JP2021159618A - Game machine - Google Patents

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一之 柳
Kazuyuki Yanagi
光明 草▲なぎ▼
Mitsuaki Kusanagi
秀樹 藤▲崎▼
Hideki Fujisaki
譲 舩越
Yuzuru Funakoshi
正人 上村
Masato Kamimura
浩 松本
Hiroshi Matsumoto
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing interest of a game.SOLUTION: A Pachinko game machine includes main control means that performs a lottery for a game according to the fact that a game medium enters a first start winning port or a second starting winning port, changes a first special symbol based on ball entry into the first start winning port or a second special symbol based on ball entry into the second start winning port according to a lottery result, and can control a game state to a special game state advantageous to a player according to the fact that a display result of the first special symbol or the second special symbol becomes a predetermined special display mode. When the main control means can control the game state to the special game state on the basis of one of the first special game state or the second special game state and the other special symbol is being changed, the main control means performs processing in which the display result of the other special symbol is forcibly made a losing.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている(特許文献1参照)。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, an image is obtained when a predetermined variable display start condition is satisfied, such as the game ball passing through a passing area provided in a game area where the launched game ball can roll. Control to variablely display a symbol as identification information on the display area of the display device is executed, control to derive and display the variablely displayed symbol is executed, and the derived and displayed symbols are in a predetermined combination (specific display mode). ), It is provided that the player shifts to a jackpot gaming state that is advantageous to the player (see Patent Document 1).

特開2017−113326号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-113326

しかしながら、従来、遊技機は、市場において新機種が断続的に求められており、新機種における遊技の興趣の向上が求められている。 However, conventionally, new models of gaming machines have been intermittently demanded in the market, and there is a demand for improving the interest of gaming in the new models.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、
第1の始動入賞口又は第2の始動入賞口に遊技媒体が入球したことに応じて遊技に関する抽選を行い、抽選結果に応じて、第1の始動入賞口への入球に基づく第1特別図柄又は第2の始動入賞口への入球に基づく第2特別図柄を変動し、前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄の表示結果が予め定められた特別表示態様となったことに応じて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な主制御手段を備え、
前記主制御手段は、前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄の一方の特別図柄に基づき前記特別遊技状態に制御可能と処理している場合であって、且つ、他方の特別図柄が変動中である場合には、前記他方の特別図柄の表示結果を強制的にハズレにする処理を行うことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention
A lottery related to the game is performed according to the entry of the game medium into the first starting winning opening or the second starting winning opening, and the first based on the entry into the first starting winning opening according to the lottery result. The second special symbol based on the special symbol or the entry into the second starting winning opening is changed, and the display result of the first special symbol or the second special symbol has become a predetermined special display mode. It is equipped with a main control means that can control a special gaming state that is advantageous to the player accordingly.
The main control means is processing that the special gaming state can be controlled based on one special symbol of the first special symbol or the second special symbol, and the other special symbol is changing. In the case of, it is characterized in that the process of forcibly losing the display result of the other special symbol is performed.

本発明によれば、遊技の興趣を向上可能な遊技機を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

第1のパチンコ遊技機を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。This is an example of a perspective view showing the appearance of the first pachinko gaming machine when viewed from diagonally above right in the forward direction. 第1のパチンコ遊技機を前方向右斜め上から見たときの分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view of the first pachinko gaming machine when viewed from diagonally above to the right in the forward direction. 第1のパチンコ遊技機を後方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。This is an example of a perspective view showing the appearance of the first pachinko gaming machine when viewed from diagonally upward right in the rear direction. 第1のパチンコ遊技機の遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。This is an example of a front view showing the appearance of the game board unit of the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機のLEDユニットを示す正面図の一例である。It is an example of the front view which shows the LED unit of the 1st pachinko game machine. 第1のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。It is an example of the block diagram which shows the control circuit of the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機の遊技フローの一例である。This is an example of the game flow of the first pachinko machine. 第1のパチンコ遊技機における設定値毎の大当り確率(概算)を示すテーブルの一例である。This is an example of a table showing the jackpot probability (approximate) for each set value in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄の当り判定テーブルの一例である。This is an example of a hit determination table for a special symbol in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄判定テーブルの一例である。This is an example of a special symbol determination table in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における大当り種類決定テーブルの一例である。This is an example of a jackpot type determination table in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄の変動パターンテーブルの一例であって、(A)低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル、(B)高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルである。It is an example of the variation pattern table of the special symbol in the first pachinko gaming machine, and is (A) the variation pattern table of the special symbol for the low start, and (B) the variation pattern table of the special symbol for the high start. 第1のパチンコ遊技機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows an example of the main control main processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (No. 2) which shows an example of the main control main processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャート(その3)である。It is a flowchart (3) which shows an example of the main control main processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャート(その4)である。It is a flowchart (4) which shows an example of the main control main processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における起動時初期設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the initial setting process at the time of startup in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における電断処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the electric power failure processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol control processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol management processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol variable display start processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (No. 1) which shows an example of the special symbol variable display end processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (No. 2) which shows an example of the special symbol variable display end processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game determination processing in the 1st pachinko game machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game determination processing in the 1st pachinko game machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game end processing in the 1st pachinko game machine. 第1のパチンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big prize opening opening preparation process in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big prize opening opening control processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the jackpot end processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the ordinary symbol control processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における外部マスカブル割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the external masqueradable interrupt processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機におけるシステムタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the system timer interrupt processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における設定制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the setting control processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における設定変更処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the setting change processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における設定確認処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the setting confirmation processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における第1通常遊技前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 1st normal game pre-processing in the 1st pachinko game machine. 第1のパチンコ遊技機における第2通常遊技前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 2nd normal game pre-processing in the 1st pachinko game machine. 第1のパチンコ遊技機におけるスイッチ入力検知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the switch input detection processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における異常状態監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the abnormal state monitoring processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機におけるサブ制御回路処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the sub-control circuit processing in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号の出力条件の一例を示す表である。It is a table which shows an example of the output condition of the signal output to the outside of the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号のうち、「賞球情報1」の信号のタイミングチャートの一例である。This is an example of the timing chart of the signal of "Prize ball information 1" among the signals output to the outside of the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機におけるエラーの概要の一例を示す表である。It is a table which shows an example of the outline of the error in the 1st pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号の出力条件の一例を示す表である。It is a table which shows an example of the output condition of the signal output to the outside of the first pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機の遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。This is an example of a front view showing the appearance of the game board unit of the second pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。It is an example of the block diagram which shows the control circuit of the 2nd pachinko game machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄の当り判定テーブルの一例である。This is an example of a hit determination table for a special symbol in the second pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄判定テーブルの一例である。This is an example of a special symbol determination table in the second pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における大当り種類決定テーブルの一例である。This is an example of a jackpot type determination table in the second pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。This is an example of a variation pattern table of a special symbol in the second pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol control processing in the 2nd pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol management processing in the 2nd pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol variable display start processing in the 2nd pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol variable display end processing in the 2nd pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game determination processing in the 2nd pachinko game machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game end processing in the 2nd pachinko game machine. 第2のパチンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big prize opening opening preparation process in the 2nd pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big prize opening opening control processing in the 2nd pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the jackpot end processing in the 2nd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機の遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。This is an example of a front view showing the appearance of the game board unit of the third pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。It is an example of the block diagram which shows the control circuit of the 3rd pachinko game machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄の当り判定テーブルの一例である。This is an example of a hit determination table for a special symbol in the third pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄判定テーブルの一例である。This is an example of a special symbol determination table in the third pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における大当り種類決定テーブルの一例である。This is an example of a jackpot type determination table in the third pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。This is an example of a variation pattern table of a special symbol in the third pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol control processing in the 3rd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol management processing in the 3rd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol variable display start processing in the 3rd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol variable display end processing in the 3rd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game determination processing in the 3rd pachinko game machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game end processing in the 3rd pachinko game machine. 第3のパチンコ遊技機におけるV入賞装置開放準備処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the V winning device opening preparation process in a 3rd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機におけるV入賞装置開放制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the V winning device opening control processing in the 3rd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big prize opening opening preparation process in a 3rd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big prize opening opening control processing in the 3rd pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the jackpot end processing in the 3rd pachinko gaming machine. 拡張例の大当り遊技制御処理の実行中における特定のラウンド遊技において、大入賞口の開放タイミングと特定領域の開放タイミングとの関係を示すタイムチャートの一例であって、(A)特定領域の開放態様が第1開放態様である場合、(B)特定領域の開放態様が第2開放態様である場合、(C)特定領域の開放態様が第3開放態様である場合、を示す図である。It is an example of a time chart showing the relationship between the opening timing of the big winning opening and the opening timing of the specific area in the specific round game during the execution of the jackpot game control process of the extended example. Is the first open mode, (B) the open mode of the specific region is the second open mode, and (C) the open mode of the specific region is the third open mode. 拡張例における特別図柄判定テーブルの一例である。This is an example of a special symbol determination table in the extended example. 拡張例における大当り種類決定テーブルの一例である。This is an example of the jackpot type determination table in the extended example. 拡張例の大当り遊技制御処理の実行中における特定のラウンド遊技において、大入賞口の開放タイミングと特定領域の開放タイミングとの関係を示すタイムチャートの他の例であって、(A)特定領域の開放態様が第1開放態様である場合、(B)特定領域の開放態様が第2開放態様である場合、を示す図である。Another example of a time chart showing the relationship between the opening timing of the big winning opening and the opening timing of the specific area in the specific round game during the execution of the jackpot game control process of the extended example, and is (A) another example of the time chart of the specific area. It is a figure which shows the case where the opening mode is a 1st opening mode, and (B) the case where the opening mode of a specific area is a 2nd opening mode. 遊技装置の一例であるセンサ保持部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す分解斜視図の一例である。It is an example of an exploded perspective view showing the appearance of a sensor holding member, which is an example of a game device, when viewed from diagonally above right in the front direction. センサ保持部材を後方向右斜め上から見たときの外観を示す分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view showing the appearance of the sensor holding member when viewed from diagonally upward right in the rear direction. 遊技装置の一例である入球口部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。It is an example of a perspective view showing the appearance of a ball entry port member, which is an example of a game device, when viewed from diagonally above right in the front direction. 遊技装置の一例である複数入球口部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。This is an example of a perspective view showing the appearance of a plurality of ball entrance members, which is an example of a game device, when viewed from diagonally above to the right in the front direction. 遊技装置の一例である振分け部材を前方向右斜め上から見たときの内部を示す斜視図の一例である。It is an example of a perspective view showing the inside of a sorting member which is an example of a game device when viewed from diagonally above right in the front direction. 遊技装置の一例である振分け部材を前方向右斜め上から見たときの内部を示す斜視図の一例である。It is an example of a perspective view showing the inside of a sorting member which is an example of a game device when viewed from diagonally above right in the front direction. 遊技装置の一例である振分け部材の側面図の一例である。It is an example of the side view of the distribution member which is an example of a game device. 遊技装置の一例である可変入球口部材を前方向左斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。This is an example of a perspective view showing the appearance of a variable ball entrance member, which is an example of a game device, when viewed from diagonally above the left in the front direction. 遊技装置の一例である可変入球口部材を前方向左斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。This is an example of a perspective view showing the appearance of a variable ball entrance member, which is an example of a game device, when viewed from diagonally above the left in the front direction. 遊技装置の一例である保持手段を後方向左斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。This is an example of a perspective view showing the appearance of the holding means, which is an example of the game device, when viewed from diagonally above left in the rear direction. 遊技装置の一例である第1演出部材を前面から見たときの外観を示す前面図の一例である。図91(a)は第1演出部材の初期状態を示し、図91(b)は、第1演出部材の移動後の状態である移動状態を示している。It is an example of the front view which shows the appearance when the 1st effect member which is an example of a game apparatus is seen from the front. FIG. 91 (a) shows the initial state of the first effect member, and FIG. 91 (b) shows the moving state which is the state after the movement of the first effect member. 遊技装置の一例である保持手段を後方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。This is an example of a perspective view showing the appearance of the holding means, which is an example of the gaming device, when viewed from diagonally upward right in the rear direction. 遊技装置の一例である保持手段を後方向右斜め上から見たときの外観を示す分解斜視図の一例である。It is an example of an exploded perspective view showing the appearance of the holding means, which is an example of the game device, when viewed from diagonally upward right in the rear direction. 遊技装置の一例である第2演出部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。It is an example of the perspective view which shows the appearance when the 2nd effect member which is an example of a game apparatus is seen from the diagonally upper right in the front direction. 遊技装置の一例である第2演出部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。It is an example of the perspective view which shows the appearance when the 2nd effect member which is an example of a game apparatus is seen from the diagonally upper right in the front direction. 遊技装置の一例である振分け装置を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。It is an example of a perspective view showing the appearance of a sorting device, which is an example of a game device, when viewed from diagonally above right in the front direction. 遊技装置の一例である振分け装置の移動部材を前方向右斜め下から見たときの外観を示す斜視図の一例である。This is an example of a perspective view showing the appearance of a moving member of a sorting device, which is an example of a game device, when viewed from diagonally lower right in the front direction. 遊技装置の一例である振分け装置を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。It is an example of a perspective view showing the appearance of a sorting device, which is an example of a game device, when viewed from diagonally above right in the front direction. 遊技装置の一例である戻り球防止構造を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。This is an example of a perspective view showing the appearance of a return ball prevention structure, which is an example of a game device, when viewed from diagonally above right in the forward direction. 遊技装置の一例である戻り球防止構造を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。This is an example of a perspective view showing the appearance of a return ball prevention structure, which is an example of a game device, when viewed from diagonally above right in the forward direction. 遊技装置の一例である可動装飾部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。It is an example of a perspective view showing the appearance of a movable decorative member which is an example of a game device when viewed from diagonally above right in the front direction. 遊技装置の一例である可動装飾部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。It is an example of a perspective view showing the appearance of a movable decorative member which is an example of a game device when viewed from diagonally above right in the front direction. 遊技装置の一例である可動装飾部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。It is an example of a perspective view showing the appearance of a movable decorative member which is an example of a game device when viewed from diagonally above right in the front direction. 遊技装置の一例である可動装飾部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す分解斜視図の一例である。It is an example of an exploded perspective view showing the appearance of a movable decorative member which is an example of a game device when viewed from diagonally above right in the front direction. 遊技装置の一例である塗装装飾部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す分解斜視図の一例である。It is an example of an exploded perspective view showing the appearance of a painted decorative member which is an example of a game device when viewed from diagonally above right in the front direction. 図105において、丸Aで囲った部分の拡大図である。FIG. 105 is an enlarged view of a portion surrounded by a circle A. 遊技装置の一例である内部球流路を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。This is an example of a perspective view showing the appearance of an internal sphere flow path, which is an example of a game device, when viewed from diagonally above to the right in the forward direction. 遊技装置の一例である球流通路を後方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。It is an example of a perspective view showing the appearance of a ball flow passage, which is an example of a game device, when viewed from diagonally upward right in the rear direction. 遊技装置の一例である取付構造を後方向左斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。It is an example of a perspective view showing the appearance of a mounting structure, which is an example of a game device, when viewed from diagonally above left in the rear direction. 遊技装置の一例である入球装置を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。It is an example of a perspective view showing the appearance of a ball entry device, which is an example of a game device, when viewed from diagonally above right in the forward direction. 遊技装置の一例である入球装置の断面図の一例である。It is an example of the cross-sectional view of the ball entry device which is an example of a game device. 遊技装置の一例である誘導部を前方向左斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。It is an example of the perspective view which shows the appearance when the guide part which is an example of a game apparatus is seen from the diagonally upper left in the forward direction. 遊技装置の一例である第3演出部材を後方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。This is an example of a perspective view showing the appearance of a third effect member, which is an example of a game device, when viewed from diagonally upward right in the rear direction. 遊技装置の一例である第3演出部材を後方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。This is an example of a perspective view showing the appearance of a third effect member, which is an example of a game device, when viewed from diagonally upward right in the rear direction. 遊技装置の一例である第4演出部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す分解斜視図の一例である。It is an example of an exploded perspective view showing the appearance of the fourth effect member, which is an example of a game device, when viewed from diagonally above right in the front direction. 遊技装置の一例である第5演出部材を前方向左斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。It is an example of the perspective view which shows the appearance when the 5th effect member which is an example of a game apparatus is seen from the diagonally upper left in the front direction. 図116において、丸Bで囲った部分の拡大図である。FIG. 116 is an enlarged view of a portion surrounded by a circle B. 遊技装置の一例である装飾部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。It is an example of a perspective view showing the appearance of a decorative member, which is an example of a game device, when viewed from diagonally above right in the front direction. 遊技装置の一例である装飾部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す分解斜視図の一例である。It is an example of an exploded perspective view showing the appearance of a decorative member which is an example of a game device when viewed from diagonally above right in the front direction. 遊技装置の一例である装飾部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。It is an example of a perspective view showing the appearance of a decorative member, which is an example of a game device, when viewed from diagonally above right in the front direction. 遊技装置の一例である装飾部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。It is an example of a perspective view showing the appearance of a decorative member, which is an example of a game device, when viewed from diagonally above right in the front direction. 遊技装置の一例である可動体装飾部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。It is an example of a perspective view showing the appearance of a movable body decorative member which is an example of a game device when viewed from diagonally above right in the front direction. 遊技装置の一例である可動体装飾部材を後方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。It is an example of a perspective view showing the appearance of a movable body decorative member, which is an example of a game device, when viewed from diagonally upward right in the rear direction. 遊技装置の一例である可動体装飾部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。It is an example of a perspective view showing the appearance of a movable body decorative member which is an example of a game device when viewed from diagonally above right in the front direction. 遊技装置の一例である可動体装飾部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。It is an example of a perspective view showing the appearance of a movable body decorative member which is an example of a game device when viewed from diagonally above right in the front direction. 遊技装置の一例である第6演出部材を後方向左斜め上から見たときの外観を示す分解斜視図の一例である。This is an example of an exploded perspective view showing the appearance of the sixth effect member, which is an example of the game device, when viewed from diagonally above the left in the rear direction. 遊技装置の一例である第6演出部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す分解斜視図の一例である。It is an example of an exploded perspective view showing an appearance when the sixth effect member, which is an example of a game device, is viewed from diagonally above right in the front direction. 遊技装置の一例である第7演出部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す分解斜視図の一例である。It is an example of an exploded perspective view showing an appearance when the seventh effect member, which is an example of a game device, is viewed from diagonally above right in the front direction. 遊技装置の一例である第7演出部材を後方向右斜め上から見たときの外観を示す分解斜視図の一例である。It is an example of an exploded perspective view showing the appearance of the seventh effect member, which is an example of a game device, when viewed from diagonally upward right in the rear direction. 遊技装置の一例である突出装飾部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。This is an example of a perspective view showing the appearance of a protruding decorative member, which is an example of a game device, when viewed from diagonally above right in the front direction.

本発明の実施形態にかかる遊技機の一例として、第1のパチンコ遊技機、第2のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機を例に挙げて説明する。 As an example of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, a first pachinko gaming machine, a second pachinko gaming machine, and a third pachinko gaming machine will be described as examples.

なお、この明細書において、特に断りがない限り、パチンコ遊技機の正面側を前方向、パチンコ遊技機の背面側を後方向、パチンコ遊技機を前方から見たときの左側を左方向、パチンコ遊技機を前方から見たときの右側を右方向、パチンコ遊技機の上側を上方向、パチンコ遊技機の下側を下方向、パチンコ遊技機を前方から見たときの時計回りの方向を右回り方向、その逆に反時計回りの方向を左回り方向として定義する。 In this specification, unless otherwise specified, the front side of the pachinko game machine is in the front direction, the back side of the pachinko game machine is in the rear direction, the left side when the pachinko game machine is viewed from the front is in the left direction, and the pachinko game is played. The right side when the machine is viewed from the front is to the right, the upper side of the pachinko machine is upward, the lower side of the pachinko machine is downward, and the clockwise direction when the pachinko machine is viewed from the front is clockwise. , On the contrary, the counterclockwise direction is defined as the counterclockwise direction.

第1のパチンコ遊技機および第2のパチンコ遊技機は、いずれも、デジパチと称される所謂1種タイプのパチンコ遊技機である。このうち、第1のパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示可能なパチンコ遊技機である。また、第2のパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示されることがなくいずれか一方のみが可変表示されるパチンコ遊技機である。 The first pachinko gaming machine and the second pachinko gaming machine are both so-called one-type pachinko gaming machines called Digipachi. Of these, the first pachinko gaming machine is a pachinko gaming machine in which the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed in parallel. Further, the second pachinko gaming machine is a pachinko gaming machine in which the first special symbol and the second special symbol are not variably displayed in parallel, and only one of them is variably displayed.

また、第3のパチンコ遊技機は、デジパチと称される所謂1種タイプの遊技機と羽根モノと称される2種タイプの遊技機とを混合した1種2種混合機と称されるパチンコ遊技機である。この明細書で説明する第3のパチンコ遊技機も、第1特別図柄および第2特別図柄を有するが、この明細書では、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示されることがなくいずれか一方のみが可変表示されるものを例に挙げて説明する。ただし、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示可能な1種2種混合機のパチンコ遊技機を排除する趣旨ではない。 The third pachinko gaming machine is a pachinko machine called a one-kind two-kind mixer, which is a mixture of a so-called one-kind type gaming machine called a digital pachi and a two-kind type gaming machine called a wing mono. It is a gaming machine. The third pachinko gaming machine described in this specification also has the first special symbol and the second special symbol, but in this specification, the first special symbol and the second special symbol are variably displayed in parallel. An example will be described in which only one of them is variably displayed without any problem. However, this does not mean to exclude the pachinko game machines of the 1st and 2nd kind mixers in which the 1st special symbol and the 2nd special symbol can be variably displayed in parallel.

なお、この明細書において、単に「特別図柄」と称するときは、とくに言及しない限り、第1特別図柄および第2特別図柄の両方を意味するものとする。 In addition, in this specification, when it is simply referred to as a "special symbol", it shall mean both the first special symbol and the second special symbol unless otherwise specified.

また、本明細書でいう「可変表示」とは、例えば、図柄が変動して表示される「変動表示」、および、図柄が停止して表示される「停止表示」等の両方を含む概念であり、変動表示の開始から停止表示されるまでの動作を1回の「可変表示」と称する。変動表示している図柄が停止表示(以下、「導出」とも称する)されると、後述する特別図柄の当り判定処理(以下、「特別図柄抽選」もと称する)の結果や普通図柄の当り判定処理(以下、「普通図柄抽選」とも称する)の結果が確定する。なお、図柄が見掛け上は停止しているように見えるものの、特別図柄の当り判定処理や普通図柄の当り判定処理の結果が確定しない態様(例えば仮停止した態様)で図柄が表示される場合もあるが、このような態様は上記の変動表示に含まれる。なお、図柄が例えば仮停止した場合であっても、この時点では特別図柄の当り判定処理や普通図柄の当り判定処理の結果が確定していないため、再び図柄を変動表示させることができる。 Further, the "variable display" referred to in the present specification is a concept including both "variable display" in which a symbol is displayed in a fluctuating manner and "stop display" in which a symbol is stopped and displayed. Yes, the operation from the start of the variable display to the stop display is referred to as one "variable display". When the variable display symbol is stopped and displayed (hereinafter, also referred to as "derivative"), the result of the special symbol hit determination process (hereinafter, also referred to as "special symbol lottery") described later or the normal symbol hit determination The result of the process (hereinafter, also referred to as "ordinary symbol lottery") is confirmed. In addition, although the symbol appears to be stopped, the symbol may be displayed in a mode in which the result of the hit determination process of the special symbol or the hit determination process of the normal symbol is not determined (for example, a temporarily stopped mode). However, such an aspect is included in the above variation display. Even when the symbol is temporarily stopped, for example, since the result of the hit determination process of the special symbol or the hit determination process of the normal symbol is not fixed at this point, the symbol can be displayed in a variable manner again.

また、この明細書において、第1のパチンコ遊技機、第2のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機を説明するにあたり、いずれも特別図柄の数が2つ(第1特別図柄、第2特別図柄)の場合を例に挙げて説明する。ただし、第2のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機については、特別図柄の数は1つであっても良い。 Further, in describing the first pachinko gaming machine, the second pachinko gaming machine, and the third pachinko gaming machine in this specification, the number of special symbols is two (first special symbol, second special). The case of (design) will be described as an example. However, the number of special symbols may be one for the second pachinko gaming machine and the third pachinko gaming machine.

[1.第1のパチンコ遊技機]
先ず、第1のパチンコ遊技機について説明する。
[1. First pachinko game machine]
First, the first pachinko gaming machine will be described.

[1−1.外観構成]
図1は、第1のパチンコ遊技機を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。図2は、第1のパチンコ遊技機を前方向右斜め上から見たときの分解斜視図の一例である。図3は、第1のパチンコ遊技機を後方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。
[1-1. Appearance composition]
FIG. 1 is an example of a perspective view showing the appearance of the first pachinko gaming machine when viewed from diagonally above right in the front direction. FIG. 2 is an example of an exploded perspective view of the first pachinko gaming machine when viewed from diagonally above right in the front direction. FIG. 3 is an example of a perspective view showing the appearance of the first pachinko gaming machine when viewed from diagonally upward right in the rear direction.

[1−1−1.基本構成]
図1〜図3に示されるように、第1のパチンコ遊技機は、外枠2、ベースドア3、ガラスドア4、皿ユニット5、発射装置6、表示装置7(図2参照)、払出ユニット8(図2、図3参照)、基板ユニット9(図2、図3参照)、および、遊技盤ユニット10(図2参照)等を備える。さらに、遊技盤ユニット10の右下部にはLEDユニット160(図2参照)が設けられている。ここでは、外枠2、ベースドア3、ガラスドア4、皿ユニット5、発射装置6、表示装置7、払出ユニット8および基板ユニット9について簡単に説明し、遊技盤ユニット10およびLEDユニット160についての詳細を後述する。なお、上記の括弧書きは、図1に図示がない構成についての参照図面を示している。
[1-1-1. Basic configuration]
As shown in FIGS. 1 to 3, the first pachinko gaming machine includes an outer frame 2, a base door 3, a glass door 4, a dish unit 5, a launching device 6, a display device 7 (see FIG. 2), and a payout unit. 8 (see FIGS. 2 and 3), a board unit 9 (see FIGS. 2 and 3), a game board unit 10 (see FIG. 2), and the like are provided. Further, an LED unit 160 (see FIG. 2) is provided at the lower right portion of the game board unit 10. Here, the outer frame 2, the base door 3, the glass door 4, the dish unit 5, the launching device 6, the display device 7, the payout unit 8 and the board unit 9 will be briefly described, and the game board unit 10 and the LED unit 160 will be described. Details will be described later. The above parentheses indicate a reference drawing for a configuration (not shown in FIG. 1).

(外枠)
外枠2は、正面視略矩形状の枠体であり、前後方向に貫通する開口21を有する。この外枠2は、遊技場の島設備に固定して取り付けられる。外枠2の例えば左端部の前側には蝶番(参照符号なし)が設けられており、この蝶番には、ベースドア3が軸支されている。このようにすることで、蝶番を軸として外枠2に対してベースドア3を前方に回動させることが可能となっている。
(Outer frame)
The outer frame 2 is a frame body having a substantially rectangular shape in front view, and has an opening 21 penetrating in the front-rear direction. The outer frame 2 is fixedly attached to the island equipment of the amusement park. A hinge (without a reference symbol) is provided on the front side of, for example, the left end portion of the outer frame 2, and the base door 3 is pivotally supported by the hinge. By doing so, it is possible to rotate the base door 3 forward with respect to the outer frame 2 about the hinge.

なお、外枠2は、ベースドア3を介して、後述する払出ユニット8、基板ユニット9、表示装置7、遊技盤ユニット10、ガラスドア4および皿ユニット5等の多数の部材を支持するため、高い強度が必要とされる。その一方で、演出効果を高めることを目的として例えば表示装置7(図2参照)や遊技盤ユニット10の大型化が要求されている。そのため、外枠2を例えば薄板の金属で構成することにより、表示装置7や遊技盤ユニット10の大型化を図りつつ、高い強度を保つことができる。とくに外枠2をアルミ製にすれば、軽量化を図ることも可能となる。 The outer frame 2 supports a large number of members such as the payout unit 8, the board unit 9, the display device 7, the game board unit 10, the glass door 4, and the dish unit 5, which will be described later, via the base door 3. High strength is required. On the other hand, for the purpose of enhancing the effect of the effect, for example, the display device 7 (see FIG. 2) and the game board unit 10 are required to be enlarged. Therefore, by forming the outer frame 2 with, for example, a thin metal plate, it is possible to maintain high strength while increasing the size of the display device 7 and the game board unit 10. In particular, if the outer frame 2 is made of aluminum, it is possible to reduce the weight.

(ベースドア)
ベースドア3は、裏面側に例えば払出ユニット8および基板ユニット9等が取り付けられており、これらを支持している。
(Base door)
The base door 3 has, for example, a payout unit 8 and a board unit 9 attached to the back surface side, and supports them.

ベースドア3の表面側には遊技盤ユニット10がはめ込まれる。また、ベースドア3の例えば左端部の前側には、上端部、上下方向略中央部よりも下方側の中途部、および、下端部のそれぞれに蝶番(参照符号なし)が設けられており、上端部および中途部の蝶番にガラスドア4が軸支され、中途部および下端部の蝶番に皿ユニット5がそれぞれ軸支されている。このようにすることで、蝶番を軸としてベースドア3に対してガラスドア4および皿ユニット5を一体でまたは個別に前方に回動させることが可能となっている。 The game board unit 10 is fitted on the surface side of the base door 3. Further, for example, on the front side of the left end portion of the base door 3, hinges (without reference numerals) are provided at the upper end portion, the middle portion below the substantially central portion in the vertical direction, and the lower end portion, respectively, and the upper end portion is provided. The glass door 4 is pivotally supported by the hinges of the middle portion and the middle portion, and the dish unit 5 is pivotally supported by the hinges of the middle portion and the lower end portion, respectively. By doing so, the glass door 4 and the dish unit 5 can be rotated forward integrally or individually with respect to the base door 3 about the hinge.

また、ベースドア3の表面側の例えば右側下方には発射装置6が固定して取り付けられており、例えば上方側の左右のそれぞれには、スピーカ32(図2参照)が固定して取り付けられている。このスピーカ32からは、例えば、表示装置7に表示されるキャラクタ等の音声演出、楽曲、効果音、音声による告知、エラー報知等の演出音等が出力される。 Further, a launching device 6 is fixedly attached to, for example, the lower right side of the surface side of the base door 3, and a speaker 32 (see FIG. 2) is fixedly attached to each of the left and right sides of the upper side, for example. There is. From the speaker 32, for example, voice effects such as characters displayed on the display device 7, music, sound effects, voice notifications, effect sounds such as error notification, and the like are output.

さらに、ベースドア3の蝶番と反対側(すなわち右端部)には、施錠装置(不図示)が設けられている。この施錠装置は、外枠2に対してベースドア3を施錠したり、ベースドア3に対してガラスドア4を施錠したりする機能を備えている。 Further, a locking device (not shown) is provided on the side of the base door 3 opposite to the hinge (that is, the right end portion). This locking device has a function of locking the base door 3 with respect to the outer frame 2 and locking the glass door 4 with respect to the base door 3.

(ガラスドア)
ガラスドア4は、開口41が形成された枠状の部材である。この開口41には、透過性を有する保護ガラス43(図2参照)が後面側から取り付けられている。ガラスドア4がベースドア3に対して閉じられると、遊技盤ユニット10に形成される遊技領域105(後述の図4参照)と保護ガラス43とが対向する。このようにして、ガラスドア4がベースドア3に対して閉じられた状態で遊技領域105を前方から視認することができるとともに、遊技領域105を流下する遊技球が前方に飛び出さないようにすることができる。
(Glass door)
The glass door 4 is a frame-shaped member having an opening 41 formed therein. A transparent protective glass 43 (see FIG. 2) is attached to the opening 41 from the rear surface side. When the glass door 4 is closed with respect to the base door 3, the game area 105 (see FIG. 4 described later) formed in the game board unit 10 and the protective glass 43 face each other. In this way, the game area 105 can be visually recognized from the front in a state where the glass door 4 is closed with respect to the base door 3, and the game ball flowing down the game area 105 is prevented from jumping forward. be able to.

なお、保護ガラス43は、複数枚(例えば2枚)のガラスを互いに間隙を有して取り付けるものであってもよいし、互いに間隙を有するように複数枚のガラスがユニット化されたものであってもよい。さらには、ユニット化されたものである場合、ガラスとガラスとの間に例えば導光板が備えられたものであってもよい。上記の保護ガラス43は、ガラス製に限られず、例えば透明樹脂製であってもよい。 The protective glass 43 may be attached by attaching a plurality of (for example, two) pieces of glass with a gap between them, or a plurality of pieces of glass are unitized so as to have a gap between them. You may. Further, when it is unitized, for example, a light guide plate may be provided between the glasses. The protective glass 43 is not limited to glass, and may be made of, for example, a transparent resin.

また、ガラスドア4の下部には、遊技情報提供サービス(例えば、「ユニメモ(登録商標)」)の提供を受けるために例えば遊技者が操作することが可能な操作部66が設けられる。この操作部66は、遊技場の管理者等がホールメニュー画面上で操作することが可能な操作部として機能させることもできる。 Further, below the glass door 4, an operation unit 66 that can be operated by, for example, a player is provided in order to receive the provision of a game information providing service (for example, "Unimemo (registered trademark)"). The operation unit 66 can also function as an operation unit that can be operated by a game hall manager or the like on the hall menu screen.

また、ガラスドア4の上部には、上述したスピーカ32の前方に配置されるスピーカカバー45が設けられている。さらに、ガラスドア4の開口41の周縁部には、発光演出等に用いられる多数のLED群46が配置されており、これらのLED群46の前方にはLEDカバーが設けられている。図1および図2において図示される符号46は、厳密にいえばLEDカバーであるが、便宜上、LED群46として説明する。LED群46は、例えば、光での告知や、さまざまなバリエーションで発光演出等を行う演出用の発光手段であるが、このような発光演出等を実行できればLEDに限られず、例えば液晶やランプ等であってもよい。 Further, a speaker cover 45 arranged in front of the speaker 32 described above is provided on the upper portion of the glass door 4. Further, a large number of LED groups 46 used for light emission effect and the like are arranged on the peripheral edge of the opening 41 of the glass door 4, and an LED cover is provided in front of these LED groups 46. Strictly speaking, reference numeral 46 illustrated in FIGS. 1 and 2 is an LED cover, but for convenience, it will be described as an LED group 46. The LED group 46 is, for example, a light-emitting means for producing a light-emitting effect or performing a light-emitting effect in various variations, but is not limited to the LED as long as such a light-emitting effect can be performed, for example, a liquid crystal display, a lamp, or the like. May be.

(皿ユニット)
皿ユニット5は、上皿51と下皿52とをユニット化したものである。皿ユニット5は、ベースドア3の前下部であって、ガラスドア4の下方に配置される。この皿ユニット5は、例えば球詰まり等の発生時に遊技場の店員等が球詰まりを解消できるように、上述したとおり、ベースドア3に対して回動させて開閉できるように構成されている。なお、皿ユニット5は、必ずしも上皿51と下皿52とをそれぞれ設ける必要はなく、一体皿として構成してもよい。
(Plate unit)
The plate unit 5 is a unitized version of the upper plate 51 and the lower plate 52. The dish unit 5 is a lower front portion of the base door 3 and is arranged below the glass door 4. As described above, the plate unit 5 is configured to be rotated with respect to the base door 3 so that the dish unit 5 can be opened and closed so that, for example, when a ball jam occurs, a clerk at the amusement park or the like can clear the ball jam. The plate unit 5 does not necessarily have to be provided with the upper plate 51 and the lower plate 52, respectively, and may be configured as an integrated plate.

上皿51は、遊技球を貯留可能に設けられており、上皿51に貯留された遊技球は、発射装置6から遊技領域105(後述の図4参照)に向けて発射される。上皿51には、払出口53および演出ボタン54等が設けられる。貸し出される遊技球や賞球として払い出される遊技球は、払出口53から上皿51に払い出される。演出ボタン54は、所謂「CHANCEボタン」や、「プッシュボタン」等と呼ばれるものである。演出ボタン54は、遊技者によって操作される操作機能の他、所定の演出機能を有してもよい。所定の演出機能としては、例えば特別図柄の当り判定処理の結果に基づいて振動したり上方に突出するような機能が相当する。また、上記操作部66の機能を兼用するようにしてもよい。 The upper plate 51 is provided so that the game balls can be stored, and the game balls stored in the upper plate 51 are launched from the launching device 6 toward the game area 105 (see FIG. 4 described later). The upper plate 51 is provided with a payout port 53, an effect button 54, and the like. The rented game balls and the game balls to be paid out as prize balls are paid out from the payout port 53 to the upper plate 51. The effect button 54 is a so-called "CHANGE button", a "push button", or the like. The effect button 54 may have a predetermined effect function in addition to the operation function operated by the player. The predetermined effect function corresponds to, for example, a function of vibrating or protruding upward based on the result of a hit determination process of a special symbol. Further, the function of the operation unit 66 may also be used.

