ベルB」−「赤7」(1枚) 小役19:「ベルC」−「青7」−「ベルA」(1枚) 小役26:「赤7」−「赤7」−「ベルB」(1枚) Further, more specifically, in the game in which the small winning combination B1 table is used, the following stop control is executed. First, when the small winning combination B1 is won, as shown in FIG. 14, seven small winning combinations 01, 03, 10, 11, 18, 19, and 26 are won, and the combinations of the symbols are as follows. Small role 01: "Black 7 / Watermelon"-"Bell C"-"Replay" (9 sheets) Small role 03: "Bell A"-"Bell A"-"Bell A" (1 sheet) Small role 10: " Bell B "-" Bell B "-" Bell B "(1 sheet) Small role 11:" Bell C "-" Bell A "-" Blue 7 "(1 sheet) Small role 18:" Red 7 "-" Bell B "-" Red 7 "(1 sheet) Small role 19:" Bell C "-" Blue 7 "-" Bell A "(1 sheet) Small role 26:" Red 7 "-" Red 7 "-" Bell B "(1 sheet)

そして、払出し枚数が異なる複数の小役が重複当選したときのリール31の停止制御として、以下の方法が挙げられる。 第1優先として、当選している図柄の組合せを構成する(当該リール31の)図柄のすべてを有効ラインに停止可能であるときは、その位置でリール31を停止させる。 Then, the following method can be mentioned as the stop control of the reel 31 when a plurality of small winning combinations having different payout numbers are elected in duplicate. As a first priority, when all the symbols (of the reel 31) constituting the winning symbol combination can be stopped at the effective line, the reel 31 is stopped at that position.

次に、「当選している図柄の組合せを構成する図柄のすべてを有効ラインに停止させる」ことができないとき(第1優先を採用することができないとき)は、第2優先として、「枚数優先」又は「個数優先」のいずれかによりリール31を停止制御する。 ここで、「枚数優先」とは、重複当選している図柄の組合せのうち、払出し枚数の最も多い図柄の組合せを構成する当該リール31の図柄を優先して有効ラインに停止させる(引き込む)ことをいう。このため、小役B群当選時においては、小役01が払出し枚数の最も多い(9枚の)図柄の組合せに相当する。 一方、「個数優先」とは、有効ラインに停止可能となる図柄の組合せ数が最も多くなるように、当該リール31の図柄を有効ラインに停止させることをいう。 Next, when it is not possible to "stop all the symbols that make up the winning combination of symbols on the effective line" (when the first priority cannot be adopted), the second priority is "number of sheets priority". , Or "number priority" to stop and control the reel 31. Here, "number of sheets priority" means that among the combinations of symbols that have been won in duplicate, the symbols of the reel 31 that constitutes the combination of the symbols with the largest number of payouts are preferentially stopped (pulled in) to the effective line. To say. Therefore, when the small winning combination B group is won, the small winning combination 01 corresponds to the combination of the symbols with the largest number of payouts (9). On the other hand, "number priority" means that the symbols of the reel 31 are stopped at the effective line so that the number of combinations of symbols that can be stopped at the effective line is the largest.

たとえば、小役B1に当選し、中第一停止であるとき、当選している役に係る中リール31のすべてを同時に有効ラインに停止させることはできない。当選している小役の中リール31の図柄は、複数種類あるのに対し、有効ラインは1本であるので、1種類の図柄しか有効ラインに停止させることができないからである。 For example, when the small winning combination B1 is won and the middle first stop is made, all the middle reels 31 related to the winning winning combination cannot be stopped at the effective line at the same time. This is because there are a plurality of types of symbols of the winning small winning medium reel 31, whereas there is only one effective line, so only one type of symbol can be stopped at the effective line.

したがって、小役B群当選時には、個数優先又は枚数優先のいずれかにより、リール31を停止制御する。そして本実施形態では、押し順正解時には枚数優先によりリールを停止制御し、押し順不正解時には、個数優先によりリール31を停止制御する。個数優先によりリールを停止制御すると、小役01(9枚役)は入賞せずに1枚役が入賞可能となるように(取りこぼす場合を有するように)構成されている。 このように、特定の押し順(本実施形態における正解押し順)では枚数優先を行い、他の押し順(本実施形態における不正解押し順)では個数優先を行う等、ストップスイッチ42の操作態様に応じて枚数優先又は個数優先を行う。 Therefore, when the small winning combination B group is won, the reel 31 is stopped and controlled by either the number priority or the number priority. In the present embodiment, when the push order is correct, the reels are stopped and controlled by giving priority to the number of sheets, and when the push order is incorrect, the reels 31 are stopped and controlled by giving priority to the number of sheets. When the reels are stopped and controlled by giving priority to the number of reels, the small winning combination 01 (9-card winning combination) is configured so that one winning combination can be won without winning (so that it may be missed). In this way, the operation mode of the stop switch 42 is such that the number of sheets is prioritized in a specific pressing order (correct answer pressing order in the present embodiment), and the number is prioritized in another pressing order (incorrect answer pressing order in the present embodiment). Depending on the number of sheets, priority is given to the number of sheets or the number of sheets.

上記の例において、中第一停止時(押し順不正解時)に個数優先を行うときは、「ベルA」又は「ベルB」のいずれかを有効ラインに停止させれば、有効ラインに停止可能となる図柄の組合せ数は、それぞれ2個となって最大となる。たとえば中リール31の停止時に「ベルA」を有効ラインに停止させれば、小役03又は11が入賞可能となる。中リール31の「ベルA」又は「ベルB」は、2図柄合算で「PB=1」であるので、中リール31の停止時には、常に「ベルA」又は「ベルB」のいずれかを停止させることができる。 ここで、中リール31の停止時に、「ベルA」を停止させたと仮定する。この場合、この時点で、小役03又は11が入賞可能となる。 In the above example, when the number is prioritized at the time of the middle first stop (when the push order is incorrect), if either "Bell A" or "Bell B" is stopped at the effective line, the number is stopped at the effective line. The maximum number of possible combinations of symbols is two each. For example, if "Bell A" is stopped at the effective line when the middle reel 31 is stopped, the small winning combination 03 or 11 can be won. Since "Bell A" or "Bell B" of the middle reel 31 is "PB = 1" in the sum of the two symbols, either "Bell A" or "Bell B" is always stopped when the middle reel 31 is stopped. Can be made to. Here, it is assumed that the "bell A" is stopped when the middle reel 31 is stopped. In this case, at this point, the small winning combination 03 or 11 can be won.

次に、左リール31を停止させるときは、「ベルA」又は「ベルC」を有効ラインに停止させることを優先する。図5に示すように、左リール31において、「ベルA」は15番及び0番に配置されており、「ベルC」は、18番に配置されている。このため、ストップスイッチ42が操作された瞬間の左リール31の図柄が11番〜19番及び0番であるときは、「ベルA」又は「ベルC」を有効ラインに停止させることができ、1番〜10番であるときは、「ベルA」又は「ベルC」を有効ラインに停止させることができない。 Next, when stopping the left reel 31, priority is given to stopping "bell A" or "bell C" at the effective line. As shown in FIG. 5, in the left reel 31, "bell A" is arranged at Nos. 15 and 0, and "Bell C" is arranged at Nos. 18. Therefore, when the symbols of the left reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated are the 11th to the 19th and the 0th, the "bell A" or the "bell C" can be stopped at the effective line. When the numbers are 1 to 10, "Bell A" or "Bell C" cannot be stopped at the effective line.

よって、無作為に(特定の図柄を狙わずに)左リール31を停止させたときは、「1/2」の確率で、「ベルA」又は「ベルC」が有効ラインに停止する。特に本実施形態では、「ベルC」を停止させることなく「ベルA」を停止させることができるため、ストップスイッチ42が操作された瞬間の左リール31の図柄が11番〜19番及び0番であるときは、常に「ベルA」を有効ラインに停止させる。 なお、このように、「ベルC」を停止させずに「ベルA」を停止させるのは、第三停止時に当選役のとりこぼしとなったときは、後述するパターン図柄を表示できるようにするためである(左リール31の停止時に「ベルC」を停止させるとパターン図柄を表示できないためである)。 Therefore, when the left reel 31 is stopped at random (without aiming at a specific symbol), "Bell A" or "Bell C" is stopped at the effective line with a probability of "1/2". In particular, in the present embodiment, since the "bell A" can be stopped without stopping the "bell C", the symbols of the left reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated are the 11th to 19th and the 0th. When is, "Bell A" is always stopped at the effective line. In this way, stopping "Bell A" without stopping "Bell C" makes it possible to display the pattern symbol described later when the winning combination is missed at the time of the third stop. This is because the pattern symbol cannot be displayed if "Bell C" is stopped when the left reel 31 is stopped).

一方、左リール31の停止時に「ベルA」を有効ラインに停止させることができないときは、いずれかのパターン図柄を有効ラインに停止させるように制御する。図12に示すように、中リール31の図柄が「ベルA」であるパターン図柄のうち、左リール31の図柄は、「黒7」又は「スイカ」である。左リール31の「黒7」又は「スイカ」は、2図柄合算で「PB=1」であるので、常にこれらのいずれかの図柄を停止させることができる。 On the other hand, when the "bell A" cannot be stopped at the effective line when the left reel 31 is stopped, control is performed so that one of the pattern symbols is stopped at the effective line. As shown in FIG. 12, among the pattern symbols in which the symbol of the middle reel 31 is "bell A", the symbol of the left reel 31 is "black 7" or "watermelon". Since the "black 7" or "watermelon" of the left reel 31 is "PB = 1" in the sum of the two symbols, any one of these symbols can always be stopped.

よって、中第一停止、左第二停止時には、「ベルA」−「ベルA」−「回転中」となるか、又は「黒7/スイカ」−「ベルA」−「回転中」となる。 さらに、右第三停止前に、「ベルA」−「ベルA」−「回転中」であるときは、右リール31の停止時に、有効ラインに「ベルA」を停止可能であるときは「ベルA」を停止させる。図5に示すように、「ベルA」を有効ラインに停止させるためには、ストップスイッチ42を操作した瞬間の有効ラインの図柄が4番〜13番の範囲であれば「ベルA」を停止させることができ、それ以外の範囲であれば「ベルA」を停止させることができない。よって、無作為に右リール31を停止させたときは、「1/2」の確率で、「ベルA」が有効ラインに停止する。右リール31の停止時に有効ラインに「ベルA」を停止させたときは、「ベルA」−「ベルA」−「ベルA」となり、小役03の入賞となる。 Therefore, at the time of the middle first stop and the left second stop, it becomes "bell A"-"bell A"-"rotating", or "black 7 / watermelon"-"bell A"-"rotating". .. Further, when "Bell A"-"Bell A"-"Rotating" is set before the third stop on the right, "Bell A" can be stopped on the effective line when the right reel 31 is stopped. Stop "Bell A". As shown in FIG. 5, in order to stop "Bell A" at the effective line, "Bell A" is stopped if the design of the effective line at the moment when the stop switch 42 is operated is in the range of 4 to 13. It can be made to stop, and "Bell A" cannot be stopped in other ranges. Therefore, when the right reel 31 is stopped at random, the "bell A" is stopped at the effective line with a probability of "1/2". When "Bell A" is stopped on the effective line when the right reel 31 is stopped, it becomes "Bell A"-"Bell A"-"Bell A", and the small winning combination 03 is won.

一方、「ベルA」−「ベルA」−「回転中」である場合において、右リ
ール31の停止時に有効ラインに「ベルA」を停止させることができないときは、「チェリー」を有効ラインに停止させる(「PB=1」)。これにより、有効ライン上の図柄の組合せは、「ベルA」−「ベルA」−「チェリー」となり、パターン図柄03が停止する。 また、「黒7/スイカ」−「ベルA」−「回転中」の場合において、右リール31の停止時には、有効ラインに「ベルA」又は「ベルB」を停止させる(「PB=1」)。これにより、有効ライン上の図柄の組合せは、「黒7/スイカ」−「ベルA」−「ベルA/ベルB」となり、パターン図柄01が停止する。
On the other hand, in the case of "Bell A"-"Bell A"-"Rotating", if "Bell A" cannot be stopped on the effective line when the right reel 31 is stopped, "Cherry" is set as the effective line. Stop ("PB = 1"). As a result, the combination of symbols on the effective line becomes "bell A"-"bell A"-"cherry", and the pattern symbol 03 is stopped. Further, in the case of "Black 7 / Watermelon"-"Bell A"-"Rotating", when the right reel 31 is stopped, "Bell A" or "Bell B" is stopped on the effective line ("PB = 1"). ). As a result, the combination of symbols on the effective line becomes "black 7 / watermelon"-"bell A"-"bell A / bell B", and the pattern symbol 01 is stopped.

次に、小役B1当選時の中第一停止時(押し順不正解時)に、有効ラインに「ベルB」を停止させたと仮定する。この場合、この時点で、小役10又は18が入賞可能となる。 次に、左リール31を停止させるときは、小役10又は18に係る図柄である「ベルB」又は「赤7」を有効ラインに停止させることを優先する。図5に示すように、左リール31において、「ベルB」は5番及び10番に配置されており、「赤7」は、7番に配置されている。このため、ストップスイッチ42が操作された瞬間の左リール31の図柄が1番〜10番であるときは、「ベルB」又は「赤7」を有効ラインに停止させることができ、それ以外であるときは、「ベルB」又は「赤7」を有効ラインに停止させることができない。 Next, it is assumed that "Bell B" is stopped on the effective line at the time of the first stop (when the push order is incorrect) when the small winning combination B1 is won. In this case, at this point, the small winning combination 10 or 18 can be won. Next, when stopping the left reel 31, priority is given to stopping the symbol "bell B" or "red 7" related to the small winning combination 10 or 18 at the effective line. As shown in FIG. 5, in the left reel 31, "Bell B" is arranged at Nos. 5 and 10, and "Red 7" is arranged at Nos. 7. Therefore, when the design of the left reel 31 is No. 1 to 10 at the moment when the stop switch 42 is operated, "Bell B" or "Red 7" can be stopped at the effective line, and other than that. At some times, "Bell B" or "Red 7" cannot be stopped at the effective line.

よって、無作為に(特定の図柄を狙わずに)に左リール31を停止させたときは、「1/2」の確率で、「ベルB」又は「赤7」が有効ラインに停止する。特に本実施形態では、「赤7」を停止させることなく「ベルB」を停止させることができるため、ストップスイッチ42が操作された瞬間の左リール31の図柄が1番〜10番であるときは、常に「ベルB」を有効ラインに停止させる。 Therefore, when the left reel 31 is stopped at random (without aiming at a specific symbol), there is a probability of "1/2" that "Bell B" or "Red 7" stops at the effective line. In particular, in the present embodiment, since "Bell B" can be stopped without stopping "Red 7", when the design of the left reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated is No. 1 to No. 10. Always stops "Bell B" on the effective line.

一方、左リール31の停止時に「ベルB」を有効ラインに停止させることができないときは、いずれかのパターン図柄を有効ラインに停止させるように制御する。図12に示すように、中リール31の図柄が「ベルB」であるパターン図柄は、「黒7」又は「スイカ」である。左リール31の「黒7」又は「スイカ」は、2図柄合算で「PB=1」であるので、常にこれらのいずれかの図柄を停止させることができる。 On the other hand, when the "bell B" cannot be stopped at the effective line when the left reel 31 is stopped, control is performed so that one of the pattern symbols is stopped at the effective line. As shown in FIG. 12, the pattern symbol in which the symbol of the middle reel 31 is "bell B" is "black 7" or "watermelon". Since the "black 7" or "watermelon" of the left reel 31 is "PB = 1" in the sum of the two symbols, any one of these symbols can always be stopped.

よって、中第一停止、左第二停止時には、「ベルB」−「ベルB」−「回転中」となるか、又は「黒7/スイカ」−「ベルB」−「回転中」となる。 さらに、右第三停止前に、「ベルB」−「ベルB」−「回転中」であるときは、右リール31の停止時に、有効ラインに「ベルB」を停止可能であるときは「ベルB」を停止させる。図5に示すように、「ベルB」を有効ラインに停止させるためには、ストップスイッチ42を操作した瞬間の有効ラインの図柄が14番〜18番、又は19番〜3番の範囲であれば「ベルB」を停止させることができ、それ以外の範囲であれば「ベルB」を停止させることができない。よって、無作為に右リール31を停止させたときは、「1/2」の確率で、「ベルB」が有効ラインに停止する。右リール31の停止時に有効ラインに「ベルB」を停止させたときは、「ベルB」−「ベルB」−「ベルB」となり、小役10の入賞となる。 Therefore, at the time of the middle first stop and the left second stop, it becomes "bell B"-"bell B"-"rotating", or "black 7 / watermelon"-"bell B"-"rotating". .. Further, when "Bell B"-"Bell B"-"Rotating" is set before the third stop on the right, "Bell B" can be stopped on the effective line when the right reel 31 is stopped. Stop "Bell B". As shown in FIG. 5, in order to stop "Bell B" at the effective line, the design of the effective line at the moment when the stop switch 42 is operated should be in the range of 14 to 18 or 19 to 3. For example, "Bell B" can be stopped, and "Bell B" cannot be stopped in other ranges. Therefore, when the right reel 31 is stopped at random, the "bell B" is stopped at the effective line with a probability of "1/2". When "Bell B" is stopped on the effective line when the right reel 31 is stopped, "Bell B"-"Bell B"-"Bell B" is obtained, and the small winning combination 10 is won.

一方、「ベルB」−「ベルB」−「回転中」である場合において、右リール31の停止時に有効ラインに「ベルB」を停止させることができないときは、「チェリー」を有効ラインに停止させる(「PB=1」)。これにより、有効ライン上の図柄の組合せは、「ベルB」−「ベルB」−「チェリー」となり、パターン図柄03が停止する。 また、「黒7/スイカ」−「ベルB」−「回転中」の場合において、右リール31の停止時には、有効ラインに「ベルA」又は「ベルB」を停止させる(「PB=1」)。これにより、有効ライン上の図柄の組合せは、「黒7/スイカ」−「ベルB」−「ベルA/ベルB」となり、パターン図柄01が停止する。 On the other hand, in the case of "Bell B"-"Bell B"-"Rotating", if "Bell B" cannot be stopped on the effective line when the right reel 31 is stopped, "Cherry" is set as the effective line. Stop ("PB = 1"). As a result, the combination of symbols on the effective line becomes "bell B"-"bell B"-"cherry", and the pattern symbol 03 stops. Further, in the case of "Black 7 / Watermelon"-"Bell B"-"Rotating", when the right reel 31 is stopped, "Bell A" or "Bell B" is stopped on the effective line ("PB = 1"). ). As a result, the combination of symbols on the effective line becomes "black 7 / watermelon"-"bell B"-"bell A / bell B", and the pattern symbol 01 is stopped.

以上より、小役B1当選時における中第一停止時に、中リール31は、「PB=1」で1枚役に係る図柄を停止させることができ、左及び右リール31は、いずれも「1/2」の確率で1枚役に係る図柄を停止させることができる。さらに、1枚役に係る図柄を停止させることができないときは、常に、パターン図柄を停止させることができる。よって、小役B1当選時における中第一停止時(押し順不正解時)は、 1枚役:1/4の確率で入賞 パターン図柄:3/4の確率で停止 となる。 さらに、1枚役の入賞時には、 「ベルA」−「ベルA」−「ベルA」(小役03) 「ベルB」−「ベルB」−「ベルB」(小役10) のいずれかとなる。 From the above, at the time of the first stop in the middle when the small winning combination B1 is won, the middle reel 31 can stop the symbol related to the one-card combination at "PB = 1", and the left and right reels 31 are both "1". With a probability of "/ 2", the symbol related to the 1-card combination can be stopped. Further, when the symbol related to the single card combination cannot be stopped, the pattern symbol can be stopped at any time. Therefore, at the time of the first stop in the middle when the small winning combination B1 is won (when the push order is incorrect), the winning pattern symbol: has a probability of 3/4 of the winning pattern symbol: 1/4 of the winning pattern. Furthermore, when winning a single role, one of "Bell A"-"Bell A"-"Bell A" (small role 03) "Bell B"-"Bell B"-"Bell B" (small role 10) Become.

次に、小役B1当選時において、右第一停止時の場合について説明する。右リール31の停止時に個数優先を行うときは、「ベルA」又は「ベルB」のいずれかを有効ラインに停止させれば、有効ラインに停止可能となる図柄の組合せ数は、それぞれ2個となって最大となる。たとえば右リール31の停止時に「ベルA」を有効ラインに停止させれば、小役03又は19が入賞可能となる。右リール31の「ベルA」又は「ベルB」は、2図柄合算で「PB=1」であるので、右リール31の停止時には、常に「ベルA」又は「ベルB」を停止させることができる。 まず、右リール31の停止時に、有効ラインに「ベルA」を停止させたと仮定する。この場合、この時点で、小役03又は19が入賞可能となる。 Next, the case where the small winning combination B1 is won and the right first stop is described will be described. When giving priority to the number when the right reel 31 is stopped, if either "Bell A" or "Bell B" is stopped at the effective line, the number of combinations of symbols that can be stopped at the effective line is two each. Becomes the maximum. For example, if "Bell A" is stopped at the effective line when the right reel 31 is stopped, the small winning combination 03 or 19 can be won. Since the "bell A" or "bell B" of the right reel 31 is "PB = 1" in the sum of the two symbols, the "bell A" or "bell B" can always be stopped when the right reel 31 is stopped. can. First, it is assumed that "Bell A" is stopped on the effective line when the right reel 31 is stopped. In this case, at this point, the small winning combination 03 or 19 can be won.

次に、左リール31を停止させるときは、小役03又は19に係る図柄である「ベルA」又は「ベルC」を有効ラインに停止させることを優先する。ここでは、上記と同様に、「ベルA」の停止を優先する。「ベルA」は、「1/2」の確率で停止させることができる。また、「ベルA」を停止させることができないときは、「黒7」又は「スイカ」を停止させる(2図柄合算で「PB=1」)。 Next, when stopping the left reel 31, priority is given to stopping the symbol "bell A" or "bell C" related to the small winning combination 03 or 19 at the effective line. Here, as in the above, priority is given to stopping "Bell A". "Bell A" can be stopped with a probability of "1/2". If "Bell A" cannot be stopped, "Black 7" or "Watermelon" is stopped ("PB = 1" in total of 2 symbols).

よって、右第一停止、左第二停止時には、「ベルA」−「回転中」−「ベルA」であるか、又は「黒7/スイカ」−「回転中」−「ベルA」となる。 さらに、中第三停止前に、「ベルA」−「回転中」−「ベルA」である場合において、中リール31の停止時に、有効ラインに「ベルA」を停止可能であるときは「ベルA」を停止させる。図5に示すように、「ベルA」を有効ラインに停止させるためには、ストップスイッチ42を操作した瞬間の有効ラインの図柄が5番〜14番の範囲であれば「ベルA」を停止させることができ、それ以外の範囲であれば「ベルA」を停止させることができない。よって、無作為に中リール31を停止させたときは、「1/2」の確率で、「ベルA」が有効ラインに停止する。中リール31の停止時に有効ラインに「ベルA」を停止させたときは、「ベルA」−「ベルA」−「ベルA」となり、小役03の入賞となる。 Therefore, at the time of the first right stop and the second left stop, it is either "Bell A"-"Rotating"-"Bell A" or "Black 7 / Watermelon"-"Rotating"-"Bell A". .. Further, when "Bell A"-"Rotating"-"Bell A" is set before the middle third stop, when "Bell A" can be stopped on the effective line when the middle reel 31 is stopped, "Bell A" can be stopped. Stop "Bell A". As shown in FIG. 5, in order to stop "Bell A" at the effective line, "Bell A" is stopped if the design of the effective line at the moment when the stop switch 42 is operated is in the range of 5 to 14. It can be made to stop, and "Bell A" cannot be stopped in other ranges. Therefore, when the middle reel 31 is stopped at random, the "bell A" is stopped at the effective line with a probability of "1/2". When "Bell A" is stopped on the effective line when the middle reel 31 is stopped, it becomes "Bell A"-"Bell A"-"Bell A", and the small winning combination 03 is won.

一方、「ベルA」−「回転中」−「ベルA」である場合において、中リール31の停止時に有効ラインに「ベルA」を停止させることができないときは、「青7」又は「チェリー」を有効ラインに停止させる(2図柄合算で「PB=1」)。これにより、有効ラインには、パターン図柄02が停止する。 また、「黒7/スイカ」−「回転中」−「ベルA」の場合において、中リール31の停止時には、有効ラインに「ベルA」又は「ベルB」を停止させる(「PB=1」)。これにより、有効ラインには、パターン図柄01が停止する。 On the other hand, in the case of "Bell A"-"Rotating"-"Bell A", if "Bell A" cannot be stopped on the effective line when the middle reel 31 is stopped, "Blue 7" or "Cherry" Is stopped at the effective line (“PB = 1” in the sum of the two symbols). As a result, the pattern symbol 02 stops at the effective line. Further, in the case of "black 7 / watermelon"-"rotating"-"bell A", when the middle reel 31 is stopped, "bell A" or "bell B" is stopped on the effective line ("PB = 1"). ). As a result, the pattern symbol 01 stops at the effective line.

また、右リール31の第一停止時に、有効ラインに「ベルB」を停止させたと仮定する。この場合、この時点で、小役10又は26が入賞可能となる。 次に、左リール31を停止させるときは、小役10又は26に係る図柄である「ベルB」又は「赤7」を有効ラインに停止させることを優先する。ここでは、「ベルB」の停止を優先する。「ベルB」は、「1/2」の確率で停止させることができる。また、「ベルB」を停止させることができないときは、「黒7」又は「スイカ」を停止させる(2図柄合算で「PB=1」)。 Further, it is assumed that "Bell B" is stopped at the effective line at the first stop of the right reel 31. In this case, at this point, the small winning combination 10 or 26 can be won. Next, when stopping the left reel 31, priority is given to stopping the symbol "bell B" or "red 7" related to the small winning combination 10 or 26 at the effective line. Here, priority is given to stopping "Bell B". "Bell B" can be stopped with a probability of "1/2". If "Bell B" cannot be stopped, "Black 7" or "Watermelon" is stopped ("PB = 1" in total of 2 symbols).

よって、右第一停止、左第二停止時には、「ベルB」−「回転中」−「ベルB」であるか、又は「黒7/スイカ」−「回転中」−「ベルB」となる。 さらに、中第三停止前に、「ベルB」−「回転中」−「ベルB」である場合において、中リール31の停止時に、有効ラインに「ベルB」を停止可能であるときは「ベルB」を停止させる。ここで、無作為に中リール31を停止させたときは、「1/2」の確率で、「ベルB」が有効ラインに停止する。中リール31の停止時に有効ラインに「ベルB」を停止させたときは、「ベルB」−「ベルB」−「ベルB」となり、小役10の入賞となる。 Therefore, at the time of the first right stop and the second left stop, it is either "bell B"-"rotating"-"bell B" or "black 7 / watermelon"-"rotating"-"bell B". .. Further, in the case of "bell B"-"rotating"-"bell B" before the middle third stop, when "bell B" can be stopped on the effective line when the middle reel 31 is stopped, "bell B" can be stopped. Stop "Bell B". Here, when the middle reel 31 is stopped at random, the "bell B" is stopped at the effective line with a probability of "1/2". When "Bell B" is stopped on the effective line when the middle reel 31 is stopped, "Bell B"-"Bell B"-"Bell B" is obtained, and the small winning combination 10 is won.

一方、「ベルB」−「回転中」−「ベルB」である場合において、中リール31の停止時に有効ラインに「ベルB」を停止させることができないときは、「青7」又は「チェリー」を有効ラインに停止させる(2図柄合算で「PB=1」)。これにより、有効ラインには、パターン図柄02が停止する。 また、「黒7/スイカ」−「回転中」−「ベルB」の場合において、中リール31の停止時には、有効ラインに「ベルA」又は「ベルB」を停止させる(「PB=1」)。これにより、有効ラインには、パターン図柄01が停止する。 On the other hand, in the case of "Bell B"-"Rotating"-"Bell B", if "Bell B" cannot be stopped on the effective line when the middle reel 31 is stopped, "Blue 7" or "Cherry" Is stopped at the effective line (“PB = 1” in the sum of the two symbols). As a result, the pattern symbol 02 stops at the effective line. Further, in the case of "black 7 / watermelon"-"rotating"-"bell B", when the middle reel 31 is stopped, "bell A" or "bell B" is stopped on the effective line ("PB = 1"). ). As a result, the pattern symbol 01 stops at the effective line.

以上より、小役B1当選時における右第一停止時に、右リール31は、「PB=1」で1枚役に係る図柄を停止させることができ、左及び右リール31は、いずれも「1/2」の確率で1枚役に係る図柄を停止させることができる。さらに、1枚役に係る図柄を停止させることができないときは、常に、パターン図柄を停止させることができる。よって、小役B1当選時における右第一停止時(押し順不正解時)は、 1枚役:1/4の確率で入賞 パターン図柄:3/4の確率で停止 となる。 さらに、1枚役の入賞時には、 「ベルA」−「ベルA」−「ベルA」(小役03) 「ベルB」−「ベルB」−「ベルB」(小役10) のいずれかとなる。 この入賞率及びパターン図柄の停止率は、中第一停止時と同様である。 よって、小役B1当選時に、左第一停止時(押し順正解時)には、「PB=1」で小役01が入賞する。一方、中又は右第一停止時(押し順不正解時)には、いずれも、「1/4」の確率で1枚役が入賞し、「3/4」の確率でパターン図柄が停止する。 From the above, at the time of the first right stop when the small winning combination B1 is won, the right reel 31 can stop the symbol related to the one-card combination at "PB = 1", and both the left and right reels 31 have "1". With a probability of "/ 2", the symbol related to the 1-card combination can be stopped. Further, when the symbol related to the single card combination cannot be stopped, the pattern symbol can be stopped at any time. Therefore, at the time of the first right stop when the small winning combination B1 is won (when the push order is incorrect), the winning pattern symbol: has a probability of 3/4 of the winning pattern symbol: 1/4 of the winning pattern. Furthermore, when winning a single role, one of "Bell A"-"Bell A"-"Bell A" (small role 03) "Bell B"-"Bell B"-"Bell B" (small role 10) Become. The winning rate and the stop rate of the pattern symbol are the same as those at the time of the first stop. Therefore, when the small winning combination B1 is won, when the left first stop (when the push order is correct), the small winning combination 01 wins with "PB = 1". On the other hand, at the time of the first stop in the middle or right (when the push order is incorrect), one card wins with a probability of "1/4", and the pattern symbol stops with a probability of "3/4". ..

小役B2当選時についても、小役B1当選時と同様に、小役B2テーブルが設けられている。小役B2当選時に含まれる当選役は、 小役01:「黒7/スイカ」−「ベルC」−「リプレイ」(9枚) 小役04:「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」(1枚) 小役09:「ベルB」−「ベルB」−「ベルA」(1枚) 小役12:「ベルC」−「ベルA」−「赤7」(1枚) 小役17:「赤7」−「ベルB」−「青7」(1枚) 小役20:「ベルC」−「青7」−「ベルB」(1枚) 小役25:「赤7」−「赤7」−「ベルA」(1枚) である。 When the small winning combination B2 is won, the small winning combination B2 table is provided as in the case where the small winning combination B1 is won. The winning roles included when winning the small role B2 are small role 01: "Black 7 / Watermelon"-"Bell C"-"Replay" (9 sheets) Small role 04: "Bell A"-"Bell A"-"Bell" "B" (1 sheet) Small role 09: "Bell B"-"Bell B"-"Bell A" (1 sheet) Small role 12: "Bell C"-"Bell A"-"Red 7" (1 sheet) Small role 17: "Red 7"-"Bell B"-"Blue 7" (1 sheet) Small role 20: "Bell C"-"Blue 7"-"Bell B" (1 sheet) Small role 25: "Red" 7 ”-“ Red 7 ”-“ Bell A ”(1 sheet).

そして、左第一停止時(押し順正解時)には、小役01を入賞させる。 次に、中第一停止時(押し順不正解時)には、個数優先により、「ベルA」又は「ベルB」を有効ラインに停止させる。 まず、中第一停止時に「ベルA」を停止させたとき、左停止時は、「ベルA」又は「ベルC」のいずれかを停止させることを優先する。ここで、「ベルC」を停止可能であるときは「ベルA」を停止可能であるので、「ベルC」を停止させずに「ベルA」を停止させる。また、「ベルA」を停止させることができないときは、「黒7/スイカ」を停止させる。よって、「ベルA」−「ベルA」−「回転中」又は「黒7/スイカ」−「ベルA」−「回転中」のいずれかとなる。 Then, at the time of the first left stop (when the push order is correct), the small winning combination 01 is awarded. Next, at the time of the middle first stop (when the push order is incorrect), "Bell A" or "Bell B" is stopped at the effective line by giving priority to the number. First, when "Bell A" is stopped at the first middle stop, priority is given to stopping either "Bell A" or "Bell C" at the time of left stop. Here, when the "bell C" can be stopped, the "bell A" can be stopped, so the "bell A" is stopped without stopping the "bell C". If "Bell A" cannot be stopped, "Black 7 / Watermelon" is stopped. Therefore, it is either "Bell A"-"Bell A"-"Rotating" or "Black 7 / Watermelon"-"Bell A"-"Rotating".

「ベルA」−「ベルA」−「回転中」であるときは、右停止時には「ベルB」を停止可能であるときは「ベルB」を停止させる。これにより、小役04の入賞となる。また、右停止時に「ベルB」を停止させることができないときは、「チェリー」を停止させる。これにより、パターン図柄03が停止する。 一方、「黒7/スイカ」−「ベルA」−「回転中」となったときに、右停止時に、「ベルA」
又は「ベルB」を停止させる。これにより、パターン図柄01が停止する。
When "Bell A"-"Bell A"-"Rotating", "Bell B" is stopped when it is possible to stop "Bell B" when it is stopped to the right. As a result, the small role 04 is won. If "Bell B" cannot be stopped when stopped to the right, "Cherry" is stopped. As a result, the pattern symbol 03 is stopped. On the other hand, when "Black 7 / Watermelon"-"Bell A"-"Rotating", when stopping to the right, "Bell A"
Or stop "Bell B". As a result, the pattern symbol 01 is stopped.

次に、中第一停止時に「ベルB」を停止させたとする。この場合、左停止時は、「ベルB」又は「赤7」のいずれかを停止させることを優先する。ここで、「赤7」を停止可能であるときは「ベルB」を停止可能であるので、「赤7」を停止させずに「ベルB」を停止させる。また、「ベルB」を停止させることができないときは、「黒7/スイカ」を停止させる。よって、「ベルB」−「ベルB」−「回転中」、又は「黒7/スイカ」−「ベルB」−「回転中」のいずれかとなる。 Next, it is assumed that "Bell B" is stopped at the time of the first middle stop. In this case, when stopping to the left, priority is given to stopping either "Bell B" or "Red 7". Here, since "Bell B" can be stopped when "Red 7" can be stopped, "Bell B" is stopped without stopping "Red 7". If "Bell B" cannot be stopped, "Black 7 / Watermelon" is stopped. Therefore, it is either "Bell B"-"Bell B"-"Rotating" or "Black 7 / Watermelon"-"Bell B"-"Rotating".

「ベルB」−「ベルB」−「回転中」であるときは、右停止時には「ベルA」を停止可能であるときは「ベルA」を停止させる。これにより、小役09の入賞となる。また、右停止時に「ベルA」を停止させることができないときは、「チェリー」を停止させる。これにより、パターン図柄03が停止する。 一方、「黒7/スイカ」−「ベルB」−「回転中」となったときに、右停止時に、「ベルA」又は「ベルB」を停止させる。これにより、パターン図柄01が停止する。 When "Bell B"-"Bell B"-"Rotating", "Bell A" is stopped when the right stop is possible, and "Bell A" is stopped when the right stop is possible. As a result, a small role 09 is won. If "Bell A" cannot be stopped when stopping to the right, "Cherry" is stopped. As a result, the pattern symbol 03 is stopped. On the other hand, when "Black 7 / Watermelon"-"Bell B"-"Rotating" is set, "Bell A" or "Bell B" is stopped at the time of right stop. As a result, the pattern symbol 01 is stopped.

次に、小役B2当選時の右第一停止時(押し順不正解時)には、個数優先により、「ベルA」又は「ベルB」を有効ラインに停止させる。 まず、右第一停止時に「ベルA」を停止させたとき、左停止時は、「ベルB」又は「赤7」のいずれかを停止させることを優先する。ここで、「赤7」を停止可能であるときは「ベルB」を停止可能であるので、「赤7」を停止させずに「ベルB」を停止させる。また、「ベルB」を停止させることができないときは、「黒7/スイカ」を停止させる。よって、「ベルB」−「回転中」−「ベルA」、又は「黒7/スイカ」−「回転中」−「ベルA」のいずれかとなる。 Next, at the time of the first right stop when the small winning combination B2 is won (when the push order is incorrect), "Bell A" or "Bell B" is stopped at the effective line by giving priority to the number. First, when "Bell A" is stopped at the first right stop, priority is given to stopping either "Bell B" or "Red 7" at the time of left stop. Here, since "Bell B" can be stopped when "Red 7" can be stopped, "Bell B" is stopped without stopping "Red 7". If "Bell B" cannot be stopped, "Black 7 / Watermelon" is stopped. Therefore, it is either "Bell B"-"Rotating"-"Bell A" or "Black 7 / Watermelon"-"Rotating"-"Bell A".

「ベルB」−「回転中」−「ベルA」であるときは、中停止時には「ベルB」を停止可能であるときは「ベルB」を停止させる。これにより、小役09の入賞となる。また、中停止時に「ベルB」を停止させることができないときは、「青7/チェリー」を停止させる。これにより、パターン図柄02が停止する。 一方、「黒7/スイカ」−「回転中」−「ベルA」となったときに、中停止時に、「ベルA」又は「ベルB」を停止させる。これにより、パターン図柄01が停止する。 When "Bell B"-"Rotating"-"Bell A", "Bell B" is stopped when "Bell B" can be stopped at the middle stop. As a result, a small role 09 is won. If "Bell B" cannot be stopped during the middle stop, "Blue 7 / Cherry" is stopped. As a result, the pattern symbol 02 is stopped. On the other hand, when "Black 7 / Watermelon"-"Rotating"-"Bell A" is reached, "Bell A" or "Bell B" is stopped at the time of medium stop. As a result, the pattern symbol 01 is stopped.

次に、右第一停止時に「ベルB」を停止させたとする。この場合、左停止時は、「ベルA」又は「ベルC」のいずれかを停止させることを優先する。ここで、「ベルC」を停止可能であるときは「ベルA」を停止可能であるので、「ベルC」を停止させずに「ベルA」を停止させる。また、「ベルA」を停止させることができないときは、「黒7/スイカ」を停止させる。よって、「ベルA」−「回転中」−「ベルB」、又は「黒7/スイカ」−「回転中」−「ベルB」のいずれかとなる。 Next, it is assumed that "Bell B" is stopped at the first right stop. In this case, when stopping to the left, priority is given to stopping either "Bell A" or "Bell C". Here, when the "bell C" can be stopped, the "bell A" can be stopped, so the "bell A" is stopped without stopping the "bell C". If "Bell A" cannot be stopped, "Black 7 / Watermelon" is stopped. Therefore, it becomes either "bell A"-"rotating"-"bell B" or "black 7 / watermelon"-"rotating"-"bell B".

「ベルA」−「回転中」−「ベルB」であるときは、中停止時には「ベルA」を停止可能であるときは「ベルA」を停止させる。これにより、小役04の入賞となる。また、中停止時に「ベルA」を停止させることができないときは、「青7/チェリー」を停止させる。これにより、パターン図柄02が停止する。 一方、「黒7/スイカ」−「回転中」−「ベルB」となったときは、中停止時に「ベルA」又は「ベルB」を停止させる。これにより、パターン図柄01が停止する。 When "Bell A"-"Rotating"-"Bell B", "Bell A" is stopped when "Bell A" can be stopped at the middle stop. As a result, the small role 04 is won. If "Bell A" cannot be stopped during the middle stop, "Blue 7 / Cherry" is stopped. As a result, the pattern symbol 02 is stopped. On the other hand, when "Black 7 / Watermelon"-"Rotating"-"Bell B" is displayed, "Bell A" or "Bell B" is stopped at the time of middle stop. As a result, the pattern symbol 01 is stopped.

以上より、小役B2当選時において、押し順不正解時には、 1枚役:1/4の確率で入賞 パターン図柄:3/4の確率で停止 となる。 さらに、1枚役の入賞時には、 「ベルA」−「ベルA」−「ベルB」(小役04) 「ベルB」−「ベルB」−「ベルA」(小役09) のいずれかとなる。 From the above, when the small winning combination B2 is won, if the push order is incorrect, the winning pattern symbol: 3/4 probability of stopping with a probability of 1 card combination: 1/4. Furthermore, when winning a single role, one of "Bell A"-"Bell A"-"Bell B" (small role 04) "Bell B"-"Bell B"-"Bell A" (small role 09) Become.

小役B3当選時についても、小役B1当選時と同様に、小役B3テーブルが設けられている。小役B3当選時に含まれる当選役は、 小役01:「黒7/スイカ」−「ベルC」−「リプレイ」(9枚) 小役05:「ベルA」−「ベルB」−「ベルA」(1枚) 小役08:「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」(1枚) 小役13:「ベルC」−「ベルB」−「青7」(1枚) 小役16:「赤7」−「ベルA」−「赤7」(1枚) 小役21:「ベルC」−「赤7」−「ベルA」(1枚) 小役24:「赤7」−「青7」−「ベルB」(1枚) である。 When the small winning combination B3 is won, the small winning combination B3 table is provided as in the case where the small winning combination B1 is won. The winning roles included when winning the small role B3 are small role 01: "Black 7 / Watermelon"-"Bell C"-"Replay" (9 sheets) Small role 05: "Bell A"-"Bell B"-"Bell" A "(1 sheet) Small role 08:" Bell B "-" Bell A "-" Bell B "(1 sheet) Small role 13:" Bell C "-" Bell B "-" Blue 7 "(1 sheet) Small role 16: "Red 7"-"Bell A"-"Red 7" (1 sheet) Small role 21: "Bell C"-"Red 7"-"Bell A" (1 sheet) Small role 24: "Red" 7 ”-“ Blue 7 ”-“ Bell B ”(1 sheet).

そして、左第一停止時(押し順正解時)には、小役01を入賞させる。 次に、中第一停止時(押し順不正解時)には、個数優先により、「ベルA」又は「ベルB」を有効ラインに停止させる。 まず、中第一停止時に「ベルA」を停止させたとき、左停止時は、「ベルB」又は「赤7」のいずれかを停止させることを優先する。ここで、上記と同様に「赤7」を停止させずに「ベルB」を停止させる。また、「ベルB」を停止させることができないときは、「黒7/スイカ」を停止させる。よって、「ベルB」−「ベルA」−「回転中」又は「黒7/スイカ」−「ベルA」−「回転中」のいずれかとなる。 Then, at the time of the first left stop (when the push order is correct), the small winning combination 01 is awarded. Next, at the time of the middle first stop (when the push order is incorrect), "Bell A" or "Bell B" is stopped at the effective line by giving priority to the number. First, when "Bell A" is stopped at the first middle stop, priority is given to stopping either "Bell B" or "Red 7" at the time of left stop. Here, in the same manner as above, "Bell B" is stopped without stopping "Red 7". If "Bell B" cannot be stopped, "Black 7 / Watermelon" is stopped. Therefore, it is either "Bell B"-"Bell A"-"Rotating" or "Black 7 / Watermelon"-"Bell A"-"Rotating".

「ベルB」−「ベルA」−「回転中」であるときは、右停止時には「ベルB」を停止可能であるときは「ベルB」を停止させる。これにより、小役08の入賞となる。また、右停止時に「ベルB」を停止させることができないときは、「チェリー」を停止させる。これにより、パターン図柄03が停止する。 一方、「黒7/スイカ」−「ベルA」−「回転中」となったときに、右停止時に、「ベルA」又は「ベルB」を停止させる。これにより、パターン図柄01が停止する。 When "Bell B"-"Bell A"-"Rotating", "Bell B" is stopped when it is possible to stop "Bell B" when it is stopped to the right. As a result, a small role 08 will be won. If "Bell B" cannot be stopped when stopped to the right, "Cherry" is stopped. As a result, the pattern symbol 03 is stopped. On the other hand, when "Black 7 / Watermelon"-"Bell A"-"Rotating" is set, "Bell A" or "Bell B" is stopped at the time of right stop. As a result, the pattern symbol 01 is stopped.

次に、中第一停止時に「ベルB」を停止させたとする。この場合、左停止時は、「ベルA」又は「ベルC」のいずれかを停止させることを優先する。ここで、上記と同様に「ベルC」を停止させずに「ベルA」を停止させる。また、「ベルA」を停止させることができないときは、「黒7/スイカ」を停止させる。よって、「ベルA」−「ベルB」−「回転中」、又は「黒7/スイカ」−「ベルB」−「回転中」のいずれかとなる。 Next, it is assumed that "Bell B" is stopped at the time of the first middle stop. In this case, when stopping to the left, priority is given to stopping either "Bell A" or "Bell C". Here, the "bell A" is stopped without stopping the "bell C" in the same manner as described above. If "Bell A" cannot be stopped, "Black 7 / Watermelon" is stopped. Therefore, it is either "Bell A"-"Bell B"-"Rotating" or "Black 7 / Watermelon"-"Bell B"-"Rotating".

「ベルA」−「ベルB」−「回転中」であるときは、右停止時には「ベルA」を停止可能であるときは「ベルA」を停止させる。これにより、小役05の入賞となる。また、右停止時に「ベルA」を停止させることができないときは、「チェリー」を停止させる。これにより、パターン図柄03が停止する。 一方、「黒7/スイカ」−「ベルB」−「回転中」となったときに、右停止時に、「ベルA」又は「ベルB」を停止させる。これにより、パターン図柄01が停止する。 When "Bell A"-"Bell B"-"Rotating", "Bell A" is stopped when it is possible to stop "Bell A" when it is stopped to the right. As a result, the small role 05 will be awarded. If "Bell A" cannot be stopped when stopping to the right, "Cherry" is stopped. As a result, the pattern symbol 03 is stopped. On the other hand, when "Black 7 / Watermelon"-"Bell B"-"Rotating" is set, "Bell A" or "Bell B" is stopped at the time of right stop. As a result, the pattern symbol 01 is stopped.

次に、小役B2当選時の右第一停止時(押し順不正解時)には、個数優先により、「ベルA」又は「ベルB」を有効ラインに停止させる。 まず、右第一停止時に「ベルA」を停止させたとき、左停止時は、「ベルA」又は「ベルC」のいずれかを停止させることを優先する。ここで、上記と同様に「ベルA」を停止させる。また、「ベルA」を停止させることができないときは、「黒7/スイカ」を停止させる。よって、「ベルA」−「回転中」−「ベルA」、又は「黒7/スイカ」−「回転中」−「ベルA」のいずれかとなる。 Next, at the time of the first right stop when the small winning combination B2 is won (when the push order is incorrect), "Bell A" or "Bell B" is stopped at the effective line by giving priority to the number. First, when "Bell A" is stopped at the first right stop, priority is given to stopping either "Bell A" or "Bell C" at the time of left stop. Here, the "bell A" is stopped in the same manner as described above. If "Bell A" cannot be stopped, "Black 7 / Watermelon" is stopped. Therefore, it is either "Bell A"-"Rotating"-"Bell A" or "Black 7 / Watermelon"-"Rotating"-"Bell A".

「ベルA」−「回転中」−「ベルA」であるときは、中停止時には「ベルB」を停止可能であるときは「ベルB」を停止させる。これにより、小役05の入賞となる。また、中停止時に「ベルB」を停止させることができないときは、「青7/チェリー」を停止させる。これにより、パターン図柄02が停止する。 一方、「黒7/スイカ」−「回転中」−「ベルA」となったときに、中停止時に、「ベルA」又は「ベルB」を停止させる。これにより、パターン図柄01が停止する。 When "Bell A"-"Rotating"-"Bell A", "Bell B" is stopped when "Bell B" can be stopped at the middle stop. As a result, the small role 05 will be awarded. If "Bell B" cannot be stopped during the middle stop, "Blue 7 / Cherry" is stopped. As a result, the pattern symbol 02 is stopped. On the other hand, when "Black 7 / Watermelon"-"Rotating"-"Bell A" is reached, "Bell A" or "Bell B" is stopped at the time of medium stop. As a result, the pattern symbol 01 is stopped.

次に、右第一停止時に「ベルB」を停止させたとする。この場合、左停止時は、「ベルB」又は「赤7」のいずれかを停止させることを優先する。ここで、上記と同様に「ベルB」を停止させる。また、「ベルB」を停止させることができないときは、「黒7/スイカ」を停止させる。よって、「ベルB」−「回転中」−「ベルB」、又は「黒7/スイカ」−「回転中」−「ベルB」のいずれかとなる。 Next, it is assumed that "Bell B" is stopped at the first right stop. In this case, when stopping to the left, priority is given to stopping either "Bell B" or "Red 7". Here, the "bell B" is stopped in the same manner as described above. If "Bell B" cannot be stopped, "Black 7 / Watermelon" is stopped. Therefore, it is either "Bell B"-"Rotating"-"Bell B" or "Black 7 / Watermelon"-"Rotating"-"Bell B".

「ベルB」−「回転中」−「ベルB」であるときは、中停止時には「ベルA」を停止可能であるときは「ベルA」を停止させる。これにより、小役08の入賞となる。また、中停止時に「ベルB」を停止させることができないときは、「青7/チェリー」を停止させる。これにより、パターン図柄02が停止する。 一方、「黒7/スイカ」−「回転中」−「ベルB」となったときは、中停止時に「ベルA」又は「ベルB」を停止させる。これにより、パターン図柄01が停止する。 When "Bell B"-"Rotating"-"Bell B", "Bell A" is stopped when "Bell A" can be stopped at the middle stop. As a result, a small role 08 will be won. If "Bell B" cannot be stopped during the middle stop, "Blue 7 / Cherry" is stopped. As a result, the pattern symbol 02 is stopped. On the other hand, when "Black 7 / Watermelon"-"Rotating"-"Bell B" is displayed, "Bell A" or "Bell B" is stopped at the time of middle stop. As a result, the pattern symbol 01 is stopped.

以上より、小役B3当選時において、押し順不正解時には、 1枚役:1/4の確率で入賞 パターン図柄:3/4の確率で停止 となる。 さらに、1枚役の入賞時には、 「ベルA」−「ベルB」−「ベルA」(小役05) 「ベルB」−「ベルA」−「ベルB」(小役08) のいずれかとなる。 From the above, when the small winning combination B3 is won, if the push order is incorrect, the winning pattern symbol: 3/4 probability of stopping with a probability of 1 card combination: 1/4. Furthermore, when winning a single role, one of "Bell A"-"Bell B"-"Bell A" (small role 05) "Bell B"-"Bell A"-"Bell B" (small role 08) Become.

小役B4当選時についても、小役B1当選時と同様に、小役B4テーブルが設けられている。小役B4当選時に含まれる当選役は、 小役01:「黒7/スイカ」−「ベルC」−「リプレイ」(9枚) 小役06:「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」(1枚) 小役07:「ベルB」−「ベルA」−「ベルA」(1枚) 小役14:「ベルC」−「ベルB」−「赤7」(1枚) 小役15:「赤7」−「ベルA」−「青7」(1枚) 小役22:「ベルC」−「赤7」−「ベルB」(1枚) 小役23:「赤7」−「青7」−「ベルA」(1枚) である。 When the small winning combination B4 is won, the small winning combination B4 table is provided as in the case where the small winning combination B1 is won. The winning roles included when winning the small role B4 are small role 01: "Black 7 / Watermelon"-"Bell C"-"Replay" (9 sheets) Small role 06: "Bell A"-"Bell B"-"Bell" "B" (1 sheet) Small role 07: "Bell B"-"Bell A"-"Bell A" (1 sheet) Small role 14: "Bell C"-"Bell B"-"Red 7" (1 sheet) Small role 15: "Red 7"-"Bell A"-"Blue 7" (1 sheet) Small role 22: "Bell C"-"Red 7"-"Bell B" (1 sheet) Small role 23: "Red" 7 ”-“ Blue 7 ”-“ Bell A ”(1 sheet).

そして、左第一停止時(押し順正解時)には、小役01を入賞させる。 次に、中第一停止時(押し順不正解時)には、個数優先により、「ベルA」又は「ベルB」を有効ラインに停止させる。 まず、中第一停止時に「ベルA」を停止させたとき、左停止時は、「ベルB」又は「赤7」のいずれかを停止させることを優先するが、ここでは、上記と同様に「ベルB」を停止させる。また、「ベルB」を停止させることができないときは、「黒7/スイカ」を停止させる。よって、「ベルB」−「ベルA」−「回転中」又は「黒7/スイカ」−「ベルA」−「回転中」のいずれかとなる。 Then, at the time of the first left stop (when the push order is correct), the small winning combination 01 is awarded. Next, at the time of the middle first stop (when the push order is incorrect), "Bell A" or "Bell B" is stopped at the effective line by giving priority to the number. First, when "Bell A" is stopped at the middle first stop, priority is given to stopping either "Bell B" or "Red 7" at the time of left stop, but here, the same as above. Stop "Bell B". If "Bell B" cannot be stopped, "Black 7 / Watermelon" is stopped. Therefore, it is either "Bell B"-"Bell A"-"Rotating" or "Black 7 / Watermelon"-"Bell A"-"Rotating".

「ベルB」−「ベルA」−「回転中」であるときは、右停止時には「ベルA」を停止可能であるときは「ベルA」を停止させる。これにより、小役07の入賞となる。また、右停止時に「ベルB」を停止させることができないときは、「チェリー」を停止させる。これにより、パターン図柄03が停止する。 一方、「黒7/スイカ」−「ベルA」−「回転中」となったときに、右停止時に、「ベルA」又は「ベルB」を停止させる。これにより、パターン図柄01が停止する。 When "Bell B"-"Bell A"-"Rotating", "Bell A" is stopped when it is possible to stop "Bell A" when it is stopped to the right. As a result, a small role 07 will be won. If "Bell B" cannot be stopped when stopped to the right, "Cherry" is stopped. As a result, the pattern symbol 03 is stopped. On the other hand, when "Black 7 / Watermelon"-"Bell A"-"Rotating" is set, "Bell A" or "Bell B" is stopped at the time of right stop. As a result, the pattern symbol 01 is stopped.

次に、中第一停止時に「ベルB」を停止させたとする。この場合、左停止時は、「ベルA」又は「ベルC」のいずれかを停止させることを優先する。ここで、上記と同様に「ベルA」を停止させる。また、「ベルA」を停止させることができないときは、「黒7/スイカ」を停止させる。よって、「ベルA」−「ベルB」−「回転中」、又は「黒7/スイカ」−「ベルB」−「回転中」のいずれかとなる。 Next, it is assumed that "Bell B" is stopped at the time of the first middle stop. In this case, when stopping to the left, priority is given to stopping either "Bell A" or "Bell C". Here, the "bell A" is stopped in the same manner as described above. If "Bell A" cannot be stopped, "Black 7 / Watermelon" is stopped. Therefore, it is either "Bell A"-"Bell B"-"Rotating" or "Black 7 / Watermelon"-"Bell B"-"Rotating".

「ベルA」−「ベルB」−「回転中」であるときは、右停止時には「ベルB」を停止可能であるときは「ベルB」を停止させる。これにより、小役06の入賞となる。また、右停止時に「ベルB」を停止させることができないときは、「チェリー」を停止させる。これにより、パターン図柄03が停止する。 一方、「黒7/スイカ」−「ベルB」−「回転中」となったときに、右停止時に、「ベルA」又は「ベルB」を停止させる。これにより、パターン図柄01が停止する。 When "Bell A"-"Bell B"-"Rotating", "Bell B" is stopped when "Bell B" can be stopped when stopped to the right. As a result, a small role 06 is won. If "Bell B" cannot be stopped when stopped to the right, "Cherry" is stopped. As a result, the pattern symbol 03 is stopped. On the other hand, when "Black 7 / Watermelon"-"Bell B"-"Rotating" is set, "Bell A" or "Bell B" is stopped at the time of right stop. As a result, the pattern symbol 01 is stopped.

次に、小役B4当選時の右第一停止時(押し順不正解時)には、個数優先により、「ベルA」又は「ベルB」を有効ラインに停止させる。 まず、右第一停止時に「ベルA」を停止させたとき、左停止時は、「ベルB」又は「赤7」のいずれかを停止させることを優先する。ここで、上記と同様に「ベルB」を停止
させる。また、「ベルB」を停止させることができないときは、「黒7/スイカ」を停止させる。よって、「ベルB」−「回転中」−「ベルA」、又は「黒7/スイカ」−「回転中」−「ベルA」のいずれかとなる。
Next, at the time of the first right stop when the small winning combination B4 is won (when the push order is incorrect), "Bell A" or "Bell B" is stopped at the effective line by giving priority to the number. First, when "Bell A" is stopped at the first right stop, priority is given to stopping either "Bell B" or "Red 7" at the time of left stop. Here, the "bell B" is stopped in the same manner as described above. If "Bell B" cannot be stopped, "Black 7 / Watermelon" is stopped. Therefore, it is either "Bell B"-"Rotating"-"Bell A" or "Black 7 / Watermelon"-"Rotating"-"Bell A".

「ベルB」−「回転中」−「ベルA」であるときは、中停止時には「ベルA」を停止可能であるときは「ベルA」を停止させる。これにより、小役07の入賞となる。また、中停止時に「ベルA」を停止させることができないときは、「青7/チェリー」を停止させる。これにより、パターン図柄02が停止する。 一方、「黒7/スイカ」−「回転中」−「ベルA」となったときに、中停止時に、「ベルA」又は「ベルB」を停止させる。これにより、パターン図柄01が停止する。 When "Bell B"-"Rotating"-"Bell A", "Bell A" is stopped when "Bell A" can be stopped at the middle stop. As a result, a small role 07 will be won. If "Bell A" cannot be stopped during the middle stop, "Blue 7 / Cherry" is stopped. As a result, the pattern symbol 02 is stopped. On the other hand, when "Black 7 / Watermelon"-"Rotating"-"Bell A" is reached, "Bell A" or "Bell B" is stopped at the time of medium stop. As a result, the pattern symbol 01 is stopped.

次に、右第一停止時に「ベルB」を停止させたとする。この場合、左停止時は、「ベルA」又は「ベルC」のいずれかを停止させることを優先する。ここで、上記と同様に「ベルA」を停止させる。また、「ベルA」を停止させることができないときは、「黒7/スイカ」を停止させる。よって、「ベルA」−「回転中」−「ベルB」、又は「黒7/スイカ」−「回転中」−「ベルB」のいずれかとなる。 Next, it is assumed that "Bell B" is stopped at the first right stop. In this case, when stopping to the left, priority is given to stopping either "Bell A" or "Bell C". Here, the "bell A" is stopped in the same manner as described above. If "Bell A" cannot be stopped, "Black 7 / Watermelon" is stopped. Therefore, it becomes either "bell A"-"rotating"-"bell B" or "black 7 / watermelon"-"rotating"-"bell B".

「ベルA」−「回転中」−「ベルB」であるときは、中停止時には「ベルB」を停止可能であるときは「ベルB」を停止させる。これにより、小役06の入賞となる。また、中停止時に「ベルB」を停止させることができないときは、「青7/チェリー」を停止させる。これにより、パターン図柄02が停止する。 一方、「黒7/スイカ」−「回転中」−「ベルB」となったときは、中停止時に「ベルA」又は「ベルB」を停止させる。これにより、パターン図柄01が停止する。 When "Bell A"-"Rotating"-"Bell B", "Bell B" is stopped when "Bell B" can be stopped at the middle stop. As a result, a small role 06 is won. If "Bell B" cannot be stopped during the middle stop, "Blue 7 / Cherry" is stopped. As a result, the pattern symbol 02 is stopped. On the other hand, when "Black 7 / Watermelon"-"Rotating"-"Bell B" is displayed, "Bell A" or "Bell B" is stopped at the time of middle stop. As a result, the pattern symbol 01 is stopped.

以上より、小役B4当選時において、押し順不正解時には、 1枚役:1/4の確率で入賞 パターン図柄:3/4の確率で停止 となる。 さらに、1枚役の入賞時には、 「ベルA」−「ベルB」−「ベルB」(小役06) 「ベルB」−「ベルA」−「ベルA」(小役07) のいずれかとなる。 From the above, when the small winning combination B4 is won, if the push order is incorrect, the winning pattern symbol: 3/4 probability of stopping with a probability of 1 card combination: 1/4. Furthermore, when winning a single role, one of "Bell A"-"Bell B"-"Bell B" (small role 06) "Bell B"-"Bell A"-"Bell A" (small role 07) Become.

以下、小役B5〜B12当選時におけるそれぞれの小役B5テーブル〜小役B12テーブルについては、詳細な説明を割愛し、その概要のみを説明する。 小役B5当選時に用いられる小役B5テーブルにおいては、押し順正解時である中第一停止時には小役01が入賞し、押し順不正解時には「1/4」の確率で小役03又は小役10が入賞し、「3/4」の確率でパターン図柄が停止する。すなわち、押し順不正解時に入賞可能となる小役は、小役B1当選時と同様である。 また、小役B6当選時に用いられる小役B6テーブルにおいては、押し順正解時である中第一停止時には小役01が入賞し、押し順不正解時には「1/4」の確率で小役04又は小役09が入賞し、「3/4」の確率でパターン図柄が停止する。すなわち、押し順不正解時に入賞可能となる小役は、小役B2当選時と同様である。 Hereinafter, detailed description of each of the small winning combination B5 table to the small winning combination B12 table at the time of winning the small winning combination B5 to B12 will be omitted, and only the outline thereof will be described. In the small winning combination B5 table used when the small winning combination B5 is won, the small winning combination 01 wins at the middle first stop, which is the correct answer in the pushing order, and the small winning combination 03 or the small winning combination has a probability of "1/4" when the pushing order is incorrect. The winning combination 10 wins, and the pattern symbol stops with a probability of "3/4". That is, the small winning combination that can be won when the push order is incorrect is the same as when the small winning combination B1 is won. In addition, in the small winning combination B6 table used when the small winning combination B6 is won, the small winning combination 01 wins at the first stop in the middle when the pushing order is correct, and the small winning combination 04 has a probability of "1/4" when the pushing order is incorrect. Alternatively, the small winning combination 09 wins, and the pattern symbol stops with a probability of "3/4". That is, the small winning combination that can be won when the push order is incorrect is the same as when the small winning combination B2 is won.