下皿52は、主として上皿51から溢れた遊技球を貯留するためのものである。下皿52には上皿51と連通する払出口55が設けられており、上皿51から溢れた遊技球は払出口55から下皿52に払い出される。 The lower plate 52 is mainly for storing the game balls overflowing from the upper plate 51. The lower plate 52 is provided with a payout outlet 55 communicating with the upper plate 51, and the game ball overflowing from the upper plate 51 is paid out from the payout outlet 55 to the lower plate 52.

下皿52の底面には、遊技者の操作によって開閉させることが可能な開口部(参照符号なし)が形成されている。下皿52の底面に形成された開口部を開状態にすると、下皿52に貯留されている遊技球を、下皿52の下方に載置された球箱に移すことができる。なお、所謂各台計数システムが各台に設けられている場合、球箱を必要としないだけでなく、各台計数システムで計数された遊技球を貯球し、貯球された遊技球を再び遊技に供することもできる。 An opening (without a reference symbol) that can be opened and closed by a player's operation is formed on the bottom surface of the lower plate 52. When the opening formed on the bottom surface of the lower plate 52 is opened, the game balls stored in the lower plate 52 can be transferred to the ball box placed below the lower plate 52. In addition, when the so-called each machine counting system is provided in each machine, not only the ball box is not required, but also the game balls counted by each machine counting system are stored, and the stored game balls are stored again. It can also be used for games.

(発射装置)
発射装置6は、上皿51に貯留された遊技球を、遊技領域105(後述の図4参照)に向けて発射するためのものである。発射装置6は、ベースドア3の前右下部であって、皿ユニット5の右下方に配置される。発射装置6は、パネル体61、駆動装置(不図示)および発射ハンドル62を備える。
(Launcher)
The launching device 6 is for launching the game ball stored in the upper plate 51 toward the game area 105 (see FIG. 4 described later). The launcher 6 is located in the lower right front of the base door 3 and is located in the lower right of the dish unit 5. The launching device 6 includes a panel body 61, a driving device (not shown), and a launching handle 62.

パネル体61は、ベースドア3に対し皿ユニット5が閉じられた状態において、皿ユニット5と、ベースドア3に固定して取り付けられた発射装置6とが外観上一体となるように設けられる。 The panel body 61 is provided so that the dish unit 5 and the launching device 6 fixedly attached to the base door 3 are integrally formed in appearance when the dish unit 5 is closed with respect to the base door 3.

発射ハンドル62は、右回りまたは左回りに回動可能に構成されており、パネル体61の表面側に配置される。上記の駆動装置は、パネル体61の裏面側に配置され、例えば発射ソレノイド(図示せず)により構成される。遊技者によって発射ハンドル62が操作されると、駆動装置の動作により遊技球が発射される。なお、発射ハンドル62を操作する際に、右回りへの回動量(操作量)が大きいほど遊技球の発射強度が強くなる。 The firing handle 62 is configured to be rotatable clockwise or counterclockwise, and is arranged on the surface side of the panel body 61. The drive device is arranged on the back surface side of the panel body 61, and is composed of, for example, a firing solenoid (not shown). When the launch handle 62 is operated by the player, the game ball is launched by the operation of the drive device. When operating the firing handle 62, the larger the amount of clockwise rotation (operation amount), the stronger the firing strength of the game ball.

皿ユニット5の右下方に配置された発射装置6から発射された遊技球は、発射レール(不図示)を経てガイドレール110(後述の図4参照)に沿って円弧状に転動して遊技領域105(後述の図4参照)に打ち出される。なお、発射装置6の配置位置は、皿ユニット5の右下方に限られず、皿ユニット5の左下方であってもよい。この場合、上記の発射レールが不要となり、ガラスドア4の下方の領域を有効に利用することができ、汎用性を高めることが可能となる。 The game ball launched from the launching device 6 arranged at the lower right of the plate unit 5 rolls in an arc shape along the guide rail 110 (see FIG. 4 described later) via the launch rail (not shown) for the game. It is launched into region 105 (see FIG. 4 below). The position of the launching device 6 is not limited to the lower right of the dish unit 5, and may be the lower left of the dish unit 5. In this case, the launch rail is not required, the area below the glass door 4 can be effectively used, and the versatility can be enhanced.

(表示装置)
表示装置7(図2参照)は、遊技に関する各種の演出画像を表示する表示領域を有するものであって、遊技パネル100の開口に上記の表示領域が臨むように取り付けられる。表示装置7は、例えば、液晶表示装置、7セグ表示装置、ドットマトリクス表示装置、エレクトロルミネッセンスで構成される表示装置等であってもよいし、プロジェクタ等の投影装置を用いて映像を投影するものであってもよい。表示装置7の表示領域には、例えば、演出用識別図柄(例えば、装飾図柄)を可変表示させて特別図柄の当り判定処理の結果を表示したり、特別図柄の当り判定処理の結果に応じた演出画像、大当り遊技状態中の演出画像、デモ演出画像、特別図柄の可変表示の保留状況を示す演出画像等が表示される。本実施例では、表示装置7が遊技盤ユニット10に取り付けられているが、表示装置7の表示領域が遊技パネル100の開口に臨むように配置されていれば、表示装置7はベースドア3に取り付けられるようにしてもよい。
(Display device)
The display device 7 (see FIG. 2) has a display area for displaying various effect images related to the game, and is attached so that the display area faces the opening of the game panel 100. The display device 7 may be, for example, a liquid crystal display device, a 7-segment display device, a dot matrix display device, a display device composed of electroluminescence, or the like, or one that projects an image using a projection device such as a projector. It may be. In the display area of the display device 7, for example, an identification symbol for effect (for example, a decorative symbol) is variably displayed to display the result of the hit determination process of the special symbol, or the result of the hit determination process of the special symbol is displayed. An effect image, an effect image during a big hit game state, a demo effect image, an effect image showing the pending status of variable display of a special symbol, and the like are displayed. In this embodiment, the display device 7 is attached to the game board unit 10, but if the display area of the display device 7 is arranged so as to face the opening of the game panel 100, the display device 7 is attached to the base door 3. It may be attached.

なお、本実施例では、上記各種の演出画像を表示するものとして一つの表示装置7を備えているが、複数(例えば二つ)の表示装置を設けて、これら複数の表示装置を用いて演出画像を表示するようにしても良い。 In this embodiment, one display device 7 is provided to display the above-mentioned various effect images, but a plurality of (for example, two) display devices are provided and the plurality of display devices are used for the effect. The image may be displayed.

(払出ユニット)
払出ユニット8(図2、図3参照)は、ベースドア3の背面側に配置されており、球通路81、払出装置82等で構成される。球通路81には、貯留タンク80(図2、図3参照)から遊技球が供給される。なお、貯留タンク80には、島設備(不図示)から遊技球が供給される。払出装置82は、払出条件が成立すると、貯留タンク80から球通路81に供給された遊技球のうち所定個数の遊技球を例えば上皿51に払い出す。また、払出ユニット8の背面側には、図3に示されるように電源スイッチ95が設けられる。
(Payout unit)
The payout unit 8 (see FIGS. 2 and 3) is arranged on the back side of the base door 3, and is composed of a ball passage 81, a payout device 82, and the like. A game ball is supplied to the ball passage 81 from the storage tank 80 (see FIGS. 2 and 3). A game ball is supplied to the storage tank 80 from an island facility (not shown). When the payout condition is satisfied, the payout device 82 pays out a predetermined number of game balls among the game balls supplied from the storage tank 80 to the ball passage 81 to, for example, the upper plate 51. Further, a power switch 95 is provided on the back side of the payout unit 8 as shown in FIG.

(基板ユニット)
基板ユニット9(図2、図3参照)は、ベースドア3の背面側に配置される。基板ユニット9には、各種制御基板等が設けられる。
(Board unit)
The board unit 9 (see FIGS. 2 and 3) is arranged on the back side of the base door 3. Various control boards and the like are provided on the board unit 9.

具体的には、図3に示されるように、主制御回路200(後述の図6参照)が実装された主制御基板91、サブ制御回路300(後述の図6参照)が実装されたサブ制御基板92、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路400(後述の図6参照)が実装された払出・発射制御基板93、および、電源を供給する電源供給回路450(後述の図6参照)が実装された電源供給基板等が基板ユニット9に設けられている。 Specifically, as shown in FIG. 3, a main control board 91 on which the main control circuit 200 (see FIG. 6 described later) is mounted, and a sub control on which the sub control circuit 300 (see FIG. 6 described later) is mounted. The board 92, the payout / launch control board 93 on which the payout / launch control circuit 400 (see FIG. 6 described later) for controlling the payout / launch of the game ball is mounted, and the power supply circuit 450 for supplying power (see the figure below). A power supply board or the like on which (see 6) is mounted is provided on the board unit 9.

なお、図3では、便宜上、主制御基板91、サブ制御基板92、払出・発射制御基板93および電源供給基板94を参照符号として示しているが、これらの基板は、全て、基板ケースに収容されている。 In FIG. 3, for convenience, the main control board 91, the sub control board 92, the payout / launch control board 93, and the power supply board 94 are shown as reference numerals, but all of these boards are housed in the board case. ing.

また、本実施例では、サブ制御基板92を、ワンボード基板(1つの基板に1つの制御LSIまたは複数のLSIが設けられた基板)として構成する。ただし、これに限られず、例えば、後述する表示制御回路304、音声制御回路305、LED制御回路306および役物制御回路307(いずれも後述の図6参照)等の全部または一部を別個の基板とすることで、サブ制御基板92を複数の基板で構成してもよい。 Further, in this embodiment, the sub-control board 92 is configured as a one-board board (a board in which one control LSI or a plurality of LSIs are provided on one board). However, the present invention is not limited to this, and for example, all or part of the display control circuit 304, the voice control circuit 305, the LED control circuit 306, and the accessory control circuit 307 (all of which are described later with reference to FIG. 6), which will be described later, are separate substrates. Therefore, the sub-control board 92 may be composed of a plurality of boards.

[1−1−2.遊技盤ユニット]
図4は、第1のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット10の外観を示す正面図の一例である。
[1-1-2. Game board unit]
FIG. 4 is an example of a front view showing the appearance of the game board unit 10 included in the first pachinko gaming machine.

図4に示されるように、遊技盤ユニット10は、主として、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域105が形成される遊技パネル100と、ガイドレール110と、遊技領域105の略中央部に配置されるセンター役物115と、第1始動口120と、一般入賞口122と、通過ゲートユニット125と、特別電動役物ユニット130と、第2始動口140A,140Bと、普通電動役物ユニット145と、小当りユニット150と、LEDユニット160と、アウト口178と、遊技盤ユニット10の後方に配置される裏ユニット(図示せず)とを備える。なお、上述したとおり、LEDユニット160については後述する。 As shown in FIG. 4, the game board unit 10 mainly includes a game panel 100 in which a game area 105 in which a launched game ball can roll and flow down is formed, a guide rail 110, and a substantially center of the game area 105. Center accessory 115, first starting port 120, general winning opening 122, passing gate unit 125, special electric accessory unit 130, second starting ports 140A, 140B, and ordinary electric combination It includes an object unit 145, a small hit unit 150, an LED unit 160, an out port 178, and a back unit (not shown) arranged behind the game board unit 10. As described above, the LED unit 160 will be described later.

(遊技パネル)
遊技パネル100には、表示装置7の表示領域が臨む位置に開口(参照符号なし)が形成されている。また、遊技パネル100の前面には、ガイドレール110が設けられるとともに遊技釘(参照符号なし)等が植設されている。発射装置6(図1、図2参照)から発射された遊技球は、ガイドレール110から遊技領域105に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域105の下方に向けて流下する。
(Game panel)
The game panel 100 is formed with an opening (without reference numeral) at a position facing the display area of the display device 7. Further, a guide rail 110 is provided on the front surface of the game panel 100, and game nails (without reference numerals) and the like are planted. The game ball launched from the launching device 6 (see FIGS. 1 and 2) jumps out from the guide rail 110 toward the game area 105, collides with a game nail or the like, and changes the direction of travel toward the lower part of the game area 105. And flow down.

また、遊技パネル100の後方には、演出効果を高めるために装飾体が設けられた裏ユニット(図示せず)が配置されている。遊技パネル100は、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できるように透明樹脂で構成されている。この場合、遊技パネル100の全部が透明部材で構成されていてもよいし、例えば、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できる部位のみが透明部材で構成されていてもよい。また、遊技パネル100を、透明部分を有さない部材(例えば木製)で構成し、一部に透明部材を設けて演出効果を高めるようにしてもよい。 Further, behind the game panel 100, a back unit (not shown) provided with a decorative body is arranged in order to enhance the effect of the effect. The game panel 100 is made of a transparent resin so that the decorative body provided on the back unit can be visually recognized from the front. In this case, the entire game panel 100 may be made of a transparent member, or for example, only a portion where the decorative body provided on the back unit can be visually recognized from the front may be made of the transparent member. Further, the game panel 100 may be made of a member having no transparent portion (for example, wooden), and a transparent member may be partially provided to enhance the effect of the effect.

なお、本実施例では、裏ユニットを正面視で視認できるように遊技パネル100が透明樹脂で構成されているが、遊技パネル100の全部を透明としてもよいし、一部のみを透明としてもよい。 In this embodiment, the game panel 100 is made of transparent resin so that the back unit can be visually recognized from the front. However, the game panel 100 may be entirely transparent or only a part thereof may be transparent. ..

(ガイドレール)
ガイドレール110は、円弧状の外レールおよび内レール(いずれも参照符号なし)により構成される。遊技領域105は、ガイドレール110によって区画(画定)される。外レールおよび内レールは、発射装置6から発射された遊技球を遊技領域105の上部に案内する機能を有する。
(Guide rail)
The guide rail 110 is composed of an arc-shaped outer rail and an inner rail (neither of which has a reference symbol). The game area 105 is partitioned (defined) by the guide rail 110. The outer rail and the inner rail have a function of guiding the game ball launched from the launching device 6 to the upper part of the game area 105.

(センター役物)
センター役物115は、遊技パネル100の開口にはめ込まれるように構成されており、上方には円弧状のセンターレール116を備えている。遊技領域105に向けて発射された遊技球は、センターレール116によって左右に振り分けられる。
(Center role)
The center accessory 115 is configured to be fitted into the opening of the game panel 100, and is provided with an arc-shaped center rail 116 above. The game ball launched toward the game area 105 is distributed to the left and right by the center rail 116.

この第1のパチンコ遊技機において、遊技領域105のうち、センター役物115よりも左側の領域を左側領域106と称し、センター役物115よりも右側の領域を右側領域107と称する。左側領域および右側領域の定義は、後述する第2のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機についても同様である。 In this first pachinko gaming machine, of the gaming areas 105, the area on the left side of the center accessory 115 is referred to as the left side area 106, and the area on the right side of the center accessory 115 is referred to as the right side area 107. The definitions of the left side region and the right side region are the same for the second pachinko gaming machine and the third pachinko gaming machine, which will be described later.

発射装置6によって遊技領域105に向けて発射された遊技球は、左側領域106または右側領域107を流下する。左側領域106または右側領域107を流下する遊技球は、遊技パネル100に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射ハンドル62の操作量が小さい場合、発射された遊技球は左側領域106を流下する。一方、発射ハンドル62の操作量が大きい場合、発射された遊技球は右側領域107を流下する。 The game ball launched toward the game area 105 by the launching device 6 flows down the left side area 106 or the right side area 107. The game ball flowing down the left side region 106 or the right side area 107 flows downward while changing the traveling direction due to a collision with a game nail or the like planted in the game panel 100. When the amount of operation of the launch handle 62 is small, the launched game ball flows down the left side region 106. On the other hand, when the amount of operation of the launch handle 62 is large, the launched game ball flows down the right region 107.

なお、この明細書において、発射ハンドル62の操作態様(打ち方)として、左側領域106を流下するように遊技球を発射させる打ち方を「左打ち」と称し、右側領域107を流下するように遊技球を発射させる打ち方を「右打ち」と称する。このように、遊技者によって左側領域106または右側領域107に向けて遊技球を打ち分け可能とされている。 In this specification, as an operation mode (striking method) of the launching handle 62, a striking method in which the game ball is launched so as to flow down the left side region 106 is referred to as "left striking", and the right side region 107 is flowed down. The method of firing a game ball is called "right-handed". In this way, it is possible for the player to hit the game ball toward the left side area 106 or the right side area 107.

また、センター役物115には、左側の外周縁部に、左側領域106を流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口117が形成されている。ワープ入口117に進入した遊技球は、センター役物115に形成されたステージ118に誘導可能に構成されている。ステージ118は、表示装置7の表示領域の下方前方において遊技球が左右方向に転動可能に形成されている。なお、ステージ118は、例えば、上段側のステージおよび下段側のステージといったように、複数段で形成されていてもよい。 Further, the center accessory 115 is formed with a warp inlet 117 on the outer peripheral edge on the left side, which allows a game ball flowing down the left side region 106 to enter. The game ball that has entered the warp entrance 117 is configured to be able to be guided to the stage 118 formed in the center accessory 115. The stage 118 is formed so that the game ball can roll in the left-right direction in the lower front part of the display area of the display device 7. The stage 118 may be formed in a plurality of stages, for example, an upper stage and a lower stage.

ステージ118の左右方向略中央の後側には、遊技球が進入可能なチャンス入口119が形成されており、チャンス入口119に進入した遊技球は、第1始動口120の直上に放出されるように構成されている。そのため、チャンス入口119に進入した遊技球は、ワープ入口117に進入しなかった遊技球や、ワープ入口117に進入したもののチャンス入口119に進入しなかった遊技球と比べて高い確率で第1始動口120に入賞(通過)するようになっている。 A chance entrance 119 through which a game ball can enter is formed on the rear side of the stage 118 substantially in the center in the left-right direction, and the game ball that has entered the chance entrance 119 is discharged directly above the first starting port 120. It is configured in. Therefore, the game ball that has entered the chance entrance 119 has a higher probability of being the first start than the game ball that has not entered the warp entrance 117 or the game ball that has entered the warp entrance 117 but has not entered the chance entrance 119. The mouth 120 is designed to win (pass).

(第1始動口)
第1始動口120は、表示装置7の表示領域の下方に配置されており、左打された遊技球が入賞可能(右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。第1始動口120に遊技球が入賞すると、第1始動口スイッチ121(後述の図6参照)により検出される。なお、右打ちされた遊技球が第1始動口120に入賞可能であってもよい。また、上記の第1始動口120に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)な第1始動口を備えるようにしてもよい。
(1st starting port)
The first starting port 120 is arranged below the display area of the display device 7, and is arranged so that the left-handed game ball can win a prize (the right-handed game ball is difficult or impossible to win). ing. When the game ball wins the first starting port 120, it is detected by the first starting port switch 121 (see FIG. 6 described later). The right-handed game ball may be able to win a prize in the first starting port 120. Further, in place of or in addition to the above-mentioned first starting port 120, a first starting port in which a right-handed game ball can win a prize (a left-handed game ball is difficult or impossible to win) may be provided. good.

第1始動口スイッチ121(後述の図6参照)により第1始動口120への遊技球の入賞(通過)が検出されると、第1特別図柄にかかる各種データ(例えば、第1特別図柄の大当り判定用乱数値、第1特別図柄の図柄乱数値、第1特別図柄のリーチ判定用乱数値、および、第1特別図柄の演出選択用乱数値等の各種乱数値等)が抽出され、抽出された各種データは所定数(例えば最大4個)まで記憶される。記憶された各種データは、始動条件が成立すると、第1特別図柄の当り判定処理に供される。第1始動口120に遊技球が入賞すると例えば3個の賞球が払い出される。ただし、第1始動口120への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数はこれに限られない。 When the winning (passing) of the game ball to the first starting port 120 is detected by the first starting port switch 121 (see FIG. 6 described later), various data related to the first special symbol (for example, the first special symbol) Random values for jackpot judgment, symbol random values of the first special symbol, random values for reach judgment of the first special symbol, and various random values such as random values for effect selection of the first special symbol) are extracted and extracted. A predetermined number (for example, up to 4) of various data are stored. When the start condition is satisfied, the various stored data are subjected to the hit determination process of the first special symbol. When a game ball wins in the first starting port 120, for example, three prize balls are paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of the game balls to the first starting port 120 is not limited to this.

この明細書において、第1始動口120への遊技球の入賞を第1特別図柄の始動入賞と称し、第1特別図柄にかかる各種データ(例えば、第1特別図柄の大当り判定用乱数値、第1特別図柄の図柄乱数値、第1特別図柄のリーチ判定用乱数値、および、第1特別図柄の演出選択用乱数値等の各種乱数値等)を第1特別図柄の始動情報と称する。また、始動条件が成立するまで第1特別図柄の始動情報を記憶することを保留と称し、保留されている第1特別図柄の始動情報を「第1特別図柄の保留球」とも称する。第2特別図柄についても同様である。 In this specification, the winning of the game ball to the first starting port 120 is referred to as the starting winning of the first special symbol, and various data related to the first special symbol (for example, the random value for determining the jackpot of the first special symbol, the first (1) The symbol random value of the special symbol, the reach determination random value of the first special symbol, and various random values such as the effect selection random value of the first special symbol) are referred to as the start information of the first special symbol. Further, storing the starting information of the first special symbol until the starting condition is satisfied is referred to as holding, and the holding starting information of the first special symbol is also referred to as "holding ball of the first special symbol". The same applies to the second special symbol.

(一般入賞口)
一般入賞口122は、遊技領域105の左下方に複数配置されており、左打された遊技球が入賞可能(右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。一般入賞口122に遊技球が入賞すると、一般入賞口スイッチ123(後述の図6参照)により検出される。
(General winning opening)
A plurality of general winning openings 122 are arranged in the lower left of the game area 105, and are arranged so that a left-handed game ball can win a prize (a right-handed game ball is difficult or impossible to win). .. When a game ball wins in the general winning opening 122, it is detected by the general winning opening switch 123 (see FIG. 6 described later).

一般入賞口スイッチ123(後述の図6参照)により一般入賞口122への遊技球の入賞(通過)が検出されると、例えば4個の賞球が払い出されるが、一般入賞口122への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は4個に限られない。 When the general winning opening switch 123 (see FIG. 6 described later) detects the winning (passing) of the game ball to the general winning opening 122, for example, four prize balls are paid out, but the game to the general winning opening 122 is played. The number of prize balls paid out based on the winning of balls is not limited to four.

また、本実施例において、一般入賞口122は、右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能となるように配置されているが、必ずしもこれに限られず、上記の一般入賞口122に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能な一般入賞口を備えてもよい。 Further, in the present embodiment, the general winning opening 122 is arranged so that the right-handed game ball is difficult or impossible to win, but the present invention is not limited to this, and the general winning opening 122 is replaced with the above general winning opening 122. Alternatively, it may be provided with a general winning opening in which a right-handed game ball can be won.

(通過ゲートユニット)
通過ゲートユニット125は、右側領域107に配置されており、右打ちされた遊技球がほぼ通過できるように構成された通過ゲート126と、通過ゲート126への遊技球の通過を検出する通過ゲートスイッチ127(後述の図6参照)とを一体化したユニット体である。
(Passing gate unit)
The passing gate unit 125 is arranged in the right side region 107, and is configured so that the right-handed game ball can almost pass through the passing gate 126 and the passing gate switch for detecting the passing of the game ball to the passing gate 126. It is a unit body integrated with 127 (see FIG. 6 described later).

通過ゲートスイッチ127により通過ゲート126への遊技球の通過が検出されると、普通図柄にかかる各種データ(例えば、普通図柄の当り判定用乱数値等)が抽出され、抽出された各種データは所定数(例えば最大4個)まで記憶される。記憶された各種データは、普通図柄の当り判定処理に供される。なお、通過ゲートスイッチ127により通過ゲートユニット125への遊技球の通過が検出されたとしても、賞球は払い出されない。また、通過ゲートユニット125は、右側領域107に代えてまたは加えて左側領域106に配置されていてもよい。 When the passing gate switch 127 detects the passage of the game ball to the passing gate 126, various data related to the normal symbol (for example, a random value for hit determination of the normal symbol) is extracted, and the extracted various data are predetermined. Up to a number (for example, up to 4) is stored. The various stored data are usually used for the hit determination process of the symbol. Even if the passing gate switch 127 detects that the game ball has passed through the passing gate unit 125, the prize ball is not paid out. Further, the passage gate unit 125 may be arranged in the left side region 106 in place of or in addition to the right side region 107.

また、通過ゲート126を、役物連続作動装置を作動させるための契機となるように機能させてもよい。すなわち、大当りでない遊技状態(例えば通常遊技状態等)から大当り遊技状態への移行条件は、条件装置および役物連続作動装置の両方が作動することであるが、大当りであることを示す停止表示態様(図柄組合せ)が導出された際に、条件装置については作動させるものの役物連続作動装置については作動させないようにすることができる。そして、条件装置が作動していることを前提として、通過ゲート126への遊技球の通過すなわち通過ゲートスイッチ127(後述の図6参照)により遊技球が検出されたことをもって役物連続作動装置を作動させて、大当り遊技状態に移行するようにしてもよい。 Further, the passing gate 126 may be made to function as an opportunity to operate the accessory continuous operation device. That is, the transition condition from the non-big hit gaming state (for example, the normal gaming state) to the big hit gaming state is that both the condition device and the accessory continuous operating device operate, but the stop display mode indicating that the jackpot is a big hit. When (symbol combination) is derived, it is possible to operate the condition device but not to operate the accessory continuous operation device. Then, on the premise that the condition device is operating, the passing of the game ball to the passing gate 126, that is, the detection of the game ball by the passing gate switch 127 (see FIG. 6 described later) causes the accessory continuous operating device to operate. It may be activated to shift to the jackpot game state.

この明細書において、通過ゲート126への遊技球の通過を始動通過と称し、通過ゲート126への遊技球の通過によって抽出された普通図柄にかかる各種データ(例えば、普通図柄の当り判定用乱数値等)を普通図柄の始動情報と称する。また、始動条件が成立するまで普通図柄の始動情報を記憶することを保留と称し、保留されている普通図柄の始動情報を「普通図柄の保留球」とも称する。 In this specification, the passage of the game ball through the passage gate 126 is referred to as a start passage, and various data related to the ordinary symbol extracted by the passage of the game ball through the passage gate 126 (for example, a random value for hit determination of the ordinary symbol). Etc.) is called the start information of the ordinary symbol. Further, storing the starting information of the normal symbol until the starting condition is satisfied is referred to as holding, and the holding starting information of the normal symbol is also referred to as "holding ball of the normal symbol".

(特別電動役物ユニット)
特別電動役物ユニット130は、大当り用大入賞口131と、大当り用大入賞口131への遊技球の入賞(通過)を検出する大当り用大入賞口カウントスイッチ132(後述の図6参照)と、特別電動役物133とを一体化したユニット体である。特別電動役物ユニット130は、遊技領域105内の略右下部であって、通過ゲートユニット125よりも下方に配置されている。
(Special electric accessory unit)
The special electric accessory unit 130 includes a jackpot jackpot 131 and a jackpot jackpot count switch 132 (see FIG. 6 below) for detecting the winning (passing) of a game ball into the jackpot jackpot 131. , It is a unit body that integrates the special electric accessory 133. The special electric accessory unit 130 is located at a substantially lower right portion in the game area 105 and below the passing gate unit 125.

大当り用大入賞口131は、右打ちされた遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。ただし、これに限定されるものではなく、上記の大当り用大入賞口131に代えてまたは加えて、左打ちされた遊技球が入賞可能な大当り用大入賞口を配置したり、センター役物115の上部において遊技球が入賞可能な大当り用大入賞口を配置するようにしてもよい。 The jackpot jack 131 is arranged so that a right-handed game ball can win a prize (a left-handed game ball is difficult or impossible to win). However, the present invention is not limited to this, and in place of or in addition to the above-mentioned jackpot jackpot 131, a jackpot jackpot that allows a left-handed game ball to win may be placed, or a center accessory 115. A big hit opening for a big hit may be arranged at the upper part of the game ball.

また、大当り用大入賞口131は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態に制御されているときに所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞(通過)可能となるように開放される入賞口である。大当り用大入賞口カウントスイッチ132(後述の図6参照)により大当り用大入賞口131への遊技球の入賞が検出されると、例えば10個の賞球が払い出される。ただし、大当り用大入賞口131への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は10個に限られない。 Further, the big hit opening 131 is opened so that a predetermined number (for example, 10) of game balls can be won (passed) when controlled to the big hit game state which is a game state advantageous to the player. It is a winning opening to be done. When the jackpot jackpot count switch 132 (see FIG. 6 described later) detects that a game ball has been won in the jackpot jackpot 131, for example, 10 prize balls are paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of the game balls to the big winning opening 131 for big hits is not limited to 10.

特別電動役物133は、前後方向に進退可能な特電用シャッタ134と、この特電用シャッタ134を作動させる特電用ソレノイド135(後述の図6参照)とを備える。特別電動役物133すなわち特電用シャッタ134は、大当り用大入賞口131への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、大当り用大入賞口131への遊技球の入賞(通過)が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。なお、大当り用大入賞口131の閉鎖状態から開放状態への状態移行は、所定のラウンド数にわたって行われる。すなわち、大当り遊技状態は、大当り用大入賞口131が閉鎖状態から所定期間にわたって開放状態に移行するラウンド遊技を複数ラウンドにわたって行うことにより、多量の遊技球を賞球として払い出すことを可能にした遊技状態である。 The special electric accessory 133 includes a special electric shutter 134 capable of advancing and retreating in the front-rear direction, and a special electric solenoid 135 (see FIG. 6 described later) for operating the special electric shutter 134. The special electric accessory 133, that is, the shutter 134 for special electric power, is in an open state in which a game ball can be won (passed) through the big hit opening 131, and a game ball is won (passed) through the big hit opening 131. ) Is impossible or difficult to close, and the state can be transitioned to. The state transition from the closed state to the open state of the big winning opening 131 for big hits is performed over a predetermined number of rounds. That is, in the jackpot game state, a large number of game balls can be paid out as prize balls by performing a round game in which the jackpot prize opening 131 shifts from the closed state to the open state for a predetermined period over a plurality of rounds. It is in a gaming state.

(第2始動口)
本実施例では、第2始動口として、第2始動口140Aおよび第2始動口140Bが遊技領域105に配置されており、これらの第2始動口140A,140Bは、いずれも、右打された遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となっている。ただし、これに限られず、左打ちされた遊技球が第2始動口140Aまたは/および第2始動口140Bに入賞可能であってもよい。
(2nd starting port)
In this embodiment, the second starting port 140A and the second starting port 140B are arranged in the game area 105 as the second starting port, and both of these second starting ports 140A and 140B are right-handed. A game ball can be won (a left-handed game ball is difficult or impossible to win). However, the present invention is not limited to this, and a left-handed game ball may be able to win a prize in the second starting port 140A and / and the second starting port 140B.

第2始動口140Aに遊技球が入賞すると、第2始動口スイッチ141A(後述の図6参照)により検出される。また、第2始動口140Bに遊技球が入賞すると、第2始動口スイッチ141B(後述の図6参照)により検出される。第2始動口140A,140Bのいずれに遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄の当り判定処理の契機となる。 When the game ball wins the second starting port 140A, it is detected by the second starting port switch 141A (see FIG. 6 described later). Further, when the game ball wins the second starting port 140B, it is detected by the second starting port switch 141B (see FIG. 6 described later). Regardless of which of the second starting ports 140A and 140B the game ball wins, it triggers the hit determination process of the second special symbol.

第2始動口スイッチ141A,141B(後述の図6参照)により第2始動口140A,140Bへの遊技球の入賞(通過)が検出されると、第2特別図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数(例えば最大4個)まで保留される。保留された始動情報は、第2特別図柄の当り判定処理に供される。第2始動口140Aに遊技球が入賞すると例えば3個の賞球が払い出される。一方、第2始動口140Bに遊技球が入賞すると例えば1個の賞球が払い出される。ただし、第2始動口140A,140Bへの遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数はこれに限られない。 When the winning (passing) of the game ball to the second starting ports 140A and 140B is detected by the second starting port switches 141A and 141B (see FIG. 6 described later), the starting information of the second special symbol is extracted and extracted. The generated start information is reserved up to a predetermined number (for example, up to 4). The reserved start information is used for the hit determination process of the second special symbol. When a game ball wins in the second starting port 140A, for example, three prize balls are paid out. On the other hand, when a game ball wins a prize in the second starting port 140B, for example, one prize ball is paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of the game balls to the second starting ports 140A and 140B is not limited to this.

ところで、本実施例では、右打ちされたものの大当り用大入賞口131に入賞しなかった遊技球の流下方向としての下流側には、遊技球の流下経路として上下に2つの流下経路107a,107bが形成されている。右打ちされて大当り用大入賞口131に入賞せずにさらに下流側に向けて流下した遊技球は、例えば図4に示される分岐釘108によって、上方の流下経路107aまたは下方の流下経路107bに振り分けられる。 By the way, in this embodiment, there are two flow paths 107a and 107b on the downstream side as the flow direction of the game ball, which is hit right but does not win the big hit opening 131. Is formed. The game ball that has been hit to the right and has flowed further toward the downstream side without winning a prize in the jackpot jack 131 is placed in the upper flow path 107a or the lower flow path 107b by, for example, the branch nail 108 shown in FIG. It is sorted.

第2始動口140Aは、上方の流下経路107aに振り分けられた遊技球が入賞可能に配置されており、上方の流下経路107aを流下する遊技球の殆どが入賞可能となっている。ただし、上方の流下経路107aを流下する遊技球の殆どが第2始動口140Aに入賞するように構成することは必須ではなく、例えば、第2始動口140Aへの入賞が殆ど期待できない構成であってもよいし、上方の流下経路107aを流下する遊技球のうち所定の期待値(例えば、概ね3分の1〜5分の1)で入賞可能な構成であってもよい。なお、上方の流下経路107aを流下したものの第2始動口140Aに入賞しなかった遊技球は、アウト口178から機外に排出されるように構成されている。 The second starting port 140A is arranged so that the game balls distributed to the upper flow path 107a can win a prize, and most of the game balls flowing down the upper flow path 107a can win a prize. However, it is not essential that most of the game balls flowing down the upper flow path 107a win the second starting port 140A, for example, it is a configuration in which winning the second starting port 140A can hardly be expected. Alternatively, the game ball flowing down the upper flow path 107a may be configured to win a prize with a predetermined expected value (for example, approximately one-third to one-fifth). The game ball that has flowed down the upper flow path 107a but has not won the second starting port 140A is configured to be discharged to the outside of the machine from the out port 178.

第2始動口140Bは、下方の流下経路107bに振り分けられた遊技球が入賞可能に配置されているが、その詳細については普通電動役物ユニット145の説明において後述する。 The second starting port 140B is arranged so that the game balls distributed to the lower flow path 107b can win a prize, and the details thereof will be described later in the description of the ordinary electric accessory unit 145.

(普通電動役物ユニット)
普通電動役物ユニット145は、下方の流下経路107b側に配置されており、遊技球が入賞(通過)することによって所定数の遊技球が賞球として払い出される入賞口と、この入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチと、普通電動役物146とを一体化したユニット体である。本実施例では、上記の入賞口を第2始動口140Bとし、上記のスイッチを第2始動口スイッチ141Bとしている。ただし、上記の入賞口を第2始動口140Bとすることは必須ではなく、例えば第1始動口を上記の入賞口としてもよい。
(Ordinary electric accessory unit)
The ordinary electric accessory unit 145 is arranged on the lower flow path 107b side, and when a game ball wins (passes), a predetermined number of game balls are paid out as prize balls, and a winning opening to the winning opening. It is a unit body that integrates a switch that detects the winning of a game ball and an ordinary electric accessory 146. In this embodiment, the winning opening is the second starting opening 140B, and the switch is the second starting opening switch 141B. However, it is not essential that the winning opening is the second starting opening 140B, and for example, the first starting opening may be the winning opening.

普通電動役物146は、前後方向に進退可能な普電用シャッタ147と、この普電用シャッタ147を作動させる普電用ソレノイド148(後述の図6参照)とを備える。普通電動役物146すなわち普電用シャッタ147は、第2始動口140Bへの遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、第2始動口140Bへの遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。なお、前後方向に進退可能な上記の普電用シャッタ147に代えて、所謂電動チューリップと呼ばれる例えば一対の羽根部材からなる可動部材を採用してもよい。また、可動部材は、一対に限られず、羽根型、扉型、突出板型等を含む。 The ordinary electric accessory 146 includes a general electric shutter 147 capable of advancing and retreating in the front-rear direction, and a general electric solenoid 148 (see FIG. 6 described later) for operating the general electric shutter 147. The ordinary electric accessory 146, that is, the shutter 147 for general electric power, can win (pass) the game ball to the second starting port 140B or is easily opened, and cannot win the game ball to the second starting port 140B. Or it is configured to be able to transition to a difficult closed state. Instead of the above-mentioned general electric shutter 147 that can move forward and backward, a movable member composed of, for example, a pair of blade members, which is a so-called electric tulip, may be adopted. Further, the movable member is not limited to a pair, and includes a blade type, a door type, a protruding plate type, and the like.