さらにまた、小役B7当選時に用いられる小役B7テーブルにおいては、押し順正解時である中第一停止時には小役01が入賞し、押し順不正解時には「1/4」の確率で小役05又は小役08が入賞し、「3/4」の確率でパターン図柄が停止する。すなわち、押し順不正解時に入賞可能となる小役は、小役B3当選時と同様である。 さらに、小役B8当選時に用いられる小役B8テーブルにおいては、押し順正解時である中第一停止時には小役01が入賞し、押し順不正解時には「1/4」の確率で小役06又は小役07が入賞し、「3/4」の確率でパターン図柄が停止する。すなわち、押し順不正解時に入賞可能となる小役は、小役B4当選時と同様である。 Furthermore, in the small winning combination B7 table used when the small winning combination B7 is won, the small winning combination 01 wins at the first stop in the middle when the push order is correct, and there is a probability of "1/4" when the push order is incorrect. 05 or small winning combination 08 wins, and the pattern symbol stops with a probability of "3/4". That is, the small winning combination that can be won when the push order is incorrect is the same as when the small winning combination B3 is won. Furthermore, in the small winning combination B8 table used when the small winning combination B8 is won, the small winning combination 01 wins at the first stop in the middle when the push order is correct, and when the push order is incorrect, there is a probability of "1/4" for the small win 06. Alternatively, the small winning combination 07 wins, and the pattern symbol stops with a probability of "3/4". That is, the small winning combination that can be won when the push order is incorrect is the same as when the small winning combination B4 is won.

小役B9当選時に用いられる小役B9テーブルにおいては、押し順正解時である右第一停止時には小役01が入賞し、押し順不正解時には「1/4」の確率で小役03又は小役10が入賞し、「3/4」の確率でパターン図柄が停止する。すなわち、押し順不正解時に入賞可能となる小役は、小役B1当選時と同様である。 また、小役B10当選時に用いられる小役B10テーブルにおいては、押し順正解時である右第一停止時には小役01が入賞し、押し順不正解時には「1/4」の確率で小役04又は小役09が入賞し、「3/4」の確率でパターン図柄が停止する。すなわち、押し順不正解時に入賞可能となる小役は、小役B2当選時と同様である。 In the small winning combination B9 table used when the small winning combination B9 is won, the small winning combination 01 wins when the right first stop is when the push order is correct, and when the push order is incorrect, there is a probability of "1/4" for the small win 03 or small win. The winning combination 10 wins, and the pattern symbol stops with a probability of "3/4". That is, the small winning combination that can be won when the push order is incorrect is the same as when the small winning combination B1 is won. Further, in the small winning combination B10 table used when the small winning combination B10 is won, the small winning combination 01 wins at the first right stop when the pushing order is correct, and the small winning combination 04 has a probability of "1/4" when the pushing order is incorrect. Alternatively, the small winning combination 09 wins, and the pattern symbol stops with a probability of "3/4". That is, the small winning combination that can be won when the push order is incorrect is the same as when the small winning combination B2 is won.

さらにまた、小役B11当選時に用いられる小役B11テーブルにおいては、押し順正解時である右第一停止時には小役01が入賞し、押し順不正解時には「1/4」の確率で小役05又は小役08が入賞し、「3/4」の確率でパターン図柄が停止する。すなわち、押し順不正解時に入賞可能となる小役は、小役B3当選時と同様である。 さらに、小役B12当選時に用いられる小役B12テーブルにおいては、押し順正解時である右第一停止時には小役01が入賞し、押し順不正解時には「1/4」の確率で小役06又は小役07が入賞し、「3/4」の確率でパターン図柄が停止する。すなわち、押し順不正解時に入賞可能となる小役は、小役B4当選時と同様である。 Furthermore, in the small winning combination B11 table used when the small winning combination B11 is won, the small winning combination 01 wins when the right first stop is when the push order is correct, and when the push order is incorrect, there is a probability of "1/4" for the small win. 05 or small winning combination 08 wins, and the pattern symbol stops with a probability of "3/4". That is, the small winning combination that can be won when the push order is incorrect is the same as when the small winning combination B3 is won. Furthermore, in the small winning combination B12 table used when the small winning combination B12 is won, the small winning combination 01 wins at the first right stop, which is the correct answer in the push order, and the small win 06 has a probability of "1/4" when the push order is incorrect. Alternatively, the small winning combination 07 wins, and the pattern symbol stops with a probability of "3/4". That is, the small winning combination that can be won when the push order is incorrect is the same as when the small winning combination B4 is won.

以上より明らかであるが、小役B群の当選時における押し順不正解時において、入賞可能となる1枚役は、小役03〜小役10である。したがって、各条件装置に含まれる上記以外の小役は入賞しない。このように設定したのは、後述する小役C群当選時に入賞可能となる1枚役と関係する。 As is clear from the above, the one-card winning combination that can be won when the push order is incorrect at the time of winning the small winning combination B group is the small winning combination 03 to the small winning combination 10. Therefore, small wins other than the above included in each condition device will not win a prize. The setting in this way is related to the one-card combination that can be won when the small combination C group, which will be described later, is won.

小役C1テーブルは、小役C1当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、左第一停止時(押し順正解時)は小役02を有効ラインに停止させ、左第一停止時以外(押し順不正解時)は、当選役に含まれる1枚役(小役C1当選時のときは、小役03〜10のいずれか)を有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。 The small winning combination C1 table is used in the game when the small winning combination C1 is won, and within the range of the stop control of the reel 31, when the left first stop (when the push order is correct), the small winning combination 02 is stopped at the effective line and left. Except for the first stop (when the push order is incorrect), the one-card combination included in the winning combination (when the small combination C1 is won, any of the small combination 03 to 10) is stopped at the effective line. The stop position of the reel 31 is defined.

小役C1(後述する小役C2及びC3も同様)当選時において、押し順正解時には、小役B群当選時と同様に、枚数優先により、小役02(3枚役)を入賞させるように制御する。小役02に対応する図柄の組合せは、図7に示すように、「ベルA/ベルB」−「青7/チェリー」−「スイカ」であり、全リール31で「PB=1」である。よって、押し順正解時には常に小役02を入賞させることができる。 Small win C1 (same for small wins C2 and C3, which will be described later) When the push order is correct, the small win 02 (3 wins) will be won by prioritizing the number of coins, as in the case of winning the small win B group. Control. As shown in FIG. 7, the combination of symbols corresponding to the small winning combination 02 is "bell A / bell B"-"blue 7 / cherry"-"watermelon", and "PB = 1" on all reels 31. .. Therefore, when the push order is correct, the small winning combination 02 can always be won.

また、小役C1当選時において、押し順不正解時(中又は右第一停止時)には、個数優先により、1枚役(小役03〜10)を入賞させるように制御する。ここで、小役03〜10の図柄の組合せは、図8に示すように、各リール31ともに、「ベルA」又は「ベルB」の図柄の組合せである。さらに、小役03〜10の図柄の組合せのうち、いずれのリール31でも、「ベルA」が4個、「ベルB」が4個であり、「ベルA」又は「ベルB」のいずれを停止させても個数優先の条件を満たす。特に、小役C2及び小役C3当選時には、それぞれ小役21及び小役22を含むが、これらの小役が当選役に含まれても、個数優先となる図柄の種類に変化はない。また、すべてのリール31において、「ベルA」又は「ベルB」は、2図柄合算で「PB=1」である。よって、常に、小役03〜10のいずれかを入賞させることができる。 Further, when the small winning combination C1 is won, when the pushing order is incorrect (at the time of the first stop in the middle or the right), the number of winning winning combination (small winning combination 03 to 10) is controlled by giving priority to the number of pieces. Here, as shown in FIG. 8, the combination of the symbols of the small combinations 03 to 10 is a combination of the symbols of "bell A" or "bell B" for each reel 31. Further, among the combinations of the symbols of the small winning combinations 03 to 10, there are four "bell A" and four "bell B" in each reel 31, and either "bell A" or "bell B" can be used. Even if it is stopped, the condition of quantity priority is satisfied. In particular, when the small winning combination C2 and the small winning combination C3 are won, the small winning combination 21 and the small winning combination 22 are included, respectively. Further, in all reels 31, "bell A" or "bell B" is "PB = 1" in total of the two symbols. Therefore, any one of the small winning combinations 03 to 10 can always be won.

以上より、小役C1当選時において、押し順正解時は小役02(3枚役)が入賞し(「PB=1」)、押し順不正解時は小役03〜10のいずれか(1枚役)が入賞し(「PB=1」)、小役B群当選時のようなとりこぼし(パターン図柄の停止)は発生しない。 From the above, when the small winning combination C1 is won, the small winning combination 02 (3 cards) wins when the pushing order is correct (“PB = 1”), and when the pushing order is incorrect, either small winning combination 03 to 10 (1). The winning combination (“PB = 1”) does not occur (stopping the pattern pattern) as in the case of winning the small combination B group.

小役C2当選時及び小役C3当選時にそれぞれ用いられる小役C2テーブル、及び小役C3テーブルについても、小役C1テーブルと同様である。図16に示すように、小役C2当選時は中第一停止が正解押し順となり、小役C3当選時は右第一停止が正解押し順となる。小役02、又は小役03〜10を入賞させる停止制御については小役C1当選時と同様であるので、説明を割愛する。 The small winning combination C2 table and the small winning combination C3 table used at the time of winning the small winning combination C2 and the small winning combination C3 are the same as those of the small winning combination C1 table. As shown in FIG. 16, when the small winning combination C2 is won, the middle first stop is in the correct answer pushing order, and when the small winning combination C3 is won, the right first stop is in the correct answer pushing order. Since the stop control for winning the small winning combination 02 or the small winning combination 03 to 10 is the same as when the small winning combination C1 is won, the explanation is omitted.

よって、小役B群当選時の押し順不正解時に停止可能となる1枚役(小役03〜10)と、小役C群当選時の押し順不正解時に停止可能となる1枚役(小役03〜10)は、同一となる。これにより、小役03〜10の入賞を見ただけでは、当該遊技で小役B群又は小役C群のいずれに当選したかを判断することができないようになっている。 Therefore, a 1-card combination (small combination 03 to 10) that can be stopped when the push order is incorrect when the small combination B group is won, and a 1-card combination (small combination 03 to 10) that can be stopped when the push order is incorrect when the small combination C group is won. Small roles 03 to 10) are the same. As a result, it is not possible to determine whether the small winning combination B group or the small winning combination C group has been won in the game just by looking at the winning of the small winning combination 03-10.

小役Dテーブルは、小役D当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役35を有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。小役Dテーブルでは、ストップスイッチ42の押し順は関係しない。小役35の図柄の組合せは、図9に示すように、「スイカ」揃いである。「スイカ」は、左及び中リール31では「PB≠1」配置、右リール31では「PB=1」配置である。したがって、小役Dテーブルが用いられた遊技において、左及び中リール31では、「スイカ」が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ42を操作すれば「スイカ」が有効ラインに停止するが、「スイカ」が有効ラインに停止しないタイミングでストップスイッチ42を操作したときは「スイカ」は有効ラインに停止せず、小役35のとりこぼしとなる。 The small winning combination D table is used in the game when the small winning combination D is won, and the stop position of the reel 31 is determined so as to stop the small winning combination 35 on the effective line within the range of the stop control of the reel 31. In the small winning combination D table, the pressing order of the stop switch 42 does not matter. As shown in FIG. 9, the combination of the symbols of the small winning combination 35 is a set of "watermelons". The "watermelon" has a "PB ≠ 1" arrangement on the left and middle reels 31 and a "PB = 1" arrangement on the right reel 31. Therefore, in the game in which the small winning combination D table is used, in the left and middle reels 31, if the stop switch 42 is operated at the timing when the "watermelon" stops at the effective line, the "watermelon" stops at the effective line. When the stop switch 42 is operated at a timing when the "watermelon" does not stop at the effective line, the "watermelon" does not stop at the effective line and the small winning combination 35 is missed.

小役E1テーブルは、小役E1当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役36又は38を有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。ここで、図16に示すように、左又は中第一停止でストップスイッチ42が操作されたときは、いわゆる中段チェリーの停止形となるように(左中段に「チェリー」が停止するように)リール31の停止位置を定めている。これに対し、右第一停止でストップスイッチ42が操作されたときは、中段チェリーが停止しないように、リール31の停止位置を定めている。 The small winning combination E1 table is used in the game when the small winning combination E1 is won, and the stop position of the reel 31 is determined so as to stop the small winning combination 36 or 38 on the effective line within the range of the stop control of the reel 31. Is. Here, as shown in FIG. 16, when the stop switch 42 is operated at the left or middle first stop, it becomes a so-called middle-stage cherry stop type (so that the "cherry" stops at the left middle stage). The stop position of the reel 31 is determined. On the other hand, when the stop switch 42 is operated at the first right stop, the stop position of the reel 31 is determined so that the middle cherry does not stop.

なお、小役E1の当選には、小役36及び38を含む(さらに、後述する小役E2当選時には小役37を含む)が、これらの小役はいずれも2枚役であるので、上述した個数/枚数優先は適用されず、予め定めた任意の停止制御によってリール31を停止させることができる。このため、左又は中第一停止時には小役36の入賞を優先するように制御し、右第一停止時には小役38の入賞を優先するように制御する。 It should be noted that the winning of the small winning combination E1 includes the small winning combination 36 and 38 (furthermore, the small winning combination 37 is included when the small winning combination E2 is won, which will be described later). The number / number priority is not applied, and the reel 31 can be stopped by an arbitrary stop control determined in advance. Therefore, it is controlled to give priority to the winning of the small winning combination 36 at the time of the left or middle first stop, and to give priority to the winning of the small winning combination 38 at the time of the first right stop.

図5において、左リール31の「チェリー」は、3番、8番、13番である(「PB≠1」)。そして、左中段に「チェリー」を停止させたとき、左下段である有効ラインには、「ブランク」又は「赤7」が停止する。よって、この場合には、左リール31については小役36に係る図柄を停止させたこととなる。 In FIG. 5, the “cherries” on the left reel 31 are Nos. 3, 8, and 13 (“PB ≠ 1”). Then, when "cherry" is stopped in the middle left row, "blank" or "red 7" is stopped in the effective line in the lower left row. Therefore, in this case, the symbol related to the small winning combination 36 is stopped for the left reel 31.

たとえば、左第一停止時に7番の「赤7」を左下段に停止させたとき(左中段に「チェリー」停止)は、中リール31の停止時は「青7」又は「チェリー」を有効ラインに停止させ(「PB=1」)、右リール31の停止時は、「黒7」、「青7」、「赤7」、又は「ブランク」のいずれか(4図柄合算で「PB=1」)を有効ラインに停止させる。これにより、小役36の入賞となる。 また、左リール31の停止時に2番又は12番の「ブランク」を左下段に停止させたとき(左中段に「チェリー」停止)についても、上記と同様に、中リール31の停止時は「青7」又は「チェリー」を有効ラインに停止させ、右リール31の停止時は、「黒7」、「青7」、「赤7」、又は「ブランク」のいずれかを有効ラインに停止させる。これにより、小役36の入賞となる。 For example, when the 7th "Red 7" is stopped in the lower left row at the first left stop ("Cherry" is stopped in the middle left row), "Blue 7" or "Cherry" is valid when the middle reel 31 is stopped. Stop at the line ("PB = 1"), and when the right reel 31 is stopped, either "Black 7", "Blue 7", "Red 7", or "Blank" (4 symbols combined, "PB =" 1 ”) is stopped at the effective line. As a result, the small role 36 is won. Also, when the 2nd or 12th "blank" is stopped in the lower left row when the left reel 31 is stopped ("cherry" is stopped in the middle left row), the same as above, when the middle reel 31 is stopped, "" Stop "Blue 7" or "Cherry" at the effective line, and when the right reel 31 is stopped, stop either "Black 7", "Blue 7", "Red 7", or "Blank" at the effective line. .. As a result, the small role 36 is won.

中第一停止時についても上記と同様に停止制御する。したがって、中及び右リール31は「PB=1」で小役36に係る図柄が停止し、左リール31については、「赤7」又は「ブランク」が停止する場合と停止しない場合とを有する(「PB≠1」)。 ただし、左又は中第一停止時に、左下段に「赤7」又は「ブランク」を停止させることができないときは、「ベルA」又は「ベルB」を停止させる。「ベルA」又は「ベルB」については「PB=1」で停止させることができる。この場合の停止形は、「ベルA/ベルB」−「青7/チェ
リー」−「黒7/青7/赤7/ブランク」となり、小役38が入賞する。
Stop control is also performed at the time of the first middle stop in the same manner as described above. Therefore, the middle and right reels 31 have a case where the symbol related to the small winning combination 36 stops at "PB = 1", and the left reel 31 has a case where "red 7" or "blank" stops and a case where it does not stop (for the left reel 31). "PB ≠ 1"). However, if "Red 7" or "Blank" cannot be stopped in the lower left row at the time of the first stop on the left or middle, "Bell A" or "Bell B" is stopped. "Bell A" or "Bell B" can be stopped at "PB = 1". In this case, the stop type is "Bell A / Bell B"-"Blue 7 / Cherry"-"Black 7 / Blue 7 / Red 7 / Blank", and the small winning combination 38 wins.

一方、小役E1テーブルが用いられた遊技において、右第一停止時は、小役38の入賞を優先させる。したがって、この場合には、「ベルA/ベルB」−「青7/チェリー」−「黒7/青7/赤7/ブランク」が停止し、小役38が「PB=1」で入賞する。 さらに、右第一停止時には、左リール31の停止時に左中段に「チェリー」が停止可能であっても、左中段に「チェリー」を停止させずに、左下段に「ベルA」又は「ベルB」(この場合には左中段に「チェリー」非停止)を停止させる。 On the other hand, in the game in which the small winning combination E1 table is used, the winning of the small winning combination 38 is prioritized at the time of the first right stop. Therefore, in this case, "Bell A / Bell B"-"Blue 7 / Cherry"-"Black 7 / Blue 7 / Red 7 / Blank" stops, and the small winning combination 38 wins with "PB = 1". .. Further, at the time of the first right stop, even if the "cherry" can be stopped at the left middle stage when the left reel 31 is stopped, the "cherry" is not stopped at the left middle stage, and the "bell A" or "bell" at the lower left stage. Stop "B" (in this case, "cherry" is not stopped in the middle left).

小役E2テーブルは、小役E1当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役36又は38(あるいは、小役37)を有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。 したがって、小役E2テーブルは、小役E1テーブルと同一の停止制御を行うことが可能であるので、同一の停止位置決定テーブルを用いることが可能である。 The small winning combination E2 table is used in the game when the small winning combination E1 is won, and the reel 31 is used to stop the small winning combination 36 or 38 (or the small winning combination 37) on the effective line within the range of the stop control of the reel 31. It defines the stop position of. Therefore, since the small winning combination E2 table can perform the same stop control as the small winning combination E1 table, it is possible to use the same stop position determination table.

あるいは、左第一停止の場合において、左下段に「赤7」又は「ブランク」を停止させることができたとき(中段チェリー停止時)に限り、中リール31については「リプレイ」を有効ラインに停止させ(「PB=1」)、右リール31については「黒7」、「青7」、「赤7」、又は「ブランク」のいずれかを停止させるようにしてもよい。これにより、小役37が入賞する。仮に、このように停止制御すれば、中段チェリー停止時に、小役E1当選時であるか、小役E2当選時であるかを判別することが可能な停止制御となる。 Alternatively, in the case of the first left stop, only when "Red 7" or "Blank" can be stopped in the lower left row (when the middle row cherry is stopped), "Replay" is set to the effective line for the middle reel 31. It may be stopped (“PB = 1”), and any one of “black 7”, “blue 7”, “red 7”, or “blank” may be stopped for the right reel 31. As a result, the small role 37 wins a prize. If the stop control is performed in this way, it is possible to determine whether the small winning combination E1 is won or the small winning combination E2 is won when the middle cherry is stopped.

小役Fテーブルは、小役F当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役01〜39のいずれかを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。 本実施形態では、小役Fは、1BB作動中にのみ抽選される。 また、小役Fテーブルは、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、枚数優先により停止制御を行う。これにより、常に小役39を入賞させる。なお、左リール31では、「チェリー」又は「ベルC」の2図柄合算で「PB=1」配置であるので、小役39は「PB=1」で入賞する。 The small winning combination F table is used in the game when the small winning combination F is won, and the stop position of the reel 31 is set so as to stop any of the small winning combination 01 to 39 on the effective line within the range of the stop control of the reel 31. It is a fixed one. In the present embodiment, the small winning combination F is drawn only during 1BB operation. Further, the small winning combination F table performs stop control by giving priority to the number of sheets regardless of the pressing order of the stop switch 42. As a result, the small role 39 is always won. In addition, in the left reel 31, since the arrangement of "PB = 1" is the sum of the two symbols of "cherry" or "bell C", the small winning combination 39 wins with "PB = 1".

小役Gテーブルは、小役G当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役40を有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。小役40は、全リール31について「PB=1」配置の図柄の組合せからなるので、当該遊技では常に小役40を入賞させることができる。 The small winning combination G table is used in the game when the small winning combination G is won, and the stop position of the reel 31 is determined so as to stop the small winning combination 40 on the effective line within the range of the stop control of the reel 31. .. Since the small winning combination 40 is composed of a combination of symbols arranged with "PB = 1" for all reels 31, the small winning combination 40 can always be won in the game.

1BBAテーブルは、役物条件装置番号「1」当選(1BBA単独当選)時の遊技、又は前回遊技以前に1BBAに当選し、かつ今回遊技で非当選であるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BBA以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 1BBAの図柄は、すべてのリール31で「赤7」であるので(PB≠1)、目押しをしないと「赤7」を有効ラインに停止させることができない。 The 1BBA table is used when the game is won when the accessory condition device number "1" is won (1BBA is won alone), or when the 1BBA is won before the previous game and is not won in the game this time, and the stop control of the reel 31 is controlled. Within the range of, the combination of symbols corresponding to 1BBA is stopped at the effective line, and the combination of symbols corresponding to the combinations other than 1BBA is determined so as not to stop at the effective line. It is a thing. Since the symbol of 1BBA is "Red 7" on all reels 31 (PB ≠ 1), "Red 7" cannot be stopped at the effective line unless it is pressed.

同様に、1BBBテーブルは、役物条件装置番号「2」当選(1BBB単独当選)時の遊技、又は前回遊技以前に1BBBに当選し、かつ今回遊技で非当選であるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、1BBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BBB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 1BBBの図柄は、1BBAと同様に全リール31ともに「PB≠1」であるので、目押しをしないと「赤7」及び「黒7」を有効ラインに停止させることができない。 Similarly, the 1BBB table is used when the game is won when the accessory condition device number "2" is won (1BBB is won alone), or when the 1BBB is won before the previous game and is not won in the game this time, and the reel 31 is used. Within the range of the stop control of, the combination of symbols corresponding to 1BBB is stopped at the effective line, and the combination of symbols corresponding to the combinations other than 1BBB is not stopped at the effective line. The combination is defined. Since the symbol of 1BBB is "PB ≠ 1" for all reels 31 as in 1BBA, "red 7" and "black 7" cannot be stopped at the effective line unless they are pressed.

なお、詳細な説明は割愛するが、1BBと小役又はリプレイが重複当選した遊技、あるいは、前回遊技以前に1BBに当選し、今回遊技で小役又はリプレイに当選した遊技では、以下の停止制御が挙げられる。 Although detailed explanation is omitted, in a game in which 1BB and a small role or replay are duplicated, or in a game in which 1BB is won before the previous game and the small role or replay is won in this game, the following stop control is performed. Can be mentioned.

たとえば第1に、当選している1BB及び小役又はリプレイの双方の図柄を有効ラインに停止させることを優先し、双方の図柄を有効ラインに停止させることができないときは、当選している小役又はリプレイの図柄を有効ラインに停止させることを優先する停止制御が挙げられる。なお、1BB及び小役又はリプレイの双方の図柄を有効ラインに停止させる停止制御は、第二停止までであり、第三停止時には、1BB、又は小役若しくはリプレイを入賞させるように制御し、複数の役が重複入賞することはない。 また第2に、当選している1BB及び小役又はリプレイの双方の図柄を有効ラインに停止させることを優先し、双方の図柄を有効ラインに停止させることができないときは、当選している1BBの図柄を有効ラインに停止させることを優先する(上記とは逆の)停止制御が挙げられる。 For example, first, priority is given to stopping both the winning 1BB and the small winning combination or replay symbol on the effective line, and when both symbols cannot be stopped on the effective line, the winning small symbol. A stop control that gives priority to stopping the combination or replay symbol on the effective line can be mentioned. The stop control for stopping both the 1BB and the small win or replay symbol on the effective line is up to the second stop, and at the time of the third stop, 1BB or the small win or replay is controlled to win a prize, and a plurality of stops are controlled. The role of is not duplicated. Secondly, priority is given to stopping both the winning 1BB and the small winning combination or replay symbol on the effective line, and when both symbols cannot be stopped on the effective line, the winning 1BB is selected. There is a stop control (opposite to the above) that gives priority to stopping the symbol of.

さらにまた第3に、当選している小役又はリプレイの図柄を有効ラインに停止させることを優先するものの、当選している小役又はリプレイの図柄を有効ラインに停止させる際に、併せて、当選している1BBの図柄を同時に有効ラインに停止可能であるときは、その位置で停止させる停止制御が挙げられる。 Thirdly, although priority is given to stopping the winning small winning combination or replay symbol on the effective line, when stopping the winning small winning combination or replay symbol on the effective line, When the winning 1BB symbol can be stopped at the effective line at the same time, stop control for stopping at that position can be mentioned.

なお、1BB(「PB≠1」)と、「PB=1」の小役又はリプレイとが重複当選したとき(同時に当選しているとき)は、当選した1BBの図柄と、小役又はリプレイの図柄との双方を有効ラインに停止させる制御を行う必要はなく、「PB=1」の小役又はリプレイの図柄のみを有効ラインに停止させるように制御することも可能である。したがって、小役E1及びE2は、「PB=1」であるので、本実施形態の1BBA及び小役E1の重複当選時や、1BBB及び小役E2重複当選時は、それぞれ小役E1又はE2のみを入賞させる停止制御を実行することも可能である。 When 1BB (“PB ≠ 1”) and the small winning combination or replay of “PB = 1” are won in duplicate (when they are winning at the same time), the winning 1BB symbol and the small winning combination or replay It is not necessary to control to stop both the symbol and the symbol on the effective line, and it is also possible to control to stop only the symbol of the small winning combination or replay of "PB = 1" on the effective line. Therefore, since the small winning combination E1 and E2 are "PB = 1", only the small winning combination E1 or E2 is obtained when the 1BBA and the small winning combination E1 of the present embodiment are duplicated or when the 1BBB and the small winning combination E2 are duplicated. It is also possible to execute stop control to win a prize.

説明を図1に戻す。 入賞判定手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否か(いずれかの役が入賞したか否か)を判断するものである。入賞判定手段66は、たとえばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。 The explanation is returned to FIG. When the reel 31 is stopped, the winning determination means 66 determines whether or not the combination of the symbols of the reel 31 stopped on the effective line matches the combination of the symbols corresponding to any combination (whether any combination has won a prize). Whether or not) is judged. The winning determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, the angle at which the motor 32 is stopped, the number of steps, and the like.

払出し手段67は、入賞判定手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、今回遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。 When the winning determination means 66 determines that the combination of symbols stopped on the effective line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the winning combinations, the payout means 67 wins the winning combination. , A predetermined number of medals are paid out to the player according to the winning combination, or processing such as addition of credits is performed. In addition, when the replay wins a prize, the number of medals inserted in the game this time is controlled to be automatically inserted without paying out the medals.

RT制御手段68は、毎遊技、全リール31の停止時に、RTの移行条件を満たすか否かを判断し、RTの移行条件を満たすと判断したときは、RTの移行を行うように制御するものである。 図22は、本実施形態におけるRT移行図を示す図である。本実施形態のRTは、上述したように、非RT、RT1〜RT4、1BBA作動(1BBA遊技)、1BBB作動(1BBB遊技)を備える。そして、図17及び図18で示したように、RTごとに、抽選される条件装置の種類(数)やその当選確率が異なっている。 The RT control means 68 determines whether or not the RT transition condition is satisfied at each game and when all reels 31 are stopped, and if it is determined that the RT transition condition is satisfied, the RT control means 68 controls to perform the RT transition. It is a thing. FIG. 22 is a diagram showing an RT transition diagram in the present embodiment. As described above, the RT of the present embodiment includes non-RT, RT1 to RT4, 1BBA operation (1BBA game), and 1BBB operation (1BBB game). Then, as shown in FIGS. 17 and 18, the type (number) of the condition devices to be drawn and the winning probability thereof are different for each RT.

本実施形態において、RTの移行タイミングは、図柄の組合せの停止表示時又はRT移行役の入賞時、すなわち全停時(すべてのリール31の停止時)に設定されている。したがって、たとえばRT1中に、全リール31の停止時にパターン図柄が停止したときは、当該全停時にRTがRT1からRT2に移行する。なお、非RT、RT1〜RT3からRT4への移行は、1BBの当選に基づいて行うようにしてもよく、あるいは、1BBに当選した遊技において1BBが入賞しなかったことに基づいて行うようにしてもよい。本実施形態では、1BBに当選した遊技において1BBが入賞しなかったことに基づいてRT4に移行する。 In the present embodiment, the RT transition timing is set at the time of stop display of the symbol combination or at the time of winning the RT transition combination, that is, at the time of all stops (when all reels 31 are stopped). Therefore, for example, when the pattern symbol is stopped when all reels 31 are stopped during RT1, RT shifts from RT1 to RT2 when all reels are stopped. The transition from non-RT, RT1 to RT3 to RT4 may be performed based on the winning of 1BB, or based on the fact that 1BB did not win in the game of winning 1BB. May be good. In the present embodiment, the game shifts to RT4 based on the fact that 1BB did not win in the game in which 1BB was won.

非内部中遊技は、非RT、RT1、RT2、RT3に相当する。また、内部中遊技は、RT4に相当する。 また、有利区間中は、スロットマシン10側の制御として基本的にRT3に滞在させるように制御するが、遊技者のストップスイッチ42の押し順ミス等が発生したときは、RT2に滞在する場合もある。1回の指示機能作動遊技(小役C群、リプレイB群、リプレイC群に当選した遊技を除く)のみで終了する有利区間の場合は、RT3に滞在させなくてもよい。すなわち、RT2において、1回の指示機能作動遊技(小役C群、リプレイB群、リプレイC群に当選した遊技を除く)を行い、有利区間を終了してもよい。もちろん、基本的にRT3に滞在させるようにしてもよい。 Non-internal medium games correspond to non-RT, RT1, RT2, RT3. In addition, the internal medium game corresponds to RT4. Further, during the advantageous section, the slot machine 10 is basically controlled to stay at RT3, but when a player makes a mistake in pressing the stop switch 42, he / she may stay at RT2. be. In the case of an advantageous section that ends with only one instruction function operating game (excluding the game in which the small winning combination C group, the replay B group, and the replay C group are won), it is not necessary to stay at RT3. That is, in RT2, one instruction function operation game (excluding the game in which the small winning combination C group, the replay B group, and the replay C group are won) may be performed to end the advantageous section. Of course, you may basically stay at RT3.

非RT、RT1〜RT3の非内部中遊技では、役物条件装置の抽選が行われる。そして、これらのRTにおいて1BBに当選し、1BBが入賞しなかったときは、RT制御手段68は、RTの移行条件を満たすと判断し、内部中遊技に相当するRT4に移行する。 また、1BBに当選した遊技で1BBが入賞したときは、今回遊技の全停時に1BBA又は1BBBの作動を開始するため、この場合にはRT4(内部中遊技)を経由しない。 In the non-RT, RT1 to RT3 non-internal middle games, a lottery of the character condition device is performed. Then, when 1BB is won in these RTs and 1BB is not won, the RT control means 68 determines that the transition condition of RT is satisfied, and shifts to RT4 corresponding to the internal middle game. In addition, when 1BB wins in a game that wins 1BB, the operation of 1BBA or 1BBB starts when the game is completely stopped this time, so in this case, RT4 (internal middle game) is not used.

RT4は、当選した1BBが入賞するまで継続される。RT制御手段68は、RT4において1BBA又は1BBBが入賞したと判断したときは、RTの移行条件を満たすと判断し、それぞれ1BBA作動(1BBA遊技)又は1BBB作動(1BBB遊技)に移行する。 1BBA作動中になると、1BBAの作動終了条件を満たすまで継続される。本実施形態では、1BBAの作動終了条件は、払出し枚数が150枚を超えたことに設定されている。 RT4 will continue until the winning 1BB wins. When the RT control means 68 determines that 1BBA or 1BBB has won a prize in RT4, it determines that the transition condition of RT is satisfied, and shifts to 1BBA operation (1BBA game) or 1BBB operation (1BBB game), respectively. When 1BBA is in operation, it is continued until the operation end condition of 1BBA is satisfied. In the present embodiment, the operation end condition of 1BBA is set so that the number of payouts exceeds 150.

RT制御手段68は、毎遊技、1BBA作動中には、150枚を超えるメダルの払出しがあったか否かを判断し、150枚を超えるメダルの払出しがあったと判断したときは、1BBA作動の終了条件を満たすと判断し、次回遊技から、非RTに移行するように制御する。 The RT control means 68 determines whether or not more than 150 medals have been paid out during each game and 1BBA operation, and when it is determined that more than 150 medals have been paid out, the termination condition of the 1BBA operation It is determined that the condition is satisfied, and control is performed so that the game shifts to non-RT from the next game.

1BBB作動についても上記と同様である。1BBB作動中に移行すると、1BBBの作動終了条件を満たすまで継続される。本実施形態では、1BBB作動の終了条件は、200枚を超えるメダルの払出しに設定されている。 RT制御手段68は、毎遊技、200枚を超えるメダルの払出しがあったか否かを判断し、200枚を超えるメダルの払出しがあったと判断したときは、1BBBの作動終了条件を満たすと判断し、次回遊技から、RT1に移行するように制御する。 The same applies to 1BBB operation. If the transition is made during the operation of 1BBB, it is continued until the operation end condition of 1BBB is satisfied. In the present embodiment, the termination condition of the 1BBB operation is set to pay out more than 200 medals. The RT control means 68 determines whether or not more than 200 medals have been paid out for each game, and if it determines that more than 200 medals have been paid out, it determines that the operation termination condition of 1BBB is satisfied. From the next game, it is controlled to shift to RT1.

なお、1BB作動中の150枚や200枚のカウントには、リプレイは含まれない。図17に示すように、1BB作動中は、リプレイDに当選する場合があるが、リプレイの入賞時における自動ベットは、払出し枚数にはカウントしない。このため、リプレイDに当選するほど、1BB作動中の遊技回数は増加する。特に本実施形態では、図17に示すように、1BBA作動中のリプレイDの当選確率は、1BBB作動中の10倍に設定されているので、1BBA作動中の遊技回数の期待値は、1BBB作動中の遊技回数の期待値よりも多くなる。 The replay is not included in the count of 150 or 200 sheets during 1BB operation. As shown in FIG. 17, while 1BB is in operation, the replay D may be won, but the automatic bet at the time of winning the replay is not counted in the number of payouts. Therefore, the more the replay D is won, the more the number of games during 1BB operation increases. In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 17, the winning probability of the replay D during 1BBA operation is set to 10 times that during 1BBB operation, so that the expected value of the number of games during 1BBA operation is 1BBB operation. It will be more than the expected value of the number of games in.

1BBA及び1BBBの作動中は、上述したように、RBの連続作動となる。RBは、2回の役の入賞又は2遊技のいずれかを満たすときに終了し、その終了後、1BB作動の終了条件を満たさないことを条件に、再度、RBを作動させる。 また、図18に示すように、1BBA作動中における小役E2の当選確率は、設定1よりも設定6の方が高く設定されている。小役E2に当選し、小役36又は38が入賞したときの払出し枚数は、2枚である。これにより、設定6の方が、設定1よりも、1BBA作動中に終了条件(150枚を超えること)に到達するまでの遊技回数が多くなる。よって、有利区間中の1BBA作動中は、設定6の方が設定1よりもリプレイDに当選する期待値が高く
なるので、有利区間が上乗せされる確率が高くなる。この点についての詳細は、後述する有利区間の制御において説明する。
During the operation of 1BBA and 1BBB, as described above, the RB is continuously operated. The RB ends when either the winning of two wins or the two games is satisfied, and after the end, the RB is operated again on the condition that the end condition of the 1BB operation is not satisfied. Further, as shown in FIG. 18, the winning probability of the small winning combination E2 during the operation of 1BBA is set higher in the setting 6 than in the setting 1. When the small winning combination E2 is won and the small winning combination 36 or 38 wins, the number of payouts is two. As a result, the number of games played in setting 6 is larger than that in setting 1 until the end condition (more than 150 cards) is reached during 1BBA operation. Therefore, during the operation of 1BBA in the advantageous section, the expected value of winning the replay D is higher in the setting 6 than in the setting 1, so that the probability that the advantageous section is added is higher. Details on this point will be described in the control of the advantageous section described later.

RWM53の初期化時は、非RTから遊技を開始する。ただし、これに限らず、RWM53を初期化した場合であっても、RTを維持するようにしてもよい。ここで、たとえば1BBの当選を持ち越しているときにRWM53を初期化したときは、1BBの当選についても維持される(持ち越される)。 When the RWM53 is initialized, the game is started from a non-RT. However, the present invention is not limited to this, and RT may be maintained even when the RWM53 is initialized. Here, for example, when the RWM53 is initialized while the 1BB winning is carried over, the 1BB winning is also maintained (carried over).

RT制御手段68は、非RTでは、パターン図柄が表示されるまで非RTを継続する。非RTでは、小役B群が抽選され、小役B群のいずれかに当選し、当選小役を取りこぼすと、パターン図柄が表示される。RT制御手段68は、非RTにおいてパターン図柄が表示されたときは、RTの移行条件を満たすと判断し、次回遊技からRT2に移行する。 RT1では、非RTと同様に、パターン図柄が表示されるまでRT1を維持する。そして、RT1においてパターン図柄が表示されると、RT2に移行する。 In non-RT, the RT control means 68 continues non-RT until the pattern symbol is displayed. In the non-RT, the small winning combination B group is drawn, and if any of the small winning combination B groups is won and the winning small winning combination is missed, the pattern pattern is displayed. When the pattern symbol is displayed in the non-RT, the RT control means 68 determines that the RT transition condition is satisfied, and shifts to RT2 from the next game. In RT1, as in the case of non-RT, RT1 is maintained until the pattern symbol is displayed. Then, when the pattern symbol is displayed in RT1, the process shifts to RT2.

RT2は、通常区間では最も滞在率が高くなるRTである。RT2では、リプレイB群に当選し、リプレイ02が入賞したときは、RTの移行条件を満たすと判断し、次回遊技からRT3に移行する。 一方、RT3では、パターン図柄が表示されるか、又はリプレイC群に当選し、リプレイ03が入賞するまで継続される。RT3において、パターン図柄が表示されたとき又はリプレイ03が入賞したときは、RTの移行条件を満たすと判断し、次回遊技からRT2に移行する。 RT2 is the RT with the highest stay rate in the normal section. In RT2, when the replay B group is won and the replay 02 wins, it is judged that the RT transition condition is satisfied, and the game shifts to RT3 from the next game. On the other hand, in RT3, the pattern symbol is displayed or the replay C group is won and the replay 03 is continued until the prize is won. When the pattern symbol is displayed or the replay 03 wins in RT3, it is determined that the RT transition condition is satisfied, and the game shifts to RT2 from the next game.

以上のようにして、通常区間(かつ非内部中)では、おおかたが、RT2とRT3との間を行き来するが、確率上は、RT2の滞在率が最も高くなる。RT2やRT3(非RT及びRT1も含む)において1BBに当選したときは、次回遊技から、RT4(内部中)に移行することは、上述した通りである。 As described above, in the normal section (and non-internal), most of the time, the person goes back and forth between RT2 and RT3, but the probability of staying at RT2 is the highest. When 1BB is won in RT2 and RT3 (including non-RT and RT1), the transition to RT4 (internal) from the next game is as described above.

また、通常区間中に、有利区間に移行することに決定した場合において、有利区間に移行することに決定した遊技がRT3であるときは、RT3を維持するため、リプレイC群の当選時に指示機能を作動させ、リプレイ01を入賞させるための正解押し順を表示する。これにより、RT2への転落を防止する。また、小役B群当選時には、指示機能を作動させることで、小役01を入賞させるための正解押し順を表示する。同様に、小役C群当選時には、指示機能を作動させることにより、小役02を入賞させるための正解押し順を表示する。 In addition, when it is decided to shift to the advantageous section during the normal section and the game decided to shift to the advantageous section is RT3, in order to maintain RT3, the instruction function at the time of winning the replay C group Is activated, and the correct answer pressing order for winning the replay 01 is displayed. This prevents the vehicle from falling to RT2. In addition, when the small winning combination B group is won, the correct answer pressing order for winning the small winning combination 01 is displayed by activating the instruction function. Similarly, when the small winning combination C group is won, the correct answer pressing order for winning the small winning combination 02 is displayed by activating the instruction function.

一方、有利区間に移行することに決定した遊技がRT2であるときは、上記のような指示機能を作動させつつ、リプレイB群当選時に、指示機能を作動させることにより、リプレイ02を入賞させる正解押し順を表示し、RT3に移行するように制御する。 また、非RT又はRT1であるときに有利区間に移行することに決定したときは、非RTやRT1中であっても有利区間には移行するが、パターン図柄が表示されるまでは、指示機能を作動可能な遊技(たとえば小役B群当選時)において指示機能を作動させず、パターン図柄が表示されるまで待つ。そして、非RTやRT1においてパターン図柄が表示され、RT2に移行したときは、上述と同様に指示機能を作動させる。 On the other hand, when the game decided to shift to the advantageous section is RT2, the correct answer is to activate the instruction function at the time of winning the replay B group while activating the instruction function as described above to win the replay 02. The push order is displayed and it is controlled to shift to RT3. Further, when it is decided to shift to the advantageous section when it is non-RT or RT1, it shifts to the advantageous section even during non-RT or RT1, but the instruction function is displayed until the pattern symbol is displayed. In a game in which the operation is possible (for example, when the small winning combination B group is won), the instruction function is not activated and the pattern symbol is displayed. Then, when the pattern symbol is displayed in non-RT or RT1 and the pattern shifts to RT2, the instruction function is activated in the same manner as described above.

有利区間制御手段69は、通常区間から有利区間への移行(待機区間を含む)、有利区間を終了するか否かの判断、有利区間中の上乗せ、指示機能の作動制御等を実行する手段である。 まず、有利区間制御手段69は、通常区間かつ非内部中遊技では、有利区間に移行するか否かを決定する。 また、有利区間制御手段69は、有利区間かつ非内部中遊技では、有利区間の遊技回数を上乗せするか否かを決定する。 The advantageous section control means 69 is a means for executing transition from a normal section to an advantageous section (including a standby section), determination of whether or not to end the advantageous section, addition in the advantageous section, operation control of an instruction function, and the like. be. First, the advantageous section control means 69 determines whether or not to shift to the advantageous section in the normal section and the non-internal middle game. Further, the advantageous section control means 69 determines whether or not to add the number of games in the advantageous section in the advantageous section and the non-internal middle game.

通常区間中に有利区間に移行するか否かは、本実施形態では、図17に示したように、役抽選手段61による抽選において、特定の条件装置に当選したときは、同時に、有利区間に移行することに決定する。また、有利区間に移行することに決定する場合は、非内部中であることに限られ、内部中に通常区間から有利区間に移行することに決定することはない。 Whether or not to shift to the advantageous section during the normal section is determined in the present embodiment, as shown in FIG. 17, when the specific condition device is won in the lottery by the winning combination lottery means 61, at the same time, the advantageous section is selected. Decide to migrate. Further, when deciding to shift to the advantageous section, it is limited to being in the non-internal section, and it is not decided to shift from the normal section to the advantageous section in the internal section.

また、上述したように、役抽選結果(当選した条件装置)に応じて有利区間への移行を決定する場合、設定差を有する条件装置の当選を条件にすることはできない。 そこで、本実施形態では、図17で示したように、設定共通の条件装置の当選時を条件として、通常区間から有利区間に移行する場合がある。 Further, as described above, when the transition to the advantageous section is determined according to the winning combination lottery result (winning conditional device), the winning of the conditional device having a setting difference cannot be a condition. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 17, there is a case where the normal section shifts to the advantageous section on condition that the condition device having common settings is won.

図17に示すように、たとえば1BBAの単独当選時には、有利区間に移行することに決定する場合と、移行することに決定しない場合とを有する。1BBAの単独当選に割り当てられている置数「30」のうち、置数「20」の範囲に含まれる乱数値を抽出したときは、有利区間に移行することに決定し、置数「10」の範囲に含まれる乱数値を抽出したときは、有利区間に移行しないことに決定する。「1BBA+小役D」、「1BBA+小役E1」、小役E1の単独当選についても上記と同様である。 As shown in FIG. 17, for example, when 1BBA is won alone, there are cases where it is decided to shift to an advantageous section and cases where it is not decided to shift. When a random number value included in the range of the number "20" is extracted from the number "30" assigned to the single winning of 1BBA, it is decided to shift to the advantageous section and the number "10". When the random number value included in the range of is extracted, it is decided not to shift to the advantageous interval. The same applies to the single winning of "1BBA + small winning combination D", "1BBA + small winning combination E1", and small winning combination E1.

また、有利区間中に図17で示した条件装置の当選となったときは、いずれも、有利区間を上乗せする。なお、これらの条件装置に当選したときに、一律に有利区間を上乗せするのではなく、上乗せ抽選を行うようにしたり、あるいは、上乗せ抽選を行うか否かを抽選したりすることも可能であるが、本実施形態では、説明の簡素化のため、有利区間の上乗せを一律に行うようにする。 Further, when the condition device shown in FIG. 17 is won during the advantageous section, the advantageous section is added in each case. In addition, when these condition devices are won, it is possible to perform an additional lottery instead of uniformly adding an advantageous section, or to draw a lottery as to whether or not to perform an additional lottery. However, in the present embodiment, in order to simplify the explanation, the advantageous sections are uniformly added.

通常区間において有利区間に移行することに決定したときは、予め定めた遊技回数の有利区間を設定してもよく、あるいは、有利区間の遊技回数を抽選等で決定してもよい。あるいは、遊技回数で有利区間の終了条件を定めるのではなく、遊技回数以外の終了条件(たとえば、払出し枚数、差枚数、小役B群の当選回数、指示機能の作動回数等)を定めてもよい。本実施形態では、通常区間において図17に示す条件装置に当選したときは、それぞれ下記ように終了条件が設定された有利区間に移行する。 具体的には、たとえば以下のように定めることが挙げられる。 1BBA単独当選時(置数「20」):初期値が1BB遊技の終了後からカウントして100遊技の有利区間に移行 1BBA+小役D重複当選時(置数「5」):初期値が1BB遊技の終了後からカウントして250遊技の有利区間に移行 1BBA+小役E1重複当選時(置数「20」):初期値が1BB遊技の終了後からカウントして200遊技の有利区間に移行 小役D単独当選時(置数「50」):初期値が150遊技の有利区間 小役E1単独当選時(置数「250」):初期値が100遊技の有利区間、又は1回の小役B群当選時の指示機能の作動で終了する有利区間のいずれか(いずれにするかを抽選で決定してもよい。あるいは、置数「250」のうち、置数「120」の範囲に含まれる乱数値を抽出したときは、初期値が100遊技の有利区間とし、置数「130」の範囲に含まれる乱数値を抽出したときは、1回の小役B群当選時の指示機能の作動で終了する有利区間としてもよい) When it is decided to shift to the advantageous section in the normal section, the advantageous section with a predetermined number of games may be set, or the number of games in the advantageous section may be determined by lottery or the like. Alternatively, instead of determining the end condition of the advantageous section by the number of games, the end conditions other than the number of games (for example, the number of payouts, the difference number, the number of winnings of the small winning combination B group, the number of times the instruction function is operated, etc.) may be set. good. In the present embodiment, when the condition device shown in FIG. 17 is won in the normal section, the section shifts to the advantageous section in which the end conditions are set as described below. Specifically, for example, the following can be defined. When 1BBA alone is won (number of positions "20"): Initial value is counted after the end of 1BB game and shifts to the advantageous section of 100 games. Counting after the end of the game and shifting to the advantageous section of 250 games 1BBA + small winning combination E1 duplicate winning (number "20"): Initial value counts after the end of 1BB game and shifts to the advantageous section of 200 games Small When the combination D is won alone (number of placements "50"): Advantageous section of 150 games with an initial value Small combination E1 When the single winning combination (number of placements "250"): Advantageous section of 100 games with an initial value, or one small combination Any of the advantageous sections ending by the operation of the instruction function at the time of winning the group B (which may be decided by lottery, or included in the range of the number "120" out of the number "250" When the random value is extracted, the initial value is set as an advantageous section of 100 games, and when the random value included in the range of the number "130" is extracted, the instruction function at the time of winning the small winning combination B once. It may be an advantageous section that ends with operation)

なお、小役Dの当選確率は、小役E1の当選確率よりも低いため、小役Dに当選したときのプレミア感を出すために、小役D当選時における有利区間の遊技回数を、小役E1当選時よりも多く設定している。小役E1当選時における有利区間の遊技回数を、小役D当選時よりも多く設定してもよい。 また、有利区間中に図17に示す条件装置に当選したときについても、たとえば、1BBA単独当選時は、有利区間の遊技回数を「30」上乗せ、小役E1単独当選時(置数「250」)は遊技回数を「50」上乗せ、小役E1単独当選時(置数「750」)は遊技回数を「20」上乗せ、・・・等のように定める。 Since the winning probability of the small role D is lower than the winning probability of the small role E1, in order to give a premier feeling when the small role D is won, the number of games in the advantageous section when the small role D is won is set to a small number. It is set more than when the role E1 is won. The number of games in the advantageous section when the small winning combination E1 is won may be set to be larger than that when the small winning combination D is won. Also, when the condition device shown in FIG. 17 is won during the advantageous section, for example, when 1BBA alone is won, the number of games played in the advantageous section is added by "30", and when the small winning combination E1 is won alone (number of positions "250"). ) Adds "50" to the number of games, and "20" is added to the number of games when the small winning combination E1 is won alone (number of places "750"), and so on.

さらにまた、図17に示すように、通常区間では、小役E1単独当選時には、「1/4」の確率(全置数「1000」中、「250」)で有利区間に移行することに決定する。 一方、図18に示すように、小役E2の単独当選確率は、設定6の方が設定1よりも高く設定されている。 Furthermore, as shown in FIG. 17, in the normal section, when the small winning combination E1 is won alone, it is decided to shift to the advantageous section with a probability of "1/4" ("250" out of the total number of "1000"). do. On the other hand, as shown in FIG. 18, the single winning probability of the small winning combination E2 is set higher in the setting 6 than in the setting 1.

したがって、高設定ほど中段チェリーの出現割合は高くなるが、中段チェリー出現時に有利区間に移行することに決定される確率は、設定1の方が設定6よりも高くなる。 すなわち、有利区間に移行することに決定する確率には設定差がないにもかかわらず、遊技者には、設定差があるような印象を与えることができる。 なお、本実施形態とは逆に、図18における小役E2の単独当選確率について、設定1の方を設定6よりも高くしてもよい。 このようにすれば、低設定ほど、中段チェリーの出現確率は高くなるが、中段チェリー出現時の有利区間に移行することに決定される確率は低くなる。 また、有利区間中は、小役E1単独当選時には、常に有利区間の上乗せとなる。これに対し、有利区間中の小役E2単独当選時には、有利区間が上乗せされることはない。よって、高設定ほど中段チェリーの出現割合は高くなるが、中段チェリー出現時に有利区間が上乗せされる確率は、設定1の方が設定6よりも高くなる。そのため、有利区間の上乗せが行われる確率には設定差がないにもかかわらず、遊技者には、設定差があるような印象を与えることができる。 Therefore, the higher the setting, the higher the appearance ratio of the middle cherry, but the probability that the middle cherry will be determined to shift to the advantageous section when the middle cherry appears is higher in the setting 1 than in the setting 6. That is, although there is no setting difference in the probability of deciding to shift to the advantageous section, it is possible to give the player the impression that there is a setting difference. Contrary to the present embodiment, the setting 1 may be higher than the setting 6 for the single winning probability of the small winning combination E2 in FIG. In this way, the lower the setting, the higher the probability of appearance of the middle cherry, but the lower the probability of being determined to shift to the advantageous section when the middle cherry appears. In addition, during the advantageous section, when the small winning combination E1 is won alone, the advantageous section is always added. On the other hand, when the small winning combination E2 alone is won in the advantageous section, the advantageous section is not added. Therefore, the higher the setting, the higher the appearance ratio of the middle cherry, but the probability that the advantageous section is added when the middle cherry appears is higher in the setting 1 than in the setting 6. Therefore, although there is no setting difference in the probability that the advantageous section is added, it is possible to give the player the impression that there is a setting difference.

また、1BBAは、当選置数が設定共通の特別役(1BBA及び小役Dの重複当選時を除く)であり、1BBBは、当選置数に設定差を有する特別役である。 この場合、有利区間中に設定共通の1BBAに当選し、1BBAの作動中となったときは、1BBAの作動中に有利区間の上乗せが可能となる。これに対し、有利区間中に設定差を有する1BBBに当選し、1BBBの作動中となったときは、1BBBの作動中に有利区間の上乗せを行うことはできないことと定めている。有利区間中に設定差を有する1BBA及び小役Dに重複当選し、1BBAの作動中となったときは、1BBAの作動中に有利区間の上乗せを行うことはできないことと定めている。 Further, 1BBA is a special combination in which the number of winnings is common to the setting (excluding the case where 1BBA and the small combination D are duplicated), and 1BBB is a special combination having a setting difference in the number of winnings. In this case, when the 1BBA common to the setting is won during the advantageous section and the 1BBA is in operation, the advantageous section can be added during the operation of the 1BBA. On the other hand, when 1BBB having a setting difference during the advantageous section is won and 1BBB is in operation, it is stipulated that the advantageous section cannot be added during the operation of 1BBB. It is stipulated that when 1BBA and small winning combination D, which have a setting difference in the advantageous section, are elected in duplicate and 1BBA is in operation, the advantageous section cannot be added during the operation of 1BBA.

一方、1BBA作動中において、設定1と設定6とを対比すると、小役Aの当選確率は設定6の方が設定1よりも低く、小役E2の当選確率は、設定6の方が設定1よりも高い。このため、1BBAの作動終了条件は、150枚を超える払出しに設定しているため、設定6の方が設定1よりも1BBA作動中の遊技回数(期待値)が多くなる。 そこで、たとえばリプレイD当選時には有利区間の上乗せをするように設定すると、1BBA作動中にリプレイDに当選する回数の期待値は、設定6の方が設定1よりもが高くなるので、高設定ほど有利区間が上乗せされやすくすることができる。 On the other hand, when setting 1 and setting 6 are compared while 1BBA is operating, the winning probability of the small winning combination A is lower in the setting 6 than in the setting 1, and the winning probability of the small winning combination E2 is set in the setting 6. Higher than. Therefore, since the operation end condition of 1BBA is set to pay out more than 150 sheets, the number of games (expected value) during 1BBA operation is larger in setting 6 than in setting 1. Therefore, for example, if it is set to add an advantageous section when the replay D is won, the expected value of the number of times the replay D is won during the operation of 1BBA is higher in the setting 6 than in the setting 1, so the higher the setting, the higher the setting. It is possible to make it easier for advantageous sections to be added.

さらに、1BBA作動中において、遊技回数が所定回数に到達したときに、有利区間の上乗せを行うように設定してもよい。 上述したように、1BBA作動中は、設定6の方が設定1よりも1BBA作動中の遊技回数の期待値が多くなる。 上記のように、1BBAの作動終了条件は、150枚を超える払出しがあったことに設定されている。一方、1BBA作動中における1遊技あたりの払出し枚数期待値は、設定1で約「8.664」枚、設定6で約「8.557」枚である。よって、払出し枚数が150枚に到達する遊技回数の期待値は、設定1で約「17.3」、設定6で約「17.5」となる。 そこで、1BBA作動中に、遊技回数がたとえば18遊技目となったときは、無条件で有利区間の上乗せを行うことに決定すれば、設定値が高いほど、有利区間の上乗せが行われやすくすることができる。 さらに、1BBA作動中において、一定の遊技回数が経過するごとに有利区間の上乗せを行うように設定してもよい。このようにすることでも、設定値が高いほど、有利区間の上乗せが行われやすくすることができる。 Further, during the operation of 1BBA, when the number of games reaches a predetermined number, the advantageous section may be added. As described above, during 1BBA operation, the expected value of the number of games during 1BBA operation is higher in setting 6 than in setting 1. As described above, the operation termination condition of 1BBA is set that more than 150 sheets have been paid out. On the other hand, the expected value of the number of payouts per game during 1BBA operation is about "8.664" in setting 1 and about "8.557" in setting 6. Therefore, the expected value of the number of games in which the number of payouts reaches 150 is about "17.3" in setting 1 and about "17.5" in setting 6. Therefore, when the number of games reaches, for example, the 18th game during 1BBA operation, if it is decided to unconditionally add the advantageous section, the higher the set value, the easier it is to add the advantageous section. be able to. Further, during the operation of 1BBA, it may be set to add an advantageous section every time a certain number of games have elapsed. Even in this way, the higher the set value, the easier it is to add the advantageous section.

一方、1BBBは、設定差を有する特別役であるので、1BBB作動中は、有利区間の上乗せを行うことができない。 また、図22で示したように、1BBAの作動終了後は非RTに移行し、非RTに移行したときは、パターン図柄が表示されるまで非RTに滞在し、パターン図柄が表示されたときはRT2に移行する。すなわち、1BBAの作動終了後はRT1を経由しない。 On the other hand, since 1BBB is a special role having a setting difference, it is not possible to add an advantageous section while 1BBB is operating. Further, as shown in FIG. 22, after the operation of 1BBA is completed, it shifts to non-RT, and when it shifts to non-RT, it stays in non-RT until the pattern symbol is displayed, and when the pattern symbol is displayed. Moves to RT2. That is, it does not go through RT1 after the operation of 1BBA is completed.

これに対し、1BBBの作動終了後はRT1に移行し、パターン図柄が表示されるまでRT1に滞在する。RT1では、リプレイEが抽選され、図17に示すように、有利区間中のRT1であれば、リプレイE当選時に、有利区間が上乗せされる。これにより、1BBB作動終了後は、1BBA作動終了後よりも、有利区間の上乗せ確率が高くなる。そして、リプレイE当選時における有利区間の上乗せ遊技回数を適切な値に設定すれば、1BBA作動終了後と1BBB作動終了後とのバランスをとることができる。 On the other hand, after the operation of 1BBB is completed, the process shifts to RT1 and stays in RT1 until the pattern symbol is displayed. In RT1, the replay E is drawn by lottery, and as shown in FIG. 17, if the RT1 is in the advantageous section, the advantageous section is added when the replay E is won. As a result, after the end of the 1BBB operation, the probability of adding the advantageous section is higher than that after the end of the 1BBA operation. Then, if the number of additional games in the advantageous section at the time of winning the replay E is set to an appropriate value, it is possible to balance after the end of the 1BBA operation and after the end of the 1BBB operation.

そして、有利区間を維持してRT1に移行したときは、パターン図柄が表示されるまでは、指示機能を作動可能な遊技(たとえば小役B群当選時)において指示機能を作動させず、パターン図柄が表示されるまで待つ。そして、RT1においてパターン図柄が表示され、RT2に移行したときは、指示機能を作動させる。有利区間を維持してRT1に移行したときは、その有利区間中は、小役B群当選時に指示機能を作動させることで、小役01が入賞し、(押し順ミスがない限りは)パターン図柄が表示されることはない。このため、有利区間中にRT1に移行したときは、有利区間が終了するまでRT1に滞在し続けさせることもできる。有利区間が終了するまでではなく、所定遊技回数までは、小役B群当選時に指示機能を作動させ、所定遊技回数後は、パターン図柄が表示されるまでは、指示機能を作動可能な遊技(たとえば小役B群当選時)において指示機能を作動させず、パターン図柄が表示されるまで待つようにしてもよい。 Then, when the advantageous section is maintained and the transition to RT1 is performed, the instruction function is not activated in a game in which the instruction function can be activated (for example, when the small winning combination B group is won) until the pattern symbol is displayed, and the pattern symbol is not activated. Wait until is displayed. Then, when the pattern symbol is displayed in RT1 and the pattern shifts to RT2, the instruction function is activated. When the advantageous section is maintained and the transition to RT1 is performed, the small winning combination 01 wins a prize by activating the instruction function when the small winning combination B group is won, and the pattern (unless there is a mistake in the pushing order). No design is displayed. Therefore, when the user shifts to RT1 during the advantageous section, he / she can continue to stay at RT1 until the advantageous section ends. Not until the end of the advantageous section, but until the predetermined number of games, the instruction function is activated when the small winning combination B group is won, and after the predetermined number of games, the instruction function can be activated until the pattern symbol is displayed. For example, when the small winning combination B group is won), the instruction function may not be activated and the pattern may be waited until the pattern is displayed.