(小当りユニット)
小当りユニット150は、小当り用大入賞口151と、小当り用大入賞口151への遊技球の入賞(通過)を検出する小当り用大入賞口カウントスイッチ152(後述の図6参照)と、前後方向に進退可能な小当り用シャッタ153と、この小当り用シャッタ153を作動させることが可能な小当り用ソレノイド154とを一体化したユニット体である。
(Small hit unit)
The small hit unit 150 has a small hit large winning opening 151 and a small hit large winning opening count switch 152 for detecting the winning (passing) of a game ball into the small hit large winning opening 151 (see FIG. 6 described later). It is a unit body in which a small hit shutter 153 capable of advancing and retreating in the front-rear direction and a small hit solenoid 154 capable of operating the small hit shutter 153 are integrated.

小当り用シャッタ153は、前後方向に進退させることで、小当り用大入賞口151への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、小当り用大入賞口151への遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。 By advancing and retreating the small hit shutter 153 in the front-rear direction, the game ball can be won (passed) into the small hit large winning opening 151 or is easily opened, and the game to the small hit large winning opening 151. It is configured to be able to transition to a closed state where it is impossible or difficult to win a ball.

小当り用大入賞口151が開放されたときに遊技球が入賞すると、入賞した遊技球が小当り用大入賞口カウントスイッチ152(後述の図6参照)に検出される。小当り用大入賞口カウントスイッチ152に遊技球が検出されると、例えば10個の賞球が払い出される。ただし、小当り用大入賞口151への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は10個に限られない。 If a game ball wins when the small hit large winning opening 151 is opened, the winning game ball is detected by the small hit large winning opening count switch 152 (see FIG. 6 described later). When a game ball is detected by the small hit large winning opening count switch 152, for example, 10 prize balls are paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of the game balls to the small hit large winning opening 151 is not limited to 10.

また、小当りユニット150は、下方の流下経路107bであって普通電動役物ユニット145の下流側に配置されている。したがって、普通電動役物146の作動によって第2始動口140Bが開放されている場合、たとえ小当り用大入賞口151が開放されていたとしても、下方の流下経路107bを流下した遊技球は小当り用大入賞口151に到達する前に、上流側に設けられる第2始動口140Bに入賞するため、小当り用大入賞口151に入賞することが困難(または不可能)となる。 Further, the small hit unit 150 is a downward flow path 107b and is arranged on the downstream side of the ordinary electric accessory unit 145. Therefore, when the second starting port 140B is opened by the operation of the ordinary electric accessory 146, even if the small hit large winning opening 151 is opened, the game ball flowing down the lower flow path 107b is small. Since the second starting opening 140B provided on the upstream side is won before reaching the winning large winning opening 151, it becomes difficult (or impossible) to win the small winning large winning opening 151.

なお、本実施例では、大当り用大入賞口131と小当り用大入賞口151とをそれぞれ別に設けているが、これに限られず、大当り遊技制御処理の実行時に開放される大入賞口と、小当り遊技制御処理の実行時に開放される大入賞口とを、同じ大入賞口としてもよい。 In this embodiment, the big hit opening 131 and the small hit big winning opening 151 are provided separately, but the present invention is not limited to this, and the big winning opening opened when the big hit game control process is executed and the big winning opening are open. The large winning opening that is opened when the small hit game control process is executed may be the same large winning opening.

(アウト口)
アウト口178は、遊技領域105に向けて発射されたものの各種入賞口(例えば、第1始動口120、第2始動口140A,140B、大当り用大入賞口131、一般入賞口122等)のいずれにも入賞しなかった遊技球を、機外に排出するためのものである。このアウト口178は、左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球のいずれについても機外に排出できるように、遊技領域105の最下流側に設けられている。ただし、上記のアウト口178に加えて、最下流側でない位置、例えば複数の一般入賞口122の間や普通電動役物ユニット145と小当りユニット150との間等にアウト口を設けて、遊技領域105を流下中の遊技球を機外に排出するようにしてもよい。
(Out mouth)
The out port 178 is any of various winning openings (for example, first starting opening 120, second starting opening 140A, 140B, big hit opening opening 131, general winning opening 122, etc.) fired toward the game area 105. This is for discharging the game balls that did not win the prize to the outside of the machine. The out port 178 is provided on the most downstream side of the game area 105 so that both the left-handed game ball and the right-handed game ball can be discharged to the outside of the machine. However, in addition to the above-mentioned out port 178, an out port is provided at a position other than the most downstream side, for example, between a plurality of general winning openings 122 or between the ordinary electric accessory unit 145 and the small hit unit 150, and the game is played. The game ball flowing down the area 105 may be discharged to the outside of the machine.

(裏ユニット)
裏ユニット(不図示)は、装飾体を有するものであって、上述したように、透過性のある遊技パネル100の後方側に設けられる。この裏ユニットは、サブ制御回路300(後述の図6参照)によって制御される可動役物等の演出用役物群58を備える。演出用役物群58は、表示装置7の表示領域の周囲に配置される。これらの演出用役物群58のうち少なくとも一以上の役物または役物を構成する演出用役物構成部材は、特別図柄の当り判定処理の結果にもとづいて動作可能な演出用役物として機能する。
(Back unit)
The back unit (not shown) has a decorative body, and is provided on the rear side of the transparent game panel 100 as described above. This back unit includes a production accessory group 58 such as a movable accessory controlled by a sub control circuit 300 (see FIG. 6 described later). The effect group 58 is arranged around the display area of the display device 7. The effect accessory component members constituting at least one or more of the effect accessory group 58 function as the effect accessory that can be operated based on the result of the hit determination process of the special symbol. do.

[1−1−3.LEDユニット]
LEDユニット160は、遊技盤ユニット10の右下部であって、遊技領域105の外側に配置される(図4、図5参照)。LEDユニット160は、各種の表示部を一体化したユニット体である。
[1-1-3. LED unit]
The LED unit 160 is the lower right portion of the game board unit 10 and is arranged outside the game area 105 (see FIGS. 4 and 5). The LED unit 160 is a unit body in which various display units are integrated.

図5は、第1のパチンコ遊技機が備えるLEDユニット160を示す正面図の一例である。 FIG. 5 is an example of a front view showing the LED unit 160 included in the first pachinko gaming machine.

図5に示されるように、LEDユニット160は、普通図柄表示部161、普通図柄用保留表示部162、第1特別図柄表示部163、第2特別図柄表示部164、第1特別図柄用保留表示部165、および、第2特別図柄用保留表示部166を備える。 As shown in FIG. 5, the LED unit 160 includes a normal symbol display unit 161, a normal symbol hold display unit 162, a first special symbol display unit 163, a second special symbol display unit 164, and a first special symbol hold display. A unit 165 and a second special symbol hold display unit 166 are provided.

(普通図柄表示部)
普通図柄表示部161は、普通図柄の当り判定処理の結果を表示するものであって、普通図柄表示LED161a,161bを備える。普通図柄の可変表示を開始するための条件(以下、「普通図柄の始動条件」と称する)が成立すると、普通図柄表示LED161a,161bが交互に点灯・消灯を繰り返す普通図柄の可変表示が開始される。普通図柄の可変表示が開始されてから所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示が停止し、普通図柄の当り判定処理の結果が導出される。
(Normal symbol display)
The normal symbol display unit 161 displays the result of the hit determination process of the normal symbol, and includes the normal symbol display LEDs 161a and 161b. When the condition for starting the variable display of the normal symbol (hereinafter referred to as "starting condition of the normal symbol") is satisfied, the variable display of the normal symbol in which the normal symbol display LEDs 161a and 161b are alternately turned on and off is started. NS. When a predetermined time elapses from the start of the variable display of the normal symbol, the variable display of the normal symbol is stopped, and the result of the hit determination process of the normal symbol is derived.

普通図柄の当り判定処理の結果が普通図柄当りである場合、普通図柄表示LED161a,161bの点灯・消灯の組み合わせが特定の停止表示態様となる。例えば、普通図柄の当り判定処理の結果が普通図柄当りである場合、普通図柄表示LED161aが点灯するとともに普通図柄表示LED161bが消灯する。一方、普通図柄の当り判定処理の結果がハズレである場合、例えば、普通図柄表示LED161aが消灯するとともに普通図柄表示LED161bが点灯する。ただし、普通図柄の当り判定処理の結果を示す普通図柄表示LED161a,161bの停止表示態様はこれに限られない。そして、普通図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、普通電動役物146を作動させることが決定し、普電用シャッタ147が所定のパターンで開閉駆動し、第2始動口140Bへの遊技球の入賞(通過)が容易となる。 When the result of the hit determination process of the normal symbol is a normal symbol hit, the combination of turning on / off the normal symbol display LEDs 161a and 161b is a specific stop display mode. For example, when the result of the hit determination process of the normal symbol is a normal symbol hit, the normal symbol display LED 161a is turned on and the normal symbol display LED 161b is turned off. On the other hand, when the result of the hit determination process of the normal symbol is lost, for example, the normal symbol display LED 161a is turned off and the normal symbol display LED 161b is turned on. However, the stop display mode of the normal symbol display LEDs 161a and 161b showing the result of the hit determination process of the normal symbol is not limited to this. Then, when the normal symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, it is determined that the normal electric accessory 146 is operated, the shutter 147 for general electric power is opened and closed in a predetermined pattern, and the second starting port 140B is reached. It becomes easy to win (pass) the game ball.

(普通図柄用保留表示部)
普通図柄用保留表示部162は、普通図柄の可変表示が保留されている場合、保留されている普通図柄の可変表示の数(以下、「普通図柄の保留数」と称する)を表示するものであって、普通図柄用保留表示LED162a,162bを備える。上記の「普通図柄の可変表示が保留されている」とは、通過ゲート126への遊技球の通過が検出されて普通図柄にかかる各種データ(例えば、普通図柄の当り判定用乱数値等)が抽出されてから、普通図柄の始動条件が成立するまでの状態をいう。なお、普通図柄の始動条件は、普通図柄が可変表示中でないこと、および、普通図柄の可変表示が保留されていること、を少なくとも全て満たす場合に成立する。
(Holding display for ordinary symbols)
When the variable display of the normal symbol is held, the hold display unit 162 for the normal symbol displays the number of the holdable variable display of the normal symbol (hereinafter referred to as "the number of hold of the normal symbol"). Therefore, it is provided with hold display LEDs 162a and 162b for ordinary symbols. The above-mentioned "variable display of the normal symbol is suspended" means that various data (for example, a random value for hit determination of the normal symbol) related to the normal symbol when the passage of the game ball to the passing gate 126 is detected is detected. It refers to the state from the extraction until the start condition of the normal symbol is satisfied. The start condition of the normal symbol is satisfied when at least all of the conditions that the normal symbol is not in the variable display and that the variable display of the normal symbol is suspended are satisfied.

普通図柄用保留表示部162は、普通図柄用保留表示LED162a,162bの点灯・消灯の組み合わせによって普通図柄の可変表示の保留数を表示する。例えば、普通図柄の保留数が1個である場合、普通図柄用保留表示LED162aが点灯するとともに普通図柄用保留表示LED162bが消灯する。また、普通図柄の保留数が2個である場合、普通図柄用保留表示LED162a,162bの両方が点灯する。また、普通図柄の保留数が3個である場合、普通図柄用保留表示LED162aが点滅するとともに普通図柄用保留表示LED162bが点灯する。さらに、普通図柄の保留数が4個である場合、普通図柄用保留表示LED162a,162bの両方が点滅する。ただし、普通図柄の保留数を示す普通図柄用保留表示LED162a,162bの表示態様はこれに限られない。 The hold display unit 162 for a normal symbol displays the number of holds for the variable display of the normal symbol by the combination of turning on / off the hold display LEDs 162a and 162b for the normal symbol. For example, when the number of hold of the normal symbol is 1, the hold display LED 162a for the normal symbol is turned on and the hold display LED 162b for the normal symbol is turned off. Further, when the number of hold of the normal symbol is 2, both the hold display LEDs 162a and 162b for the normal symbol are lit. Further, when the number of hold of the normal symbol is 3, the hold display LED 162a for the normal symbol blinks and the hold display LED 162b for the normal symbol lights up. Further, when the number of hold of the normal symbol is 4, both the hold display LEDs 162a and 162b for the normal symbol blink. However, the display mode of the hold display LEDs 162a and 162b for the normal symbol indicating the number of hold of the normal symbol is not limited to this.

(特別図柄表示部)
特別図柄表示部は、特別図柄の当り判定処理の結果を表示するものであって、第1特別図柄表示部163および第2特別図柄表示部164を備える。第1特別図柄表示部163は、例えば8個のLEDからなる第1特別図柄表示LED群163aを備える。同様に、第2特別図柄表示部164も、例えば8個のLEDからなる第2特別図柄表示LED群164aを備える。
(Special symbol display)
The special symbol display unit displays the result of the hit determination process of the special symbol, and includes a first special symbol display unit 163 and a second special symbol display unit 164. The first special symbol display unit 163 includes, for example, a first special symbol display LED group 163a composed of eight LEDs. Similarly, the second special symbol display unit 164 also includes a second special symbol display LED group 164a composed of, for example, eight LEDs.

第1特別図柄の可変表示を開始するための条件(以下、「第1特別図柄の始動条件」と称する)が成立すると、第1特別図柄表示LED群163aが交互または相互に点灯・消灯を繰り返す第1特別図柄の可変表示が開始される。第1特別図柄の可変表示が開始されてから所定時間が経過すると、第1特別図柄の可変表示が停止し、第1特別図柄の当り判定処理の結果が導出される。 When the condition for starting the variable display of the first special symbol (hereinafter referred to as "starting condition of the first special symbol") is satisfied, the first special symbol display LED group 163a repeatedly turns on and off alternately or mutually. The variable display of the first special symbol is started. When a predetermined time elapses from the start of the variable display of the first special symbol, the variable display of the first special symbol is stopped, and the result of the hit determination process of the first special symbol is derived.

第1特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合、第1特別図柄表示部163を構成する第1特別図柄表示LED群163a(例えば8個のLED)の点灯・消灯の組み合わせが特定の停止表示態様となる。そして、第1特別図柄表示部163が特定の停止表示態様で停止表示されると、大当り遊技状態への移行が決定する。 When the result of the hit determination process of the first special symbol is a big hit, the combination of lighting and extinguishing of the first special symbol display LED group 163a (for example, eight LEDs) constituting the first special symbol display unit 163 is specific. It becomes a stop display mode. Then, when the first special symbol display unit 163 is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition to the jackpot game state is determined.

第2特別図柄の可変表示を開始するための条件(以下、「第2特別図柄の始動条件」と称する)が成立すると、第2特別図柄表示LED群164aが交互または相互に点灯・消灯を繰り返す第2特別図柄の可変表示が開始される。第2特別図柄の可変表示が開始されてから所定時間が経過すると、第2特別図柄の可変表示が停止し、第2特別図柄の当り判定処理の結果が導出される。 When the condition for starting the variable display of the second special symbol (hereinafter referred to as "starting condition of the second special symbol") is satisfied, the second special symbol display LED group 164a repeatedly turns on and off alternately or mutually. The variable display of the second special symbol is started. When a predetermined time elapses from the start of the variable display of the second special symbol, the variable display of the second special symbol is stopped, and the result of the hit determination process of the second special symbol is derived.

第2特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合、第2特別図柄表示部164を構成する第2特別図柄表示LED群164a(例えば8個のLED)の点灯・消灯の組み合わせが特定の停止表示態様となる。そして、第2特別図柄表示部164が特定の停止表示態様で停止表示されると、大当り遊技状態への移行が決定する。 When the result of the hit determination process of the second special symbol is a big hit, the combination of lighting and extinguishing of the second special symbol display LED group 164a (for example, eight LEDs) constituting the second special symbol display unit 164 is specific. It becomes a stop display mode. Then, when the second special symbol display unit 164 is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition to the jackpot game state is determined.

(特別図柄用保留表示部)
特別図柄用保留表示部は、特別図柄の可変表示が保留されている場合、保留されている特別図柄の可変表示の数(以下、「特別図柄の保留数」と称する)を表示するものであって、第1特別図柄用保留表示部165および第2特別図柄用保留表示部166を備える。
(Hold display for special symbols)
When the variable display of the special symbol is suspended, the reserved display unit for the special symbol displays the number of variable displays of the reserved special symbol (hereinafter referred to as "the number of reserved special symbols"). The first special symbol hold display unit 165 and the second special symbol hold display unit 166 are provided.

第1特別図柄用保留表示部165は、第1特別図柄の可変表示が保留されている場合、第1特別図柄の保留数を表示するものであって、第1特別図柄用保留表示LED165a,165bを備える。「第1特別図柄の可変表示が保留されている」とは、第1始動口120への遊技球の入賞(通過)が検出されて第1特別図柄にかかる各種データ(例えば、第1特別図柄の大当り判定用乱数値、第1特別図柄の図柄乱数値、第1特別図柄のリーチ判定用乱数値、および、第1特別図柄の変動パターンの決定時に用いられる演出選択用乱数値等の各種乱数値等)が抽出されてから、第1特別図柄の始動条件が成立するまでの状態をいう。なお、第1特別図柄の始動条件については後述する。 The hold display unit 165 for the first special symbol displays the number of holds of the first special symbol when the variable display of the first special symbol is held, and the hold display LEDs 165a, 165b for the first special symbol. To be equipped. "The variable display of the first special symbol is suspended" means that various data (for example, the first special symbol) related to the first special symbol when the winning (passing) of the game ball to the first starting port 120 is detected. Various disturbances such as a random value for jackpot determination, a symbol random value for the first special symbol, a random value for reach determination of the first special symbol, and a random value for effect selection used when determining a variation pattern of the first special symbol. It refers to the state from the extraction of (numerical value, etc.) to the establishment of the start condition of the first special symbol. The starting conditions for the first special symbol will be described later.

第1特別図柄用保留表示部165は、第1特別図柄用保留表示LED165a,165bの点灯・消灯の組み合わせによって第1特別図柄の可変表示の保留数を表示する。例えば、第1特別図柄の保留数が1個である場合、第1特別図柄用保留表示LED165aが点灯するとともに第1特別図柄用保留表示LED165bが消灯する。また、第1特別図柄の保留数が2個である場合、第1特別図柄用保留表示LED165a,165bの両方が点灯する。また、第1特別図柄の保留数が3個である場合、第1特別図柄用保留表示LED165aが点滅するとともに第1特別図柄用保留表示LED165bが点灯する。さらに、第1特別図柄の保留数が4個である場合、第1特別図柄用保留表示LED165a,165bの両方が点滅する。ただし、第1特別図柄の保留数を示す第1特別図柄用保留表示LED165a,165bの表示態様はこれに限られない。 The hold display unit 165 for the first special symbol displays the number of holds for the variable display of the first special symbol by the combination of turning on / off the hold display LEDs 165a and 165b for the first special symbol. For example, when the number of hold of the first special symbol is 1, the hold display LED 165a for the first special symbol is turned on and the hold display LED 165b for the first special symbol is turned off. Further, when the number of holdings of the first special symbol is two, both the holding display LEDs 165a and 165b for the first special symbol are lit. When the number of hold of the first special symbol is 3, the hold display LED 165a for the first special symbol blinks and the hold display LED 165b for the first special symbol lights up. Further, when the number of hold of the first special symbol is 4, both the hold display LEDs 165a and 165b for the first special symbol blink. However, the display mode of the hold display LEDs 165a and 165b for the first special symbol indicating the number of hold of the first special symbol is not limited to this.

第2特別図柄用保留表示部166は、第2特別図柄の可変表示が保留されている場合、第2特別図柄の保留数を表示するものであって、第2特別図柄用保留表示LED166a,166bを備える。「第2特別図柄の可変表示が保留されている」とは、第2始動口140A,140Bへの遊技球の入賞(通過)が検出されて第2特別図柄にかかる各種データ(例えば、第2特別図柄の大当り判定用乱数値、第2特別図柄の図柄乱数値、第2特別図柄のリーチ判定用乱数値、および、第2特別図柄の変動パターンの決定時に用いられる演出選択用乱数値等の各種乱数値等)が抽出されてから、第2特別図柄の始動条件が成立するまでの状態をいう。なお、第2特別図柄の始動条件については後述する。 The second special symbol hold display unit 166 displays the number of holds of the second special symbol when the variable display of the second special symbol is held, and the second special symbol hold display LEDs 166a, 166b. To be equipped. "The variable display of the second special symbol is suspended" means that various data (for example, the second) related to the second special symbol when the winning (passing) of the game ball to the second starting ports 140A and 140B is detected. Random value for jackpot judgment of special symbol, symbol random value for second special symbol, random value for reach judgment of second special symbol, random value for effect selection used when determining fluctuation pattern of second special symbol, etc. It refers to the state from the extraction of various random values, etc.) to the establishment of the start condition of the second special symbol. The starting conditions for the second special symbol will be described later.

第2特別図柄用保留表示部166は、第2特別図柄用保留表示LED166a,166bの点灯・消灯の組み合わせによって第2特別図柄の可変表示の保留数を表示する。例えば、第2特別図柄の保留数が1個である場合、第2特別図柄用保留表示LED166aが点灯するとともに第2特別図柄用保留表示LED166bが消灯する。また、第2特別図柄の保留数が2個である場合、第2特別図柄用保留表示LED166a,166bの両方が点灯する。また、第2特別図柄の保留数が3個である場合、第2特別図柄用保留表示LED166aが点滅するとともに第2特別図柄用保留表示LED166bが点灯する。さらに、第2特別図柄の保留数が4個である場合、第2特別図柄用保留表示LED166a,166bの両方が点滅する。ただし、第2特別図柄の保留数を示す第2特別図柄用保留表示LED166a,166bの表示態様はこれに限られない。 The hold display unit 166 for the second special symbol displays the number of holds for the variable display of the second special symbol by the combination of turning on / off the hold display LEDs 166a and 166b for the second special symbol. For example, when the number of hold of the second special symbol is 1, the hold display LED 166a for the second special symbol is turned on and the hold display LED 166b for the second special symbol is turned off. Further, when the number of holdings of the second special symbol is two, both the holding display LEDs 166a and 166b for the second special symbol are lit. When the number of hold of the second special symbol is 3, the hold display LED 166a for the second special symbol blinks and the hold display LED 166b for the second special symbol lights up. Further, when the number of holdings of the second special symbol is 4, both of the holding display LEDs 166a and 166b for the second special symbol blink. However, the display mode of the hold display LEDs 166a and 166b for the second special symbol indicating the number of hold of the second special symbol is not limited to this.

[1−2.電気的構成]
次に、図6を参照して、第1のパチンコ遊技機の制御回路について説明する。図6は、第1のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。
[1-2. Electrical configuration]
Next, the control circuit of the first pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an example of a block diagram showing a control circuit of the first pachinko gaming machine.

図6に示されるように、第1のパチンコ遊技機は、主に、遊技の制御を行う主制御回路200と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路300と、払出・発射制御回路400と、電源供給回路450と、から構成される。 As shown in FIG. 6, the first pachinko gaming machine mainly includes a main control circuit 200 that controls the game, a sub control circuit 300 that controls the production according to the progress of the game, and payout / launch. It is composed of a control circuit 400 and a power supply circuit 450.

[1−2−1.主制御回路]
主制御回路200は、例えば電源投入時に実行される処理や遊技動作にかかわる処理等を制御するものであって、メインCPU201、メインROM202(読み出し専用メモリ)、メインRAM203(読み書き可能メモリ)、初期リセット回路204およびバックアップコンデンサ207等を備えており、主基板ケース(不図示)内に収容されている。
[1-2-1. Main control circuit]
The main control circuit 200 controls, for example, a process executed when the power is turned on, a process related to a game operation, and the like, and includes a main CPU 201, a main ROM 202 (read-only memory), a main RAM 203 (read / write memory), and an initial reset. It includes a circuit 204, a backup capacitor 207, and the like, and is housed in a main board case (not shown).

メインCPU201には、メインROM202、メインRAM203および初期リセット回路204等が接続される。メインCPU201は、動作を監視するWDT(watchdog timer)や不正を防止するための機能等が内蔵されている。 The main ROM 202, the main RAM 203, the initial reset circuit 204, and the like are connected to the main CPU 201. The main CPU 201 has a built-in WDT (watchdog timer) for monitoring the operation, a function for preventing fraud, and the like.

メインROM202には、メインCPU201により第1のパチンコ遊技機の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。メインCPU201は、メインROM202に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。 The main ROM 202 stores a program for controlling the operation of the first pachinko gaming machine by the main CPU 201, various tables, and the like. The main CPU 201 has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 202.

メインRAM203には、遊技の進行に必要な各種データを記憶する記憶領域が設けられている。このメインRAM203は、メインCPU201の一時記憶領域として、種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施例においては、メインCPU201の一時記憶領域としてRAMを用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The main RAM 203 is provided with a storage area for storing various data necessary for the progress of the game. The main RAM 203 has a function of storing the values of various flags and variables as a temporary storage area of the main CPU 201. In this embodiment, the RAM is used as the temporary storage area of the main CPU 201, but the present invention is not limited to this, and any storage medium that can be read and written may be used.

初期リセット回路204は、メインCPU201を監視し、必要に応じてリセット信号を出力するものである。 The initial reset circuit 204 monitors the main CPU 201 and outputs a reset signal as needed.

バックアップコンデンサ207は、電断時等に、メインRAM203に格納されているデータが消失しないように一時的に電力を供給する機能を有するものである。 The backup capacitor 207 has a function of temporarily supplying electric power so that the data stored in the main RAM 203 is not lost in the event of a power failure or the like.

さらに、主制御回路200は、各種デバイス等との間で通信可能に接続されるI/Oポート205、および、サブ制御回路300に対して各種コマンドを出力可能に接続されるコマンド出力ポート206等も備える。 Further, the main control circuit 200 has an I / O port 205 connected so as to be able to communicate with various devices and the like, a command output port 206 connected so as to be able to output various commands to the sub control circuit 300, and the like. Also prepare.

また、主制御回路200には、各種のデバイスが接続されている。例えば、主制御回路200には、上述した普通図柄表示部161、普通図柄用保留表示部162、第1特別図柄表示部163、第2特別図柄表示部164、第1特別図柄用保留表示部165、第2特別図柄用保留表示部166、普電用ソレノイド148、特電用ソレノイド135、および、小当り用ソレノイド154等が接続されている。また、主制御回路200には、これらの他、性能表示モニタ170およびエラー報知モニタ172等も接続されている。主制御回路200は、I/Oポート205を介して信号を送信することにより、これらのデバイスの動作を制御することができる。 Further, various devices are connected to the main control circuit 200. For example, the main control circuit 200 includes the above-mentioned normal symbol display unit 161, ordinary symbol hold display unit 162, first special symbol display unit 163, second special symbol display unit 164, and first special symbol hold display unit 165. , The second special symbol hold display unit 166, the general electric solenoid 148, the special electric solenoid 135, the small hit solenoid 154, and the like are connected. In addition to these, the performance display monitor 170, the error notification monitor 172, and the like are also connected to the main control circuit 200. The main control circuit 200 can control the operation of these devices by transmitting signals via the I / O port 205.

性能表示モニタ170には、メインCPU201の制御により性能表示データや後述する設定値等が表示される。性能表示データは、例えば、所定数(例えば60000個)の遊技球の発射に対して大当り遊技状態以外の遊技状態で払い出された遊技球の割合を示すデータであり、ベース値とも呼ばれる。 The performance display monitor 170 displays performance display data, setting values described later, and the like under the control of the main CPU 201. The performance display data is, for example, data indicating the ratio of game balls paid out in a game state other than the jackpot game state to the launch of a predetermined number (for example, 60,000) of game balls, and is also called a base value.

エラー報知モニタ172には、エラーコードが表示される。また、エラー報知モニタ172には、エラーコードの他に、例えば後述する設定機能付きのパチンコ遊技機であれば、設定変更処理中であることを示す設定変更中コード、設定確認処理中であることを示す設定確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中コードとしては、特別図柄表示装置において通常では表示することのない図柄(例えば、設定変更中であることを示す設定変更図柄)を表示するようにしてもよい。 An error code is displayed on the error notification monitor 172. Further, in the error notification monitor 172, in addition to the error code, for example, in the case of a pachinko gaming machine having a setting function described later, a setting changing code indicating that the setting changing process is in progress and a setting confirmation process are being performed. It is also possible to display a code or the like during setting confirmation indicating. As the setting changing code, a symbol that is not normally displayed on the special symbol display device (for example, a setting changing symbol indicating that the setting is being changed) may be displayed.

また、主制御回路200には、第1始動口スイッチ121、第2始動口スイッチ141A,141B、通過ゲートスイッチ127、大当り用大入賞口カウントスイッチ132、一般入賞口スイッチ123および小当り用大入賞口カウントスイッチ152等も接続されている。これらのスイッチが検出されると、検出信号がI/Oポート205を介して主制御回路200に出力される。 Further, the main control circuit 200 includes a first start port switch 121, a second start port switch 141A, 141B, a passing gate switch 127, a big hit big prize opening count switch 132, a general winning opening switch 123, and a small hit big prize. The mouth count switch 152 and the like are also connected. When these switches are detected, the detection signal is output to the main control circuit 200 via the I / O port 205.

さらに、主制御回路200には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置(不図示)、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ186にデータ送信する際に用いる外部端子板184、後述する設定機能付きのパチンコ遊技機であれば設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー174、メインRAM203に格納されるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアすることが可能なバックアップクリアスイッチ176等が接続されている。本実施例において、バックアップクリアスイッチ176は、後述する設定値を変更する際のスイッチも兼用しているが、これに限られず、設定値を変更するための設定スイッチを設けるようにしてもよい。 Further, the main control circuit 200 is used when data is transmitted to a calling device (not shown) having a function of calling a hall clerk, a function of displaying the number of big hits, and a hall computer 186 that manages pachinko gaming machines in the entire hall. The administrator of the game hall uses the external terminal board 184, the setting key 174 that is operated when changing or confirming the set value if it is a pachinko game machine with a setting function described later, and the backup data stored in the main RAM 203. A backup clear switch 176 or the like that can be cleared according to the operation of is connected. In this embodiment, the backup clear switch 176 also serves as a switch for changing the set value described later, but the present invention is not limited to this, and a setting switch for changing the set value may be provided.

また、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176は、遊技場の管理者以外の第三者(例えば遊技者)が容易に触ることができないように、所定のケース内に収容されていることが好ましい。「所定のケース内」には、当該ケースを開放しないと設定キー174やバックアップクリアスイッチ176に接触できない構成のものだけでなく、当該ケースの設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176の対応箇所にのみ切欠きが設けられ、遊技場の管理者が管理する鍵を使用して島設備からパチンコ遊技機を回動させて背面を露出させたときに、遊技場の管理者が設定キー174または/およびバックアップクリアスイッチ176に接触できるように構成されているものも含まれる。 Further, it is preferable that the setting key 174 and the backup clear switch 176 are housed in a predetermined case so that a third party (for example, a player) other than the manager of the game hall cannot easily touch the setting key 174 and the backup clear switch 176. "Inside the predetermined case" is not limited to the configuration in which the setting key 174 and the backup clear switch 176 cannot be contacted unless the case is opened, but only the corresponding parts of the setting key 174 and the backup clear switch 176 of the case are turned off. When a notch is provided and the pachinko machine is rotated from the island equipment to expose the back using a key managed by the game hall manager, the game hall manager sets the key 174 and / and backs up. Those configured to be in contact with the clear switch 176 are also included.

なお、本実施例では、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176は、主制御回路200に接続されているが、これに限られず、例えば、払出・発射制御回路400や電源供給回路450に接続されるような構成にしてもよい。この場合にもまた、遊技場の管理者以外の第三者が設定キー174やバックアップクリアスイッチ176に容易に接触できないようにすることが好ましい。 In this embodiment, the setting key 174 and the backup clear switch 176 are connected to the main control circuit 200, but are not limited to this, and are connected to, for example, the payout / launch control circuit 400 and the power supply circuit 450. The configuration may be as follows. Also in this case, it is preferable to prevent a third party other than the manager of the amusement park from easily contacting the setting key 174 and the backup clear switch 176.

[1−2−2.サブ制御回路]
サブ制御回路300は、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、表示制御回路304、音声制御回路305、LED制御回路306、役物制御回路307およびコマンド入力ポート308等を備える。サブ制御回路300は、主制御回路200からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。なお、図6には示されていないが、サブ制御回路300には、遊技者が操作可能な演出ボタン54(図1参照)等も接続されている。
[1-2-2. Sub control circuit]
The sub control circuit 300 includes a sub CPU 301, a program ROM 302, a work RAM 303, a display control circuit 304, a voice control circuit 305, an LED control circuit 306, an accessory control circuit 307, a command input port 308, and the like. The sub control circuit 300 executes an effect according to the progress of the game in response to a command from the main control circuit 200. Although not shown in FIG. 6, the sub-control circuit 300 is also connected to an effect button 54 (see FIG. 1) that can be operated by the player.

プログラムROM302には、サブCPU301により第1のパチンコ遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。サブCPU301は、プログラムROM302に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU301は、主制御回路200から送信される各種のコマンドに従って、遊技演出にかかる制御を行う。 The program ROM 302 stores a program for controlling the game production of the first pachinko gaming machine by the sub CPU 301, various tables, and the like. The sub CPU 301 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 302. In particular, the sub CPU 301 controls the game effect according to various commands transmitted from the main control circuit 200.

ワークRAM303は、サブCPU301の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。 The work RAM 303 has a function of storing the values of various flags and variables as a temporary storage area of the sub CPU 301.

表示制御回路304は、表示装置7における表示制御を行うための回路である。表示制御回路304は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)や、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データを一時的に格納するフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等を備える。 The display control circuit 304 is a circuit for performing display control in the display device 7. The display control circuit 304 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP), an image data ROM in which data for generating various image data is stored, a frame buffer for temporarily storing image data, and image data. Is provided with a D / A converter or the like that converts the data as an image signal.

表示制御回路304は、サブCPU301からの画像表示命令に応じて、表示装置7に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、表示装置7に表示させるための画像データには、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。 The display control circuit 304 temporarily stores the image data to be displayed on the display device 7 in the frame buffer in response to the image display command from the sub CPU 301. The image data to be displayed on the display device 7 includes various image data related to the game, such as decorative symbol image data showing the decorative symbol, background image data, and effect image data.

そして、表示制御回路304は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで表示装置7に供給する。表示装置7に画像信号が供給されると、表示装置7に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路304は、表示装置7に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。 Then, the display control circuit 304 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts image data as an image signal and supplies the converted image signal to the display device 7 at a predetermined timing. When an image signal is supplied to the display device 7, an image related to the image signal is displayed on the display device 7. In this way, the display control circuit 304 can control the display device 7 to display an image related to the game.

音声制御回路305は、スピーカ32から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路305は、音声に関する制御を行う音源ICや、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する)等を備える。 The voice control circuit 305 is a circuit for controlling the voice generated from the speaker 32. The voice control circuit 305 includes a sound source IC that controls voice, a voice data ROM that stores various voice data, an amplifier for amplifying voice signals (hereinafter, referred to as AMP), and the like.

音源ICは、スピーカ32から出力される音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU301からの音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をAMPに供給する。AMPは、スピーカ32から出力される音声や効果音等の信号を増幅させるものである。 The sound source IC controls the sound output from the speaker 32. The sound source IC selects one voice data from a plurality of voice data stored in the voice data ROM in response to a voice generation command from the sub CPU 301. Further, the sound source IC reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the audio data into a predetermined audio signal, and supplies the converted audio signal to the AMP. The AMP amplifies signals such as voice and sound effects output from the speaker 32.

LED制御回路306は、装飾LED等を含むLED群46の制御を行うための回路である。LED制御回路306は、LED制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のLED装飾パターンが記憶されている装飾データROM等を備える。 The LED control circuit 306 is a circuit for controlling the LED group 46 including the decorative LED and the like. The LED control circuit 306 includes a drive circuit for supplying LED control signals, a decoration data ROM in which a plurality of types of LED decoration patterns are stored, and the like.

役物制御回路307は、各役物(例えば、演出用役物群58のうちの一または複数の役物)の動作を制御するための回路である。役物制御回路307は、各役物に対して、駆動信号を供給するための駆動回路や動作パターンが記憶されている役物データROM等を備える。 The accessory control circuit 307 is a circuit for controlling the operation of each accessory (for example, one or more of the accessory group 58 for production). The accessory control circuit 307 includes a drive circuit for supplying a drive signal to each accessory, an accessory data ROM in which an operation pattern is stored, and the like.

また、役物制御回路307は、サブCPU301からの役物作動命令に応じて、役物データROMに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する。そして、選択した動作パターンを役物データROMから読み出し、読み出した動作パターンに対応する駆動信号を供給することにより、各役物の機械的な動作を制御する。また、点灯回路は、サブCPU301からの点灯命令に基づいて、役物データROMに記憶されている複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パターンを役物データROMから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号を供給することにより、各役物の点灯動作を制御する。 Further, the accessory control circuit 307 selects one operation pattern from a plurality of operation patterns stored in the accessory data ROM in response to the accessory operation command from the sub CPU 301. Then, the selected operation pattern is read from the accessory data ROM, and the mechanical operation of each accessory is controlled by supplying the drive signal corresponding to the read operation pattern. Further, the lighting circuit selects one lighting pattern from a plurality of lighting patterns stored in the accessory data ROM based on the lighting command from the sub CPU 301. Then, the selected lighting pattern is read from the accessory data ROM, and the lighting operation of each accessory is controlled by supplying the lighting control signal corresponding to the read lighting pattern.

コマンド入力ポート308は、コマンド出力ポート206と接続されており、主制御回路200から送信された各種コマンドを受信するものである。 The command input port 308 is connected to the command output port 206 and receives various commands transmitted from the main control circuit 200.

払出・発射制御回路400は、賞球や貸球の払い出しを制御するものであり、この払出・発射制御回路400には、遊技球を払い出すことが可能な払出装置82、遊技球を発射させることが可能な発射装置6、球貸しにかかる制御を実行可能なカードユニット180等が接続されている。 The payout / launch control circuit 400 controls the payout of prize balls and rental balls, and the payout / launch control circuit 400 launches a payout device 82 capable of paying out game balls and game balls. A launching device 6 capable of enabling the ball, a card unit 180 capable of executing control related to ball lending, and the like are connected.

払出・発射制御回路400は、主制御回路200から送信される賞球制御コマンドを受信すると、払出装置82に対して所定の信号を送信し、払出装置82に遊技球を払い出させる制御を行う。 Upon receiving the prize ball control command transmitted from the main control circuit 200, the payout / launch control circuit 400 transmits a predetermined signal to the payout device 82, and controls the payout device 82 to pay out the game ball. ..

カードユニット180には、球貸し操作パネル182が接続されている。球貸し操作パネル182には、球貸しを受けるための球貸しボタンや、キャッシュデータが記憶されている球貸しカードの返却を受けるための貸出返却ボタン(いずれも不図示)が設けられている。例えば遊技者によって球貸し操作が行われると、球貸し操作に応じた貸し球制御信号がカードユニット180に送信される。払出・発射制御回路400は、カードユニット180から送信された貸し球制御信号に基づいて、払出装置82に遊技球を払い出させる制御を行う。なお、操作パネル182は、パチンコ遊技機側に設けられることが多いが、カードユニット180側に設けられてもよい。 A ball lending operation panel 182 is connected to the card unit 180. The ball lending operation panel 182 is provided with a ball lending button for receiving the ball lending and a lending / returning button (both not shown) for receiving the return of the ball lending card in which the cash data is stored. For example, when a ball lending operation is performed by a player, a ball lending control signal corresponding to the ball lending operation is transmitted to the card unit 180. The payout / launch control circuit 400 controls the payout device 82 to pay out the game ball based on the rental ball control signal transmitted from the card unit 180. The operation panel 182 is often provided on the pachinko gaming machine side, but may be provided on the card unit 180 side.

また、払出・発射制御回路400は、発射ハンドル62が時計回りの方向へ回動操作されたことに基づいて、その回動角度(回動量)に応じて発射ソレノイド(図示せず)に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。 Further, the payout / launch control circuit 400 applies electric power to the launch solenoid (not shown) according to the rotation angle (rotation amount) based on the rotation operation of the launch handle 62 in the clockwise direction. It supplies and controls the launch of the game ball.

電源供給回路450は、遊技に際して必要な電源電圧を、主制御回路200、サブ制御回路300、払出・発射制御回路400等に供給するために作成する電源回路である。 The power supply circuit 450 is a power supply circuit created to supply the power supply voltage required for the game to the main control circuit 200, the sub control circuit 300, the payout / emission control circuit 400, and the like.

電源供給回路450には、電源スイッチ95等が接続されている。電源スイッチ95は、パチンコ遊技機(より詳しくは、主制御回路200、サブ制御回路300、払出・発射制御回路400等)に必要な電源を供給するときにオン操作するものである。 A power switch 95 or the like is connected to the power supply circuit 450. The power switch 95 is turned on when supplying necessary power to the pachinko gaming machine (more specifically, the main control circuit 200, the sub control circuit 300, the payout / launch control circuit 400, etc.).

[1−3.遊技フロー]
次に、図7を参照して、第1のパチンコ遊技機の遊技フローについて説明する。図7は、第1のパチンコ遊技機の遊技フローの一例である。なお、図7に示される遊技フローは、制御上のフローではなく、外観で把握できるフローである。
[1-3. Game flow]
Next, the game flow of the first pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is an example of the game flow of the first pachinko machine. The game flow shown in FIG. 7 is not a control flow but a flow that can be grasped by appearance.

図7に示されるように、パチンコゲームでは、遊技者等のユーザー操作により遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞口(例えば、第1始動口120等)に入賞した場合に遊技球の払出制御処理が行われる。パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲームと、普通図柄を用いる普通図柄ゲームとが含まれる。特別図柄ゲームとは、例えば、始動口120,140A,140Bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の当り判定処理を実行し、大当り遊技状態に移行させるか否か等を決定するゲームである。また、普通図柄ゲームとは、例えば、通過ゲート126への遊技球の通過に基づいて普通図柄の当り判定処理を実行し、普通電動役物146を作動させて入賞口(本実施例では第2始動口140B)を開放状態とするか否か等を決定するゲームである。なお、この明細書において、「特別図柄ゲーム」を「遊技」と称する場合もあるが、「遊技」は広い概念で用いられる用語であり、例えば、普通図柄ゲームや演出ボタン54等の操作部(例えば図1参照)を使用する演出上のゲーム等も「遊技」に含まれる。 As shown in FIG. 7, in a pachinko game, when a game ball is launched by a user operation of a player or the like and the game ball wins a prize in various winning openings (for example, the first starting opening 120 or the like), the gaming ball The payout control process is performed. The pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and a normal symbol game using a normal symbol. The special symbol game is, for example, a game in which a hit determination process of a special symbol is executed based on a winning of a game ball to the starting ports 120, 140A, 140B, and whether or not to shift to a big hit game state is determined. .. Further, in the ordinary symbol game, for example, a hit determination process of the ordinary symbol is executed based on the passage of the game ball to the passing gate 126, and the ordinary electric accessory 146 is operated to win a winning opening (second in this embodiment). This is a game in which it is determined whether or not the starting port 140B) is opened. In this specification, the "special symbol game" may be referred to as a "game", but the "game" is a term used in a broad concept, and for example, an operation unit such as a normal symbol game or an effect button 54 ( For example, a game for production using (see FIG. 1) is also included in the “game”.

また、この明細書において、特別図柄の可変表示が開始されてから、この可変表示が終了して特別図柄の当り判定処理の結果が確定表示(導出)されるまで(より詳しくは、特別図柄確定時間が経過するまで)を1回の特別図柄ゲームとする。ただし、特別図柄の当り判定処理の結果が導出された後、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御された場合は、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了までを1回の特別図柄ゲームとする。 Further, in this specification, from the start of the variable display of the special symbol to the end of the variable display and the final display (derivation) of the result of the hit determination process of the special symbol (more specifically, the special symbol is confirmed). (Until the passage of time) is regarded as one special symbol game. However, if the result of the hit determination process of the special symbol is derived and then controlled to the big hit game state or the small hit game state, the game is regarded as one special symbol game until the end of the big hit game state or the small hit game state. do.

特別図柄ゲームにおいて大当りを示す停止表示態様が第1特別図柄表示部163または第2特別図柄表示部164に導出されると、大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態では、特別電動役物133の作動によって大当り用大入賞口131が所定時間(例えば最大30000msec)にわたって開放状態となるラウンド遊技が実行され、大当り用大入賞口131への入賞可能性が相対的に高められる。 When the stop display mode indicating the big hit in the special symbol game is derived to the first special symbol display unit 163 or the second special symbol display unit 164, it is controlled to the big hit game state. In the jackpot game state, a round game is executed in which the jackpot jackpot 131 is opened for a predetermined time (for example, up to 30,000 msec) by the operation of the special electric accessory 133, and there is a possibility of winning the jackpot jackpot 131. Relatively enhanced.

また、普通図柄ゲームにおいて普通図柄当りを示す停止表示態様が普通図柄表示部161に導出されると、普通電動役物146の作動によって入賞口(例えば、本実施例では第2始動口140B)が開放状態となり、例えば第2始動口140Bへの入賞可能性が相対的に高められる。 Further, when the stop display mode indicating the normal symbol hit is derived to the normal symbol display unit 161 in the normal symbol game, the winning opening (for example, the second starting opening 140B in this embodiment) is opened by the operation of the ordinary electric accessory 146. It becomes an open state, and for example, the possibility of winning a prize in the second starting port 140B is relatively increased.

なお、パチンコゲームにおいて実行可能なゲームは、特別図柄ゲームおよび普通図柄ゲームに限られず、これらとは別の新たなゲームを実行可能であってもよい。 The game that can be executed in the pachinko game is not limited to the special symbol game and the ordinary symbol game, and a new game different from these may be able to be executed.

以下、特別図柄ゲームおよび普通図柄ゲームの遊技フローの概要を説明する。 The outline of the game flow of the special symbol game and the normal symbol game will be described below.

[1−3−1.特別図柄ゲーム]
図7に示されるように、特別図柄ゲームには、主として、第1始動口120または第2始動口140A,140Bへの入賞(通過)があった場合に行われる特別図柄始動入賞処理、および、特別図柄の始動条件が成立したことに基づいて行われる特別図柄制御処理、等が含まれる。
[1-3-1. Special design game]
As shown in FIG. 7, in the special symbol game, the special symbol start winning process performed mainly when the first starting port 120 or the second starting ports 140A and 140B are won (passed), and the special symbol starting winning process and This includes special symbol control processing, etc., which is performed based on the establishment of the special symbol start condition.

第1始動口120または第2始動口140A,140Bへの遊技球の入賞があった場合、特別図柄始動入賞処理が行われる。この特別図柄始動入賞処理では、特別図柄用の各種カウンタ(例えば、大当り判定用カウンタ、図柄決定用カウンタ等)から特別図柄にかかる各種データ(例えば、大当り判定用乱数値、図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、および、演出選択用乱数値等の各種乱数値等)がそれぞれ抽出(取得)される。抽出された各乱数値は始動情報として保留される。この特別図柄始動入賞処理は、特別図柄制御処理の実行中であっても行われる。 When a game ball is won in the first starting port 120 or the second starting ports 140A and 140B, a special symbol start winning prize process is performed. In this special symbol start winning process, various data related to the special symbol (for example, jackpot determination random value, symbol random value, reach determination) from various counters for the special symbol (for example, a jackpot determination counter, a symbol determination counter, etc.) Random values for, and various random values such as random values for effect selection) are extracted (acquired), respectively. Each extracted random number value is reserved as start information. This special symbol start winning process is performed even while the special symbol control process is being executed.

また、特別図柄制御処理では、特別図柄の始動条件が成立したか否かが判定される。特別図柄の始動条件が成立すると、特別図柄の大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値を参照し、「大当り」であるか否かを判定する特別図柄の当り判定処理が行われる。その後、停止図柄を決定する停止図柄決定処理が行われる。停止図柄決定処理では、特別図柄の図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、特別図柄の当り判定処理の結果とを参照し、停止表示させる特別図柄が決定される。 Further, in the special symbol control process, it is determined whether or not the start condition of the special symbol is satisfied. When the start condition of the special symbol is satisfied, the hit determination process of the special symbol for determining whether or not it is a "big hit" is performed by referring to the jackpot determination random value extracted from the jackpot determination counter of the special symbol. After that, the stop symbol determination process for determining the stop symbol is performed. In the stop symbol determination process, the special symbol to be stopped and displayed is determined by referring to the symbol determination random value extracted from the symbol determination counter of the special symbol and the result of the hit determination process of the special symbol.

なお、本実施例では、確変フラグがオンであれば確変制御が実行される。上記の特別図柄の当り判定処理では、確変フラグがオフの場合は相対的に低い確率で「大当り」であると判定され、確変フラグがオンの場合は相対的に高い確率で「大当り」であると判定される。以下、この明細書において、「大当り」であると判定される確率を「大当り確率」と称する。 In this embodiment, if the probability change flag is on, the probability change control is executed. In the above-mentioned special symbol hit determination process, when the probability variation flag is off, it is determined to be a "big hit" with a relatively low probability, and when the probability variation flag is on, it is determined to be a "big hit" with a relatively high probability. Is determined. Hereinafter, in this specification, the probability of being determined to be a "big hit" is referred to as a "big hit probability".

なお、確変フラグは、メインRAM203に格納される管理フラグの一つであり、確変制御を実行するか否かを管理するためのフラグである。確変フラグがオンの場合、確変制御が実行される遊技状態(例えば、本実施例では高確時短遊技状態や高確非時短遊技状態)において遊技が進行する。一方、確変フラグがオフの場合、確変制御が実行されない遊技状態(例えば、通常遊技状態や低確時短遊技状態)において遊技が進行する。 The probability change flag is one of the management flags stored in the main RAM 203, and is a flag for managing whether or not to execute the probability change control. When the probability change flag is on, the game proceeds in the game state in which the probability change control is executed (for example, the high probability time saving game state or the high probability non-time saving game state in this embodiment). On the other hand, when the probability change flag is off, the game proceeds in a game state in which the probability change control is not executed (for example, a normal game state or a low probability time short game state).

次いで、特別図柄の変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値を抽出し、その乱数値と、上述した特別図柄の当り判定処理の結果と、上述した停止表示させる特別図柄とを参照し、特別図柄の変動パターン(可変表示パターン)が決定される。そして、特別図柄の変動パターン決定処理の結果に基づいて特別図柄の可変表示制御処理が行われる。 Next, the variation pattern determination process of the special symbol is performed. In this process, a random value is extracted from the fluctuation pattern determination counter, and the random value, the result of the hit determination processing of the special symbol described above, and the special symbol to be stopped and displayed described above are referred to, and the variation pattern of the special symbol is referred to. (Variable display pattern) is determined. Then, the variable display control process of the special symbol is performed based on the result of the variation pattern determination process of the special symbol.

特別図柄の変動パターンが決定されると、次に演出パターンを決定するための演出パターン決定処理が行われる。そして、演出パターン決定処理の結果に基づいて、表示装置7の表示領域に表示される例えば装飾図柄やキャラクタ演出等の表示演出、および、スピーカ32から出力される音声や効果音等の音演出等の演出制御処理が行われる。なお、演出制御処理はサブCPU301によって行われる。 When the variation pattern of the special symbol is determined, the effect pattern determination process for determining the effect pattern is performed next. Then, based on the result of the effect pattern determination process, for example, a display effect such as a decorative pattern or a character effect displayed in the display area of the display device 7, a sound effect such as a sound or a sound effect output from the speaker 32, etc. The effect control process of is performed. The effect control process is performed by the sub CPU 301.

そして、特別図柄の可変表示制御処理および演出制御処理が終了し、大当りである場合、大当り遊技制御処理が行われる。大当り遊技制御処理は、大当り遊技状態において実行される処理である。大当り遊技状態が終了すると、特別図柄ゲームが終了し、大当りでない遊技状態への遊技状態移行制御処理が行われる。この場合、大当りの種類に応じて遊技状態が移行する。例えば、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがオンにセットされる大当り種類である場合、大当り遊技状態の終了後、確変時短遊技状態に移行する。 Then, the variable display control process and the effect control process of the special symbol are completed, and when it is a big hit, the big hit game control process is performed. The jackpot game control process is a process executed in the jackpot game state. When the big hit game state ends, the special symbol game ends, and the game state transition control process to the non-big hit game state is performed. In this case, the gaming state shifts according to the type of jackpot. For example, when both the probability change flag and the time saving flag are set to the big hit type, the state shifts to the probability change time saving game state after the end of the big hit game state.

一方、大当りでないすなわちハズレである場合、特別図柄ゲームが終了する。なお、図7には示されていないが、小当りである場合、小当り遊技制御処理が行われる。 On the other hand, if it is not a big hit, that is, it is a loss, the special symbol game ends. Although not shown in FIG. 7, in the case of a small hit, a small hit game control process is performed.

そして、特別図柄の始動条件が成立する都度、上述した特別図柄制御処理の各種処理が繰り返される。 Then, each time the start condition of the special symbol is satisfied, various processes of the above-mentioned special symbol control process are repeated.

なお、特別図柄制御処理中に始動口120,140A,140Bへの遊技球の入賞があった場合、特別図柄始動入賞処理が実行される。また、始動口120,140A,140Bへの遊技球の入賞時に抽出される特別図柄の始動情報(例えば、大当り判定用乱数値、特別図柄の図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、および、演出選択用乱数値等の各種乱数値等の各種データ)を、特別図柄の始動条件が成立するまで保留する。 If a game ball is won in the starting ports 120, 140A, 140B during the special symbol control process, the special symbol start winning process is executed. In addition, the start information of the special symbol extracted at the time of winning the game ball to the start ports 120, 140A, 140B (for example, the jackpot determination random value, the special symbol symbol random value, the reach determination random value, and the effect selection Various data such as various random values such as random values) are held until the start condition of the special symbol is satisfied.

また、第1のパチンコ遊技機では、第1特別図柄の始動情報の4個と第2特別図柄の始動情報の4個とで合計最大8個まで特別図柄の始動情報を保留することができるが、保留できる特別図柄の始動情報の数はこれに限られない。例えば、第1特別図柄の始動情報を第2特別図柄の始動情報よりも多く保留できるようにしてもよいし、第2特別図柄の始動情報を第1特別図柄の始動情報よりも多く保留できるようにしてもよい。 Further, in the first pachinko gaming machine, the starting information of the first special symbol and the starting information of the second special symbol can hold up to a total of eight special symbol starting information. , The number of start information of special symbols that can be reserved is not limited to this. For example, the start information of the first special symbol may be held more than the start information of the second special symbol, or the start information of the second special symbol may be held more than the start information of the first special symbol. It may be.

また、図7には示されていないが、特別図柄が始動入賞してから特別図柄の始動条件が成立するまでの間に、始動口120,140A,140Bへの遊技球の入賞(通過)時に抽出された始動情報に基づいて当落(「大当り」当選の有無)や変動パターンを特別図柄の当り判定処理に先だって判定する先読み判定を行い、この先読み判定の結果に基づいて所定の演出を行う先読み演出機能を備えるようにしてもよい。なお、上記の先読み判定は、始動口120,140A,140Bへの遊技球の入賞によって抽出された始動情報が保留される前に行ってもよいし、保留された後に行ってもよい。 Further, although not shown in FIG. 7, when the game ball is awarded (passed) to the starting ports 120, 140A, 140B between the time when the special symbol is started and the starting condition of the special symbol is satisfied. Based on the extracted start information, a look-ahead judgment is performed to determine a win (whether or not a "big hit" is won) or a fluctuation pattern prior to the hit judgment process of a special symbol, and a predetermined effect is performed based on the result of this look-ahead judgment. It may be provided with a directing function. The pre-reading determination may be performed before the start information extracted by winning the game ball to the start ports 120, 140A, 140B is reserved, or may be performed after the start information is reserved.

[1−3−2.普通図柄ゲーム]
図7に示されるように、普通図柄ゲームには、主として、通過ゲート126への遊技球の通過があった場合に行われる普通図柄始動通過処理、および、普通図柄の始動条件が成立したことに基づいて行われる普通図柄制御処理、等が含まれる。
[1-3-2. Ordinary design game]
As shown in FIG. 7, in the normal symbol game, the normal symbol start passing process performed mainly when the game ball passes through the passing gate 126, and the normal symbol start condition are satisfied. It includes ordinary symbol control processing, etc., which are performed based on the above.

通過ゲート126への遊技球の通過があった場合、普通図柄始動通過処理が実行される。この普通図柄始動通過処理では、普通図柄用の当り判定用カウンタから普通図柄の始動情報(例えば、普通図柄の当り判定用乱数値等)を抽出(取得)し、抽出した始動情報を保留する。 When the game ball has passed through the passing gate 126, the normal symbol start passing process is executed. In this normal symbol start passing process, the start information of the normal symbol (for example, the random value for hit determination of the normal symbol) is extracted (acquired) from the hit determination counter for the normal symbol, and the extracted start information is reserved.

また、普通図柄制御処理では、メインCPU201は、普通図柄の始動条件が成立したか否かを判定する。普通図柄の可変表示を開始する場合、メインCPU201は、普通図柄用の当り判定用カウンタから抽出された普通図柄の当り判定用乱数値を参照し、「普通図柄当り」とするか否かの普通図柄の当り判定処理を実行し、その後、変動パターン決定処理を実行する。この処理では、普通図柄の当り判定処理の結果が参照され、普通図柄の変動パターンが決定される。 Further, in the normal symbol control process, the main CPU 201 determines whether or not the start condition of the normal symbol is satisfied. When starting the variable display of the normal symbol, the main CPU 201 refers to the hit judgment random value of the normal symbol extracted from the hit judgment counter for the normal symbol, and whether or not to set it as "normal symbol hit" is normal. The hit determination process of the symbol is executed, and then the variation pattern determination process is executed. In this process, the result of the hit determination process of the normal symbol is referred to, and the fluctuation pattern of the normal symbol is determined.

次いで、メインCPU201は、普通図柄当り判定処理の結果、および、決定された普通図柄の変動パターンを参照し、普通図柄の可変表示の制御を行う可変表示制御処理、および、所定の演出を行う演出制御処理を実行する。なお、演出制御処理は実行されない場合もある。 Next, the main CPU 201 refers to the result of the normal symbol hit determination process and the determined variation pattern of the normal symbol, and controls the variable display of the normal symbol, and the effect of performing a predetermined effect. Execute control processing. The effect control process may not be executed.

そして、普通図柄の可変表示制御処理および演出制御処理が終了すると、メインCPU201は、「普通図柄当り」を示す普通当り図柄が普通図柄表示部161(図6参照)に導出されたか否かを判定する。普通当りを示す停止表示態様が導出されたと判定すると、メインCPU201は、普通図柄当り遊技制御処理を実行する。この普通図柄当り遊技制御処理では、普通電動役物146(図4、図6参照)が作動し、入賞口(例えば、本実施例では例えば第2始動口140B(図4参照))への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態となる。一方、普通当りを示す停止表示態様が導出されなかったと判定すると、メインCPU201は、普通図柄当り遊技制御処理を実行せず、普通図柄制御処理を終了する。 Then, when the variable display control process and the effect control process of the normal symbol are completed, the main CPU 201 determines whether or not the normal hit symbol indicating "normal symbol hit" is derived to the normal symbol display unit 161 (see FIG. 6). do. When it is determined that the stop display mode indicating the normal hit has been derived, the main CPU 201 executes the normal symbol hit game control process. In this game control process per normal symbol, the normal electric accessory 146 (see FIGS. 4 and 6) is activated, and the game is played to the winning opening (for example, in this embodiment, for example, the second starting port 140B (see FIG. 4)). The ball can be won (passed) or easily opened. On the other hand, if it is determined that the stop display mode indicating the normal hit has not been derived, the main CPU 201 does not execute the normal symbol hit game control process and ends the normal symbol control process.

なお、時短制御が実行されない遊技状態(例えば、通常遊技状態)では、普通当りを示す停止表示態様が導出される確率を0にしてもよい。時短制御は、時短制御が実行されていないときと比べて、特別図柄の可変表示時間を短縮させる特図短縮制御、および、普通電動役物146を作動させて入賞口(本実施例では例えば第2始動口140B)を開放状態とする頻度を高める電サポ制御、のうち少なくともいずれか一方が行われる制御が相当する。この時短制御は、特図短縮制御および電サポ制御の両方を行う制御としてもよいし、特図短縮制御および電サポ制御のうちいずれか一方のみを行う制御としてもよい。 In the gaming state (for example, the normal gaming state) in which the time saving control is not executed, the probability that the stop display mode indicating the normal hit is derived may be set to 0. The time saving control is a special figure shortening control that shortens the variable display time of the special symbol as compared with the time when the time saving control is not executed, and a winning opening (for example, in this embodiment, the first prize opening) by operating the ordinary electric accessory 146. 2 The control in which at least one of the electric support controls for increasing the frequency of opening the starting port 140B) is performed corresponds to this. This time saving control may be a control that performs both the special figure shortening control and the electric support control, or may be a control that performs only one of the special figure shortening control and the electric support control.

そして、普通図柄の始動条件が成立する都度、上述した普通図柄制御処理の各種処理が繰り返される。 Then, each time the start condition of the normal symbol is satisfied, various processes of the above-mentioned normal symbol control process are repeated.

なお、普通図柄制御処理中に通過ゲート126への遊技球の通過があった場合、普通図柄始動通過処理が実行される。また、通過ゲート126への遊技球の通過時に抽出される普通図柄の始動情報(例えば、普通図柄の当り判定用乱数値等)を、普通図柄の始動条件が成立するまで保留する。 If the game ball passes through the passing gate 126 during the normal symbol control process, the normal symbol start passing process is executed. Further, the start information of the normal symbol (for example, the random value for hit determination of the normal symbol) extracted when the game ball passes through the passing gate 126 is held until the start condition of the normal symbol is satisfied.

なお、普通図柄の可変表示の開始は保留された順に行われ、普通図柄の始動条件が成立すると、保留されている普通図柄の始動情報のうち最先で保留された始動情報についての可変表示を実行する。 The variable display of the normal symbol is started in the order in which it is held, and when the start condition of the normal symbol is satisfied, the variable display of the start information held first among the start information of the reserved normal symbol is displayed. Run.

なお、各種乱数値(例えば、第1特別図柄の大当り判定用乱数値、第1特別図柄の図柄乱数値、第1特別図柄のリーチ判定用乱数値、第2特別図柄の大当り判定用乱数値、第2特別図柄の図柄乱数値、第2特別図柄のリーチ判定用乱数値、および、普通図柄の当り判定用乱数値等)の抽出方式は、メインCPU201によりプログラムを実行することによって所定の範囲(幅)内で乱数値を生成するソフト乱数方式を用いてもよいし、所定周期で乱数が更新される乱数発生器におけるカウンタから乱数値を抽出するハード乱数方式を用いてもよい。 In addition, various random values (for example, a random value for jackpot determination of the first special symbol, a symbol random value of the first special symbol, a random value for reach determination of the first special symbol, a random value for jackpot determination of the second special symbol, The extraction method of the symbol random value of the second special symbol, the reach determination random value of the second special symbol, the hit determination random value of the normal symbol, etc.) is within a predetermined range by executing the program by the main CPU 201. A soft random number method that generates a random number value within the width) may be used, or a hard random number method that extracts a random number value from a counter in a random number generator in which a random number is updated at a predetermined cycle may be used.

[1−4.基本仕様]
次に、図8〜図12を参照して、第1のパチンコ遊技機の基本仕様について説明する。
[1-4. basic specifications]
Next, the basic specifications of the first pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 8 to 12.

なお、第1のパチンコ遊技機では、確変制御および時短制御のいずれも実行されない通常遊技状態、確変制御および時短制御の両方が実行される高確時短遊技状態、確変制御は実行されるものの時短制御が実行されない高確非時短遊技状態、並びに、確変制御は実行されないものの時短制御が実行される低確時短遊技状態が用意されており、メインCPU201は、これらの遊技状態のうちいずれかの遊技状態において遊技を進行させることが可能となっている。ただし、メインCPU201の制御によって進行される遊技状態はこれに限られず、通常遊技状態、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態および低確時短遊技状態のうちいずれかの遊技状態については進行されないようにしてもよい。例えば、通常遊技状態、高確時短遊技状態および低確時短遊技状態のうちいずれかの遊技状態において遊技が進行するようにし、高確非時短遊技状態において遊技が進行しないようにする等してもよい。 In the first pachinko gaming machine, a normal gaming state in which neither probability variation control nor time reduction control is executed, a high probability time reduction game state in which both probability variation control and time reduction control are executed, and time reduction control in which probability variation control is executed. A high-accuracy non-time-saving gaming state in which is not executed, and a low-accuracy time-saving gaming state in which probability variation control is not executed but time-saving control is executed, and the main CPU 201 is in any of these gaming states. It is possible to advance the game in. However, the gaming state progressed by the control of the main CPU 201 is not limited to this, and progresses in any of the normal gaming state, the high-accuracy time-shortening gaming state, the high-accuracy non-time-saving gaming state, and the low-accuracy time-shortening gaming state. It may not be done. For example, even if the game progresses in any of the normal gaming state, the high-accuracy time-shortening gaming state, and the low-accuracy time-shortening gaming state, and the game does not proceed in the high-accuracy non-time-saving gaming state. good.

本実施例において、通常遊技状態では左打ちが推奨され、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態および低確時短遊技状態では右打ちが推奨される。サブCPU301は、推奨される打ち方を、例えば表示装置7の表示領域に表示する制御を実行する。 In this embodiment, left-handed hitting is recommended in the normal gaming state, and right-handed hitting is recommended in the high-accuracy time-shortening gaming state, the high-accuracy non-time-saving gaming state, and the low-accuracy time-saving gaming state. The sub CPU 301 executes a control for displaying the recommended striking method in, for example, a display area of the display device 7.

[1−4−1.設定値毎の大当り確率]
図8は、第1のパチンコ遊技機における設定値毎の大当り確率(概算)を示すテーブルの一例である。図8に示されるように、第1のパチンコ遊技機では、上述の設定キー174やバックアップクリアスイッチ176(いずれも図6参照)等を用いて、例えば設定1〜設定6といった複数の設定値のうちいずれか一の設定値にセットすることができる。このような設定機能付きパチンコ遊技機の場合、大当り確率は設定値に応じて異なっており、メインCPU201は、セットされた設定値に基づいて特別図柄の当り判定処理を実行する。
[1-4-1. Big hit probability for each set value]
FIG. 8 is an example of a table showing the jackpot probability (approximate) for each set value in the first pachinko gaming machine. As shown in FIG. 8, in the first pachinko gaming machine, a plurality of setting values such as setting 1 to setting 6 are used by using the above-mentioned setting key 174, backup clear switch 176 (see FIG. 6) and the like. It can be set to any one of the set values. In the case of such a pachinko gaming machine with a setting function, the jackpot probability differs depending on the set value, and the main CPU 201 executes the hit determination process of the special symbol based on the set set value.

具体的には、確変制御が実行されない確変フラグがオフの遊技状態(本実施例では例えば通常遊技状態および低確時短遊技状態)における大当り確率は、第1特別図柄の当り判定処理および第2特別図柄の当り判定処理のいずれが実行された場合であっても、例えば、設定1で約319分の1、設定2で約314分の1、設定3で約309分の1、設定4で約304分の1、設定5で約299分の1、設定6で約294分の1となっている。また、確変制御が実行される確変フラグがオンの遊技状態(本実施例では例えば高確時短遊技状態および高確非時短遊技状態)における大当り確率は、設定1で約77分の1、設定2で約76分の1、設定3で約75分の1、設定4で約74分の1、設定5で約73分の1、設定6で約72分の1となっている。なお、小当り確率については図8に示されていないが、設定値に応じて異なるようにしてもよいし、設定1〜設定6で共通の確率としてもよい。 Specifically, the jackpot probability in the game state in which the probability change flag is off (for example, the normal game state and the low probability time-short game state in this embodiment) in which the probability change control is not executed is determined by the hit determination process of the first special symbol and the second special. Regardless of which of the symbol hit determination processes is executed, for example, setting 1 is about 1/319, setting 2 is about 1/314, setting 3 is about 1/309, and setting 4 is about 1. It is 1/304, about 1/299 with setting 5, and about 1/294 with setting 6. Further, the jackpot probability in the game state in which the probability change flag for which the probability change control is executed is on (for example, the high probability time saving game state and the high probability non-time saving game state in this embodiment) is about 1/77 in setting 1, and setting 2 Is about 1/76, setting 3 is about 1/75, setting 4 is about 1/74, setting 5 is about 1/73, and setting 6 is about 1/72. Although the small hit probability is not shown in FIG. 8, it may be different depending on the set value, or it may be a common probability in the settings 1 to 6.

また、本実施例では、全ての設定値においてそれぞれ大当り確率が異なっているが、これに限定されず、例えば、設定1と設定2とで共通の大当り確率、設定3と設定4とで共通の大当り確率、設定5と設定6とで共通の大当り確率といったように、複数の設定値で大当り確率を同じにしてもよい。 Further, in this embodiment, the jackpot probabilities are different for all the set values, but the jackpot probability is not limited to this. For example, the jackpot probabilities common to the setting 1 and the setting 2 and common to the setting 3 and the setting 4. The jackpot probability may be the same for a plurality of set values, such as the jackpot probability and the jackpot probability common to the setting 5 and the setting 6.

また、本実施例では、設定値に応じて大当り確率が異なっているが、遊技者にとっての有利度合いが設定値に応じて異なれば、設定値に応じて異なる対象が必ずしも大当り確率に限定されない。例えば、特定の入賞口に遊技球が入賞すると大当り遊技状態に制御されるようなパチンコ遊技機であれば、設定値に応じて特定の入賞口への入賞確率を異ならせるようにしてもよい。なお、パチンコ遊技機を、設定機能付きパチンコ遊技機とすることは必須ではない。 Further, in this embodiment, the jackpot probability differs depending on the set value, but if the degree of advantage for the player differs according to the set value, the target different according to the set value is not necessarily limited to the jackpot probability. For example, in the case of a pachinko gaming machine in which a game ball is controlled to a jackpot game state when a game ball wins in a specific winning opening, the winning probability in the specific winning opening may be different depending on a set value. It is not essential that the pachinko gaming machine be a pachinko gaming machine with a setting function.

[1−4−2.特別図柄の当り判定テーブル]
図9は、第1のパチンコ遊技機が備える主制御回路200のメインROM202に記憶されている特別図柄の当り判定テーブルの一例である。なお、図9に示される特別図柄の当り判定テーブルは、図8に示される設定1の場合を一例として示したものである。
[1-4-2. Special symbol hit judgment table]
FIG. 9 is an example of a hit determination table of a special symbol stored in the main ROM 202 of the main control circuit 200 included in the first pachinko gaming machine. The hit determination table of the special symbol shown in FIG. 9 shows the case of setting 1 shown in FIG. 8 as an example.

特別図柄の当り判定テーブルは、特別図柄の当り判定処理において参照されるテーブル、すなわち、第1始動口120または第2始動口140A,140Bに遊技球が入賞した際に取得される大当り判定用乱数値に基づいて「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を抽選により決定する際に参照されるテーブルである。なお、本実施例では、第1特別図柄の当り判定処理における抽選対象は「大当り」および「ハズレ」のみである。これに対し、第2特別図柄の当り判定処理における抽選対象は「大当り」、「小当り」および「ハズレ」である。ただし、第1特別図柄の当り判定処理における抽選対象に「小当り」を含めるようにしてもよい。 The hit determination table of the special symbol is a table referred to in the hit determination process of the special symbol, that is, the jackpot determination random acquired when the game ball wins the first start port 120 or the second start ports 140A and 140B. It is a table referred to when determining "big hit", "small hit" or "loss" by lottery based on numerical values. In this embodiment, the lottery targets in the hit determination process of the first special symbol are only "big hit" and "loss". On the other hand, the lottery targets in the hit determination process of the second special symbol are "big hit", "small hit" and "loss". However, "small hit" may be included in the lottery target in the hit determination process of the first special symbol.

大当り判定用乱数値は、上述したとおり、特別図柄の当り判定処理に用いられる乱数値である。本実施例において、大当り判定用乱数値は、0〜65535(65536種類)の中から抽出される。ただし、発生する乱数値の範囲は上記に限られない。 As described above, the jackpot determination random number value is a random number value used in the hit determination process of the special symbol. In this embodiment, the jackpot determination random number value is extracted from 0 to 65535 (65536 types). However, the range of random numbers generated is not limited to the above.

本実施例では、第1特別図柄の当り判定処理において、抽出された大当り判定用乱数値に基づいて「大当り」または「ハズレ」に決定される。第1特別図柄の当り判定テーブルには、確変フラグの値(0または1)毎に、「大当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応する大当り判定値データとの関係、および、「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応するハズレ判定値データとの関係が規定されている。 In this embodiment, in the hit determination process of the first special symbol, "big hit" or "loss" is determined based on the extracted random value for big hit determination. In the hit judgment table of the first special symbol, the range (width) of the big hit judgment random value determined as "big hit" and the corresponding big hit judgment value data are displayed for each value (0 or 1) of the probability variation flag. The relationship between the above and the range (width) of the random value for jackpot determination determined as "loss" and the corresponding loss determination value data are defined.

なお、本明細書において、確変フラグの値が「0」の場合、確変フラグがオフであり、確変フラグの値が「1」の場合、確変フラグがオンである。 In the present specification, when the value of the probability change flag is "0", the probability change flag is off, and when the value of the probability change flag is "1", the probability change flag is on.