また、有利区間制御手段69は、通常区間から有利区間に移行することに決定したときに、所定のタイミングが到来するまでに、有利区間表示LED77を点灯するように制御し、有利区間以外(通常区間又は待機区間)であるときは、有利区間表示LED77を消灯するように制御する。 有利区間制御手段69は、第1に、有利区間に移行することに決定したときは、有利区間に移行することに決定した遊技の終了後(全リール31が停止し、払出しがあるときはメダル払出し後)の次回遊技のメダル投入(ベット)が可能になるまで、及び貯留メダルを有するときは精算スイッチ46の操作(精算処理操作)が可能となるまでに、有利区間表示LED77を点灯するように制御する。 Further, when the advantageous section control means 69 decides to shift from the normal section to the advantageous section, the advantageous section control means 69 controls so as to turn on the advantageous section display LED 77 by the time when a predetermined timing arrives, and is other than the advantageous section (normally). When it is a section or a standby section), the advantageous section display LED 77 is controlled to be turned off. First, when the advantageous section control means 69 decides to shift to the advantageous section, after the end of the game determined to shift to the advantageous section (when all reels 31 are stopped and there is a payout, a medal is awarded. Turn on the advantageous section display LED 77 until the medal insertion (bet) for the next game (after payout) becomes possible, and until the settlement switch 46 can be operated (payment processing operation) when holding a stored medal. To control.

また、第2に、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な1BBが含まれる条件装置の当選に基づき有利区間への移行を決定したときは、1BBに対応する図柄の組合せが停止するまでに、有利区間表示LED77を点灯するように制御する。 したがって、特別役が含まれる条件装置の当選に基づき有利区間への移行を決定した場合であれば、たとえばその特別役が1BB、2BB、及びRBのように当選情報を次回遊技に持ち越す特別役であるときは、その特別役に対応する図柄の組合せが停止するまでに、有利区間表示LED77を点灯すればよい(待機区間を設ける場合に限る)。 Secondly, when it is decided to shift to the advantageous section based on the winning of the conditional device including the 1BB that can carry over the winning information to the next game or later, the combination of the symbols corresponding to the 1BB is stopped. The advantageous section display LED 77 is controlled to be turned on. Therefore, if the transition to the advantageous section is decided based on the winning of the conditional device including the special role, the special role is a special role that carries the winning information to the next game, for example, 1BB, 2BB, and RB. In a certain case, the advantageous section display LED 77 may be turned on (only when a standby section is provided) until the combination of symbols corresponding to the special combination is stopped.

一方、その特別役がSB、CBのように当選した遊技でのみ当選が有効となり、当選情報を次回遊技に持ち越さない特別役であるときは、小役やリプレイのみが含まれる条件装置の当選に基づき有利区間への移行を決定したときと同様に、次回遊技のメダル投入(ベット)が可能になるまで、及び精算スイッチ46の操作が可能となるまでに、有利区間表示LED77を点灯する必要がある。 On the other hand, if the special role is a special role such as SB or CB that is valid only in the winning game and the winning information is not carried over to the next game, the winning of the conditional device including only the small role or the replay is selected. Similar to when the transition to the advantageous section is decided based on the above, it is necessary to turn on the advantageous section display LED 77 until the medal insertion (bet) of the next game becomes possible and the settlement switch 46 can be operated. be.

図23は、有利区間表示LED77を点灯させるタイミングとして、タイミング1及びタイミング2を示す図である。 本実施形態では、有利区間に移行することに決定したときに、有利区間表示LED77の点灯タイミングとして、第1に、「有利区間に移行することに決定したときから、今回遊技の終了後(全リール31が停止し、払出しがあるときはメダル払出し後)の次回遊技のメダルが投入(ベット)可能となり、精算スイッチ46の操作が可能となるまで(以下、このタイミングを「所定のタイミング」と称する。)」に、有利区間表示LED77を点灯させる。そして、次回遊技のスタートスイッチ41が操作されたときに、有利区間が開始する。すなわち、本実施形態では、原則として、有利区間が開始する前までには、有利区間表示LED77を点灯させるようにしている。これにより、有利区間に移行することに決定した後、遊技者がそれを知らずに遊技を止めてしまうことを防止することができる。 FIG. 23 is a diagram showing timing 1 and timing 2 as timings for turning on the advantageous section display LED 77. In the present embodiment, when it is decided to shift to the advantageous section, as the lighting timing of the advantageous section display LED 77, first, "from the time when it is decided to shift to the advantageous section, after the end of this game (all). Until the reel 31 is stopped and the medal of the next game can be inserted (bet) and the settlement switch 46 can be operated (hereinafter, this timing is referred to as "predetermined timing"). The advantageous section display LED 77 is turned on. Then, when the start switch 41 of the next game is operated, the advantageous section starts. That is, in the present embodiment, as a general rule, the advantageous section display LED 77 is turned on before the advantageous section starts. As a result, it is possible to prevent the player from stopping the game without knowing it after deciding to shift to the advantageous section.

図23において、タイミング1は、この場合の例を示している。この例では、小役E1に(単独)当選し、小役E1の当選に基づいて有利区間に移行することに決定したときは、所定のタイミングまでに、有利区間表示LED77を点灯させる。この例のように、当選情報を次回遊技以降に持ち越し可能な1BBが含まれない条件装置の当選に基づいて有利区間に移行することに決定したときは、常に適用される。 In FIG. 23, timing 1 shows an example in this case. In this example, when the small winning combination E1 is (independently) won and it is decided to shift to the advantageous section based on the winning of the small winning combination E1, the advantageous section display LED 77 is turned on by a predetermined timing. As in this example, when it is decided to shift the winning information to the advantageous section based on the winning of the conditional device that does not include 1BB that can be carried over to the next game or later, it is always applied.

また、第2に、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な1BBが含まれる条件装置の当選に基づいて有利区間に移行することに決定したときは、1BBに対応する図柄の組合せが表示されるまでに、有利区間表示LED77を点灯させる。そして、1BBに対応する図柄の組合せが表示された遊技の次回遊技のスタートスイッチ41が操作されたときに、有利区間が開始する。本実施形態では、有利区間が開始する前までには、有利区間表示LED77を点灯させるようにしている。 図23において、タイミング2は、この場合の例を示している。この例では、1BBA及び小役E1に重複当選し、この重複当選に基づいて有利区間に移行することに決定したときは、1BBAに対応する図柄の組合せが表示されたときまでに、有利区間表示LED77を点灯させる。したがって、1BBAに対応する図柄の組合せが表示された瞬間までであれば、その前、たとえばタイミング1のような点灯タイミングであっても差し支えない(待機区間を設けない場合などである)。 Secondly, when it is decided to shift the winning information to the advantageous section based on the winning of the conditional device including 1BB that can be carried over to the next game or later, the combination of symbols corresponding to 1BB is displayed. By then, the advantageous section display LED 77 is turned on. Then, when the start switch 41 of the next game of the game in which the combination of symbols corresponding to 1BB is displayed is operated, the advantageous section starts. In the present embodiment, the advantageous section display LED 77 is turned on before the advantageous section starts. In FIG. 23, timing 2 shows an example in this case. In this example, when 1BBA and small winning combination E1 are won in duplicate and it is decided to shift to an advantageous section based on this duplicate winning, the advantageous section is displayed by the time the combination of symbols corresponding to 1BBA is displayed. The LED 77 is turned on. Therefore, as long as the combination of symbols corresponding to 1BBA is displayed, the lighting timing may be before that, for example, timing 1 (for example, when a standby section is not provided).

したがって、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役が含まれる条件装置の当選に基づいて有利区間に移行することに決定したときは、一律に、当該特別役に対応する図柄の組合せが表示されたときに、有利区間表示LED77を点灯させるように定めてもよい。あるいは、当該特別役が含まれる条件装置の当選に基づく有利区間への移行であっても、一律に、当該特別役が含まれない条件装置の当選に基づいて有利区間に移行することに決定したときと同様に、所定のタイミングまでに有利区間表示LED77を点灯させてもよい。 Therefore, when it is decided to shift the winning information to the advantageous section based on the winning of the conditional device including the special combination that can be carried over to the next game or later, the combination of symbols corresponding to the special combination is uniformly displayed. When this is done, the advantageous section display LED 77 may be turned on. Alternatively, even if the transition to the advantageous section based on the winning of the conditional device including the special combination is performed, it is uniformly decided to shift to the advantageous section based on the winning of the conditional device not including the special combination. As in the case, the advantageous section display LED 77 may be turned on by a predetermined timing.

あるいは、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役が含まれる条件装置の当選に基づき有利区間に移行することに決定したときは、点灯タイミングを抽選等で決定してもよい。 また、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役が含まれる条件装置の当選に基づいて有利区間に移行することに決定したときは、図23で示したタイミング1及びタイミング2以外、たとえば、当該特別役に当選した遊技の次回遊技において、スタートスイッチ41を操作したとき、少なくとも一部のリール31の回転中、又は第3ストップスイッチ42操作時(当該役の入賞の有無を問わない)等であってもよい。 Alternatively, when it is decided to shift the winning information to the advantageous section based on the winning of the conditional device including the special combination that can be carried over to the next game or later, the lighting timing may be decided by lottery or the like. Further, when it is decided to shift the winning information to the advantageous section based on the winning of the conditional device including the special combination that can be carried over to the next game or later, for example, other than the timing 1 and timing 2 shown in FIG. 23, for example. In the next game of the game in which the special role is won, when the start switch 41 is operated, at least a part of the reels 31 is rotating, or when the third stop switch 42 is operated (regardless of whether or not the winning combination is won), etc. It may be.

その場合、その遊技の次回遊技のスタートスイッチ41が操作されたときに、有利区間が開始することとなる(当該特別役に当選した遊技の次回遊技で待機区間が終了することとなる)。他にも、当該特別役に当選した遊技の次回遊技以降であって、当該特別役を入賞させることが可能となった遊技において、スタートスイッチ41を操作したとき、少なくとも一部のリール31の回転中、又は第3ストップスイッチ42操作時(当該役の入賞の有無を問わない)等であってもよい。その場合、その遊技の次回遊技のスタートスイッチ41が操作されたときに、有利区間が開始することとなる(当該特別役を入賞させることが可能となった遊技で待機区間が終了することとなる)。 In that case, when the start switch 41 of the next game of the game is operated, the advantageous section starts (the waiting section ends in the next game of the game in which the special role is won). In addition, when the start switch 41 is operated in a game in which the special role can be won after the next game of the game in which the special role is won, at least a part of the reels 31 is rotated. It may be in the middle or when the third stop switch 42 is operated (regardless of whether or not the winning combination is won). In that case, when the start switch 41 of the next game of the game is operated, the advantageous section starts (the waiting section ends in the game in which the special role can be won. ).

ここで、たとえば小役E1の当選時は、小役36中、59番の「赤7」−「チェリー」−「赤7」(図9)が停止可能となる。そして、1BBA当選時の遊技において挟み打ちを行った結果、「赤7」−「回転中」−「赤7」が停止したと仮定する。次に、遊技者が、中リール31の停止時に「チェリー」を狙ったが、「チェリー」が有効ラインに停止しなかった(蹴飛ばし制御された)ときは、当該遊技では小役E1は当選していないことがわかる。そして、この場合に、所定のタイミングまでに有利区間表示LED77を点灯させてしまうと、1BBAの単独当選であることが遊技者にわかってしまい、1BBA当選時の遊技の次回遊技で、1BBAの図柄の組合せを目押しすることが可能となってしまう。すなわち、有利区間表示LED77の点灯が、1BBAの当選報知として機能してしまうことになる。ハズレ時(非当選時)に有利区間に移行することに決定されることがないためである。従来から1BBに当選したときなどは、連続演出(1BBに当選したか否かを煽る演出)を行った後、1BBの当選報知を行う傾向にあるが、所定のタイミングまでに有利区間表示LED77を点灯させてしまうと、そのような連続演出が無駄になってしまう。 そこで、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な1BBが含まれる条件装置の当選に基づき有利区間に移行することに決定したときは、当選した1BBが入賞するまで、有利区間表示LED77を点灯させない場合を有するようにした。 Here, for example, when the small winning combination E1 is won, the 59th "Red 7"-"Cherry"-"Red 7" (FIG. 9) of the small winning combination 36 can be stopped. Then, it is assumed that "Red 7"-"Rotating"-"Red 7" has stopped as a result of pinching in the game at the time of winning 1BBA. Next, when the player aimed at the "cherry" when the middle reel 31 was stopped, but the "cherry" did not stop at the effective line (kicking control was controlled), the small winning combination E1 was won in the game. You can see that it is not. Then, in this case, if the advantageous section display LED 77 is turned on by a predetermined timing, the player knows that the 1BBA is a single winning, and the 1BBA symbol is used in the next game of the game when the 1BBA is won. It becomes possible to push the combination of. That is, the lighting of the advantageous section display LED 77 functions as a winning notification of 1BBA. This is because it is not decided to shift to an advantageous section at the time of loss (when not winning). Conventionally, when 1BB is won, there is a tendency to perform continuous production (effect to incite whether or not 1BB has been won) and then notify the winning of 1BB, but the advantageous section display LED77 is displayed by a predetermined timing. If it is turned on, such continuous production will be wasted. Therefore, when it is decided to shift the winning information to the advantageous section based on the winning of the conditional device including the 1BB that can be carried over to the next game or later, the case where the advantageous section display LED 77 is not turned on until the winning 1BB wins the prize. To have.

一方、「1BBA+小役E1」の当選に基づき有利区間に移行することに決定した場合において、当該遊技で小役E1の入賞を優先すると、当該遊技では1BBAは入賞しない。 これに対し、小役E1の単独当選に基づき有利区間に移行することに決定したときは、所定のタイミングまでに有利区間表示LED77を点灯させる必要がある(待機区間を設けることができないからである)。 よって、「1BBA+小役E1」の当選に基づき有利区間に移行することに決定した場合は、一律、当選した1BBAが入賞するまで、有利区間表示LED77を点灯させないようにしていると、小役E1の入賞時に、所定のタイミングまでに有利区間表示LED77が点灯することで、遊技者は、1BBAが重複当選していないことを知ってしまう。 On the other hand, when it is decided to shift to the advantageous section based on the winning of "1BBA + small winning combination E1", if the winning of the small winning combination E1 is prioritized in the game, 1BBA will not be won in the game. On the other hand, when it is decided to shift to the advantageous section based on the single winning of the small winning combination E1, it is necessary to turn on the advantageous section display LED 77 by a predetermined timing (because the standby section cannot be provided). ). Therefore, when it is decided to shift to the advantageous section based on the winning of "1BBA + small winning combination E1", if the advantageous section display LED 77 is not turned on until the winning 1BBA wins, the small winning combination E1 At the time of winning the prize, the advantageous section display LED 77 lights up by a predetermined timing, so that the player knows that 1 BBA has not been won twice.

そこで、「1BBA+小役E1」の当選に基づき有利区間に移行することに決定したときは、所定のタイミングまでに有利区間表示LED77を点灯させる場合(図23で示したタイミング1)と、所定のタイミングを経過しても有利区間表示LED77を点灯させない場合(図23で示したタイミング2)とを設けるようにした。いずれを採用するかは、たとえば「1BBA+小役E1」の当選時の置数によって振り分けたり、「1BBA+小役E1」の当選時(有利区間に移行することに決定した場合に限る)に有利区間表示LED77をすぐに点灯させるか否か(待機区間を設けるか否か)の抽選(2段階抽選)を行うことが挙げられる。これにより、所定のタイミングまでに有利区間表示LED77が点灯したとしても、1BBAが重複当選していないことにはならず、引き続き遊技者の期待感を煽ることができる。 Therefore, when it is decided to shift to the advantageous section based on the winning of "1BBA + small winning combination E1", the case where the advantageous section display LED 77 is turned on by a predetermined timing (timing 1 shown in FIG. 23) and the predetermined A case where the advantageous section display LED 77 is not turned on even after the timing has passed (timing 2 shown in FIG. 23) is provided. Which one to use is, for example, sorted according to the number of "1BBA + small winning combination E1" at the time of winning, or when "1BBA + small winning combination E1" is won (only when it is decided to shift to the advantageous section). A lottery (two-stage lottery) for whether or not to turn on the display LED 77 immediately (whether or not to provide a standby section) can be mentioned. As a result, even if the advantageous section display LED 77 is turned on by a predetermined timing, it does not mean that 1BBA has not been won twice, and the player's expectation can be continuously fueled.

また、本実施形態では、小役E1は、「PB=1」に設定されているので、「1BBA+小役E1」当選時、及び小役E1単独当選時のいずれであっても、常に、当該遊技で小役E1(小役36又は38)が入賞する。 しかし、小役E1の条件装置に含まれる小役を「PB≠1」に設定することも可能である。そして、小役E1の条件装置に含まれる小役を「PB≠1」に設定したときに、「1BBA+小役E1」の当選時に有利区間に移行することに決定した場合において、小役E1の入賞時には所定のタイミングまでに有利区間表示LED77を点灯させるが、小役E1の非入賞時には所定のタイミングを経過しても有利区間表示LED77を点灯させない、という制御も可能となる。 Further, in the present embodiment, since the small winning combination E1 is set to "PB = 1", the small winning combination E1 is always the same regardless of whether the "1BBA + small winning combination E1" is won or the small winning combination E1 is won alone. The small winning combination E1 (small winning combination 36 or 38) wins the game. However, it is also possible to set the small combination included in the condition device of the small combination E1 to "PB ≠ 1". Then, when the small winning combination included in the condition device of the small winning combination E1 is set to "PB ≠ 1" and it is decided to shift to the advantageous section at the time of winning "1BBA + small winning combination E1", the small winning combination E1 It is also possible to control that the advantageous section display LED 77 is turned on by a predetermined timing at the time of winning, but the advantageous section display LED 77 is not turned on even after the predetermined timing has passed when the small winning combination E1 is not won.

ただし、上記に限らず、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役が含まれる条件装置の当選に基づき有利区間に移行することに決定したときは、所定のタイミングまでに常に
有利区間表示LED77を点灯させてもよく(常に図23で示したタイミング1)、あるいは、所定のタイミングを経過した後であっても常に有利区間表示LED77を点灯させないようにしてもよい(常に図23で示したタイミング2)。
However, not limited to the above, when it is decided to shift to the advantageous section based on the winning of the conditional device including the special combination that can be carried over to the next game or later, the advantageous section display LED77 is always used by the predetermined timing. May be turned on (always timing 1 shown in FIG. 23), or the advantageous section display LED 77 may not always be turned on even after a predetermined timing has elapsed (always shown in FIG. 23). Timing 2).

また、小役Dの単独当選時、及び小役E1の単独当選時に有利区間に移行することに決定したときは、所定のタイミングまでに有利区間表示LED77を点灯させる必要がある(待機区間を設けることができない)ので、いわゆる即告知となってしまい、遊技者の期待を煽ることができない。 そこで、上述したように、小役E1の単独当選時には、所定遊技回数を消化するまで継続する有利区間と、1回の小役B群当選時における指示機能の作動で終了する有利区間との2種類を設ける。そして、有利区間表示LED77を点灯した後、最初の小役B群の当選時までの間に、期待度を煽る演出(最終結果として、所定遊技回数を消化するまで継続する有利区間であるか否かを示す連続演出など)を出力すれば、有利区間表示LED77を所定のタイミングまでに点灯させても、その後も遊技者の期待を煽ることが可能となる。有利区間表示LED77が点灯しても、有利区間が所定遊技回数を消化するまで継続するかは、点灯した時点では分からないためである。 Further, when it is decided to shift to the advantageous section at the time of the single winning of the small winning combination D and the single winning of the small winning combination E1, it is necessary to turn on the advantageous section display LED 77 by a predetermined timing (a standby section is provided). Because it cannot be done), it becomes a so-called immediate notification, and the player's expectations cannot be fueled. Therefore, as described above, when the small winning combination E1 is won alone, there are two advantageous sections: an advantageous section that continues until the predetermined number of games is exhausted, and an advantageous section that ends with the operation of the instruction function when the small winning combination B group is won once. Set the type. Then, after turning on the advantageous section display LED 77, until the first small winning combination B group is elected, an effect that incites the degree of expectation (as a final result, whether or not it is an advantageous section that continues until the predetermined number of games is exhausted). By outputting (such as a continuous effect indicating the above), even if the advantageous section display LED 77 is turned on by a predetermined timing, it is possible to fuel the expectations of the player even after that. This is because even if the advantageous section display LED 77 is turned on, it is not known at the time when the advantageous section is turned on whether or not the advantageous section continues until the predetermined number of games is exhausted.

なお、小役E1の単独当選時でも、有利区間へ移行しないときは、そもそも有利区間表示LED77は点灯しないため、連続演出(有利区間へ移行するか否かを煽る演出など)を出力する必要はない。 また、上記の条件装置の当選時には、1回の小役B群の当選(1回の指示機能作動遊技)又は所定の遊技回数、と設定するのではなく、小役B群当選時における指示機能の作動回数を抽選で決定し、たとえば1回から50回の範囲内で決定すること等も可能である。 Even when the small winning combination E1 is won alone, if the advantageous section is not transferred, the advantageous section display LED77 does not light in the first place, so it is necessary to output a continuous effect (such as an effect that encourages whether or not to shift to the advantageous section). No. Further, when the above-mentioned condition device is won, the instruction function at the time of winning the small winning combination B group is not set as one winning of the small winning combination B group (one instruction function operating game) or a predetermined number of games. It is also possible to determine the number of operations of the above by lottery, for example, within the range of 1 to 50 times.

有利区間表示LED77を点灯させるための具体的処理としては、デジット2を表示するためのセグメントデータの8ビット目を「0」から「1」に変更する。デジット2を表示するためのセグメントデータは、RWM53に記憶されているので、そのセグメントデータの変更を行う。たとえば、それまでのセグメントデータと、「10000000」とをOR演算したデータを、新たなデータとしてRWM53に記憶することが挙げられる。これにより、デジット2のセグメントデータ中、セグメントDPに対応する値が「1」となる。 As a specific process for turning on the advantageous section display LED 77, the 8th bit of the segment data for displaying the digit 2 is changed from "0" to "1". Since the segment data for displaying the digit 2 is stored in the RWM 53, the segment data is changed. For example, the segment data up to that point and the data obtained by OR-calculating "10000000" may be stored in the RWM 53 as new data. As a result, the value corresponding to the segment DP becomes "1" in the segment data of the digit 2.

また、上述したように、本実施形態のデジットは、デジット1〜9の合計9個を備えるが、これらのデジットを点灯させる方法としては、以下のように制御することが挙げられる。 メイン制御基板50は、毎遊技繰り返す処理である「(遊技進行)メイン処理」の他に、このメイン処理と並行して、2.235msごとに「割込み処理」を実行する。この割込み処理では、LEDの点灯制御、リール31の駆動制御、外部信号の送信処理等を行う。そして、本実施形態では、デジット1〜9に対して、一割込み処理ごとに1個のデジットを点灯させるダイナミック点灯を実行する。たとえば、今回の割込み処理ではデジット1のみを点灯し、次回の割込み処理ではデジット2を点灯することである。これを繰り返すことで、9回の割込み処理で1回の割合で1つのデジットを点灯させる。なお、このようなダイナミック点灯に限らず、デジットごとに信号線を接続したスタティック点灯を実行してもよい。 Further, as described above, the digits of the present embodiment include a total of nine digits 1 to 9, and as a method of lighting these digits, control can be mentioned as follows. The main control board 50 executes "interrupt processing" every 2.235 ms in parallel with this main process, in addition to the "(game progress) main process" which is a process of repeating each game. In this interrupt process, LED lighting control, reel 31 drive control, external signal transmission processing, and the like are performed. Then, in the present embodiment, dynamic lighting is executed for the digits 1 to 9 so that one digit is lit for each interrupt process. For example, in the current interrupt processing, only digit 1 is lit, and in the next interrupt processing, digit 2 is lit. By repeating this, one digit is turned on at a rate of once in nine interrupt processes. In addition to such dynamic lighting, static lighting in which signal lines are connected for each digit may be executed.

したがって、有利区間表示LED77を点灯させるタイミングとなったときに、上記のようにセグメントデータを変更する。その変更後、割込み処理により、デジット2の点灯タイミングが到来したときに、有利区間表示LED77が点灯する。 Therefore, when it is time to turn on the advantageous section display LED 77, the segment data is changed as described above. After the change, the advantageous section display LED 77 lights up when the lighting timing of the digit 2 arrives due to the interrupt processing.

また、有利区間制御手段69は、有利区間中において、指示機能を作動させるべき遊技では、後述するサブ制御基板80による正解押し順の報知とは別個に、指示機能を作動させることにより、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する。たとえば、小役B1に当選したときは、押し順指示番号「A1」に対応する押し順指示情報「=1」を、獲得数表示LED78に表示する。この制御が、本実施形態における「指示機能の作動」に相当するものとなる。 Further, in the game in which the instruction function should be activated during the advantageous section, the advantageous section control means 69 obtains the number of acquisitions by operating the instruction function separately from the notification of the correct answer pressing order by the sub control board 80 described later. The push order instruction information is displayed on the display LED 78. For example, when the small winning combination B1 is won, the push order instruction information "= 1" corresponding to the push order instruction number "A1" is displayed on the acquired number display LED 78. This control corresponds to the "operation of the instruction function" in the present embodiment.

有利区間中に指示機能作動遊技となるのは、 1)非RT及びRT1:小役C群当選時(小役B群当選時は、パターン図柄を表示させたいので、指示機能の作動なし。) 2)RT2:リプレイB群当選時、小役B群当選時、及び小役C群当選時 3)RT3:リプレイC群当選時、小役B群当選時、及び小役C群当選時 である。 During the advantageous section, the instruction function is activated: 1) Non-RT and RT1: When the small combination C group is won (When the small combination B group is elected, the pattern pattern is displayed, so the instruction function is not activated.) 2) RT2: When the replay B group is won, when the small role B group is won, and when the small role C group is won 3) RT3: When the replay C group is won, when the small role B group is won, and when the small role C group is won. ..

さらに、上述したように、小役Aの当選時は、ダミーとして指示機能を作動させる。小役Aの当選時には、押し順不問で小役01が入賞するので、いずれの押し順を指示しても、遊技者に不利になることはないので、特定の押し順を表示しても遊技の公正を害することにはならない。 具体的には、小役Aの当選時は、乱数等を用いた抽選により、押し順指示番号「A1」〜「A3」のいずれか1つを選択することが挙げられる。 Further, as described above, when the small winning combination A is won, the instruction function is activated as a dummy. When the small role A is won, the small role 01 wins regardless of the push order, so no matter which push order is specified, there is no disadvantage to the player, so even if a specific push order is displayed, the game is played. It does not harm the justice of. Specifically, when the small winning combination A is won, one of the push order instruction numbers "A1" to "A3" may be selected by a lottery using a random number or the like.

また、有利区間の上限に近づいているときに小役E1に当選したときは、有利区間制御手段69は、押し順指示番号「A3」を選択し、右第一停止の押し順を表示する。これにより、有利区間の上限に近づいているときに中段チェリーが出現してしまうことを防止することができる。 Further, when the small winning combination E1 is won while approaching the upper limit of the advantageous section, the advantageous section control means 69 selects the push order instruction number "A3" and displays the push order of the right first stop. As a result, it is possible to prevent the middle cherry from appearing when the upper limit of the advantageous section is approaching.

なお、本実施形態では、有利区間中において、小役E1の当選時には有利区間を上乗せし、小役E2の当選時には有利区間を上乗せしないので、有利区間中の小役E2の当選時は、常に、中段チェリーが表示されないように右第一停止を表示することが挙げられる。特に、有利区間中の小役E1当選時には常に有利区間を上乗せするので、中段チェリーが表示されたことで、有利区間が上乗せされるといった印象を遊技者に与えることが可能となる。したがって、有利区間を上乗せしない遊技(小役E2当選時)において中段チェリーを表示させたくないときは、右第一停止を表示する。 In the present embodiment, in the advantageous section, the advantageous section is added when the small winning combination E1 is won, and the advantageous section is not added when the small winning combination E2 is won. Therefore, when the small winning combination E2 in the advantageous section is won, it is always added. , Displaying the right first stop so that the middle cherry is not displayed. In particular, since the advantageous section is always added when the small winning combination E1 is won in the advantageous section, it is possible to give the player the impression that the advantageous section is added by displaying the middle cherry. Therefore, when it is not desired to display the middle cherry in a game in which the advantageous section is not added (when the small winning combination E2 is won), the right first stop is displayed.

また、たとえば有利区間の上限に近づいているとき(有利区間を上乗せできないとき)には、中段チェリーが表示されることをなくすため、小役E1の当選及び小役E2の当選のいずれであっても、指示機能の作動により右第一停止を表示し、中段チェリーを表示しないようにする。 Further, for example, when the upper limit of the advantageous section is approaching (when the advantageous section cannot be added), in order to prevent the middle cherry from being displayed, either the small winning combination E1 or the small winning combination E2 is won. However, when the instruction function is activated, the right first stop is displayed and the middle cherry is not displayed.

本実施形態では、有利区間の上限遊技回数は、「1500遊技」に設定している。このため、たとえば有利区間の開始からの遊技回数が「1400遊技」以上となったときに小役E1(及びE2)に当選したときは、指示機能を作動させることで右第一停止を表示する。 なお、上述したように、本発明における「指示機能の作動」とは、遊技者に有利となるストップスイッチ42の操作態様の表示を指すが、本実施形態では、中段チェリーの出現を回避するような押し順の表示も「指示機能の作動」に含めている。もちろん、このようなケースを「指示機能の作動」に含めず、画像表示装置23でのみ押し順の表示を行ってもよい。 In the present embodiment, the maximum number of games in the advantageous section is set to "1500 games". Therefore, for example, when the number of games from the start of the advantageous section becomes "1400 games" or more and the small winning combination E1 (and E2) is won, the right first stop is displayed by activating the instruction function. .. As described above, the "operation of the instruction function" in the present invention refers to the display of the operation mode of the stop switch 42 which is advantageous to the player, but in the present embodiment, the appearance of the middle cherry is avoided. The display of the pressing order is also included in the "operation of the instruction function". Of course, such a case may not be included in the "operation of the instruction function", and the pressing order may be displayed only on the image display device 23.

本実施形態では、有利区間に関する遊技回数をカウントするカウンタとして、有利区間カウンタ69a及び上限カウンタ69bを備える(図1参照)。 有利区間カウンタ69aは、有利区間に移行することに決定したときに、その時点で決定された遊技回数(たとえば「100」)の初期値をセットする。そして、1遊技消化するごとにカウント値をデクリメントし、「0」になったときは、有利区間を終了する。なお、デクリメントは、有利区間に移行した遊技から行うものもあれば、1BB遊技の終了後から行うものもある。また、有利区間カウンタ69aは、有利区間に移行することに決定したときに、その時点で決定された遊技回数(たとえば「100」)の初期値をセットしなくてもよく、1BB遊技の終了後に初期値をセットするものでもよい。 さらに、有利区間中に有利区間が上乗せされたときは、有利区間カウンタ69aの現在のカウント値に、上乗せ値に対応する値を加算する。 In the present embodiment, an advantageous section counter 69a and an upper limit counter 69b are provided as counters for counting the number of games played for the advantageous section (see FIG. 1). When it is decided to shift to the advantageous section, the advantageous section counter 69a sets the initial value of the number of games (for example, "100") determined at that time. Then, the count value is decremented every time one game is digested, and when it becomes "0", the advantageous section ends. In addition, some decrements are performed from the game that has shifted to the advantageous section, and some are performed after the end of the 1BB game. Further, when the advantageous section counter 69a is determined to shift to the advantageous section, it is not necessary to set the initial value of the number of games (for example, "100") determined at that time, and after the end of the 1BB game. It may be the one that sets the initial value. Further, when an advantageous section is added during the advantageous section, a value corresponding to the added value is added to the current count value of the advantageous section counter 69a.

たとえば、有利区間カウンタ69aのカウント値が「55」であったときに有利区間を上乗せすることに決定され、その上乗せ遊技回数が「30」であったときは、カウント値を「55」から「85」に更新する。そして、1遊技消化するごとに、「84」、「83」・・・と、1遊技ずつデクリメントしていく。 For example, when the count value of the advantageous section counter 69a is "55", it is determined to add the advantageous section, and when the number of additional games is "30", the count value is changed from "55" to "55". Update to "85". Then, each time one game is digested, "84", "83", and so on are decremented one game at a time.

また、1BBA作動中(1BBA及び小役Dの重複当選に基づくものを除く)となったときは、有利区間カウンタ69aによるカウントを継続するが、1BBB作動中となったときは、有利区間カウンタ69aによるカウントを中断する。このように設定したのは、本実施形態では、1BBA作動中(1BBA及び小役Dの重複当選に基づくものを除く)は有利区間の上乗せを実行可能とするが、1BBB作動中は有利区間の上乗せを実行しないので、双方のバランスをとるために(有利区間中の1BBB作動中が1BBBA作動中よりも極端に遊技者に不利益とならないように)上記のように設定している。ただし、これに限らず、1BBA及び1BBBのいずれの作動中であっても有利区間カウンタ69aによるカウントを継続してもよく、あるいは、1BBA及び1BBBのいずれの作動中であっても、有利区間カウンタ69aによるカウントを中断してもよい。 Further, when 1BBA is in operation (excluding those based on the duplicate winning of 1BBA and small winning combination D), the counting by the advantageous section counter 69a is continued, but when 1BBB is in operation, the advantageous section counter 69a is continued. Suspend counting by. In this embodiment, the setting in this way enables the addition of the advantageous section during the operation of 1BBA (excluding the one based on the duplicate winning of 1BBA and the small winning combination D), but the addition of the advantageous section is possible during the operation of 1BBB. Since the addition is not executed, it is set as described above in order to balance both sides (so that the operation of 1BBBA in the advantageous section is not extremely disadvantageous to the player than the operation of 1BBBA). However, the present invention is not limited to this, and the counting by the advantageous section counter 69a may be continued even when either 1BBA or 1BBB is operating, or the advantageous section counter may be continued even when either 1BBA or 1BBB is operating. The counting by 69a may be interrupted.

一方、有利区間中に1BBA又は1BBBに当選した後、それぞれ1BBA又は1BBBが入賞するまでの間(内部中)については、有利区間カウンタ69aによるカウントを継続する。なお、1BBに当選したとき、又は1BBに当選したことが報知されたときは、その時点で有利区間カウンタ69aによるカウントを中断してもよい。1BBに当選したときに、有利区間カウンタ69aによるカウントを中断する場合であっても、画像表示装置23で表示している有利区間の残り遊技回数は、1BBに当選したことが報知されるまでは、1遊技ずつデクリメントしていくようにしてもよい。 On the other hand, after winning 1BBA or 1BBB during the advantageous section, until 1BBA or 1BBB wins, respectively (inside), the counting by the advantageous section counter 69a is continued. When 1BB is won, or when it is notified that 1BB has been won, the counting by the advantageous section counter 69a may be interrupted at that time. Even if the count by the advantageous section counter 69a is interrupted when 1BB is won, the remaining number of games in the advantageous section displayed on the image display device 23 is until it is notified that 1BB has been won. You may try to decrement one game at a time.

なお、通常区間において1BBが含まれる条件装置に当選(1BBA及び小役E1の重複当選など)し、この条件装置の当選に基づいて有利区間に移行する場合がある。この場合には、次回遊技から待機区間が開始され(待機区間が設けられている場合に限る)、かつ1BB内部中となる。 これに対し、有利区間中に1BBが含まれる条件装置に当選したときは、有利区間中、かつ1BB内部中となり、有利区間中の1BB内部中は、有利区間の上乗せを行わない。 In addition, there is a case where a conditional device including 1BB is won in a normal section (such as a duplicate winning of 1BBA and a small winning combination E1), and the section shifts to an advantageous section based on the winning of this conditional device. In this case, the waiting section is started from the next game (only when the waiting section is provided), and it is inside 1BB. On the other hand, when the condition device including 1BB in the advantageous section is won, it is in the advantageous section and inside the 1BB, and the addition of the advantageous section is not performed in the inside of the 1BB in the advantageous section.

よって、通常区間において1BBが含まれる条件装置に当選し、かつ待機区間に移行したことにより、有利区間に未だ移行していないときは、長めの煽り演出(1BBに当選しているか否かを報知する演出であって、たとえば複数回の遊技にわたる連続演出)を出力しても、さほど遊技者に不利とはいえないと考えられる。待機区間中は、有利区間中ではないため、有利区間カウンタ69aによるカウント(デクリメント)や、後述する上限カウンタ69bのカウント(デクリメント)が行われないためである。 これに対し、有利区間中に1BBが含まれる条件装置に当選し、内部中となったときは、内部中になった後も、有利区間カウンタ69aによるカウント(デクリメント)や、後述する上限カウンタ69bのカウント(デクリメント)が行われる。なお、この場合には、有利区間の上乗せができないので、必要以上に長い煽り演出を行うことなく、1BBの当選を早期に報知することが好ましい。 具体的には、たとえば前者の煽り演出の平均遊技回数を4遊技とし、後者の煽り演出の平均遊技回数を2遊技とすること等が挙げられる。 Therefore, if the condition device including 1BB is won in the normal section and the shift to the standby section has not yet been made to the advantageous section, a long fanning effect (whether or not the 1BB has been won is notified. It is considered that it is not so disadvantageous to the player even if the output (for example, continuous production over a plurality of games) is output. This is because the advantage section counter 69a does not count (decrement) or the upper limit counter 69b, which will be described later, does not count (decrement) during the standby section because it is not in the advantageous section. On the other hand, when the condition device including 1BB in the advantageous section is won and the inside is inside, the count (decrement) by the advantage section counter 69a and the upper limit counter 69b described later are performed even after the inside is inside. Count (decrement) is performed. In this case, since it is not possible to add an advantageous section, it is preferable to notify the winning of 1BB at an early stage without performing an unnecessarily long fanning effect. Specifically, for example, the average number of games played by the former fanning effect is set to 4 games, and the average number of games played by the latter fanning effect is set to 2 games.

これに対し、小役E1に単独当選し、1回の小役B群当選時に指示機能を作動させる有利区間に移行することに決定したときは、本実施形態では、有利区間カウンタ69aにはカウント値をセットしない。この場合には、有利区間カウンタ69aのカウント値にかかわらず、小役B群に当選するまで、有利区間を継続する。そして、小役B群に当選し、指示機能を作動させたときは、今回遊技で有利区間の終了条件を満たすと判断し、有利区間を終了する。 On the other hand, when it is decided to win the small winning combination E1 independently and shift to the advantageous section in which the instruction function is activated when the small winning combination B group is won once, in the present embodiment, the advantageous section counter 69a counts. Do not set the value. In this case, regardless of the count value of the advantageous section counter 69a, the advantageous section is continued until the small winning combination B group is won. Then, when the small winning combination B group is won and the instruction function is activated, it is determined that the end condition of the advantageous section is satisfied in this game, and the advantageous section is ended.

なお、
小役B群当選時における指示機能の作動回数を有利区間の終了条件として予め持たせるときは、小役B群当選時の遊技回数をカウントするカウンタ(デクリメントカウンタ)を設け、このカウンタに「1」をセットしてもよい。そして、1回、小役B群当選時に指示機能を作動させると、カウント値が「0」となり、有利区間の終了条件を満たしたと判断すればよい。
note that,
When the number of times of operation of the instruction function at the time of winning the small winning combination B group is set in advance as the end condition of the advantageous section, a counter (decrement counter) for counting the number of games played at the time of winning the small winning combination B group is provided, and "1" is set in this counter. May be set. Then, when the instruction function is activated once when the small winning combination B group is won, the count value becomes "0", and it may be determined that the end condition of the advantageous section is satisfied.

なお、有利区間フラグのようなものを設け、有利区間中は「オン」にしておくことで、今回遊技が有利区間であるか否かを判別することができる。 ただし、本実施形態では、デジット2のセグメントデータ中、8ビット目が有利区間フラグの役割を果たす。上記のように今回遊技で有利区間の終了条件を満たすと判断したときや、有利区間カウンタ69aのカウント値が「0」となったときは、デジット2のセグメントデータ中、8ビット目を「0」にする処理を実行する。 By providing something like an advantageous section flag and setting it to "on" during the advantageous section, it is possible to determine whether or not the game is an advantageous section this time. However, in the present embodiment, the 8th bit of the segment data of the digit 2 serves as an advantageous section flag. As described above, when it is determined that the end condition of the advantageous section is satisfied in this game, or when the count value of the advantageous section counter 69a becomes "0", the 8th bit in the segment data of digit 2 is set to "0". Execute the process to change to.

なお、小役E1に単独当選し、有利区間に移行することに決定したときは、遊技回数固定の有利区間に移行するか、又は1回の小役B群当選時での指示機能の作動で終了してしまう有利区間(いわゆるフェイク的な有利区間)に移行するかの抽選を行う。ここで、前者と後者とで、確率をどのように割り振るかは任意である。 If the small winning combination E1 is won independently and it is decided to shift to the advantageous section, either the small winning combination E1 is transferred to the advantageous section with a fixed number of games, or the instruction function is activated when the small winning combination B group is won once. A lottery will be held to determine whether to shift to an advantageous section that ends (so-called fake advantageous section). Here, how to allocate the probabilities between the former and the latter is arbitrary.

そして、たとえば小役E1に単独当選し、有利区間に移行することに決定したときは、所定のタイミングまでに有利区間表示LED77を点灯させ、いずれの有利区間に移行したかを煽る演出を出力する(小役B群に当選するまで継続させてもよい)。次に、小役B群に当選すると、当該遊技で指示機能を作動させた後、1回の指示機能の作動で終了する有利区間であったときは、今回遊技をもって有利区間を終了する(有利区間表示LED77を消灯する)。これに対し、所定遊技回数の有利区間に移行しているときは、次回遊技以降も有利区間を継続する(有利区間表示LED77の点灯を維持する)。 なお、上記の例では、有利区間の開始から所定遊技回数になる前に、小役B群に当選することを想定している。 Then, for example, when the small winning combination E1 is independently won and it is decided to shift to the advantageous section, the advantageous section display LED 77 is turned on by a predetermined timing, and an effect of inciting which advantageous section has been shifted is output. (You may continue until you win the small role B group). Next, when the small winning combination B group is won, if the instruction function is activated in the game and then the advantageous section ends with one operation of the instruction function, the advantageous section ends with this game (advantageous). The section display LED 77 is turned off). On the other hand, when the interval is shifted to the advantageous section of the predetermined number of games, the advantageous section is continued even after the next game (the lighting of the advantageous section display LED 77 is maintained). In the above example, it is assumed that the small winning combination B group is won before the predetermined number of games is reached from the start of the advantageous section.

また、上限カウンタ69bは、有利区間を開始したときは、常にカウントを開始し(有利区間に移行することが決定されたとき、又は有利区間の開始時に「1500」をセットし)、その後、有利区間を終了するまでは、いかなる場合であってもカウントを中断せず、1遊技ごとに、カウント値を「1」ずつデクリメントする。また、たとえば、1BB作動中であってもカウントを継続する。この点が、有利区間カウンタ69aとは異なる。なお、有利区間カウンタ69aや上限カウンタ69bは、1遊技ごとに「0」からカウント値を「1」ずつインクリメントするものであってもよい。 Further, the upper limit counter 69b always starts counting when the advantageous section is started (when it is determined to shift to the advantageous section, or "1500" is set at the start of the advantageous section), and then the advantageous section is started. Until the end of the section, the count is not interrupted under any circumstances, and the count value is decremented by "1" for each game. Further, for example, counting is continued even during 1BB operation. This point is different from the advantageous section counter 69a. The advantageous section counter 69a and the upper limit counter 69b may increment the count value by "1" from "0" for each game.

そして、有利区間制御手段69は、上限カウンタ69bの値が「0」となったときは、有利区間カウンタ69aのカウント値が「0」を超える値であっても、今回遊技で有利区間を(強制)終了し(有利区間カウンタ69aのカウント値を「0」に更新する)、有利区間表示LED77を消灯する(デジット2のセグメントデータ中、8ビット目を「0」に更新する)。このように、上限カウンタ69bのカウント値は、有利区間において最優先され、上限カウンタ69bのカウント値が「0」となったときは、仮に1BB作動中であっても有利区間を終了する。 Then, when the value of the upper limit counter 69b becomes "0", the advantageous section control means 69 sets the advantageous section in the game this time even if the count value of the advantageous section counter 69a exceeds "0". (Forced) ends (the count value of the advantageous section counter 69a is updated to "0"), and the advantageous section display LED 77 is turned off (the 8th bit in the segment data of digit 2 is updated to "0"). As described above, the count value of the upper limit counter 69b has the highest priority in the advantageous section, and when the count value of the upper limit counter 69b becomes "0", the advantageous section ends even if 1BB is in operation.

また、有利区間中は、払出し枚数が9枚(規定数3枚での最大払出し数)となる指示機能作動遊技を少なくとも1回実行する必要がある。したがって、有利区間では、少なくとも1回、小役B群の当選時に指示機能作動遊技を実行する必要があるが、上限カウンタ69bの値が「0」となったときは、1度も小役B群の当選時に指示機能作動遊技を実行していなかったとしても、又は1度も小役B群に当選していなかったとしても、今回遊技で有利区間を(強制)終了し、有利区間表示LED77を消灯する。 また、有利区間カウンタ69aや上限カウンタ69bの値を参照して、画像表示装置23において、残り遊技回数又は消化遊技回数等を画像表示してもよい。 Further, during the advantageous section, it is necessary to execute the instruction function operating game in which the number of payouts is 9 (the maximum number of payouts when the specified number is 3) at least once. Therefore, in the advantageous section, it is necessary to execute the instruction function operating game at least once when the small winning combination B group is won, but when the value of the upper limit counter 69b becomes "0", the small winning combination B is never performed. Even if the instruction function operating game is not executed at the time of winning the group, or even if the small winning combination B group has never been won, the advantageous section is (forced) terminated in this game, and the advantageous section display LED77 Turns off. Further, the image display device 23 may display the number of remaining games, the number of digested games, or the like as an image with reference to the values of the advantageous section counter 69a and the upper limit counter 69b.

図1において、外部信号送信手段70は、外部集中端子板100に、外部信号を送信する。この外部信号は、有利区間の開始、有利区間の終了、1BB作動開始、1BB作動終了を示す信号等である。 メイン制御基板50は、毎遊技、遊技終了チェック処理を実行し、この遊技終了チェック処理時に、外部信号制御番号を更新する。 「外部信号制御番号」とは、本実施形態では、有利区間の開始、有利区間の終了、1BB作動開始、1BB作動終了に応じて異なる値をとる番号である。 In FIG. 1, the external signal transmitting means 70 transmits an external signal to the external centralized terminal plate 100. This external signal is a signal indicating the start of the advantageous section, the end of the advantageous section, the start of the 1BB operation, the end of the 1BB operation, or the like. The main control board 50 executes each game and game end check process, and updates the external signal control number at the time of this game end check process. In the present embodiment, the "external signal control number" is a number that takes different values depending on the start of the advantageous section, the end of the advantageous section, the start of the 1BB operation, and the end of the 1BB operation.

また、スタートスイッチ41の操作時に、外部信号制御番号に対応する値となるように外部信号フラグを更新する。そして、外部信号フラグの更新後、出力ポート52から、外部信号送信手段70は、外部信号フラグに対応する外部信号を送信する。この外部信号は、外部集中端子板100に入力されると、ホールコンピュータ200に送信される。そして、その外部信号は、たとえばデータカウンタに出力される。 Further, when the start switch 41 is operated, the external signal flag is updated so that the value corresponds to the external signal control number. Then, after updating the external signal flag, the external signal transmitting means 70 transmits an external signal corresponding to the external signal flag from the output port 52. When this external signal is input to the external centralized terminal plate 100, it is transmitted to the hall computer 200. Then, the external signal is output to, for example, a data counter.

制御コマンド送信手段71は、サブ制御基板80に対し、サブ制御基板80で出力する演出に必要な情報(制御コマンド)を送信する。 制御コマンドは、たとえば、第1制御コマンドと第2制御コマンドとからなる。第1制御コマンド及び第2制御コマンドは、いずれも、たとえば8ビットの1バイトデータである。そして、1つの制御コマンドは、第1制御コマンドと第2制御コマンドとを対にしたものである。さらに、第1制御コマンドは、制御コマンドの種別を示すデータであり、第2制御コマンドは、パラメータ(変数)を示すデータである。 The control command transmitting means 71 transmits information (control command) necessary for the effect output by the sub control board 80 to the sub control board 80. The control command includes, for example, a first control command and a second control command. Both the first control command and the second control command are, for example, 8-bit 1-byte data. One control command is a pair of a first control command and a second control command. Further, the first control command is data indicating the type of control command, and the second control command is data indicating parameters (variables).

たとえば、RTを示す制御コマンドである場合、第1制御コマンドは、本実施形態では「33(H)」(00110011(B))となる。また、RTのパラメータは、たとえばRT1であるときは、本実施形態では「00000001(B)」となる。よって、これらを結合した2バイトデータ、「00110011/00000001」(「/」は、第1制御コマンドと第2制御コマンドとの間を示すものであり、実際にはない。)がRTの制御コマンドとして、メイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。 押し順指示番号(有利区間中のみ)、演出グループ番号、役物条件装置番号についても、上記RTと同様に、第1制御コマンドは、種別データであり、第2制御コマンドは、いずれも、RWM53に記憶されているデータである。 For example, in the case of a control command indicating RT, the first control command is "33 (H)" (00110011 (B)) in this embodiment. Further, when the RT parameter is, for example, RT1, it is "00000001 (B)" in this embodiment. Therefore, the 2-byte data "0010011/00000001" ("/" indicates between the first control command and the second control command, which is not actually present), which is a combination of these, is the RT control command. Is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80. As for the push order instruction number (only during the advantageous section), the effect group number, and the accessory condition device number, the first control command is the type data and the second control command is RWM53, as in the case of the above RT. It is the data stored in.

なお、制御コマンド送信手段71は、入賞及びリプレイ条件装置番号についてはサブ制御基板80に送信しない。たとえば押し順ベル当選時には、不正行為により、入賞及びリプレイ条件装置番号に基づいて正解押し順を知られてしまうおそれがあるためである。これに対し、役物条件装置番号については、上記のような不正行為のおそれがない。したがって、たとえば1BBAに当選しているときは、役物条件装置番号「1」をサブ制御基板80に送信する。 The control command transmitting means 71 does not transmit the winning and replay condition device numbers to the sub control board 80. For example, when the push order bell is won, there is a risk that the correct push order will be known based on the winning and replay condition device numbers due to fraudulent acts. On the other hand, there is no risk of fraudulent activity as described above for the accessory condition device number. Therefore, for example, when 1BBA is won, the accessory condition device number "1" is transmitted to the sub control board 80.

また、有利区間中であって、正解押し順を有する条件装置に当選したときは、正解押し順に対応する押し順指示番号が取得され、RWM53に記憶される。これに対し、有利区間中であって正解押し順を有さない条件装置の当選時は、押し順指示番号の取得やRWM53への記憶は行われない。ここで、毎遊技の開始時に、RWM53の押し順指示番号のデータがクリアされるが、クリア後のデータは「A0」となっている。したがって、有利区間中であって正解押し順を有する条件装置の当選時以外は、RWM53の押し順指示番号のデータは、「A0」となっている。 また、通常区間中や待機区間中は、正解押し順を有する条件装置に当選しても、押し順指示番号の取得やRWM53への記憶は行われない。 Further, when the condition device having the correct answer pressing order is won in the advantageous section, the pressing order instruction number corresponding to the correct answer pressing order is acquired and stored in the RWM 53. On the other hand, when the conditional device that is in the advantageous section and does not have the correct push order is won, the push order instruction number is not acquired or stored in the RWM53. Here, at the start of each game, the data of the push order instruction number of RWM53 is cleared, but the data after clearing is "A0". Therefore, the data of the push order instruction number of the RWM 53 is "A0" except when the condition device having the correct push order is won in the advantageous section. Further, during the normal section or the standby section, even if the condition device having the correct push order is won, the push order instruction number is not acquired or stored in the RWM 53.

そして、有利区間中であって正解押し順を有する条件装置の当選時には、制御コマンド送信手段71は、押し順指示番号をサブ制御基板80に送信する。 また、有利区間中であって正解押し順を有する条件装置の当選時以外は、制御コマンド送信手段71は、押し順指示番号として「A0」の情報を送信する。 さらにまた、有利区間中でないときは、制御コマンド送信手段71は、押し順指示番号をサブ制御基板80に送信しない。なお、有利区間中でないときは、制御コマンド送信手段71は、一律に、「A0」の押し順指示番号を送信することも考えられるが、本実施形態では、有利区間でないときは、押し順指示番号をサブ制御基板80に送信しないこととしている。 Then, when the condition device having the correct push order is won in the advantageous section, the control command transmission means 71 transmits the push order instruction number to the sub control board 80. Further, the control command transmission means 71 transmits the information of "A0" as the push order instruction number except when the condition device having the correct push order is won in the advantageous section. Furthermore, when not in the advantageous section, the control command transmitting means 71 does not transmit the push order instruction number to the sub control board 80. It is conceivable that the control command transmitting means 71 uniformly transmits the push order instruction number of "A0" when it is not in the advantageous section, but in the present embodiment, when it is not in the advantageous section, the push order instruction is given. The number is not transmitted to the sub control board 80.

図1において、サブ制御基板80のサブCPU85は、演出出力制御手段91を備える。 演出出力制御手段91は、上述したように、メイン制御基板50から送信されてくる制御コマンド、具体的には、RT番号、押し順指示番号、演出グループ番号、役物条件装置番号等の各制御コマンドに基づいて、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)等の、具体的な演出内容を抽選によって決定する。 In FIG. 1, the sub CPU 85 of the sub control board 80 includes an effect output control means 91. As described above, the effect output control means 91 controls each control command transmitted from the main control board 50, specifically, the RT number, the push order instruction number, the effect group number, the accessory condition device number, and the like. Based on the command, at what timing (when operating the start switch 41, when operating each stop switch 42, etc.), what kind of effect is output (how to turn on, blink, or turn off the lamp 21). , What kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is to be displayed on the image display device 23, etc.), and the specific production contents are determined by lottery.

そして、演出出力制御手段91は、その決定に従い、演出ランプ21、スピーカ22、画像表示装置23の出力を制御する。また、1BB作動中や有利区間中は、獲得枚数、及び遊技回数(残り遊技回数又は消化遊技回数)等を画像表示する。さらに、有利区間中において、指示機能の作動時は、正解押し順を報知(画像表示)する。たとえば、有利区間中の遊技で小役B1に当選し、押し順指示番号「A1」に対応する制御コマンドを受信したときは、正解押し順である「左第一停止」、あるいは「1−○−○」等のように、遊技者が正解押し順を容易に知り得る内容を報知する。なお、有利区間中において、「A0」の押し順指示番号を受信したときは、押し順を報知しない。 Then, the effect output control means 91 controls the output of the effect lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 according to the determination. In addition, during the operation of 1BB or in the advantageous section, the number of acquired cards, the number of games (the number of remaining games or the number of digested games), and the like are displayed as images. Further, in the advantageous section, when the instruction function is activated, the correct answer pressing order is notified (image display). For example, when a small winning combination B1 is won in a game in an advantageous section and a control command corresponding to the push order instruction number "A1" is received, the correct answer push order is "left first stop" or "1- ○". -○ ”, etc., to notify the content that the player can easily know the correct answer pressing order. When the push order instruction number of "A0" is received in the advantageous section, the push order is not notified.

さらにまた、演出グループ番号の制御コマンドは、実際にどの条件装置に当選したかの情報は含まれないが、大まかな当選情報が含まれているといえる。たとえば、演出グループ番号「5」に対応する制御コマンドを受信したとき、小役A、小役B群、又は小役C群のいずれに当選したかまではサブ制御基板80側で知ることはできない。しかし、小役A、小役B群、又は小役C群のいずれかに当選したかについては知ることができる。よって、「ベル」の図柄を表示したり、「ベル」の対応色である「黄色」で枠ランプを点灯させる等の演出を出力することは可能となる。 Furthermore, it can be said that the control command of the effect group number does not include information on which condition device was actually won, but includes rough winning information. For example, when the control command corresponding to the effect group number "5" is received, it is not possible for the sub control board 80 side to know which of the small winning combination A, the small winning combination B group, and the small winning combination C group is won. .. However, it is possible to know whether or not the small winning combination A, the small winning combination B group, or the small winning combination C group has been won. Therefore, it is possible to display an effect such as displaying a "bell" pattern or turning on a frame lamp in "yellow", which is the corresponding color of "bell".

ここで、小役A当選時には、いずれの押し順でストップスイッチ42が操作されたときであっても、常に小役01が入賞するので、スタートスイッチ41が操作された直後、すなわち最初のストップスイッチが操作される前にベル(黄色)演出を行うことが可能となる。 これに対し、通常区間中において小役B群又は小役C群に当選したときは、小役01の入賞が確定した時点、すなわち第1ストップスイッチ42操作後にベル(黄色)演出を行うことが好ましい。もちろん、第2ストップスイッチ42操作後や第3ストップスイッチ42操作後でもよい。 Here, when the small winning combination A is won, the small winning combination 01 always wins regardless of which pressing order the stop switch 42 is operated. Therefore, immediately after the start switch 41 is operated, that is, the first stop switch. It is possible to perform a bell (yellow) effect before the is operated. On the other hand, when the small winning combination B group or the small winning combination C group is won in the normal section, the bell (yellow) effect can be performed when the winning of the small winning combination 01 is confirmed, that is, after the operation of the first stop switch 42. preferable. Of course, it may be after the operation of the second stop switch 42 or after the operation of the third stop switch 42.

しかし、小役A当選時の演出の出力タイミングと、小役B群又は小役C群当選時の演出の出力タイミングとが相違していると、そのタイミングの相違に基づいて、小役Aに当選したのか、小役B群又は小役C群に当選したのかを判別可能となるので、小役Aの当選回数をカウントすることが可能となり、ひいては、設定値の推測が可能となる。 そこで、通常区間において小役Aに当選したときは、小役B群又は小役C群当選時における押し順正解時と同一のタイミング、たとえば第1ストップスイッチ42操作直後にベル演出の出力を開始すれば、小役A、小役B群、又は小役C群のいずれに当選したかの判別ができないようにすることができる。特に、本実施形態では、小役A、小役B群、又は小役C群のいずれかに当選したときは、同じ演出グループ番号「5」に対応する制御コマンドが送信されるようにしている。こ
のように、小役A、小役B群、及び小役C群の演出グループ番号を同一(「5」)にし、その演出グループ番号を受信したサブ制御基板80側では、たとえば第1ストップスイッチ42の操作直後のタイミングで演出を出力するように設計しておけば、小役A、小役B群、及び小役C群の演出グループ番号を異なる(「5」〜「7」)ようにしていた場合よりも、効率が良い設計(後者の場合は、「5」〜「7」のいずれの演出グループ番号を受信したときも、たとえば第1ストップスイッチ42の操作直後のタイミングで演出を出力するように設計しなければならくなるため、効率が悪い)となる。
However, if the output timing of the effect when the small role A is won is different from the output timing of the effect when the small role B group or the small role C group is won, the small role A is assigned based on the difference in the timing. Since it is possible to determine whether the player has won the small winning combination B group or the small winning combination C group, it is possible to count the number of times the small winning combination A has been won, and by extension, it is possible to estimate the set value. Therefore, when the small winning combination A is won in the normal section, the output of the bell effect is started at the same timing as when the pressing order is correct when the small winning combination B group or the small winning combination C group is won, for example, immediately after the operation of the first stop switch 42. By doing so, it is possible to make it impossible to determine which of the small winning combination A, the small winning combination B group, and the small winning combination C group has been won. In particular, in the present embodiment, when any of the small winning combination A, the small winning combination B group, or the small winning combination C group is won, the control command corresponding to the same effect group number "5" is transmitted. .. In this way, the effect group numbers of the small combination A, the small combination B group, and the small combination C group are made the same (“5”), and on the sub control board 80 side that receives the effect group number, for example, the first stop switch. If it is designed so that the effect is output at the timing immediately after the operation of 42, the effect group numbers of the small combination A, the small combination B group, and the small combination C group are different ("5" to "7"). Designed to be more efficient than when It is inefficient because it has to be designed to do so).

図24及び図25は、押し順指示番号、演出グループ番号及び役物条件装置番号の制御コマンドを送信するタイミングと、獲得数表示LED78による押し順指示情報の表示(指示機能の作動(メイン側での表示))、画像表示装置23による正解押し順の報知(サブ側での報知)を示すタイムチャートである。図24及び図25では、4つの例1〜例4を示す。 図24及び図25において、まず、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されると、役抽選手段61により条件装置の抽選が行われ、当選した条件装置に対応する演出グループ番号が決定される。また、有利区間中であるときは、当選した条件装置に対応する押し順指示番号が決定される。 24 and 25 show the timing of transmitting the control command of the push order instruction number, the effect group number, and the accessory condition device number, and the display of the push order instruction information by the acquired number display LED 78 (operation of the instruction function (on the main side). (Display)), is a time chart showing notification of the correct answer pressing order (notification on the sub side) by the image display device 23. 24 and 25 show four examples 1 to 4. In FIGS. 24 and 25, first, when the start switch 41 is operated by the player, the combination lottery means 61 draws the condition device, and the effect group number corresponding to the winning condition device is determined. Further, when the section is in the advantageous section, the push order instruction number corresponding to the winning condition device is determined.