また、第2特別図柄の当り判定処理において、抽出された大当り判定用乱数値に基づいて「大当り」、「小当り」または「ハズレ」に決定される。第2特別図柄の当り判定テーブルには、確変フラグの値(0または1)毎に、「大当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応する大当り判定値データとの関係、「小当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応する小当り判定値データとの関係、および、「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応するハズレ判定値データとの関係が規定される。 Further, in the hit determination process of the second special symbol, it is determined as "big hit", "small hit" or "miss" based on the extracted random value for big hit determination. In the hit judgment table of the second special symbol, the range (width) of the big hit judgment random value determined as "big hit" and the corresponding big hit judgment value data are displayed for each value (0 or 1) of the probability variation flag. Relationship, the relationship between the range (width) of the big hit judgment random value determined as "small hit" and the corresponding small hit judgment value data, and the large hit judgment random value determined as "miss" The relationship between the range (width) and the corresponding loss judgment value data is defined.

本実施例では、第1特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が0〜204のいずれかである場合は「大当り」と判定され、当落判定値データは「大当り判定値データ」に決定される。また、第1特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が0〜204のいずれでもない場合は「ハズレ」と判定され、判定値データは「ハズレ判定値データ」に決定される。 In this embodiment, if the probability variation flag is off during the hit determination process of the first special symbol and the extracted jackpot determination random number value is any of 0 to 204, it is determined as "big hit" and the winning determination is made. The value data is determined as "big hit judgment value data". If the probability variation flag is off during the hit determination process of the first special symbol and the extracted jackpot determination random value is neither 0 to 204, it is determined to be "missing" and the determination value data is "missing". It is determined as "judgment value data".

また、第1特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が0〜850のいずれかである場合は「大当り」と判定され、判定値データは「大当り判定値データ」に決定される。また、第1特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が0〜850のいずれでもない場合、「ハズレ」と判定され、判定値データは「ハズレ判定値データ」に決定される。 If the probability variation flag is on during the hit determination process of the first special symbol and the extracted jackpot determination random number value is any of 0 to 850, it is determined as "big hit" and the determination value data is "big hit". It is determined as "big hit judgment value data". If the probability variation flag is on during the hit determination process of the first special symbol and the extracted jackpot determination random number value is neither 0 to 850, it is determined as "missing" and the determination value data is "missing". It is determined as "judgment value data".

同様に、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が0〜204のいずれかである場合は「大当り」と判定され、判定値データは「大当り判定値データ」に決定される。また、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が205〜22049のいずれかである場合は「小当り」と判定され、判定値データは「小当り判定値データ」に決定される。さらに、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が0〜22049のいずれでもない場合は「ハズレ」と判定され、判定値データは「ハズレ判定値データ」に決定される。 Similarly, if the probability variation flag is off during the hit determination process of the second special symbol and the extracted jackpot determination random number value is any of 0 to 204, it is determined as "big hit" and the determination value data is It is determined as "big hit judgment value data". If the probability variation flag is off during the hit determination process of the second special symbol and the extracted large hit determination random number value is any of 205 to 22049, it is determined as "small hit" and the determination value data is It is determined as "small hit judgment value data". Further, if the probability variation flag is off during the hit determination process of the second special symbol and the extracted jackpot determination random number value is neither 0 to 22049, it is determined as "missing", and the determination value data is "missing". It is determined as "judgment value data".

また、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が0〜850のいずれかである場合は「大当り」と判定され、判定値データは「大当り判定値データ」に決定される。また、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が851〜22695のいずれかである場合は「小当り」と判定され、判定値データは「小当り判定値データ」に決定される。さらに、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が0〜22695のいずれでもない場合は「ハズレ」と判定され、判定値データは「ハズレ判定値データ」に決定される。 If the probability variation flag is on during the hit determination process of the second special symbol and the extracted jackpot determination random number value is any of 0 to 850, it is determined as "big hit" and the determination value data is "big hit". It is determined as "big hit judgment value data". If the probability variation flag is on during the hit determination process of the second special symbol and the extracted large hit determination random number value is any of 851 to 22695, it is determined as "small hit" and the determination value data is It is determined as "small hit judgment value data". Further, if the probability variation flag is turned on during the hit determination process of the second special symbol and the extracted jackpot determination random number value is neither 0 to 22695, it is determined as "missing", and the determination value data is "missing". It is determined as "judgment value data".

[1−4−3.特別図柄判定テーブル]
図10は、第1のパチンコ遊技機が備える主制御回路200のメインROM202に記憶されている特別図柄判定テーブルの一例である。
[1-4-3. Special symbol judgment table]
FIG. 10 is an example of a special symbol determination table stored in the main ROM 202 of the main control circuit 200 included in the first pachinko gaming machine.

特別図柄判定テーブルは、第1始動口120または第2始動口140A、140Bに遊技球が入賞した際に取得される特別図柄の図柄乱数値と先述の当落判定値データとに基づいて、停止図柄を決定付ける「当り時選択図柄コマンド」および「図柄指定コマンド」を選択する際に参照されるテーブルである。「当り時選択図柄コマンド」は、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りであった場合に、大当り種類に応じて定められる当り図柄を指定するためのコマンドであり、「図柄指定コマンド」は、特別図柄の可変表示の停止時に表示される図柄を指定するためのコマンドである。特別図柄の図柄乱数値は、例えば0〜99(100種類)の中から抽出される。 The special symbol determination table is a stop symbol based on the symbol random value of the special symbol acquired when the game ball wins in the first start port 120 or the second start ports 140A and 140B and the above-mentioned winning judgment value data. It is a table that is referred to when the "hit selection symbol command" and the "symbol specification command" are selected. The "hit selection symbol command" is a command for designating a hit symbol determined according to the jackpot type when the result of the hit determination process of the special symbol is a big hit, and the "symbol specification command" is This command is used to specify the symbol to be displayed when the variable display of the special symbol is stopped. The symbol random value of the special symbol is extracted from, for example, 0 to 99 (100 types).

図10に示される特別図柄判定テーブルによれば、第1特別図柄の当り判定処理の結果として大当り判定値データが得られた場合、例えば、当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第1特別図柄の図柄乱数値が0または1である場合、当り時選択図柄コマンドとして「z0」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA1」が選択される。また、第1特別図柄の図柄乱数値が2〜9のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z1」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA1」が選択される。また、第1特別図柄の図柄乱数値が10〜59のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z2」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA2」が選択される。さらに、第1特別図柄の図柄乱数値が60〜99のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z3」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA2」が選択される。 According to the special symbol determination table shown in FIG. 10, when the jackpot determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the first special symbol, for example, the hit selection symbol command and the symbol designation command are as follows. Be selected. That is, when the symbol random value of the first special symbol is 0 or 1, "z0" is selected as the hit selection symbol command, and "zA1" is selected as the symbol designation command. When the symbol random value of the first special symbol is any of 2 to 9, "z1" is selected as the hit selection symbol command, and "zA1" is selected as the symbol designation command. When the symbol random value of the first special symbol is any of 10 to 59, "z2" is selected as the hit selection symbol command, and "zA2" is selected as the symbol designation command. Further, when the symbol random value of the first special symbol is any of 60 to 99, "z3" is selected as the hit selection symbol command, and "zA2" is selected as the symbol designation command.

また、第1特別図柄の当り判定処理の結果としてハズレ判定値データが得られた場合、第1特別図柄の図柄乱数値が0〜99のいずれであっても、当り時選択図柄コマンドは選択されず、図柄指定コマンドは「zA3」が選択される。 Further, when the loss determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the first special symbol, the hit selection symbol command is selected regardless of whether the symbol random value of the first special symbol is 0 to 99. Instead, "zA3" is selected as the symbol specification command.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果として大当り判定値データが得られた場合、例えば、当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第2特別図柄の図柄乱数値が0〜29のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z4」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA4」が選択される。また、第2特別図柄の図柄乱数値が30〜59のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z5」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA5」が選択される。さらに、第2特別図柄の図柄乱数値が60〜99のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z6」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA5」が選択される。 Further, when the jackpot determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the second special symbol, for example, the hit selection symbol command and the symbol designation command are selected as follows. That is, when the symbol random value of the second special symbol is any of 0 to 29, "z4" is selected as the hit selection symbol command, and "zA4" is selected as the symbol designation command. When the symbol random value of the second special symbol is any of 30 to 59, "z5" is selected as the hit selection symbol command, and "zA5" is selected as the symbol designation command. Further, when the symbol random value of the second special symbol is any of 60 to 99, "z6" is selected as the hit selection symbol command, and "zA5" is selected as the symbol designation command.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果として小当り判定値データが得られた場合、特別図柄の図柄乱数値が0〜99のいずれであっても、当り時選択図柄コマンドとして「z7」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA6」が選択される。 Further, when the small hit determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the second special symbol, "z7" is used as the hit selection symbol command regardless of whether the symbol random value of the special symbol is 0 to 99. Is selected, and "zA6" is selected as the symbol specification command.

なお、第2特別図柄の当り判定処理の結果として小当り判定値データが得られると、メインCPU201は、小当り遊技制御処理を実行する。小当り遊技制御処理では、例えば小当り用シャッタ153(図6参照)を作動させて、小当り用大入賞口151(図4参照)への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態となる制御を実行し、賞球が払い出され得る。 When the small hit determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the second special symbol, the main CPU 201 executes the small hit game control process. In the small hit game control process, for example, the small hit shutter 153 (see FIG. 6) is activated to allow or easily open the game ball to the small hit large winning opening 151 (see FIG. 4). The prize ball can be paid out by executing the control to be in the state.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」であった場合、特別図柄の図柄乱数値が0〜99のいずれであっても、当り時選択図柄コマンドは選択されず、図柄指定コマンドは「zA7」が選択される。 If the result of the hit determination process of the second special symbol is "missing", the hit selection symbol command is not selected regardless of whether the symbol random value of the special symbol is 0 to 99, and the symbol is specified. "ZA7" is selected as the command.

なお、本実施例では、特別図柄の当り判定テーブル(図9参照)を参照して、抽出された大当り判定用乱数値に基づいて当落判定値データを決定し、その後、特別図柄判定テーブル(図10参照)を参照して、特別図柄の図柄乱数値に基づいて当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドを決定するといった所謂2段階抽選を行うようにしているが、これに限られない。例えば、抽出された大当り判定用乱数値と特別図柄の図柄乱数値とに基づいて、特別図柄の当落、当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドを決定するといった所謂1段階抽選を行うようにしてもよい。 In this embodiment, the winning judgment value data is determined based on the extracted random value for jackpot judgment with reference to the hit judgment table of the special symbol (see FIG. 9), and then the special symbol judgment table (FIG. 9). 10) is referred to, and a so-called two-stage lottery is performed in which a hit selection symbol command and a symbol designation command are determined based on a symbol random value of a special symbol, but the present invention is not limited to this. For example, based on the extracted random value for jackpot determination and the symbol random value of the special symbol, a so-called one-step lottery such as determining the winning of the special symbol, the hit selection symbol command, and the symbol designation command may be performed. good.

[1−4−4.大当り種類決定テーブル]
図11は、第1のパチンコ遊技機が備える主制御回路200のメインROM202に記憶されている大当り種類決定テーブルの一例である。大当り種類決定テーブルは、特別図柄の図柄乱数値に対応して決定される当り時選択図柄コマンドに応じて、大当り遊技状態において実行されるラウンド数、確変フラグの値、確変回数、時短フラグの値、および、時短回数等、大当りの種類を決定する際に参照される。
[1-4-4. Big hit type determination table]
FIG. 11 is an example of a jackpot type determination table stored in the main ROM 202 of the main control circuit 200 included in the first pachinko gaming machine. The jackpot type determination table is the number of rounds executed in the jackpot game state, the value of the probability variation flag, the number of probability variation, and the value of the time reduction flag according to the hit selection symbol command determined corresponding to the symbol random value of the special symbol. , And when determining the type of jackpot, such as the number of time reductions.

なお、本明細書において、確変フラグの場合と同様に、時短フラグの値が「0」の場合が時短フラグオフであり、時短フラグの値が「1」の場合が時短フラグオンである。 In the present specification, as in the case of the probability variation flag, the time saving flag is off when the value of the time saving flag is "0", and the time saving flag is turned on when the value of the time saving flag is "1".

本実施例では、第1特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」であった場合、大当り種類は次のとおり決定される。例えば、当り時選択図柄コマンドが「z0」の場合、ラウンド数が「10」、確変フラグがオン、確変回数が「10000」、時短フラグがオフに決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「z1」の場合、ラウンド数が「10」、確変フラグがオン、確変回数が「10000」、時短フラグがオン、時短回数が「10000」に決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「z2」の場合、ラウンド数が「4」、確変フラグがオン、確変回数が「10000」、時短フラグがオン、時短回数が「10000」に決定される。さらに、当り時選択図柄コマンドが「z3」の場合、ラウンド数が「4」、確変フラグがオフ、時短フラグがオン、時短回数が「50」に決定される。 In this embodiment, when the result of the hit determination process of the first special symbol is "big hit", the big hit type is determined as follows. For example, when the hit selection symbol command is "z0", the number of rounds is determined to be "10", the probability variation flag is on, the probability variation number is "10000", and the time reduction flag is off. When the hit selection symbol command is "z1", the number of rounds is "10", the probability variation flag is on, the probability variation number is "10000", the time reduction flag is on, and the time reduction number is "10000". When the hit selection symbol command is "z2", the number of rounds is "4", the probability variation flag is on, the probability variation number is "10000", the time reduction flag is on, and the time reduction number is "10000". Further, when the hit selection symbol command is "z3", the number of rounds is determined to be "4", the probability variation flag is off, the time reduction flag is on, and the number of time reductions is "50".

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」であった場合、大当り種類は次のとおり決定される。例えば、当り時選択図柄コマンドが「z4」の場合、ラウンド数が「10」、確変フラグがオン、確変回数が「10000」、時短フラグがオフに決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「z5」の場合、ラウンド数が「10」、確変フラグがオン、確変回数が「10000」、時短フラグがオン、時短回数が「10000」に決定される。さらに、当り時選択図柄コマンドが「z6」の場合、ラウンド数が「10」、確変フラグがオフ、時短フラグがオン、時短回数が「50」に決定される。 If the result of the hit determination process of the second special symbol is "big hit", the big hit type is determined as follows. For example, when the hit selection symbol command is "z4", the number of rounds is determined to be "10", the probability variation flag is on, the probability variation number is "10000", and the time reduction flag is off. When the hit selection symbol command is "z5", the number of rounds is "10", the probability variation flag is on, the probability variation number is "10000", the time reduction flag is on, and the time reduction number is "10000". Further, when the hit time selection symbol command is "z6", the number of rounds is determined to be "10", the probability variation flag is off, the time reduction flag is on, and the number of time reductions is "50".

ただし、図11に示される大当りの種類は一例であって、これに限られない。なお、確変フラグの値が「0」に決定される場合、確変回数は決定されないが、確変制御が実行されないという意味で確変回数が「0」にセットされるようにしてもよい。 However, the type of jackpot shown in FIG. 11 is an example, and is not limited to this. When the value of the probability variation flag is determined to be "0", the probability variation number is not determined, but the probability variation number may be set to "0" in the sense that the probability variation control is not executed.

なお、確変回数の「10000」は、大当り遊技状態終了後の遊技状態において実行される特別図柄の当り判定処理において大当りであると判定される(すなわち次回大当り)まで、確変制御を継続して実行できる趣旨である。 The probability variation number "10000" is continuously executed until the probability variation control is determined to be a jackpot (that is, the next jackpot) in the hit determination process of the special symbol executed in the gaming state after the jackpot gaming state ends. It is the purpose of being able to do it.

[1−4−5.特別図柄の変動パターンテーブル]
図12は、第1のパチンコ遊技機の特別図柄の変動パターンテーブルの一例であって、(A)低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル、(B)高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルである。なお、図12中の「演出内容」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものである。メインCPU201は、第1始動口120への遊技球の入賞に基づくときは第1特別図柄の変動パターンを決定し、第2始動口140A,140Bへの遊技球の入賞に基づくときは第2特別図柄の変動パターンを決定する。
[1-4-5. Fluctuation pattern table of special symbols]
FIG. 12 is an example of a variation pattern table of a special symbol of the first pachinko gaming machine, which is (A) a variation pattern table of a special symbol for a low start, and (B) a variation pattern table of a special symbol for a high start. Is. It should be noted that the column of "Production content" in FIG. 12 is shown for convenience for easy understanding. The main CPU 201 determines the variation pattern of the first special symbol when it is based on the winning of the game ball to the first starting port 120, and the second special when it is based on the winning of the game ball to the second starting ports 140A and 140B. Determine the fluctuation pattern of the symbol.

左打ちが推奨される通常遊技状態では、例えば図12(A)に示される低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンが決定される。 In the normal gaming state in which left-handed hitting is recommended, for example, the variation pattern of the special symbol is determined with reference to the variation pattern table of the special symbol for low start shown in FIG. 12 (A).

一方、右打ちが推奨される遊技状態、すなわち、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態または低確時短遊技状態では、例えば図12(B)に示される高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンが決定される。 On the other hand, in the gaming state in which right-handed striking is recommended, that is, in the high-accuracy time-shortening gaming state, the high-accuracy non-time-saving gaming state, or the low-accuracy time-saving gaming state, for example, the variation of the special symbol for high start shown in FIG. The variation pattern of the special symbol is determined with reference to the pattern table.

図12(A)および(B)に示されるように、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の種別、特別図柄の当り判定処理の結果(当落)、リーチ判定用乱数値、および、演出選択用乱数値に基づいて決定される。ただし、これに限られず、上記のいずれかに代えてまたは加えて他の値等に基づいて決定されるようにしてもよい。 As shown in FIGS. 12A and 12B, the variation pattern of the special symbol includes the type of the special symbol, the result of the hit determination process of the special symbol (winning), the random value for reach determination, and the effect selection. Determined based on random numbers. However, the present invention is not limited to this, and the determination may be made in place of or in addition to any of the above values based on other values or the like.

なお、リーチ判定用乱数値は例えば0〜249(250種類)の中から抽出され、演出選択用乱数値は例えば0〜99(100種類)の中から抽出される。ただし、発生する乱数値の範囲は上記に限られない。 The reach determination random value is extracted from, for example, 0 to 249 (250 types), and the effect selection random value is extracted from, for example, 0 to 99 (100 types). However, the range of random numbers generated is not limited to the above.

高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定した場合、低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定した場合と比べて、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数の期待値が大きい。とくに、低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する場合、第2特別図柄は、例えば概ね600000msec(例えば、長変動A〜C)と極めて長時間にわたって可変表示が行われる。一方、高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する場合、第2特別図柄は、例えば1000msec(例えば、超速変動)と極めて短時間だけ可変表示が行われる。 When the fluctuation pattern of the special symbol is determined by referring to the variation pattern table of the special symbol for high start, it is compared with the case where the variation pattern of the special symbol is determined by referring to the variation pattern table of the special symbol for low start. , The expected value of the variable display number of special symbols per unit time is large. In particular, when determining the variation pattern of the special symbol with reference to the variation pattern table of the special symbol for low start, the second special symbol is variable over an extremely long time, for example, approximately 600,000 msec (for example, long variation A to C). The display is done. On the other hand, when the fluctuation pattern of the special symbol is determined by referring to the fluctuation pattern table of the special symbol for high start, the second special symbol is variably displayed for an extremely short time, for example, 1000 msec (for example, ultrafast fluctuation). ..

メインCPU201は、決定した変動パターン情報をサブCPU301に送信する。サブCPU301は、メインCPU201から送信された変動パターン情報に基づいて、表示装置7の表示領域に表示される表示演出や、スピーカ32から出力される音演出を制御する。 The main CPU 201 transmits the determined fluctuation pattern information to the sub CPU 301. The sub CPU 301 controls the display effect displayed in the display area of the display device 7 and the sound effect output from the speaker 32 based on the fluctuation pattern information transmitted from the main CPU 201.

なお、図12には示されていないが、設定値毎に、例えば演出選択用乱数値の範囲を変えて、決定される特別図柄の変動パターン(可変表示時間)が異なるようにしてもよい。 Although not shown in FIG. 12, the variation pattern (variable display time) of the special symbol to be determined may be different for each set value, for example, by changing the range of the random value for effect selection.

また、本実施例では、例えば通常遊技状態では低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定し、例えば高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態または低確時短遊技状態では高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定するようにしたが、これに限られない。 Further, in the present embodiment, for example, in the normal gaming state, the variation pattern of the special symbol is determined by referring to the variation pattern table of the special symbol for low start, and for example, the high-accuracy time-shortening gaming state, the high-accuracy non-time-saving gaming state or the low. In the probability short game state, the fluctuation pattern of the special symbol is determined by referring to the variation pattern table of the special symbol for high start, but the present invention is not limited to this.

[1−5.主制御処理]
次に、図13〜図39を参照して、主制御回路200のメインCPU201により実行される各種処理(各種モジュール)の内容について説明する。
[1−5−1.主制御メイン処理]
次に、図13〜図16を参照して、メインCPU201により実行されるメイン処理(主制御メイン処理)について説明する。図13〜図16は、第1のパチンコ遊技機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5. Main control processing]
Next, the contents of various processes (various modules) executed by the main CPU 201 of the main control circuit 200 will be described with reference to FIGS. 13 to 39.
[1-5-1. Main control main processing]
Next, the main process (main control main process) executed by the main CPU 201 will be described with reference to FIGS. 13 to 16. 13 to 16 are flowcharts showing an example of the main control main processing in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、電断信号がHighレベルであるか否かを判定する(S11)。なお、図示しないが、メインCPU201は、スタックポインタの設定や割込みベクタテーブルのアドレスの設定をS11に先だって行うことは言うまでもない。 The main CPU 201 first determines whether or not the power interruption signal is at the High level (S11). Although not shown, it goes without saying that the main CPU 201 sets the stack pointer and the address of the interrupt vector table prior to S11.

S11において電断信号がHighレベルでないと判定された場合(S11がNO判定の場合)、メインCPU201は、S11の判定処理を繰り返す。 When it is determined in S11 that the power interruption signal is not at the High level (when the determination in S11 is NO), the main CPU 201 repeats the determination process in S11.

一方、S11において電断信号がHighレベルであると判定された場合(S11がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S12に移す。 On the other hand, when it is determined in S11 that the power interruption signal is at the High level (when the determination in S11 is YES), the main CPU 201 shifts the processing to S12.

S12において、メインCPU201は、バックアップクリアスイッチ176および設定キー174のフラグ管理処理を行う(S12)。この処理では、バックアップクリアスイッチ176のオン/オフ状態、および、設定キー174のオン/オフ状態の退避処理が行われる。すなわち、バックアップクリアスイッチ176および設定キー174のオン/オフ状態を、メインRAM203内の起動制御フラグ領域に格納する。また、この処理では、遊技許可フラグがオフにセットされる。メインCPU201は、S12の処理を実行した後、処理を、S13に移す。 In S12, the main CPU 201 performs flag management processing of the backup clear switch 176 and the setting key 174 (S12). In this process, the backup clear switch 176 on / off state and the setting key 174 on / off state are saved. That is, the on / off state of the backup clear switch 176 and the setting key 174 is stored in the start control flag area in the main RAM 203. In this process, the game permission flag is set to off. After executing the process of S12, the main CPU 201 shifts the process to S13.

S13において、メインCPU201は、ウェイト処理を行う。この処理では、サブ制御回路300側の起動待ちが行われる。この場合の起動待ち時間(ウェイト期間)は、例えば12000.07msecである。メインCPU201は、S13の処理を実行した後、処理を、S14に移す。 In S13, the main CPU 201 performs wait processing. In this process, the start waiting on the sub control circuit 300 side is performed. The start-up waiting time (wait period) in this case is, for example, 1200.07 msec. After executing the process of S13, the main CPU 201 shifts the process to S14.

なお、サブ制御回路300側の起動待ちを行っている間、メインCPU201は、例えば、割込要求信号のチェック処理、割込要求信号発生時のWDTの出力処理、所定のタイミングでの各種センサ初期化信号の出力処理等を行うようにしてもよい。 While waiting for activation on the sub-control circuit 300 side, the main CPU 201 may, for example, check the interrupt request signal, output the WDT when the interrupt request signal is generated, and initialize various sensors at predetermined timings. The output processing of the conversion signal may be performed.

S14において、メインCPU201は、起動前(前回)の電断が正常電断であったか否かを判定する。この処理では、メインRAM203内の電断検知フラグ領域に格納された値に基づいて、正常電断であるか異常電断であるかが判定される。 In S14, the main CPU 201 determines whether or not the power failure before startup (previous time) was a normal power failure. In this process, it is determined whether the power failure is normal or abnormal based on the value stored in the power failure detection flag area in the main RAM 203.

S14において正常電断でなかったと判定された場合(S14がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S18に移す。 When it is determined in S14 that the power failure is not normal (NO in S14), the main CPU 201 shifts the process to S18.

一方、S14において正常電断であったと判定された場合(S14がYES判定の場合)、メインCPU201は、メインRAM203内に格納された作業領域のチェックサム値を算出し(S15)、その後、作業領域のチェックサム値の照合処理を行う(S16)。メインCPU201は、S16の処理を実行した後、処理を、S17に移す。 On the other hand, when it is determined in S14 that the power is normally cut off (when the determination in S14 is YES), the main CPU 201 calculates the checksum value of the work area stored in the main RAM 203 (S15), and then works. The checksum value of the area is collated (S16). After executing the process of S16, the main CPU 201 shifts the process to S17.

S17において、メインCPU201は、照合結果が異常であるか否かを判定する。 In S17, the main CPU 201 determines whether or not the collation result is abnormal.

S17において照合結果が異常でないすなわち正常であると判定された場合(S17がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S22に移す。なお、S22以降の処理については後述する。 When it is determined in S17 that the collation result is not abnormal, that is, normal (when the determination in S17 is NO), the main CPU 201 shifts the process to S22. The processing after S22 will be described later.

一方、S17において照合結果が異常であるすなわち正常でないと判定された場合(S17がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S18に移す。 On the other hand, when it is determined in S17 that the collation result is abnormal, that is, not normal (when the determination in S17 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S18.

S18において、メインCPU201は、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176のうち、少なくともいずれか一方がオフであるか否かを判定する。すなわち、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176の両方がオンである場合はNO判定となり、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176の両方がオフである場合、および、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176のいずれか一方がオフである場合はYES判定となる。 In S18, the main CPU 201 determines whether or not at least one of the setting key 174 and the backup clear switch 176 is off. That is, if both the setting key 174 and the backup clear switch 176 are on, a NO determination is made, and if both the setting key 174 and the backup clear switch 176 are off, or either the setting key 174 or the backup clear switch 176. If either one is off, a YES judgment is made.

S18において設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176の少なくともいずれか一方がオフでないすなわち両方ともオンであると判定された場合(S18がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S21に移す。なお、S21の処理については後述する。 When it is determined in S18 that at least one of the setting key 174 and the backup clear switch 176 is not off, that is, both are on (when the determination in S18 is NO), the main CPU 201 shifts the process to S21. The processing of S21 will be described later.

一方、S18において設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176のうち少なくともいずれか一方がオフであると判定された場合(S18がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S19に移す。 On the other hand, when it is determined in S18 that at least one of the setting key 174 and the backup clear switch 176 is off (when the determination in S18 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S19.

S19において、メインCPU201は、外部端子のセキュリティ信号をオンにセットする。メインCPU201は、S19の処理を実行した後、処理を、S20に移す。 In S19, the main CPU 201 sets the security signal of the external terminal to ON. After executing the process of S19, the main CPU 201 shifts the process to S20.

S20において、メインCPU201は、性能表示モニタ170(図6参照)にエラー表示処理を行う。この処理は、性能表示モニタ170に信号が出力されるI/Oポート205の出力ポートに、エラー表示用のデータをセットする。これにより、性能表示モニタ170内の所定のLEDが点灯し、エラー表示が行われる。メインCPU201は、S20の処理を実行した後、永久ループに入る。 In S20, the main CPU 201 performs an error display process on the performance display monitor 170 (see FIG. 6). In this process, data for error display is set in the output port of the I / O port 205 where the signal is output to the performance display monitor 170. As a result, the predetermined LED in the performance display monitor 170 lights up, and an error display is performed. The main CPU 201 enters an endless loop after executing the process of S20.

このように、前回の電断が正常電断でなかった場合や、メインRAM203内に格納された作業領域のチェックサム値の照合結果が正常でなかった場合には、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176の両方がオンであると判定されるまで、第1のパチンコ遊技機において遊技の実行が可能とならない。 In this way, if the previous power failure was not a normal power failure, or if the checksum value collation result of the work area stored in the main RAM 203 was not normal, the setting key 174 and the backup clear switch Until it is determined that both 176 are on, the game cannot be executed in the first pachinko gaming machine.

次に、S21の処理について説明する。S21において、メインCPU201は、設定変更であることを示す値をメインRAM203内の起動制御フラグ領域に格納する。この処理は、異常起動時に行われる処理であり、設定変更であることを示す値を再度格納するようにしたものである。メインCPU201は、S21の処理を実行した後、処理を、S22に移す。 Next, the processing of S21 will be described. In S21, the main CPU 201 stores a value indicating that the setting has been changed in the start control flag area in the main RAM 203. This process is performed at the time of abnormal startup, and the value indicating that the setting is changed is stored again. After executing the process of S21, the main CPU 201 shifts the process to S22.

S22において、メインCPU201は、メインRAM203内のXINT検知フラグ領域および電断検知フラグ領域のクリア処理を行う(S22)。メインCPU201は、S22の処理を実行した後、処理を、S23に移す。 In S22, the main CPU 201 clears the XINT detection flag area and the power failure detection flag area in the main RAM 203 (S22). After executing the process of S22, the main CPU 201 shifts the process to S23.

S23において、メインCPU201は、起動状態判定処理を行う。この処理では、メインRAM203内の起動制御フラグ領域に格納された起動制御フラグの値に基づいて、現在の起動状態(電断復帰/設定変更/設定確認/RAMクリア)を判定する。メインCPU201は、S23の処理を実行した後、処理を、S24に移す。 In S23, the main CPU 201 performs a startup state determination process. In this process, the current start state (power recovery / setting change / setting confirmation / RAM clear) is determined based on the value of the start control flag stored in the start control flag area in the main RAM 203. After executing the process of S23, the main CPU 201 shifts the process to S24.

S24において、メインCPU201は、起動時のRAM設定処理を行う。この処理では、フラグ等を管理するメインRAM203内の作業領域(揮発性領域)のクリア処理(例えば作業領域の構築およびアドレス設定等)が行われる。なお、この処理は、電断復帰時と初期化時とで共通して行われるものであって、バックアップ領域はクリアされない。メインCPU201は、S24の処理を実行した後、処理を、S25に移す。 In S24, the main CPU 201 performs a RAM setting process at startup. In this process, a process of clearing a work area (volatile area) in the main RAM 203 that manages flags and the like (for example, construction of a work area and address setting) is performed. Note that this process is performed in common at the time of recovery from power failure and at the time of initialization, and the backup area is not cleared. After executing the process of S24, the main CPU 201 shifts the process to S25.

S25において、メインCPU201は、起動時初期設定処理を行う。この処理では、現在の起動状態(電断復帰/設定変更/設定確認/RAMクリア)に応じた初期設定処理が行われる。なお、起動時初期設定処理の詳細については、図17を参照して後述する。メインCPU201は、S25の処理を実行した後、処理を、S26に移す。 In S25, the main CPU 201 performs a startup initial setting process. In this process, initial setting processing is performed according to the current startup state (power recovery / setting change / setting confirmation / RAM clear). The details of the initial setting process at startup will be described later with reference to FIG. After executing the process of S25, the main CPU 201 shifts the process to S26.

S26において、メインCPU201は、割込禁止処理を行う。メインCPU201は、S26の処理を実行した後、処理を、S27に移す。 In S26, the main CPU 201 performs an interrupt prohibition process. After executing the process of S26, the main CPU 201 shifts the process to S27.

S27において、メインCPU201は、電断処理を行う。メインCPU201は、S27の処理を実行した後、処理を、S28に移す。なお、電断処理の詳細については、図18を参照して後述する。 In S27, the main CPU 201 performs a power failure process. After executing the process of S27, the main CPU 201 shifts the process to S28. The details of the power interruption process will be described later with reference to FIG.

S28において、メインCPU201は、初期値乱数の更新処理を行う。この処理では、各種乱数カウンタ(例えば、特別図柄の大当り判定用乱数カウンタ等)の初期値乱数の更新処理が行われる。メインCPU201は、S28の処理を実行した後、処理を、S29に移す。 In S28, the main CPU 201 updates the initial value random number. In this process, the initial value random number of various random number counters (for example, a random number counter for determining a big hit of a special symbol) is updated. After executing the process of S28, the main CPU 201 shifts the process to S29.

S29において、メインCPU201は、遊技許可状態であるか否かを判定する。この判定処理は、遊技許可フラグの値に基づいて行われる。 In S29, the main CPU 201 determines whether or not the game is permitted. This determination process is performed based on the value of the game permission flag.

S29において遊技許可状態でないと判定された場合(S29がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S30に移す。 When it is determined in S29 that the game is not permitted (NO in S29), the main CPU 201 shifts the process to S30.

一方、S29において遊技許可状態であると判定された場合(S29がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S31に移す。 On the other hand, when it is determined in S29 that the game is permitted (YES in S29), the main CPU 201 shifts the process to S31.

S30において、メインCPU201は、割込許可処理を行う。メインCPU201は、S30の処理を実行した後、処理を、S26に戻し、S26以降の処理を行う。 In S30, the main CPU 201 performs an interrupt permission process. After executing the process of S30, the main CPU 201 returns the process to S26 and performs the process after S26.

S31において、メインCPU201は、レジスタの退避処理を行う。メインCPU201は、S31の処理を実行した後、処理を、S32に移す。 In S31, the main CPU 201 performs a register save process. After executing the process of S31, the main CPU 201 shifts the process to S32.

S32において、メインCPU201は、性能表示モニタ集計演算処理を行う。この処理では、各種ベース値の算出および更新が行われる。また、この処理は、メインRAM203内の作業領域とは別の領域(領域外)を使用して行われる。メインCPU201は、S32の処理を実行した後、処理を、S33に移す。 In S32, the main CPU 201 performs the performance display monitor aggregation calculation process. In this process, various base values are calculated and updated. Further, this process is performed using an area (outside the area) different from the work area in the main RAM 203. After executing the process of S32, the main CPU 201 shifts the process to S33.

S33において、メインCPU201は、S31で退避させたレジスタの復帰処理を行う。メインCPU201は、S33の処理を実行した後、処理を、S34に移す。 In S33, the main CPU 201 performs a restore process of the register saved in S31. After executing the process of S33, the main CPU 201 shifts the process to S34.

S34において、メインCPU201は、割込許可処理を行う。メインCPU201は、S34の処理を実行した後、処理を、S35に移す。 In S34, the main CPU 201 performs an interrupt permission process. After executing the process of S34, the main CPU 201 shifts the process to S35.

S35において、メインCPU201は、システム周期時間が経過したか否かを判定する。システム周期時間は、例えば、割込み周期(例えば2msec)の3倍である6msecである。 In S35, the main CPU 201 determines whether or not the system cycle time has elapsed. The system cycle time is, for example, 6 msec, which is three times the interrupt cycle (for example, 2 msec).

S35においてシステム周期時間が経過していないと判定された場合(S35がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理をS26の処理に戻し、S26以降の処理を行う。 When it is determined in S35 that the system cycle time has not elapsed (NO in S35), the main CPU 201 returns the process to the process of S26 and performs the process after S26.

一方、S35においてシステム周期時間が経過したと判定された場合(S35がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S36に移す。 On the other hand, when it is determined in S35 that the system cycle time has elapsed (when the determination in S35 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S36.

S36において、メインCPU201は、メインRAM203の割込みカウンタ領域に格納された割込みカウンタの値から1減算する処理を3回行う。この処理により、主制御メイン処理内の割込禁止区間を管理する割込みカウンタの値がリセットされる。メインCPU201は、S36の処理を実行した後、処理を、S37に移す。 In S36, the main CPU 201 performs the process of subtracting 1 from the value of the interrupt counter stored in the interrupt counter area of the main RAM 203 three times. This process resets the value of the interrupt counter that manages the interrupt prohibited section in the main control main process. After executing the process of S36, the main CPU 201 shifts the process to S37.

なお、本実施例では、主制御メイン処理内において、後述する遊技制御に関する各種処理(例えば、S37〜S44の処理)の実行前に、例えば6msecの割込禁止区間(S26〜S35の処理区間)が設けられる。それゆえ、本実施例では、後述する遊技制御に関する各種処理が例えば6msec毎(システム周期毎)に実行されることになる。なお、本実施例では、割込禁止区間を割込み周期の3倍とする例を説明したが、これに限られない。 In this embodiment, in the main control main process, for example, an interrupt prohibition section of 6 msec (process section of S26 to S35) is performed before execution of various processes related to game control (for example, processes of S37 to S44) described later. Is provided. Therefore, in this embodiment, various processes related to game control, which will be described later, are executed every 6 msec (every system cycle), for example. In this embodiment, an example in which the interrupt prohibition section is set to three times the interrupt cycle has been described, but the present invention is not limited to this.

S37において、メインCPU201は、システムタイマの更新処理を行う。システムタイマは、システム周期(例えば6msec)を管理するタイマである。システムタイマの値は、メインRAM203の作業領域内のシステム周期管理タイマ領域に格納される。メインCPU201は、S37の処理を実行した後、処理を、S38に移す。 In S37, the main CPU 201 updates the system timer. The system timer is a timer that manages the system cycle (for example, 6 msec). The value of the system timer is stored in the system cycle management timer area in the work area of the main RAM 203. After executing the process of S37, the main CPU 201 shifts the process to S38.

S38において、メインCPU201は、主制御コマンド送受信処理を行う。この処理では、主として、払出制御のコマンド送受信処理が行われる。メインCPU201は、S38の処理を実行した後、処理を、S39に移す。 In S38, the main CPU 201 performs a main control command transmission / reception process. In this process, a command transmission / reception process for payout control is mainly performed. After executing the process of S38, the main CPU 201 shifts the process to S39.

S39において、メインCPU201は、特別図柄制御処理を行う。この処理では、特別図柄ゲームにかかわる処理が行われる。この特別図柄制御処理の詳細については、図19を参照して後述する。メインCPU201は、S39の処理を実行した後、処理を、S40に移す。 In S39, the main CPU 201 performs a special symbol control process. In this process, a process related to the special symbol game is performed. Details of this special symbol control process will be described later with reference to FIG. After executing the process of S39, the main CPU 201 shifts the process to S40.

S40において、メインCPU201は、普通図柄制御処理を行う。この処理にでは、普通図柄ゲームにかかわる処理が行われる。この普通図柄制御処理の詳細については、図30を参照して後述する。メインCPU201は、S40の処理を実行した後、処理を、S41に移す。 In S40, the main CPU 201 normally performs a symbol control process. In this process, a process related to a normal symbol game is performed. The details of this ordinary symbol control process will be described later with reference to FIG. After executing the process of S40, the main CPU 201 shifts the process to S41.

S41において、メインCPU201は、遊技動作表示ユニット制御処理を行う。この処理では、LEDユニット160の各表示部(例えば、第1特別図柄表示部163、第2特別図柄表示部164等)に出力する表示データの設定処理が行われる。メインCPU201は、S41の処理を実行した後、処理を、S42に移す。 In S41, the main CPU 201 performs a game operation display unit control process. In this process, display data to be output to each display unit of the LED unit 160 (for example, first special symbol display unit 163, second special symbol display unit 164, etc.) is set. After executing the process of S41, the main CPU 201 shifts the process to S42.

S42において、メインCPU201は、遊技情報データ生成処理を行う。この処理では、外部端子板パルス信号の制御処理、出力データの設定処理、試射試験信号の生成処理等が行われる。なお、試射試験信号の生成処理は、メインRAM203内の作業領域とは別の領域(領域外)を使用して行われる。メインCPU201は、S42の処理を実行した後、処理を、S43に移す。 In S42, the main CPU 201 performs a game information data generation process. In this process, external terminal board pulse signal control process, output data setting process, test firing test signal generation process, and the like are performed. The test firing test signal generation process is performed using an area (outside the area) different from the work area in the main RAM 203. After executing the process of S42, the main CPU 201 shifts the process to S43.

S43において、メインCPU201は、ポート出力処理を行う。この処理では、コマンド出力ポート206(図6参照)への出力データのセット(転送)が行われる。メインCPU201は、S43の処理を実行した後、処理を、S44に移す。 In S43, the main CPU 201 performs port output processing. In this process, output data is set (transferred) to the command output port 206 (see FIG. 6). After executing the process of S43, the main CPU 201 shifts the process to S44.

S44において、メインCPU201は、状態監視処理を行う。この処理では、発射位置判定処理、遊技異常検知判定処理および払出異常検知判定処理等が行われる。発射位置判定処理では、発射位置(例えば、右打ちまたは左打ち)に変化があれば、発射位置コマンドが送信予約される。遊技異常検知判定処理では、異常があれば、遊技異常検知コマンドが送信予約される。払出異常検知判定処理では、異常があれば、払出異常検知コマンドが送信予約される。メインCPU201は、S44の処理を実行した後、処理を、S26に戻し、S26以降の処理を行う。 In S44, the main CPU 201 performs a state monitoring process. In this process, launch position determination processing, game abnormality detection determination processing, payout abnormality detection determination processing, and the like are performed. In the launch position determination process, if there is a change in the launch position (for example, right-handed or left-handed), the launch position command is reserved for transmission. In the game abnormality detection determination process, if there is an abnormality, the game abnormality detection command is reserved for transmission. In the payout abnormality detection determination process, if there is an abnormality, the payout abnormality detection command is reserved for transmission. After executing the process of S44, the main CPU 201 returns the process to S26 and performs the process after S26.

[1−5−2.起動時初期設定処理]
次に、図17を参照して、主制御メイン処理(図13〜図16参照)中のS25で行われる起動時初期設定処理について説明する。図17は、第1のパチンコ遊技機における起動時初期設定処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-2. Initial setting process at startup]
Next, with reference to FIG. 17, the startup initial setting process performed in S25 during the main control main process (see FIGS. 13 to 16) will be described. FIG. 17 is a flowchart showing an example of the initial setting process at startup in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、起動制御フラグをロードする処理を行う(S51)。メインCPU201は、S51の処理を実行した後、処理を、S52に移す。 The main CPU 201 first performs a process of loading the start control flag (S51). After executing the process of S51, the main CPU 201 shifts the process to S52.

S52において、メインCPU201は、起動制御フラグの値が電断復帰を示す値であるか否かを判定する。 In S52, the main CPU 201 determines whether or not the value of the start control flag is a value indicating recovery from power failure.

S52において起動制御フラグの値が電断復帰を示す値でないと判定された場合(S52がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S54に移す。 When it is determined in S52 that the value of the start control flag is not a value indicating recovery from power failure (when the determination in S52 is NO), the main CPU 201 shifts the process to S54.

一方、S52において起動制御フラグの値が電断復帰を示す値であると判定された場合(S52がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S53に移す。 On the other hand, when it is determined in S52 that the value of the start control flag is a value indicating recovery from power failure (when the determination in S52 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S53.

S53において、メインCPU201は、第2通常遊技前処理を行う。この第2通常遊技前処理の詳細については、図37を参照して後述する。第2通常遊技前処理が行われると、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。メインCPU201は、S53の処理を実行した後、起動時初期設定処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図13〜図16参照)に戻す。 In S53, the main CPU 201 performs the second normal game pre-processing. Details of this second normal game preprocessing will be described later with reference to FIG. 37. When the second normal pre-game processing is performed, the game permission flag is set to on, and the game permission state is set. After executing the process of S53, the main CPU 201 ends the initial setting process at startup, and returns the process to the main control main process (see FIGS. 13 to 16).

S54において、メインCPU201は、起動制御フラグの値が設定変更または設定確認を示す値であるか否かを判定する。 In S54, the main CPU 201 determines whether or not the value of the start control flag is a value indicating setting change or setting confirmation.

S54において起動状態フラグの値が設定変更または設定確認を示す値でないすなわちRAMクリアを示す値であると判定された場合(S54がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S56に移す。 When it is determined in S54 that the value of the startup state flag is not a value indicating setting change or setting confirmation, that is, a value indicating RAM clear (when S54 is NO determination), the main CPU 201 shifts the process to S56.

一方、S54において起動状態フラグの値が設定変更または設定確認を示す値であると判定された場合(S54がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S55に移す。 On the other hand, when it is determined in S54 that the value of the activation state flag is a value indicating setting change or setting confirmation (when the determination in S54 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S55.

S55において、メインCPU201は、設定操作コマンドの送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約された設定操作コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参照)で、サブ制御回路300に向けて送信される。メインCPU201は、S55の処理を実行した後、起動時初期設定処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図13〜図16参照)に戻す。 In S55, the main CPU 201 performs a transmission reservation process of the setting operation command. The setting operation command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32 described later) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S55, the main CPU 201 ends the initial setting process at startup, and returns the process to the main control main process (see FIGS. 13 to 16).

S56において、メインCPU201は、第1通常遊技前処理を行う。この第1通常遊技前処理の詳細については、図36を参照して後述する。第1通常遊技前処理が行われると、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。メインCPU201は、S56の処理を実行した後、起動時初期設定処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図13〜図16参照)に戻す。 In S56, the main CPU 201 performs the first normal game pre-processing. Details of this first normal game preprocessing will be described later with reference to FIG. 36. When the first normal pre-game processing is performed, the game permission flag is set to on, and the game permission state is set. After executing the process of S56, the main CPU 201 ends the initial setting process at startup, and returns the process to the main control main process (see FIGS. 13 to 16).

[1−5−3.電断処理]
次に、図18を参照して、主制御メイン処理(図13〜図16参照)中のS27で行われる電断処理について説明する。図18は、第1のパチンコ遊技機における電断処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-3. Power failure processing]
Next, with reference to FIG. 18, the power interruption process performed in S27 during the main control main process (see FIGS. 13 to 16) will be described. FIG. 18 is a flowchart showing an example of power interruption processing in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、XINT検知フラグがオンであるか否かを判定する(S61)。 The main CPU 201 first determines whether or not the XINT detection flag is on (S61).

S61においてXINT検知フラグがオンでないと判定された場合(S61がNO判定の場合)、メインCPU201は、電断処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図13〜図16参照)に戻す。 When it is determined in S61 that the XINT detection flag is not on (when the determination in S61 is NO), the main CPU 201 ends the power interruption process and returns the process to the main control main process (see FIGS. 13 to 16). ..

一方、S61においてXINT検知フラグがオンであると判定された場合(S61がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S62に移す。 On the other hand, when it is determined in S61 that the XINT detection flag is ON (when the determination in S61 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S62.

S62において、メインCPU201は、チェックサム値の算出処理を行う。メインCPU201は、S62の処理を実行した後、処理を、S63に移す。 In S62, the main CPU 201 performs a checksum value calculation process. After executing the process of S62, the main CPU 201 shifts the process to S63.

S63において、メインCPU201は、チェックサム値および電断検知フラグの値を、メインRAM203内の対応する所定の格納領域にそれぞれ格納する。この場合、メインRAM203のバックアップ領域に格納される。メインCPU201は、S63の処理を実行した後、処理を、S64に移す。 In S63, the main CPU 201 stores the checksum value and the value of the power failure detection flag in the corresponding predetermined storage areas in the main RAM 203, respectively. In this case, it is stored in the backup area of the main RAM 203. After executing the process of S63, the main CPU 201 shifts the process to S64.

S64において、メインCPU201は、XINT検知フラグのクリア処理を行う。そして、S64の処理を実行した後、メインCPU201は、RAMアクセス禁止値設定処理を行う(S65)を行う。メインCPU201は、S65の処理を実行した後、処理を、S66に移す。 In S64, the main CPU 201 performs a process of clearing the XINT detection flag. Then, after executing the process of S64, the main CPU 201 performs the RAM access prohibition value setting process (S65). After executing the process of S65, the main CPU 201 shifts the process to S66.

S66において、メインCPU201は、電断まで、CPUリセット待ち処理を繰り返す。 In S66, the main CPU 201 repeats the CPU reset waiting process until the power is cut off.

[1−5−4.特別図柄制御処理]
次に、図19を参照して、メインCPU201により実行される特別図柄制御処理について説明する。図19および図20は、第1のパチンコ遊技機において、主制御メイン処理(図13〜図16参照)中のS39で行われる特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-4. Special symbol control processing]
Next, the special symbol control process executed by the main CPU 201 will be described with reference to FIG. 19 and 20 are flowcharts showing an example of the special symbol control process performed in S39 during the main control main process (see FIGS. 13 to 16) in the first pachinko gaming machine.

図19に示されるように、メインCPU201は、先ず、S71において、第2特別図柄の制御状態番号をロードする。特別図柄の制御状態番号は、各特別図柄の可変表示(特別図柄ゲーム)に関する制御処理の状態(ステータス)を示す番号である。メインCPU201は、S71の処理を実行した後、処理を、S72に移す。 As shown in FIG. 19, the main CPU 201 first loads the control state number of the second special symbol in S71. The control status number of the special symbol is a number indicating the status (status) of the control process related to the variable display (special symbol game) of each special symbol. After executing the process of S71, the main CPU 201 shifts the process to S72.

なお、図示しないが、メインCPU201は、特別図柄制御処理を実行するにあたり、S71の処理に先だって、メインRAM203内の各特別図柄の作業領域等のアドレスを所定のレジスタにセットするアドレス設定処理を行う。 Although not shown, the main CPU 201 performs an address setting process for setting the address of the work area or the like of each special symbol in the main RAM 203 in a predetermined register prior to the process of S71 when executing the special symbol control process. ..

また、同じく図示しないが、メインCPU201は、特別図柄制御処理を実行するにあたり、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数をチェックする処理も行う。そして、メインCPU201は、第1特別図柄の保留数が一定時間以上にわたって「0」である場合、第1特別図柄についてのデモ表示コマンド送信予約処理を行い、第2特別図柄の保留数が一定時間以上にわたって「0」である場合、第2特別図柄についてのデモ表示コマンド送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約されたデモ表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参照)において、サブ制御回路300に送信される。そして、デモ表示コマンドをサブ制御回路300が受信すると、かかるデモ表示コマンドが主特別図柄のデモ表示コマンドである場合、サブCPU301はデモ表示演出を行う。主特別図柄については後述のサブ制御処理において説明する。 Also, although not shown, the main CPU 201 also performs a process of checking the number of reserved first special symbols and the number of reserved second special symbols when executing the special symbol control process. Then, when the number of holdings of the first special symbol is "0" for a certain period of time or more, the main CPU 201 performs a demo display command transmission reservation process for the first special symbol, and the number of holdings of the second special symbol is held for a certain period of time. If it is "0" over the above, the demo display command transmission reservation process for the second special symbol is performed. The demo display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32 described later) during the next system timer interrupt process. Then, when the sub control circuit 300 receives the demo display command, if the demo display command is a demo display command of the main special symbol, the sub CPU 301 performs a demo display effect. The main special symbol will be described in the sub control process described later.

S72において、メインCPU201は、S71でロードした第2特別図柄の制御状態番号に基づいて、第2特別図柄が可変表示開始のタイミングであるか否かを判定する。 In S72, the main CPU 201 determines whether or not the second special symbol is the timing to start the variable display based on the control state number of the second special symbol loaded in S71.

S72において第2特別図柄が可変表示開始のタイミングでないと判定された場合(S72がNO判定の場合)、すなわち第2特別図柄にかかわる何れかの処理が実行されている場合、メインCPU201は、処理を、S73に移す。例えば、第2特別図柄の当り判定処理の結果に基づく大当り遊技制御処理の実行中は、S72においてNO判定される。 When it is determined in S72 that the second special symbol is not the timing for starting the variable display (when the determination in S72 is NO), that is, when any process related to the second special symbol is executed, the main CPU 201 processes. To S73. For example, NO is determined in S72 during execution of the jackpot game control process based on the result of the hit determination process of the second special symbol.

一方、S72において第2特別図柄が可変表示開始のタイミングであると判定された場合(S72がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S74に移す。 On the other hand, when it is determined in S72 that the second special symbol is the timing for starting the variable display (when the determination in S72 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S74.

S73において、メインCPU201は、特別図柄管理処理を行う。この特別図柄管理処理の詳細については、図20を参照して後述する。メインCPU201は、S73の処理を実行した後、処理を、S74に移す。 In S73, the main CPU 201 performs a special symbol management process. Details of this special symbol management process will be described later with reference to FIG. After executing the process of S73, the main CPU 201 shifts the process to S74.

S74において、メインCPU201は、第1特別図柄の制御状態番号をロードする。メインCPU201は、S74の処理を実行した後、処理を、S75に移す。 In S74, the main CPU 201 loads the control state number of the first special symbol. After executing the process of S74, the main CPU 201 shifts the process to S75.

S75において、メインCPU201は、S74でロードした第1特別図柄の制御状態番号に基づいて、第1特別図柄が可変表示開始のタイミングであるか否かを判定する。 In S75, the main CPU 201 determines whether or not the first special symbol is the timing to start the variable display based on the control state number of the first special symbol loaded in S74.

S75において第1特別図柄が可変表示開始のタイミングでないと判定された場合(S75がNO判定の場合)、すなわち第1特別図柄にかかわる何れかの処理が実行されている場合、メインCPU201は、処理を、S76に移す。例えば、第1特別図柄の当り判定処理の結果に基づく大当り遊技制御処理の実行中は、S75においてNO判定される。 When it is determined in S75 that the timing of the variable display start is not the first special symbol (when the determination in S75 is NO), that is, when any process related to the first special symbol is executed, the main CPU 201 processes. To S76. For example, NO is determined in S75 during execution of the jackpot game control process based on the result of the hit determination process of the first special symbol.

一方、S75において第1特別図柄が可変表示開始のタイミングであると判定された場合(S75がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S77に移す。 On the other hand, when it is determined in S75 that the first special symbol is the timing for starting the variable display (when the determination in S75 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S77.

S76において、メインCPU201は、特別図柄管理処理を行う。上述したとおり、特別図柄管理処理の詳細については、図20を参照して後述する。メインCPU201は、S76の処理を実行した後、処理を、S77に移す。 In S76, the main CPU 201 performs a special symbol management process. As described above, the details of the special symbol management process will be described later with reference to FIG. After executing the process of S76, the main CPU 201 shifts the process to S77.

S77において、メインCPU201は、第2特別図柄の制御状態番号をロードする。メインCPU201は、S77の処理を実行した後、処理を、S78に移す。 In S77, the main CPU 201 loads the control state number of the second special symbol. After executing the process of S77, the main CPU 201 shifts the process to S78.

S78において、メインCPU201は、S77でロードした第2特別図柄の制御状態番号に基づいて、第2特別図柄が可変表示開始のタイミングであるか否かを判定する。 In S78, the main CPU 201 determines whether or not the second special symbol is the timing to start the variable display based on the control state number of the second special symbol loaded in S77.

S78において第2特別図柄が可変表示開始のタイミングでないと判定された場合(S78がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S80に移す。 When it is determined in S78 that the second special symbol is not the timing for starting the variable display (NO in S78), the main CPU 201 shifts the process to S80.

一方、S78において第2特別図柄が可変表示開始のタイミングであると判定された場合(S78がYES判定の場合)、すなわち第2特別図柄にかかわる処理が何ら実行されておらず可変表示を開始可能である場合、メインCPU201は、処理をS79に移す。 On the other hand, when it is determined in S78 that the second special symbol is the timing to start the variable display (when the determination in S78 is YES), that is, no processing related to the second special symbol is executed and the variable display can be started. If, the main CPU 201 shifts the process to S79.

S79において、メインCPU201は、特別図柄管理処理を行う。上述したとおり、特別図柄管理処理の詳細については、図20を参照して後述する。メインCPU201は、S79の処理を実行した後、処理を、S80に移す。 In S79, the main CPU 201 performs a special symbol management process. As described above, the details of the special symbol management process will be described later with reference to FIG. After executing the process of S79, the main CPU 201 shifts the process to S80.

S80において、メインCPU201は、第1特別図柄の制御状態番号をロードする。メインCPU201は、S80の処理を実行した後、処理を、S81に移す。 In S80, the main CPU 201 loads the control state number of the first special symbol. After executing the process of S80, the main CPU 201 shifts the process to S81.

S81において、メインCPU201は、S80でロードした第1特別図柄の制御状態番号に基づいて、第1特別図柄が可変表示開始のタイミングであるか否かを判定する。 In S81, the main CPU 201 determines whether or not the first special symbol is the timing to start the variable display based on the control state number of the first special symbol loaded in S80.

S81において第1特別図柄が可変表示開始のタイミングでないと判定された場合(S81がNO判定の場合)、メインCPU201は、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図13〜図16参照)に戻す。 When it is determined in S81 that the first special symbol is not the timing for starting the variable display (NO determination in S81), the main CPU 201 ends the special symbol control process and performs the process as the main control main process (FIGS. 13 to 13 to 13). (See FIG. 16).

一方、S81において第1特別図柄が可変表示開始のタイミングであると判定された場合(S81がYES判定の場合)、すなわち第1特別図柄にかかわる処理が何ら実行されておらず可変表示を開始可能である場合、メインCPU201は、処理をS82に移す。 On the other hand, when it is determined in S81 that the first special symbol is the timing to start the variable display (when the determination in S81 is YES), that is, no processing related to the first special symbol is executed and the variable display can be started. If, the main CPU 201 shifts the process to S82.

S82において、メインCPU201は、特別図柄管理処理を行う。上述したとおり、特別図柄管理処理の詳細については、図20を参照して後述する。メインCPU201は、S82の処理を実行した後、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図13〜図16参照)に戻す。 In S82, the main CPU 201 performs a special symbol management process. As described above, the details of the special symbol management process will be described later with reference to FIG. After executing the process of S82, the main CPU 201 ends the special symbol control process and returns the process to the main control main process (see FIGS. 13 to 16).

なお、メインCPU201は、割込禁止区間を設定し、上述の特別図柄制御処理(S71〜S82)を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 201 sets an interrupt prohibition section and performs the above-mentioned special symbol control processing (S71 to S82) within the interrupt prohibition section.

このように、本実施例では、第2特別図柄にかかわる何れかの処理が実行されている場合、第1特別図柄にかかわる何れかの処理が実行されている場合、第2特別図柄にかかわる処理が何ら実行されておらず可変表示を開始可能である場合、第1特別図柄にかかわる処理が何ら実行されておらず可変表示を開始可能である場合、の優先順位で、後述の特別図柄管理処理が実行されるようにしている。 As described above, in this embodiment, when any process related to the second special symbol is executed, when any process related to the first special symbol is executed, the process related to the second special symbol is executed. When no processing is executed and variable display can be started, and when no processing related to the first special symbol is executed and variable display can be started, the special symbol management processing described later is performed in the order of priority. Is being executed.

[1−5−5.特別図柄管理処理]
次に、図20を参照して、特別図柄制御処理(図19参照)中のS73、S76、S79、S82でメインCPU201により実行される特別図柄管理処理について説明する。図20は、第1のパチンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-5. Special symbol management process]
Next, with reference to FIG. 20, the special symbol management process executed by the main CPU 201 in S73, S76, S79, and S82 during the special symbol control process (see FIG. 19) will be described. FIG. 20 is a flowchart showing an example of a special symbol management process in the first pachinko gaming machine.

なお、例えば、特別図柄管理処理が特別図柄制御処理中のS73またはS79で呼び出されて実行される場合には第2特別図柄が処理対象となり、特別図柄管理処理が特別図柄制御処理中のS76またはS82で呼び出されて実行される場合には第1特別図柄が処理対象となる。 For example, when the special symbol management process is called and executed in S73 or S79 during the special symbol control process, the second special symbol is the processing target, and the special symbol management process is S76 or S76 during the special symbol control process. When it is called and executed in S82, the first special symbol is processed.

また、図20に示す各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「0」〜「5」)は、処理対象となる特別図柄の制御状態番号である。メインCPU201は、制御状態番号に対応する各処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。 The numerical values (“0” to “5”) written in parentheses on the right side of each process shown in FIG. 20 are the control state numbers of the special symbols to be processed. The main CPU 201 advances the special symbol game by executing each process corresponding to the control state number.

メインCPU201は、先ず、特別図柄の待ち時間が0であるか否かを判定する(S91)。 The main CPU 201 first determines whether or not the waiting time of the special symbol is 0 (S91).

S91において特別図柄の待ち時間が0でないと判定された場合(S91がNO判定の場合)、メインCPU201は、特別図柄管理処理を終了し、処理を、特別図柄制御処理(図19参照)に戻す。 When it is determined in S91 that the waiting time of the special symbol is not 0 (when the determination in S91 is NO), the main CPU 201 ends the special symbol management process and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 19). ..

一方、S91において特別図柄の待ち時間が0であると判定された場合(S91がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S92に移す。 On the other hand, when it is determined in S91 that the waiting time of the special symbol is 0 (when the determination in S91 is YES), the main CPU 201 shifts the processing to S92.

S92において、メインCPU201は、特別図柄の制御状態番号をロードする。メインCPU201は、S92の処理を実行した後、処理を、S93に移す。なお、メインCPU201は、S92の処理で読み出された制御状態番号に基づいて、S93以降の処理を行う。 In S92, the main CPU 201 loads the control state number of the special symbol. After executing the process of S92, the main CPU 201 shifts the process to S93. The main CPU 201 performs the processing after S93 based on the control state number read in the processing of S92.

S93において、メインCPU201は、特別図柄可変表示開始処理を行う。このS93の処理は、特別図柄の制御状態番号が「0」である場合に行われる処理である。この特別図柄可変表示開始処理の詳細については、図21を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「0」でない場合、メインCPU201は、処理を、S94に移す。 In S93, the main CPU 201 performs a special symbol variable display start process. The process of S93 is a process performed when the control state number of the special symbol is "0". The details of this special symbol variable display start processing will be described later with reference to FIG. If the control state number of the special symbol is not "0", the main CPU 201 shifts the process to S94.

S94において、メインCPU201は、特別図柄可変表示終了処理を行う。このS94の処理は、特別図柄の制御状態番号が「1」である場合に行われる処理である。この特別図柄可変表示終了処理の詳細については、図22および図23を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「1」でない場合、メインCPU201は、処理を、S95に移す。 In S94, the main CPU 201 performs a special symbol variable display end process. The process of S94 is a process performed when the control state number of the special symbol is "1". Details of this special symbol variable display end processing will be described later with reference to FIGS. 22 and 23. If the control state number of the special symbol is not "1", the main CPU 201 shifts the process to S95.

S95において、メインCPU201は、特別図柄遊技判定処理を行う。このS95の処理は、特別図柄の制御状態番号が「2」である場合に行われる処理である。この特別図柄遊技判定処理の詳細については、図24および図25を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「2」でない場合、メインCPU201は、処理を、S96に移す。 In S95, the main CPU 201 performs a special symbol game determination process. The process of S95 is a process performed when the control state number of the special symbol is "2". Details of this special symbol game determination process will be described later with reference to FIGS. 24 and 25. If the control state number of the special symbol is not "2", the main CPU 201 shifts the process to S96.

S96において、メインCPU201は、大入賞口開放準備処理を行う。このS96の処理は、特別図柄の制御状態番号が「3」である場合に行われる処理である。この大入賞口開放準備処理の詳細については、図27を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「3」でない場合、メインCPU201は、処理を、S97に移す。 In S96, the main CPU 201 performs a large winning opening opening preparation process. The process of S96 is a process performed when the control state number of the special symbol is "3". The details of the large winning opening preparation process will be described later with reference to FIG. 27. If the control state number of the special symbol is not "3", the main CPU 201 shifts the process to S97.

S97において、メインCPU201は、大入賞口開放制御処理を行う。このS97の処理は、特別図柄の制御状態番号が「4」である場合に行われる。この大入賞口開放制御処理の詳細については、図28を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「4」でない場合、メインCPU201は、処理を、S98に移す。 In S97, the main CPU 201 performs a large winning opening opening control process. This process of S97 is performed when the control state number of the special symbol is "4". The details of the large winning opening opening control process will be described later with reference to FIG. 28. If the control state number of the special symbol is not "4", the main CPU 201 shifts the process to S98.

S98において、メインCPU201は、大当り終了処理を行う。このS98の処理は、特別図柄の制御状態番号が「5」である場合に行われる処理である。この大当り終了処理の詳細については、図29を参照して後述する。 In S98, the main CPU 201 performs a jackpot end process. The process of S98 is a process performed when the control state number of the special symbol is "5". The details of this jackpot end processing will be described later with reference to FIG. 29.

メインCPU201は、S93〜S98の処理を終了後、処理を、特別図柄制御処理(図19参照)に戻す。なお、メインCPU201は、特別図柄管理処理が特別図柄制御処理中のS73で呼び出されている場合には処理をS74に戻し、S76で呼び出されている場合には処理をS77に戻し、S79で呼び出されている場合には処理をS80に戻し、S82で呼び出されている場合には、特別図柄制御処理も終了する。 After completing the processes of S93 to S98, the main CPU 201 returns the process to the special symbol control process (see FIG. 19). The main CPU 201 returns the process to S74 when the special symbol management process is called in S73 during the special symbol control process, returns the process to S77 when it is called in S76, and is called in S79. If so, the process is returned to S80, and if it is called in S82, the special symbol control process is also terminated.

[1−5−6.特別図柄可変表示開始処理]
次に、図21を参照して、特別図柄管理処理(図20参照)中のS93でメインCPU201により実行される特別図柄可変表示開始処理について説明する。図21は、第1のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-6. Special symbol variable display start processing]
Next, with reference to FIG. 21, a special symbol variable display start process executed by the main CPU 201 in S93 during the special symbol management process (see FIG. 20) will be described. FIG. 21 is a flowchart showing an example of a special symbol variable display start process in the first pachinko gaming machine.

なお、特別図柄可変表示開始処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS93で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄可変表示開始処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS93で呼び出された場合、第2特別図柄が処理対象となる。 When the special symbol variable display start processing is called in S93 during the special symbol management processing for which the first special symbol is the processing target, the first special symbol is the processing target. Similarly, when the special symbol variable display start processing is called in S93 during the special symbol management processing for which the second special symbol is the processing target, the second special symbol is the processing target.

図21に示されるように、メインCPU201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「0」であるか否かを判定する(S101)。 As shown in FIG. 21, the main CPU 201 first determines whether or not the control state number of the special symbol is “0” (S101).

S101において特別図柄の制御状態番号が「0」でないと判定された場合(S101がNO判定の場合)、メインCPU201は、特別図柄可変表示開始処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 When it is determined in S101 that the control state number of the special symbol is not "0" (when the determination in S101 is NO), the main CPU 201 ends the special symbol variable display start process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. 20).

一方、S101において特別図柄の制御状態番号が「0」であると判定された場合(S101がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S102に移す。 On the other hand, when it is determined in S101 that the control state number of the special symbol is "0" (when the determination in S101 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S102.

S102において、メインCPU201は、特別図柄休止フラグがオフであるか否かを判定する。特別図柄休止フラグは、次の処理に進まないように遊技の進行を止めるフラグである。したがって、このS102では、たとえS101がYES判定であったとしても(すなわち、特別図柄の始動条件が成立していたとしても)、特別図柄休止フラグがオフでないすなわちオンである場合(S102がNO判定である場合)、特別図柄可変表示開始処理が進行せずに終了する。 In S102, the main CPU 201 determines whether or not the special symbol pause flag is off. The special symbol pause flag is a flag that stops the progress of the game so as not to proceed to the next process. Therefore, in this S102, even if S101 is a YES determination (that is, even if the start condition of the special symbol is satisfied), if the special symbol pause flag is not off, that is, it is ON (S102 is a NO determination). If), the special symbol variable display start process ends without proceeding.

S102において特別図柄休止フラグがオフでないすなわちオンであると判定された場合(S102がNO判定の場合)、上述したとおり、特別図柄可変表示開始処理が進行せず、メインCPU201は、特別図柄可変表示開始処理を終了する。その後、メインCPU201は、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 When it is determined in S102 that the special symbol pause flag is not off, that is, it is on (when the determination in S102 is NO), the special symbol variable display start process does not proceed as described above, and the main CPU 201 performs the special symbol variable display. End the start process. After that, the main CPU 201 returns the process to the special symbol management process (see FIG. 20).

一方、S102において特別図柄休止フラグがオフであると判定された場合(S102がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S103に移す。 On the other hand, when it is determined in S102 that the special symbol pause flag is off (when the determination in S102 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S103.

S103において、メインCPU201は、特別図柄の始動情報のシフト処理を行う。メインCPU201は、S103の処理を実行した後、処理を、S104に移す。 In S103, the main CPU 201 shifts the start information of the special symbol. After executing the process of S103, the main CPU 201 shifts the process to S104.

S104において、メインCPU201は、特別図柄の当り判定処理を行う。この処理では、特別図柄当り判定テーブル(図6参照)を参照し、特別図柄の大当り判定用乱数値を用いて特別図柄の当り判定が行われる。本実施例では、大当り、小当りおよびハズレのうちいずれであるかが判定される。なお、特別図柄の当り判定処理では、まず、大当りであるか否かの判定処理を行い、この処理で大当りでないと判定された場合に小当りであるか否かの判定処理を行い、この処理で小当りでないと判定された場合にハズレであると判定される。メインCPU201は、S104の処理を実行した後、処理を、S105に移す。 In S104, the main CPU 201 performs a hit determination process for a special symbol. In this process, the hit determination of the special symbol is performed by referring to the special symbol hit determination table (see FIG. 6) and using the random value for the jackpot determination of the special symbol. In this embodiment, it is determined whether the hit is a big hit, a small hit, or a loss. In the hit determination process of the special symbol, first, a determination process of whether or not it is a big hit is performed, and when it is determined that the special symbol is not a big hit, a process of determining whether or not it is a small hit is performed, and this process is performed. If it is determined that it is not a small hit, it is determined that it is a loss. After executing the process of S104, the main CPU 201 shifts the process to S105.

S105において、メインCPU201は、特別図柄決定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理(S104)の結果(例えば、大当り、小当りまたはハズレ)に対応する特別図柄の停止図柄を判定乃至決定する処理である。この処理では、特別図柄判定テーブル(図10参照)を参照し、特別図柄の図柄乱数値を用いて、上述の「当り時選択図柄コマンド」や「図柄指定コマンド」が判定される。なお、本実施例では、ハズレの種類が1種類であるため、特別図柄の当り判定処理がハズレの場合、停止図柄を決定する必要がない。メインCPU201は、S105の処理を実行した後、処理を、S106に移す。 In S105, the main CPU 201 performs a special symbol determination process. This process is a process of determining or determining the stop symbol of the special symbol corresponding to the result of the hit determination process (S104) of the special symbol (for example, big hit, small hit or loss). In this process, the above-mentioned "hit selection symbol command" and "symbol designation command" are determined by referring to the special symbol determination table (see FIG. 10) and using the symbol random value of the special symbol. In this embodiment, since there is only one type of loss, it is not necessary to determine the stop symbol when the hit determination process of the special symbol is loss. After executing the process of S105, the main CPU 201 shifts the process to S106.

S106において、メインCPU201は、大当り種類決定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理の結果が例えば大当りである場合に、かかる大当りの種類を判定乃至決定する処理である。この処理では、大当り種類決定テーブル(図11参照)を参照し、特別図柄決定処理(S105)で判定された「当り時選択図柄コマンド」に応じて大当りの種類が決定される。なお、本実施例では、大当りの種類を複数種類としているが、大当りの種類は1つであってもよい。さらには、大当りの種類を複数種類とすることに代えてまたは加えて、他の当り(例えば、小当り)の種類を複数設けるようにしてもよいし、ハズレの種類を複数設けるようにしてもよい。メインCPU201は、S106の処理を実行した後、処理を、S107に移す。 In S106, the main CPU 201 performs a jackpot type determination process. This process is a process of determining or determining the type of the jackpot when the result of the hit determination process of the special symbol is, for example, a jackpot. In this process, the jackpot type is determined according to the "hit time selection symbol command" determined in the special symbol determination process (S105) with reference to the jackpot type determination table (see FIG. 11). In this embodiment, there are a plurality of types of jackpots, but there may be only one type of jackpot. Further, instead of or in addition to having a plurality of types of big hits, a plurality of types of other hits (for example, small hits) may be provided, or a plurality of types of loss may be provided. good. After executing the process of S106, the main CPU 201 shifts the process to S107.

S107において、メインCPU201は、特別図柄の変動パターン決定処理を行う。この処理は、特別図柄の変動パターンを判定乃至決定する処理である。この処理では、変動パターンテーブル(図12参照)を参照し、例えば、特別図柄の種類、特別図柄の当り判定処理(S104)の結果、リーチ判定用乱数値または/および演出選択用乱数値等に応じて、特別図柄の変動パターンが決定される。なお、本実施例では、左打ちが推奨される通常遊技状態では、低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル(図12(A)参照)を参照して特別図柄の変動パターンが決定され、右打ちが推奨される遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態、低確時短遊技状態)では、高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル(図12(B)参照)を参照して特別図柄の変動パターンが決定される。メインCPU201は、S107の処理を実行した後、処理を、S108に移す。 In S107, the main CPU 201 performs a variation pattern determination process of a special symbol. This process is a process of determining or determining a variation pattern of a special symbol. In this process, the variation pattern table (see FIG. 12) is referred to, and for example, the type of the special symbol, the result of the hit determination process (S104) of the special symbol, the reach determination random value or / and the effect selection random value, etc. The variation pattern of the special symbol is determined accordingly. In this embodiment, in the normal gaming state in which left-handed strike is recommended, the variation pattern of the special symbol is determined with reference to the variation pattern table of the special symbol for low start (see FIG. 12A), and the variation pattern of the special symbol is determined on the right. In the gaming state where hitting is recommended (for example, high-accuracy time-shortening gaming state, high-accuracy non-time-saving gaming state, low-accuracy time-saving gaming state), a variable pattern table of special symbols for high start (see FIG. 12 (B)) is displayed. The fluctuation pattern of the special symbol is determined with reference to it. After executing the process of S107, the main CPU 201 shifts the process to S108.