さらにまた、メイン制御基板50は、押し順指示番号(有利区間中のみ)、演出グループ番号及び役物条件装置番号の制御コマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、有利区間中である場合には、受信した押し順指示番号に基づいて正解押し順を報知する。一方、メイン制御基板50は、有利区間中であるときは、指示機能の作動により、押し順指示番号に対応する押し順指示情報を表示する。 Furthermore, the main control board 50 transmits control commands of the push order instruction number (only during the advantageous section), the effect group number, and the accessory condition device number to the sub control board 80. When the sub-control board 80 is in the advantageous section, the sub-control board 80 notifies the correct push order based on the received push order instruction number. On the other hand, when the main control board 50 is in the advantageous section, the push order instruction information corresponding to the push order instruction number is displayed by the operation of the instruction function.

図24の「例1」では、押し順指示番号が決定されると、最初に、メイン制御基板50による指示機能の作動により、押し順指示情報の表示を行う。その後、押し順指示番号を送信し、次に、演出グループ番号及び役物条件装置番号を送信する。次いで、サブ制御基板80は、役物条件装置番号を受信したことを契機に、スタートスイッチ41が操作されたと判断し、受信した押し順指示番号に基づいて正解押し順を報知する。押し順指示情報の表示、及び正解押し順の報知は、いずれも、リール31が定速回転に到達するまでに行う。 In "Example 1" of FIG. 24, when the push order instruction number is determined, the push order instruction information is first displayed by the operation of the instruction function by the main control board 50. After that, the push order instruction number is transmitted, and then the effect group number and the accessory condition device number are transmitted. Next, the sub-control board 80 determines that the start switch 41 has been operated when the accessory condition device number is received, and notifies the correct push order based on the received push order instruction number. Both the display of the push order instruction information and the notification of the correct push order are performed until the reel 31 reaches the constant speed rotation.

また、本実施形態のように、正解押し順がいわゆる3択(第一停止)であるときは、画像表示装置23による正解押し順の報知は、第1(最初の)ストップスイッチ42が操作されるまでとしている。これに対し、たとえば、正解押し順がいわゆる6択であるときは、画像表示装置23による正解押し順の報知は、第3(最後の)ストップスイッチ42が操作されるまでとなる。なお、本実施形態のように、正解押し順がいわゆる3択であっても、第3(最後の)ストップスイッチ42が操作されるまで、正解押し順を報知し続けてもよいのはもちろんである。 Further, as in the present embodiment, when the correct answer pressing order is so-called three choices (first stop), the first (first) stop switch 42 is operated to notify the correct answer pressing order by the image display device 23. Until then. On the other hand, for example, when the correct answer pressing order is so-called 6 choices, the image display device 23 notifies the correct answer pressing order until the third (last) stop switch 42 is operated. Of course, even if the correct answer pressing order is so-called three choices as in the present embodiment, the correct answer pressing order may be continuously notified until the third (last) stop switch 42 is operated. be.

本実施形態では、第1ストップスイッチ42が操作されると、上述したように制御コマンドがメイン制御基板50からサブ制御基板80に送信されるので、サブ制御基板80は、この制御コマンドを受信することで第1ストップスイッチ42が操作されたと判断することができる。そして、第1ストップスイッチ42が操作されたときは、画像表示装置23による正解押し順の報知を終了する。なお、正解押し順以外の演出、たとえば有利区間中特有の画像表示(キャラクタの表示等)を継続することはもちろんである。 In the present embodiment, when the first stop switch 42 is operated, the control command is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80 as described above, so that the sub control board 80 receives this control command. Therefore, it can be determined that the first stop switch 42 has been operated. Then, when the first stop switch 42 is operated, the image display device 23 ends the notification of the correct answer pressing order. Of course, it is necessary to continue the production other than the correct answer pressing order, for example, the image display (character display, etc.) peculiar to the advantageous section.

さらに、獲得数表示LED78による押し順指示情報の表示は、メイン制御基板50で入賞判定が行われるまでである。ただし、これに限らず、本実施形態のように正解押し順が3択であるときは、押し順指示情報の表示は、第1ストップスイッチ42が操作されるまででもよい。 押し順指示情報の表示後における獲得数表示LED78の表示は、「00」(上位桁及び下位桁が「0」を表示)、「*0」(上位桁は消灯(*)、下位桁は「0」を表示)、「**」(上位桁及び下位桁が消灯)、「−−」(上位桁及び下位桁のいずれも、セグメントGのみを点灯)等が挙げられる。 Further, the push order instruction information is displayed by the acquired number display LED 78 until the winning determination is made on the main control board 50. However, the present invention is not limited to this, and when the correct answer pressing order is three choices as in the present embodiment, the pressing order instruction information may be displayed until the first stop switch 42 is operated. The display of the acquired number display LED78 after the push order instruction information is displayed is "00" (the upper and lower digits display "0"), "* 0" (the upper digit is off (*), and the lower digit is "". 0 ”is displayed),“ ** ”(upper and lower digits are turned off),“ −− ”(both upper and lower digits are lit only in segment G), and the like.

図24の「例2」は、メイン制御基板50により押し順指示番号をサブ制御基板80に送信した後、指示機能の作動により獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示し、その後、演出グループ番号及び役物条件装置番号を送信する。サブ制御基板80は、演出グループ番号及び役物条件装置番号の受信後、正解押し順を報知する。 In "Example 2" of FIG. 24, after the push order instruction number is transmitted to the sub control board 80 by the main control board 50, the push order instruction information is displayed on the acquired number display LED 78 by the operation of the instruction function, and then the effect group. Send the number and the accessory condition device number. After receiving the effect group number and the accessory condition device number, the sub control board 80 notifies the correct answer pressing order.

また、図25の「例3」は、メイン制御基板50が押し順指示番号、演出グループ番号、及び役物条件装置番号を送信した後、サブ制御基板80が正解押し順を画像表示装置23で報知し、その後、リール31が定速回転になった瞬間(又はその直前)に、メイン制御基板50が指示機能の作動により押し順指示情報を表示するようにしたものである。上記の例1及び例2では、メイン制御基板50による指示機能の作動(押し順指示情報の表示)の方が、サブ制御基板80による正解押し順の報知よりも早いタイミングで行うものであった。これに対し、例3では、サブ制御基板80による正解押し順の報知の方が、メイン制御基板50による指示機能の作動(押し順指示情報の表示)よりも早いタイミングで行うものである。 Further, in "Example 3" of FIG. 25, after the main control board 50 transmits the push order instruction number, the effect group number, and the accessory condition device number, the sub control board 80 sets the correct push order on the image display device 23. At the moment when the reel 31 rotates at a constant speed (or immediately before that), the main control board 50 displays the push order instruction information by the operation of the instruction function. In Examples 1 and 2 described above, the operation of the instruction function (display of the push order instruction information) by the main control board 50 is performed at an earlier timing than the notification of the correct answer push order by the sub control board 80. .. On the other hand, in Example 3, the notification of the correct answer pressing order by the sub control board 80 is performed at an earlier timing than the operation of the instruction function (display of the pressing order instruction information) by the main control board 50.

図25の「例4」は、メイン制御基板50による指示機能の作動(押し順指示情報の表示)と、サブ制御基板80による正解押し順の報知とを、ほぼ同時のタイミングで行うものである。このように制御する場合、たとえば、メイン制御基板50からサブ制御基板80に押し順指示番号、又は役物条件装置番号を送信してから「N」ms経過後に指示機能を作動させる(押し順指示情報の表示を開始する)ようにし、サブ制御基板80は、押し順指示番号、又は役物条件装置番号を受信してから「N」ms経過後に正解押し順の報知を開始するように制御することが挙げられる。 In "Example 4" of FIG. 25, the operation of the instruction function (display of the push order instruction information) by the main control board 50 and the notification of the correct answer push order by the sub control board 80 are performed at substantially the same timing. .. In the case of such control, for example, the instruction function is activated after "N" ms elapses after the push order instruction number or the accessory condition device number is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 80 (push order instruction). The sub-control board 80 controls to start the notification of the correct answer pressing order after "N" ms has elapsed after receiving the pressing order instruction number or the accessory condition device number. Can be mentioned.

図24及び図25では、4つの例を示したが、指示機能の作動(押し順指示情報の表示)は、スタートスイッチ41の操作後、リール31が定速回転になるまでに行うことが好ましい。また、メイン制御基板50側による指示機能の作動後に、サブ制御基板80側による押し順報知を行うことが好ましい。このように設定することより、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対して誤った押し順指示番号を送信した場合や、サブ制御基板80が、受信した押し順指示番号と異なる押し順を報知した場合であっても、すでに、メイン制御基板80により押し順指示情報が表示されているので、遊技者は、サブ制御基板80による報知の誤りに気づくとともに、遊技者も不利益を被ることはない。 また、メイン制御基板50側による指示機能の作動(押し順指示情報の表示)は、入賞判定時まで行っているが、第3リール31停止時まででもよい。 Although four examples are shown in FIGS. 24 and 25, it is preferable that the instruction function is operated (display of push order instruction information) after the start switch 41 is operated until the reel 31 rotates at a constant speed. .. Further, it is preferable that the push order notification is performed by the sub control board 80 side after the instruction function is operated by the main control board 50 side. By setting in this way, when the main control board 50 transmits an erroneous push order instruction number to the sub control board 80, or the sub control board 80 notifies the push order different from the received push order instruction number. Even in this case, since the push order instruction information is already displayed by the main control board 80, the player may notice an error in the notification by the sub control board 80, and the player may suffer a disadvantage. No. Further, the operation of the instruction function (display of the push order instruction information) by the main control board 50 side is performed until the winning determination, but it may be until the third reel 31 is stopped.

続いて、指示機能の作動(押し順指示情報の表示)、及び正解押し順の報知を行う場合を、より具体的に説明する。図26は、遊技の流れ(図中、上から下に向かう流れ)と、獲得数表示LED78の表示、及び画像表示装置23の報知例を説明する図である。なお、図26の例は、図24の「例1」に相当するタイミングである。 Subsequently, a case where the operation of the instruction function (display of the push order instruction information) and the notification of the correct answer push order will be described more specifically. FIG. 26 is a diagram for explaining the flow of the game (flow from top to bottom in the figure), the display of the acquired number display LED 78, and the notification example of the image display device 23. The example of FIG. 26 is the timing corresponding to “Example 1” of FIG. 24.

有利区間中における指示機能作動遊技では、まず、スタートスイッチ41が操作されると、メイン制御基板50は、指示機能を作動させて、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する。図26の例では、小役B1に当選した例を示している。したがって、獲得数表示LED78は、押し順指示番号「A1」に対応する押し順指示情報、すなわち「=1」と表示する。 そして、リール31が定速回転に到達する前に、画像表示装置23により、正解押し順を報知する。図26の例では、「1○○」と表示した例を示している。 In the instruction function operation game in the advantageous section, first, when the start switch 41 is operated, the main control board 50 activates the instruction function and displays the push order instruction information on the acquired number display LED 78. In the example of FIG. 26, an example in which the small winning combination B1 is won is shown. Therefore, the acquired number display LED 78 displays the push order instruction information corresponding to the push order instruction number “A1”, that is, “= 1”. Then, before the reel 31 reaches the constant speed rotation, the image display device 23 notifies the correct answer pressing order. In the example of FIG. 26, an example of displaying "1 ○○" is shown.

次に、第1(最初の)ストップスイッチ42が操作され、左ストップスイッチ42が操作されたとき、すなわち正解押し順であったときは、画像表示装置23により、押し順正解である旨の演出を出力する(正解演出)。これに対し、押し順不正解であったときは、正解押し順の画像表示を消去する。 本実施形態では、第1ストップスイッチ42の操作により押し順正解/不正解が決まるので、第1ストップスイッチ42の操作時に、正解押し順に関する報知(画像表示)を終了するが、たとえば押し順が6択であるときは、第2ストップスイッチ42が操作されるまで、又は第3ストップスイッチ42が操作されるまで、正解押し順を報知し続けることが挙げられる。 Next, when the first (first) stop switch 42 is operated and the left stop switch 42 is operated, that is, when the correct answer is in the pressing order, the image display device 23 indicates that the pressing order is correct. Is output (correct answer production). On the other hand, if the answer is incorrect, the image display in the correct push order is deleted. In the present embodiment, the correct answer / incorrect answer is determined by the operation of the first stop switch 42. Therefore, when the first stop switch 42 is operated, the notification (image display) regarding the correct answer pressing order is terminated. For example, the pressing order is When there are six options, the correct answer pressing order may be continuously notified until the second stop switch 42 is operated or the third stop switch 42 is operated.

また、図26の例では、指示機能の作動(押し順指示情報の表示)は、入賞判定が行われるまで表示を継続する(図24の例1も同様である)。しかし、これに限らず、たとえば不正解押し順となった時点で、画像表示装置23による正解押し順の報知と同様に、指示機能の作動(獲得数表示LED78の表示)を終了してもよい。また、本実施形態のように、正解押し順が3択であるときは、第1ストップスイッチ42が操作されたときに、(正解押し順で第1ストップスイッチ42が操作されたとしても)指示機能の作動を終了してもよい。 Further, in the example of FIG. 26, the operation of the instruction function (display of the push order instruction information) continues to be displayed until the winning determination is made (the same applies to the example 1 of FIG. 24). However, the present invention is not limited to this, and the operation of the instruction function (display of the acquired number display LED 78) may be terminated in the same manner as the notification of the correct answer pressing order by the image display device 23, for example, when the incorrect answer pressing order is reached. .. Further, as in the present embodiment, when the correct answer pressing order is three choices, an instruction is given when the first stop switch 42 is operated (even if the first stop switch 42 is operated in the correct answer pressing order). The operation of the function may be terminated.

ただし、画像表示装置23による報知を中止した後に、指示機能の作動を終了することが望ましい。メイン制御基板50側で指示機能を作動させていないにもかかわらず、サブ制御基板80側では押し順報知が行われることを回避するためである。しかし、もちろん、画像表示装置23による報知終了と同時に指示機能の作動を終了してもよいし、画像表示装置23による報知終了よりも前に指示機能の作動を終了してもよい。 However, it is desirable to end the operation of the instruction function after stopping the notification by the image display device 23. This is to prevent the push order notification from being performed on the sub control board 80 side even though the instruction function is not activated on the main control board 50 side. However, of course, the operation of the instruction function may be terminated at the same time as the end of the notification by the image display device 23, or the operation of the instruction function may be terminated before the end of the notification by the image display device 23.

なお、押し順不正解となっても、画像表示装置23についても正解押し順の報知を継続してもよいのはもちろんである。 ただし、押し順不正解となった時点で画像表示装置23による押し順報知を中止すれば、他の演出に切り替えることができる。 Of course, even if the pressing order is incorrect, the image display device 23 may continue to notify the correct pressing order. However, if the push order notification by the image display device 23 is stopped when the push order is incorrect, it is possible to switch to another effect.

全リール31が停止すると、入賞判定が行われる。ここで、小役01が入賞し、9枚のメダルが払い出されると、獲得数表示LED78の表示は、押し順指示情報の表示「=1」から、9枚のメダルが払い出されたことを示す「09」に変化する。なお、押し順ミス等により、1枚役が入賞したときは、「01」の表示となり、役のとりこぼし時は、「00」(又は「**」)の表示となる。なお、押し順指示情報の表示「=1」から、メダル払出し枚数「09」を表示するまでの間において、「=1」→「00」(一旦、表示をリセットするため、「00」と表示)→「09」と表示してもよい。 When all reels 31 are stopped, a winning determination is made. Here, when the small winning combination 01 wins and 9 medals are paid out, the display of the acquired number display LED78 indicates that 9 medals have been paid out from the push order instruction information display "= 1". It changes to the indicated "09". If one winning combination is won due to a mistake in the pushing order or the like, "01" is displayed, and if the winning combination is missed, "00" (or "**") is displayed. From the display of the push order instruction information "= 1" to the display of the number of medals to be paid out "09", "= 1" → "00" (in order to reset the display once, "00" is displayed. ) → "09" may be displayed.

あるいは、「=1」→「**」(一旦、表示をリセットするため、上位桁及び下位桁を消灯する)→「09」と表示してもよい。 さらに、遊技者がベットスイッチ40を操作するか、メダルを手入れ投入してメダルがベットされると、獲得数表示LED78に表示した獲得枚数の内容をクリアするため、表示内容を「00」に変化させる(「**」にしてもよい。)。 Alternatively, "= 1"-> "**" (in order to reset the display once, the upper and lower digits are turned off)-> "09" may be displayed. Further, when the player operates the bet switch 40 or cares for the medal and the medal is bet, the displayed content is changed to "00" in order to clear the content of the acquired number displayed on the acquired number display LED 78. (It may be "**").

図1において、管理情報制御手段72は、管理情報表示LED74に表示する管理情報を制御(記憶、演算、表示等)する手段である。 本実施形態において、管理情報表示LED74に表示すべき情報は、 (1)有利区間割合(累計) (2)連続役物比率(6000遊技(15セット合計)) (3)役物比率(6000遊技(15セット合計)) (4)連続役物比率(累計) (5)役物比率(累計) の5つである(後述する図38参照)。 In FIG. 1, the management information control means 72 is a means for controlling (memory, calculation, display, etc.) the management information displayed on the management information display LED 74. In the present embodiment, the information to be displayed on the management information display LED 74 is (1) advantageous section ratio (cumulative) (2) continuous bonus ratio (6000 games (15 sets total)) (3) bonus ratio (6000 games). (15 sets total)) (4) Continuous bonus ratio (cumulative) (5) bonus ratio (cumulative) (see FIG. 38, which will be described later).

まず、「有利区間割合(有利区間の滞在割合)」とは、全遊技区間(通常区間+待機区間+有利区間)に対する有利区間の占める割合(全遊技区間に対して、有利区間に滞在していた割合)を指す。たとえば、「10000」遊技回数の遊技区間において、有利区間の遊技回数が「7000」であったときは、有利区間割合は、「70(%)」となる。 また、本実施形態では、1セットを「400」遊技回数とする。そして、15セット合計、すなわち「6000」遊技回数を「合計
」とし、「6000」遊技回数での各比率を算出する。
First, the "advantageous section ratio (stay ratio of the advantageous section)" is the ratio of the advantageous section to the total game section (normal section + standby section + advantageous section) (staying in the advantageous section with respect to the total game section). ). For example, in the game section with the number of games of "10000", when the number of games of the advantageous section is "7000", the ratio of the advantageous section is "70 (%)". Further, in the present embodiment, one set is defined as "400" number of games. Then, the total of 15 sets, that is, the number of "6000" games is set as the "total", and each ratio in the number of "6000" games is calculated.

さらにまた、「累計」とは、それまでにカウントし続けた数値の総和を指し、本実施形態では、少なくとも「175000」遊技回数以上になることを目的としてカウントする。そして、累計が「175000」遊技回数に満たないものであるときは、たとえば点滅表示によって累計値を表示し、「175000」遊技回数以上であるときは、たとえば点灯表示によって累計値を表示する。累計は、「175000」遊技回数以上となった後も、RWM53の所定アドレスに記憶可能な値(上限値)に到達するまで加算し続ける。 Furthermore, the "cumulative" refers to the sum of the numerical values that have been continuously counted up to that point, and in the present embodiment, the total number of games is counted for the purpose of at least "175,000" games. When the cumulative total is less than the number of "175000" games, the cumulative value is displayed by, for example, a blinking display, and when the total number of games is "175000" or more, the cumulative value is displayed by, for example, a lighting display. The cumulative total continues to be added until the value (upper limit value) that can be stored in the predetermined address of the RWM 53 is reached even after the number of games is "175000" or more.

「連続役物比率」とは、全メダル獲得枚数に対する、第一種特別役物(RB)の作動時におけるメダル獲得数の比率を指す。したがって、本実施形態では、「全メダル獲得枚数に対する、1BB作動中のメダル獲得枚数を指す。 たとえば、「6000」遊技回数におけるメダル獲得枚数が「2000枚」で、そのうち、「第一種特別役物(RB)」作動時のメダル獲得枚数が「500枚」であったとき、「連続役物比率(6000遊技)」は、「25(%)」となる。 The "continuous bonus ratio" refers to the ratio of the number of medals won when the first-class special bonus (RB) is activated to the total number of medals won. Therefore, in the present embodiment, "refers to the number of medals acquired during 1BB operation with respect to the total number of medals acquired. For example, the number of medals acquired in the number of games of" 6000 "is" 2000 ", of which" the first-class special role " When the number of medals acquired when the "object (RB)" is activated is "500", the "continuous accessory ratio (6000 games)" is "25 (%)".

また、「役物比率」とは、全メダル獲得枚数に対する、役物作動時におけるメダル獲得数の比率を指す。ここで、「役物」とは、上記の第一種特別役物に加えて、第二種特別役物(CB)、2BB(第二種役物連続作動装置、CBが連続作動)、SB(シングルボーナス)が含まれる。 そして、本実施形態では、CB、2BB、SBが設けられていないので、役物比率は、連続役物比率と同一値となる。 In addition, the "feature ratio" refers to the ratio of the number of medals won when the bonus is activated to the total number of medals won. Here, the "role" means, in addition to the above-mentioned first-class special accessory, the second-class special accessory (CB), 2BB (second-class accessory continuous operation device, CB continuously operates), SB. (Single bonus) is included. Since CB, 2BB, and SB are not provided in the present embodiment, the bonus ratio is the same as the continuous bonus ratio.

図27〜図31(図31は、図29の変形例を示す)は、管理情報制御手段72によって制御されるRWM53の一部の記憶領域を示す図である。図中、「F」から始まる4桁の数値は、RWM53のアドレスを示している。各アドレスごとに、1バイト(8ビット)データのバッファ(記憶領域)が設けられている。 27 to 31 (FIG. 31 shows a modification of FIG. 29) are diagrams showing a part of the storage area of the RWM 53 controlled by the management information control means 72. In the figure, the 4-digit numerical value starting with "F" indicates the address of RWM53. A 1-byte (8-bit) data buffer (storage area) is provided for each address.

まず、図27は、有利区間に関するデータを記憶するバッファを示している。有利区間に関する情報として、有利区間遊技回数対応値、総遊技回数、有利区間割合の3つの記憶領域を有する。そして、有利区間遊技回数対応値の記憶領域は4バイト(「F004」〜「F001」)であり、総遊技回数の記憶領域は3バイト(「F007」〜「F005」)であり、有利区間割合の記憶領域は1バイト(「F008」)である。 First, FIG. 27 shows a buffer that stores data about advantageous intervals. As information on the advantageous section, it has three storage areas of a value corresponding to the number of games played in the advantageous section, a total number of games played, and a ratio of the advantageous section. The storage area of the value corresponding to the number of advantageous section games is 4 bytes ("F004" to "F001"), and the storage area of the total number of games is 3 bytes ("F007" to "F005"). The storage area of is 1 byte (“F008”).

本実施形態では、総遊技回数については、1遊技消化するごとに、総遊技回数の値を「+1」するように更新する。 これに対し、有利区間中は、1遊技消化するごとに、有利区間遊技回数の値を100倍した値(「有利区間遊技回数対応値」と称する。)を加算するように更新する。このため、総遊技回数については3バイトの記憶領域を設け、有利区間遊技回数対応値については4バイトの記憶領域を設けている。 In the present embodiment, the total number of games is updated so that the value of the total number of games is "+1" each time one game is digested. On the other hand, during the advantageous section, the value obtained by multiplying the value of the number of advantageous section games by 100 (referred to as "value corresponding to the number of advantageous section games") is added every time one game is digested. Therefore, a storage area of 3 bytes is provided for the total number of games played, and a storage area of 4 bytes is provided for the value corresponding to the number of games played in the advantageous section.

本実施形態では、総遊技回数については、少なくとも「175000」回以上を記憶することを目的とする。総遊技回数が「175000」回以上であるときの有利区間割合、連続役物比率、及び役物比率を表示するためである。 ここで、「175000(D)」は、2進数では「18」桁であるため、「24」桁の3バイトで記憶可能となる。 In the present embodiment, it is an object to store at least "175,000" times or more as the total number of games played. This is to display the advantageous section ratio, the continuous bonus ratio, and the bonus ratio when the total number of games is "175,000" or more. Here, since "175000 (D)" has "18" digits in binary, it can be stored in 3 bytes of "24" digits.

また、総遊技回数「175000(D)」のすべてが有利区間であると仮定したとき、有利区間遊技回数対応値は、「175000×100」(D)となり、この値は2進数では「25桁」であるため、「24」桁の3バイトでは足りないが、「32」桁の4バイトでは記憶可能となる。 以上の理由により、総遊技回数の記憶領域は3バイト、有利区間遊技回数対応値の記憶領域は4バイトとしている。 Further, assuming that all of the total number of games "175000 (D)" are advantageous sections, the value corresponding to the number of advantageous section games is "175000 x 100" (D), and this value is "25 digits" in binary. Therefore, 3 bytes of "24" digit is not enough, but 4 bytes of "32" digit can be stored. For the above reasons, the storage area for the total number of games is 3 bytes, and the storage area for the value corresponding to the number of advantageous section games is 4 bytes.

なお、総遊技回数については、1遊技ごとに「1」ずつ加算するものであるが、これに限らず、「1」以外の数値(総遊技回数対応値)を加算していくものであってもよい。 一方、有利区間割合は、最高値で「100(D)」であるので、その値は2進数で「7」桁であるから、1バイトの記憶容量で記憶可能となる。 Regarding the total number of games, "1" is added for each game, but the total number of games is not limited to this, and a numerical value other than "1" (value corresponding to the total number of games) is added. May be good. On the other hand, since the advantageous section ratio is "100 (D)" at the maximum value, the value is "7" digits in binary, so that it can be stored with a storage capacity of 1 byte.

総遊技回数は、毎遊技、遊技回数を更新し続け、3バイトの記憶領域が上限値(3バイトフル、すなわち「FFFFFF(H)」、10進数で約1678万)となったときは、その時点でカウントを終了し、次回遊技からは遊技回数を更新しない。 有利区間遊技回数対応値は、有利区間中、1遊技ごとに「+100」を加算していくが、全遊技が有利区間であると仮定しても、総遊技回数の値が3バイトフルになるまでカウント可能となっている。そして、総遊技回数のカウントを終了したときは、有利区間遊技回数対応値のカウントについても終了する。 The total number of games is continuously updated for each game and the number of games, and when the 3-byte storage area reaches the upper limit (3 bytes full, that is, "FFFFFF (H)", about 16.78 million in decimal), the total number of games is changed. The count ends at that point, and the number of games is not updated from the next game. As for the value corresponding to the number of advantageous section games, "+100" is added for each game during the advantageous section, but even if it is assumed that all the games are in the advantageous section, the value of the total number of games becomes 3 bytes full. Can be counted up to. Then, when the counting of the total number of games is completed, the counting of the value corresponding to the number of advantageous section games is also completed.

有利区間割合は、「有利区間遊技回数対応値/総遊技回数」により算出される値(後述するように、実際には引き算をし、割り算はしない)である。有利区間遊技回数対応値は、有利区間遊技回数を100倍した値であるので、上記演算により、割合そのものを算出することができる。本実施形態のメインCPU55は、アセンブラを用いており、小数点を扱うことができず、2バイトを超えた値を用いた割算を行うことができないので、上記のような演算方法を採用することにより算出を可能にしている。 また、有利区間割合は、本施形態では整数を記憶し、小数点以下は切り捨てする。たとえば、総遊技回数が「1100(D)」、有利区間遊技回数対応値が「56000(D)」であるときは、有利区間割合は「50(D)」となり、「F008」には、「00110010(B)」が記憶される。 The advantageous section ratio is a value calculated by "value corresponding to the number of advantageous section games / total number of games played" (as will be described later, subtraction is actually performed, and division is not performed). Since the value corresponding to the number of advantageous section games is a value obtained by multiplying the number of advantageous section games by 100, the ratio itself can be calculated by the above calculation. Since the main CPU 55 of the present embodiment uses an assembler, cannot handle the decimal point, and cannot perform division using a value exceeding 2 bytes, the above calculation method is adopted. Allows calculation by. In addition, as the advantageous section ratio, an integer is stored in this embodiment, and the part after the decimal point is rounded down. For example, when the total number of games is "1100 (D)" and the value corresponding to the number of advantageous section games is "56000 (D)", the advantageous section ratio is "50 (D)", and "F008" is "F008". "0010010 (B)" is stored.

また、有利区間割合は、毎遊技更新することも可能であるが、たとえば、有利区間割合の表示要求があったときに、有利区間遊技回数対応値及び総遊技回数から有利区間割合を演算し、「F008」に記憶してもよい。そして、「F008」に記憶された値に基づく10進数の数値を有利区間割合として表示する。 Further, the advantageous section ratio can be updated every game, but for example, when there is a request to display the advantageous section ratio, the advantageous section ratio is calculated from the value corresponding to the number of advantageous section games and the total number of games. It may be stored in "F008". Then, the numerical value of the decimal number based on the value stored in "F008" is displayed as the advantageous section ratio.

図28は、全払出し枚数に関するデータを記憶するバッファを示す図である。小役の入賞によりメダルが払い出されたときは、それぞれ、RWM53の所定の記憶領域に記憶された値が更新される。 図28に示すように、2バイトデータ(たとえば「F012(上位桁)」及び「F011(下位桁)」)からなる記憶領域が15個(01セット〜15セット)設けられたリングバッファを備える。 そして、各2バイトデータには、400遊技間の払出し枚数が記憶される。たとえば、9枚役が入賞し、9枚の払出しがあったときは、全払出し枚数に「9(D)」が加算される。 ここで、規則上のスロットマシンでは、1遊技での最大払出し枚数は「15」枚以下と定められており、毎遊技、15枚の払出しがあったと仮定すると、400遊技では、「6000」枚となる。「6000(D)」は、2進数では13桁となるので、2バイト(16桁)で記憶可能である。 FIG. 28 is a diagram showing a buffer for storing data regarding the total number of payouts. When a medal is paid out by winning a small winning combination, the value stored in the predetermined storage area of the RWM53 is updated. As shown in FIG. 28, it includes a ring buffer provided with 15 storage areas (01 sets to 15 sets) composed of 2-byte data (for example, "F012 (upper digit)" and "F011 (lower digit)"). Then, in each 2-byte data, the number of payouts during 400 games is stored. For example, when a 9-card winning combination is won and 9 cards are paid out, "9 (D)" is added to the total number of payouts. Here, in the slot machine according to the rules, the maximum number of cards to be paid out in one game is set to "15" or less, and assuming that 15 cards are paid out in each game, "6000" cards are paid out in 400 games. It becomes. Since "6000 (D)" has 13 digits in binary, it can be stored in 2 bytes (16 digits).

さらに、1遊技目から400遊技目までは、払出しがあったときに、その払出し枚数を01セット目(「F012」及び「F011」)に記憶する。次の401遊技目〜800遊技目までは、払出し枚数を、02セット目(「F014」及び「F013」)に記憶する。 このようにして、400遊技を1セットとし、1セットごとに、異なるバッファに値を記憶していく。 Further, from the first game to the 400th game, when a payout is made, the number of payouts is stored in the 01st set (“F012” and “F011”). From the next 401st game to the 800th game, the number of payouts is stored in the 02nd set ("F014" and "F013"). In this way, 400 games are set as one set, and the values are stored in different buffers for each set.

また、15セット(6000遊技)合計の全払出し枚数の記憶領域(3バイト)を設けている(図28中、「F031」〜「F02F」)。この記憶領域は、15セット、すなわち6000遊技間の全払出し枚数を記憶するためのものである。 なお、6000遊技すべてにおいて15枚の払出しが行われたと仮定すると、「90000(D)」の値まで記憶する必要があるが、「90000(D)」は、2進数では17桁であるので、3バイト(24桁)で記憶可能である。 In addition, a storage area (3 bytes) for the total number of payouts of 15 sets (6000 games) is provided (“F031” to “F02F” in FIG. 28). This storage area is for storing 15 sets, that is, the total number of payouts during 6000 games. Assuming that 15 cards have been paid out in all 6000 games, it is necessary to store up to the value of "90000 (D)", but since "90000 (D)" is 17 digits in binary, it is necessary to store it. It can be stored in 3 bytes (24 digits).

たとえば、最初の15セット目までは、6000遊技に満たない遊技回数での全払出し枚数が「F031」〜「F02F」に記憶される。 そして、6000遊技目に到達すると、01セット目〜15セット目(各2バイト)のバッファ全てに400遊技回数分の払出し枚数が記憶されるので、15セット(6000遊技)合計の全払出し枚数もまた、6000遊技分の合計値となる。 次に、6001遊技目に移行すると、01セット目の2バイトデータ(「F012」及び「F011」)をクリアし、このバッファに、6001遊技目から6400遊技目までの全払出し枚数を記憶していく。なお、6000遊技〜6399遊技目までは、15セット合計の全払出し枚数(3バイトデータ)を変更せずに維持する。 For example, up to the first 15th set, the total number of payouts for the number of games less than 6000 games is stored in "F031" to "F02F". Then, when the 6000th game is reached, the total number of payouts for the total of 15 sets (6000 games) is also stored because the number of payouts for 400 games is stored in all the buffers of the 01st to 15th sets (2 bytes each). In addition, it becomes the total value for 6000 games. Next, when the game shifts to the 6001 game, the 2-byte data (“F012” and “F011”) of the 01st set is cleared, and the total number of payouts from the 6001 game to the 6400 game is stored in this buffer. go. From the 6000th game to the 6399th game, the total number of payouts (3 byte data) of the total of 15 sets is maintained unchanged.

そして、6400遊技目となり、01セット目の2バイトデータへの加算が終了すると、15セット分合計の全払出し枚数を算出し(01セット目〜15セット目までの各2バイトデータを加算)、算出した15セット分合計の全払出し枚数を更新する。 6401遊技目以降も上記と同様に、6401遊技目に移行したときに、02セット目の2バイトデータ(「F014」及び「F013」)をクリアし、このバッファに、6401遊技目〜6800遊技目までの全払出し枚数を記憶する。 なお、15セット分合計の全払出し枚数は、上記の方法では、400遊技ごとに更新されるが、15セット全てが新しいデータに入れ替わったときに、15セット分合計の全払出し枚数を算出し、その値に更新してもよい。 Then, in the 6400th game, when the addition to the 2-byte data of the 01st set is completed, the total number of payouts for the 15 sets is calculated (adding each 2-byte data from the 01st set to the 15th set). Update the total number of payouts for the calculated 15 sets. Similarly to the above, after the 6401 game, when the game shifts to the 6401 game, the 2-byte data ("F014" and "F013") of the 02nd set is cleared, and the 6401 game to the 6800 game are stored in this buffer. Memorize the total number of payouts up to. In the above method, the total number of payouts for 15 sets is updated every 400 games, but when all 15 sets are replaced with new data, the total number of payouts for 15 sets is calculated. You may update to that value.

全払出し枚数(累計)(「F034」〜「F032」)は、払出し枚数の累計を記憶していく3バイトの記憶領域である。払出し枚数の累計を求めるのは、175000遊技以上であるときの各比率(後述する連続役物作動比率等)を算出するためである。ただし、この累計払出し枚数は、175000遊技を経過した後も記憶し続け、この3バイトの記憶容量が上限値(3バイトフル)となったときに、更新を終了する。 仮に、175000回の毎遊技、15枚のメダルが払い出されたと仮定すると、2進数では22桁となるので、3バイトの記憶容量によって記憶可能である。 The total number of payouts (cumulative) (“F034” to “F032”) is a 3-byte storage area for storing the cumulative number of payouts. The cumulative number of payouts is calculated in order to calculate each ratio (such as the continuous accessory operation ratio described later) when the number of games is 175,000 or more. However, the cumulative number of payouts continues to be stored even after 175,000 games have passed, and the update ends when the storage capacity of the three bytes reaches the upper limit value (three bytes full). Assuming that 15 medals are paid out for each game of 175,000 times, the binary number is 22 digits, so that it can be stored with a storage capacity of 3 bytes.

図29は、RWM53のうち、連続役物に関する払出し枚数に関するデータを記憶するバッファを示す図である。 図29に示すように、3バイトデータ(たとえば、01セット目は、「F043(最上位桁)」〜「F041(最下位桁)」)からなる記憶領域が15個設けられたリングバッファを備える。 FIG. 29 is a diagram showing a buffer for storing data regarding the number of payouts related to continuous accessories in RWM53. As shown in FIG. 29, the 01st set includes a ring buffer provided with 15 storage areas composed of "F043 (highest digit)" to "F041 (lowest digit)"). ..

そして、各3バイトデータには、連続役物作動時におけるメダル払出し枚数を100倍した値(「払出し枚数対応値」と称する。)が記憶される。たとえば、連続役物作動時に、10枚役が入賞し、10枚の払出しがあったときは、払出し枚数対応値として「+1000」される。 なお、払出し枚数そのものの値ではなく、100倍した値を記憶するのは、有利区間遊技回数対応値と同様の理由であり、後述する連続役物比率を演算するときに、その比率が整数となって算出されるようにするためである。 Then, in each of the 3-byte data, a value obtained by multiplying the number of medals to be paid out when the continuous accessory is operated by 100 (referred to as a “value corresponding to the number of payouts”) is stored. For example, when a continuous winning combination is activated, a winning combination of 10 cards is awarded and 10 cards are paid out, the value corresponding to the number of cards to be paid out is "+1000". It should be noted that the reason why the value multiplied by 100 is stored instead of the value of the number of payouts itself is the same as the value corresponding to the number of games in the advantageous section. This is so that it can be calculated.

さらに、各3バイトデータには、400遊技間の連続役物作動時の払出し枚数対応値を記憶する。具体的には、1遊技目から400遊技目までは、連続役物作動時の払出し枚数があったときに、その払出し枚数対応値を、01セット目(「F043」〜「F041」)に記憶する。次の401遊技目〜800遊技目までは、払出し枚数対応値を、02セット目(「F046」〜「F044」)に記憶する。 このようにして、400遊技を1セットとし、1セットごとに、異なるバッファに値を記憶していく。 なお、400遊技連続で、毎遊技、15枚のメダルが払い出されたと仮定すると、払出し枚数対応値は、「600000(D)」となり、この値は2進数では20桁であるので、3バイトで記憶可能である。 Further, each 3-byte data stores a value corresponding to the number of payouts when the continuous accessory is operated during 400 games. Specifically, from the first game to the 400th game, when there is a payout number when the continuous accessory is operated, the value corresponding to the payout number is stored in the 01st set ("F043" to "F041"). do. From the next 401st game to the 800th game, the value corresponding to the number of payouts is stored in the 02nd set ("F046" to "F044"). In this way, 400 games are set as one set, and the values are stored in different buffers for each set. Assuming that 15 medals are paid out for each game in 400 games in a row, the value corresponding to the number of payouts is "600,000 (D)", which is 20 digits in binary, so 3 bytes. Can be memorized by.

また、15セット(6000遊技)合計の連続役物作動時払出し枚数対応値の記憶領域(3バイト)を設けている(「F070」〜「F06E」)。この記憶領域は、15セット、すなわち6000遊技間の払出し枚数対応値を記憶するための記憶領域である。 なお、6000遊技において、毎遊技、15枚のメダルが払い出されたと仮定すると、
払出し枚数対応値は、「9000000(D)」となり、この値は2進数では24桁であるので、3バイトで記憶可能である。
In addition, a storage area (3 bytes) corresponding to the number of payouts when the continuous accessory is operated for a total of 15 sets (6000 games) is provided (“F070” to “F06E”). This storage area is a storage area for storing 15 sets, that is, a value corresponding to the number of payouts between 6000 games. Assuming that 15 medals are paid out for each game in 6000 games,
The value corresponding to the number of payouts is "90000 (D)", and since this value is 24 digits in binary, it can be stored in 3 bytes.

たとえば、最初の15セット目までは、「F070」〜「F06E」には、6000遊技に満たない遊技回数での連続役物作動時払出し枚数対応値が記憶される。そして、6000遊技目に到達すると、01セット目〜15セット目(各3バイト)のバッファ全てに400遊技間での払出し枚数対応値が記憶される。また、15セット(6000遊技)合計の連続役物作動時払出し枚数対応値は、6000遊技分の合計値となる。 そして、6001遊技目に移行すると、01セット目の3バイトデータ(「F043」〜「F041」)をクリアし、このバッファに、6001遊技目から6400遊技目までの連続役物作動時の払出し枚数対応値を記憶していく。なお、6000遊技〜6399遊技目までは、15セット合計の連続役物作動時払出し枚数対応値は、変更せずに維持する。 For example, up to the first 15th set, "F070" to "F06E" store the value corresponding to the number of payouts when the continuous accessory is operated in the number of games less than 6000 games. Then, when the 6000th game is reached, the value corresponding to the number of payouts between the 400 games is stored in all the buffers of the 01st set to the 15th set (3 bytes each). In addition, the total number of payouts for 15 sets (6000 games) when the continuous accessory is activated is the total value for 6000 games. Then, when the game shifts to the 6001 game, the 3-byte data ("F043" to "F041") of the 01st set is cleared, and the number of payouts in this buffer when the continuous characters from the 6001 game to the 6400 game are operated. Memorize the corresponding value. From the 6000th game to the 6399th game, the value corresponding to the number of payouts when the continuous accessory is operated, which is the total of 15 sets, is maintained unchanged.

そして、6400遊技目となり、01セット目の3バイトデータが確定すると、15セット分合計の連続役物作動時払出し枚数対応値を算出し(01セット目〜15セット目までの各3バイトデータを加算)、算出した15セット分合計の連続役物作動時払出し枚数対応値を更新する。 Then, when it becomes the 6400th game and the 3-byte data of the 01st set is confirmed, the value corresponding to the number of payouts when the continuous accessory is operated for the total of 15 sets is calculated (each 3-byte data from the 01st set to the 15th set is calculated. Addition), update the value corresponding to the number of payouts when the continuous accessory is activated, which is the total of the calculated 15 sets.

6401遊技目以降も上記と同様に、6401遊技目に移行したときに、02セット目の3バイトデータ(「F046」〜「F044」)をクリアし、このバッファに、6401遊技目〜6800遊技目まで、02セット目の3バイトデータを更新する。 なお、15セット分合計の連続役物作動時払出し枚数対応値は、上記の方法では、400遊技ごとに更新されるが、15セット全てが新しいデータに入れ替わったときに、15セット分合計の連続役物作動時払出し枚数対応値を算出し、更新してもよい。 Similarly to the above, after the 6401 game, when the game shifts to the 6401 game, the 3-byte data ("F046" to "F044") of the 02nd set is cleared, and the 6401 game to the 6800 game are stored in this buffer. Until, the 3 byte data of the 02nd set is updated. In the above method, the value corresponding to the number of continuous payouts for 15 sets when the accessory is activated is updated every 400 games, but when all 15 sets are replaced with new data, the total of 15 sets is continuous. The value corresponding to the number of payouts when the accessory is activated may be calculated and updated.

累計の連続役物作動時払出し枚数対応値(「F074」〜「F071」)は、連続役物作動時払出し枚数対応値の累計を記憶する記憶領域であり、累計の払出し枚数対応値を求めるのは、175000遊技以上であるときの連続役物作動比率を算出するためである。ただし、累計の連続役物作動時払出し枚数対応値は、175000遊技を経過した後も記憶し続け、4バイトの記憶容量が上限値(4バイトフル)となったときに、更新を終了する。 仮に、毎遊技、15枚のメダルが払い出され続けたと仮定したとき、毎遊技「1500(D)」が加算され続けるので、4バイトでは、約286万遊技まで記憶可能となる。 The cumulative number of continuous bonus payouts (“F074” to “F071”) is a storage area for storing the cumulative total of the continuous payouts when the bonuses are operating, and the cumulative number of payouts is calculated. Is for calculating the continuous accessory operation ratio when the number of games is 175,000 or more. However, the cumulative value corresponding to the number of payouts when the continuous accessory is operated continues to be stored even after 175,000 games have passed, and the update is terminated when the storage capacity of 4 bytes reaches the upper limit value (4 bytes full). Assuming that 15 medals are continuously paid out for each game, the game "1500 (D)" is continuously added, so that up to about 2.86 million games can be stored with 4 bytes.

また、連続役物作動比率(6000遊技)(「F075」)は、「6000遊技の連続役物作動時払出し枚数対応値(「F070」〜「F06E」)/6000遊技の全払出し枚数(図28中、「F031」〜「F02F」)の値を記憶するバッファである。 Further, the continuous bonus operation ratio (6000 games) (“F075”) is the value corresponding to the number of payouts during continuous bonus operation of 6000 games (“F070” to “F06E”) / the total number of payouts of 6000 games (FIG. 28). Among them, it is a buffer for storing the values of "F031" to "F02F").

また、連続役物作動比率(累計)(「F076」)は、「累計の連続役物作動時払出し枚数対応値(「F074」〜「F071」)/累計全払出し枚数(図28中、「F034」〜「F032」)の値を記憶するバッファである。 以上の比率は、10進数で最高値「100(D)」までを記憶するので、1バイトで記憶可能となる。 なお、連続役物作動比率(6000遊技)や、連続役物作動比率(累計)は、毎遊技更新することも可能であるが、たとえば、これらの比率の表示要求があったときに演算を行い、演算結果を各記憶領域(「F075」や「F076」)に記憶し、その値を表示するようにしてもよい。 In addition, the continuous accessory operation ratio (cumulative) (“F076”) is the “cumulative value corresponding to the number of continuous accessories paid out (“F074” to “F071”) / cumulative total number of payouts (“F034” in FIG. 28). It is a buffer that stores the values of "to" F032 "). Since the above ratio stores up to the maximum value "100 (D)" in decimal, it can be stored in 1 byte. The continuous bonus operating ratio (6000 games) and the continuous bonus operating ratio (cumulative) can be updated every game, but for example, when there is a request to display these ratios, a calculation is performed. , The calculation result may be stored in each storage area (“F075” or “F076”), and the value may be displayed.

図30は、RWM53のうち、役物の払出し枚数に関するデータを記憶するバッファを示す図である。図30と図29とを対比すれば明らかであるが、連続役物の払出し枚数対応値を記憶するバッファと同様に、役物の払出し枚数対応値を記憶するバッファについても設けられている。役物の払出し枚数対応値等を記憶するバッファは、連続役物の払出し枚数対応値等を記憶するバッファと同一の構成からなる。 FIG. 30 is a diagram showing a buffer for storing data relating to the number of payouts of the accessory in the RWM 53. As is clear from the comparison between FIGS. 30 and 29, a buffer for storing the payout number-corresponding value of the accessory is provided as well as a buffer for storing the payout number-corresponding value of the continuous accessory. The buffer that stores the value corresponding to the number of payouts of the accessory has the same configuration as the buffer that stores the value corresponding to the number of payouts of the continuous accessory.

すなわち、400遊技ごとに、役物作動時の払出し枚数対応値として各3バイトデータを記憶可能な15セット分の記憶領域と、6000遊技(15セット)合計の役物作動時払出し枚数対応値を記憶する3バイトのバッファと、累計の役物作動時払出し枚数対応値を記憶する4バイトのバッファとを備える。さらに、役物作動比率を記憶するバッファ(1バイト)として、6000遊技用と、累計用との2種類を備える。 これらの各バッファへの記憶方法は、連続役物作動時と同様であるので、説明を省略する。 That is, for every 400 games, the storage area for 15 sets that can store each 3-byte data as the value corresponding to the number of payouts when the bonus is activated, and the value corresponding to the total number of payouts when the bonus is activated for 6000 games (15 sets). It is provided with a 3-byte buffer for storing and a 4-byte buffer for storing the value corresponding to the total number of payouts when the accessory is activated. Further, there are two types of buffers (1 byte) for storing the accessory operation ratio, one for 6000 games and the other for cumulative use. Since the storage method in each of these buffers is the same as when the continuous accessory is operated, the description thereof will be omitted.

なお、連続役物は、本実施形態の1BB(RBを含む)に相当するので、1BB作動中にメダルが払い出されると、図29に示す連続役物作動時払出し枚数対応値に記憶される。 また、役物は、連続役物を含む全ての役物についての作動中にメダルが払い出されると、図30に示す役物作動時払出し枚数対応値に記憶される。 ここで、本実施形態では、役物は、連続役物である1BB(及びRB)のみが設けられているので、このようなケースでは、図29に示すバッファに記憶される値と、図30に示すバッファに記憶される値とは、同一値となる。 Since the continuous accessory corresponds to 1BB (including RB) of the present embodiment, if a medal is paid out during the operation of 1BB, it is stored in the value corresponding to the number of continuous accessories paid out when the continuous accessory is operated. Further, when the medals are paid out during the operation of all the bonuses including the continuous bonus, the bonus is stored in the value corresponding to the number of payouts when the bonus is activated as shown in FIG. Here, in the present embodiment, only 1BB (and RB), which is a continuous accessory, is provided as the accessory. Therefore, in such a case, the value stored in the buffer shown in FIG. 29 and FIG. 30 The value stored in the buffer shown in is the same value.

図31は、リングバッファの変形例を示す図であり、この例では、図29の変形例を示している。 図29では、01セット目〜15セット目の各3バイトからなるリングバッファを設け、さらに、15セットの合計値を記憶した。 これに対し、図31の例では、15セット合計値を算出する点は図29と同様であるが、リングバッファとして16セットを設けている。 FIG. 31 is a diagram showing a modified example of the ring buffer, and in this example, a modified example of FIG. 29 is shown. In FIG. 29, a ring buffer composed of 3 bytes for each of the 01st to 15th sets was provided, and the total value of the 15 sets was stored. On the other hand, in the example of FIG. 31, the point of calculating the total value of 15 sets is the same as that of FIG. 29, but 16 sets are provided as the ring buffer.

図31において、1遊技〜6000遊技目までは、01セット〜15セットの各3バイトに、払出し枚数対応値を記憶していく点は、図29と同様である。 ここで、1遊技目〜6000遊技目までの合計払出し枚数対応値を算出したいときは、01セット〜15セットまでの各3バイトデータを加算して算出する。 In FIG. 31, the points corresponding to the number of payouts are stored in each of 3 bytes of 01 set to 15 sets from the first game to the 6000th game, which is the same as in FIG. 29. Here, when it is desired to calculate the value corresponding to the total number of payouts from the first game to the 6000th game, each 3-byte data from 01 set to 15 sets is added and calculated.

次に、6001遊技目〜6400遊技目までの払出し枚数対応値は、16セット目の3バイトバッファ(「F070」〜「F06E」)に記憶する。 そして、6401遊技目になると、01セット目の3バイトデータ(「F043」〜「F041」)をクリアし、6401遊技目〜6800遊技目までの払出し枚数対応値を、01セットの3バイトデータに記憶していく。 Next, the value corresponding to the number of payouts from the 6001st game to the 6400th game is stored in the 16th set 3-byte buffer ("F070" to "F06E"). Then, when it comes to the 6401th game, the 3-byte data ("F043" to "F041") of the 01st set is cleared, and the value corresponding to the number of payouts from the 6401th game to the 6800th game is converted into the 3-byte data of the 01 set. I will remember.

6401遊技目〜6800遊技目まで間において、6000遊技(15セット)合計の払出し枚数対応値を算出するときは、02セット〜16セットの各3バイトデータを加算して算出する。 さらに、6800遊技目となったときに、6000遊技(15セット)合計の払出し枚数対応値を算出するときは、1セット〜15セットの各3バイトデータを加算して算出する。 このようにして、16セットのうち、いずれか1つのセットの3バイトバッファを、現在更新中の3バイトバッファとし、他の15セットの3バイトバッファを、15セット合計の払出し枚数対応値を算出するときに用いる。 When calculating the total payout number corresponding value of 6000 games (15 sets) between the 6401th game to the 6800th game, each 3 byte data of 02 sets to 16 sets is added and calculated. Further, when the 6800th game is reached, the total payout number corresponding value of the 6000 games (15 sets) is calculated by adding 3 byte data of each of 1 set to 15 sets. In this way, the 3-byte buffer of any one of the 16 sets is used as the 3-byte buffer currently being updated, and the other 15 sets of 3-byte buffers are used to calculate the value corresponding to the total number of payouts of the 15 sets. Used when doing.

図27〜図30に示したRWM53の記憶領域に記憶されているデータは、電源スイッチ11のオン/オフだけでは初期化されず、データが維持される。 また、設定変更時における所定記憶領域の初期化(RAMクリア時)においても、図27〜図30に示したRWM53の記憶領域は、初期化の例外となり、初期化されることなくデータが維持される。ここで、設定変更モードに移行するためには、電源スイッチ11がオフのときに設定キースイッチ12をオン(右に90度回転)にしている状況下で電源スイッチ11をオンにすることに基づいて移行可能となる。また、上述した設定変更時における所定記憶領域の初期化は、設定スイッチ13の操作に基づいて設定値が変更可能(設定変更モード)となる前に実行される。 The data stored in the storage area of the RWM 53 shown in FIGS. 27 to 30 is not initialized only by turning on / off the power switch 11, and the data is maintained. Further, even when the predetermined storage area is initialized (when the RAM is cleared) when the setting is changed, the storage area of the RWM 53 shown in FIGS. 27 to 30 is an exception to the initialization, and the data is maintained without being initialized. NS. Here, in order to shift to the setting change mode, it is based on turning on the power switch 11 in the situation where the setting key switch 12 is turned on (rotated 90 degrees to the right) when the power switch 11 is off. Can be migrated. Further, the initialization of the predetermined storage area at the time of changing the setting described above is executed before the set value can be changed (setting change mode) based on the operation of the setting switch 13.

ただし、上記データは、復帰不可能エラーが発生したときには、そのエラーの復帰時に初期化される。一方、復帰可能エラーの発生時には、上記データは初期化されず、維持される。 ここで、「復帰不可能エラー」とは、電源をオフにし、上述した設定変更モードに移行するための操作をしなければ復帰できない重大なエラーを指す。たとえば、 1)読み込んだ設定値が設定1〜6の範囲内でない場合(設定値異常)、 2)停止図柄を判定した結果、本来表示されてはいけない図柄(蹴飛ばし図柄)が表示された場合(図柄組合せ異常エラー)、 3)割込み処理ごとに判定される乱数の更新異常、 4)電源断復帰データが正常値でないとき 等が挙げられる。 However, when an unrecoverable error occurs, the above data is initialized when the error is recovered. On the other hand, when a recoverable error occurs, the above data is not initialized and is maintained. Here, the "unrecoverable error" refers to a serious error that cannot be recovered unless the power is turned off and the operation for shifting to the setting change mode described above is performed. For example, 1) when the read setting value is not within the range of settings 1 to 6 (setting value abnormality), and 2) when a symbol that should not be displayed (kicking symbol) is displayed as a result of determining the stop symbol (kicking symbol) ( Symbol combination error error), 3) Random number update error determined for each interrupt process, 4) Power off / return data is not a normal value, etc.

復帰不可能エラーの発生時には、電源スイッチ11をオフにし、設定キーを差し込んで90度時計回りに回転させて設定キースイッチ12をオンにした後、電源スイッチ11をオンにする。これにより、RWM53の所定範囲(図27〜図30の各バッファのデータ、設定値情報、RT情報、当選した条件装置情報)がクリアされる。そして、設定値を設定し、他のエラーがなければ、復帰処理が行われる。 When an irreversible error occurs, the power switch 11 is turned off, the setting key is inserted and rotated 90 degrees clockwise to turn on the setting key switch 12, and then the power switch 11 is turned on. As a result, the predetermined range of the RWM 53 (data in each buffer of FIGS. 27 to 30, set value information, RT information, winning condition device information) is cleared. Then, the set value is set, and if there is no other error, the return process is performed.

これに対し、「復帰可能エラー」とは、電源スイッチ11のオン/オフ等なく復帰させることができるエラーを指す。たとえば、メダル詰まりエラー、メダル滞留エラー、メダル不正通過エラー、通路センサ43aの異常、投入センサ44の異常、払出しセンサ37の異常、メダル異常投入エラー等が挙げられる。 復帰可能エラーの発生時は、エラー内容を表示してメイン処理を停止するが、ホール店員がエラー解除操作を実行し(エラー要因を除去し)、リセットスイッチ14を操作すると、エラーが解除されたか否かを判断して、エラーが解除されたと判断したときは、処理を再開する。 On the other hand, the “recoverable error” refers to an error that can be recovered without turning on / off the power switch 11. For example, a medal jam error, a medal retention error, a medal illegal passage error, an abnormality of the passage sensor 43a, an abnormality of the insertion sensor 44, an abnormality of the payout sensor 37, an abnormality of the medal insertion error, and the like can be mentioned. When a recoverable error occurs, the error content is displayed and the main process is stopped. However, when the hall clerk executes the error canceling operation (removes the error cause) and operates the reset switch 14, is the error cleared? When it is determined whether or not the error has been cleared, the process is restarted.

続いて、有利区間遊技回数対応値及び総遊技回数の更新処理について説明する。なお、以下の図32〜図37のフローチャートでは、有利区間遊技回数対応値を「有利区間対応値」と略記する。 図32は、レジスタを用いて有利区間遊技回数対応値及び総遊技回数を更新する例である。また、図33は、図32中、点線で囲んだ部分の具体例1を示すフローチャートであり、図34は、上記点線囲み部分の具体例2を示すフローチャートであり、図35は、上記点線囲み部分の具体例3を示すフローチャートである。また、図36は、レジスタを用いずに有利区間遊技回数対応値及び総遊技回数を更新する例である。 Next, the update processing of the value corresponding to the number of advantageous section games and the total number of games will be described. In the flowcharts of FIGS. 32 to 37 below, the value corresponding to the number of advantageous section games is abbreviated as the “value corresponding to the advantageous section”. FIG. 32 is an example of updating the value corresponding to the number of advantageous section games and the total number of games using the register. 33 is a flowchart showing a specific example 1 of a portion surrounded by a dotted line in FIG. 32, FIG. 34 is a flowchart showing a specific example 2 of the portion surrounded by the dotted line, and FIG. 35 is a flowchart showing the specific example 2 of the portion surrounded by the dotted line. It is a flowchart which shows the specific example 3 of a part. Further, FIG. 36 is an example of updating the value corresponding to the number of advantageous section games and the total number of games without using the register.

図32は、毎遊技、たとえば遊技終了時に実行される。また、レジスタを用いる方法においては、本実施形態のチップでは、演算時に、A、B、C、D、E、H、Lレジスタ(7個のレジスタ)が使用可能である。特に、有利区間遊技回数対応値(「F004」〜「F001」)が4バイトであり、総遊技回数(「F007」〜「F005」)が3バイトであるので、合計7バイトとなり、使用可能なレジスタ数とバイト数とが一致する。 FIG. 32 is executed at each game, for example, at the end of the game. Further, in the method using registers, in the chip of the present embodiment, A, B, C, D, E, H, and L registers (7 registers) can be used at the time of calculation. In particular, since the value corresponding to the number of advantageous section games ("F004" to "F001") is 4 bytes and the total number of games ("F007" to "F005") is 3 bytes, the total is 7 bytes and can be used. The number of registers and the number of bytes match.

図32において、ステップS101では、Aレジスタに総遊技回数の上位1バイト(図27中、「F007」のデータ)をセットする。次のステップS102では、DEレジスタに総遊技回数の下位2バイト(図27中、「F006」及び「F005」のデータ)をセットする。 さらに、ステップS103では、BCレジスタに有利区間遊技回数対応値の上位2バイト(図27中、「F004」及び「F003」のデータ)をセットする。次のステップS104では、HLレジスタに有利区間遊技回数対応値の下位2バイト(図27中、「F002」及び「F001」のデータ)をセットする。 In FIG. 32, in step S101, the upper 1 byte of the total number of games played (data of “F007” in FIG. 27) is set in the A register. In the next step S102, the lower 2 bytes of the total number of games played (data of "F006" and "F005" in FIG. 27) are set in the DE register. Further, in step S103, the upper 2 bytes (data of "F004" and "F003" in FIG. 27) corresponding to the number of advantageous section games are set in the BC register. In the next step S104, the lower 2 bytes (data of "F002" and "F001" in FIG. 27) corresponding to the number of advantageous section games are set in the HL register.

ステップS105では、総遊技回数下位2バイトレジスタ、すなわち本例ではDEレジスタ値に「1」を加算する。次のステップS106では、ステップS105での「1」加算により、総遊技回数下位2バイトに桁あふれが生じたか否かを判断する。たとえば下位2バイトのデータが本フローチャートの開始前に「FFFF(H)」であるときは、ステップS105での「1」加算により桁あふれが生じる(メインCPU55に内蔵されているフラグレジスタ(Fレジスタ)のキャリーフラグが「1」となる)。桁あふれが生じたと判断したときはステップS107に進み、桁あふれが生じない(キャリーフラ
グ≠「1」)と判断したときはステップS109に進む。なお、ステップS105で「1」を加算した後、ステップS106で桁あふれが生じたか否かを判断しているため、ステップS106の時点で、桁あふれが生じたときのDEレジスタ値は、「0」となっている。 なお、本実施形態では、Fレジスタ(フラグレジスタ)の「0」ビット目がキャリーフラグに設定されている。キャリーフラグは、レジスタを用いた演算により、桁下がりが生じた場合や桁上がり(桁あふれとも称する)が生じた場合に「1」となるフラグである。
In step S105, "1" is added to the lower 2-byte register of the total number of games played, that is, the DE register value in this example. In the next step S106, it is determined whether or not the lower 2 bytes of the total number of games have overflowed by adding "1" in step S105. For example, when the lower 2 bytes of data are "FFFF (H)" before the start of this flowchart, digit overflow occurs due to the addition of "1" in step S105 (flag register (F register) built in the main CPU 55). ) Carry flag is "1"). When it is determined that the digit overflow has occurred, the process proceeds to step S107, and when it is determined that the digit overflow does not occur (carry flag ≠ “1”), the process proceeds to step S109. Since it is determined in step S106 whether or not a digit overflow has occurred after adding "1" in step S105, the DE register value at the time of the digit overflow is "0" at the time of step S106. ". In this embodiment, the "0" bit of the F register (flag register) is set as the carry flag. The carry flag is a flag that becomes "1" when a carry occurs or a carry (also referred to as overflow) occurs due to an operation using a register.

ステップS107では、総遊技回数上位1バイトレジスタ、すなわち本例ではAレジスタ値に「1」を加算する。次のステップS108では、総遊技回数が上限に到達したか否かを判断する。ここで、「上限」とは、カウントの上限を意味する。本実施形態の総遊技回数は3バイトでカウントしているため、3バイトフルとなったとき、具体的には値が「FFFFFF(H)」となったときは、それ以上の加算はできないので、上限に到達したと判断する。なお、ステップS107でAレジスタ値に「1」を加算した後、上限に到達したと判断されるのは、Aレジスタ値に現に桁あふれが生じたとき(キャリーフラグ=「1」のとき)である。なお、Aレジスタ値が「0」となったとき(ゼロフラグ=「1」のとき)と言い換えることもできる。上限に到達したと判断したときは本フローチャートによる処理を終了し、上限に到達していないと判断したときはステップS109に進む。 In step S107, "1" is added to the upper 1-byte register of the total number of games played, that is, the A register value in this example. In the next step S108, it is determined whether or not the total number of games has reached the upper limit. Here, the "upper limit" means the upper limit of the count. Since the total number of games of this embodiment is counted by 3 bytes, when the total number of games is 3 bytes, specifically when the value becomes "FFFFFF (H)", no further addition is possible. , Judge that the upper limit has been reached. After adding "1" to the A register value in step S107, it is determined that the upper limit has been reached when the A register value actually overflows (when the carry flag = "1"). be. It can also be rephrased as when the A register value becomes "0" (when the zero flag = "1"). When it is determined that the upper limit has been reached, the process according to this flowchart is terminated, and when it is determined that the upper limit has not been reached, the process proceeds to step S109.

したがって、本実施形態の総遊技回数は、3バイトフルとなったとき、10進数で約1678万回となったときは、それ以上は、総遊技回数を加算しない。ただし、3バイトフルとなったときであっても、図32のフローは毎遊技実行されるが、毎遊技、ステップS108で「Yes」と判断されて本フローチャートを終了する。 Therefore, when the total number of games of the present embodiment is 3 bytes full, and when the total number of games is about 16.78 million in decimal, the total number of games is not added any more. However, even when the 3 bytes are full, the flow of FIG. 32 is executed every game, but it is determined as "Yes" in each game, step S108, and this flowchart ends.

ステップS106又はステップS108からステップS109に進むと、今回遊技が有利区間中であるか否かを判断する。なお、有利区間中であるときにオンとなる有利区間フラグを設け、その有利区間フラグのオン/オフを判断することで、今回遊技が有利区間であるか否かを判断することができる。また、本実施形態では、上述したように、デジット2のセグメントデータの8ビット目が「1」であるか否かを判断することで、有利区間中であるか否かを判断することが可能である。 ステップS109で有利区間中であると判断したときはステップS110に進み、有利区間中でないと判断したときは、有利区間遊技回数対応値の更新を行わず、ステップS114に進む。 Proceeding from step S106 or step S108 to step S109, it is determined whether or not the game is in the advantageous section this time. By providing an advantageous section flag that is turned on during the advantageous section and determining whether the advantageous section flag is on / off, it is possible to determine whether or not the game is an advantageous section this time. Further, in the present embodiment, as described above, it is possible to determine whether or not the segment data of the digit 2 is in the advantageous section by determining whether or not the eighth bit is "1". Is. If it is determined in step S109 that the advantageous section is in progress, the process proceeds to step S110, and if it is determined that the advantageous section is not in progress, the value corresponding to the number of games in the advantageous section is not updated and the process proceeds to step S114.

ステップS110では、有利区間遊技回数対応値の下位2バイトレジスタ値、すなわち本例ではHLレジスタ値に「100(D)」を加算する。そして、ステップS111に進み、桁あふれが生じたか否かを判断する。本実施形態では、有利区間中は、「100(D)」ずつ加算していくため、2バイトで桁あふれが生じるのは、「FFDC(H)(65500(D))」に「100(D)」が加算され、「0040(H)(65600(D))」となったときである。桁あふれが生じたと判断したときはステップS112に進み、桁あふれが生じていないと判断したときはステップS113に進む。 In step S110, "100 (D)" is added to the lower 2-byte register value of the value corresponding to the number of advantageous section games, that is, the HL register value in this example. Then, the process proceeds to step S111, and it is determined whether or not an overflow has occurred. In the present embodiment, "100 (D)" is added in increments of "100 (D)" during the advantageous section, so that the overflow occurs in 2 bytes in "FFDC (H) (65500 (D))" and "100 (D)". ) ”Is added to give“ 0040 (H) (65600 (D)) ”. When it is determined that the digit overflow has occurred, the process proceeds to step S112, and when it is determined that the digit overflow has not occurred, the process proceeds to step S113.

ステップS112では、有利区間遊技回数対応値の上位2バイトレジスタ、すなわち本例ではBCレジスタに「1」を加算する。そして、ステップS113に進み、更新後のBCレジスタ値及びHLレジスタ値を、図27中、「F004」〜「F001」に書き込む。これにより、有利区間遊技回数対応値(RWM53)が更新される。また、次のステップS114では、更新後のAレジスタ値及びDEレジスタ値を、図27中、「F007」〜「F005」に書き込む。これにより、総遊技回数(RWM53)が更新される。そして本フローチャートによる処理を終了する。 In step S112, "1" is added to the upper 2-byte register of the value corresponding to the number of advantageous section games, that is, the BC register in this example. Then, the process proceeds to step S113, and the updated BC register value and HL register value are written in "F004" to "F001" in FIG. 27. As a result, the value corresponding to the number of advantageous section games (RWM53) is updated. Further, in the next step S114, the updated A register value and DE register value are written in "F007" to "F005" in FIG. 27. As a result, the total number of games (RWM53) is updated. Then, the process according to this flowchart is completed.

なお、図32のフローチャートにおいて、総遊技回数が3バイトフルに到達する前に、有利区間遊技回数対応値が4バイトフルになることはない。上記のように、総遊技回数は、約1678万回の遊技回数をカウント可能であるが、総遊技回数のすべてが有利区間であると仮定し、約1678万の値を100倍しても、4バイトフルには達しないからである。このため、ステップS112において、有利区間遊技回数対応値の上位2バイトレジスタ値に「1」を加算しても、桁あふれが生じたか否かの判断を行うことなく、正しい演算処理を実現することが可能になるとともに、演算処理の簡素化を実現することが可能となる。 In the flowchart of FIG. 32, the value corresponding to the number of advantageous section games does not reach 4 bytes full before the total number of games reaches 3 bytes full. As described above, the total number of games can be counted as about 16.78 million, but even if the total number of games is assumed to be an advantageous section and the value of about 16.78 million is multiplied by 100, This is because it does not reach 4 bytes full. Therefore, even if "1" is added to the upper 2-byte register value of the value corresponding to the number of advantageous section games in step S112, correct arithmetic processing can be realized without determining whether or not an overflow has occurred. At the same time, it becomes possible to realize simplification of arithmetic processing.

また、図32のフローチャートでは、RWM53の各データをレジスタにセット(コピー)して演算を実行しており、ステップS108で総遊技回数が上限に到達したと判断されたときは、総遊技回数をセットしたレジスタ値をRWM53に戻すことなく本フローチャートによる処理を終了する。したがって、RWM53に記憶されている総遊技回数、すなわちRWM53の「F007」〜「F005」に記憶されている3バイトデータは、「FFFFFF(H)」のままであり、本フローチャートの開始前後においてRWM53の総遊技回数のデータに変化は生じない。 Further, in the flowchart of FIG. 32, each data of the RWM 53 is set (copied) in the register and the calculation is executed. When it is determined in step S108 that the total number of games has reached the upper limit, the total number of games is set. The process according to this flowchart ends without returning the set register value to RWM53. Therefore, the total number of games stored in the RWM53, that is, the 3-byte data stored in "F007" to "F005" of the RWM53 remains "FFFFFF (H)", and the RWM53 before and after the start of this flowchart. There is no change in the total number of games played.

次に、図32中、ステップS109〜ステップS114の処理の具体例を説明する。 図33は、この間のステップの具体例1を示すフローチャートである。図33において、ステップS109〜S112は、図32と同様である。なお、図33では、ステップS109において「No」と判断されたときはステップS123に進む。 Next, in FIG. 32, a specific example of the processing of steps S109 to S114 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing a specific example 1 of the steps during this period. In FIG. 33, steps S109 to S112 are the same as in FIG. 32. In FIG. 33, when it is determined as "No" in step S109, the process proceeds to step S123.

ステップS112の後、ステップS121に進むと、有利区間遊技回数対応値の上位2バイトの値を更新する。具体的には、BCレジスタの値を、図27中、「F004」及び「F003」に書き込む。次のステップS122では、有利区間遊技回数対応値の下位2バイトの値を更新する。具体的には、HLレジスタの値を、図27中、「F002」及び「F001」に書き込む。 次に、ステップS123に進むと、総遊技回数を3バイト分一括で更新する。具体的には、Aレジスタ値及びDEレジスタ値を、それぞれ図27中、「F007」、「F006」、及び「F005」に書き込む。 When the process proceeds to step S121 after step S112, the value of the upper two bytes of the value corresponding to the number of advantageous section games is updated. Specifically, the value of the BC register is written in "F004" and "F003" in FIG. 27. In the next step S122, the value of the lower two bytes of the value corresponding to the number of advantageous section games is updated. Specifically, the value of the HL register is written in "F002" and "F001" in FIG. 27. Next, when the process proceeds to step S123, the total number of games is updated for 3 bytes at a time. Specifically, the A register value and the DE register value are written in "F007", "F006", and "F005" in FIG. 27, respectively.

図34は、図32のステップS109〜S114の具体例2を示すフローチャートである。図34において、ステップS109〜S112は、図32と同様である。なお、図33では、ステップS109において「No」と判断されたときはステップS123に進む。 ステップS112の後、ステップS131に進むと、有利区間遊技回数対応値を4バイト分一括で更新する。具体的には、BCレジスタ値及びHLレジスタ値を、それぞれ、図27中、「F004」、「F003」、「F002」、及び「F001」に書き込む。そして、ステップS123に進むと、具体例1と同様に、総遊技回数を3バイト分一括で更新する。 FIG. 34 is a flowchart showing a specific example 2 of steps S109 to S114 of FIG. In FIG. 34, steps S109 to S112 are the same as in FIG. 32. In FIG. 33, when it is determined as "No" in step S109, the process proceeds to step S123. When the process proceeds to step S131 after step S112, the value corresponding to the number of advantageous section games is updated in a batch for 4 bytes. Specifically, the BC register value and the HL register value are written in "F004", "F003", "F002", and "F001" in FIG. 27, respectively. Then, when the process proceeds to step S123, the total number of games is updated for 3 bytes at a time, as in the case of Specific Example 1.

図35は、図32のステップS109〜S114の具体例3を示すフローチャートである。なお、図35では、ステップS109において「No」と判断されたときはステップS141に進む。 図35の各ステップは、図34と同様である。図35において、図34と異なる点は、ステップS109で有利区間中でないと判断されたときであってもステップS131に進み、有利区間遊技回数対応値を更新する点である。すなわち、この場合には、有利区間遊技回数対応値は「100(D)」加算されることはないが、図32中、ステップS103及びステップS104でセットしたBCレジスタ値及びHLレジスタ値に基づいて、図27中、「F004」、「F003」、「F002」、及び「F001」に書き込む。この場合、前回遊技時と同一値が再度書き込まれる。 FIG. 35 is a flowchart showing a specific example 3 of steps S109 to S114 of FIG. In FIG. 35, when “No” is determined in step S109, the process proceeds to step S141. Each step in FIG. 35 is the same as in FIG. 34. In FIG. 35, the difference from FIG. 34 is that even when it is determined in step S109 that the player is not in the advantageous section, the process proceeds to step S131 and the value corresponding to the number of games in the advantageous section is updated. That is, in this case, the value corresponding to the number of advantageous section games is not added by "100 (D)", but is based on the BC register value and the HL register value set in steps S103 and S104 in FIG. , In FIG. 27, write in "F004", "F003", "F002", and "F001". In this case, the same value as in the previous game is written again.

以上の図32〜図35の例は、レジスタを介して(使用して)総遊技回数及び有利区間遊技回数対応値を更新する例であった。 これに対し、図36は、レジスタを原則介さないで総遊技回数及び有利区間遊技回数対応値を更新する例である。 図36において、ステップS201では、総遊技回数の下位2バイトに「1」を加算する。具体的には、図27中、「F006」及び「F005」のデータに「1」を加算する。 The above examples of FIGS. 32 to 35 are examples of updating the total number of games and the value corresponding to the number of advantageous section games via the register (using). On the other hand, FIG. 36 is an example of updating the total number of games and the value corresponding to the number of advantageous section games without going through the register in principle. In FIG. 36, in step S201, “1” is added to the lower 2 bytes of the total number of games played. Specifically, in FIG. 27, "1" is added to the data of "F006" and "F005".

次のステップS202では、ステップS201の加算において桁あふれが生じたか否かを判断する。すなわち、「F006」及び「F005」のデータに「1」加算することにより、キャリーフラグが「1」となったか否かを判断する。なお、「F006」及び「F005」のデータが「0000(H)」となったか否かで判断するようにしてもよい。桁あふれが生じたと判断したときはステップS203に進み、桁あふれが生じていないと判断したときはステップS207に進む。 In the next step S202, it is determined whether or not an overflow has occurred in the addition in step S201. That is, by adding "1" to the data of "F006" and "F005", it is determined whether or not the carry flag has become "1". It should be noted that the determination may be made based on whether or not the data of "F006" and "F005" is "0000 (H)". When it is determined that the digit overflow has occurred, the process proceeds to step S203, and when it is determined that the digit overflow has not occurred, the process proceeds to step S207.

ステップS203では、総遊技回数の上位1バイトに「1」を加算する。具体的には、図27中、「F007」のデータに「1」を加算する。次のステップS204では、総遊技回数が上限に到達したか否かを判断する。ここでの判断は、ステップS203で「1」を加算したことにより、「F007」に桁あふれが生じ、キャリーフラグが「1」となったか否かを判断し、キャリーフラグが「1」となったときは上限に到達したと判断する。なお、「F007」のデータが「0(H)」となったか否かを判断し、「0(H)」となったときは、上限に到達したと判断するようにしてもよい。上限に到達したと判断したときはステップS205に進み、上限に到達していないと判断したときはステップS207に進む。 In step S203, "1" is added to the upper 1 byte of the total number of games played. Specifically, in FIG. 27, "1" is added to the data of "F007". In the next step S204, it is determined whether or not the total number of games has reached the upper limit. The judgment here is that by adding "1" in step S203, it is determined whether or not "F007" overflows and the carry flag becomes "1", and the carry flag becomes "1". When it is, it is judged that the upper limit has been reached. It should be noted that it may be determined whether or not the data of "F007" is "0 (H)", and when it is "0 (H)", it may be determined that the upper limit has been reached. When it is determined that the upper limit has been reached, the process proceeds to step S205, and when it is determined that the upper limit has not been reached, the process proceeds to step S207.

ステップS205では、総遊技回数の上位1バイトから「1」を減算する。ステップS205に移行したときは、ステップS203の加算において上位1バイトについても桁あふれが生じ、「0(H)」となっているので、この値から「1」を減算することにより、ステップS203で「1」を加算する前のデータ、すなわち「FF(H)」に戻すようにする。 次にステップS206に進み、総遊技回数の下位2バイトについても「1」を減算する。これにより、「F006」及び「F005」の値は、「FFFF(H)」となる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。 In step S205, "1" is subtracted from the upper 1 byte of the total number of games played. When the process proceeds to step S205, an overflow occurs in the upper 1 byte in the addition of step S203, which is "0 (H)". Therefore, by subtracting "1" from this value, step S203 is performed. The data before adding "1", that is, "FF (H)" is restored. Next, the process proceeds to step S206, and "1" is also subtracted for the lower 2 bytes of the total number of games played. As a result, the values of "F006" and "F005" become "FFFF (H)". Then, the process according to this flowchart is completed.

一方、ステップS202又はステップS204からステップS207に進むと、今回遊技が有利区間中であるか否かを判断する。この判断は、図32のステップS109と同様である。そして、有利区間中でないと判断したときは、有利区間遊技回数対応値を更新する必要がないので、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、有利区間中であると判断したときはステップS208に進む。ステップS208では、有利区間遊技回数対応値の下位2バイト、すなわち図27中、「F002」及び「F001」に「100(D)」を加算する。ここで、アセンブラではRWM53に直接「100(D)」の値を加算することができないことから、まず、「F002」及び「F001」のデータをHLレジスタに記憶する。そして、HLレジスタに「100(D)」の値を加算した結果を「F002」及び「F001」に記憶することで、「F002」及び「F001」のデータを更新する。 On the other hand, when the process proceeds from step S202 or step S204 to step S207, it is determined whether or not the game is in the advantageous section this time. This determination is the same as in step S109 of FIG. Then, when it is determined that the player is not in the advantageous section, it is not necessary to update the value corresponding to the number of games in the advantageous section, so that the process according to this flowchart is terminated. On the other hand, when it is determined that the section is in the advantageous section, the process proceeds to step S208. In step S208, "100 (D)" is added to the lower two bytes of the value corresponding to the number of advantageous section games, that is, "F002" and "F001" in FIG. 27. Here, since the assembler cannot directly add the value of "100 (D)" to the RWM53, first, the data of "F002" and "F001" are stored in the HL register. Then, the data of "F002" and "F001" is updated by storing the result of adding the value of "100 (D)" to the HL register in "F002" and "F001".

次のステップS209では、ステップS208の演算において、桁あふれが生じたか否かを判断する。ここでは、キャリーフラグが「1」となったか否かを判断し、キャリーフラグが「1」となったときは桁あふれが生じたと判断する。 In the next step S209, in the calculation of step S208, it is determined whether or not an overflow has occurred. Here, it is determined whether or not the carry flag is "1", and when the carry flag is "1", it is determined that an overflow has occurred.

ステップS209において桁あふれが生じたと判断したときはステップS210に進み、桁あふれが生じていないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップS210では、有利区間遊技回数対応値の上位2バイト、すなわち図27中、「F004」及び「F003」に「1」を加算する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。 When it is determined in step S209 that overflow has occurred, the process proceeds to step S210, and when it is determined that overflow has not occurred, the process according to this flowchart ends. In step S210, "1" is added to the upper two bytes of the value corresponding to the number of advantageous section games, that is, "F004" and "F003" in FIG. 27. Then, the process according to this flowchart is completed.

次に、有利区間割合の演算処理について説明する。 本実施形態では、総遊技回数と、有利区間遊技回数対応値とが記憶されているので、有利区間割合を算出するためには、単純に、「有利区間遊技回数
対応値÷総遊技回数」で算出することができる。しかし、スロットマシン10において、規則を満たすチップでは、2バイトでの演算しかできず、2バイト以上の数値の割り算を実行することができない。そこで、以下に示す引き算によって、割合を算出する。
Next, the calculation process of the advantageous section ratio will be described. In the present embodiment, the total number of games and the value corresponding to the number of advantageous section games are stored. Therefore, in order to calculate the advantageous section ratio, simply "value corresponding to the number of advantageous section games ÷ total number of games" is used. Can be calculated. However, in the slot machine 10, a chip that satisfies the rule can only perform operations with 2 bytes, and cannot perform division of a numerical value of 2 bytes or more. Therefore, the ratio is calculated by the subtraction shown below.

具体的には、有利区間遊技回数対応値=x、総遊技回数=yであるとき、「x÷y」は、以下のような引き算の繰り返しによって算出することができる。 x−y=a(>0) a−y=b(>0) b−y=c(>0) c−y=d(<0) このように、総遊技回数yの引き算を繰り返した結果、「>0(「0」より大きい)」となった回数が「3」であるため、「x÷y」の商は「3」であると算出することができる。そして、本実施形態では、小数点以下は切り捨てであるため、上記例では、有利区間割合を「3」と算出する。 Specifically, when the value corresponding to the number of advantageous section games = x and the total number of games = y, “x ÷ y” can be calculated by repeating the following subtraction. xy = a (> 0) ay = b (> 0) by = c (> 0) chy = d (<0) As a result of repeating the subtraction of the total number of games y in this way. , "> 0 (greater than" 0 ")" is "3", so the quotient of "x ÷ y" can be calculated to be "3". Then, in the present embodiment, since the part after the decimal point is rounded down, the advantageous section ratio is calculated as "3" in the above example.

図37は、有利区間割合の演算処理を示すフローチャートである。 まず、ステップS301では、RWM53のデータをレジスタに取得する。なお、上記と同様に、A、B、C、D、E、H、Lレジスタの7個を使用する。 このステップS301では、図27で示した「F001」〜「F007」の各データをレジスタに記憶する。具体的には、以下の通りである。 Aレジスタ:「F007」のデータを記憶 Dレジスタ:「F006」のデータを記憶 Eレジスタ:「F005」のデータを記憶 Bレジスタ:「F004」のデータを記憶 Cレジスタ:「F003」のデータを記憶 Hレジスタ:「F002」のデータを記憶 Lレジスタ:「F001」のデータを記憶 FIG. 37 is a flowchart showing the calculation processing of the advantageous section ratio. First, in step S301, the data of RWM53 is acquired in the register. In the same manner as above, seven A, B, C, D, E, H, and L registers are used. In this step S301, each data of “F001” to “F007” shown in FIG. 27 is stored in the register. Specifically, it is as follows. A register: Stores the data of "F007" D register: Stores the data of "F006" E register: Stores the data of "F005" B register: Stores the data of "F004" C register: Stores the data of "F003" H register: Stores the data of "F002" L register: Stores the data of "F001"

次に、ステップS302に進み、有利区間割合(RWM53)の初期化を行う。この処理は、図27中、「F008」に記憶されているデータをクリア(「0」に)する。 そしてステップS303に進み、下位バイトの引き算を行う。この処理は、HLレジスタに記憶されているデータ(有利区間遊技回数対応値の下位2バイト)から、DEレジスタに記憶されているデータ(総遊技回数の下位2バイト)を引き算し、演算結果をHLレジスタに記憶する。 Next, the process proceeds to step S302, and the advantageous section ratio (RWM53) is initialized. This process clears (sets to "0") the data stored in "F008" in FIG. 27. Then, the process proceeds to step S303, and the lower byte is subtracted. In this process, the data stored in the DE register (lower 2 bytes of the total number of games) is subtracted from the data stored in the HL register (lower 2 bytes of the value corresponding to the number of advantageous section games), and the calculation result is obtained. Stored in the HL register.

次にステップS304に進み、桁下がりが生じたか否かを判断する。ステップS303の演算の結果(HLレジスタ値からDEレジスタ値を引き算した結果)、キャリーフラグが立たなかったとき(キャリーフラグ≠「1」のとき)は「No」と判断する。 キャリーフラグが立った(桁下がりがある)と判断したときはステップS305に進み、桁下がりがないと判断したときはステップS307に進む。 Next, the process proceeds to step S304, and it is determined whether or not a carry has occurred. When the carry flag is not set (when the carry flag ≠ "1") as a result of the operation in step S303 (the result of subtracting the DE register value from the HL register value), it is determined as "No". When it is determined that the carry flag is set (there is a carry flag), the process proceeds to step S305, and when it is determined that there is no carry flag, the process proceeds to step S307.

ステップS305では、有利区間遊技回数対応値の上位2バイト、すなわちBCレジスタ値が「0」であるか否かを判断する。「0」であるときは、その後の引き算ができないので、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、「0」でないと判断したときはステップS306に進む。 ステップS306では、有利区間遊技回数対応値の上位バイトから「1」を減算する。具体的には、BCレジスタ値から「1」を減算し、演算結果をBCレジスタに記憶する。 In step S305, it is determined whether or not the upper 2 bytes of the value corresponding to the number of advantageous section games, that is, the BC register value is “0”. When it is "0", the subsequent subtraction cannot be performed, so the process according to this flowchart is terminated. On the other hand, when it is determined that the value is not "0", the process proceeds to step S306. In step S306, "1" is subtracted from the upper byte of the value corresponding to the number of advantageous section games. Specifically, "1" is subtracted from the BC register value, and the calculation result is stored in the BC register.

次のステップS307では、上位バイトの引き算を行う。具体的には、BCレジスタ値(有利区間遊技回数対応値の上位2バイト)からAレジスタ値(総遊技回数の上位1バイト)を引き算し、その演算結果をBCレジスタに記憶する。そして、ステップS308に進み、ステップS307での演算結果が「0」未満であるか、すなわちステップS307の演算によってキャリーフラグが立ったか否かを判断する。キャリーフラグが立ったときはステップS308で「Yes」と判断し、これ以上の引き算はできないので、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップS308で「No」と判断したときはステップS309に進む。 ステップS309では、HLレジスタ値をスタック領域(RWM53の記憶領域の一部)に格納する。 In the next step S307, the high-order byte is subtracted. Specifically, the A register value (the upper 1 byte of the total number of games) is subtracted from the BC register value (the upper 2 bytes of the value corresponding to the number of advantageous section games), and the calculation result is stored in the BC register. Then, the process proceeds to step S308, and it is determined whether the calculation result in step S307 is less than "0", that is, whether the carry flag is set by the calculation in step S307. When the carry flag is set, it is determined as "Yes" in step S308, and no further subtraction is possible, so the process according to this flowchart is terminated. On the other hand, when it is determined as "No" in step S308, the process proceeds to step S309. In step S309, the HL register value is stored in the stack area (a part of the storage area of the RWM 53).

次のステップS310では、「F008」に記憶されているデータ(有利区間割合)をHLレジスタに記憶し、HLレジスタが示すアドレス(F008)に記憶されているデータに「1」を加算する。そしてステップS311に進み、ステップS309においてスタック領域に格納したデータをHLレジスタに記憶する。ステップS311の後、ステップS303に戻り、上記処理(引き算)を繰り返す。 以上の処理により、有利区間遊技回数対応値から総遊技回数を引き算し、1回の引き算ごとに、有利区間割合が「1」ずつ加算される。よって、図37の処理後は、「F001」〜「F007」に記憶されている有利区間遊技回数対応値及び総遊技回数から算出した有利区間割合が「F008」に記憶される。 なお、上記から明らかであるが、図37のステップS303〜S311の処理が1回実行されるごとに、有利区間割合が「1」ずつ加算される。つまり、ステップS303〜S311の実行回数(繰り返し数)が、有利区間割合となる。 In the next step S310, the data (advantageous section ratio) stored in "F008" is stored in the HL register, and "1" is added to the data stored in the address (F008) indicated by the HL register. Then, the process proceeds to step S311, and the data stored in the stack area in step S309 is stored in the HL register. After step S311, the process returns to step S303 and the above process (subtraction) is repeated. By the above processing, the total number of games is subtracted from the value corresponding to the number of advantageous section games, and the advantageous section ratio is added by "1" for each subtraction. Therefore, after the processing of FIG. 37, the advantageous section game count corresponding value stored in "F001" to "F007" and the advantageous section ratio calculated from the total number of games are stored in "F008". As is clear from the above, the advantageous section ratio is added by "1" each time the processes of steps S303 to S311 in FIG. 37 are executed once. That is, the number of executions (number of repetitions) of steps S303 to S311 is the advantageous section ratio.

なお、以上は、有利区間遊技回数対応値(有利区間遊技回数を100倍した値)と総遊技回数との商を算出し、有利区間割合(%)としたが、この演算方法と同様の方法(引き算の繰り返し)により、連続役物比率(6000遊技(15セット))、役物比率(6000遊技(15セット))、連続役物比率(累計)、及び役物比率(累計)を算出することができる。 In the above, the quotient of the value corresponding to the number of advantageous section games (value obtained by multiplying the number of advantageous section games by 100) and the total number of games is calculated and used as the advantageous section ratio (%). By (repeating subtraction), the continuous bonus ratio (6000 games (15 sets)), the bonus ratio (6000 games (15 sets)), the continuous bonus ratio (cumulative), and the bonus ratio (cumulative) are calculated. be able to.

具体的には、6000遊技(15セット)の連続役物作動時払出し枚数対応値(図29中、「F070」〜「F06E」)と、6000遊技(15セット)の全払出し枚数(図28中、「F031」〜「F02F」)とから、上記と同様の引き算を繰り返すことで、「6000遊技の連続役物作動時払出し枚数対応値÷6000遊技の全払出し枚数」の商を算出し、その値を連続役物作動比率(6000遊技)として、図29中、「F075」に記憶する。 Specifically, the value corresponding to the number of payouts when the continuous accessory is activated for 6000 games (15 sets) (“F070” to “F06E” in FIG. 29) and the total number of payouts for 6000 games (15 sets) (in FIG. 28). , "F031" to "F02F"), by repeating the same subtraction as above, the quotient of "value corresponding to the number of payouts when the continuous accessory of 6000 games is activated / the total number of payouts of 6000 games" is calculated. The value is stored in "F075" in FIG. 29 as the continuous accessory operation ratio (6000 games).

また、累計の連続役物作動時払出し枚数対応値(図29中、「F074」〜「F071」)と、累計の全払出し枚数(図28中、「F034」〜「F032」)とから、「累計の連続役物作動時払出し枚数対応値÷累計の全払出し枚数」の商を算出し、その値を連続役物作動比率(累計)として、図29中、「F076」に記憶する。 Further, from the cumulative total number of payouts when the continuous accessory is activated (“F074” to “F071” in FIG. 29) and the cumulative total number of payouts (“F034” to “F032” in FIG. 28), “ The quotient of "cumulative value corresponding to the total number of payouts during continuous bonus operation ÷ cumulative total number of payouts" is calculated, and the value is stored in "F076" in FIG. 29 as the continuous bonus operation ratio (cumulative).

同様に、6000遊技の役物作動時払出し枚数対応値(図30中、「F0B0」〜「F0AE」)と、6000遊技の全払出し枚数(図28中、「F031」〜「F02F」)とから、「6000遊技の役物作動時払出し枚数対応値÷6000遊技の全払出し枚数」の商を算出し、その値を役物作動比率(6000遊技)として、図30中、「F0B5」に記憶する。 Similarly, from the value corresponding to the number of payouts when the accessory of 6000 games is activated (“F0B0” to “F0AE” in FIG. 30) and the total number of payouts of 6000 games (“F031” to “F02F” in FIG. 28). , Calculate the quotient of "value corresponding to the number of payouts when the accessory is activated in 6000 games / total number of payouts in 6000 games", and store the value in "F0B5" in FIG. 30 as the accessory operation ratio (6000 games). ..

また、累計の役物作動時払出し枚数対応値(図30中、「F0B4」〜「F0B1」)と、累計の全払出し枚数(図28中、「F034」〜「F032」)とから、「累計の役物作動時払出し枚数対応値÷累計の全払出し枚数」の商を算出し、その値を役物作動比率(累計)として、図30中、「F0B6」に記憶する。 In addition, from the cumulative total number of payouts when the accessory is activated (“F0B4” to “F0B1” in FIG. 30) and the total number of total payouts (“F034” to “F032” in FIG. 28), “cumulative total”. The quotient of "value corresponding to the number of payouts when the accessory is activated / total number of total payouts" is calculated, and the value is stored in "F0B6" in FIG. 30 as the accessory operation ratio (cumulative).

図38は、上述のようにして算出した「有利区間割合」、「連続役物比率(6000遊技(15セット))」、「役物比率(6000遊技(15セット))」、「連続役物比率(累計)」、「役物比率(累計)」の表示例を示す図である。これら5つの情報は、情報種別と、数値とによって表示され、管理情報表示LED74に表示される。 なお、図38で示した5つの情報は、一例であり、これらの情報に限られるものではなく、これら以外の情報を表示してもよく、あるいは、図38に示す情報のうちの一部の情報のみを表示してもよい。また、図38で示した順序で表示されることに限られるものではなく、表示順序は任意である。 FIG. 38 shows the “advantageous section ratio”, the “continuous accessory ratio (6000 games (15 sets))”, the “character ratio (6000 games (15 sets))”, and the “continuous accessory ratio” calculated as described above. It is a figure which shows the display example of "ratio (cumulative)", "combination ratio (cumulative)". These five pieces of information are displayed according to the information type and the numerical value, and are displayed on the management information display LED 74. The five pieces of information shown in FIG. 38 are examples, and are not limited to these pieces of information. Information other than these may be displayed, or some of the information shown in FIG. 38 may be displayed. Only information may be displayed. Further, the display is not limited to the order shown in FIG. 38, and the display order is arbitrary.

なお、上記のように管理情報を表示するのは、以下の理由による。 遊技機では、風営法が定める型式試験にて適合したものがホールの設置を認められる。ここで、型式試験の中には、6000遊技実行したときの役物比率や連続役物比率が所定値(役物比率については70%、連続役物比率については60%)を超えないことと定めた規定がある。 また、型式試験時には、申請した遊技機の役物比率や連続役物比率の平均値を記載した書面を添付することとなっている(将来的には、有利区間割合についても平均値の記載を求められるかもしれない)。 The management information is displayed as described above for the following reasons. For gaming machines, those that meet the type test stipulated by the Fuei Law are allowed to install halls. Here, in the type test, the bonus ratio and the continuous bonus ratio when 6000 games are executed do not exceed the predetermined values (70% for the bonus ratio and 60% for the continuous bonus ratio). There are established regulations. In addition, at the time of the type test, a document stating the average value of the character ratio and continuous character ratio of the applied gaming machine is attached (in the future, the average value will also be described for the advantageous section ratio. May be required).

この場合において、ホールに設置された遊技機が適合したものと同じ仕様の遊技機であるか否か(不正されていないかどうか)等を、ホールの店員や第三者が容易に確認できるようにすることが望まれている。 たとえば、適合した遊技機と乖離した数値が出ている遊技機については、適合した遊技機とは異なる可能性もあり、この場合には、製造メーカーに対して遊技機の確認依頼等を行うことにより、不正等を早期に確認することができる。 そこで、本実施形態のように、管理情報を算出、表示する機能を設ければ、適合したものに合致しているか否かを容易かつ確実に確認できるようになる。 In this case, the hall clerk or a third party can easily check whether or not the gaming machine installed in the hall has the same specifications as the conforming one (whether or not it is fraudulent). It is desired to. For example, a gaming machine whose numerical value deviates from the conforming gaming machine may be different from the conforming gaming machine. In this case, the manufacturer should be requested to confirm the gaming machine. Therefore, fraud and the like can be confirmed at an early stage. Therefore, if a function for calculating and displaying management information is provided as in the present embodiment, it becomes possible to easily and surely confirm whether or not the conforming information is matched.

本実施形態では、スロットマシン10のフロントドアを開放し(これにより、ドアスイッチ15がオンとなる)、設定キーを挿入し、時計回りに90度回転させると、設定キースイッチ12がオンとなる。この状態は、いわゆる設定確認中である。このため、設定値表示LED73には、現設定値が表示される。なお、設定確認中は、設定変更中とは異なるので、設定スイッチ13を操作しても設定値が変更されることはない。 In the present embodiment, when the front door of the slot machine 10 is opened (the door switch 15 is turned on by this), the setting key is inserted, and the setting key is rotated 90 degrees clockwise, the setting key switch 12 is turned on. .. In this state, so-called setting confirmation is in progress. Therefore, the set value display LED 73 displays the current set value. Since the setting is being confirmed differently from the setting being being changed, the setting value is not changed even if the setting switch 13 is operated.

そして、本実施形態では、この設定確認中において、設定スイッチ13を1回押すと、「有利区間割合」が、図3中、デジット6〜9に表示される。まず、デジット6及び7は、情報種別を表示する。図38の例では、有利区間割合を「U7」と表示する。また、この例では、有利区間割合は、「50(%)」であると仮定し、デジット7及び8に「50」と表示する。よって、管理情報表示LED74(デジット6〜9)には、「U750」と表示される。 なお、管理情報の数値を表示するときは、10進数表記である。 Then, in the present embodiment, when the setting switch 13 is pressed once during this setting confirmation, the "advantageous section ratio" is displayed in the digits 6 to 9 in FIG. First, the digits 6 and 7 display the information type. In the example of FIG. 38, the advantageous section ratio is displayed as "U7". Further, in this example, the advantageous section ratio is assumed to be "50 (%)", and "50" is displayed on the digits 7 and 8. Therefore, "U750" is displayed on the management information display LEDs 74 (digits 6 to 9). When displaying the numerical value of the management information, it is expressed in decimal notation.

次に、設定スイッチ13をもう1回押すと、「連続役物比率(6000遊技(15セット))」の表示となり、この情報の種別として「y6」と表示し、この例では比率を「45(%)」と表示している。 さらに、設定スイッチ13をもう1回押すと、「役物比率(6000遊技(15セット))」の表示となり、この情報の種別として「y7」と表示し、この例では比率を「60(%)」と表示している。 Next, when the setting switch 13 is pressed again, "continuous accessory ratio (6000 games (15 sets))" is displayed, and "y6" is displayed as the type of this information. In this example, the ratio is "45". (%) ”Is displayed. Further, when the setting switch 13 is pressed again, the display of "Character ratio (6000 games (15 sets))" is displayed, and "y7" is displayed as the type of this information. In this example, the ratio is "60 (%)". ) ”Is displayed.

同様に、設定スイッチ13をもう1回押すと、「連続役物比率(累計)」の表示となり、この情報の種別として「A6」と表示し、この例では比率を「48(%)」と表示している。 さらに同様に、設定スイッチ13をもう1回押すと、「役物比率(累計)」の表示となり、この情報の種別として「A7」と表示し、この例では比率を「52(%)」と表示している。 さらに、再度、設定スイッチ13を押すと、最初の表示に戻り、有利区間「U750」を表示する。 また、管理情報の表示は、一定時間(たとえば10秒)、設定スイッチ13の操作がないときは、消灯するようにしてもよい。消灯後は、設定スイッチ13を押すと、1番目の表示である有利区間割合「U750」を表示する。 Similarly, when the setting switch 13 is pressed again, the "continuous accessory ratio (cumulative)" is displayed, and "A6" is displayed as the type of this information. In this example, the ratio is "48 (%)". it's shown. Similarly, when the setting switch 13 is pressed again, the "role ratio (cumulative)" is displayed, and "A7" is displayed as the type of this information. In this example, the ratio is "52 (%)". it's shown. Further, when the setting switch 13 is pressed again, the display returns to the initial display and the advantageous section "U750" is displayed. Further, the display of the management information may be turned off when the setting switch 13 is not operated for a certain period of time (for example, 10 seconds). After the light is turned off, when the setting switch 13 is pressed, the first display, the advantageous section ratio "U750", is displayed.

また、ドアスイッチ15によりフロントドアの開放が検知されている間は、管理情報を表示し続け(各デジット6〜9を点灯し続け)、ドアスイッチ15によりフロントドアが閉じられたことを検知したときは、デジット6〜9を消灯するようにしてもよい。 この場合、ドアスイッチ15によりフロントドアの開放が検知されると、設定キースイッチ12や設定スイッチ13がオンにされる前に、有利区間「U750」を表示してもよく、あるいは、ドアスイッチ15によりフロントドアの開放が検知されただけではデジット6〜9を点灯させず、設定キースイッチ12及び設定スイッチ13がオンにされると、有利区間「U750」を表示してもよい。 Further, while the door switch 15 detects that the front door is open, the management information is continuously displayed (each digit 6 to 9 is continuously lit), and the door switch 15 detects that the front door is closed. At that time, the digits 6 to 9 may be turned off. In this case, when the opening of the front door is detected by the door switch 15, the advantageous section "U750" may be displayed before the setting key switch 12 and the setting switch 13 are turned on, or the door switch 15 may be displayed. When the opening of the front door is detected by the above method, the digits 6 to 9 are not turned on, and when the setting key switch 12 and the setting switch 13 are turned on, the advantageous section "U750" may be displayed.

また、ドアスイッチ15によるフロントドアの開放が検知されているか否かにかかわらず、電源スイッチ11がオンとなった後には、所定
周期(たとえば、約3秒毎(割込み処理の回数が1500割込み毎))で図38に記載した表示内容を順次、管理情報表示LED74に表示することが可能となるように構成されていても良い。 ここで、図38に示した管理情報には、連続役物比率等の設定値に比率が依存する情報が含まれている。 一方、ホールの営業中(遊技者が遊技可能なとき)に、フロントドアを開放する可能性が高いのは、 a)ホッパー35内のメダルが空になったと判断したときに発生するエラー、 b)メダルセレクタ内にメダルが滞留したと判断したときに発生するエラー、 c)ホッパー35の払出し口にメダルが滞留したと判断したときに発生するエラー、 d)ホッパー35内にメダルが満杯(ホッパー35の横に設けられ、ホッパー35内から溢れ出たメダルを収納するサブ収納庫が満杯)となったときに発生するエラー (何れも上述した復帰可能エラーに属するエラー)等が挙げられる。
Further, regardless of whether or not the opening of the front door by the door switch 15 is detected, after the power switch 11 is turned on, a predetermined cycle (for example, about every 3 seconds (the number of interrupt processing is every 1500 interrupts). )), The display contents shown in FIG. 38 may be sequentially displayed on the management information display LED 74. Here, the management information shown in FIG. 38 includes information whose ratio depends on the set value such as the continuous accessory ratio. On the other hand, there is a high possibility that the front door will be opened while the hall is open (when the player can play): a) An error that occurs when it is determined that the medal in the hopper 35 is empty, b. ) Error that occurs when it is determined that medals have accumulated in the medal selector, c) Error that occurs when it is determined that medals have accumulated in the payout port of the hopper 35, d) The medals are full in the hopper 35 (hopper Examples include an error that occurs when the sub-storage that is provided next to the hopper 35 and stores medals that overflow from the hopper 35 is full) (all of which belong to the above-mentioned recoverable error).

このようなエラーが発生したときに、ホール関係者がフロントドアを開放すると、遊技者に管理情報を見られ、設定値を推察されてしまうおそれがある。このようなことを解消するため、上記a)からd)の全てのエラー、又は、a)からd)のエラーのうち少なくとも1つのエラーが発生したときには、管理情報表示LED74による点灯表示を行わないように(消灯するように)構成することが望ましい。なお、上述したa)からd)のエラーだけに限られるものでもなく、その他のエラーが発生したときにも管理情報表示LED74による点灯表示を行わないように構成することが可能である。 また、上述した復帰不可能エラーが発生した場合には、表示する管理情報の信憑性に疑いがあることや、復帰不可能エラーを解除した後には、表示する管理情報の基となるデータをクリアすることから、表示しないようにすることが望ましい。 If a person involved in the hall opens the front door when such an error occurs, the player may be able to see the management information and infer the set value. In order to eliminate such a situation, when at least one of the above errors a) to d) or at least one of the errors a) to d) occurs, the management information display LED 74 does not display the lighting. It is desirable to configure it so that it goes out. It should be noted that the present invention is not limited to the errors a) to d) described above, and it is possible to configure the management information display LED 74 not to display the lighting even when other errors occur. In addition, when the above-mentioned non-recoverable error occurs, the credibility of the displayed management information is doubtful, and after the non-recoverable error is cleared, the data that is the basis of the displayed management information is cleared. Therefore, it is desirable not to display it.

なお、メイン制御基板50上に表示される管理情報を見るためにはフロントドアを開放しなければならず、フロントドアを開放すれば必ずドア開放エラーになるが、上記の各種スイッチの操作により管理情報を表示しても差し支えない。 In addition, in order to see the management information displayed on the main control board 50, the front door must be opened, and if the front door is opened, a door opening error will always occur, but it is managed by operating the above various switches. You may display the information.

また、上記の情報種別「U7」、「y6」、「y7」、「A6」、「A7」は、例示であり、2桁のアルファベット、記号、若しくは数値又はこれらの組合せによって任意の表示を行うことができる。 また、上記例では、連続役物比率と役物比率とで異なる数値例を示したが、本実施形態のように連続役物のみを有する場合、連続役物比率と役物比率とは同一値となる。 Further, the above-mentioned information types "U7", "y6", "y7", "A6", and "A7" are examples, and arbitrary display is performed by a two-digit alphabet, a symbol, a numerical value, or a combination thereof. be able to. Further, in the above example, a numerical example different between the continuous bonus ratio and the bonus ratio is shown, but when only the continuous bonus is provided as in the present embodiment, the continuous bonus ratio and the bonus ratio are the same value. It becomes.

また、上記の表示を行う場合において、たとえば、ドアスイッチ15がオン、設定キースイッチ12がオン、かつ設定スイッチ13がオンとなったときは、管理情報表示モードに移行し、「U7(有利区間割合)」を表示するセグメントデータを読み込み、デジット6及び7に表示する。具体的には、「U7」と表示するのであれば、セグメントデータは、「00111110(B)」「00100111(B)」となる。 Further, in the case of performing the above display, for example, when the door switch 15 is turned on, the setting key switch 12 is turned on, and the setting switch 13 is turned on, the mode shifts to the management information display mode and "U7 (advantageous section)". Read the segment data to display "ratio)" and display it on digits 6 and 7. Specifically, if "U7" is displayed, the segment data will be "00111110 (B)" and "00100111 (B)".

さらに、数値を表示するときは、たとえば有利区間割合であれば、上述した図27中、「F008」のデータを読み込み、セグメントデータに変換する。有利区間割合が「50(D)」であるときは、「F008」に記憶されているデータは、「00110010」である。その値をセグメントデータに変換すると、「01101101(B)」「00111111(B)」となる。 Further, when displaying the numerical value, for example, if it is an advantageous section ratio, the data of “F008” in FIG. 27 described above is read and converted into segment data. When the advantageous section ratio is "50 (D)", the data stored in "F008" is "00110010". When the value is converted into segment data, it becomes "01101101 (B)" and "00111111 (B)".

また、有利区間割合を表示するときは、総遊技回数(「F007」〜「F005」)を読み込み、総遊技回数が「175000(D)」に達しているか否かを判断する。総遊技回数が「175000」遊技に達していないと判断したときは、有利区間割合の数値を、点滅表示する。これに対し、総遊技回数が「175000」遊技に達していると判断したときは、有利区間割合の数値を、点灯表示する。このように、総遊技回数が「175000遊技」に達しているか否かに応じて表示パターンを異ならせる。 Further, when displaying the advantageous section ratio, the total number of games ("F007" to "F005") is read, and it is determined whether or not the total number of games has reached "175000 (D)". When it is determined that the total number of games has not reached "175000" games, the numerical value of the advantageous section ratio is displayed in blinking. On the other hand, when it is determined that the total number of games has reached "175000", the numerical value of the advantageous section ratio is lit and displayed. In this way, the display pattern is changed depending on whether or not the total number of games has reached "175,000 games".

点滅表示させる具体例としては、たとえば「0.5秒」間隔で消灯と点灯とを繰り返すパターンで表示することや、消灯時間が「0.5秒」、及び点灯時間が「1秒」を繰り返すパターンで表示することが挙げられる。消灯時間と点灯時間とを同一時間に設定する場合と比較して、消灯時間より点灯時間の方を長くした方が、管理情報の表示時間を長くすることができるとともに、ホール等の照明が薄暗い状況下においても視認性を向上させることができる。 なお、「175000」遊技に達しているか否かを判別可能なように表示パターンを異ならせればよいので、点滅又は点灯に限らず、たとえば情報種別の「U7」の表示を、「U7」(「175000」遊技以上)と異なる表示、たとえば「U1」(「175000」遊技未満)と表示してもよい。あるいは、「175000」遊技未満であるときは「U7」を点滅表示させ、数値については点灯表示でもよい。 Specific examples of blinking display include displaying in a pattern of repeating turning off and turning on at intervals of "0.5 seconds", turning off time of "0.5 seconds", and repeating lighting time of "1 second". Displaying in a pattern can be mentioned. Compared with the case where the extinguishing time and the lighting time are set to the same time, if the lighting time is longer than the extinguishing time, the display time of the management information can be lengthened and the lighting of the hall etc. is dim. Visibility can be improved even under circumstances. Since the display pattern may be different so that it can be determined whether or not the game has reached the "175000" game, the display of the information type "U7" is not limited to blinking or lighting, for example, "U7" ("U7" ("" It may be displayed differently from the display (more than 175000” games), for example, “U1” (less than “175000” games). Alternatively, when the game is less than "175000", "U7" may be blinked and displayed, and the numerical value may be lit.

上記と同様に、連続役物比率(6000遊技)、及び役物比率(6000遊技)を表示する場合において、総遊技回数が「6000」遊技に達していないときは、それぞれ、連続役物比率及び役物比率の数値を、点滅表示する。これに対し、総遊技回数が「6000」遊技に達しているときは、それぞれ、連続役物比率及び役物比率の数値を、点灯表示する。 したがって、連続役物比率(6000遊技)、及び役物比率(6000遊技)を表示する場合には、上記と同様に、図27中、総遊技回数(「F007」〜「F005」)の値を読み込み、「6000」遊技に達しているか否かを判断し、その結果に応じて、表示パターンを異ならせる。 In the same manner as above, when displaying the continuous character ratio (6000 games) and the character ratio (6000 games), if the total number of games has not reached "6000" games, the continuous character ratio and the character ratio are displayed, respectively. The numerical value of the accessory ratio is displayed blinking. On the other hand, when the total number of games has reached "6000", the numerical values of the continuous bonus ratio and the bonus ratio are lit and displayed, respectively. Therefore, when displaying the continuous character ratio (6000 games) and the character ratio (6000 games), the value of the total number of games (“F007” to “F005”) in FIG. 27 is set in the same manner as above. It is read, it is determined whether or not the game has reached "6000", and the display pattern is changed according to the result.

さらに同様に、連続役物比率(累計)、及び役物比率(累計)を表示する場合において、総遊技回数が「175000」遊技に達していないときは、それぞれ、連続役物比率(累計)及び役物比率(累計)の数値を、点滅表示する。これに対し、総遊技回数が「175000」遊技に達しているときは、それぞれ、連続役物比率(累計)及び役物比率(累計)の数値を、点灯表示する。 したがって、連続役物比率(累計)、及び役物比率(累計)を表示する場合には、図27中、総遊技回数(「F007」〜「F005」)の値を読み込み、「175000」遊技に達しているか否かを判断し、その結果に応じて、表示パターンを異ならせる。 Similarly, when displaying the continuous bonus ratio (cumulative) and the bonus ratio (cumulative), if the total number of games has not reached "175000", the continuous bonus ratio (cumulative) and the bonus ratio, respectively. The numerical value of the accessory ratio (cumulative) is displayed in blinking. On the other hand, when the total number of games has reached "175000", the numerical values of the continuous bonus ratio (cumulative) and the bonus ratio (cumulative) are lit and displayed, respectively. Therefore, when displaying the continuous bonus ratio (cumulative) and the bonus ratio (cumulative), the value of the total number of games ("F007" to "F005") in FIG. 27 is read, and the game is set to "175000". It is determined whether or not the value has been reached, and the display pattern is changed according to the result.

特に、有利区間割合、連続役物比率、役物比率について、6000遊技以上であるか否か、及び175000遊技以上であるか否かを判別可能に表示する(表示態様を異ならせる等)ことにより、以下のようなメリットを有する。 たとえば、現在表示されている有利区間割合、連続役物比率、役物比率の管理情報に基づいて、不正な遊技機であるか否かを判断する際に、その管理情報がどの程度の遊技回数に対する値であるかを参照すれば、不正な遊技機であるか否かの判断を、より正確に行うことが可能となる。 In particular, the advantageous section ratio, the continuous bonus ratio, and the bonus ratio can be discriminated by displaying whether or not the number of games is 6000 or more and whether or not the number of games is 175,000 or more (different display modes, etc.). , Has the following merits. For example, when determining whether or not a gaming machine is an illegal gaming machine based on the currently displayed advantageous section ratio, continuous bonus ratio, and bonus ratio management information, how many times the management information is played. By referring to whether or not the value is for, it becomes possible to more accurately determine whether or not the gaming machine is an illegal game machine.

たとえば、遊技機の型式申請時において、有利区間割合の設計値(平均値)は、55(%)であったと仮定する。 このとき、たとえば1000遊技における有利区間割合が80(%)であったときと、175000遊技以上で有利区間割合が80(%)であったときとでは、不正であるか否かの判断が異なる。1000遊技における有利区間割合は、その値が未だ収束していない可能性も十分に考えられる。これに対し、175000遊技における有利区間割合は、十分な遊技回数に対する値であるので、その値が収束していると考えられるからである。このため、後者の方は、不正の可能性が高いと判断することができる。 For example, it is assumed that the design value (average value) of the advantageous section ratio was 55 (%) at the time of applying for the model of the gaming machine. At this time, for example, when the advantageous section ratio in 1000 games is 80 (%) and when the advantageous section ratio is 80 (%) in 175,000 games or more, the judgment as to whether or not it is illegal is different. .. It is quite possible that the value of the advantageous section ratio in 1000 games has not yet converged. On the other hand, since the advantageous section ratio in 175,000 games is a value with respect to a sufficient number of games, it is considered that the values have converged. Therefore, it can be determined that the latter is more likely to be fraudulent.

このように、同一値であったとしても、遊技回数が多いほど、その数値は設計値に収束するため、遊技回数と数値とを合わせて不正な遊技機であるか否かを判断すれば、より正確な判断を行うことができる。 なお、上述したように、総遊技回数が所定遊技回数(6000遊技、又は175000遊技)に達していないときは点滅表示とし、所定遊技回数に達しているときは点灯表示としたが、これとは逆に、総遊技回数が所定遊技回数に達していないときは点灯表示とし、所定遊技回数に達しているときは点滅表示としてもよい。 In this way, even if the values are the same, the greater the number of games played, the more the numerical value converges to the design value. You can make more accurate judgments. As described above, when the total number of games has not reached the predetermined number of games (6000 games or 175000 games), the blinking display is displayed, and when the total number of games is reached, the lighting display is displayed. On the contrary, when the total number of games has not reached the predetermined number of games, the lighting display may be displayed, and when the total number of games has reached the predetermined number of games, the blinking display may be displayed.

また、上記の例では、メイン制御基板50上にデジット6〜9を搭載し、管理情報表示LED74を設けたが、たとえば貯留数表示LED76や獲得数表示LED78を用いて管理情報を表示することも可能である。このように設定すれば、別個にデジット6〜9を設ける必要がないので、コスト削減となる。 Further, in the above example, the digits 6 to 9 are mounted on the main control board 50 and the management information display LED 74 is provided. However, for example, the management information may be displayed by using the storage number display LED 76 or the acquisition number display LED 78. It is possible. With this setting, it is not necessary to separately provide digits 6 to 9, which results in cost reduction.

図39は、貯留数表示LED76を用いて管理情報を表示する例を示す図である。 図39の例では、クレジットとして9枚のメダルを有する例を示している。このため、最初は、貯留数表示LED76の表示は、「09」となっている。 そして、フロントドアが開放され、ドアスイッチ15がオンとなっても、貯留数表示LED76の表示に変更はない(ドアオープンエラーは、後述する獲得数表示LED78で表示するため)。 FIG. 39 is a diagram showing an example of displaying management information using the storage number display LED 76. The example of FIG. 39 shows an example of having nine medals as credits. Therefore, at first, the display of the stored number display LED 76 is "09". Then, even if the front door is opened and the door switch 15 is turned on, the display of the stored number display LED 76 is not changed (because the door open error is displayed by the acquired number display LED 78, which will be described later).

そして、設定スイッチ13が1回押されると、貯留数表示LED76には、有利区間割合であることを示す「U7」と表示する。そして、一定時間(たとえば2秒)経過したときに、有利区間割合の数値である「50」を表示する。この状態を放置すると、「U7」と「50」を2秒ごとに交互に表示すること繰り返す。 Then, when the setting switch 13 is pressed once, the storage number display LED 76 displays "U7" indicating that it is an advantageous section ratio. Then, when a certain time (for example, 2 seconds) has elapsed, "50", which is a numerical value of the advantageous section ratio, is displayed. If this state is left unattended, "U7" and "50" are alternately displayed every 2 seconds.

そして、設定スイッチ13が次に押されると、貯留数表示LED76には、「連続役物比率(6000遊技)」であることを示す「y6」と表示する。そして、上記一定時間経過したときに、「連続役物比率(6000遊技)」の数値「45」を表示する。そして、上記と同様に、この状態を放置すると、「y6」と「45」を2秒ごとに交互に表示すること繰り返す。 なお、図39の例では、「50」の表示から「y6」の表示に移行するように矢印を示しているが、「U7」の表示中に設定スイッチ13を押しても「y6」の表示になることはもちろんである(他の図についても同様である)。 Then, when the setting switch 13 is pressed next time, the stored number display LED 76 displays "y6" indicating that the "continuous accessory ratio (6000 games)". Then, when the above-mentioned fixed time elapses, the numerical value "45" of the "continuous accessory ratio (6000 games)" is displayed. Then, in the same manner as described above, if this state is left unattended, "y6" and "45" are alternately displayed every 2 seconds. In the example of FIG. 39, the arrow is shown so as to shift from the display of "50" to the display of "y6", but even if the setting switch 13 is pressed while the display of "U7" is displayed, the display of "y6" is displayed. Of course, (the same is true for other figures).

また、「y6」又は「45」の表示中に、設定スイッチ13が押されると、貯留数表示LED76には、「役物比率(6000遊技)」であることを示す「y7」と表示し、上記一定時間経過したときに、「役物比率(6000遊技)」の数値「60」を表示する。そして、上記と同様に、この状態を放置すると、「y7」と「60」を2秒ごとに交互に表示すること繰り返す。 Further, when the setting switch 13 is pressed while "y6" or "45" is being displayed, the storage number display LED 76 displays "y7" indicating that the "character ratio (6000 games)" is displayed. When the above-mentioned fixed time elapses, the numerical value "60" of the "character ratio (6000 games)" is displayed. Then, in the same manner as described above, if this state is left unattended, "y7" and "60" are alternately displayed every 2 seconds.

さらにまた、「y7」又は「60」の表示中に、設定スイッチ13が押されると、貯留数表示LED76には、「連続役物比率(累計)」であることを示す「A6」と表示し、上記一定時間経過したときに、「連続役物比率(累計)」の数値「48」を表示する。そして、上記と同様に、この状態を放置すると、「A6」と「48」を2秒ごとに交互に表示すること繰り返す。 さらに同様に、「A6」又は「48」の表示中に、設定スイッチ13が押されると、貯留数表示LED76には、「役物比率(累計)」であることを示す「A7」と表示し、上記一定時間経過したときに、「役物比率(累計)」の数値「52」を表示する。そして、上記と同様に、この状態を放置すると、「A7」と「52」を2秒ごとに交互に表示すること繰り返す。 Furthermore, when the setting switch 13 is pressed while "y7" or "60" is being displayed, the storage number display LED 76 displays "A6" indicating that it is the "continuous accessory ratio (cumulative)". , When the above-mentioned fixed time elapses, the numerical value "48" of the "continuous accessory ratio (cumulative)" is displayed. Then, in the same manner as described above, if this state is left unattended, "A6" and "48" are alternately displayed every 2 seconds. Similarly, when the setting switch 13 is pressed while "A6" or "48" is being displayed, the storage number display LED 76 displays "A7" indicating that it is the "role ratio (cumulative)". , When the above-mentioned fixed time elapses, the numerical value "52" of the "role ratio (cumulative)" is displayed. Then, in the same manner as described above, if this state is left unattended, "A7" and "52" are alternately displayed every 2 seconds.

また、さらにこの状態で設定スイッチ13が押されると、最初の有利区間割合「U7」と「50」との表示に戻る。 上記のような表示を行っているときに、フロントドアが閉じられ、ドアスイッチ13がオフになると、貯留数の表示「09」に切り替わる。 Further, when the setting switch 13 is further pressed in this state, the display returns to the initial display of the advantageous section ratios “U7” and “50”. When the front door is closed and the door switch 13 is turned off during the above display, the display switches to the storage number display "09".

図40は、獲得数表示LED78を用いて管理情報を表示する例を示す図である。 図40の例では、獲得数として「09」と表示されている例を示している。 そして、フロントドアが開放され、ドアスイッチ15がオンになると、ドアオープンエラーを検知する。これにより、獲得数表示LED78には、ドアオープンエラーを示す「dE」を表示する。この状態において、設定スイッチ13が1回押されると、獲得数表示LED78には、有利区間割合であることを示す「U7」と表示
する。そして、一定時間(たとえば2秒)経過したときに、有利区間割合の数値である「50」を表示する。この状態を放置すると、「U7」と「50」を2秒ごとに交互に表示すること繰り返す。
FIG. 40 is a diagram showing an example of displaying management information using the acquired number display LED 78. In the example of FIG. 40, an example in which "09" is displayed as the number of acquisitions is shown. Then, when the front door is opened and the door switch 15 is turned on, a door open error is detected. As a result, "dE" indicating a door open error is displayed on the acquired number display LED 78. In this state, when the setting switch 13 is pressed once, the acquired number display LED 78 displays "U7" indicating that the ratio is an advantageous section. Then, when a certain time (for example, 2 seconds) has elapsed, "50", which is a numerical value of the advantageous section ratio, is displayed. If this state is left unattended, "U7" and "50" are alternately displayed every 2 seconds.

以後は、図39の例と同様に、設定スイッチ13を操作するごとに、それぞれ所定の管理情報(情報種別及び数値)を表示する。次に、フロントドアを閉じ、ドアスイッチ15がオフになると、再度、エラー内容である「dE」を表示する(ドアオープンエラーは、フロントドアを閉じただけでは解消されない)。そして、このエラー表示を解消するためには、エラー解除操作を行う。たとえば、フロントドアに設けられた鍵穴にドアキーを差し込み、たとえばドアキーを反時計回りに回すことでエラーが解除されるように構成されている。このようにしてエラー解除操作が行われると、再度、獲得数表示LED78には、「dE」表示前の獲得数「09」が表示される。 After that, as in the example of FIG. 39, each time the setting switch 13 is operated, predetermined management information (information type and numerical value) is displayed. Next, when the front door is closed and the door switch 15 is turned off, the error content "dE" is displayed again (the door open error cannot be resolved simply by closing the front door). Then, in order to eliminate this error display, an error canceling operation is performed. For example, the error is cleared by inserting the door key into the keyway provided in the front door and turning the door key counterclockwise, for example. When the error canceling operation is performed in this way, the acquired number "09" before the "dE" is displayed is displayed again on the acquired number display LED 78.