S108において、メインCPU201は、特別図柄の可変表示時間設定処理を行う。この処理では、変動パターンテーブル(図12参照)を参照し、特別図柄の変動パターン決定処理(S107)で決定された変動パターンに対応する変動時間が、特別図柄の変動時間として決定される。メインCPU201は、S108の処理を実行した後、処理を、S109に移す。 In S108, the main CPU 201 performs the variable display time setting process of the special symbol. In this process, the variation time corresponding to the variation pattern determined in the variation pattern determination process (S107) of the special symbol is determined as the variation time of the special symbol with reference to the variation pattern table (see FIG. 12). After executing the process of S108, the main CPU 201 shifts the process to S109.

S109において、メインCPU201は、特別図柄の制御状態番号に「1」をセットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「1」にセットする処理を行って制御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄可変表示開始処理の終了後に、特別図柄可変表示終了処理(図20のS94参照)が行われることとなる。メインCPU201は、S109の処理を実行した後、処理を、S110に移す。 In S109, the main CPU 201 performs a process of setting "1" in the control state number of the special symbol. In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "1" and switching the control state number, after the end of the special symbol variable display start process, the special symbol variable display end process (FIG. 20). S94) will be performed. After executing the process of S109, the main CPU 201 shifts the process to S110.

S110において、メインCPU201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。この処理では、例えば、メインRAM203内の所定領域に格納されている遊技状態にかかわるパラメータ(例えば、確変残回数や時短残回数等)の更新処理等が行われる。メインCPU201は、S110の処理を実行した後、処理を、S111に移す。 In S110, the main CPU 201 performs the game state designation parameter setting process. In this process, for example, parameters related to the gaming state (for example, the number of remaining probable changes, the number of remaining time reductions, etc.) stored in a predetermined area in the main RAM 203 are updated. After executing the process of S110, the main CPU 201 shifts the process to S111.

S111において、メインCPU201は、遊技状態管理処理を行う。この処理では、主に、遊技状態の管理に関する各種フラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ等)の更新処理を行う。メインCPU201は、S111の処理を実行した後、処理を、S112に移す。 In S111, the main CPU 201 performs a game state management process. In this process, various flags related to the management of the game state (for example, the probability change flag, the time saving flag, etc.) are updated. After executing the process of S111, the main CPU 201 shifts the process to S112.

S112において、メインCPU201は、特別図柄演出開始コマンドの送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出開始コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参照)において、サブ制御回路300に送信される。 In S112, the main CPU 201 performs a transmission reservation process of the special symbol effect start command. The special symbol effect start command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32 described later) during the next system timer interrupt process.

なお、メインCPU201は、割込禁止区間を設定し、上述の特別図柄可変表示開始処理(とくに、遊技状態管理処理(S111)および特別図柄演出開始コマンド送信予約処理(S112))を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。 The main CPU 201 sets an interrupt prohibition section, and prohibits interrupts from the above-mentioned special symbol variable display start process (particularly, game state management process (S111) and special symbol effect start command transmission reservation process (S112)). It is preferable to do it within the section.

[1−5−7.特別図柄可変表示終了処理]
次に、図22および図23を参照して、特別図柄管理処理(図20参照)中のS94でメインCPU201により実行される特別図柄可変表示終了処理について説明する。図22および図23は、第1のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-7. Special symbol variable display end processing]
Next, with reference to FIGS. 22 and 23, the special symbol variable display end process executed by the main CPU 201 in S94 during the special symbol management process (see FIG. 20) will be described. 22 and 23 are flowcharts showing an example of the special symbol variable display end processing in the first pachinko gaming machine.

なお、特別図柄可変表示終了処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS94で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄可変表示終了処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS94で呼び出された場合、第2特別図柄が処理対象となる。また、以下に説明する特別図柄可変表示終了処理において、処理対象である方の特別図柄を単に「特別図柄」と称し、処理対象でない方の特別図柄を「他方の特別図柄」と称する。 When the special symbol variable display end processing is called in S94 during the special symbol management processing for which the first special symbol is the processing target, the first special symbol is the processing target. Similarly, when the special symbol variable display end processing is called in S94 during the special symbol management processing for which the second special symbol is the processing target, the second special symbol is the processing target. Further, in the special symbol variable display end processing described below, the special symbol of the person to be processed is simply referred to as "special symbol", and the special symbol of the person not to be processed is referred to as "the other special symbol".

メインCPU201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「1」であるか否かを判定する(S121)。 The main CPU 201 first determines whether or not the control state number of the special symbol is "1" (S121).

S121において特別図柄の制御状態番号が「1」でないと判定された場合(S121がNO判定の場合)、メインCPU201は、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 When it is determined in S121 that the control state number of the special symbol is not "1" (when the determination in S121 is NO), the main CPU 201 ends the special symbol variable display end process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. 20).

一方、S121において特別図柄の制御状態番号が「1」であると判定された場合(S121がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S122に移す。 On the other hand, when it is determined in S121 that the control state number of the special symbol is "1" (when the determination in S121 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S122.

S122において、メインCPU201は、特別図柄休止フラグ値をロードする。メインCPU201は、S122の処理を実行した後、処理を、S123に移す。 In S122, the main CPU 201 loads the special symbol pause flag value. After executing the process of S122, the main CPU 201 shifts the process to S123.

S123において、メインCPU201は、S122でロードした特別図柄休止フラグ値に基づいて、特別図柄休止フラグがオフであるか否かを判定する。 In S123, the main CPU 201 determines whether or not the special symbol pause flag is off based on the special symbol pause flag value loaded in S122.

S123において特別図柄休止フラグがオフでないすなわちオンであると判定された場合(S123がNO判定の場合)、メインCPU201は、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 When it is determined in S123 that the special symbol pause flag is not off, that is, it is on (when the determination in S123 is NO), the main CPU 201 ends the special symbol variable display end process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. 20).

一方、S123において特別図柄休止フラグがオフであると判定された場合(S123がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S124に移す。 On the other hand, when it is determined in S123 that the special symbol pause flag is off (when the determination in S123 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S124.

S124において、メインCPU201は、特別図柄の制御状態番号を「2」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「2」にセットする処理を行って制御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄可変表示終了処理の終了後に、特別図柄遊技判定処理(図20のS95参照)が行われることとなる。メインCPU201は、S124の処理を実行した後、処理を、S125に移す。 In S124, the main CPU 201 sets the control state number of the special symbol to "2". In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "2" and switching the control state number, the special symbol game determination process (S95 in FIG. 20) is performed after the end of the special symbol variable display end process. See) will be done. After executing the process of S124, the main CPU 201 shifts the process to S125.

S125において、メインCPU201は、特別図柄演出停止コマンドの送信予約処理を行う。この処理では、特別図柄の可変表示を停止させる処理も行われる。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出停止コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参照)において、サブ制御回路300に送信される。メインCPU201は、S125の処理を実行した後、処理を、S126に移す。 In S125, the main CPU 201 performs a transmission reservation process of the special symbol effect stop command. In this process, a process of stopping the variable display of the special symbol is also performed. The special symbol effect stop command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32 described later) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S125, the main CPU 201 shifts the process to S126.

S126において、メインCPU201は、図柄確定数カウンタの値を1加算する。図柄確定数カウンタは、特別図柄の確定回数(特別図柄ゲームの実行回数)を計数するためのカウンタであり、その計数値は、メインRAM203内の所定領域に格納される。例えば、確変残回数や時短残回数等の特定状態下で行われた特別図柄ゲームのゲーム数を管理するカウンタを設けてもよいが、図柄確定数カウンタにより特定状態下での特別図柄ゲームのゲーム数を管理してもよい。メインCPU201は、S126の処理を実行した後、処理を、S127に移す。 In S126, the main CPU 201 adds 1 to the value of the symbol fixed number counter. The symbol fixed number counter is a counter for counting the number of times the special symbol is fixed (the number of times the special symbol game is executed), and the counted value is stored in a predetermined area in the main RAM 203. For example, a counter may be provided to manage the number of games of the special symbol game played under a specific state such as the number of remaining probable changes and the number of remaining time reductions. You may manage the number. After executing the process of S126, the main CPU 201 shifts the process to S127.

S127において、メインCPU201は、特別図柄の当り判定処理(図21のS104参照)の結果が小当りであるか否かを判定する。 In S127, the main CPU 201 determines whether or not the result of the special symbol hit determination process (see S104 in FIG. 21) is a small hit.

S127において、特別図柄の当り判定処理(図21のS104参照)の結果が小当りでないと判定された場合(S127がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S129に移す。 In S127, when it is determined that the result of the special symbol hit determination process (see S104 in FIG. 21) is not a small hit (when S127 is a NO determination), the main CPU 201 shifts the process to S129.

一方、S127において、特別図柄の当り判定処理(図21のS104参照)の結果が小当りであると判定された場合(S127がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S128に移す。 On the other hand, in S127, when the result of the hit determination process of the special symbol (see S104 in FIG. 21) is determined to be a small hit (when the determination in S127 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S128.

S128において、メインCPU201は、他方の特別図柄に対して特別図柄休止フラグをセットする。この処理が行われることにより、小当り遊技制御処理の実行中に他方の特別図柄の可変表示を開始乃至停止しないようにすることができる。メインCPU201は、S128の処理を実行した後、処理を、S129に移す。 In S128, the main CPU 201 sets the special symbol pause flag for the other special symbol. By performing this process, it is possible to prevent the variable display of the other special symbol from being started or stopped during the execution of the small hit game control process. After executing the process of S128, the main CPU 201 shifts the process to S129.

S129において、メインCPU201は、特別図柄の当り判定処理(図21のS104参照)の結果が大当りであるか否かを判定する。 In S129, the main CPU 201 determines whether or not the result of the hit determination process of the special symbol (see S104 of FIG. 21) is a big hit.

S129において、特別図柄の当り判定処理(図21のS104参照)の結果が大当りでないと判定された場合(S129がNO判定の場合)、メインCPU201は、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 In S129, when it is determined that the result of the special symbol hit determination process (see S104 in FIG. 21) is not a big hit (when S129 is a NO determination), the main CPU 201 ends the special symbol variable display end process and processes it. Is returned to the special symbol management process (see FIG. 20).

一方、S129において、特別図柄の当り判定処理(図21のS104参照)の結果が大当りであると判定された場合(S129がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S130に移す。 On the other hand, in S129, when the result of the hit determination process of the special symbol (see S104 in FIG. 21) is determined to be a big hit (when the determination in S129 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S130.

S130において、メインCPU201は、他方の特別図柄に対して特別図柄休止フラグをセットする。この処理が行われることにより、大当り遊技制御処理の実行中に他方の特別図柄の可変表示を開始しないようにすることができる。メインCPU201は、S130の処理を実行した後、処理を、S131に移す。 In S130, the main CPU 201 sets the special symbol pause flag for the other special symbol. By performing this process, it is possible to prevent the variable display of the other special symbol from being started during the execution of the jackpot game control process. After executing the process of S130, the main CPU 201 shifts the process to S131.

S131において、メインCPU201は、他方の特別図柄が可変表示中であるか否かを判定する(S131)。 In S131, the main CPU 201 determines whether or not the other special symbol is in variable display (S131).

S131において他方の特別図柄が可変表示中でないと判定された場合(S131がNO判定の場合)、メインCPU201は、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 When it is determined in S131 that the other special symbol is not in the variable display (when the determination in S131 is NO), the main CPU 201 ends the special symbol variable display end process, and performs the process in the special symbol management process (see FIG. 20). ).

一方、S131において他方の特別図柄が可変表示中であると判定された場合(S131がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S132に移す。 On the other hand, when it is determined in S131 that the other special symbol is in the variable display (when the determination in S131 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S132.

S132において、メインCPU201は、図柄確定数カウンタの値を1加算する。メインCPU201は、S132の処理を実行した後、処理を、S133に移す。 In S132, the main CPU 201 adds 1 to the value of the symbol fixed number counter. After executing the process of S132, the main CPU 201 shifts the process to S133.

S133において、メインCPU201は、可変表示停止フラグをセットする。この処理が行われると、試射試験信号が外部に出力されるようになる。この試射試験信号は、他方の特別図柄が強制的にハズレで停止されたことを示す信号である。メインCPU201は、S133の処理を実行した後、処理を、S134に移す。 In S133, the main CPU 201 sets the variable display stop flag. When this process is performed, the test firing test signal is output to the outside. This test firing test signal is a signal indicating that the other special symbol has been forcibly stopped due to loss. After executing the process of S133, the main CPU 201 shifts the process to S134.

S134において、メインCPU201は、他方の特別図柄の当りフラグを強制的にハズレに変えてセットする。この処理を行うことにより、処理対象の特別図柄の当り判定処理(図21のS104参照)の結果が大当りである場合、他方の特別図柄が可変表示中であって、この他方の特別図柄の当り判定処理の結果が大当りであったとしても、他方の特別図柄が強制的にハズレで停止することとなる。メインCPU201は、S134の処理を実行した後、処理を、S135に移す。 In S134, the main CPU 201 forcibly changes the hit flag of the other special symbol to a loss and sets it. By performing this process, when the result of the hit determination process of the special symbol to be processed (see S104 in FIG. 21) is a big hit, the other special symbol is being variably displayed and the other special symbol is hit. Even if the result of the determination process is a big hit, the other special symbol will be forcibly stopped due to loss. After executing the process of S134, the main CPU 201 shifts the process to S135.

S135において、メインCPU201は、他方の特別図柄の可変表示に関連する作業領域をクリアする処理を行う。メインCPU201は、S135の処理を実行した後、処理を、S136に移す。 In S135, the main CPU 201 performs a process of clearing the work area related to the variable display of the other special symbol. After executing the process of S135, the main CPU 201 shifts the process to S136.

S136において、メインCPU201は、他方の特別図柄のタイマに、所定の確定待ち時間をセットする処理を行う。この処理では、特別図柄が大当りを示す停止表示態様で停止したときに他方の特別図柄がハズレを示す停止表示態様で停止するように、確定待ち時間がセットされる。メインCPU201は、S136の処理を実行した後、処理を、S137に移す。 In S136, the main CPU 201 performs a process of setting a predetermined fixed waiting time in the timer of the other special symbol. In this process, a fixed waiting time is set so that when the special symbol stops in the stop display mode indicating a big hit, the other special symbol stops in the stop display mode indicating a loss. After executing the process of S136, the main CPU 201 shifts the process to S137.

S137において、メインCPU201は、他方の特別図柄の制御状態番号に「2」をセットする。メインCPU201は、S137の処理を実行した後、処理を、S138に移す。 In S137, the main CPU 201 sets "2" to the control state number of the other special symbol. After executing the process of S137, the main CPU 201 shifts the process to S138.

S138において、メインCPU201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインCPU201は、S138の処理を実行した後、処理を、S139に移す。 In S138, the main CPU 201 performs the game state designation parameter setting process. After executing the process of S138, the main CPU 201 shifts the process to S139.

S139において、メインCPU201は、他方の特別図柄演出停止コマンドの送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約された他方の特別図柄演出停止コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参照)において、サブ制御回路300に送信される。メインCPU201は、S139の処理を実行した後、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 In S139, the main CPU 201 performs the transmission reservation process of the other special symbol effect stop command. The other special symbol effect stop command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32 described later) during the next system timer interrupt process. NS. After executing the process of S139, the main CPU 201 ends the special symbol variable display end process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 20).

このように、本実施例の特別図柄可変表示終了処理では、処理対象である特別図柄に対して特別図柄休止フラグがセットされておらず、この特別図柄の当り判定処理(図21のS104参照)の結果が大当りであり、且つ、他方の特別図柄が可変表示中である場合には、他方の特別図柄の可変表示を強制的にハズレにする処理が行われる。 As described above, in the special symbol variable display end processing of the present embodiment, the special symbol pause flag is not set for the special symbol to be processed, and the hit determination processing of this special symbol (see S104 of FIG. 21). If the result of is a big hit and the other special symbol is in the variable display, the process of forcibly losing the variable display of the other special symbol is performed.

[1−5−8.特別図柄遊技判定処理]
次に、図24および図25を参照して、特別図柄管理処理(図20参照)中のS95でメインCPU201により実行される特別図柄遊技判定処理について説明する。図24および図25は、第1のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-8. Special symbol game judgment processing]
Next, with reference to FIGS. 24 and 25, the special symbol game determination process executed by the main CPU 201 in S95 during the special symbol management process (see FIG. 20) will be described. 24 and 25 are flowcharts showing an example of the special symbol game determination process in the first pachinko gaming machine.

なお、この特別図柄遊技判定処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS95で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄遊技判定処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS95で呼び出された場合、第2特別図柄が処理対象となる。 When this special symbol game determination process is called in S95 during the special symbol management process for which the first special symbol is the processing target, the first special symbol is the processing target. Similarly, when the special symbol game determination process is called in S95 during the special symbol management process for which the second special symbol is the processing target, the second special symbol is the processing target.

メインCPU201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「2」であるか否かを判定する(S141)。 The main CPU 201 first determines whether or not the control state number of the special symbol is "2" (S141).

S141において特別図柄の制御状態番号が「2」でないと判定された場合(S141がNO判定の場合)、メインCPU201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 When it is determined in S141 that the control state number of the special symbol is not "2" (when the determination in S141 is NO), the main CPU 201 ends the special symbol game determination process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. 20). See).

一方、S141において特別図柄の制御状態番号が「2」であると判定された場合(S141がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S142に移す。 On the other hand, when it is determined in S141 that the control state number of the special symbol is "2" (when the determination in S141 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S142.

S142において、メインCPU201は、大当りであるか否か、すなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様であるか否かを判定する。 In S142, the main CPU 201 determines whether or not it is a big hit, that is, whether or not the stopped special symbol is a stop display mode indicating a big hit.

S142において、大当りでないすなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様でないと判定された場合(S142がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S143に移す。一方、S142において、大当りであるすなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様であると判定された場合(S142がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S145に移す。 In S142, when it is determined that the special symbol which is not a big hit, that is, the stopped special symbol is not the stop display mode indicating a big hit (when the determination in S142 is NO), the main CPU 201 shifts the process to S143. On the other hand, in S142, when it is determined that the special symbol which is a big hit, that is, the stopped special symbol is the stop display mode indicating the big hit (when the determination in S142 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S145.

S143において、メインCPU201は、小当りであるか否か、すなわち停止した特別図柄が小当りを示す停止表示態様であるか否かを判定する。 In S143, the main CPU 201 determines whether or not it is a small hit, that is, whether or not the stopped special symbol is in a stop display mode indicating a small hit.

S143において、小当りでないすなわち停止した特別図柄がハズレを示す停止表示態様であると判定された場合(S143がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S144に移す。 In S143, when it is determined that the special symbol that is not a small hit, that is, the stopped special symbol is a stop display mode indicating a loss (when S143 is a NO determination), the main CPU 201 shifts the process to S144.

S144において、メインCPU201は、特別図柄遊技終了処理を行う。この特別図柄遊技終了処理については、図26を参照して後述する。なお、メインCPU201は、特別図柄遊技終了処理を行うと、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 In S144, the main CPU 201 performs a special symbol game end process. This special symbol game end process will be described later with reference to FIG. When the special symbol game end process is performed, the main CPU 201 ends the special symbol game determination process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 20).

一方、S143において、小当りであるすなわち停止した特別図柄が小当りを示す停止表示態様であると判定された場合(S143がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S145に移す。 On the other hand, in S143, when it is determined that the special symbol that has stopped is the stop display mode indicating the small hit (when the determination in S143 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S145.

S145において、メインCPU201は、大当り遊技制御処理または小当り遊技制御処理の開始設定処理を行う。この処理では、外部端子板184を介して例えばホールコンピュータ186(いずれも図6参照)や島コンピュータ(不図示)に出力される信号の生成および更新が行われる。なお、この処理で生成および更新が行われる信号は、特別図柄遊技判定処理の処理対象である特別図柄にかかわる信号である。メインCPU201は、S145の処理を行った後、処理を、S146に移す。なお、外部端子板184を介して例えばホールコンピュータ186や島コンピュータに出力される信号については後述する。 In S145, the main CPU 201 performs a big hit game control process or a small hit game control process start setting process. In this process, a signal output to, for example, a hall computer 186 (see FIG. 6) or an island computer (not shown) is generated and updated via the external terminal plate 184. The signal generated and updated in this process is a signal related to the special symbol to be processed in the special symbol game determination process. After performing the processing of S145, the main CPU 201 shifts the processing to S146. The signal output to, for example, the hall computer 186 or the island computer via the external terminal plate 184 will be described later.

S146において、メインCPU201は、ラウンド表示LEDデータをセットする処理を行う。その後、メインCPU201は、例えば、開放される大入賞口(例えば、大当り用大入賞口131または小当り用大入賞口151)の開放回数の上限値をセットする処理(S147)、外部端子板184への大当り信号セット処理(S148)、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S149)、遊技状態指定パラメータ設定処理(S150)、および、大当り開始表示コマンドの送信予約処理(S151)等の処理を行う。なお、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S149)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄遊技判定処理の終了後に、大入賞口開放準備処理(図20のS96参照)が行われることとなる。その後、メインCPU201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 In S146, the main CPU 201 performs a process of setting the round display LED data. After that, the main CPU 201 is subjected to, for example, a process (S147) of setting an upper limit of the number of times the large winning opening for opening (for example, the large winning opening 131 for big hits or the large winning opening 151 for small hits) is opened (S147), and the external terminal plate 184. Big hit signal set processing (S148), special symbol control state number set to "3" (S149), game state specification parameter setting processing (S150), and big hit start display command transmission reservation processing (S151). ) Etc. are performed. By performing the process of setting the control state number of the special symbol to "3" (S149) and switching the control state number, after the completion of the special symbol game determination process, the large winning opening opening preparation process (FIG. 20). (See S96) will be performed. After that, the main CPU 201 ends the special symbol game determination process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 20).

なお、メインCPU201は、割込禁止区間を設定し、上述の特別図柄遊技判定処理(S141〜S151)を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 201 sets an interrupt prohibition section and performs the above-mentioned special symbol game determination process (S141 to S151) within the interrupt prohibition section.

[1−5−9.特別図柄遊技終了処理]
次に、図26を参照して、特別図柄遊技判定処理(図24および図25参照)中のS144でメインCPU201により実行される特別図柄遊技終了処理について説明する。図26は、第1のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-9. Special symbol game end processing]
Next, with reference to FIG. 26, the special symbol game end process executed by the main CPU 201 in S144 during the special symbol game determination process (see FIGS. 24 and 25) will be described. FIG. 26 is a flowchart showing an example of the special symbol game end processing in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、特別図柄の制御状態番号に「0」をセットする(S161)。このように、特別図柄の制御状態番号を「0」にセットする処理が行われると、次回の特別図柄遊技の実行が可能となる。メインCPU201は、S161の処理を実行した後、処理を、S162に移す。 First, the main CPU 201 sets "0" to the control state number of the special symbol (S161). When the process of setting the control state number of the special symbol to "0" is performed in this way, the next special symbol game can be executed. After executing the process of S161, the main CPU 201 shifts the process to S162.

S162において、メインCPU201は、特別図柄の遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。その後、メインCPU201は、特別図柄遊技終了コマンドの送信予約処理(S163)を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄遊技終了コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参照)において、サブ制御回路300に送信される。そして、S163の処理後、メインCPU201は、特別図柄遊技終了処理を終了するとともに特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 In S162, the main CPU 201 performs the game state designation parameter setting process of the special symbol. After that, the main CPU 201 performs a transmission reservation process (S163) of the special symbol game end command. The special symbol game end command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32 described later) during the next system timer interrupt process. Then, after the processing of S163, the main CPU 201 ends the special symbol game end processing and the special symbol game determination processing, and returns the processing to the special symbol management processing (see FIG. 20).

[1−5−10.大入賞口開放準備処理]
次に、図27を参照して、特別図柄管理処理(図20参照)中のS96でメインCPU201により実行される大入賞口開放準備処理について説明する。図27は、第1のパチンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-10. Large prize opening preparatory process]
Next, with reference to FIG. 27, the large winning opening opening preparation process executed by the main CPU 201 in S96 during the special symbol management process (see FIG. 20) will be described. FIG. 27 is a flowchart showing an example of the large winning opening opening preparation process in the first pachinko gaming machine.

なお、この大入賞口開放準備処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS96で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、大入賞口開放準備処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS96で呼び出された場合、第2特別図柄が処理対象となる。 When this large winning opening preparatory process is called in S96 during the special symbol management process for processing the first special symbol, the first special symbol is the processing target. Similarly, when the large winning opening opening preparation process is called in S96 during the special symbol management process for processing the second special symbol, the second special symbol is the processing target.

メインCPU201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「3」であるか否かを判定する(S171)。 The main CPU 201 first determines whether or not the control state number of the special symbol is "3" (S171).

S171において特別図柄の制御状態番号が「3」でないと判定された場合(S171がNO判定の場合)、メインCPU201は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 When it is determined in S171 that the control state number of the special symbol is not "3" (when the determination in S171 is NO), the main CPU 201 ends the large winning opening preparation process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. 20).

一方、S171において特別図柄の制御状態番号が「3」であると判定された場合(S171がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S172に移す。 On the other hand, when it is determined in S171 that the control state number of the special symbol is "3" (when the determination in S171 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S172.

S172において、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタ値をロードする。大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技制御処理の実行時であれば、大当り遊技状態において実行されたラウンド遊技の実行回数を計数するカウンタが相当し、小当り遊技制御処理の実行時であれば、小当り遊技制御処理の実行回数を計数するカウンタが相当する。なお、大入賞口開放回数カウンタの計数値(大入賞口開放回数カウンタ値)は、メインRAM203内の所定領域に格納される。メインCPU201は、S172の処理を実行した後、処理を、S173に移す。 In S172, the main CPU 201 loads the large winning opening opening count counter value. The jackpot opening count counter corresponds to a counter that counts the number of round games executed in the jackpot game state when the jackpot game control process is executed, and when the small hit game control process is executed. , A counter that counts the number of times the small hit game control process is executed corresponds to this. The count value of the large winning opening opening counter (the large winning opening opening counter value) is stored in a predetermined area in the main RAM 203. After executing the process of S172, the main CPU 201 shifts the process to S173.

S173において、メインCPU201は、大入賞口(例えば、大当り用大入賞口131または小当り用大入賞口151)の開放回数が上限値であるか否かを判定する。なお、本実施例では、大当り遊技状態において開放される大当り用大入賞口131の開放回数であるラウンド数の上限値は、例えば大当り種類決定テーブル(図11参照)に示されるように4ラウンドまたは10ラウンドである。一方、小当り遊技状態において開放される小当り用大入賞口151の開放回数の上限値は例えば1回である。 In S173, the main CPU 201 determines whether or not the number of times the large winning opening (for example, the large winning opening 131 for big hits or the large winning opening 151 for small hits) is opened is the upper limit value. In this embodiment, the upper limit of the number of rounds, which is the number of times the jackpot jackpot 131 opened in the jackpot game state is opened, is, for example, 4 rounds or 4 rounds as shown in the jackpot type determination table (see FIG. 11). 10 rounds. On the other hand, the upper limit of the number of times the small hit large winning opening 151 is opened in the small hit game state is, for example, once.

S173において大入賞口の開放回数が上限値であると判定された場合(S173がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S174に移す。 When it is determined in S173 that the number of times the large winning opening is opened is the upper limit value (when the determination in S173 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S174.

S174において、メインCPU201は、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(S174)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大当り終了処理(図20のS98参照)が行われることとなる。メインCPU201は、S174の処理を実行した後、処理を、S175に移す。 In S174, the main CPU 201 sets the control state number of the special symbol to "5". In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "5" (S174) and switching the control state number, the big hit end process (FIG. 20) is completed after the end of the big winning opening preparatory process. S98) will be performed. After executing the process of S174, the main CPU 201 shifts the process to S175.

S175において、メインCPU201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。その後、メインCPU201は、大当り終了表示コマンドの送信予約処理を行う(S176)。なお、この処理で送信予約された大当り終了表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参照)において、サブ制御回路300に送信される。そして、S176の処理後、メインCPU201は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 In S175, the main CPU 201 performs the game state designation parameter setting process. After that, the main CPU 201 performs a transmission reservation process of the jackpot end display command (S176). The jackpot end display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32 described later) during the next system timer interrupt process. Then, after the processing of S176, the main CPU 201 ends the large winning opening opening preparation processing, and returns the processing to the special symbol management processing (see FIG. 20).

S173に戻って、大入賞口の開放回数が上限値でないと判定された場合(S173がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S177に移す。 Returning to S173, when it is determined that the number of times the large winning opening is opened is not the upper limit value (when the determination in S173 is NO), the main CPU 201 shifts the process to S177.

S177において、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタ値に1を加算する処理を行う。メインCPU201は、S177の処理を実行した後、処理を、S178に移す。 In S177, the main CPU 201 performs a process of adding 1 to the counter value of the number of times the large winning opening is opened. After executing the process of S177, the main CPU 201 shifts the process to S178.

S178において、メインCPU201は、開放する大入賞口の選択処理を行う。この処理では、開放する大入賞口として、大当り遊技制御処理の実行時であれば大当り用大入賞口131(図4参照)が選択され、小当り遊技制御処理の実行時であれば小当り用大入賞口151(図4参照)が選択される。メインCPU201は、S178の処理を実行した後、処理を、S179に移す。 In S178, the main CPU 201 performs a selection process of a large winning opening to be opened. In this process, the big hit opening 131 (see FIG. 4) is selected as the big winning opening for opening when the big hit game control process is executed, and for the small hit when the small hit game control process is executed. The grand prize opening 151 (see FIG. 4) is selected. After executing the process of S178, the main CPU 201 shifts the process to S179.

S179において、メインCPU201は、大入賞口関連各種設定処理を行う。この処理では、例えば、大入賞口(大当り用大入賞口131、小当り用大入賞口151)の開放回数、大入賞口の最大開放時間、大入賞口への最大入賞個数、大入賞口入賞時の賞球数等がセットされる。大入賞口の開放回数は、大当り遊技制御処理の実行時であればラウンド数が相当し、小当り遊技制御処理の実行時であれば小当り用大入賞口151の開放回数が相当する。なお、1ラウンドまたは小当り遊技制御処理において大入賞口が複数回開放されるものを排除する趣旨ではない。ただしこの場合は、ラウンド数を管理する制御と、大入賞口の開閉回数を管理する制御とを、別の処理として行うことが好ましい。メインCPU201は、S179の処理を実行した後、処理を、S180に移す。 In S179, the main CPU 201 performs various setting processes related to the big winning opening. In this process, for example, the number of times the big winning opening (the big winning opening 131 for the big hit, the big winning opening 151 for the small hit) is opened, the maximum opening time of the big winning opening, the maximum number of winnings to the big winning opening, and the big winning opening winning The number of prize balls at the time is set. The number of times the big winning opening is opened corresponds to the number of rounds when the big hit game control process is executed, and corresponds to the number of times the small hit big winning opening 151 is opened when the small hit game control process is executed. It should be noted that it is not intended to exclude those in which the big winning opening is opened multiple times in one round or the small hit game control process. However, in this case, it is preferable to control the number of rounds to be managed and the control to manage the number of times the large winning opening is opened and closed as separate processes. After executing the process of S179, the main CPU 201 shifts the process to S180.

なお、本実施例において、大入賞口の最大開放時間は、大当り遊技制御処理の実行時であれば例えば最大30000msecにセットされ、小当り遊技制御処理の実行時であれば例えば最大1800msecにセットされる。大入賞口への最大入賞個数は、大当り遊技制御処理の実行時であれば例えば最大10個にセットされ、小当り遊技制御処理の実行時であれば例えば最大5個にセットされる。大入賞口入賞時の賞球数は、例えば、大当り用大入賞口131および小当り用大入賞口151のいずれについても10個にセットされる。ただし、大入賞口関連各種設定処理においてセットされる値は上記に限られない。 In this embodiment, the maximum opening time of the big winning opening is set to, for example, a maximum of 30,000 msec when the big hit game control process is executed, and is set to, for example, a maximum of 1800 msec when the small hit game control process is executed. NS. The maximum number of winnings to the big winning opening is set to, for example, a maximum of 10 when the big hit game control process is executed, and is set to a maximum of 5, for example, when the small hit game control process is executed. The number of prize balls at the time of winning a large winning opening is set to 10, for example, for both the large winning opening 131 for big hits and the large winning opening 151 for small hits. However, the values set in various setting processes related to the large winning opening are not limited to the above.

S180において、メインCPU201は、大入賞口開閉制御処理を行う。この処理では、大入賞口(大当り用大入賞口131、小当り用大入賞口151)の開閉制御データの生成処理が行われる。メインCPU201は、S180の処理を実行した後、処理を、S181に移す。 In S180, the main CPU 201 performs a large winning opening opening / closing control process. In this process, opening / closing control data generation processing of the large winning opening (large winning opening 131 for big hit, large winning opening 151 for small hit) is performed. After executing the process of S180, the main CPU 201 shifts the process to S181.

S181において、メインCPU201は、特別図柄の制御状態番号を「4」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「4」にセットする処理(S181)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大入賞口開放制御処理(図20のS97参照)が行われることとなる。メインCPU201は、S181の処理を実行した後、処理を、S182に移す。 In S181, the main CPU 201 sets the control state number of the special symbol to "4". In this way, by performing the process (S181) of setting the control state number of the special symbol to "4" and switching the control state number, after the completion of the large winning opening opening preparation process, the large winning opening opening control process (S181) (See S97 in FIG. 20) will be performed. After executing the process of S181, the main CPU 201 shifts the process to S182.

S182において、メインCPU201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインCPU201は、S182の処理を実行した後、処理を、S183に移す。 In S182, the main CPU 201 performs the game state designation parameter setting process. After executing the process of S182, the main CPU 201 shifts the process to S183.

S183において、メインCPU201は、大入賞口開放中表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約された大入賞口開放中表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参照)において、サブ制御回路300に送信される。メインCPU201は、S183の処理を実行した後、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 In S183, the main CPU 201 performs a transmission reservation process of the large winning opening opening display command. The large winning opening open display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32 described later) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S183, the main CPU 201 ends the large winning opening opening preparation process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 20).

[1−5−11.大入賞口開放制御処理]
次に、図28を参照して、特別図柄管理処理(図20参照)中のS97でメインCPU201により実行される大入賞口開放制御処理について説明する。図28は、第1のパチンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-11. Grand prize opening control process]
Next, with reference to FIG. 28, the large winning opening opening control process executed by the main CPU 201 in S97 during the special symbol management process (see FIG. 20) will be described. FIG. 28 is a flowchart showing an example of the large winning opening opening control process in the first pachinko gaming machine.

なお、この大入賞口開放制御処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS97で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、大入賞口開放制御処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS97で呼び出された場合、第2特別図柄が処理対象となる。 When this large winning opening opening control process is called in S97 during the special symbol management process for processing the first special symbol, the first special symbol is the processing target. Similarly, when the large winning opening opening control process is called in S97 during the special symbol management process for processing the second special symbol, the second special symbol is the processing target.

メインCPU201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「4」であるか否かを判定する(S191)。 The main CPU 201 first determines whether or not the control state number of the special symbol is "4" (S191).

S191において特別図柄の制御状態番号が「4」でないと判定された場合(S191がNO判定の場合)、メインCPU201は、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 When it is determined in S191 that the control status number of the special symbol is not "4" (when the determination in S191 is NO), the main CPU 201 ends the large winning opening opening control process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. 20).

一方、S191において特別図柄の制御状態番号が「4」であると判定された場合(S191がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S192に移す。 On the other hand, when it is determined in S191 that the control state number of the special symbol is "4" (when the determination in S191 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S192.

S192において、メインCPU201は、大入賞口(大当り用大入賞口131、小当り用大入賞口151)に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数であるか否かを判定する。この処理では、大入賞口への遊技球の入賞個数を計数する大入賞口入賞カウンタ(例えば、大当り用大入賞口カウントスイッチ132、小当り用大入賞口カウントスイッチ152(いずれも図6参照)等)により計数された値が最大入賞個数以上の値であるか否かが判定される。なお、大入賞口入賞カウンタにより計数された大入賞口入賞カウンタ値は、メインRAM203内の所定領域に格納される。 In S192, the main CPU 201 determines whether or not the number of game balls that have won the big winning opening (big winning opening 131 for big hit, large winning opening 151 for small hit) is the maximum winning number. In this process, the large winning opening winning counter that counts the number of winning balls to the large winning opening (for example, the large winning opening count switch 132 for big hits and the large winning opening count switch 152 for small hits (see FIG. 6)). Etc.), it is determined whether or not the value counted is equal to or greater than the maximum number of winnings. The large winning opening winning counter value counted by the large winning opening winning counter is stored in a predetermined area in the main RAM 203.

S192において、大入賞口(大当り用大入賞口131、小当り用大入賞口151)に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数でないと判定された場合(S192がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S193に移す。 In S192, when it is determined that the number of game balls won in the large winning opening (large winning opening 131 for big hit, large winning opening 151 for small hit) is not the maximum winning number (when S192 is NO determination), the main CPU 201 Moves the process to S193.