なお、図39及び図40の例において、連続役物比率(6000遊技)及び役物比率(6000遊技)が、総遊技回数「6000」に満たないときは、情報種別及び数値の少なくとも一方を点滅表示する。同様に、連続役物比率(累計)及び役物比率(累計)が、総遊技回数「175000」に満たないときは、情報種別及び数値の少なくとも一方を点滅表示する。 In the examples of FIGS. 39 and 40, when the continuous bonus ratio (6000 games) and the bonus ratio (6000 games) are less than the total number of games "6000", at least one of the information type and the numerical value is blinked. indicate. Similarly, when the continuous bonus ratio (cumulative) and the bonus ratio (cumulative) are less than the total number of games "175000", at least one of the information type and the numerical value is blinked and displayed.

<第2実施形態> 続いて、本願発明の第2実施形態について説明する。 第2実施形態では、メイン制御基板50(メイン制御基板50A及び50Bに分割されている場合にあってはメイン制御基板50B)上に搭載された管理情報表示LED74(デジット6〜9)を、常時、点灯状態としたものである。 常時点灯させた場合、図38で示した5つの情報をどのように表示するかについては種々挙げられるが、たとえば、5秒ごとに、表示する管理情報を更新していくことが挙げられる。具体的には、「U750」(5秒間表示)→「y645」(5秒間表示)→・・・「A752」(5秒間表示)→「U750」(5秒間表示)→・・・と表示することが挙げられる。なお、各情報表示の間に、0.5〜1秒程度のデジット消灯時間を設けてもよい。 <Second Embodiment> Next, the second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, the management information display LED 74 (digits 6 to 9) mounted on the main control board 50 (main control board 50B in the case of being divided into the main control boards 50A and 50B) is always used. , It is in the lit state. There are various ways to display the five pieces of information shown in FIG. 38 when the information is constantly lit. For example, the management information to be displayed may be updated every 5 seconds. Specifically, "U750" (displayed for 5 seconds) → "y645" (displayed for 5 seconds) → ... "A752" (displayed for 5 seconds) → "U750" (displayed for 5 seconds) → ... Can be mentioned. A digit extinguishing time of about 0.5 to 1 second may be provided between each information display.

図41は、スロットマシン10の基体部1を示す外観斜視図である。図41では、フロントドアの図示を省略している。なお、フロントドアは、図41中、「フロントドア開閉軸」(図中、左側)を支持軸として、基体部1の前面を開放/閉塞する。また、図41は、第2実施形態の説明で用いるが、第1実施形態の構造も図41と同一である。 図41に示すように、基体部1の内部には、電源スイッチ11を含む電源ユニット、ホッパー35を含むメダル払出し装置、3個のリール31を含む図柄表示装置等が収容されている。 また、サブ制御基板80は、基体部1の内面側の左側面に取り付けられている。これに対し、基板ケース16及びその内部に収容されたメイン制御基板50は、基体部1の内面内側の背面に取り付けられている。さらにまた、基板ケース16及びメイン制御基板50は、図柄表示装置よりも上方部に取り付けられ、フロントドアを開放したときに、基板ケース16のかしめ部16aの状態を目視で容易に確認できるようにするために、基体部1内の比較的見やすい位置に取り付けられている。 このため、メイン制御基板50上に搭載された管理情報表示LED74についても、目視で比較的容易に確認できるようになっている。 FIG. 41 is an external perspective view showing the base portion 1 of the slot machine 10. In FIG. 41, the front door is not shown. The front door opens / closes the front surface of the base portion 1 with the “front door opening / closing shaft” (left side in the drawing) as a support shaft in FIG. 41. Further, although FIG. 41 is used in the description of the second embodiment, the structure of the first embodiment is also the same as that of FIG. 41. As shown in FIG. 41, a power supply unit including a power switch 11, a medal payout device including a hopper 35, a symbol display device including three reels 31, and the like are housed inside the base portion 1. Further, the sub-control board 80 is attached to the left side surface of the base unit 1 on the inner surface side. On the other hand, the substrate case 16 and the main control substrate 50 housed therein are attached to the back surface inside the inner surface of the substrate portion 1. Furthermore, the board case 16 and the main control board 50 are attached above the symbol display device so that the state of the crimped portion 16a of the board case 16 can be easily visually confirmed when the front door is opened. Therefore, it is attached to a relatively easy-to-see position in the substrate portion 1. Therefore, the management information display LED 74 mounted on the main control board 50 can also be visually confirmed relatively easily.

スロットマシン10の仕様において、ホッパー35内のメダルがなくなったときに自動でメダルがホッパー35aに補給される方式の他に、ホールの店員が、ホッパー35のメダルがなくなるたびに、フロントドアを開放してホッパー35にメダルを補給する方式が知られている。 しかし、フロントドアを開放したときに、メイン制御基板50上に搭載された管理情報表示LED74には、常時、管理情報が表示されているので、遊技者は、管理情報を見ることが可能となる。これにより、現在自分が遊技している台の有利区間割合、連続役物比率等を知ることができてしまう。このため、これらの値に基づいて、設定値を推測できてしまうおそれがある。 そこで、第2実施形態では、メイン制御基板50上に搭載した管理情報表示LED74に常時管理情報を表示しつつも、遊技者から容易に見えないようにした。 In the specifications of the slot machine 10, in addition to the method in which medals are automatically replenished to the hopper 35a when the medals in the hopper 35 are exhausted, the clerk in the hall opens the front door every time the medals in the hopper 35 are exhausted. Then, a method of supplying medals to the hopper 35 is known. However, when the front door is opened, the management information display LED 74 mounted on the main control board 50 always displays the management information, so that the player can see the management information. .. As a result, it is possible to know the ratio of advantageous sections of the platform currently being played, the ratio of continuous characters, and the like. Therefore, there is a possibility that the set value can be estimated based on these values. Therefore, in the second embodiment, the management information display LED 74 mounted on the main control board 50 constantly displays the management information, but is not easily visible to the player.

図42は、第2実施形態における基板ケース16、メイン制御基板50(50A及び50B)を示す図であり、第1実施形態の図3に対応する図である。図42中、(a)の例1は、メイン制御基板50が1個から構成される例を示し、(b)の例2は、メイン制御基板が50A及び50Bの2個から構成されている例を示す(この点は第1実施形態の図3と同一である)。 図42(a)において、管理情報表示LED74は、メイン制御基板50の正面から見て、できるだけ左側寄りに配置されている点が第1実施形態と異なる。図41中、フロントドアの開閉軸は、図中、正面から見て左側に設けられているため、管理情報表示LED74を、正面から見てできる限り左寄りに配置すれば、フロンドドアを開放しても、遊技者からは見えにくくなる。 FIG. 42 is a diagram showing the substrate case 16 and the main control substrate 50 (50A and 50B) in the second embodiment, and is a diagram corresponding to FIG. 3 in the first embodiment. In FIG. 42, Example 1 of (a) shows an example in which the main control board 50 is composed of one, and Example 2 of (b) is composed of two main control boards 50A and 50B. An example is shown (this point is the same as FIG. 3 of the first embodiment). FIG. 42A is different from the first embodiment in that the management information display LED 74 is arranged as close to the left side as possible when viewed from the front of the main control board 50. In FIG. 41, the opening / closing shaft of the front door is provided on the left side when viewed from the front in the drawing. Therefore, if the management information display LED 74 is arranged as far to the left as possible when viewed from the front, even if the front door is opened. , It becomes difficult for the player to see.

また、同図(b)の例では、図3(b)とはメイン制御基板50Aと50Bの配置を逆とした。そして、管理情報表示LED74は、メイン制御基板50B上に搭載されているが、基板ケース16内では、左寄りに位置することとなる。 Further, in the example of FIG. 3B, the arrangement of the main control boards 50A and 50B was reversed from that of FIG. 3B. The management information display LED 74 is mounted on the main control board 50B, but is located on the left side in the board case 16.

さらにまた、第2実施形態では、管理情報表示LED74と、かしめ部16aとの間の間隔(距離)が長くなるようにした。図42中、管理情報表示LED74の位置を左寄りとすると、この管理情報表示LED74に対して基板ケース16のかしめ部16aを遠ざける場合、図42(図3でも同様)に示すように、かしめ部16aは、基板ケース16の右端部となる。 このようにすれば、仮に、かしめ部16aを破壊してメイン制御基板50(50A及び50B)にアクセスするときであっても、かしめ部16aの破壊時に、管理情報表示LED74を傷付けたり、破損したりすることをより効果的に防止することができる。 Furthermore, in the second embodiment, the distance (distance) between the management information display LED 74 and the caulking portion 16a is increased. In FIG. 42, assuming that the position of the management information display LED 74 is to the left, when the caulking portion 16a of the board case 16 is moved away from the management information display LED 74, as shown in FIG. 42 (the same applies to FIG. 3), the caulking portion 16a Is the right end of the substrate case 16. In this way, even when the caulking portion 16a is destroyed to access the main control boards 50 (50A and 50B), the management information display LED 74 is damaged or damaged when the caulking portion 16a is destroyed. It can be prevented more effectively.

また、かしめ部16aは、基板ケース16を開封するときに破壊するためのものであるが、かしめ部16aの他に遊技機と基板ケース16を固定するための本体かしめ部(図示せず)を備えていてもよい。このとき、遊技機から基板ケース16を取り外す際に本体かしめ部も破壊することを要する。この場合においても、かしめ部16aと同様に、本体かしめ部の破壊時に、誤って管理情報表示LED74を傷付けたり、破損したりすることを防止するために、本体かしめ部を設ける位置が第1の位置(たとえば基板ケース16の上端部)であった場合、管理情報表示LED74を設ける位置は、第1の位置から遠ざかる第2の位置(たとえばメイン制御基板50の中心部を基準として下方部、右方部、又は左方部)に設けることが望ましい。 Further, the caulking portion 16a is for breaking when the board case 16 is opened, but in addition to the caulking portion 16a, a main body caulking portion (not shown) for fixing the gaming machine and the board case 16 is provided. You may have it. At this time, when removing the board case 16 from the gaming machine, it is necessary to destroy the crimped portion of the main body as well. In this case as well, similarly to the crimped portion 16a, the position where the crimped portion of the main body is provided is the first position in order to prevent the management information display LED 74 from being accidentally damaged or damaged when the crimped portion of the main body is destroyed. When it is a position (for example, the upper end of the board case 16), the position where the management information display LED 74 is provided is a second position away from the first position (for example, the lower part and the right with respect to the central part of the main control board 50). It is desirable to provide it in the square or left side).

以上のとおり、かしめ部16a及び/又は本体かしめ部が設けられた位置方向とは異なる位置方向に管理情報表示LED74を配置することにより、管理情報表示LED74の破損等を効果的に防止することができる。 なお、かしめ部16aの位置を右端部としているが、これに限られるものではなく、たとえば上端部として設計することもできる。このとき、管理情報表示LED74は、メイン制御基板50の中心部を基準として下方部、右方部、又は左方部であることで、かしめ部16aの破壊時に、誤って管理情報表示LED74を傷付けたり、破損したりすることを防止することができる。 As described above, by arranging the management information display LED 74 in a position direction different from the position direction in which the caulking portion 16a and / or the main body caulking portion is provided, it is possible to effectively prevent damage to the management information display LED 74. can. Although the position of the crimped portion 16a is the right end portion, the position is not limited to this, and for example, it can be designed as the upper end portion. At this time, since the management information display LED 74 is a lower portion, a right portion, or a left portion with reference to the central portion of the main control board 50, the management information display LED 74 is erroneously damaged when the caulking portion 16a is destroyed. It can be prevented from being damaged or damaged.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、たとえば、以下のような種々の変形が可能である。 (1)有利区間の遊技回数の上限値は、1500回に設定したが、これに限らず、たとえば払出し枚数3000枚、差枚数2000枚、指示機能作動遊技(小役B群の当選時)の遊技回数100回等、総遊技回数以外の変数を用いて設定することも可能である。あるいは、1500遊技又は3000枚のように、複数の条件を設定し、いずれか一方を満たしたときは上限に到達したと判断することも可能である。 Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications such as the following are possible. (1) The upper limit of the number of games in the advantageous section is set to 1500, but the number is not limited to this, for example, the number of payouts is 3000, the difference is 2000, and the instruction function operating game (when the small role B group is won). It is also possible to set using a variable other than the total number of games, such as 100 games. Alternatively, it is also possible to set a plurality of conditions such as 1500 games or 3000 cards, and when any one of them is satisfied, it is determined that the upper limit has been reached.

(2)有利区間表示LED77は、貯留数表示LED76のセグメントDPを利用したが、これに限らず、有利区間であるか否かを表示する専用の表示器(LED等)を設けてもよい。ただし、上記実施形態のように、既存のLEDでまかなうことができれば、コストを削減することができる。 ここで、有利区間は、メイン制御基板50によって管理されるものであり(メイン管理)、サブ制御基板80が有利区間を管理することはない。このため、有利区間を表示するランプは、メイン制御基板50と電気的に接続されている必要があり、たとえばサブ制御基板80に電気的に接続されている演出ランプ21は、有利区間を表示するランプにはなり得ない。 ただし、演出ランプの一種であるかのように見せかけたランプであってもメイン制御基板50によって制御されるランプであれば、有利区間を表示するランプとして使用することができる。 (2) The advantageous section display LED 77 uses the segment DP of the stored number display LED 76, but the present invention is not limited to this, and a dedicated display (LED or the like) for displaying whether or not the advantageous section is displayed may be provided. However, if the existing LED can be used as in the above embodiment, the cost can be reduced. Here, the advantageous section is managed by the main control board 50 (main management), and the sub control board 80 does not manage the advantageous section. Therefore, the lamp displaying the advantageous section needs to be electrically connected to the main control board 50. For example, the effect lamp 21 electrically connected to the sub control board 80 displays the advantageous section. It cannot be a lamp. However, even if the lamp looks as if it is a kind of effect lamp, if it is a lamp controlled by the main control board 50, it can be used as a lamp for displaying an advantageous section.

また、有利区間表示LED77は、貯留数表示LED76のうち、デジット2のセグメントDPから構成したが、たとえば、獲得数表示LED78のうち、デジット4のセグメントDPから構成してもよい。 Further, the advantageous section display LED 77 is composed of the segment DP of the digit 2 of the stored number display LEDs 76, but may be composed of the segment DP of the digit 4 of the acquired number display LEDs 78, for example.

さらにまた、遊技者が遊技を終了するときに、遊技履歴(二次元コード)を表示させるために、メニューボタン25を操作する場合がある。したがって、メニューボタン25の近傍に有利区間表示LEDを配置しておけば、遊技終了時に、有利区間中であることを遊技者に気づかせることができる。たとえば、メニューボタン25の近傍に貯留数表示LED76(デジット2のセグメントDPを有利区間表示LED77とする)や獲得数表示LED78(デジット4のセグメントDPを有利区間表示LED77とする)を配置してもよい。もちろん、図2で示したように、精算スイッチ46の近傍に有利区間表示LED77を設けることも有効である。さらに、有利区間に移行することに決定したときは、メニューボタン25が操作可能となる前に、有利区間表示LED77を点灯させることにより、遊技者が有利区間への移行を気づかずにメニューボタン25を操作する(遊技履歴(二次元コード)を表示させる)ことを防止することができる。 Furthermore, when the player ends the game, the menu button 25 may be operated in order to display the game history (two-dimensional code). Therefore, if the advantageous section display LED is arranged in the vicinity of the menu button 25, the player can be made aware that the advantageous section is in progress at the end of the game. For example, even if the storage number display LED76 (the segment DP of the digit 2 is designated as the advantageous section display LED77) and the acquired number display LED78 (the segment DP of the digit 4 is designated as the advantageous section display LED77) are arranged near the menu button 25. good. Of course, as shown in FIG. 2, it is also effective to provide the advantageous section display LED 77 in the vicinity of the settlement switch 46. Further, when it is decided to shift to the advantageous section, the menu button 25 is turned on before the menu button 25 can be operated, so that the player does not notice the shift to the advantageous section. It is possible to prevent the operation (displaying the game history (two-dimensional code)).

(3)有利区間表示LED77が点灯している状態において電源スイッチ11がオフにされた場合において、再度、電源スイッチ11がオンにされたときは、有利区間制御手段69は、電源のオン/オフの前後で有利区間を維持するため、有利区間表示LED77は再度点灯する。したがって、たとえばホールにおいて有利区間表示LED77が点灯した状態で閉店を迎えたとき、翌日の営業開始時に有利区間表示LED77を消灯させたいときは、設定変更を行う(同一設定値の再設定を含む)ことが挙げられる。設定変更を行うことにより、RWM53の所定領域が初期化され、貯留数表示LED76の表示データ(有利区間のデータ)についても初期化されるので、デジット2のセグメントデータ中、8ビット目も「0」となる。 (3) When the power switch 11 is turned off while the advantageous section display LED 77 is lit and the power switch 11 is turned on again, the advantageous section control means 69 turns the power on / off. In order to maintain the advantageous section before and after, the advantageous section display LED 77 is turned on again. Therefore, for example, when the store is closed with the advantageous section display LED 77 lit in the hall, or when the advantageous section display LED 77 is to be turned off at the start of business the next day, the setting is changed (including resetting the same set value). Can be mentioned. By changing the setting, the predetermined area of the RWM53 is initialized, and the display data (data of the advantageous section) of the storage number display LED76 is also initialized. Therefore, in the segment data of the digit 2, the 8th bit is also "0". ".

(4)有利区間中は、指示機能の作動が可能な条件装置に当選した遊技では、指示機能を作動させるようにした。しかし、これに限らず、有利区間中において、指示機能を作動させることが可能な条件装置に当選した遊技であっても、必ずしも指示機能を作動させる必要はない。有利区間は、指示機能の作動が「可能な」遊技区間である。したがって、有利区間に移行させた後、指示機能作動遊技を実行するか否かや、指示機能作動遊技の遊技回数を抽選等で決定し、決定した遊技回数だけ、指示機能作動遊技を実行してもよい。そして、その遊技回数が終了しても、有利区間の継続条件を満たしているときは、有利区間に滞在し続け、再度、指示機能作動遊技を実行する遊技回数を抽選等で決定することが可能である。さらにまた、有利区間中は、有利区間から通常区間に転落する抽選を、毎遊技又は特定の条件装置(たとえば小役Dや小役E1の単独
当選など設定共通のもの)に当選したことに基づき決定することが挙げられる。
(4) During the advantageous section, the instruction function is activated in the game in which the condition device capable of operating the instruction function is won. However, not limited to this, it is not always necessary to activate the instruction function even in the game in which the condition device capable of operating the instruction function is won in the advantageous section. The advantageous section is a game section in which the instruction function can be operated. Therefore, after shifting to the advantageous section, whether or not to execute the instruction function operation game and the number of games of the instruction function operation game are determined by lottery or the like, and the instruction function operation game is executed only for the determined number of games. May be good. Then, even if the number of games is completed, if the continuation condition of the advantageous section is satisfied, it is possible to continue staying in the advantageous section and determine the number of games to execute the instruction function operating game again by lottery or the like. Is. Furthermore, during the advantageous section, the lottery for falling from the advantageous section to the normal section is based on winning each game or a specific condition device (for example, a common setting such as a single winning of a small winning combination D or a small winning combination E1). To decide.

(5)本実施形態では、有利区間遊技回数対応値は、遊技回数を100倍した値を記憶した。同様に、連続役物作動時払出し枚数対応値、及び役物作動時払出し枚数対応値は、それぞれ、払出し枚数を100倍した値を記憶した。しかし、これに限らず、有利区間割合、連続役物比率、役物比率の演算方法(使用するCPU)によっては、100倍することなく、遊技回数自体、及び払出し枚数自体を記憶することも可能であり、必ずしも100倍した値を記憶することに限られるものではない。 同様に、総遊技回数の値は、遊技回数そのものを記憶したが、これに限らず、演算上の都合によっては、総遊技回数に所定数を加算した値や所定値を乗じた値(総遊技回数対応値)を記憶してもよい。 この場合、有利区間割合や連続役物比率、役物比率を算出したときには、遊技回数自体、及び払出し枚数自体が記憶された記憶領域のデータを100倍し、上述した減算処理を繰り返し実行する演算処理(たとえば図37)を実行することにより、算出することが可能となる。 (5) In the present embodiment, the value corresponding to the number of advantageous section games is stored as a value obtained by multiplying the number of games by 100. Similarly, the value corresponding to the number of payouts when the continuous accessory is operated and the value corresponding to the number of payouts when the accessory is operating are stored as values obtained by multiplying the number of payouts by 100, respectively. However, not limited to this, depending on the calculation method (CPU used) of the advantageous section ratio, the continuous accessory ratio, and the accessory ratio, it is possible to store the number of games itself and the number of payouts themselves without multiplying by 100. Therefore, it is not always limited to storing a value multiplied by 100. Similarly, the value of the total number of games is not limited to the number of games itself, but is not limited to this, and depending on the convenience of calculation, a value obtained by adding a predetermined number to the total number of games or a value obtained by multiplying a predetermined value (total games). The value corresponding to the number of times) may be stored. In this case, when the advantageous section ratio, the continuous bonus ratio, and the bonus ratio are calculated, the calculation of multiplying the data in the storage area in which the number of games itself and the number of payouts itself is stored by 100 and repeatedly executing the subtraction process described above. It can be calculated by executing the process (for example, FIG. 37).

(6)有利区間割合、連続役物作動比率、役物作動比率は、管理情報の表示の有無にかかわらず、毎遊技、又は所定遊技回数ごとに演算し、それぞれRWM53の所定領域に記憶しておいてもよい。一方、有利区間割合、連続役物作動比率、役物作動比率は、管理情報を表示する際(表示要求があったとき)に演算し、演算結果をRWM53の所定領域に記憶するともに、その演算結果を表示してもよい。 (6) The advantageous section ratio, the continuous accessory operation ratio, and the accessory operation ratio are calculated for each game or a predetermined number of games regardless of whether or not the management information is displayed, and are stored in a predetermined area of the RWM 53, respectively. You may leave it. On the other hand, the advantageous section ratio, the continuous accessory operation ratio, and the accessory operation ratio are calculated when the management information is displayed (when there is a display request), the calculation result is stored in a predetermined area of the RWM53, and the calculation is performed. The result may be displayed.

(7)上記実施形態では、設定スイッチ13を押すごとに、管理情報を順番通りに表示していくようにした。しかし、設定スイッチ13に限らず、他のスイッチ、たとえばベットスイッチ40等であってもよく、あるいは、管理情報の表示専用のスイッチを別途設けてもよい。 また、本実施形態では、設定スイッチ13とリセットスイッチ14とを別個に設けたが、設定変更/リセットスイッチとして、設定スイッチとリセットスイッチとを1つのスイッチから構成することが考えられる。この場合、設定変更/リセットスイッチの操作がリセット(初期化)操作と重ならないようにすれば、設定変更/リセットスイッチの操作により、管理情報を表示することが可能である。本実施形態のように設定スイッチ13とリセットスイッチ14とを別個に設けた場合において、リセットスイッチ14の操作によって管理情報を表示させる場合も同様である。 (7) In the above embodiment, the management information is displayed in order each time the setting switch 13 is pressed. However, the setting switch 13 is not limited to the setting switch 13, and other switches such as the bet switch 40 may be used, or a switch dedicated to displaying management information may be separately provided. Further, in the present embodiment, the setting switch 13 and the reset switch 14 are provided separately, but it is conceivable that the setting switch and the reset switch are composed of one switch as the setting change / reset switch. In this case, if the operation of the setting change / reset switch does not overlap with the reset (initialization) operation, the management information can be displayed by the operation of the setting change / reset switch. The same applies to the case where the setting switch 13 and the reset switch 14 are provided separately as in the present embodiment, and the management information is displayed by operating the reset switch 14.

具体的には、エラーを検知しているときには管理情報の表示モードには移行しないようにし、エラーが発生していないことを条件に管理情報の表示モードに移行する。 たとえば、復帰可能エラーのうち、メダルセレクタ内でのメダル滞留エラーが発生しているときは、そのエラーを除去しないと管理情報の表示モードには移行しないようにする。 Specifically, when an error is detected, the mode does not shift to the management information display mode, and the mode shifts to the management information display mode on condition that no error has occurred. For example, if a medal retention error occurs in the medal selector among the recoverable errors, the mode does not shift to the management information display mode unless the error is removed.

また、上記実施形態では、設定スイッチ13を押すごとに、管理情報を表示した。すなわち、設定スイッチ13をオンにした後、操作者が操作スイッチ13から手を離しても、管理情報は表示されたままとなる。これに対し、設定スイッチ13を押している間だけ管理情報を表示し、操作者が設定スイッチ13から手を離したときは、管理情報の表示を終了するようにしてもよい。たとえば、図3に示す例において、最初に設定スイッチ13を押すと、1番目の管理情報である「U750」を表示するが、設定スイッチ13から手を離すとその表示を終了する(デジット6〜9を消灯させる)。次に、設定スイッチ13を押すと、2番目の管理情報である「y645」と表示するが、設定スイッチ13から手を離すと、その表示を終了するように制御することも可能である。管理情報を表示させるスイッチを設定スイッチ13以外のスイッチにしたときにも、上記と同様の制御が可能である。 Further, in the above embodiment, the management information is displayed each time the setting switch 13 is pressed. That is, even if the operator releases the operation switch 13 after turning on the setting switch 13, the management information remains displayed. On the other hand, the management information may be displayed only while the setting switch 13 is pressed, and the display of the management information may be terminated when the operator releases the setting switch 13. For example, in the example shown in FIG. 3, when the setting switch 13 is pressed first, the first management information "U750" is displayed, but when the setting switch 13 is released, the display ends (digits 6 to 6). Turn off 9). Next, when the setting switch 13 is pressed, the second management information "y645" is displayed, but when the setting switch 13 is released, the display can be controlled to end. When the switch for displaying the management information is a switch other than the setting switch 13, the same control as described above is possible.

このように、管理情報を表示させるスイッチをどのスイッチにするかや、管理情報を表示するスイッチの操作と表示パターン(表示している時間)との関係をどのようにするかは、種々のバリエーションが考えられ、本実施形態で示したものに限定されるものではない。 さらにまた、たとえば、メイン制御基板50上に管理情報表示LED74を搭載する場合に、管理情報の表示パターンとしては、 a)管理情報を常時表示させておく表示パターン b)フロントドアを開放したとき(ドアスイッチ15がオンとなったとき)に管理情報を表示するパターン c)フロントドアを開放し、かつ所定のスイッチを操作したときに管理情報を表示するパターン d)フロントドアを開放し、設定キーを差し込んで設定キースイッチ12をオンにし、かつ所定のスイッチを操作したときに管理情報を表示するパターン 等が挙げられる。 ただし、設定変更モードに移行する操作が行われ、設定変更モードに移行したときは、管理情報表示モードには移行させず、管理情報は表示させないようにする。すなわち、設定変更モードでは、デジット5は点灯するが、デジット6〜9は消灯となる。 In this way, there are various variations in which switch is used to display the management information and how the relationship between the operation of the switch displaying the management information and the display pattern (displaying time) is set. However, the present invention is not limited to the one shown in the present embodiment. Furthermore, for example, when the management information display LED 74 is mounted on the main control board 50, the management information display patterns include a) a display pattern in which the management information is always displayed b) when the front door is opened ( A pattern that displays management information when the door switch 15 is turned on) c) A pattern that displays management information when the front door is opened and a predetermined switch is operated d) The front door is opened and the setting key A pattern for displaying management information when the setting key switch 12 is turned on and a predetermined switch is operated can be mentioned. However, when the operation to shift to the setting change mode is performed and the setting shift mode is entered, the shift to the management information display mode is not performed and the management information is not displayed. That is, in the setting change mode, the digits 5 are turned on, but the digits 6 to 9 are turned off.

(8)本実施形態では、総遊技回数のカウント値が3バイトフル(「FFFFFF(H)」)となるまで、総遊技回数のカウントを実行するようにした。しかし、これに限らず、たとえば累計が所定値に達したときは、記憶容量の上限に達していなくても、カウントを終了してもよい。 また、総遊技回数が所定値に達したときは、総遊技回数のデータ値をクリアし、再度、総遊技回数のカウントを開始してもよい。 上記は、全払出し枚数についても同様である。 (8) In the present embodiment, the total number of games is counted until the total number of games is counted to 3 bytes full (“FFFFFF (H)”). However, the present invention is not limited to this, and for example, when the cumulative total reaches a predetermined value, the counting may be terminated even if the upper limit of the storage capacity has not been reached. Further, when the total number of games reaches a predetermined value, the data value of the total number of games may be cleared and the total number of games may be counted again. The same applies to the total number of payouts.

(9)本実施形態のスロットマシン10は、有利区間割合が「70」(%)以下となるように設計される。このため、市場において有利区間割合が「70」(%)を超えることは想定していない。しかし、たとえばゴト行為等が行われたとき等に、有利区間割合が「70」(%)を超える可能性は否定できない。そこで、たとえば有利区間割合を記憶している「F008」のデータ値を監視し、その値が「70(D)」を超えているときは、何らかの警告を出力したり、有利区間割合の表示を通常時と異ならせる(異常である旨を表示する)ことが挙げられる。たとえば、有利区間割合の情報種別「U7」の表示のうち、上位桁「U」と下位桁「7」とを交互に高速点滅させる方法等が挙げられる。 (9) The slot machine 10 of the present embodiment is designed so that the advantageous section ratio is "70" (%) or less. Therefore, it is not assumed that the ratio of advantageous sections will exceed "70" (%) in the market. However, it cannot be denied that the ratio of advantageous sections may exceed "70" (%) when, for example, a goto act is performed. Therefore, for example, the data value of "F008" that stores the advantageous section ratio is monitored, and when the value exceeds "70 (D)", some warning is output or the advantageous section ratio is displayed. It is possible to make it different from the normal time (display that it is abnormal). For example, among the display of the information type "U7" of the advantageous section ratio, a method of alternately blinking the upper digit "U" and the lower digit "7" at high speed can be mentioned.

また、同様に、連続役物比率や役物比率についても設計値上限をたとえば「60(%)」とした場合において、連続役物比率や役物比率が設計値上限を超えたときは、何らかの警告を出力したり、情報種別の表示を上記と同様に表示する方法等が挙げられる。 あるいは、外部信号送信手段70を用いて有利区間割合の情報等をホールコンピュータ200に送信し、たとえば有利区間割合が「70」(%)を超えたときは、警告に係る情報を送信することが挙げられる。 Similarly, regarding the continuous accessory ratio and the accessory ratio, when the design value upper limit is set to, for example, "60 (%)", and the continuous accessory ratio or the accessory ratio exceeds the design value upper limit, something is done. Examples include a method of outputting a warning and displaying the information type display in the same manner as above. Alternatively, the external signal transmitting means 70 may be used to transmit information such as the advantageous section ratio to the hall computer 200, and for example, when the advantageous section ratio exceeds "70" (%), the information related to the warning may be transmitted. Can be mentioned.

(10)上記のように、有利区間割合は、全遊技区間に対し、「70」(%)以下であるように設定すれば、その他は、比較的自由に設定することができる。 また、通常区間から有利区間の当選は、「1/32」未満に設定することが挙げられる。 さらにまた、上述したが、有利区間中は、指示機能を作動可能な条件装置に当選したときには常に指示機能を作動させてもよいが、有利区間に移行しただけでは指示機能を作動させず、指示機能を作動させるか否かの抽選に当選したときに、指示機能を作動させてもよい。あるいは、有利区間に移行するときに、常に指示機能を作動させる有利区間にするか、又は指示機能を作動させるか否かの抽選に当選したときに限り指示機能を作動させる有利区間とするかを、抽選等で決定してもよい。 (10) As described above, if the advantageous section ratio is set to be "70" (%) or less with respect to all the game sections, the others can be set relatively freely. In addition, winning from the normal section to the advantageous section may be set to less than "1/32". Furthermore, as described above, during the advantageous section, the instruction function may be activated whenever the condition device capable of operating the instruction function is won, but the instruction function is not activated only by shifting to the advantageous section, and the instruction is instructed. When the lottery for whether or not to activate the function is won, the instruction function may be activated. Alternatively, when shifting to an advantageous section, whether to make it an advantageous section in which the instruction function is always activated, or whether to make it an advantageous section in which the instruction function is activated only when the lottery for whether to activate the instruction function is won. , May be decided by lottery or the like.

さらに、有利区間から通常区間への移行(有利区間の終了)は、有利区間への移行時に予め定めた遊技回数を消化したときに移行するようにしてもよく、あるいは、遊技回数を定めずに、毎遊技、又は所定の条件を満たしたきに有利区間から通常区間への移行(転落)抽選を行い、この抽選に当選したときに、有利区間から通常区間に移行するようにしてもよい。ただし、上限カウンタ69bによりカウント値が上限に到達したときは、無条件で、有利区間を終了して通常区間に移行するように制御する。 Further, the transition from the advantageous section to the normal section (end of the advantageous section) may be made when the predetermined number of games is exhausted at the time of transition to the advantageous section, or the number of games may not be determined. , Every game, or when a predetermined condition is satisfied, a lottery for shifting (falling) from an advantageous section to a normal section may be performed, and when this lottery is won, the section may be shifted from the advantageous section to the normal section. However, when the count value reaches the upper limit by the upper limit counter 69b, it is unconditionally controlled so as to end the advantageous section and shift to the normal section.

(11)図3において、メイン制御基板50上に設けた管理情報表示LED74は、4個のデジットから構成したが、たとえば2個のデジットから構成してもよい。そして、たとえば図39や図40の例で示したように、設定スイッチ13が押されると、情報種別「U7」と表示し、所定時間の経過後に数値「50」を表示し、その後は所定時間を経過するごとに「U7」と「50」とを交互に繰り返し表示するものであってもよい。 (11) In FIG. 3, the management information display LED 74 provided on the main control board 50 is composed of four digits, but may be composed of, for example, two digits. Then, for example, as shown in the examples of FIGS. 39 and 40, when the setting switch 13 is pressed, the information type "U7" is displayed, the numerical value "50" is displayed after the lapse of a predetermined time, and then the predetermined time. "U7" and "50" may be alternately and repeatedly displayed each time.

(12)有利区間割合、連続役物比率、及び役物比率は、小数点以下を切り捨てる演算を行ったため、必ずしも正確な値が表示されるわけではない。その意味で、有利区間割合、連続役物比率、役物比率は、それぞれ、有利区間割合に対応(相当)する値、連続役物比率に対応(相当)する値、役物比率に対応(相当)する値とも称する。 また、有利区間割合、連続役物比率、及び役物比率は、小数点以下を切り捨てた数値に限らず、小数点以下を四捨五入した数値、小数点以下を切り上げた数値、下一桁を「5」又は「10」刻みに変換した数値等であってもよい。 (12) The advantageous section ratio, the continuous accessory ratio, and the accessory ratio are not always displayed with accurate values because the calculation is performed by rounding down the decimal point. In that sense, the advantageous section ratio, the continuous bonus ratio, and the bonus ratio correspond to the advantageous section ratio (equivalent), the continuous bonus ratio (equivalent), and the bonus ratio, respectively. ) Also referred to as the value to be. In addition, the advantageous section ratio, continuous bonus ratio, and bonus ratio are not limited to the numbers rounded down to the nearest whole number, the numbers rounded down to the nearest whole number, the numbers rounded up to the nearest whole number, and the last digit is "5" or " It may be a numerical value converted in increments of 10 ”.

(13)本実施形態において、小役E1当選時と、小役E2当選時とでは、有効ラインに停止する図柄の組合せは、同一となる。たとえば、小役E1又はE2当選時において、左又は中第一停止時には、中段チェリーの停止出目(小役36の入賞)が可能となり、右第一停止時には、中段チェリーが出現しない停止出目(小役38の入賞)となる。したがって、中段チェリーの出現の有無にかかわらず、小役E1又はE2のいずれに当選しているかを判別することができなかった。 しかし、これに限らず、たとえば中段チェリーを出現させないときは、その代わりに、停止出目を異ならせてもよい。 たとえば、小役E1又はE2当選時において、左又は中第一停止であるときには中段チェリーを出現させ、中段チェリーの出現時には、小役E1又はE2のいずれに当選しているのかを遊技者が判断できないようにする。 (13) In the present embodiment, the combination of symbols that stop at the effective line is the same when the small winning combination E1 is won and when the small winning combination E2 is won. For example, when the small winning combination E1 or E2 is won, the middle-tier cherry can be stopped (winning the small winning combination 36) at the left or middle first stop, and the middle-tier cherry does not appear at the right first stop. (Small role 38 prize). Therefore, it was not possible to determine whether the small winning combination E1 or E2 was won regardless of the appearance of the middle cherry. However, the present invention is not limited to this, and for example, when the middle cherry is not made to appear, the stop result may be different instead. For example, when the small winning combination E1 or E2 is won, the middle cherry is made to appear when the left or middle first stop is made, and when the middle cherry appears, the player determines whether the small winning combination E1 or E2 is won. Make it impossible.

これに対し、小役E1又はE2当選時において、右第一停止であるときには、上記と同様に中段チェリーを出現させないように制御するとともに、中段チェリーを出現させない代わりに、小役E1又はE2のいずれに当選しているのかを遊技者が判断可能な停止出目を出現させることが挙げられる。 On the other hand, when the small winning combination E1 or E2 is won, when the right first stop is made, the middle-tier cherry is controlled so as not to appear as described above, and instead of not causing the middle-tier cherry to appear, the small winning combination E1 or E2 It is possible to make a stop roll that allows the player to judge which one is won.

具体的には、たとえば以下のように制御することが挙げられる。 まず、小役E1の当選に含まれる小役は、上記実施形態と同様に、小役36及び38とする。 これに対し、小役E2の当選に含まれる小役は、小役36及び41(小役41は新規に追加)とする。 そして、小役E1又はE2当選時における左又は中第一停止時には、小役36(中段チェリー)を停止可能とし、小役E1当選時における右第一停止時には小役38を停止させる。これに対し、小役E2当選時における右第一停止時には小役41を停止させる。 Specifically, for example, the following control can be mentioned. First, the small winning combinations included in the winning of the small winning combination E1 are the small winning combinations 36 and 38, as in the above embodiment. On the other hand, the small wins included in the winning of the small win E2 are the small wins 36 and 41 (the small win 41 is newly added). Then, the small winning combination 36 (middle cherry) can be stopped at the time of the left or middle first stop at the time of winning the small winning combination E1 or E2, and the small winning combination 38 is stopped at the time of the right first stop at the time of winning the small winning combination E1. On the other hand, the small winning combination 41 is stopped at the first right stop when the small winning combination E2 is won.

小役41の図柄の組合せとしては、たとえば、「ベルA/ベルB」−「リプレイ」−「黒7/青7/赤7/ブランク」とする。これにより、小役38停止時と小役41停止時とで、中リール31の図柄が異なるようになる。小役38の停止時には中リール31に「リプレイ」は停止しないが、小役41の停止時には中リール31に常に「リプレイ」が停止する。これにより、小役38(小役E1)又は小役41(小役E2)の当選を判別することができる。 The combination of the symbols of the small winning combination 41 is, for example, "bell A / bell B"-"replay"-"black 7 / blue 7 / red 7 / blank". As a result, the design of the middle reel 31 is different between when the small winning combination 38 is stopped and when the small winning combination 41 is stopped. When the small winning combination 38 is stopped, the "replay" does not stop on the middle reel 31, but when the small winning combination 41 is stopped, the "replay" always stops on the middle reel 31. Thereby, the winning of the small winning combination 38 (small winning combination E1) or the small winning combination 41 (small winning combination E2) can be determined.

さらに、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、小役E1当選時の中段チェリー非停止時には小役38が停止するようにし、小役E2当選時の中段チェリー非停止時には小役41が停止するようにしてもよい。このようにすれば、左又は中第一停止時であっても、中段チェリー非停止時には、小役E1又は小役E2のいずれに当選しているかを判別することができる。 Further, regardless of the pressing order of the stop switch 42, the small winning combination 38 is stopped when the middle cherry is not stopped when the small winning combination E1 is won, and the small winning combination 41 is stopped when the middle cherry is not stopped when the small winning combination E2 is won. You may. In this way, it is possible to determine whether the player has won the small winning combination E1 or the small winning combination E2 when the middle-stage cherry is not stopped, even when the left or middle first stop is made.

他にも、たとえば以下の方法が挙げられる。 小
役E1の当選に含まれる小役は、上記実施形態と同様に、小役36及び38とする。また、小役E2の当選に含まれる小役も、上記実施形態と同様に、小役36、小役37及び38とする。小役E1又はE2当選時における左又は中第一停止時には、小役36(中段チェリー)を停止可能とし、小役E1当選時における右第一停止時にはストップスイッチ42の操作タイミングによって小役38を停止させ、小役E2当選時における右第一停止時にはストップスイッチ42の操作タイミングによって小役38を停止させる。 そして、小役E1又はE2当選時における小役38のとりこぼし時には、それぞれ異なる図柄の組合せを停止させる。これにより、小役E1又はE2当選を判別できるようにしてもよい。
In addition, for example, the following method can be mentioned. The small winning combination included in the winning of the small winning combination E1 is the small winning combination 36 and 38 as in the above embodiment. Further, the small winning combination included in the winning of the small winning combination E2 is also the small winning combination 36, the small winning combination 37 and 38, as in the above embodiment. The small winning combination 36 (middle cherry) can be stopped at the time of the left or middle first stop when the small winning combination E1 or E2 is won, and the small winning combination 38 is set according to the operation timing of the stop switch 42 at the time of the right first stop when the small winning combination E1 is won. The small winning combination 38 is stopped according to the operation timing of the stop switch 42 at the time of the first right stop when the small winning combination E2 is won. Then, when the small winning combination 38 is missed when the small winning combination E1 or E2 is won, the combination of different symbols is stopped. As a result, it may be possible to determine whether the small winning combination E1 or E2 has been won.

(14)1BBA+小役E1に当選し、次回遊技の所定のタイミングが到来するまでに有利区間表示LED77を点灯させるときは、有利区間に移行するか否かの演出(連続演出など)は出力しないことが好ましい。なぜなら、有利区間表示LED77は点灯しているので、遊技者は有利区間に移行していることがわかっているからである。ただし、1BBA(特別役)に当選しているか否かの連続演出については、出力することができる。また、1BBA+小役E1に当選し、かつ有利区間へ移行することに決定されたときに、常に、所定のタイミングを経過した後であっても有利区間表示LED77を点灯させないようする場合(常に図23で示したタイミング2)は、小役E1が入賞した遊技の次回遊技の所定のタイミングが到来するまでに有利区間表示LED77を点灯したことで、小役E1に単独当選し、かつ有利区間へ移行することに決定されたということがわかるため、そのようなときは、1BBに当選したか否かを煽る演出などを出力する必要はない。 (14) When 1BBA + small winning combination E1 is won and the advantageous section display LED 77 is turned on by the time when the predetermined timing of the next game arrives, the effect (continuous effect, etc.) of whether or not to shift to the advantageous section is not output. Is preferable. This is because the advantageous section display LED 77 is lit, so that the player knows that he / she has shifted to the advantageous section. However, it is possible to output the continuous production of whether or not 1BBA (special role) has been won. Further, when 1BBA + small winning combination E1 is won and it is decided to shift to the advantageous section, the advantageous section display LED 77 is not always turned on even after a predetermined timing has passed (always shown in the figure). At the timing 2) shown in 23, the advantageous section display LED 77 is turned on by the time the predetermined timing of the next game of the game in which the small winning combination E1 has won is reached, so that the small winning combination E1 is independently elected and the advantageous section is entered. Since it can be seen that it has been decided to shift, in such a case, it is not necessary to output an effect that encourages whether or not the player has won 1BB.

(15)本実施形態では、小役B群当選時の押し順不正解時には、1枚役が入賞可能とした。しかし、これに限らず、小役B群当選時の押し順不正解時に入賞可能となる小役は、何枚役であってもよい。さらに、小役B群当選時の押し順不正解時におけるとりこぼし率は、本実施形態では75%としたが、これに限らず、50%等、種々設定することが可能である。 さらに、小役C群当選時における押し順不正解時においても、小役B群当選時と同様に一定確率で当選役をとりこぼすように設定することも可能である。 (15) In the present embodiment, when the push order is incorrect when the small winning combination B group is won, one winning combination can be won. However, not limited to this, the number of small wins that can be won when the push order is incorrect at the time of winning the small win B group may be any number of coins. Further, the omission rate at the time of incorrect answer of the push order at the time of winning the small winning combination B group is 75% in this embodiment, but is not limited to this, and various settings such as 50% can be set. Further, even when the push order is incorrect when the small winning combination C is won, it is possible to set the winning combination to be missed with a certain probability as in the case where the small winning combination B is won.

(16)上記実施形態では、1BBA作動中は、設定1に対して設定6の遊技回数(期待値)が多くなるようにし、たとえば1BBA作動中の遊技回数が所定回数に到達したときに、有利区間の上乗せを行うようにした。 しかし、上記とは逆に、1BBA作動中において、設定1に対して設定6の小役Aの当選確率を高くするとともに小役E2の当選確率を低くすることにより、設定6の方が少ない遊技回数(期待値)となるようにしてもよい。この場合、たとえば少ない遊技回数(設定1よりも設定6の方が達成しやすい)で1BBAの作動を終了したときは、有利区間の上乗せを行うようにすることが挙げられる。 (16) In the above embodiment, during 1BBA operation, the number of games (expected value) of setting 6 is increased with respect to setting 1, and it is advantageous when, for example, the number of games during 1BBA operation reaches a predetermined number. Added the section. However, contrary to the above, during 1BBA operation, the winning probability of the small winning combination A of the setting 6 is increased and the winning probability of the small winning combination E2 is lowered with respect to the setting 1, so that the game with the setting 6 is smaller. It may be the number of times (expected value). In this case, for example, when the operation of 1BBA is completed with a small number of games (setting 6 is easier to achieve than setting 1), it is possible to add an advantageous section.

(17)本実施形態では、当選を持ち越し可能な特別役が含まれない条件装置、たとえば小役E1の単独当選時に、有利区間に移行することに決定したときは、所定のタイミングまでに、有利区間表示LED77を点灯させることとした。ここで、「所定のタイミング」は、上記実施形態で示したタイミングに限られるものではなく、種々設定することが可能である。たとえば、小役E1当選時の遊技において、入賞判定を終了した時、当該遊技でメダルの払出しがあるときにはメダルの払出しを終了した時、等が挙げられる。 (17) In the present embodiment, when it is decided to shift to an advantageous section at the time of a single winning of a conditional device that does not include a special combination that can carry over the winning, for example, a small winning combination E1, it is advantageous by a predetermined timing. It was decided to turn on the section display LED 77. Here, the "predetermined timing" is not limited to the timing shown in the above embodiment, and can be set in various ways. For example, in the game when the small winning combination E1 is won, when the winning determination is completed, when the medal is paid out in the game, when the medal payout is finished, and the like can be mentioned.

また、本実施形態では生じないが、たとえばリプレイが入賞した遊技で有利区間に移行することに決定したときは、リプレイの入賞に基づき自動ベットが終了した時、又は次回遊技(再遊技)でスタートスイッチ41が操作された時、等に有利区間表示LED77を点灯させることが挙げられる。 Further, although it does not occur in the present embodiment, for example, when the replay decides to shift to the advantageous section in the winning game, the automatic bet ends based on the winning of the replay, or the game starts in the next game (replay). When the switch 41 is operated, the advantageous section display LED 77 may be turned on.

(18)「1BBA+小役E1」当選時には、左又は中第一停止でストップスイッチ42を操作すれば、小役36が入賞可能であるので、中段チェリーが出現可能となる。しかし、当選フラグが小役E1のみのときは中段チェリーを出現可能とし、1BBAの当選フラグも立っているときは、いずれの押し順でも中段チェリーが出現しない(すべて、小役38を入賞させる)ように停止制御してもよい。 このように制御したときは、「1BBA+小役E1」当選時に、有利区間に移行することに決定したときでも、中段チェリーを表示させて遊技者を煽ることができないというデメリットがある。 (18) At the time of winning "1BBA + small winning combination E1", if the stop switch 42 is operated at the left or middle first stop, the small winning combination 36 can be won, so that the middle cherry can appear. However, when the winning flag is only the small winning combination E1, the middle-tier cherry can appear, and when the winning flag of 1BBA is also set, the middle-tier cherry does not appear in any push order (all small winning combination 38 is won). The stop control may be performed as follows. When controlled in this way, there is a demerit that the player cannot be fanned by displaying the middle cherry even when it is decided to shift to the advantageous section when "1BBA + small winning combination E1" is won.

一方、1BBAの内部中になった後、小役E1に単独当選したときも、立っている当選フラグは「1BBA+小役E1」となるので、上記と同一の停止制御を採用することができる。 上述したように、内部中では有利区間への移行の決定はできないので、遊技者が内部中であることを知った後、小役E1に当選して中段チェリーが出現しても、遊技者は、無駄引きをしたという印象を持ってしまう。これに対し、上記のような停止制御を行えば、内部中には中段チェリーは一切出現しなくなるので、遊技者に対し、無駄引きをしたという印象を与えずに済むようになる。 On the other hand, even when the small winning combination E1 is independently won after being inside the 1BBA, the standing winning flag is "1BBA + small winning combination E1", so that the same stop control as described above can be adopted. As mentioned above, it is not possible to decide the transition to the advantageous section inside, so even if the player wins the small role E1 and the middle cherry appears after knowing that the player is inside, the player will not be able to decide. , I get the impression that I wasted money. On the other hand, if the stop control as described above is performed, the middle-stage cherry does not appear at all inside, so that the player does not have to give the impression that he / she has made a wasteful pull.

特に、小役38の図柄の組合せとして、「ベルA/ベルB」−「チェリー」−「黒7/青7/赤7/ブランク」(図11)があるが、この図柄の組合せと、パターン図柄02である「ベルA/ベルB」−「チェリー」−「ベルA/ベルB」とは、類似する。したがって、小役38の上記図柄の組合せを出現させることで、小役B群当選時のとりこぼし目に見せる(レア役に見せない)ことが可能である。 以上は、「1BBA+小役E2」当選時、1BBBの内部中になった後、小役E1に単独当選したときや、1BBBの内部中になった後、小役E2に単独当選したときも同様である。 In particular, there are "bell A / bell B"-"cherry"-"black 7 / blue 7 / red 7 / blank" (FIG. 11) as a combination of symbols of the small winning combination 38. It is similar to the symbol 02 "bell A / bell B"-"cherry"-"bell A / bell B". Therefore, by making the combination of the above symbols of the small winning combination 38 appear, it is possible to make it appear to be missed when the small winning combination B group is won (do not show it as a rare role). The above is the same when "1BBA + small role E2" is won, when the small role E1 is won alone after being inside 1BBB, or when the small role E2 is won alone after being inside 1BBB. Is.

(19)図17で示したように、非RTとRT1とで、リプレイの当選確率は同一(置数が「8978」)とした。しかし、これに限らず、RT1のリプレイの当選確率を、非RTのリプレイの当選確率よりも高く設定してもよい。 (19) As shown in FIG. 17, the winning probability of the replay is the same (the number is "8978") between the non-RT and the RT1. However, the present invention is not limited to this, and the winning probability of the RT1 replay may be set higher than the winning probability of the non-RT replay.

(20)本実施形態では、1BBB作動終了後にRT1に移行させ、RT1においてリプレイEの抽選を行い、リプレイEの当選により有利区間の上乗せを行うようにした。しかし、これに限らず、有利区間中にRT1に移行したときは、有利区間を上乗せ特化ゾーン(上乗せの頻度が高い状態、上乗せ遊技回数が多くなる状態)に設定することが可能である。そして、パターン図柄が表示され、RT2に移行するまで上乗せ特化ゾーンを継続し、このRT1において所定の条件を満たすごとに(リプレイEの当選に限られない)、有利区間の上乗せを実行してもよい。 (20) In the present embodiment, after the 1BBB operation is completed, the transition to RT1 is performed, a lottery for replay E is performed at RT1, and an advantageous section is added by winning the replay E. However, not limited to this, when the player shifts to RT1 during the advantageous section, it is possible to set the advantageous section in the additional special zone (a state in which the frequency of addition is high and the number of additional games is large). Then, the pattern symbol is displayed, the addition special zone is continued until the transition to RT2, and every time a predetermined condition is satisfied in this RT1 (not limited to the winning of Replay E), the addition of the advantageous section is executed. May be good.

(21)本実施形態では、1BBA作動終了後のRTを非RTとし、1BBB作動終了後のRTをRT1とした。しかし、このように異なるRTに移行させるのではなく、同一のRTに移行させてもよい。たとえば1BBB作動終了後に非RTに移行させてもよい。この場合には、有利区間中の1BBB作動終了後は、有利区間を上乗せ特化ゾーンに設定することが挙げられる。 (21) In the present embodiment, the RT after the end of the 1BBA operation is set to non-RT, and the RT after the end of the 1BBB operation is set to RT1. However, instead of migrating to different RTs in this way, they may be migrated to the same RT. For example, it may be shifted to non-RT after 1BBB operation is completed. In this case, after the 1BBB operation in the advantageous section is completed, the advantageous section may be added and set as a special zone.

(22)本実施形態では、管理情報として、有利区間割合(累計)、連続役物比率(6000遊技及び累計)、役物比率(6000遊技及び累計)を表示するようにしたが、これら以外の管理情報、たとえば払出し率を算出し、表示することも可能である。 払出し率の計算方法としては、たとえば以下の方法が挙げられる。 a)「総払出し枚数×100」÷「リプレイ入賞後の再遊技を除く総遊技回数」 b)「(総払出し枚数+リプレイ入賞回数×3)×100」÷「総遊技回数」 そして、a)を採用するときは、「総払出し枚数×100」及び「リプレイ入賞後の再遊技を除く総遊技回数」を記憶する各バッファを設ける。また、b)を採用するときは、「(総払出し枚数+リプレイ入賞回数×3)×100」を記憶するバッファを設ける。なお、「総払出し枚数×100」と「リプレイ入賞回数×300」のバッファを別個に設け、両者の数値を加算してもよい。 (22) In the present embodiment, the advantageous section ratio (cumulative), continuous bonus ratio (6000 games and cumulative total), and bonus ratio (6000 games and cumulative total) are displayed as management information, but other than these. It is also possible to calculate and display management information, such as the payout rate. Examples of the method of calculating the payout rate include the following methods. a) "Total number of payouts x 100" ÷ "Total number of games excluding replays after winning a replay" b) "(Total number of payouts + number of replay prizes x 3) x 100" ÷ "Total number of games" And a) When the above is adopted, each buffer for storing "total number of payouts x 100" and "total number of games excluding replays after replay winning" is provided. Further, when b) is adopted, a buffer for storing "(total number of payouts + number of replay winnings x 3) x 100" is provided. It should be noted that buffers of "total number of payouts x 100" and "number of replay winnings x 300" may be provided separately, and the values of both may be added.

なお、「リプレイ入賞回数×3」の「3」は、リプレイが入賞したときの当該遊技の賭け数を意味している。たとえば、遊技状態等によって賭け数が変動する場合においては、「3」に限られるものでなく、リプレイが入賞したときの当該遊技に賭けられた値(たとえば、「2」や「1」)とする遊技があってもよい。 また、総遊技回数自体、総払出し枚数自体、リプレイ入賞回数自体(「リプレイ入賞回数×リプレイが入賞したときの当該遊技に賭けられた値」でもよい)を記憶する記憶領域を備え、払出し率を算出する際に、その値を100倍してから計算するようにしてもよい。 In addition, "3" of "replay winning number of times x 3" means the number of bets of the game when the replay wins. For example, when the number of bets fluctuates depending on the game state, etc., the bet number is not limited to "3", but is the value bet on the game when the replay wins (for example, "2" or "1"). There may be a game to play. In addition, it has a storage area that stores the total number of games, the total number of payouts, and the number of replay wins (may be "the number of replay wins x the value bet on the game when the replay wins"), and the payout rate can be determined. When calculating, the value may be multiplied by 100 before calculation.

さらに、a)及びb)の計算方法については、上述した演算方法と同様に、引き算を繰り返す方法を採用する。 そして、管理情報の1つとして払出し率を表示し、設計上の払出し率と対比すれば、不正な遊技機であるか否かを判断することが可能となる。さらに、この場合にも、総遊技回数が6000遊技以上であるか否かや175000遊技以上であるか否かに応じて、点灯態様を異ならせれば、より正確に不正な遊技機であるか否かを判断することが可能となる。 なお、払出し率を示す情報種別の表示は、他の管理情報と区別できるものであれば、いかなる表示であってもよいが、たとえば、デジット6を「P.」と表示し、デジット7〜9を用いて払出し率(3桁の数値)を表示することが挙げられる。 Further, as the calculation methods of a) and b), a method of repeating subtraction is adopted in the same manner as the above-mentioned calculation method. Then, by displaying the payout rate as one of the management information and comparing it with the design payout rate, it is possible to determine whether or not the machine is an illegal gaming machine. Further, also in this case, if the lighting mode is different depending on whether or not the total number of games is 6000 games or more and 175,000 games or more, whether or not the gaming machine is more accurately illegal. It becomes possible to judge whether or not. The display of the information type indicating the payout rate may be any display as long as it can be distinguished from other management information. For example, digit 6 is displayed as "P." and digits 7 to 9 are displayed. The payout rate (three-digit number) can be displayed using.

(23)本実施形態では、上限カウンタ69bは、デクリメントカウンタとし、インクリメントカウンタでもよい旨を説明した。ここで、上限カウンタ69bにインクリメントカウンタを採用すると、以下のメリットを有する。 上限カウンタ69bのカウント値が上限値となったとき、たとえばインクリメントカウンタであるときはカウント値が「1500」となったときは、有利区間を強制終了するため、有利区間に関する各種パラメータ(RWM53に記憶した値)を初期化する。初期化するパラメータとしては、たとえば、有利区間カウンタ69a、上限カウンタ69b、指示機能作動遊技(小役B群当選時における指示機能作動時)の遊技回数等が挙げられる。そして、初期化時の値としては「0」が最適である。さらに、初期化の対象となるパラメータを記憶しておくRWM53のアドレスは、連続していることが好ましい。具体的には、たとえば「F100」、「F101」、「F102」、・・・等である。 (23) In the present embodiment, it has been explained that the upper limit counter 69b may be a decrement counter and an increment counter. Here, adopting an increment counter for the upper limit counter 69b has the following merits. When the count value of the upper limit counter 69b reaches the upper limit value, for example, when the count value becomes "1500" in the case of an increment counter, various parameters related to the advantageous section (stored in RWM53) are stored in order to forcibly terminate the advantageous section. Initialize the value). Examples of the parameters to be initialized include an advantageous section counter 69a, an upper limit counter 69b, and the number of games of the instruction function operating game (when the instruction function is activated when the small winning combination B group is won). Then, "0" is optimal as the value at the time of initialization. Further, it is preferable that the addresses of the RWM 53 for storing the parameters to be initialized are continuous. Specifically, for example, "F100", "F101", "F102", ...

これは、設定変更に伴うRWM53の初期化処理と同様に、所定範囲内のRWM53のアドレスに「0」を入れるという処理を、アドレスを1ずつずらしながら繰り返し行うことで初期化ができるため、簡素化した処理で実行できるからである。なお、有利区間が上限値となってクリアされるパラメータは、設定変更時にも初期化される。 なお、初期化の対象となるパラメータを記憶しておくRWM53のアドレスを、規則性をもって割り当て(たとえば、「F100」、「F102」、「F104」、・・・等)、アドレスに「0」を入れるという処理を、アドレスを所定値(上記の場合であれば、「2」)ずつずらしながら繰り返し行うことで初期化するようにしたときも、簡素化した処理で実行できる。 This is simple because it can be initialized by repeating the process of inserting "0" into the address of the RWM53 within the predetermined range while shifting the address by one, similar to the initialization process of the RWM53 accompanying the setting change. This is because it can be executed by the converted process. The parameters that are cleared with the advantageous section as the upper limit are initialized even when the setting is changed. The address of the RWM53 that stores the parameters to be initialized is assigned with regularity (for example, "F100", "F102", "F104", ...), And "0" is assigned to the address. Even when the process of inserting is initialized by repeatedly shifting the address by a predetermined value (“2” in the above case), the process can be simplified.

ここで、上限カウンタ69bがデクリメントカウンタである場合において、そのカウント値が「0」であるときは、初期化されたことによって「0」となっているのか、あるいは有利区間が上限値(1500遊技)となって「0」となっているのかは、そのカウント値からはわからない。したがって、上限カウンタ69bのカウント値に基づいて有利区間の上限であるか否かを判断するときは、上限カウンタ69bのカウント値と、有利区間であるか否かを示すデータ(RWM53の所定領域に記憶されている)とに基づいて行う必要がある。 これに対し、上限カウンタ69bがインクリメントカウンタであるときは、上限カウンタ69bのカウント値を読み込み、「1500」であれば、
有利区間の上限であると判断することができる。すなわち、上限カウンタ69bのカウント値だけで上限か否かを判断することができる。
Here, when the upper limit counter 69b is a decrement counter and the count value is "0", it means that it is "0" due to the initialization, or the advantageous section is the upper limit value (1500 games). ) And "0" cannot be determined from the count value. Therefore, when determining whether or not it is the upper limit of the advantageous section based on the count value of the upper limit counter 69b, the count value of the upper limit counter 69b and the data indicating whether or not it is an advantageous section (in a predetermined area of RWM53). Must be done based on (remembered). On the other hand, when the upper limit counter 69b is an increment counter, the count value of the upper limit counter 69b is read, and if it is "1500",
It can be judged that it is the upper limit of the advantageous section. That is, it is possible to determine whether or not it is the upper limit only by the count value of the upper limit counter 69b.

(24)図27〜図30で示したRWM53のデータの更新、及び図32、図36、図37の処理は、毎遊技の遊技終了時、より具体的には、入賞判定処理後に実行される。 一方、第2実施形態では、有利区間割合等の管理情報は、常時表示され続けるので、たとえば、一遊技中で、同一の管理情報(たとえば有利区間割合)が複数回表示される可能性もある。 そして、有利区間割合等は、表示の際に、その都度算出することも考えられる。 以上より、一遊技中で、複数回、同一の管理情報(たとえば有利区間割合)を算出する場合もあり得る。 (25)上記実施形態及び各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。 (24) The update of the data of RWM53 shown in FIGS. 27 to 30 and the processing of FIGS. 32, 36, and 37 are executed at the end of each game, more specifically, after the winning determination processing. .. On the other hand, in the second embodiment, the management information such as the advantageous section ratio is always displayed, so that the same management information (for example, the advantageous section ratio) may be displayed a plurality of times in one game, for example. .. Then, it is conceivable to calculate the advantageous section ratio and the like each time when displaying. From the above, the same management information (for example, advantageous section ratio) may be calculated multiple times in one game. (25) The above-described embodiment and various modifications are not limited to being carried out alone, but can be carried out in combination as appropriate.

<付記> 本願の当初明細書等に記載した発明(当初発明)は、たとえば以下の当初発明1〜21を挙げることができ、それぞれ、各当初発明が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。ただし、本明細書に記載した発明は、当初発明1〜21に限ることを意味するものではない。 <Additional Notes> The inventions (initial inventions) described in the initial specification of the present application may include, for example, the following initial inventions 1 to 21, and the problems to be solved by each initial invention and the problems related to the initial invention, respectively. The means for solving the above and the effects of the original invention are as follows. However, the invention described in the present specification does not mean that the invention is limited to the initial inventions 1 to 21.

1.当初発明1 (a)当初発明1が解決しようとする課題 当初発明は、ストップスイッチの有利な操作態様を表示する指示機能を作動させる指示機能作動遊技を実行可能な有利区間を備えるスロットマシンに関するものである。 従来の遊技機において、払出し数の累計値を記憶しておき、遊技者の操作により、払出し数の累計値の推移をグラフ表示するものが知られている(たとえば、特開2007−125121号公報参照)。 従来の遊技機において、払出し数の累計値を確認することはできるが、たとえばATを実行するスロットマシンでは、全体の遊技に占めるATの割合等を知ることができなかった。 また、払出し数の累計値を表示するだけでは、設計値の範囲内に収まっているか等を判断することができなかった。 当初発明が解決しようとする課題は、有利区間を備えるスロットマシンにおいて、有利区間の滞在割合を容易かつ正確に確認できるようにすることである。 1. 1. Initial Invention 1 (a) Problems to be Solved by Initial Invention 1 The initial invention relates to a slot machine provided with an advantageous section capable of executing an instruction function operating game for operating an instruction function for displaying an advantageous operation mode of a stop switch. Is. It is known that conventional gaming machines store the cumulative value of the number of payouts and display the transition of the cumulative number of payouts in a graph by the operation of the player (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-125121). reference). In a conventional gaming machine, the cumulative value of the number of payouts can be confirmed, but in a slot machine that executes AT, for example, the ratio of AT to the total game cannot be known. In addition, it was not possible to determine whether or not the value was within the range of the design value simply by displaying the cumulative value of the number of payouts. The problem to be solved by the initial invention is to make it possible to easily and accurately confirm the stay ratio of the advantageous section in the slot machine provided with the advantageous section.

(b)当初発明1の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 当初発明は、 ストップスイッチ(42)の有利な操作態様(正解押し順)を有する遊技(たとえば小役B群当選時の遊技)と、 前記ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技において、前記有利な操作態様を表示する指示機能を作動させる(獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する)指示機能作動遊技と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行しない通常区間と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行可能な有利区間と を備え、 通常区間において有利区間への移行条件を満たしたときは有利区間に移行し、有利区間の終了条件を満たしたときは有利区間を終了し、 総遊技回数に対応する値を記憶可能な第1記憶手段(RWM53:図27中、「F007」〜「F005」)と、 有利区間の遊技回数に対応する値(遊技回数を100倍した値)を記憶可能な第2記憶手段(RWM53:図27中、「F004」〜「F001」)と、 第1記憶手段及び第2記憶手段に記憶された値に基づいて、有利区間の滞在割合に対応する値を算出する手段(有利区間制御手段69;図37)と、 有利区間の滞在割合を表示する条件を満たしたときに、有利区間の滞在割合に対応する値を表示する手段(管理情報表示LED74(デジット6〜9))と を備えることを特徴とする。 (B) Means for Solving the Problem of Initial Invention 1 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.) The original invention provides an advantageous operation mode (correct answer pressing order) of the stop switch (42). In the game (for example, the game at the time of winning the small winning combination B group) and the game having the advantageous operation mode of the stop switch, the instruction function for displaying the advantageous operation mode is activated (push order instruction is given to the acquisition number display LED 78). The normal section is provided with an instruction function operating game, a normal section in which the instruction function operating game is not executed, and an advantageous section in the game section in which the instruction function operating game can be executed. When the transition condition to the advantageous section is satisfied, the advantageous section is shifted to, and when the end condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section is terminated, and the value corresponding to the total number of games is stored. RWM53: A second storage means (RWM53: in FIG. 27, "F007" to "F005") capable of storing a value corresponding to the number of games played in an advantageous section (a value obtained by multiplying the number of games played by 100). F004 "to" F001 ") and means for calculating a value corresponding to the stay ratio of the advantageous section based on the values stored in the first storage means and the second storage means (advantageous section control means 69; FIG. 37). It is characterized by providing means (management information display LED74 (digits 6 to 9)) for displaying a value corresponding to the stay ratio in the advantageous section when the condition for displaying the stay ratio in the advantageous section is satisfied. ..

(c)当初発明1の効果 当初発明によれば、総遊技回数に対応する値や有利区間の遊技回数に対応する値を記憶しておき、有利区間の滞在割合に対応する値を算出して、それを表示可能であるので、有利区間の滞在割合に対応する値を容易かつ正確に確認することができる。 さらに、有利区間の滞在割合に対応する値が設計値の範囲内であるか否かについても容易に判断することができる。 (C) Effect of Initial Invention 1 According to the initial invention, the value corresponding to the total number of games and the value corresponding to the number of games in the advantageous section are stored, and the value corresponding to the stay ratio in the advantageous section is calculated. Since it can be displayed, the value corresponding to the stay ratio in the advantageous section can be easily and accurately confirmed. Further, it can be easily determined whether or not the value corresponding to the stay ratio in the advantageous section is within the range of the design value.

2.当初発明2 (a)当初発明2が解決しようとする課題 当初発明1と同じ。 (b)当初発明2の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 当初発明は、 ストップスイッチ(42)の有利な操作態様(正解押し順)を有する遊技(たとえば小役B群当選時の遊技)と、 前記ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技において、前記有利な操作態様を表示する指示機能を作動させる(獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する)指示機能作動遊技と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行しない通常区間と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行可能な有利区間と を備え、 通常区間において有利区間への移行条件を満たしたときは有利区間に移行し、有利区間の終了条件を満たしたときは有利区間を終了し、 総遊技回数に対応する値を記憶可能な第1記憶手段(RWM53:図27中、「F007」〜「F005」)と、 有利区間の遊技回数に対応する値(遊技回数を100倍した値)を記憶可能な第2記憶手段(RWM53:図27中、「F004」〜「F001」)と、 第1記憶手段及び第2記憶手段に記憶した値に基づいて、有利区間の滞在割合に対応する値を算出する手段(有利区間制御手段69;図37)と、 有利区間の滞在割合を表示する条件を満たしたときに、有利区間の滞在割合に対応する値を表示する手段(管理情報表示LED74(デジット6〜9))と を備え、 第1記憶手段に記憶された値が所定値(「175000」遊技)に到達していないときは、特定表示態様(たとえば、LEDを点滅させる態様)で有利区間の滞在割合に対応する値を表示し、 第1記憶手段に記憶された値が所定値に到達しているときは、前記特定表示態様と異なる表示態様(たとえば、LEDを点灯させる態様)で有利区間の滞在割合に対応する値を表示する ことを特徴とする。 2. Initial Invention 2 (a) Problems to be solved by Initial Invention 2 Same as Initial Invention 1. (B) Means for Solving the Problem of Initial Invention 2 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.) The original invention provides an advantageous operation mode (correct answer pressing order) of the stop switch (42). In the game (for example, the game at the time of winning the small winning combination B group) and the game having the advantageous operation mode of the stop switch, the instruction function for displaying the advantageous operation mode is activated (push order instruction is given to the acquisition number display LED 78). The normal section is provided with an instruction function operating game, a normal section in which the instruction function operating game is not executed, and an advantageous section in the game section in which the instruction function operating game can be executed. When the transition condition to the advantageous section is satisfied, the advantageous section is shifted to, and when the end condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section is terminated, and the value corresponding to the total number of games is stored. RWM53: A second storage means (RWM53: in FIG. 27, "F007" to "F005") capable of storing a value corresponding to the number of games played in an advantageous section (a value obtained by multiplying the number of games played by 100). F004 "to" F001 ") and means for calculating a value corresponding to the stay ratio of the advantageous section based on the values stored in the first storage means and the second storage means (advantageous section control means 69; FIG. 37). , When the condition for displaying the stay ratio of the advantageous section is satisfied, the first storage means is provided with a means (management information display LED74 (digits 6 to 9)) for displaying the value corresponding to the stay ratio of the advantageous section. When the stored value does not reach the predetermined value (“175000” game), the value corresponding to the stay ratio in the advantageous section is displayed in a specific display mode (for example, the mode in which the LED blinks), and the first storage When the value stored in the means reaches a predetermined value, the value corresponding to the stay ratio in the advantageous section is displayed in a display mode different from the specific display mode (for example, a mode in which the LED is turned on). And.

(c)当初発明2の効果 当初発明によれば、総遊技回数に対応する値や有利区間の遊技回数に対応する値を記憶しておき、有利区間の滞在割合に対応する値を算出して、それを表示可能であるので、有利区間の滞在割合に対応する値を容易かつ正確に確認することができる。 さらに、有利区間の滞在割合に対応する値が設計値の範囲内であるか否かについても容易に判断することができる。 また、有利区間の滞在割合に対応する値が、どの程度の遊技回数についての値であるかを容易に判断することができる。 (C) Effect of Initial Invention 2 According to the initial invention, the value corresponding to the total number of games and the value corresponding to the number of games in the advantageous section are stored, and the value corresponding to the stay ratio in the advantageous section is calculated. Since it can be displayed, the value corresponding to the stay ratio in the advantageous section can be easily and accurately confirmed. Further, it can be easily determined whether or not the value corresponding to the stay ratio in the advantageous section is within the range of the design value. In addition, it is possible to easily determine how many games the value corresponding to the stay ratio in the advantageous section is.

3.当初発明3 (a)当初発明3が解決しようとする課題 当初発明1と同じ。 (b)当初発明3の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 第1の解決手段は、 ストップスイッチ(42)の有利な操作態様(正解押し順)を有する遊技(たとえば小役B群当選時の遊技)と、 前記ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技において、前記有利な操作態様を表示する指示機能を作動させる(獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する)指示機能作動遊技と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行しない通常区間と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行可能な有利区間と を備え、 通常区間において有利区間への移行条件を満たしたときは有利区間に移行し、有利区間の終了条件を満たしたときは有利区間を終了し、 総遊技回数に対応する値を記憶可能な第1記憶手段(RWM53:図27中、「F007」〜「F005」)と、 有利区間の遊技回数に対応する値(遊技回数を100倍した値)を記憶可能な第2記憶手段(RWM53:図27中、「F004」〜「F001」)と、 第1記憶手段及び第2記憶手段に記憶した値に基づいて、有利区間の滞在割合に対応する値を算出する手段(有利区間制御手段69;図37)と、 有利区間の滞在割合に対応する値を表示する手段(管理情報表示LED74(デジット6〜9))と を備え、 所定のスイッチ(たとえば設定スイッチ13)がオンになっていることに基づいて有利区間の滞在割合に対応する値を表示し、前記所定のスイッチがオフになっていることに基づいて有利区間の滞在割合に対応する値を表示しない ことを特徴とする。 3. 3. Initial Invention 3 (a) Problems to be solved by Initial Invention 3 Same as Initial Invention 1. (B) Means for Solving the Problem of Initial Invention 3 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.) The first solution is an advantageous operation mode of the stop switch (42) (correct answer pressing). In a game having (in order) (for example, a game at the time of winning the small winning combination B group) and a game having an advantageous operation mode of the stop switch, an instruction function for displaying the advantageous operation mode is activated (on the acquisition number display LED 78). (Displays push order instruction information) The instruction function operating game, the normal section in which the instruction function operating game is not executed in the game section, and the advantageous section in which the instruction function operating game can be executed in the game section are provided. , When the transition condition to the advantageous section is satisfied in the normal section, the transition to the advantageous section is performed, and when the end condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section is terminated, and the value corresponding to the total number of games can be stored. A second storage means (RWM53: FIG. 27) capable of storing a storage means (RWM53: “F007” to “F005” in FIG. 27) and a value corresponding to the number of games played in an advantageous section (value obtained by multiplying the number of games by 100). Among them, "F004" to "F001") and means for calculating a value corresponding to the stay ratio of the advantageous section based on the values stored in the first storage means and the second storage means (advantageous section control means 69; FIG. 37) and a means (management information display LED 74 (digits 6 to 9)) for displaying a value corresponding to the stay ratio in the advantageous section, and a predetermined switch (for example, setting switch 13) is turned on. The value corresponding to the stay ratio of the advantageous section is displayed based on the above, and the value corresponding to the stay ratio of the advantageous section is not displayed based on the fact that the predetermined switch is turned off.

第2の解決手段は、 ストップスイッチ(42)の有利な操作態様(正解押し順)を有する遊技(たとえば小役B群当選時の遊技)と、 前記ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技において、前記有利な操作態様を表示する指示機能を作動させる(獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する)指示機能作動遊技と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行しない通常区間と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行可能な有利区間と を備え、 通常区間において有利区間への移行条件を満たしたときは有利区間に移行し、有利区間の終了条件を満たしたときは有利区間を終了し、 総遊技回数に対応する値を記憶可能な第1記憶手段(RWM53:図27中、「F007」〜「F005」)と、 有利区間の遊技回数に対応する値(遊技回数を100倍した値)を記憶可能な第2記憶手段(RWM53:図27中、「F004」〜「F001」)と、 第1記憶手段及び第2記憶手段に記憶した値に基づいて、有利区間の滞在割合に対応する値を算出する手段(有利区間制御手段69;図37)と、 有利区間の滞在割合に対応する値を表示する手段(管理情報表示LED74(デジット6〜9))と を備え、 所定のスイッチ(たとえば設定スイッチ13)が操作されたことに基づいて有利区間の滞在割合に対応する値を表示し、前記所定のスイッチが再度操作されたことに基づいて有利区間の滞在割合に対応する値の表示を終了する ことを特徴とする。 The second solution is in a game having an advantageous operation mode (correct answer pressing order) of the stop switch (42) (for example, a game when the small winning combination B group is won) and a game having an advantageous operation mode of the stop switch. , The instruction function operating game that activates the instruction function that displays the advantageous operation mode (displays the push order instruction information on the acquired number display LED 78), and the normal section that does not execute the instruction function operating game among the game sections. , Of the game sections, when the advantageous section in which the instruction function operating game can be executed is provided, and when the transition condition to the advantageous section is satisfied in the normal section, the transition to the advantageous section is performed, and when the end condition of the advantageous section is satisfied. Ends the advantageous section and can store the value corresponding to the total number of games (RWM53: “F007” to “F005” in FIG. 27) and the value corresponding to the number of games in the advantageous section (games). Advantageous based on the second storage means (RWM53: “F004” to “F001” in FIG. 27) capable of storing (value obtained by multiplying the number of times by 100) and the values stored in the first storage means and the second storage means. A means for calculating a value corresponding to the stay ratio of the section (advantageous section control means 69; FIG. 37) and a means for displaying a value corresponding to the stay ratio of the advantageous section (management information display LED74 (digits 6 to 9)). The value corresponding to the stay ratio of the advantageous section is displayed based on the operation of a predetermined switch (for example, the setting switch 13), and the stay in the advantageous section is displayed based on the operation of the predetermined switch again. It is characterized by ending the display of the value corresponding to the ratio.

(c)当初発明3の効果 当初発明によれば、総遊技回数に対応する値や有利区間の遊技回数に対応する値を記憶しておき、有利区間の滞在割合に対応する値を算出して、それを表示可能であるので、有利区間の滞在割合に対応する値を容易かつ正確に確認することができる。 さらに、有利区間の滞在割合に対応する値が設計値の範囲内であるか否かについても容易に判断することができる。 また、所定のスイッチの簡易な操作によって、有利区間の滞在割合に対応する値の表示/非表示を切り替えることができる。 (C) Effect of Initial Invention 3 According to the initial invention, the value corresponding to the total number of games and the value corresponding to the number of games in the advantageous section are stored, and the value corresponding to the stay ratio in the advantageous section is calculated. Since it can be displayed, the value corresponding to the stay ratio in the advantageous section can be easily and accurately confirmed. Further, it can be easily determined whether or not the value corresponding to the stay ratio in the advantageous section is within the range of the design value. In addition, the display / non-display of the value corresponding to the stay ratio of the advantageous section can be switched by a simple operation of a predetermined switch.

4.当初発明4 (a)当初発明4が解決しようとする課題 当初発明1と同じ。 (b)当初発明4の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 当初発明は、 ストップスイッチ(42)の有利な操作態様(正解押し順)を有する遊技(たとえば小役B群当選時の遊技)と、 前記ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技において、前記有利な操作態様を表示する指示機能を作動させる(獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する)指示機能作動遊技と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行しない通常区間と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行可能な有利区間と を備え、 通常区間において有利区間への移行条件を満たしたときは有利区間に移行し、有利区間の終了条件を満たしたときは有利区間を終了し、 一遊技ごとに「10進数で「1」に相当する値」を加算した値を総遊技回数に対応する値として記憶可能な第1記憶手段(RWM53:図27中、「F007」〜「F005」)と、 有利区間中の一遊技ごとに「10進数で「100」に相当する値」を加算した値を有利区間の遊技回数に対応する値として記憶可能な第2記憶手段(RWM53:図27中、「F004」〜「F001」)と、 第1記憶手段に記憶された値と第2記憶手段に記憶された値とに基づいて、有利区間の滞在割合に対応する値を算出する手段(有利区間制御手段69;図37)と、 有利区間の滞在割合に対応する値を表示する手段(管理情報表示LED74(デジット6〜9))と を備えることを特徴とする。 4. Initial Invention 4 (a) Problems to be solved by Initial Invention 4 Same as Initial Invention 1. (B) Means for Solving the Problem of Initial Invention 4 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.) The original invention provides an advantageous operation mode (correct answer pressing order) of the stop switch (42). In the game (for example, the game at the time of winning the small winning combination B group) and the game having the advantageous operation mode of the stop switch, the instruction function for displaying the advantageous operation mode is activated (pushing order instruction is given to the acquisition number display LED 78). (Displays information) The instruction function operating game, the normal section of the game section in which the instruction function operating game is not executed, and the advantageous section of the game section in which the instruction function operating game can be executed are provided, and the normal section is provided. When the transition condition to the advantageous section is satisfied, the advantageous section is shifted to, and when the end condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section is terminated, and each game is "a value equivalent to" 1 "in decimal". The first storage means (RWM53: "F007" to "F005" in FIG. 27) that can store the value obtained by adding the above as the value corresponding to the total number of games, and "in decimal" for each game in the advantageous section. A second storage means (RWM53: “F004” to “F001” in FIG. 27) and a first storage means that can store a value obtained by adding “a value corresponding to“ 100 ”” as a value corresponding to the number of games played in an advantageous section. A means for calculating a value corresponding to the stay ratio of the advantageous section based on the value stored in the second storage means (advantageous section control means 69; FIG. 37) and the stay ratio of the advantageous section. It is characterized in that it is provided with a means (management information display LED74 (digits 6 to 9)) for displaying a value corresponding to.

(c)当初発明4の効果 当初発明によれば、総遊技回数に対応
する値や有利区間の遊技回数に対応する値を記憶しておき、有利区間の滞在割合に対応する値を算出して、それを表示可能であるので、有利区間の滞在割合に対応する値を容易かつ正確に確認することができる。 さらに、有利区間の滞在割合に対応する値が設計値の範囲内であるか否かについても容易に判断することができる。 また、有利区間の滞在割合に対応する値を算出する際に、整数の値を算出することができる。
(C) Effect of Initial Invention 4 According to the initial invention, the value corresponding to the total number of games and the value corresponding to the number of games in the advantageous section are stored, and the value corresponding to the stay ratio in the advantageous section is calculated. Since it can be displayed, the value corresponding to the stay ratio in the advantageous section can be easily and accurately confirmed. Further, it can be easily determined whether or not the value corresponding to the stay ratio in the advantageous section is within the range of the design value. In addition, an integer value can be calculated when calculating the value corresponding to the stay ratio in the advantageous section.

5.当初発明5 (a)当初発明5が解決しようとする課題 当初発明1と同じ。 (b)当初発明5の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 当初発明は、 ストップスイッチ(42)の有利な操作態様(正解押し順)を有する遊技(たとえば小役B群当選時の遊技)と、 前記ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技において、前記有利な操作態様を表示する指示機能を作動させる(獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する)指示機能作動遊技と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行しない通常区間と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行可能な有利区間と を備え、 通常区間において有利区間への移行条件を満たしたときは有利区間に移行し、有利区間の終了条件を満たしたときは有利区間を終了し、 3バイトの記憶領域を有し、一遊技ごとに「10進数で「1」に相当する値」を加算した値を総遊技回数に対応する値として記憶可能な第1記憶手段(RWM53:図27中、「F007」〜「F005」)と、 4バイトの記憶領域を有し、有利区間中の一遊技ごとに「10進数で「100」に相当する値」を加算した値を有利区間の遊技回数に対応する値として記憶可能な第2記憶手段(RWM53:図27中、「F004」〜「F001」)と、 1バイトの記憶領域を有し、第1記憶手段に記憶された値と第2記憶手段に記憶された値とに基づいて算出される有利区間の滞在割合に対応する値を記憶可能な第3記憶手段(RWM53:図27中、「F008」)と、 有利区間の滞在割合に対応する値を表示する手段(管理情報表示LED74(デジット6〜9))と を備えることを特徴とする。 (c)当初発明5の効果 当初発明4と同じ。 5. Initial Invention 5 (a) Problems to be solved by Initial Invention 5 Same as Initial Invention 1. (B) Means for Solving the Problem of Initial Invention 5 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.) The original invention provides an advantageous operation mode (correct answer pressing order) of the stop switch (42). In the game (for example, the game at the time of winning the small winning combination B group) and the game having the advantageous operation mode of the stop switch, the instruction function for displaying the advantageous operation mode is activated (pushing order instruction is given to the acquisition number display LED 78). (Displays information) The instruction function operating game, the normal section of the game section in which the instruction function operating game is not executed, and the advantageous section of the game section in which the instruction function operating game can be executed are provided, and the normal section is provided. When the transition condition to the advantageous section is satisfied, the advantageous section is shifted to, and when the end condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section is terminated, and the storage area of 3 bytes is provided. The first storage means (RWM53: "F007" to "F005" in FIG. 27) that can store the value obtained by adding the "value corresponding to" 1 "in the above as the value corresponding to the total number of games played, and 4-byte storage. A second storage means (RWM53:) that has an area and can store a value obtained by adding "a value corresponding to" 100 "in decimal number" for each game in the advantageous section as a value corresponding to the number of games in the advantageous section. In FIG. 27, "F004" to "F001"), an advantage calculated based on a value stored in the first storage means and a value stored in the second storage means, which has a storage area of 1 byte. A third storage means (RWM53: “F008” in FIG. 27) capable of storing a value corresponding to the stay ratio of the section and a means (management information display LED 74 (decimal 6)) for displaying the value corresponding to the stay ratio of the advantageous section. It is characterized by having ~ 9)). (C) Effect of the original invention 5 Same as the original invention 4.

6.当初発明6 (a)当初発明6が解決しようとする課題 当初発明1と同じ。 (b)当初発明6の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 当初発明は、 ストップスイッチ(42)の有利な操作態様(正解押し順)を有する遊技(たとえば小役B群当選時の遊技)と、 前記ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技において、前記有利な操作態様を表示する指示機能を作動させる(獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する)指示機能作動遊技と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行しない通常区間と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行可能な有利区間と、 記憶手段(RWM53)と、 所定の条件を満たしたことに基づいて、前記記憶手段の少なくとも一部を初期化する初期化手段(電源スイッチ11、リセットスイッチ14)と を備え、 通常区間において有利区間への移行条件を満たしたときは有利区間に移行し、有利区間の終了条件を満たしたときは有利区間を終了し、 前記記憶手段として、 一遊技ごとに「10進数で「1」に相当する値」を加算した値を総遊技回数に対応する値として記憶可能な第1記憶手段(RWM53:図27中、「F007」〜「F005」)と、 有利区間中の一遊技ごとに「10進数で「100」に相当する値」を加算した値を有利区間の遊技回数に対応する値として記憶可能な第2記憶手段(RWM53:図27中、「F004」〜「F001」)と を有し、 第1記憶手段に記憶された値と第2記憶手段に記憶された値とに基づいて、有利区間の滞在割合に対応する値を算出する手段(有利区間制御手段69;図37)と、 有利区間の滞在割合に対応する値を表示する手段(管理情報表示LED74(デジット6〜9))と を備え、 前記初期化手段は、第1記憶手段及び第2記憶手段に記憶された値を初期化しない ことを特徴とする。 6. Initial Invention 6 (a) Problems to be solved by Initial Invention 6 Same as Initial Invention 1. (B) Means for Solving the Problem of Initial Invention 6 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.) The original invention provides an advantageous operation mode (correct answer pressing order) of the stop switch (42). In the game (for example, the game at the time of winning the small winning combination B group) and the game having the advantageous operation mode of the stop switch, the instruction function for displaying the advantageous operation mode is activated (push order instruction is given to the acquisition number display LED 78). (Display information) The instruction function operating game, the normal section in which the instruction function operating game is not executed in the game section, the advantageous section in which the instruction function operating game can be executed in the game section, and the storage means (RWM53). ) And initialization means (power switch 11, reset switch 14) that initialize at least a part of the storage means based on satisfying a predetermined condition, and a transition condition to an advantageous section in a normal section. When is satisfied, the advantageous section is shifted to, when the end condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section is ended, and as the storage means, "a value corresponding to" 1 "in decimal number" is added for each game. The first storage means (RWM53: “F007” to “F005” in FIG. 27) that can store the value as a value corresponding to the total number of games, and “100 in decimal number” for each game in the advantageous section. It has a second storage means (RWM53: “F004” to “F001” in FIG. 27) that can store a value obtained by adding “a value corresponding to” as a value corresponding to the number of games played in an advantageous section, and first stores. A means for calculating a value corresponding to the stay ratio of the advantageous section based on the value stored in the means and the value stored in the second storage means (advantageous section control means 69; FIG. 37), and the stay in the advantageous section. A means for displaying a value corresponding to the ratio (management information display LED74 (digits 6 to 9)) is provided, and the initialization means does not initialize the values stored in the first storage means and the second storage means. It is characterized by.

(c)当初発明6の効果 当初発明によれば、総遊技回数に対応する値や有利区間の遊技回数に対応する値を記憶しておき、有利区間の滞在割合に対応する値を算出して、それを表示可能であるので、有利区間の滞在割合に対応する値を容易かつ正確に確認することができる。 さらに、有利区間の滞在割合に対応する値が設計値の範囲内であるか否かについても容易に判断することができる。 また、初期化操作が行われても、それまでに蓄積したデータに基づいて、有利区間の滞在割合に対応する値を表示することができる。 (C) Effect of Initial Invention 6 According to the initial invention, the value corresponding to the total number of games and the value corresponding to the number of games in the advantageous section are stored, and the value corresponding to the stay ratio in the advantageous section is calculated. Since it can be displayed, the value corresponding to the stay ratio in the advantageous section can be easily and accurately confirmed. Further, it can be easily determined whether or not the value corresponding to the stay ratio in the advantageous section is within the range of the design value. Further, even if the initialization operation is performed, the value corresponding to the stay ratio of the advantageous section can be displayed based on the data accumulated up to that point.

7.当初発明7 (a)当初発明7が解決しようとする課題 当初発明1と同じ。 (b)当初発明7の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 当初発明は、 ストップスイッチ(42)の有利な操作態様(正解押し順)を有する遊技(たとえば小役B群当選時の遊技)と、 前記ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技において、前記有利な操作態様を表示する指示機能を作動させる(獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する)指示機能作動遊技と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行しない通常区間と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行可能な有利区間と を備え、 通常区間において有利区間への移行条件を満たしたときは有利区間に移行し、有利区間の終了条件を満たしたときは有利区間を終了し、 総遊技回数に対応する値を記憶可能な第1記憶手段(RWM53:図27中、「F007」〜「F005」)と、 有利区間の遊技回数に対応する値を記憶可能な第2記憶手段(RWM53:図27中、「F004」〜「F001」)と、 第1記憶手段及び第2記憶手段に記憶された値に基づいて、有利区間の滞在割合に対応する値を算出する手段(有利区間制御手段69;図37)と、 有利区間の滞在割合に対応する値を表示する手段(管理情報表示LED74(デジット6〜9))と を備え、 一遊技ごとに、第1記憶手段に記憶されている値に「10進数で「1」に相当する値」を加算しても第1記憶手段の記憶容量の上限値を超えないときは、第1記憶手段に記憶されている値に「10進数で「1」に相当する値」を加算し、 第1記憶手段に記憶されている値が第1記憶手段の記憶容量の上限値となっているときは、遊技の進行によっても第1記憶手段に記憶される値が上限値となるように制御し、 第1記憶手段に記憶されている値が第1記憶手段の記憶容量の上限値となっているときは、有利区間中の遊技の進行によっても第2記憶手段に記憶されている値を維持する ことを特徴とする。 7. Initial Invention 7 (a) Problems to be solved by Initial Invention 7 Same as Initial Invention 1. (B) Means for Solving the Problem of Initial Invention 7 (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses.) The original invention provides an advantageous operation mode (correct answer pressing order) of the stop switch (42). In the game (for example, the game at the time of winning the small winning combination B group) and the game having the advantageous operation mode of the stop switch, the instruction function for displaying the advantageous operation mode is activated (push order instruction is given to the acquisition number display LED 78). Information is displayed) The instruction function operating game, the normal section of the game section in which the instruction function operating game is not executed, and the advantageous section of the game section in which the instruction function operating game can be executed are provided, and the normal section is provided. When the transition condition to the advantageous section is satisfied, the advantageous section is shifted to, and when the end condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section is terminated, and the value corresponding to the total number of games is stored. RWM53: “F007” to “F005” in FIG. 27), and a second storage means (RWM53: “F004” to “F001” in FIG. 27) capable of storing a value corresponding to the number of games played in the advantageous section. Means for calculating a value corresponding to the stay ratio of the advantageous section based on the values stored in the first storage means and the second storage means (advantageous section control means 69; FIG. 37), and corresponding to the stay ratio of the advantageous section. It is equipped with a means (management information display LED74 (digits 6 to 9)) for displaying the value to be played, and for each game, the value stored in the first storage means is "a value corresponding to" 1 "in decimal number". If the upper limit of the storage capacity of the first storage means is not exceeded even if the above is added, "a value corresponding to" 1 "in decimal number" is added to the value stored in the first storage means, and the first When the value stored in the storage means is the upper limit of the storage capacity of the first storage means, the value stored in the first storage means is controlled to be the upper limit as the game progresses. When the value stored in the first storage means is the upper limit of the storage capacity of the first storage means, the value stored in the second storage means is maintained even as the game progresses during the advantageous section. It is characterized by that.

(c)当初発明7の効果 当初発明によれば、総遊技回数に対応する値や有利区間の遊技回数に対応する値を記憶しておき、有利区間の滞在割合に対応する値を算出して、それを表示可能であるので、有利区間の滞在割合に対応する値を容易かつ正確に確認することができる。 さらに、有利区間の滞在割合に対応する値が設計値の範囲内であるか否かについても容易に判断することができる。 また、第1記憶手段に記憶されている値が第1記憶手段の記憶容量の上限値となったときは、その後の第1記憶手段及び第2記憶手段の値の更新を終了するので、両者のデータ間のずれをなくすことができる。 (C) Effect of Initial Invention 7 According to the initial invention, the value corresponding to the total number of games and the value corresponding to the number of games in the advantageous section are stored, and the value corresponding to the stay ratio in the advantageous section is calculated. Since it can be displayed, the value corresponding to the stay ratio in the advantageous section can be easily and accurately confirmed. Further, it can be easily determined whether or not the value corresponding to the stay ratio in the advantageous section is within the range of the design value. Further, when the value stored in the first storage means reaches the upper limit value of the storage capacity of the first storage means, the subsequent update of the values of the first storage means and the second storage means is completed. It is possible to eliminate the deviation between the data of.

8.当初発明8 (a)当初発明8が解決しようとする課題 当初発明1と同じ。 (b)当初発明8の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 当初発明は、 ストップスイッチ(42)の有利な操作態様(正解押し順)を有する遊技(たとえば小役B群当選時の遊技)と、 前記ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技において、前記有利な操作態様を表示する指示機能を作動させる(獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する)指示機能作動遊技と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行しない通常区間と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行可能な有利区間と を備え、 通常区間において有利区間への移行条件を満たしたときは有利区間に移行し、有利区間の終了条件を満たしたときは有利区間を終了し、 総遊技回数に対応する値を記憶可能な第1記憶手段(RWM53:図27中、「F007」〜「F005」)、有利区間の遊技回数に対応する値を記憶可能な第2記憶手段(RWM53:図27中、「F004」〜「F001」)、並びに第1記憶手段及び第2記憶手段に記憶された値に基づいて有利区間の滞在割合に対応する値を算出する手段(有利区間制御手段69;図37)を含む主制御基板(メイン制御基板50)を備え、 前記主制御基板は、目視可能な複数個の表示部(デジット6〜9)を備え、 有利区間の滞在割合に対応する値を表示するときは、一部の前記表示部(デジット6及び7)により有利区間の滞在割合を意味する内容(情報種別)を表示し、他の一部の前記表示部(デジット8及び9)により有利区間の滞在割合に対応する値(数値)を表示する ことを特徴とする。 8. Initial Invention 8 (a) Problems to be solved by Initial Invention 8 Same as Initial Invention 1. (B) Means for Solving the Problems of Initial Invention 8 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.) The original invention provides an advantageous operation mode (correct answer pressing order) of the stop switch (42). In the game (for example, the game at the time of winning the small winning combination B group) and the game having the advantageous operation mode of the stop switch, the instruction function for displaying the advantageous operation mode is activated (pushing order instruction is given to the acquisition number display LED 78). (Displays information) The instruction function operating game, the normal section of the game section in which the instruction function operating game is not executed, and the advantageous section of the game section in which the instruction function operating game can be executed are provided, and the normal section is provided. When the transition condition to the advantageous section is satisfied, the advantageous section is shifted to, and when the end condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section is terminated, and the value corresponding to the total number of games is stored. RWM53: “F007” to “F005” in FIG. 27), a second storage means (RWM53: “F004” to “F001” in FIG. 27) capable of storing a value corresponding to the number of games played in an advantageous section, and the first A main control board (main control board 50) including a means (advantageous section control means 69; FIG. 37) for calculating a value corresponding to a stay ratio of an advantageous section based on a value stored in one storage means and a second storage means. The main control board is provided with a plurality of visible display units (digits 6 to 9), and when displaying a value corresponding to the stay ratio of an advantageous section, a part of the display units (digits 6) is displayed. And 7) display the content (information type) that means the stay ratio of the advantageous section, and some other display units (digits 8 and 9) display the value (numerical value) corresponding to the stay ratio of the advantageous section. It is characterized by doing.

(c)当初発明8の効果 当初発明によれば、総遊技回数に対応する値や有利区間の遊技回数に対応する値を記憶しておき、有利区間の滞在割合に対応する値を算出して、それを表示可能であるので、有利区間の滞在割合に対応する値を容易かつ正確に確認することができる。 さらに、有利区間の滞在割合に対応する値が設計値の範囲内であるか否かについても容易に判断することができる。 また、たとえば表示部に、有利区間の滞在割合に対応する値以外を表示する場合であっても、他の情報と混同することなく、有利区間の滞在割合に対応する値を識別することができる。 (C) Effect of Initial Invention 8 According to the initial invention, the value corresponding to the total number of games and the value corresponding to the number of games in the advantageous section are stored, and the value corresponding to the stay ratio in the advantageous section is calculated. Since it can be displayed, the value corresponding to the stay ratio in the advantageous section can be easily and accurately confirmed. Further, it can be easily determined whether or not the value corresponding to the stay ratio in the advantageous section is within the range of the design value. Further, for example, even when a value other than the value corresponding to the stay ratio of the advantageous section is displayed on the display unit, the value corresponding to the stay ratio of the advantageous section can be identified without being confused with other information. ..

9.当初発明9 (a)当初発明9が解決しようとする課題 当初発明1と同じ。 (b)当初発明9の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 当初発明は、 ストップスイッチ(42)の有利な操作態様(正解押し順)を有する遊技(たとえば小役B群当選時の遊技)と、 前記ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技において、前記有利な操作態様を表示する指示機能を作動させる(獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する)指示機能作動遊技と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行しない通常区間と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行可能な有利区間と を備え、 通常区間において有利区間への移行条件を満たしたときは有利区間に移行し、有利区間の終了条件を満たしたときは有利区間を終了し、 総遊技回数に対応する値を記憶可能な第1記憶手段(RWM53:図27中、「F007」〜「F005」)、有利区間の遊技回数に対応する値を記憶可能な第2記憶手段(RWM53:図27中、「F004」〜「F001」)、並びに第1記憶手段及び第2記憶手段に記憶された値に基づいて有利区間の滞在割合に対応する値を算出する手段(有利区間制御手段69;図37)を含む主制御基板(メイン制御基板50)を備え、 前記主制御基板は、目視可能な複数個の表示部(デジット6〜9)を備え、 有利区間の滞在割合に対応する値が特定値(70%)を超えているときは特定表示態様(たとえば点滅表示)で有利区間の滞在割合に対応する値を前記表示部に表示し、有利区間の滞在割合に対応する値が前記特定値を超えていないときは前記特定表示態様と異なる表示態様(たとえば点灯表示)で有利区間の滞在割合に対応する値を前記表示部に表示する ことを特徴とする。 9. Initial Invention 9 (a) Problems to be solved by Initial Invention 9 Same as Initial Invention 1. (B) Means for Solving the Problems of Initial Invention 9 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.) The original invention provides an advantageous operation mode (correct answer pressing order) of the stop switch (42). In the game (for example, the game at the time of winning the small winning combination B group) and the game having the advantageous operation mode of the stop switch, the instruction function for displaying the advantageous operation mode is activated (pushing order instruction is given to the acquisition number display LED 78). Information is displayed) The instruction function operating game, the normal section of the game section in which the instruction function operating game is not executed, and the advantageous section of the game section in which the instruction function operating game can be executed are provided, and the normal section is provided. When the transition condition to the advantageous section is satisfied, the advantageous section is shifted to, and when the end condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section is terminated, and the value corresponding to the total number of games is stored. RWM53: “F007” to “F005” in FIG. 27), a second storage means (RWM53: “F004” to “F001” in FIG. 27) capable of storing a value corresponding to the number of games played in an advantageous section, and the first A main control board (main control board 50) including a means (advantageous section control means 69; FIG. 37) for calculating a value corresponding to a stay ratio of an advantageous section based on a value stored in one storage means and a second storage means. The main control board is provided with a plurality of visible display units (digits 6 to 9), and when the value corresponding to the stay ratio of the advantageous section exceeds the specific value (70%), the specific display is provided. A value corresponding to the stay ratio of the advantageous section is displayed on the display unit in the mode (for example, blinking display), and when the value corresponding to the stay ratio of the advantageous section does not exceed the specific value, a display different from the specific display mode is displayed. It is characterized in that a value corresponding to the stay ratio of an advantageous section in an aspect (for example, lighting display) is displayed on the display unit.

(c)当初発明9の効果 当初発明によれば、総遊技回数に対応する値や有利区間の遊技回数に対応する値を記憶しておき、有利区間の滞在割合に対応する値を算出して、それを表示可能であるので、有利区間の滞在割合に対応する値を容易かつ正確に確認することができる。 さらに、有利区間の滞在割合に対応する値が設計値の範囲内であるか否かについても、表示態様によって容易に判断することができる。 (C) Effect of Initial Invention 9 According to the initial invention, the value corresponding to the total number of games and the value corresponding to the number of games in the advantageous section are stored, and the value corresponding to the stay ratio in the advantageous section is calculated. Since it can be displayed, the value corresponding to the stay ratio in the advantageous section can be easily and accurately confirmed. Further, whether or not the value corresponding to the stay ratio in the advantageous section is within the range of the design value can be easily determined by the display mode.

10.当初発明10 (a)当初発明10が解決しようとする課題 従来より、ストップスイッチの有利な操作態様(たとえば、押し順ベル当選時の正解押し順)を表示する指示機能を作動させる指示機能作動遊技を実行すること(AT)が知られている。 ここで、ATの制御(管理)を、サブ制御基板で実行することのほか、メイン制御基板で実行することが知られている(たとえば、特開2014−161344号公報参照)。 しかし、ATの当選を報知するのは、専らサブ制御基板で実行するものであり、メイン制御基板でATの当選を決定しても、メイン制御基板でATの当選報知を行うことはなかった。 また、仮に、メイン制御基板に電気的に接続された周辺機器を用いてATの当選報知を行うときでも、ATに当選した遊技から所定遊技後にATの当選報知を行うようになっており、遊技者がATの当選報知よりも前に遊技をやめてしまうおそれがあるという問題がある。 そこで、当初発明が解決しようとする課題は、有利な区間に移行したときに、メイン制御基板に電気的に接続された周辺機器を用いて有利な区間への移行を表示し、かつ、遊技者がその表示に気づきやすくすることである。 10. Initial Invention 10 (a) Problem to be Solved by Initial Invention 10 Conventionally, an instruction function operating game for operating an instruction function for displaying an advantageous operation mode of a stop switch (for example, the correct answer pressing order when the pressing order bell is won). Is known to perform (AT). Here, it is known that AT control (management) is executed not only on the sub control board but also on the main control board (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-161344). However, the notification of the winning of the AT is exclusively executed by the sub control board, and even if the winning of the AT is determined by the main control board, the winning notification of the AT is not performed by the main control board. Further, even when the AT winning notification is performed using the peripheral device electrically connected to the main control board, the AT winning notification is performed after the predetermined game from the game in which the AT is won. There is a problem that a person may stop playing before the AT winning notification. Therefore, the problem to be solved by the initial invention is to display the transition to the advantageous section by using the peripheral device electrically connected to the main control board when the transition to the advantageous section is performed, and the player. Is to make the display easier to notice.

(b)当初発明10の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 当初発明は、 ストップスイッチ(42)の有利な操作態様(正解押し順)を有する遊技(たとえば小役B群当選時の遊技)と、 前記ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技において、前記有利な操作態様を表示する指示機能を作動させる(獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する)指示機能作動遊技と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行しない通常区間と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行可能な有利区間と、 遊技媒体の貯留数を表示する貯留数表示手段(貯留数表示LED76)と、 貯留された遊技媒体を精算するときに操作される精算スイッチ(46)と を備え、 有利区間への移行条件を満たしたときは有利区間に移行し、有利区間の終了条件を満たしたときは有利区間を終了し、 前記貯留数表示手段は、点灯可能な複数のセグメント(セグメントA〜G、及びDP)を有するとともに、その一部のセグメント(セグメントA〜G)の点灯により貯留数を表示し、他の一部のセグメント(セグメントDP)の点灯により有利区間であることを表示し、 有利区間に移行することに決定したときは、前記精算スイッチの操作が有効になるまでに、前記他の一部のセグメントの点灯により有利区間であることを表示可能である ことを特徴とする。 (B) Means for Solving the Problems of Initial Invention 10 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.) The original invention provides an advantageous operation mode (correct answer pressing order) of the stop switch (42). In the game (for example, the game at the time of winning the small winning combination B group) and the game having the advantageous operation mode of the stop switch, the instruction function for displaying the advantageous operation mode is activated (pushing order instruction is given to the acquisition number display LED 78). Information is displayed) The instruction function operating game, the normal section in which the instruction function operating game is not executed in the game section, the advantageous section in which the instruction function operating game can be executed in the game section, and the storage of the game medium. It is equipped with a storage number display means (storage number display LED76) for displaying the number and a settlement switch (46) operated when the stored game medium is settled, which is advantageous when the conditions for transition to an advantageous section are satisfied. When the section shifts to the section and the end condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section is ended, and the storage number display means has a plurality of lit segments (segments A to G, and DP) and a part thereof. When it is decided to shift to an advantageous section by displaying the number of stored items by lighting the segments (segments A to G) of the above and indicating that it is an advantageous section by lighting some other segments (segment DP). By the time the operation of the settlement switch becomes effective, it is possible to indicate that it is an advantageous section by lighting some of the other segments.

(c)当初発明10の効果 当初発明によれば、貯留数表示手段の一部のセグメントを利用して、有利区間であることを表示することができる。 また、精算スイッチの操作が有効になるまでに有利区間であることを表示するので、次回遊技から有利区間であるにもかかわらず、遊技者が遊技をやめてしまう(精算スイッチを操作する)ことを抑制することができる。 (C) Effect of Initial Invention 10 According to the initial invention, it is possible to indicate that it is an advantageous section by using a part of the segments of the storage number display means. In addition, since it is displayed that it is an advantageous section by the time the operation of the settlement switch becomes effective, the player may stop the game (operate the settlement switch) even though it is an advantageous section from the next game. It can be suppressed.

11.当初発明11 (a)当初発明11が解決しようとする課題 従来より、ストップスイッチの有利な操作態様(たとえば、押し順ベル当選時の正解押し順)を表示する指示機能を作動させる指示機能作動遊技を実行すること(AT)が知られている。 ここで、ATの制御(管理)を、サブ制御基板で実行することのほか、メイン制御基板で実行することが知られている(たとえば、特開2014−161344号公報参照)。 また、ATに当選したときは、たとえば前兆遊技回数を抽選し、その前兆遊技回数を消化した後にATの当選報知を行っていた。 一方、近時、特別役の当選を契機として有利区間に移行させることが検討されている。ここで、特別役の当選を契機として有利区間に移行するときと、特別役以外の役の当選を契機として有利区間に移行するときとで、それぞれ有利区間への移行の表示をどのようなタイミングで実行すればよいかが問題となる。 そこで、当初発明が解決しようとする課題は、役の当選を契機として有利区間に移行することに決定したときに、適切なタイミングで有利区間への移行を表示することである。 11. Initial Invention 11 (a) Problem to be Solved by Initial Invention 11 Conventionally, an instruction function operating game for operating an instruction function for displaying an advantageous operation mode of a stop switch (for example, the correct answer pressing order when the pressing order bell is won). Is known to perform (AT). Here, it is known that AT control (management) is executed not only on the sub control board but also on the main control board (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-161344). Further, when the AT is won, for example, the number of precursory games is drawn by lottery, and after the number of precursory games is exhausted, the AT winning notification is given. On the other hand, recently, it is being considered to shift to an advantageous section with the election of a special role as an opportunity. Here, at what timing is the display of the transition to the advantageous section when the transition to the advantageous section is triggered by the winning of the special role and when the transition to the advantageous section is triggered by the winning of a role other than the special role? The question is whether to execute with. Therefore, the problem that the invention initially tries to solve is to display the transition to the advantageous section at an appropriate timing when it is decided to shift to the advantageous section when the winning combination is won.

(b)当初発明11の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 当初発明は、 ストップスイッチ(42)の有利な操作態様(正解押し順)を有する遊技(たとえば小役B群当選時の遊技)と、 前記ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技において、前記有利な操作態様を表示する指示機能を作動させる(獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する)指示機能作動遊技と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行しない通常区間と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行可能な有利区間と、 有利区間であることを表示する有利区間表示手段(有利区間表示LED77)と、 複数の設定値(設定1〜設定6)のうち、いずれかの設定値を定める手段(設定キースイッチ12、設定スイッチ13)と、 第1当選(1BBAの当選)又は第2当選(小役E1の単独当選)となる場合を有するように抽選を実行する抽選手段と を備え、 第1当選の当選確率は、全設定値で同一であり、 第2当選の当選確率は、全設定値で同一であり、 第1当選となった場合において、第1当選に対応する所定の図柄の組合せ(1BBAの図柄の組合せ)が停止しなかったときは、前記所定の図柄の組合せに係る当選を次回遊技に持ち越し、 第2当選となったときは、第2当選を次回遊技に持ち越さず、 有利区間への移行条件を満たしたときは有利区間に移行し、有利区間の終了条件を満たしたときは有利区間を終了し、 通常区間において、第1当選となったとき及び第2当選となったときは、有利区間に移行することを決定可能であり、 通常区間において第2当選となり、有利区間に移行することに決定したときは、所定のタイミングまで(次回遊技のベットが可能となり、精算スイッチ46が操作可能となるまで)に、前記有利区間表示手段による表示を行い、 通常区間において第1当選となり、有利区間に移行することに決定したときは、前記所定のタイミングまでに、前記有利区間表示手段による表示を行わない(たとえば、1BBA表示時に行う)ことが可能である ことを特徴とする。 (B) Means for Solving the Problems of Initial Invention 11 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.) The original invention provides an advantageous operation mode (correct answer pressing order) of the stop switch (42). In the game (for example, the game at the time of winning the small winning combination B group) and the game having the advantageous operation mode of the stop switch, the instruction function for displaying the advantageous operation mode is activated (pushing order instruction is given to the acquisition number display LED 78). (Display information) The instruction function operating game, the normal section in which the instruction function operating game is not executed in the game section, the advantageous section in which the instruction function operating game can be executed, and the advantageous section in the game section. Advantageous section display means (advantageous section display LED77) for displaying that, means for determining one of a plurality of set values (settings 1 to 6) (setting key switch 12, setting switch 13), and It is equipped with a lottery means for executing a lottery so as to have a case of first winning (1 BBA winning) or second winning (single winning of small winning combination E1), and the winning probability of the first winning is the same for all set values. The winning probability of the second winning is the same for all the set values, and in the case of the first winning, the predetermined combination of symbols corresponding to the first winning (combination of symbols of 1BBA) does not stop. In that case, the winning related to the combination of the predetermined symbols is carried over to the next game, and when the second winning is achieved, the second winning is not carried over to the next game, and it is advantageous when the transition condition to the advantageous section is satisfied. It is decided to shift to the section and end the advantageous section when the end condition of the advantageous section is satisfied, and to shift to the advantageous section when the first winning and the second winning are achieved in the normal section. It is possible, and when it is decided to move to the advantageous section after winning the second prize in the normal section, the above-mentioned When the display is performed by the advantageous section display means, the first winning is achieved in the normal section, and it is decided to shift to the advantageous section, the display by the advantageous section display means is not performed by the predetermined timing (for example, 1BBA). It is characterized in that it can be performed at the time of display.

(c)当初発明11の効果 当初発明によれば、第1当選となった遊技で第1当選に対応する所定の図柄の組合せが停止せず、第1当選が次回遊技に持ち越されたときは、有利区間表示手段による表示を行わない状態で次回遊技を実行可能となる。 したがって、第1当選となったことが遊技者に知られる前に有利区間表示手段による表示が行われてしまうことを防止することができる。いいかえれば、第1当選となった遊技で役の非入賞となったときに、有利区間表示手段による表示だけが実行されてしまうことを防止することができる。 (C) Effect of Initial Invention 11 According to the initial invention, when the combination of predetermined symbols corresponding to the first winning is not stopped in the first winning game and the first winning is carried over to the next game. , The next game can be executed without displaying by the advantageous section display means. Therefore, it is possible to prevent the display by the advantageous section display means from being performed before the player knows that the first prize has been won. In other words, it is possible to prevent only the display by the advantageous section display means from being executed when the winning combination is not won in the first winning game.

12.当初発明12 (a)当初発明12が解決しようとする課題 当初発明11と同じ。 (b)当初発明12の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 第1の解決手段は、 ストップスイッチ(42)の有利な操作態様(正解押し順)を有する遊技(たとえば小役B群当選時の遊技)と、 前記ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技において、前記有利な操作態様を表示する指示機能を作動させる(獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する)指示機能作動遊技と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行しない通常区間と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行可能な有利区間と、 有利区間であることを表示する有利区間表示手段(有利区間表示LED77)と、 複数の設定値(設定1〜設定6)のうち、いずれかの設定値を定める手段(設定キースイッチ12、設定スイッチ13)と、 第1当選(1BBA+小役E1の重複当選)又は第2当選(小役E1の単独当選)となる場合を有するように抽選を実行する抽選手段と を備え、 第1当選の当選確率は、全設定値で同一であり、 第2当選の当選確率は、全設定値で同一であり、 第1当選は、その図柄の組合せが停止するまで当選を次回遊技に持ち越す特別役(1BBA)、及び当選を次回遊技に持ち越さない所定役(小役E1)を含む当選であり、 第2当選は、所定役を含み、かつ、特別役を含まない当選であり、 有利区間への移行条件を満たしたときは有利区間に移行し、有利区間の終了条件を満たしたときは有利区間を終了し、 通常区間において、第1当選となったとき及び第2当選となったときは、有利区間に移行することを決定可能であり、 通常区間において第1当選となり、有利区間に移行することに決定したときは、所定のタイミングまで(次回遊技のベットが可能となり、精算スイッチ46が操作可能となるまで)に前記有利区間表示手段による表示を行う場合と、前記所定のタイミングまでに前記有利区間表示手段による表示を行わない場合とを有し、 通常区間において第2当選となり、有利区間に移行することに決定したときは、前記所定のタイミングまでに前記有利区間表示手段による表示を行う ことを特徴とする。 第2の解決手段は、第1の解決手段において、 第1当選となった遊技では、特別役の図柄の組合せを停止させることよりも、所定役の図柄の組合せを停止させることを優先することを特徴とする。 (c)当初発明12の効果 当初発明によれば、第1当選となり、有利区間に移行することに決定したときは、所定のタイミングまでに有利区間表示手段による表示を行う場合と行わない場合とを有するので、所定役に対応する図柄の組合せが停止し、有利区間表示手段による表示が行われたとしても、その後も引き続き特別役に当選していることを遊技者に期待させることが可能となる。 12. Initial Invention 12 (a) Problems to be Solved by Initial Invention 12 Same as Initial Invention 11. (B) Means for Solving the Problems of the Initial Invention 12 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.) The first solution is an advantageous operation mode of the stop switch (42) (correct answer pressing). In a game having (in order) (for example, a game at the time of winning the small winning combination B group) and a game having an advantageous operation mode of the stop switch, an instruction function for displaying the advantageous operation mode is activated (on the acquired number display LED 78). (Displays push order instruction information) The instruction function operating game, the normal section in which the instruction function operating game is not executed in the game section, and the advantageous section in the game section in which the instruction function operating game can be executed are advantageous. Advantageous section display means for displaying the section (advantageous section display LED77) and means for determining one of a plurality of set values (setting 1 to setting 6) (setting key switch 12, setting switch 13). ) And a lottery means for executing the lottery so as to have a case of the first winning (1BBA + duplicate winning of the small winning combination E1) or the second winning (single winning of the small winning combination E1), and the winning probability of the first winning. Is the same for all set values, the winning probability of the second winning is the same for all set values, and the first winning is a special role (1BBA) in which the winning is carried over to the next game until the combination of the symbols is stopped. , And the winning including the predetermined role (small role E1) that does not carry over the winning to the next game, and the second winning is the winning that includes the predetermined role and does not include the special role, and the conditions for transition to the advantageous section are set. When it is satisfied, it shifts to the advantageous section, when the end condition of the advantageous section is satisfied, it ends the advantageous section, and in the normal section, when it becomes the first winning and when it becomes the second winning, it becomes the advantageous section. It is possible to decide to shift, and when it is decided to move to the advantageous section after becoming the first winner in the normal section, until the predetermined timing (the next game can be bet and the settlement switch 46 can be operated. There are cases where the display is performed by the advantageous section display means and cases where the display is not performed by the advantageous section display means by the predetermined timing. When it is decided to do so, it is characterized in that the display is performed by the advantageous section display means by the predetermined timing. The second solution is to give priority to stopping the combination of the symbols of the predetermined combination rather than stopping the combination of the symbols of the special role in the game that won the first prize in the first solution. It is characterized by. (C) Effect of Initial Invention 12 According to the initial invention, when the player wins the first prize and decides to shift to the advantageous section, the display by the advantageous section display means may or may not be performed by a predetermined timing. Therefore, even if the combination of symbols corresponding to the predetermined combination is stopped and the display is performed by the advantageous section display means, it is possible to make the player expect that the special combination will continue to be won after that. Become.

13.当初発明13 (a)当初発明13が解決しようとする課題 従来より、ストップスイッチの有利な操作態様(たとえば、押し順ベル当選時の正解押し順)を表示する指示機能を作動させる指示機能作動遊技を実行すること(AT)が知られている。 ここで、ATの制御(管理)を、サブ制御基板で実行することのほか、メイン制御基板で実行することが知られている(たとえば、特開2014−161344号公報参照)。 また、ATに当選したときに、たとえば前兆遊技回数を抽選し、その前兆遊技回数を消化した後にATの当選報知を行っていた。 一方、近時、たとえば当選を次回遊技に持ち越さない役の当選を契機として有利区間に移行することに決定したときに、次回遊技の開始前までに有利区間への移行を表示することが検討されている。 しかし、このように早期に表示を行うと、有利区間に移行するか否かの煽り演出等を実行することが難しいという問題がある。 そこで、当初発明が解決しようとする課題は、有利区間への移行を早期に表示したときであっても、その後に、有利区間に関する煽り演出等を出力可能とすることである。 13. Initial Invention 13 (a) Problem to be Solved by Initial Invention 13 Conventionally, an instruction function operating game for operating an instruction function for displaying an advantageous operation mode of a stop switch (for example, the correct answer pressing order when the pressing order bell is won). Is known to perform (AT). Here, it is known that AT control (management) is executed not only on the sub control board but also on the main control board (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-161344). Further, when the AT is won, for example, the number of precursory games is drawn by lottery, and after the number of precursory games is exhausted, the AT winning notification is given. On the other hand, recently, for example, when it is decided to shift to an advantageous section with the winning of a role that does not carry over the winning to the next game, it is considered to display the transition to the advantageous section before the start of the next game. ing. However, if the display is performed at an early stage in this way, there is a problem that it is difficult to perform a fanning effect of whether or not to shift to an advantageous section. Therefore, the problem to be solved by the initial invention is to make it possible to output a fanning effect or the like related to the advantageous section after that even when the transition to the advantageous section is displayed at an early stage.

(b)当初発明13の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 第1の解決手段は、 ストップスイッチ(42)の有利な操作態様(正解押し順)を有する遊技(たとえば小役B群当選時の遊技)と、 前記ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技において、前記有利な操作態様を表示する指示機能を作動させる(獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する)指示機能作動遊技と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行しない通常区間と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行可能な有利区間と、 有利区間であることを表示する有利区間表示手段(有利区間表示LED77)と、 複数の設定値(設定1〜設定6)のうち、いずれかの設定値を定める手段(設定キースイッチ12、設定スイッチ13)と、 特定当選(たとえば小役E1の単独当選)となる場合を有するように抽選を実行する抽選手段と を備え、 特定当選の当選確率は、全設定値で同一であり、 有利区間への移行条件を満たしたときは有利区間に移行し、有利区間の終了条件を満たしたときは有利区間を終了し、
通常区間において特定当選となったときは、有利区間に移行することを決定可能であり、 通常区間において特定当選となり、有利区間に移行することに決定したときは、所定のタイミングまで(次回遊技のベットが可能となり、精算スイッチ46が操作可能となるまで)に前記有利区間表示手段による表示を行い、 有利区間では、少なくとも1回の前記指示機能作動遊技(小役B群当選時において正解押し順を表示する遊技)を実行し、 有利区間は、前記指示機能作動遊技の実行回数の期待値が異なる第1の終了条件(たとえば指示機能作動遊技の実行回数が1回)及び第2の終了条件(たとえば有利区間の開始からの遊技回数が100遊技)を有する ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problem of Initial Invention 13 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.) The first solution is an advantageous operation mode of the stop switch (42) (correct answer pressing). In a game having (in order) (for example, a game at the time of winning the small winning combination B group) and a game having an advantageous operation mode of the stop switch, an instruction function for displaying the advantageous operation mode is activated (on the acquired number display LED 78). (Displays push order instruction information) The instruction function operating game, the normal section in which the instruction function operating game is not executed in the game section, and the advantageous section in the game section in which the instruction function operating game can be executed are advantageous. Advantageous section display means for displaying the section (advantageous section display LED77) and means for determining one of a plurality of set values (setting 1 to setting 6) (setting key switch 12, setting switch 13). ) And a lottery means for executing a lottery so as to have a case of a specific winning (for example, a single winning of a small winning combination E1). When the transition condition is satisfied, the transition to the advantageous section is performed, and when the end condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section is terminated.
When a specific win is made in the normal section, it is possible to decide to move to the advantageous section, and when it is decided to move to the advantageous section after being a specific win in the normal section, until the predetermined timing (of the next game). The display is performed by the advantageous section display means until the bet becomes possible and the settlement switch 46 can be operated. The advantageous section is the first end condition (for example, the number of times the instruction function operation game is executed is one) and the second end condition in which the expected value of the number of times the instruction function operation game is executed is different. (For example, the number of games played from the start of the advantageous section is 100 games).

第2の解決手段は、第1の解決手段において、 有利区間の終了条件として、第1の終了条件及び第2の終了条件よりも優先される第3の終了条件(有利区間の開始からの遊技回数が1500遊技)を有し、 第3の終了条件を満たしたときは、第1の終了条件又は第2の終了条件を満たす前であっても有利区間を終了する ことを特徴とする。 第3の解決手段は、第1又は第2の解決手段において、 前記有利区間表示手段による表示を行ったときは、複数回の遊技にわたる連続演出を出力可能であることを特徴とする。 The second solution means, in the first solution, as the end condition of the advantageous section, a third end condition (game from the start of the advantageous section) which is prioritized over the first end condition and the second end condition. When the number of times is 1500 games) and the third end condition is satisfied, the advantageous section is ended even before the first end condition or the second end condition is satisfied. The third solution means, in the first or second solution means, that when the display is performed by the advantageous section display means, it is possible to output a continuous effect over a plurality of games.

(c)当初発明13の効果 当初発明によれば、有利区間に移行することに決定したときに、早期に有利区間表示手段による表示を行ったとしても、有利区間の終了条件として少なくとも複数有し、かつ、1回の指示機能作動遊技で終了してしまう場合もあることから、有利区間表示手段による表示後も、遊技者を煽る演出等(たとえば、遊技者に継続して期待感を抱かせるための演出)を出力することが可能となる。 (C) Effect of Initial Invention 13 According to the initial invention, when it is decided to shift to the advantageous section, even if the display is performed by the advantageous section display means at an early stage, at least a plurality of advantageous section ending conditions are provided. In addition, since it may end in one instruction function operation game, even after the display by the advantageous section display means, a production that incites the player, etc. (for example, the player continues to have a sense of expectation). It is possible to output the effect).

14.当初発明14 (a)当初発明14が解決しようとする課題 従来より、ストップスイッチの有利な操作態様(たとえば、押し順ベル当選時の正解押し順)を表示する指示機能を作動させる指示機能作動遊技を実行すること(AT)が知られている。 ここで、ATの制御(管理)を、サブ制御基板で実行することのほか、メイン制御基板で実行することが知られている(たとえば、特開2014−161344号公報参照)。 しかし、従来の技術において、特別役に当選した後の内部中となった遊技でも、ATの抽選を行うことが一般的であったが、ATに当選するまで内部中を維持させようとする遊技者も増えたため、近時、内部中となった遊技ではATの抽選を行わないことが望ましいとされている。 また、ATの当選期待度が高い停止出目として、中段チェリー(レア小役)が知られている。 ここで、特別役の内部中となった後(遊技者が特別役の当選を知った後)、中段チェリーが出現すると、遊技者に、無駄引きをした印象を与えてしまうという問題があった。 そこで、当初発明が解決しようとする課題は、特別役の内部中となった後、有利区間への移行を決定しないときは、有利区間への移行が期待できる図柄の組合せを停止させないことである。 14. Initial Invention 14 (a) Problem to be Solved by Initial Invention 14 Conventionally, an instruction function operating game for operating an instruction function for displaying an advantageous operation mode of a stop switch (for example, the correct answer pressing order when the pressing order bell is won). Is known to perform (AT). Here, it is known that AT control (management) is executed not only on the sub control board but also on the main control board (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-161344). However, in the conventional technology, it is common to draw an AT lottery even in a game that is inside after winning a special role, but a game that tries to maintain the inside until the AT is won. Since the number of players has increased, it is desirable not to draw AT lottery for games that have recently become internal. In addition, the middle-tier cherry (rare small role) is known as a stop roll with a high expectation of winning the AT. Here, there is a problem that if the middle cherry appears after being inside the special role (after the player knows that the special role has been won), it gives the player the impression of wasting money. .. Therefore, the problem that the invention initially tries to solve is not to stop the combination of symbols that can be expected to shift to the advantageous section when the transition to the advantageous section is not decided after the special role is inside. ..

(b)当初発明14の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 第1の解決手段は、 ストップスイッチ(42)の有利な操作態様(正解押し順)を有する遊技(たとえば小役B群当選時の遊技)と、 前記ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技において、前記有利な操作態様を表示する指示機能を作動させる(獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する)指示機能作動遊技と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行しない通常区間と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行可能な有利区間と、 有利区間であることを表示する有利区間表示手段(有利区間表示LED77)と、 複数の設定値(設定1〜設定6)のうち、いずれかの設定値を定める手段(設定キースイッチ12、設定スイッチ13)と、 特定当選(小役E1の単独当選)又は特別当選(1BBの当選)となる場合を有するように抽選を実行する抽選手段(役抽選手段61)と、 前記抽選手段により実行された抽選の結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、リールを停止制御するリール制御手段(65)と を備え、 特定当選の当選確率は、全設定値で同一であり、 特別当選は、その図柄の組合せが停止するまで当選を次回遊技に持ち越す特別役の当選を含み、 有利区間への移行条件を満たしたときは有利区間に移行し、有利区間の終了条件を満たしたときは有利区間を終了し、 通常区間において、特定当選となったときは、有利区間に移行することを決定可能であり、 通常区間において、特定当選となったときであっても、特別役の当選を持ち越しているときは、有利区間に移行することを決定せず、 前記リール制御手段は、 特別役の当選を持ち越していない通常区間中の遊技において、特定当選となったときは、図柄の組合せA(中段チェリーが表示される図柄の組合せ)を停止可能に制御し、 特別役の当選を持ち越している通常区間中の遊技において、特定当選となったときは、図柄の組合せAよりも図柄の組合せB(中段チェリーが表示されない図柄の組合せ)を停止させることを優先するように制御する ことを特徴とする。 第2の解決手段は、第1の解決手段において、 図柄の組合せAが停止したときの利益と、図柄の組合せBが停止したときの利益とは、同一(いずれも払出し数が2枚)であることを特徴とする。 (B) Means for Solving the Problems of Initial Invention 14 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.) The first solution is an advantageous operation mode of the stop switch (42) (correct answer pressing). In a game having (in order) (for example, a game at the time of winning the small winning combination B group) and a game having an advantageous operation mode of the stop switch, an instruction function for displaying the advantageous operation mode is activated (on the acquired number display LED 78). (Displays push order instruction information) The instruction function operating game, the normal section in which the instruction function operating game is not executed in the game section, and the advantageous section in the game section in which the instruction function operating game can be executed are advantageous. Advantageous section display means for displaying the section (advantageous section display LED77) and means for determining one of a plurality of set values (setting 1 to setting 6) (setting key switch 12, setting switch 13). ), A lottery means (role lottery means 61) that executes a lottery so as to have a specific winning (single winning of small winning combination E1) or a special winning (winning of 1BB), and a lottery executed by the lottery means. Based on the result of the above, the reel control means (65) for stopping and controlling the reel when the stop switch is operated is provided, and the winning probability of the specific winning is the same for all the set values, and the special winning is Including the winning of a special role that carries over the winning to the next game until the combination of the symbols is stopped, when the transition condition to the advantageous section is satisfied, it shifts to the advantageous section, and when the end condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section It is possible to decide to move to the advantageous section when the specific winning is achieved in the normal section, and even when the specific winning is achieved in the normal section, the winning of the special role is carried over. When there is, the reel control means does not decide to shift to the advantageous section, and when the specific winning is achieved in the game during the normal section in which the winning of the special role is not carried over, the symbol combination A (middle stage) In a game during a normal section in which the winning of a special role is carried over by controlling the combination of symbols in which cherries are displayed to be stopped, when a specific winning is achieved, the combination of symbols B (combination of symbols) is more than the combination of symbols A. It is characterized by controlling so as to give priority to stopping (a combination of symbols in which the middle cherry is not displayed). In the second solution, in the first solution, the profit when the symbol combination A is stopped and the profit when the symbol combination B is stopped are the same (both have two payouts). It is characterized by being.

(c)当初発明14の効果 当初発明によれば、特別役に当選していない非内部中では、特定当選となったときに、当選フラグは特定当選だけであるが、特別役に当選している内部中において特定当選となったときは、当選フラグは特別役+特定当選となる。そして、当選フラグが異なれば、リールの停止制御を異ならせることができる。これを利用し、非内部中における特定当選では、有利区間への移行が期待できる図柄の組合せAを停止させ、内部中における特定当選では、図柄の組合せBの停止を優先する(たとえば、図柄の組合せAを停止させない)。 これにより、特別役の内部中となったときに、有利区間への移行が期待できる図柄の組合せAの停止をなくす又は少なくすることで、遊技者に対し、無駄引きをした印象を与えてしまうことをなくす又は少なくすることができる。 (C) Effect of Initial Invention 14 According to the original invention, in the non-internal area where a special role has not been won, when a specific winning is achieved, the winning flag is only the specific winning, but the special role is won. When a specific win is made in the inside, the winning flag is a special role + a specific win. Then, if the winning flags are different, the reel stop control can be changed. Utilizing this, in the non-internal specific winning, the symbol combination A that can be expected to shift to the advantageous section is stopped, and in the internal specific winning, the stop of the symbol combination B is prioritized (for example, the symbol combination B is stopped). Combination A is not stopped). As a result, when the special role is inside, the player is given the impression of wasting money by eliminating or reducing the stoppage of the symbol combination A that can be expected to shift to the advantageous section. It can be eliminated or reduced.

15.当初発明15 (a)当初発明15が解決しようとする課題 従来より、ストップスイッチの有利な操作態様(たとえば、押し順ベル当選時の正解押し順)を表示する指示機能を作動させる指示機能作動遊技を実行すること(AT)が知られている。 ここで、ATの制御(管理)を、サブ制御基板で実行することのほか、メイン制御基板で実行することが知られている(たとえば、特開2014−161344号公報参照)。 しかし、従来の技術において、AT中に、特典(たとえばATの遊技回数の加算)を付与する対象となる役に当選したときでも、特典の付与の上限に達している等、特典を付与できない事情がある場合があった。しかし、特典を付与する対象となる停止出目が出現しても特典が付与されないと、遊技者に不信感を与えてしまうおそれがあるという問題があった。 そこで、当初発明が解決しようとする課題は、特典の付与の対象となる当選となった場合において、特典を付与できない特別の事情があるときは、特典の付与の対象となる当選に対応する図柄の組合せを出現させないようにすることである。 15. Initial Invention 15 (a) Problems to be Solved by Initial Invention 15 Conventionally, an instruction function operating game for operating an instruction function for displaying an advantageous operation mode of a stop switch (for example, the correct answer pressing order when the pressing order bell is won). Is known to perform (AT). Here, it is known that AT control (management) is executed not only on the sub control board but also on the main control board (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-161344). However, in the conventional technology, even when a role to be granted a privilege (for example, addition of the number of AT games) is won during AT, the privilege cannot be granted, for example, the upper limit of the privilege grant has been reached. There was a case. However, there is a problem that even if a stop roll to which the privilege is given appears, if the privilege is not given, the player may feel distrust. Therefore, the problem that the invention initially tries to solve is the design corresponding to the winning that is the target of the award, if there are special circumstances in which the award cannot be given in the case of the winning that is the object of the award. It is to prevent the combination of.

(b)当初発明15の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 第1の解決手段は、 ストップスイッチ(42)の有利な操作態様(正解押し順)を有する遊技(たとえば小役B群当選時の遊技)と、 前記ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技において、前記有利な操作態様を表示する指示機能を作動させる(獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する)指示機能作動遊技と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行しない通常区間と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行可能な有利区間と、 有利区間であることを表示する有利区間表示手段(有利区間表示LED77)と、 特定当選(小役E1の単独当選)となる場合を有するように抽選を実行する抽選手段(役抽選手段61)と、 前記抽選手段により実行された抽選の結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、リールを停止制御するリール制御手段(65)と を備え、 特定当選となったときは、図柄の組合せA(中段チェリーが表示される図柄の組合せ)又は図柄の組合せB(中段チェリーが表示されない図柄の組合せ)を停止可能となり、 有利区間への移行条件を満たしたときは有利区間に移行し、有利区間の終了条件を満たしたときは有利区間を終了し、 有利区間において特定当選となったときは、特典を付与することを決定可能であり、 前記リール制御手段は、特定当選となった遊技において、特定操作態様(右第一停止)で前記ストップスイッチが操作されたときは、図柄の組合せBを停止可能とし、かつ図柄の組合せAを停止させないように制御し、 有利区間において特定当選となり、特典を付与することに決定したときは、特定操作態様を報知せず、 有利区間において特定当選となり、特典を付与しないことに決定したときは、特定操作態様を報知する ことを特徴とする。 第2の解決手段は、第1の解決手段において、 図柄の組合せAが停止したときの利益と、図柄の組合せBが停止したときの利益とは、同一(いずれも払出し数が2枚)であることを特徴とする。 (B) Means for Solving the Problems of the Initial Invention 15 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.) The first solution is an advantageous operation mode of the stop switch (42) (correct answer pressing). In a game having (in order) (for example, a game at the time of winning the small winning combination B group) and a game having an advantageous operation mode of the stop switch, an instruction function for displaying the advantageous operation mode is activated (on the acquired number display LED 78). (Displays push order instruction information) The instruction function operating game, the normal section in which the instruction function operating game is not executed in the game section, and the advantageous section in the game section in which the instruction function operating game can be executed are advantageous. An advantageous section display means (advantageous section display LED77) for displaying that it is a section, a lottery means for executing a lottery so as to have a specific winning (single winning of a small winning combination E1), and a lottery means (combination lottery means 61). Based on the result of the lottery executed by the lottery means, the reel control means (65) for stopping and controlling the reel when the stop switch is operated is provided, and when a specific winning is achieved, a combination of symbols is provided. It is possible to stop A (combination of symbols that display middle cherries) or combination B (combination of symbols that do not display middle cherries), and when the conditions for transition to an advantageous section are met, it shifts to an advantageous section, which is advantageous. It is possible to decide to end the advantageous section when the end condition of the section is satisfied, and to grant a privilege when the specific winning is achieved in the advantageous section, and the reel control means is used in the game in which the specific winning is achieved. When the stop switch is operated in the specific operation mode (first right stop), the symbol combination B can be stopped and the symbol combination A is controlled so as not to be stopped, and the specific winning is achieved in the advantageous section. When it is decided to give a privilege, the specific operation mode is not notified, the specific winning is given in the advantageous section, and when it is decided not to give the privilege, the specific operation mode is notified. In the second solution, in the first solution, the profit when the symbol combination A is stopped and the profit when the symbol combination B is stopped are the same (both have two payouts). It is characterized by being.

(c)当初発明15の効果 当初発明によれば、有利区間中に、特定当選に基づいて特典を付与する場合と付与しない場合とを有し、特典を付与する場合には、特典の付与に対応する図柄の組合せAを停止させるが、特典を付与しない場合(たとえば有利区間の遊技回数の上限に近い場合等)には、特定操作態様を報知(指示)することによって図柄の組合せAを出現させない。これにより、特典を付与できない状況下においては、図柄の組合せAを出現させない制御が可能となる。よって、図柄の組合せAが出現したにもかかわらず、特典が付与されないという不信感を遊技者が抱くことをなくすことができる。 (C) Effect of Initial Invention 15 According to the initial invention, there are cases where the privilege is given and cases where the privilege is not given based on the specific winning during the advantageous section, and when the privilege is given, the privilege is given. When the corresponding symbol combination A is stopped but the privilege is not given (for example, when it is close to the upper limit of the number of games in the advantageous section), the symbol combination A appears by notifying (instructing) a specific operation mode. I won't let you. As a result, it is possible to control the symbol combination A from appearing in a situation where the privilege cannot be given. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling distrust that the privilege is not given even though the combination A of the symbols has appeared.

16.当初発明16 (a)当初発明16が解決しようとする課題 当初発明は、ストップスイッチの操作態様にかかわらず同一の役を入賞させる当選と、ストップスイッチの操作態様に応じて入賞役が異なる当選とを有するスロットマシンに関するものである。 従来より、ストップスイッチの有利な操作態様(たとえば、押し順ベル当選時の正解押し順)を表示する指示機能を作動させる指示機能作動遊技を実行すること(AT)が知られている(たとえば、特開2014−161344号公報参照)。 また、ストップスイッチの操作態様に応じて入賞役を異ならせる当選(たとえば押し順ベル)と、ストップスイッチの操作態様にかかわらず同一の役を入賞させる当選(たとえば共通ベル)とを設けることが知られている。 押し順ベルや共通ベルの当選確率を、設定値に応じて異ならせれば、設定値に見合った出玉率となる。しかし、設定値に応じて当選確率に差を設けると、入賞回数をカウントする等して設定値が推測されやすくなるという問題があった。 そこで、当初発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチの操作態様に応じて当選役を入賞させる場合と入賞させない場合とを有する当選(たとえば押し順ベル)と、ストップスイッチの操作態様にかかわらず当選役を入賞させる当選(たとえば共通ベル)とを設けたときに、当選確率に設定値に見合った差を設けつつ、設定値を推測できないようにすることである。 16. Initial Invention 16 (a) Problems to be Solved by Initial Invention 16 In the initial invention, there are a winning combination in which the same winning combination is won regardless of the operation mode of the stop switch, and a winning combination in which the winning combination is different depending on the operation mode of the stop switch. It relates to a slot machine having. Conventionally, it has been known to execute an instruction function operating game (AT) for activating an instruction function for displaying an advantageous operation mode of a stop switch (for example, the correct answer pressing order when a pressing order bell is won) (for example). Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-161344). In addition, it is known that a winning combination (for example, a push order bell) in which the winning combination is different depending on the operation mode of the stop switch and a winning combination (for example, a common bell) in which the same winning combination is won regardless of the operation mode of the stop switch are provided. Has been done. If the winning probabilities of the push order bell and the common bell are different according to the set value, the payout rate will be commensurate with the set value. However, if a difference is provided in the winning probability according to the set value, there is a problem that the set value can be easily guessed by counting the number of winnings. Therefore, the problem to be solved by the initial invention is regardless of the winning combination (for example, the push order bell) in which the winning combination is won or not depending on the operation mode of the stop switch, and the operation mode of the stop switch. When a winning combination (for example, a common bell) is provided to win a winning combination, the setting value cannot be estimated while providing a difference in the winning probability commensurate with the set value.

(b)当初発明16の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 第1の解決手段は、 複数の設定値(設定1〜設定6)のうち、いずれかの設定値を定める手段(設定キースイッチ12、設定スイッチ13)と、と、 第1当選(小役Aの当選)又は第2当選(小役B群の当選)となる場合を有するように抽選を実行する抽選手段(役抽選手段61)と、 前記抽選手段
により実行された抽選の結果に基づいて、ストップスイッチが操作されたときに、リールを停止制御するリール制御手段(65)と を備え、 第1当選の当選確率は、少なくとも2つの設定値において異なり、 第2当選の当選確率は、少なくとも2つの設定値において異なり、 前記リール制御手段は、第1当選となった遊技では、前記ストップスイッチの操作態様にかかわらず、所定の図柄の組合せ(「黒7/スイカ」−「ベルC」−「リプレイ」)を停止させ、 前記リール制御手段は、第2当選となった遊技では、前記ストップスイッチの操作態様に応じて、前記所定の図柄の組合せを停止させる場合と停止させない場合とを有するように前記リールを停止制御し、 設定値として、設定値x(設定1)及び設定値y(設定6)を有し、 「設定値yの第1当選の当選確率(置数「1250」)」−「設定値xの第1当選の当選確率(置数「1000」)」=p1(置数差「250」)、 「設定値yの第2当選の当選確率(置数「770」×12)」−「設定値xの第2当選の当選確率(置数「750」×12)」=p2(置数差「240」) としたとき、 p1>p2 である ことを特徴とする。 第2の解決手段は、第1の解決手段において、 前記所定の図柄の組合せが停止したときの遊技媒体の払出し数(9枚)は、その遊技での遊技媒体の投入数(3枚)に対する最大払出し数であることを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problem of Initial Invention 16 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.) The first solution means among a plurality of set values (settings 1 to 6). , A means for determining any of the set values (setting key switch 12, setting switch 13), and a case of first winning (winning of small winning combination A) or second winning (winning of small winning combination B group). The lottery means for executing the lottery (combination lottery means 61) and the reel control means (65) for stopping and controlling the reel when the stop switch is operated based on the result of the lottery executed by the lottery means. The winning probabilities of the first winning differ in at least two set values, the winning probabilities of the second winning differ in at least two set values, and the reel control means is used in the game in which the first winning is achieved. , Regardless of the operation mode of the stop switch, the predetermined combination of symbols ("black 7 / watermelon"-"bell C"-"replay") is stopped, and the reel control means is the second winning game. Then, according to the operation mode of the stop switch, the reel is stopped and controlled so as to have a case where the combination of the predetermined symbols is stopped and a case where the combination of the predetermined symbols is not stopped. It has a set value y (setting 6), and has "the first winning probability of the set value y (number of units" 1250 ")"-"the probability of winning the first winning of the set value x (number of units" 1000 ")". = P1 (number difference "250"), "Probability of winning the second win of the set value y (number of places" 770 "x 12)"-"Probability of winning the second win of the set value x (number of places" 750 "" When “× 12)” = p2 (number difference “240”), p1> p2. The second solution is that in the first solution, the number of game media paid out (9 cards) when the combination of the predetermined symbols is stopped is the number of game media input (3 cards) in the game. It is characterized by the maximum number of payouts.

(c)当初発明16の効果 当初発明によれば、第1当選時と、第2当選時の押し順正解時とで同一の図柄の組合せ(所定の図柄の組合せ)を停止させるので、所定の図柄の組合せが停止しただけでは、第1当選であるのか第2当選であるのかを判断することができない。 一方、遊技者の技量を問わない第1当選の当選確率の方を、第2当選よりも、より大きな設定差を持たせているので、設定値に応じた出玉率とすることができる。 (C) Effect of Initial Invention 16 According to the initial invention, the same symbol combination (predetermined symbol combination) is stopped at the time of the first winning and at the time of the correct answer in the push order at the time of the second winning. It is not possible to determine whether the player has won the first prize or the second prize simply by stopping the combination of symbols. On the other hand, since the winning probability of the first winning regardless of the skill of the player has a larger setting difference than that of the second winning, the ball output rate can be set according to the set value.

17.当初発明17 (a)当初発明17が解決しようとする課題 当初発明は、ストップスイッチの操作態様に応じて入賞役が異なる当選を有するスロットマシンに関するものである。 従来より、ストップスイッチの有利な操作態様(たとえば、押し順ベル当選時の正解押し順)を表示する指示機能を作動させる指示機能作動遊技を実行すること(AT)が知られている(たとえば、特開2014−161344号公報参照)。 ここで、今般、有利区間を設け、有利区間中は、少なくとも1回の指示機能作動遊技を実行すること、及びその指示機能作動遊技は、その遊技状態の規定数での最大払出し枚数とすること等が検討されている。 そこで、当初発明が解決しようとする課題は、上記の1回の指示機能作動遊技を実行する場合に、その指示機能作動遊技を早期に実行できるようにすることである。 17. Initial Invention 17 (a) Problems to be Solved by Initial Invention 17 The initial invention relates to a slot machine having a winning combination in which the winning combination differs depending on the operation mode of the stop switch. Conventionally, it has been known to execute an instruction function operating game (AT) for activating an instruction function for displaying an advantageous operation mode of a stop switch (for example, the correct answer pressing order when a pressing order bell is won) (for example). Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-161344). Here, an advantageous section is provided this time, and the instruction function operating game is executed at least once during the advantageous section, and the instruction function operating game is set to the maximum number of payouts in the specified number of the game state. Etc. are being considered. Therefore, the problem to be solved by the initial invention is to enable the instruction function operation game to be executed at an early stage when the above-mentioned one instruction function operation game is executed.

(b)当初発明17の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 当初発明は、 複数の設定値(設定1〜設定6)のうち、いずれかの設定値を定める手段(設定キースイッチ12、設定スイッチ13)と、 第1当選(小役Aの当選)、第2当選(小役B群の当選)、又は第3当選(小役C群の当選)となる場合を有するように抽選を実行する抽選手段(役抽選手段61)と、 前記抽選手段により実行された抽選の結果に基づいて、ストップスイッチが操作されたときに、リールを停止制御するリール制御手段(65)と を備え、 第1当選の当選確率は、少なくとも2つの設定値において異なり、 前記リール制御手段は、 第1当選となった遊技では、前記ストップスイッチの操作態様にかかわらず、所定の図柄の組合せ(「黒7/スイカ」−「ベルC」−「リプレイ」)を停止させ、 第2当選となった遊技では、前記ストップスイッチの操作態様に応じて、前記所定の図柄の組合せを停止させる場合と停止させない場合とを有するように前記リールを停止制御し、 第3当選となった遊技では、前記ストップスイッチの操作態様に応じて、特定の図柄の組合せ(「ベルA/ベルB」−「青7/チェリー」−「スイカ」)を停止させる場合と停止させない場合とを有するように前記リールを停止制御し、 前記所定の図柄の組合せが停止したときの遊技媒体の払出し数(9枚)は、当該遊技での遊技媒体の規定数に対する最大払出し数であり、 第2当選の当選確率(たとえば設定1で、置数「750」×12)は、第3当選の当選確率(たとえば設定1で、置数「200」×3)よりも高く設定されている ことを特徴とする。 (B) Means for Solving the Problems of Initial Invention 17 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.) The initial invention is any one of a plurality of set values (settings 1 to 6). Means for determining the set value of (setting key switch 12, setting switch 13) and the first winning (small winning combination A winning), the second winning (small winning combination B group winning), or the third winning (small winning combination C group). The reel is stopped when the stop switch is operated based on the lottery means (combination lottery means 61) that executes the lottery so as to have the case of winning) and the result of the lottery executed by the lottery means. The reel control means (65) for controlling is provided, and the winning probabilities of the first winning differ in at least two set values, and the reel controlling means is used in the operation mode of the stop switch in the game in which the first winning is achieved. Regardless of this, in the game in which the predetermined combination of symbols ("Black 7 / Watermelon"-"Bell C"-"Replay") is stopped and the second winning game is won, the predetermined combination is determined according to the operation mode of the stop switch. In the game in which the reel is stopped and controlled so as to have a case where the combination of the symbols of the above is stopped and a case where the combination of the symbols is not stopped, and the third winning game is performed, a specific combination of symbols (““ A game in which the reel is stopped and controlled so as to have a case where the bell A / bell B "-" blue 7 / cherry "-" watermelon ") is stopped and a case where the combination of the predetermined symbols is stopped. The number of payouts of the medium (9 sheets) is the maximum number of payouts with respect to the specified number of game media in the game, and the winning probability of the second winning (for example, in setting 1, the number of placements "750" × 12) is the third. It is characterized in that it is set higher than the winning probability of winning (for example, in setting 1, the number of units is “200” × 3).

(c)当初発明17の効果 当初発明によれば、第2当選となる確率が第3当選となる確率よりも高いので、できるだけ早期に、「その遊技状態の規定数での最大払出し枚数を獲得可能な少なくとも1回の指示機能作動遊技」を実行することができる。 (C) Effect of Initial Invention 17 According to the initial invention, the probability of winning the second prize is higher than the probability of winning the third prize. At least one possible instruction function operation game "can be executed.

18.当初発明18 (a)当初発明18が解決しようとする課題 従来より、ストップスイッチの有利な操作態様(たとえば、押し順ベル当選時の正解押し順)を表示する指示機能を作動させる指示機能作動遊技を実行すること(AT)が知られている。 ここで、ATの制御(管理)を、サブ制御基板で実行することのほか、メイン制御基板で実行することが知られている(たとえば、特開2014−161344号公報参照)。 しかし、有利区間への移行契機となる役と移行契機とならない役とを設け、双方ともに、同一の図柄の組合せが停止可能であるとき、どのようなリール停止制御を実行するかが問題となる。 そこで、当初発明が解決しようとする課題は、有利区間への移行契機となる役と移行契機とならない役とを設けたときに、これらの役の当選時におけるリールの停止制御を適切に行うことである。 18. Initial Invention 18 (a) Problem to be Solved by Initial Invention 18 Conventionally, an instruction function operating game for operating an instruction function for displaying an advantageous operation mode of a stop switch (for example, the correct answer pressing order when the pressing order bell is won). Is known to perform (AT). Here, it is known that AT control (management) is executed not only on the sub control board but also on the main control board (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-161344). However, it is a problem what kind of reel stop control is executed when the combination of the same symbols can be stopped by providing a combination that triggers the transition to the advantageous section and a combination that does not trigger the transition. .. Therefore, the problem to be solved by the initial invention is to appropriately control the reel stop at the time of winning these combinations when the combination that triggers the transition to the advantageous section and the combination that does not trigger the transition are provided. Is.

(b)当初発明18の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 第1の解決手段は、 ストップスイッチ(42)の有利な操作態様(正解押し順)を有する遊技(たとえば小役B群当選時の遊技)と、 前記ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技において、前記有利な操作態様を表示する指示機能を作動させる(獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する)指示機能作動遊技と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行しない通常区間と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行可能な有利区間と、 複数の設定値(設定1〜設定6)のうち、いずれかの設定値を定める手段(設定キースイッチ12、設定スイッチ13)と、 第1当選(小役E1の当選)又は第2当選(小役E2の当選)となる場合を有するように抽選を実行する抽選手段(役抽選手段61)と、 前記抽選手段により実行された抽選の結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、リールを停止制御するリール制御手段(65)と を備え、 第1当選の当選確率は、全設定値で同一であり、 第2当選の当選確率は、少なくとも2つの設定値において異なり、 有利区間への移行条件を満たしたときは有利区間に移行し、有利区間の終了条件を満たしたときは有利区間を終了し、 通常区間において第1当選となったときは、有利区間に移行することを決定可能であり、 通常区間において第2当選となったときは、有利区間に移行することを決定せず、 前記リール制御手段は、第1当選となった遊技及び第2当選となった遊技のいずれも、同一の停止制御を実行する(左又は中第一停止時は中段チェリーを停止可能とし、右第一停止時には中段チェリー非停止とする) ことを特徴とする。 (B) Means for Solving the Problem of Initial Invention 18 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.) The first solution is an advantageous operation mode of the stop switch (42) (correct answer pressing). In a game having (in order) (for example, a game at the time of winning the small winning combination B group) and a game having an advantageous operation mode of the stop switch, an instruction function for displaying the advantageous operation mode is activated (on the acquisition number display LED 78). (Displays push order instruction information) A plurality of instruction function operating games, a normal section in which the instruction function operating game is not executed in the game section, and an advantageous section in which the instruction function operating game can be executed in the game section. Of the set values (settings 1 to 6), the means for determining one of the set values (setting key switch 12, setting switch 13) and the first winning (small winning combination E1 winning) or the second winning (small winning combination). A lottery means (combination lottery means 61) that executes a lottery so as to have a case of winning E2), and a reel when the stop switch is operated based on the result of the lottery executed by the lottery means. The reel control means (65) for stopping and controlling is provided, the winning probability of the first winning is the same in all the set values, and the winning probability of the second winning is different in at least two set values, so that the advantage section can be reached. It is possible to decide to shift to the advantageous section when the transition condition is satisfied, to end the advantageous section when the end condition of the advantageous section is satisfied, and to shift to the advantageous section when the first prize is won in the normal section. Therefore, when the second winning is achieved in the normal section, it is not decided to shift to the advantageous section, and the reel control means is used for both the first winning game and the second winning game. , The same stop control is executed (the middle cherry can be stopped at the time of the left or middle first stop, and the middle cherry is not stopped at the right first stop).

第2の解決手段は、 ストップスイッチ(42)の有利な操作態様(正解押し順)を有する遊技(たとえば小役B群当選時の遊技)と、 前記ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技において、前記有利な操作態様を表示する指示機能を作動させる(獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する)指示機能作動遊技と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行しない通常区間と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行可能な有利区間と、 複数の設定値(設定1〜設定6)のうち、いずれかの設定値を定める手段(設定キースイッチ12、設定スイッチ13)と、 第1当選(小役E1の当選)又は第2当選(小役E2の当選)となる場合を有するように抽選を実行する抽選手段(役抽選手段61)と、 前記抽選手段により実行された抽選の結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、リールを停止制御するリール制御手段(65)と を備え、 第1当選の当選確率は、全設定値で同一であり、 第2当選の当選確率は、少なくとも2つの設定値において異なり、 有利区間への移行条件を満たしたときは有利区間に移行し、有利区間の終了条件を満たしたときは有利区間を終了し、 通常区間において第1当選となったときは、有利区間に移行することを決定可能であり、 通常区間において第2当選となったときは、有利区間に移行することを決定せず、 前記リール制御手段は、 第1当選となった遊技では、前記ストップスイッチの操作態様に応じて、所定の図柄の組合せ(中段チェリー)を停止させる場合と停止させない場合とを有するように前記リールを停止制御し、 第2当選となった遊技では、前記ストップスイッチの操作態様に応じて、前記所定の図柄の組合せを停止させる場合と停止させない場合とを有するように前記リールを停止制御し、 第1当選となった遊技及び第2当選となった遊技において、前記所定の図柄の組合せを停止させる操作態様(左又は中第一停止)で前記ストップスイッチが操作されたときは、同一の停止制御によって前記所定の図柄の組合せを停止させ(中段チェリーを停止させる小役36の入賞を優先し、小役36を入賞させることができないときは小役38を入賞させる)、前記所定の図柄の組合せを停止させる操作態様で前記ストップスイッチが操作されなかったとき(右第一停止)は、異なる停止制御を実行する(たとえば、第1当選時は小役38を入賞させ、第2当選時は、小役41を入賞させる) ことを特徴とする。 The second solution is in a game having an advantageous operation mode (correct answer pressing order) of the stop switch (42) (for example, a game when the small winning combination B group is won) and a game having an advantageous operation mode of the stop switch. , The instruction function operating game that activates the instruction function that displays the advantageous operation mode (displays the push order instruction information on the acquired number display LED 78), and the normal section that does not execute the instruction function operating game among the game sections. , Of the game sections, the advantageous section in which the instruction function operating game can be executed, and the means (setting key switch 12, setting switch 13) for determining one of a plurality of set values (settings 1 to 6). ), A lottery means (combination lottery means 61) that executes a lottery so as to have a case of first winning (winning of a small winning combination E1) or a second winning (winning of a small winning combination E2), and execution by the lottery means. Based on the result of the lottery, the reel control means (65) for stopping and controlling the reel when the stop switch is operated is provided, and the winning probability of the first winning is the same for all set values. The winning probabilities of the second winning differ in at least two set values, and when the transition condition to the advantageous section is satisfied, the transition to the advantageous section is performed, and when the end condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section is terminated, and usually When the first winning is won in the section, it is possible to decide to shift to the advantageous section, and when the second winning is won in the normal section, it is not decided to shift to the advantageous section, and the reel control means In the first winning game, the reel is stopped and controlled so as to have a case where a predetermined combination of symbols (middle-stage cherry) is stopped and a case where the combination of the predetermined symbols is not stopped according to the operation mode of the stop switch. In the second winning game, the reel is stopped and controlled so as to have a case where the combination of the predetermined symbols is stopped and a case where the combination of the predetermined symbols is not stopped according to the operation mode of the stop switch, and the first winning is achieved. When the stop switch is operated in the operation mode (left or middle first stop) for stopping the combination of the predetermined symbols in the game and the second winning game, the predetermined stop control is applied. An operation of stopping the combination of symbols (priority is given to the winning of the small winning combination 36 that stops the middle cherry, and when the small winning combination 36 cannot be won, the small winning combination 38 is won) and the combination of the predetermined symbols is stopped. When the stop switch is not operated in the mode (right) The first stop) is characterized in that different stop controls are executed (for example, the small winning combination 38 is won at the time of the first winning, and the small winning combination 41 is won at the time of the second winning).

(c)当初発明18の効果 第1の解決手段によれば、第1当選時及び第2当選時のいずれも、同一の停止制御を実行するので、有利区間に移行することを決定可能な第1当選であるのか、有利区間に移行することを決定しない第2当選であるのかは、遊技者にはわからない。このため、有利区間に移行することを決定する確率は設定差がないのに、設定差があるような印象を遊技者に与えることができる。 また、第2の解決手段によれば、第1当選時又は第2当選時に、所定の図柄の組合せを停止させる所作態様でストップスイッチが操作されたときは、有利区間に移行することを決定可能な第1当選であるのか、有利区間に移行することを決定しない第2当選であるのかを、遊技者にわからないようにすることができる。これに対し、所定の図柄の組合せを停止させる操作態様でストップスイッチが操作されなかったときは、停止出目等により、有利区間に移行することを決定可能な第1当選であるのか、有利区間に移行することを決定しない第2当選であるのかを遊技者が判別可能とすることができる。 (C) Effect of Initial Invention 18 According to the first solution, the same stop control is executed at both the first winning and the second winning, so that it is possible to determine the transition to the advantageous section. The player does not know whether it is one win or the second win that does not decide to move to the advantageous section. Therefore, although there is no setting difference in the probability of deciding to shift to the advantageous section, it is possible to give the player the impression that there is a setting difference. Further, according to the second solution, when the stop switch is operated in the manner of stopping the combination of predetermined symbols at the time of the first winning or the second winning, it is possible to decide to shift to the advantageous section. It is possible to prevent the player from knowing whether it is the first winning or the second winning that does not decide to shift to the advantageous section. On the other hand, when the stop switch is not operated in the operation mode of stopping the combination of predetermined symbols, it is the first winning that can decide to shift to the advantageous section by the stop result or the like, or the advantageous section. It is possible for the player to determine whether or not the player has won the second prize without deciding to shift to.

19.当初発明19 (a)当初発明19が解決しようとする課題 従来より、ストップスイッチの有利な操作態様(たとえば、押し順ベル当選時の正解押し順)を表示する指示機能を作動させる指示機能作動遊技を実行すること(AT)が知られている。 ここで、ATの制御(管理)を、サブ制御基板で実行することのほか、メイン制御基板で実行することが知られている(たとえば、特開2014−161344号公報参照)。 ところで、有利区間中に特別遊技に移行したときは、高設定値である方が有利区間中に特典がより多く付与されるように設定したい。しかし、条件装置の当選と関連付けて特典を付与する場合には、設定差を有さない条件装置の当選を条件に特典を付与すべきという要請がある。 そこで、当初発明が解決しようとする課題は、有利区間中に特別遊技に移行したときに、設定差を有さない条件装置の当選を条件に特典を付与するとともに、設定値が高い程、特典が付与される確率を高くすることである。 19. Initial Invention 19 (a) Problem to be Solved by Initial Invention 19 Conventionally, an instruction function operating game for operating an instruction function for displaying an advantageous operation mode of a stop switch (for example, the correct answer pressing order when the pressing order bell is won). Is known to perform (AT). Here, it is known that AT control (management) is executed not only on the sub control board but also on the main control board (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-161344). By the way, when shifting to a special game during an advantageous section, it is desired to set a higher setting value so that more benefits are given during the advantageous section. However, when the privilege is given in association with the winning of the conditional device, there is a request that the privilege should be given on the condition that the conditional device having no setting difference is won. Therefore, the problem that the invention initially tries to solve is that when the game shifts to the special game during the advantageous section, the privilege is given on condition that the condition device having no setting difference is won, and the higher the setting value is, the more the privilege is. Is to increase the probability of being granted.

(b)当初発明19の
課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 第1の解決手段は、 ストップスイッチ(42)の有利な操作態様(正解押し順)を有する遊技(たとえば小役B群当選時の遊技)と、 前記ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技において、前記有利な操作態様を表示する指示機能を作動させる(獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する)指示機能作動遊技と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行しない通常区間と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行可能な有利区間と、 複数の設定値(設定1〜設定6)のうち、いずれかの設定値を定める手段(設定キースイッチ12、設定スイッチ13)と、 特別役を含む特別当選(1BBAを含む当選)となる場合を有するように抽選を実行する抽選手段と を備え、 特別当選の当選確率は、全設定値で同一であり、 有利区間への移行条件を満たしたときは有利区間に移行し、有利区間の終了条件を満たしたときは有利区間を終了し、 特別当選となり、特別役に対応する図柄の組合せが停止したときは、特別遊技(1BBA作動中)に移行し、 特別遊技の終了条件は、遊技媒体の払出し数が所定数(150枚)を超えたことに設定されており、 前記抽選手段は、特別遊技において、特定当選(リプレイDの当選)となる場合を有するように抽選を実行し、 特別遊技における特定当選の当選確率は、全設定値で同一であり、 有利区間中の特別遊技において特定当選となったときは、特典を付与する(有利区間を上乗せする)ことを決定可能であり、 設定値として、設定値x(設定1)及び設定値y(設定6)を有し、 設定値yであるときの特別遊技中の遊技回数の期待値は、設定値xであるときの特別遊技中の遊技回数の期待値よりも大きい ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problem of Initial Invention 19 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.) The first solution is an advantageous operation mode of the stop switch (42) (correct answer pressing). In a game having (in order) (for example, a game at the time of winning the small winning combination B group) and a game having an advantageous operation mode of the stop switch, an instruction function for displaying the advantageous operation mode is activated (on the acquired number display LED 78). (Displays push order instruction information) A plurality of instruction function operating games, a normal section in which the instruction function operating game is not executed in the game section, and an advantageous section in which the instruction function operating game can be executed in the game section. Of the set values (settings 1 to 6), there is a case where a means for determining one of the set values (setting key switch 12, setting switch 13) and a special winning including a special combination (winning including 1BBA) are performed. The lottery means for executing the lottery is provided, and the winning probability of the special winning is the same for all the set values. When it is satisfied, the advantageous section is ended, a special winning is made, and when the combination of symbols corresponding to the special role is stopped, the game shifts to the special game (1BBA is in operation), and the ending condition of the special game is the payout of the game medium. The number is set to exceed a predetermined number (150 sheets), and the lottery means executes a lottery so as to have a case of a specific winning (winning of replay D) in the special game, and in the special game. The winning probability of a specific winning is the same for all set values, and when a specific winning is achieved in a special game in an advantageous section, it is possible to decide to grant a privilege (add an advantageous section), and the set value. As the set value x (setting 1) and the set value y (setting 6), the expected value of the number of games during the special game when the set value y is the set value x during the special game It is characterized by being larger than the expected value of the number of games played.

第2の解決手段は、第1の解決手段において、 前記抽選手段は、特別遊技において、第1当選又は第2当選となる場合を有するように抽選を実行し、 第1当選(小役Aの当選)の当選確率は、少なくとも2つの設定値において異なり、 第2当選(小役E2の当選)の当選確率は、少なくとも2つの設定値において異なり、 第1当選に対応する図柄の組合せが停止したときの遊技媒体の払出し数は、第2当選に対応する図柄の組合せが停止したときの遊技媒体の払出し数よりも多く、 特別遊技における第1当選の当選確率は、設定値yであるときよりも設定値xであるときの方が高く設定されており、 特別遊技における第2当選の当選確率は、設定値yであるときよりも設定値xであるときの方が低く設定されている ことを特徴とする。 第3の解決手段は、第1又は第2の解決手段において、 特定当選は、所定の再遊技役に係る当選であり、 特別遊技では、前記所定の再遊技役に対応する図柄の組合せが停止しても、特別遊技中の遊技媒体の払出し数にカウントされない ことを特徴とする。 The second solution means, in the first solution means, the lottery means executes a lottery so as to have a case where the first win or the second win is obtained in the special game, and the first win (small winning combination A). The winning probabilities of winning) differ in at least two set values, the winning probabilities of the second winning (winning of the small winning combination E2) differ in at least two set values, and the combination of symbols corresponding to the first winning has stopped. The number of payouts of the game medium at that time is larger than the number of payouts of the game medium when the combination of symbols corresponding to the second win is stopped, and the winning probability of the first win in the special game is higher than when the set value y is set. Is set higher when the set value x is set, and the winning probability of the second winning in the special game is set lower when the set value x is set than when the set value y is set. It is characterized by. The third solution is, in the first or second solution, the specific winning is the winning related to the predetermined re-game combination, and in the special game, the combination of the symbols corresponding to the predetermined re-game combination is stopped. Even so, it is characterized in that it is not counted in the number of payouts of the game medium during the special game.

(c)当初発明19の効果 当初発明によれば、特別遊技に移行したときは、設定値yの方が設定値xよりも特別遊技に滞在する遊技回数の期待値が大きくなる。よって、設定値yにおける特別遊技の方が、設定値xにおける特別遊技よりも、特定当選となる確率が高くなる。したがって、設定値yの方が、設定値xよりも、有利区間中の特別遊技では、特典が付与される確率を高くすることができる。 (C) Effect of Initial Invention 19 According to the initial invention, when shifting to a special game, the set value y has a larger expected value of the number of games staying in the special game than the set value x. Therefore, the special game at the set value y has a higher probability of being a specific winning than the special game at the set value x. Therefore, the set value y can have a higher probability of being granted the privilege in the special game during the advantageous section than the set value x.

20.当初発明20 (a)当初発明20が解決しようとする課題 従来より、ストップスイッチの有利な操作態様(たとえば、押し順ベル当選時の正解押し順)を表示する指示機能を作動させる指示機能作動遊技を実行すること(AT)が知られている(たとえば、特開2014−161344号公報参照)。 ここで、有利区間中に特別遊技に移行したときに、特典を付与する場合、設定差を有さない特別役に当選したことに基づく特別遊技では特典を付与可能とし、設定差を有する特別役に当選したことに基づく特別遊技では特典を付与しないようにするという要請がある。 しかし、そのように設定すると、設定差を有する特別役に当選したことに基づく特別遊技では、遊技者に対し、特典の付与の期待感を与えることができないという問題がある。 そこで、当初発明が解決しようとする課題は、設定差を有する特別役に当選したことに基づく特別遊技に移行しても、特典の付与を期待できるようにすることである。 20. Initial Invention 20 (a) Problems to be Solved by Initial Invention 20 Conventionally, an instruction function operating game for operating an instruction function for displaying an advantageous operation mode of a stop switch (for example, the correct answer pressing order when the pressing order bell is won). (AT) is known to be performed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-161344). Here, when a privilege is given when shifting to a special game during an advantageous section, the privilege can be given in a special game based on winning a special role having no setting difference, and a special role having a setting difference can be given. There is a request not to give benefits in special games based on winning. However, if such a setting is made, there is a problem that it is not possible to give the player a sense of expectation of granting a privilege in a special game based on winning a special role having a setting difference. Therefore, the problem that the invention initially tries to solve is to make it possible to expect the granting of benefits even if the game shifts to a special game based on winning a special role having a setting difference.

(b)当初発明20の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 第1の解決手段は、 ストップスイッチ(42)の有利な操作態様(正解押し順)を有する遊技(たとえば小役B群当選時の遊技)と、 前記ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技において、前記有利な操作態様を表示する指示機能を作動させる(獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する)指示機能作動遊技と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行しない通常区間と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行可能な有利区間と、 複数の設定値(設定1〜設定6)のうち、いずれかの設定値を定める手段(設定キースイッチ12、設定スイッチ13)と、 第1特別役(1BBA)を含む第1特別当選、又は第2特別役(1BBB)を含む第2特別当選となる場合を有するように抽選を実行する抽選手段と を備え、 第1特別当選の当選確率は、全設定値で同一であり、 第2特別当選の当選確率は、少なくとも2つの設定値において異なり、 有利区間への移行条件を満たしたときは有利区間に移行し、有利区間の終了条件を満たしたときは有利区間を終了し、 第1特別当選となり、第1特別役に対応する図柄の組合せが停止したときは、第1特別遊技に移行し、 第2特別当選となり、第2特別役に対応する図柄の組合せが停止したときは、第2特別遊技に移行し、 有利区間中の第1特別遊技中は、特典を付与することを決定可能であり、 有利区間中の第2特別遊技中は、特典を付与することを決定せず、 有利区間中の第2特別遊技が終了した後、所定の条件下で、特典を付与することを決定可能とする ことを特徴とする。 (B) Means for Solving the Problems of the Initial Invention 20 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.) The first solution is an advantageous operation mode of the stop switch (42) (correct answer pressing). In a game having (in order) (for example, a game at the time of winning the small winning combination B group) and a game having an advantageous operation mode of the stop switch, an instruction function for displaying the advantageous operation mode is activated (on the acquired number display LED 78). (Displays push order instruction information) A plurality of instruction function operating games, a normal section in which the instruction function operating game is not executed in the game section, and an advantageous section in which the instruction function operating game can be executed in the game section. Of the set values (settings 1 to 6), the means for determining any of the set values (setting key switch 12, setting switch 13), the first special winning including the first special combination (1BBA), or the second It is equipped with a lottery means for executing a lottery so as to have a case of a second special winning including a special combination (1BBB), and the winning probability of the first special winning is the same for all set values, and the second special winning The winning probabilities differ in at least two set values, and when the transition condition to the advantageous section is satisfied, the advantage section is transferred, and when the end condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section is terminated and the first special winning is obtained. , When the combination of symbols corresponding to the first special role is stopped, the game shifts to the first special game, the second special is won, and when the combination of the symbols corresponding to the second special role is stopped, the second special It is possible to decide to grant the privilege during the first special game in the advantageous section after shifting to the game, and during the second special game in the advantageous section, it is not decided to grant the privilege, and the advantageous section is not decided. After the second special game in the game is completed, it is possible to decide to grant the privilege under a predetermined condition.

第2の解決手段は、第1の解決手段において、 第1特別遊技が終了したときは、第1遊技状態(非RT)に移行し、 第2特別遊技が終了したときは、第1遊技状態と異なる第2遊技状態(RT1)に移行し、 第2遊技状態では、第1遊技状態よりも、特定当選(リプレイEの当選)の当選確率が高く設定されており、 特定当選の当選確率は、全設定値で同一であり、 有利区間中において特定当選となったときに、特典を付与することを決定可能とする ことを特徴とする。 In the first solution, the second solution shifts to the first game state (non-RT) when the first special game ends, and when the second special game ends, the first game state. In the second gaming state, the winning probability of the specific winning (winning of Replay E) is set higher than that of the first gaming state, and the winning probability of the specific winning is set. , All the set values are the same, and it is possible to decide to give a privilege when a specific win is made during the advantageous section.

(c)当初発明20の効果 当初発明によれば、有利区間中において特典を付与することを決定可能な第1特別遊技と、有利区間中において特典を付与することを決定しない第2特別遊技とを設けたときに、第2特別遊技を消化したことに基づいて特典を付与することが可能であるので、第2特別遊技に移行したときであっても、特典が付与される期待感を与えることができる。 また、特定の付与について、第1特別遊技と第2特別遊技とのバランスをとることができるとともに、それぞれ特典の付与のタイミングに独自性を持たせることができる。 (C) Effect of Initial Invention 20 According to the initial invention, a first special game in which it is possible to determine to grant a privilege in an advantageous section and a second special game in which it is not determined to grant a privilege in an advantageous section. Since it is possible to give a privilege based on the digestion of the second special game when the second special game is provided, it gives a feeling of expectation that the privilege will be given even when the second special game is started. be able to. Further, regarding the specific grant, the first special game and the second special game can be balanced, and the timing of granting the privilege can be unique.

21.当初発明21 (a)当初発明21が解決しようとする課題 従来より、ストップスイッチの有利な操作態様(たとえば、押し順ベル当選時の正解押し順)を表示する指示機能を作動させる指示機能作動遊技を実行すること(AT)が知られている(たとえば、特開2014−161344号公報参照)。 ここで、有利区間を設けた場合において、有利区間中に特別役に当選し、特別遊技に移行したときは、有利区間のカウント(たとえば遊技回数の減算)を継続するか否かが問題となる。 そこで、当初発明が解決しようとする課題は、有利区間中に特別遊技に移行したときに、有利区間のカウントを調整することである。 21. Initial Invention 21 (a) Problem to be Solved by Initial Invention 21 Conventionally, an instruction function operating game for operating an instruction function for displaying an advantageous operation mode of a stop switch (for example, the correct answer pressing order when the pressing order bell is won). (AT) is known to be performed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-161344). Here, when an advantageous section is provided and a special combination is won during the advantageous section and the game shifts to a special game, the question is whether to continue counting the advantageous section (for example, subtracting the number of games). .. Therefore, the problem to be solved by the initial invention is to adjust the count of the advantageous section when shifting to the special game during the advantageous section.

(b)当初発明21の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。) 当初発明は、 ストップスイッチ(42)の有利な操作態様(正解押し順)を有する遊技(たとえば小役B群当選時の遊技)と、 前記ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技において、前記有利な操作態様を表示する指示機能を作動させる(獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する)指示機能作動遊技と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行しない通常区間と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行可能な有利区間と を備え、 有利区間への移行条件を満たしたときは有利区間に移行し、有利区間の終了条件を満たしたときは有利区間を終了し、 有利区間の終了条件を満たすか否かを判断するための第1変数をカウントする第1カウンタ(有利区間カウンタ69a)と、 有利区間の上限終了条件を満たすか否かを判断するための第2変数をカウントする第2カウンタ(上限カウンタ69b)と、 第1特別役(1BBA)を含む第1特別当選、又は第2特別役(1BBB)を含む第2特別当選となる場合を有するように抽選を実行する抽選手段と を備え、 第1カウンタのカウント値に基づいて、前記終了条件を満たしたと判断したときは有利区間を終了し、 第2カウンタのカウント値に基づいて、前記上限終了条件を満たしたと判断したときは、前記終了条件を満たす前であっても有利区間を終了し、 第1特別当選となり、第1特別役に対応する図柄の組合せが停止したときは、第1特別遊技に移行し、 第2特別当選となり、第2特別役に対応する図柄の組合せが停止したときは、第2特別遊技に移行し、 有利区間中の第1特別遊技中は、有利区間を上乗せすることを決定可能であり、 有利区間を上乗せするときは、前記終了条件を延長し、 有利区間中の第2特別遊技中は、有利区間を上乗せすることを決定せず、 第1特別遊技中は、第1カウンタ及び第2カウンタを更新可能とし、 第2特別遊技中は、第2カウンタを更新可能とし、かつ、第1カウンタについては更新しない ことを特徴とする。 (B) Means for Solving the Problems of Initial Invention 21 (Note that the corresponding embodiments are described in parentheses.) The original invention provides an advantageous operation mode (correct answer pressing order) of the stop switch (42). In the game (for example, the game at the time of winning the small winning combination B group) and the game having the advantageous operation mode of the stop switch, the instruction function for displaying the advantageous operation mode is activated (pushing order instruction is given to the acquisition number display LED 78). (Displays information) An advantageous section including an instruction function operating game, a normal section in which the instruction function operating game is not executed in the game section, and an advantageous section in the game section in which the instruction function operating game can be executed. When the transition condition to is satisfied, the transition to the advantageous section is performed, when the end condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section is terminated, and the first variable for determining whether or not the end condition of the advantageous section is satisfied is set. A first counter (advantageous section counter 69a) for counting, a second counter (upper limit counter 69b) for counting a second variable for determining whether or not the upper limit end condition of the advantageous section is satisfied, and a first special combination (upper limit counter 69b). It is provided with a lottery means for executing a lottery so as to have a case of a first special winning including 1BBA) or a second special winning including a second special combination (1BBB), and based on the count value of the first counter. When it is determined that the end condition is satisfied, the advantageous section is terminated, and when it is determined that the upper limit end condition is satisfied based on the count value of the second counter, the advantageous section is terminated even before the end condition is satisfied. When the first special winning and the combination of the symbols corresponding to the first special role are stopped, the game shifts to the first special game, the second special winning is achieved, and the combination of the symbols corresponding to the second special role is stopped. When is stopped, it shifts to the second special game, and it is possible to decide to add the advantageous section during the first special game in the advantageous section, and when adding the advantageous section, the end condition is extended. However, during the second special game in the advantageous section, it is not decided to add the advantageous section, the first counter and the second counter can be updated during the first special game, and during the second special game, The feature is that the second counter can be updated and the first counter is not updated.

(c)当初発明21の効果 当初発明によれば、有利区間を上乗せすることを決定可能な第1特別遊技では第1カウンタを更新するが、有利区間を上乗せすることを決定しない第2特別遊技では第1カウンタを更新しないので、第1特別遊技と第2特別遊技とで、有利区間のカウントのバランスをとることができる。 (C) Effect of Initial Invention 21 According to the initial invention, in the first special game in which it is possible to determine to add an advantageous section, the first counter is updated, but in the second special game in which it is not determined to add an advantageous section. Since the first counter is not updated, the count of the advantageous section can be balanced between the first special game and the second special game.

1 基体部 10 スロットマシン 11 電源スイッチ 12 設定キースイッチ 13 設定スイッチ 14 リセットスイッチ 15 ドアスイッチ 16 基板ケース 16a かしめ部 17 表示窓 21 演出ランプ 22 スピーカ 23 画像表示装置 24 十字キー 25 メニューボタン 31 リール 32 モータ 33 リールセンサ 35 ホッパー 36 ホッパーモータ 37 払出しセンサ 40a 1ベットスイッチ 40b 3ベットスイッチ 41 スタートスイッチ 42 ストップスイッチ 43 メダル投入口 43a 通路センサ 44 投入センサ 45 ブロッカ 46 精算スイッチ 50(50A、50B) メイン制御基板(メイン制御手段) 51 入力ポート 52 出力ポート 53 RWM 54 ROM 55 メインCPU 61 役抽選手段 62 当選フラグ制御手段 63 押し順指示番号選択手段 64 演出グループ番号選択手段 65 リール制御手段 66 入賞判定手段 67 払出し手段 68 RT制御手段 69 有利区間制御手段 69a 有利区間カウンタ 69b 上限カウンタ 70 外部信号送信手段 71 制御コマンド送信手段 72 管理情報制御手段 73 設定値表示LED 74 管理情報表示LED 75 表示基板 76 貯留数表示LED 77 有利区間表示LED 78 獲得数表示LED 80 サブ制御基板(サブ制御手段) 81 入力ポート 82 出力ポート 83 RWM 84 ROM 85 サブCPU 91 演出出力制御手段 100 外部集中端子板 200 ホールコンピュータ 1 Base part 10 Slot machine 11 Power switch 12 Setting key switch 13 Setting switch 14 Reset switch 15 Door switch 16 Board case 16a Caulking part 17 Display window 21 Directive lamp 22 Speaker 23 Image display device 24 Cross key 25 Menu button 31 Reel 32 Motor 33 Reel sensor 35 Hopper 36 Hopper motor 37 Payout sensor 40a 1-bet switch 40b 3-bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 43 Medal insertion port 43a Passage sensor 44 Input sensor 45 Blocker 46 Settlement switch 50 (50A, 50B) Main control board (50A, 50B) Main control means) 51 Input port 52 Output port 53 RWM 54 ROM 55 Main CPU 61 Combination lottery means 62 Winning flag control means 63 Push order instruction number selection means 64 Production group number selection means 65 Reel control means 66 Winning judgment means 67 Payout means 68 RT control means 69 Advantageous section control means 69a Advantageous section counter 69b Upper limit counter 70 External signal transmission means 71 Control command transmission means 72 Management information control means 73 Set value display LED 74 Management information display LED 75 Display board 76 Storage number display LED 77 Advantageous section display LED 78 Acquisition number display LED 80 Sub control board (sub control means) 81 Input port 82 Output port 83 RWM 84 ROM 85 Sub CPU 91 Directing output control means 100 External centralized terminal board 200 Hall computer

Claims (1)

ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技と、 前記ストップスイッチの有利な操作態様を有する遊技において、前記有利な操作態様を表示する指示機能を作動させる指示機能作動遊技と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行しない通常区間と、 遊技区間のうち、前記指示機能作動遊技を実行可能な有利区間と を備え、 通常区間において有利区間への移行条件を満たしたときは有利区間に移行し、有利区間の終了条件を満たしたときは有利区間を終了し、 3バイトの記憶領域を有し、一遊技ごとに「10進数で「1」に相当する値」を加算した値を総遊技回数に対応する値として記憶可能な第1記憶手段と、 4バイトの記憶領域を有し、有利区間中の一遊技ごとに「10進数で「100」に相当する値」を加算した値を有利区間の遊技回数に対応する値として記憶可能な第2記憶手段と、 1バイトの記憶領域を有し、第1記憶手段に記憶された値と第2記憶手段に記憶された値とに基づいて算出される有利区間の滞在割合に対応する値を記憶可能な第3記憶手段と、 有利区間の滞在割合に対応する値を表示する手段と を備えることを特徴とするスロットマシン。 Of the game section, the game having an advantageous operation mode of the stop switch, the instruction function operating game for operating the instruction function for displaying the advantageous operation mode in the game having the advantageous operation mode of the stop switch, and the game section. A normal section in which the instruction function operating game is not executed and an advantageous section in which the instruction function operating game can be executed are provided, and when the transition condition to the advantageous section is satisfied in the normal section, the operation shifts to the advantageous section. , When the end condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section is ended, the storage area is 3 bytes, and the total number of games is the value obtained by adding "the value corresponding to" 1 "in decimal number" for each game. The advantageous section is the value obtained by adding the "value corresponding to" 100 "in decimal number" for each game in the advantageous section, which has a first storage means that can be stored as a value corresponding to and a storage area of 4 bytes. Calculated based on a second storage means that can be stored as a value corresponding to the number of games played, a value that has a storage area of 1 byte and is stored in the first storage means, and a value that is stored in the second storage means. A slot machine comprising: a third storage means capable of storing a value corresponding to a stay ratio in an advantageous section, and a means for displaying a value corresponding to the stay ratio in an advantageous section.
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