一方、S192において、大入賞口(大当り用大入賞口131、小当り用大入賞口151)に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数以上であると判定された場合(S192がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S194に移す。 On the other hand, in S192, when it is determined that the number of game balls won in the large winning openings (large winning opening 131 for big hits, large winning opening 151 for small hits) is equal to or greater than the maximum winning number (when S192 is a YES determination). ), The main CPU 201 shifts the processing to S194.

S193において、メインCPU201は、大入賞口(大当り用大入賞口131、小当り用大入賞口151)の最大開放時間が経過したか否かを判定する。この処理では、大入賞口関連各種設定処理(図27のS179参照)においてセットされた最大開放時間が経過しているか否かが判定される。 In S193, the main CPU 201 determines whether or not the maximum opening time of the large winning opening (large winning opening 131 for big hit, large winning opening 151 for small hit) has elapsed. In this process, it is determined whether or not the maximum opening time set in the various setting processes related to the large winning opening (see S179 in FIG. 27) has elapsed.

S193において大入賞口(大当り用大入賞口131、小当り用大入賞口151)の最大開放時間が経過していないと判定された場合(S193がNO判定の場合)、メインCPU201は、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 When it is determined in S193 that the maximum opening time of the big winning opening (big winning opening 131 for big hit, large winning opening 151 for small hit) has not passed (when S193 is NO judgment), the main CPU 201 is given a big winning. The mouth opening control process is terminated, and the process is returned to the special symbol management process (see FIG. 20).

一方、S193において大入賞口(大当り用大入賞口131、小当り用大入賞口151)の最大開放時間が経過していると判定された場合(S193がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S194に移す。 On the other hand, when it is determined in S193 that the maximum opening time of the large winning opening (large winning opening 131 for big hit, large winning opening 151 for small hit) has elapsed (when S193 is YES determination), the main CPU 201 is determined. The processing is transferred to S194.

S194において、メインCPU201は、大入賞口(大当り用大入賞口131、小当り用大入賞口151)の閉鎖処理を行う。メインCPU201は、S194の処理を実行した後、処理を、S195に移す。 In S194, the main CPU 201 closes the big winning opening (big winning opening 131 for big hit, big winning opening 151 for small hit). After executing the process of S194, the main CPU 201 shifts the process to S195.

S195において、メインCPU201は、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S195)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放制御処理の終了後に、再び、大入賞口開放準備処理(図20のS96参照)が行われることとなる。メインCPU201は、S195の処理を実行した後、処理を、S196に移す。 In S195, the main CPU 201 performs a process of setting the control state number of the special symbol to "3". In this way, by performing the process (S195) of setting the control state number of the special symbol to "3" and switching the control state number, after the completion of the large winning opening opening control process, the preparation for opening the large winning opening is made again. The process (see S96 in FIG. 20) will be performed. After executing the process of S195, the main CPU 201 shifts the process to S196.

S196において、メインCPU201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインCPU201は、S196の処理を実行した後、処理を、S197に移す。 In S196, the main CPU 201 performs the game state designation parameter setting process. After executing the process of S196, the main CPU 201 shifts the process to S197.

S197において、メインCPU201は、ラウンド間表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約されたラウンド間表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参照)において、サブ制御回路300に送信される。そして、S197の処理後、メインCPU201は、大入賞口開制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。 In S197, the main CPU 201 performs a transmission reservation process of the inter-round display command. The inter-round display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32 described later) during the next system timer interrupt process. Then, after the process of S197, the main CPU 201 ends the large winning opening control process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 20).

[1−5−12.大当り終了処理]
次に、図29を参照して、特別図柄管理処理(図20参照)中のS98でメインCPU201により実行される大当り終了処理について説明する。図29は、第1のパチンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-12. Big hit end processing]
Next, with reference to FIG. 29, the jackpot end process executed by the main CPU 201 in S98 during the special symbol management process (see FIG. 20) will be described. FIG. 29 is a flowchart showing an example of the jackpot end processing in the first pachinko gaming machine.

なお、この大当り終了処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS98で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、大当り終了処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS98で呼び出された場合、第2特別図柄が処理対象となる。 When this jackpot end processing is called in S98 during the special symbol management processing for which the first special symbol is the processing target, the first special symbol is the processing target. Similarly, when the jackpot end processing is called in S98 during the special symbol management processing for which the second special symbol is the processing target, the second special symbol is the processing target.

メインCPU201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「5」であるか否かを判定する(S201)。 The main CPU 201 first determines whether or not the control state number of the special symbol is "5" (S201).

S201において特別図柄の制御状態番号が「5」でないと判定された場合(S201がNO判定の場合)、メインCPU201は、大当り終了処理を終了するとともに特別図柄管理処理(図20参照)も終了し、処理を、特別図柄制御処理(図19参照)に戻す。この場合、特別図柄管理処理が呼び出された処理に戻す。 When it is determined in S201 that the control status number of the special symbol is not "5" (when the determination in S201 is NO), the main CPU 201 ends the jackpot end process and also ends the special symbol management process (see FIG. 20). , The process is returned to the special symbol control process (see FIG. 19). In this case, the process returns to the process in which the special symbol management process is called.

一方、S201において特別図柄の制御状態番号が「5」であると判定された場合(S201がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S202に移す。 On the other hand, when it is determined in S201 that the control state number of the special symbol is "5" (when the determination in S201 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S202.

S202において、メインCPU201は、特別図柄遊技終了設定処理を行う。この処理では、各種フラグ(例えば、確変フラグ、時短フラグ等)の値をセットまたはリセットや、各種カウンタ(例えば、確変カウンタ、時短カウンタ、図柄確定数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ等)の値をセットまたはリセットする処理が行われる。なお、特別図柄休止フラグは、特別図柄遊技終了設定処理(S202)においてリセットされる。メインCPU201は、S202の処理を実行した後、処理を、S203に移す。 In S202, the main CPU 201 performs a special symbol game end setting process. In this process, the values of various flags (for example, probability variation flag, time reduction flag, etc.) are set or reset, and various counters (for example, probability variation counter, time reduction counter, symbol fixed number counter, large winning opening opening count counter, large winning opening) are set. The process of setting or resetting the value of the winning counter, etc.) is performed. The special symbol pause flag is reset in the special symbol game end setting process (S202). After executing the process of S202, the main CPU 201 shifts the process to S203.

S203において、メインCPU201は、特別図柄遊技終了処理を行う。この処理では、図26を参照して説明した特別図柄遊技終了処理が行われる。メインCPU201は、S203の処理を実行した後、大当り終了処理を終了するとともに特別図柄管理処理(図20参照)も終了し、処理を、特別図柄制御処理(図19参照)に戻す。この場合、上述したとおり、特別図柄管理処理が呼び出された処理に戻す。 In S203, the main CPU 201 performs a special symbol game end process. In this process, the special symbol game end process described with reference to FIG. 26 is performed. After executing the process of S203, the main CPU 201 ends the jackpot end process and also ends the special symbol management process (see FIG. 20), and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 19). In this case, as described above, the process returns to the process in which the special symbol management process is called.

なお、メインCPU201は、割込禁止区間を設定し、上述の大当り終了処理を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 201 sets an interrupt prohibition section and performs the above-mentioned jackpot end processing within the interrupt prohibition section.

[1−5−13.普通図柄制御処理]
次に、図30を参照して、主制御メイン処理(図13〜図16参照)中のS40でメインCPU201により実行される普通図柄制御処理について説明する。
[1-5-13. Normal symbol control processing]
Next, with reference to FIG. 30, a normal symbol control process executed by the main CPU 201 in S40 during the main control main process (see FIGS. 13 to 16) will be described.

図30は、第1のパチンコ遊技機における普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、図30に示すフローチャート中の各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「0」〜「4」)は、普通図柄の制御状態番号である。メインCPU201は、普通図柄の制御状態番号に対応する各処理を実行することにより、普通図柄ゲームを進行させる。 FIG. 30 is a flowchart showing an example of a normal symbol control process in the first pachinko gaming machine. The numerical values (“0” to “4”) written in parentheses on the right side of each process in the flowchart shown in FIG. 30 are control state numbers of ordinary symbols. The main CPU 201 advances the normal symbol game by executing each process corresponding to the control state number of the normal symbol.

メインCPU201は、先ず、普通図柄の待ち時間が0であるか否かを判定する(S211)。 First, the main CPU 201 determines whether or not the waiting time of the normal symbol is 0 (S211).

S211において普通図柄の待ち時間が0でないと判定された場合(S211がNO判定の場合)、メインCPU201は、普通図柄制御処理を終了し、処理を、S41(図16参照)に戻す。 When it is determined in S211 that the waiting time of the normal symbol is not 0 (when the determination in S211 is NO), the main CPU 201 ends the normal symbol control process and returns the process to S41 (see FIG. 16).

一方、S211において普通図柄の待ち時間が0であると判定された場合(S211がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S212に移す。 On the other hand, when it is determined in S211 that the waiting time of the normal symbol is 0 (when the determination in S211 is YES), the main CPU 201 shifts the processing to S212.

S212において、メインCPU201は、普通図柄の制御状態番号をロードする(S212)。メインCPU201は、S212の処理を実行した後、処理を、S213に移す。なお、メインCPU201は、S212の処理で読み出された制御状態番号に基づいて、S213以降の処理を行う。 In S212, the main CPU 201 loads the control state number of the normal symbol (S212). After executing the process of S212, the main CPU 201 shifts the process to S213. The main CPU 201 performs the processing after S213 based on the control state number read in the processing of S212.

S213において、メインCPU201は、普通図柄の可変表示開始処理を行う。このS213の処理は、普通図柄の制御状態番号が「0」である場合に行われる処理である。普通図柄の制御状態番号が「0」でない場合、メインCPU201は、処理を、S214に移す。 In S213, the main CPU 201 performs the variable display start processing of the normal symbol. The process of S213 is a process performed when the control state number of the normal symbol is "0". If the control state number of the normal symbol is not "0", the main CPU 201 shifts the process to S214.

S214において、メインCPU201は、普通図柄の可変表示終了処理を行う。このS214の処理は、普通図柄の制御状態番号が「1」である場合に行われる処理である。この処理においてメインCPU201は、普通図柄の可変表示を終了する際の各種処理を行う。普通図柄の制御状態番号が「1」でない場合、メインCPU201は、処理を、S215に移す。 In S214, the main CPU 201 performs the variable display end processing of the normal symbol. The process of S214 is a process performed when the control state number of the normal symbol is "1". In this process, the main CPU 201 performs various processes when terminating the variable display of the normal symbol. If the control state number of the normal symbol is not "1", the main CPU 201 shifts the process to S215.

S215において、メインCPU201は、普通図柄遊技判定処理を行う。このS215の処理は、普通図柄の制御状態番号が「2」である場合に行われる処理である。この普通図柄遊技判定処理では、普通図柄の導出結果(例えば、普通図柄当りまたはハズレ)の判定処理を行う。普通図柄の制御状態番号が「2」でない場合、メインCPU201は、処理を、S216に移す。 In S215, the main CPU 201 performs a normal symbol game determination process. The process of S215 is a process performed when the control state number of the normal symbol is "2". In this normal symbol game determination process, the determination process of the derivation result of the normal symbol (for example, hitting or losing the normal symbol) is performed. If the control state number of the normal symbol is not "2", the main CPU 201 shifts the process to S216.

S216において、メインCPU201は、普通電動役物開放処理を行う。このS216の処理は、普通図柄の制御状態番号が「3」である場合に行われる処理である。この処理では、例えば、予め定められた態様で、普通電動役物146の開放処理が行われる。普通図柄の制御状態番号が「3」でない場合、メインCPU201は、処理を、S217に移す。 In S216, the main CPU 201 normally performs the electric accessory opening process. The process of S216 is a process performed when the control state number of the normal symbol is "3". In this process, for example, the opening process of the ordinary electric accessory 146 is performed in a predetermined manner. If the control state number of the normal symbol is not "3", the main CPU 201 shifts the process to S217.

S217において、メインCPU201は、普通図柄当り終了処理を行う。このS217の処理は、普通図柄の制御状態番号が「4」である場合に行われる処理である。メインCPU201は、この普通図柄当り終了処理を終了すると、普通図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図13〜図16参照)に戻す。 In S217, the main CPU 201 performs a normal symbol hit termination process. The process of S217 is a process performed when the control state number of the normal symbol is "4". When the main CPU 201 finishes the normal symbol per-end processing, it ends the normal symbol control processing and returns the processing to the main control main processing (see FIGS. 13 to 16).

なお、本実施例では、普通図柄の当り判定用乱数を例えば0〜255の範囲(幅)で発生させ、例えば0〜255を普通図柄当り判定値データとしている。普通図柄当り確率は、普通図柄の当り判定用乱数の総乱数に対する普通図柄当り判定値データの数によって定められるため、例えば普通図柄の当り確率は、本実施例では256分の255である。この普通図柄当り確率は、時短制御が実行される場合と時短制御が実行されない場合とで同じまたはほぼ同じである。ただし、普通図柄の可変表示は、時短制御が実行されない遊技状態では例えば600secと相対的に長時間にわたって実行されるのに対し、時短制御が実行される遊技状態では例えば1secと相対的に短時間しか実行されない。このようにして、時短制御が実行されると、普通電動役物開放処理の実行頻度すなわち第2始動口140A,140Bへの遊技球の入賞頻度が高められる。 In this embodiment, a random number for hit determination of a normal symbol is generated in a range (width) of, for example, 0 to 255, and for example, 0 to 255 is used as the hit determination value data of the normal symbol. Since the normal symbol hit probability is determined by the number of normal symbol hit judgment value data with respect to the total random number of the normal symbol hit determination random number, for example, the normal symbol hit probability is 255/256 in this embodiment. The probability of hitting a normal symbol is the same or almost the same when the time saving control is executed and when the time saving control is not executed. However, the variable display of the normal symbol is executed for a relatively long time, for example 600 sec, in the game state where the time reduction control is not executed, whereas it is executed for a relatively short time, for example 1 sec, in the game state where the time reduction control is executed. Only executed. When the time saving control is executed in this way, the execution frequency of the normal electric accessory opening process, that is, the winning frequency of the game balls to the second starting ports 140A and 140B is increased.

[1−5−14.外部マスカブル割込処理]
次に、図31を参照して、メインCPU201の制御により実行される外部マスカブル割込処理について説明する。この処理は、例えば電断時等に発生する外部割込み要求に応じて行われる割込処理である。なお、図31は、第1のパチンコ遊技機における外部マスカブル割込処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-14. External masquerade interrupt processing]
Next, with reference to FIG. 31, the external masqueradable interrupt process executed under the control of the main CPU 201 will be described. This process is an interrupt process performed in response to an external interrupt request that occurs, for example, when a power is cut off. Note that FIG. 31 is a flowchart showing an example of the external masqueradable interrupt process in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、保護レジスタの退避処理を行う(S221)。メインCPU201は、S221の処理を実行した後、処理を、S222に移す。 The main CPU 201 first saves the protection register (S221). After executing the process of S221, the main CPU 201 shifts the process to S222.

S222において、メインCPU201は、I/Oポート205の所定の入力ポートの状態を読み出す。上記の所定の入力ポートは、例えば、電断検知ライン、バックアップクリアスイッチライン、センサ異常検知ライン、電波センサライン、開放検知ライン、磁気センサライン、振動センサライン、ソレノイド監視センサライン等の状態がセットされる入力ポートである。メインCPU201は、S222の処理を実行した後、処理を、S223に移す。 In S222, the main CPU 201 reads out the state of a predetermined input port of the I / O port 205. The above-mentioned predetermined input port is set with, for example, states such as a power failure detection line, a backup clear switch line, a sensor abnormality detection line, a radio wave sensor line, an open detection line, a magnetic sensor line, a vibration sensor line, and a solenoid monitoring sensor line. The input port to be used. After executing the process of S222, the main CPU 201 shifts the process to S223.

S223において、メインCPU201は、電断検知であるか否かを判定する。 In S223, the main CPU 201 determines whether or not the power failure is detected.

S223において電断検知でないと判定された場合(S223がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理をS225に移す。一方、S223において電断検知であると判定された場合(S223がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理をS224に移す。 When it is determined in S223 that the power failure is not detected (NO in S223), the main CPU 201 shifts the process to S225. On the other hand, when it is determined in S223 that the power failure is detected (when the determination in S223 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S224.

S224において、メインCPU201は、XINT検知フラグをセット(オンに)する。XINT検知フラグは電断することを示すフラグであり、XINT検知フラグの値は、メインRAM203の作業領域内のXINT検知フラグ領域に格納される。メインCPU201は、S2224の処理を実行した後、処理を、S225に移す。 In S224, the main CPU 201 sets (turns on) the XINT detection flag. The XINT detection flag is a flag indicating that the power is cut off, and the value of the XINT detection flag is stored in the XINT detection flag area in the work area of the main RAM 203. After executing the process of S2224, the main CPU 201 shifts the process to S225.

S225において、メインCPU201は、S221で退避させた保護レジスタの復帰処理を行う。メインCPU201は、S225の処理を実行した後、処理を、S226に移す。 In S225, the main CPU 201 performs a restoration process of the protection register saved in S221. After executing the process of S225, the main CPU 201 shifts the process to S226.

S226において、メインCPU201は、割込許可処理を行う。この処理を実行した後、メインCPU201は、外部マスカブル割込処理を終了する。 In S226, the main CPU 201 performs an interrupt permission process. After executing this process, the main CPU 201 ends the external masqueradable interrupt process.

[1−5−15.システムタイマ割込処理]
次に、図32を参照して、メインCPU201により、例えば2msecの割込み周期で実行されるシステムタイマ割込処理について説明する。なお、図32は、第1のパチンコ遊技機において実行されるシステムタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-15. System timer interrupt processing]
Next, with reference to FIG. 32, a system timer interrupt process executed by the main CPU 201 with an interrupt cycle of, for example, 2 msec will be described. Note that FIG. 32 is a flowchart showing an example of the system timer interrupt process executed in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、保護レジスタの退避処理を行う(S231)。 The main CPU 201 first saves the protection register (S231).

次いで、メインCPU201は、XINT検知フラグがオフであるか否かを判定する(S232)。XINT検知フラグがオフでない(すなわち電断検知時である)と判定された場合(S232がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理をS246に移す。一方、XINT検知フラグがオフである(すなわち電断非検知時である)と判定された場合(S232がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理をS233に移す。 Next, the main CPU 201 determines whether or not the XINT detection flag is off (S232). When it is determined that the XINT detection flag is not off (that is, at the time of power failure detection) (when S232 is NO determination), the main CPU 201 shifts the process to S246. On the other hand, when it is determined that the XINT detection flag is off (that is, when the power failure is not detected) (when the determination in S232 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S233.

S233において、メインCPU201は割込許可処理を行う。その後、メインCPU201は、I/Oポート205の入力ポートの状態の読込処理を行い(S234)、処理を、S235に移す。 In S233, the main CPU 201 performs an interrupt permission process. After that, the main CPU 201 performs a process of reading the state of the input port of the I / O port 205 (S234), and shifts the process to S235.

S235において、メインCPU201は、遊技許可状態であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU201は、例えば起動制御フラグの値等に基づいて、遊技許可状態であるか否かを判定する。起動制御フラグは、電源投入時の起動状態が、電断復帰、設定変更、設定確認およびRAMクリア等のうちのいずれの状態であるかを判定するためのフラグである。例えば、電断復帰の場合は遊技許可状態であると判定され、設定変更、設定確認およびRAMクリア等である場合は遊技許可状態でないと判定される。 In S235, the main CPU 201 determines whether or not the game is permitted. In this process, the main CPU 201 determines whether or not the game is permitted based on, for example, the value of the activation control flag. The start control flag is a flag for determining which of the power-on recovery, setting change, setting confirmation, RAM clear, and the like is the start state at the time of power-on. For example, in the case of recovery from power failure, it is determined that the game is permitted, and in the case of setting change, setting confirmation, RAM clear, etc., it is determined that the game is not permitted.

なお、起動制御フラグは、電源投入時におけるバックアップクリアスイッチ176および設定キー174のオン/オフ情報の組合せで構成される。例えば、電源投入時に、バックアップクリアスイッチ176および設定キー174の両方がオフであれば電断復帰、バックアップクリアスイッチ176および設定キー174の両方がオンであれば設定変更、バックアップクリアスイッチ176がオフ且つ設定キー174がオンであれば設定確認、バックアップクリアスイッチ176がオン且つ設定キー174がオフであればRAMクリアと判定される。 The start control flag is composed of a combination of on / off information of the backup clear switch 176 and the setting key 174 when the power is turned on. For example, when the power is turned on, if both the backup clear switch 176 and the setting key 174 are off, the power is restored, if both the backup clear switch 176 and the setting key 174 are on, the setting is changed, and the backup clear switch 176 is off and If the setting key 174 is on, the setting is confirmed, and if the backup clear switch 176 is on and the setting key 174 is off, it is determined that the RAM is cleared.

S235において遊技許可状態でないと判定された場合(S235がNO判定の場合)、メインCPU201は、設定制御処理を行う(S236)。この設定制御処理では、設定変更処理または設定確認処理が行われる。すなわち、本実施例では、設定変更処理および設定確認処理は、例えば2msec周期で行われるシステムタイマ割込処理内で行われ、遊技許可状態でない場合すなわち遊技不許可状態である場合に行われる。なお、設定制御処理(S236)の詳細については、図33を参照して後述する。設定制御処理(S236)を実行した後、メインCPU201は、処理を、S246に移す。 When it is determined in S235 that the game is not permitted (NO in S235), the main CPU 201 performs the setting control process (S236). In this setting control process, a setting change process or a setting confirmation process is performed. That is, in this embodiment, the setting change process and the setting confirmation process are performed in, for example, the system timer interrupt process performed at a cycle of 2 msec, and are performed when the game is not permitted, that is, when the game is not permitted. The details of the setting control process (S236) will be described later with reference to FIG. 33. After executing the setting control process (S236), the main CPU 201 shifts the process to S246.

なお、遊技許可状態でない場合(S235がNO判定の場合)、メインCPU201は、発射装置6(図6参照)からの遊技球の発射禁止、特定のスイッチ(例えば、設定キー174、バックアップクリアスイッチ176等)を除く各種スイッチの無効化、払出装置82からの賞球の払い出し禁止等を設定することが好ましい。 When the game is not permitted (when the determination in S235 is NO), the main CPU 201 prohibits the launch of the game ball from the launching device 6 (see FIG. 6), and a specific switch (for example, setting key 174, backup clear switch 176). Etc.), it is preferable to disable various switches, prohibit payout of prize balls from the payout device 82, and the like.

一方、S235において遊技許可状態であると判定された場合(S235がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S237に移す。 On the other hand, when it is determined in S235 that the game is permitted (YES in S235), the main CPU 201 shifts the process to S237.

S237において、メインCPU201は、割込みカウンタの値を1加算する処理を実行する。割込みカウンタは、主制御メイン処理(図13〜図16参照)中の割込禁止区間を計数(管理)するためのカウンタであり、割込みカウンタの計数値は、メインRAM203の作業領域内の割込カウンタ領域に格納される。メインCPU201は、S237の処理を実行した後、処理を、S238に移す。 In S237, the main CPU 201 executes a process of adding 1 to the value of the interrupt counter. The interrupt counter is a counter for counting (managing) the interrupt prohibited section in the main control main process (see FIGS. 13 to 16), and the count value of the interrupt counter is the interrupt in the work area of the main RAM 203. Stored in the counter area. After executing the process of S237, the main CPU 201 shifts the process to S238.

S238において、メインCPU201は、割込み周期タイマの更新処理を行う。メインCPU201は、S238の処理を実行した後、処理を、S239に移す。なお、割込み周期タイマは、割込み周期(例えば2msec)管理用のタイマであり、割込み周期タイマの計数値は、メインRAM203の作業領域内の割込み周期管理タイマ領域に格納される。 In S238, the main CPU 201 updates the interrupt cycle timer. After executing the process of S238, the main CPU 201 shifts the process to S239. The interrupt cycle timer is a timer for managing the interrupt cycle (for example, 2 msec), and the count value of the interrupt cycle timer is stored in the interrupt cycle management timer area in the work area of the main RAM 203.

S239において、メインCPU201は乱数更新処理を行う。この乱数更新処理では、各種乱数カウンタ(例えば、特別図柄の大当り判定用乱数カウンタ等)の更新処理が行われる。このように、所定周期(本実施例では2msec)で乱数更新処理を行うことにより、出玉にかかわる重要な要素である各種乱数の信頼性を担保することが可能となる。メインCPU201は、S239の処理を実行した後、処理を、S240に移す。 In S239, the main CPU 201 performs a random number update process. In this random number update process, various random number counters (for example, a random number counter for determining a big hit of a special symbol) are updated. In this way, by performing the random number update process at a predetermined cycle (2 msec in this embodiment), it is possible to ensure the reliability of various random numbers, which are important factors related to the payout. After executing the process of S239, the main CPU 201 shifts the process to S240.

S240において、メインCPU201は、スイッチ入力検知処理を行う。このスイッチ入力検知処理の詳細については、図38を参照して後述する。メインCPU201は、S240の処理を実行した後、処理を、S241に移す。 In S240, the main CPU 201 performs the switch input detection process. Details of this switch input detection process will be described later with reference to FIG. 38. After executing the process of S240, the main CPU 201 shifts the process to S241.

S241において、メインCPU201は、入賞情報コマンド設定処理を行う。この処理では、演出制御コマンド(入賞情報コマンド)の送信予約処理が行われる。メインCPU201は、S241の処理を実行した後、処理を、S242に移す。 In S241, the main CPU 201 performs the winning information command setting process. In this process, the transmission reservation process of the effect control command (winning information command) is performed. After executing the process of S241, the main CPU 201 shifts the process to S242.

S242において、メインCPU201は、演出制御コマンド送信処理を行う。この処理では、送信予約されているコマンドが主制御回路200からサブ制御回路300に送信される。メインCPU201は、S242の処理を実行した後、処理を、S243に移す。 In S242, the main CPU 201 performs the effect control command transmission process. In this process, a command reserved for transmission is transmitted from the main control circuit 200 to the sub control circuit 300. After executing the process of S242, the main CPU 201 shifts the process to S243.

S243において、メインCPU201は、レジスタ退避処理を行う。メインCPU201は、S243の処理を実行した後、処理を、S244に移す。 In S243, the main CPU 201 performs a register save process. After executing the process of S243, the main CPU 201 shifts the process to S244.

S244において、メインCPU201は、性能表示モニタ制御処理を行う。この処理では、遊技判定処理、賞球加算判定処理、性能表示モニタ170の表示内容更新処理等が行われる。この処理で格納されるデータは、遊技の進行に必要なデータが格納される作業領域とは別の領域(領域外)、すなわちバックアップされる領域内であって例えばRAMクリアされた場合であってもデータがクリアされない領域に格納される。メインCPU201は、S244の処理を実行した後、処理を、S245に移す。 In S244, the main CPU 201 performs the performance display monitor control process. In this process, a game determination process, a prize ball addition determination process, a display content update process of the performance display monitor 170, and the like are performed. The data stored in this process is in an area (outside the area) different from the work area in which the data necessary for the progress of the game is stored, that is, in the area to be backed up, for example, when the RAM is cleared. Is stored in the area where the data is not cleared. After executing the process of S244, the main CPU 201 shifts the process to S245.

S245において、メインCPU201は、S243で退避させたレジスタの復帰処理を行う。メインCPU201は、S245の処理を実行した後、処理を、S246に移す。 In S245, the main CPU 201 performs a restore process of the register saved in S243. After executing the process of S245, the main CPU 201 shifts the process to S246.

S246において、メインCPU201は、S231で退避させた保護レジスタの復帰処理を行い、システムタイマ割込処理を終了する。 In S246, the main CPU 201 performs the restoration process of the protection register saved in S231, and ends the system timer interrupt process.

[1−5−16.設定制御処理]
次に、図33を参照して、システムタイマ割込処理(図32参照)中のS236で行われる設定制御処理について説明する。図33は、第1のパチンコ遊技機における設定制御処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-16. Setting control processing]
Next, with reference to FIG. 33, the setting control process performed in S236 during the system timer interrupt process (see FIG. 32) will be described. FIG. 33 is a flowchart showing an example of setting control processing in the first pachinko gaming machine.

図33に示されるように、メインCPU201は、先ず、起動制御フラグの値が設定変更を示す値であるか否かを判定する(S251)。 As shown in FIG. 33, the main CPU 201 first determines whether or not the value of the start control flag is a value indicating a setting change (S251).

S251において起動制御フラグの値が設定変更を示す値であると判定された場合(S251がYES判定の場合)、メインCPU201は設定変更処理を行う(S252)。この設定変更処理の詳細については、図34を参照して後述する。設定変更処理(S252)の実行後、メインCPU201は、処理を、S255に移す。 When it is determined in S251 that the value of the start control flag is a value indicating a setting change (when the determination in S251 is YES), the main CPU 201 performs the setting change process (S252). Details of this setting change process will be described later with reference to FIG. 34. After executing the setting change process (S252), the main CPU 201 shifts the process to S255.

一方、S251において起動制御フラグの値が設定変更を示す値でないと判定された場合(S251がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S253に移す。 On the other hand, when it is determined in S251 that the value of the start control flag is not a value indicating the setting change (when the determination in S251 is NO), the main CPU 201 shifts the process to S253.

S253において、メインCPU201は、起動制御フラグの値が設定確認を示す値であるか否かを判定する。 In S253, the main CPU 201 determines whether or not the value of the start control flag is a value indicating setting confirmation.

S253において起動制御フラグの値が設定確認を示す値であると判定された場合(S253がYES判定の場合)、メインCPU201は設定確認処理を行う(S254)。この設定確認処理の詳細については、図35を参照して後述する。設定確認処理(S254)の実行後、メインCPU201は、処理を、処理をS255に移す。 When it is determined in S253 that the value of the start control flag is a value indicating setting confirmation (when the determination in S253 is YES), the main CPU 201 performs the setting confirmation process (S254). Details of this setting confirmation process will be described later with reference to FIG. 35. After executing the setting confirmation process (S254), the main CPU 201 shifts the process to S255.

一方、S253において起動制御フラグの値が設定確認を示す値でないと判定された場合すなわちRAMクリアであると判定された場合(S253がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S257に移す。 On the other hand, when it is determined in S253 that the value of the start control flag is not a value indicating setting confirmation, that is, when it is determined that the RAM is clear (when S253 is determined to be NO), the main CPU 201 shifts the process to S257. ..

S255において、メインCPU201は、設定操作表示処理を行う。この処理では、現在、セットされている設定値の表示処理が行われる。メインCPU201は、S255の処理を実行した後、処理を、S256に移す。 In S255, the main CPU 201 performs a setting operation display process. In this process, the currently set setting value is displayed. After executing the process of S255, the main CPU 201 shifts the process to S256.

S256において、メインCPU201は、演出制御コマンド送信処理を行う。この処理では、設定変更処理(S252)、設定確認処理(S254)または起動時初期設定処理(S25)内で送信予約されているコマンド(初期化コマンド、電断復帰コマンドまたは設定操作コマンド)がサブ制御回路300に送信される。メインCPU201は、S256の処理を実行した後、処理を、S257に移す。 In S256, the main CPU 201 performs the effect control command transmission process. In this process, the commands (initialization command, power failure recovery command, or setting operation command) reserved for transmission in the setting change process (S252), setting confirmation process (S254), or startup initial setting process (S25) are subordinates. It is transmitted to the control circuit 300. After executing the process of S256, the main CPU 201 shifts the process to S257.

S257において、メインCPU201は、WDT(watchdog timer)の出力処理を行う。この処理(WDT出力処理)では、WDTクリアレジスタアドレスの読込処理、WDTのクリア処理およびWDTのリスタート処理がこの順で行われる。なお、他の処理では記載していないが、このWDT出力処理は適宜行われる。そして、S257の処理後、メインCPU201は、設定制御処理を終了し、処理を、システムタイマ割込処理(図32参照)に戻す。 In S257, the main CPU 201 performs WDT (watchdog timer) output processing. In this process (WDT output process), the WDT clear register address read process, the WDT clear process, and the WDT restart process are performed in this order. Although not described in other processes, this WDT output process is appropriately performed. Then, after the processing of S257, the main CPU 201 ends the setting control processing and returns the processing to the system timer interrupt processing (see FIG. 32).

[1−5−17.設定変更処理]
次に、図34を参照して、設定制御処理(図33参照)中のS252で行われる設定変更処理について説明する。なお、図34は、第1のパチンコ遊技機における設定変更処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-17. Setting change process]
Next, with reference to FIG. 34, the setting change process performed in S252 during the setting control process (see FIG. 33) will be described. Note that FIG. 34 is a flowchart showing an example of the setting change process in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、バックアップクリアスイッチ176が押下されたか否かを判定する(S261)。この処理は、I/Oポート205の入力ポートにセットされている情報を読み出して行われる。 The main CPU 201 first determines whether or not the backup clear switch 176 is pressed (S261). This process is performed by reading the information set in the input port of the I / O port 205.

S261においてバックアップクリアスイッチ176が押下されていないと判定された場合(S261がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理をS263に移す。一方、バックアップクリアスイッチ176が押下されたと判定された場合(S261がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S262に移す。 When it is determined in S261 that the backup clear switch 176 is not pressed (when the determination in S261 is NO), the main CPU 201 shifts the process to S263. On the other hand, when it is determined that the backup clear switch 176 is pressed (when the determination in S261 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S262.

S262において、メインCPU201は、設定値の範囲内更新処理を行う。メインCPU201は、S262の処理を実行した後、処理を、S263に移す。 In S262, the main CPU 201 performs the update process within the range of the set value. After executing the process of S262, the main CPU 201 shifts the process to S263.

なお、本実施例では、設定変更処理において、バックアップクリアスイッチ176を操作することによって設定値を変更できるようにしたが、これに代えてまたは加えて、例えば設定スイッチを設けて、この設定スイッチを操作することによって設定値を変更できるようにしてもよい。 In this embodiment, in the setting change process, the setting value can be changed by operating the backup clear switch 176. However, in place of or in addition to this, for example, a setting switch is provided to use this setting switch. The set value may be changed by operating.

S263において、メインCPU201は、設定キー174がオフにされたか否かを判定する(S263)。 In S263, the main CPU 201 determines whether or not the setting key 174 has been turned off (S263).

S263において設定キー174がオフにされていないと判定された場合(S263がNO判定の場合)、メインCPU201は、設定変更処理を終了し、処理を、設定制御処理(図33参照)に戻す。一方、S263において設定キー174がオフにされたと判定された場合(S263がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S264に移す。 When it is determined in S263 that the setting key 174 is not turned off (when the determination in S263 is NO), the main CPU 201 ends the setting change process and returns the process to the setting control process (see FIG. 33). On the other hand, when it is determined in S263 that the setting key 174 is turned off (when the determination in S263 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S264.

S264において、メインCPU201は、第1通常遊技前処理を行う。この第1通常遊技前処理の詳細については、図36を参照して後述する。なお、上述したとおり、この第1通常遊技前処理が行われると、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。第1通常遊技前処理(S264)の実行後、メインCPU201は、設定変更処理を終了し、処理を、設定制御処理(図33参照)に戻す。 In S264, the main CPU 201 performs the first normal game pre-processing. Details of this first normal game preprocessing will be described later with reference to FIG. 36. As described above, when the first normal pre-game processing is performed, the game permission flag is set to on, and the game permission state is set. After executing the first normal game pre-processing (S264), the main CPU 201 ends the setting change processing and returns the processing to the setting control processing (see FIG. 33).

[1−5−18.設定確認処理]
次に、図35を参照して、設定制御処理(図33参照)中のS253で行われる設定確認処理について説明する。なお、図35は、第1のパチンコ遊技機における設定確認処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-18. Setting confirmation process]
Next, with reference to FIG. 35, the setting confirmation process performed in S253 during the setting control process (see FIG. 33) will be described. Note that FIG. 35 is a flowchart showing an example of the setting confirmation process in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、設定キー174がオフにされたか否かを判定する(S271)。この判定処理は、上述した設定変更処理(図34参照)中のS263の処理と同様にして行われる。 The main CPU 201 first determines whether or not the setting key 174 has been turned off (S271). This determination process is performed in the same manner as the process of S263 in the setting change process (see FIG. 34) described above.

S271において設定キー174がオフにされていないと判定された場合(S271がNO判定の場合)、メインCPU201は、設定確認処理を終了し、処理を、設定制御処理(図33参照)に戻す。 When it is determined in S271 that the setting key 174 is not turned off (when the determination in S271 is NO), the main CPU 201 ends the setting confirmation process and returns the process to the setting control process (see FIG. 33).

一方、S271において設定キー174がオフにされたと判定された場合(S271がYES判定の場合)、メインCPU201は、第2通常遊技前処理を行う(S272)。この第2通常遊技前処理の詳細については、図37を参照して後述する。なお、上述したとおり、この第2通常遊技前処理が行われると、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。第2通常遊技前処理(S272)の実行後、メインCPU201は、設定確認処理を終了し、処理を、設定制御処理(図33参照)に戻す。 On the other hand, when it is determined in S271 that the setting key 174 is turned off (when the determination in S271 is YES), the main CPU 201 performs the second normal pre-game processing (S272). Details of this second normal game preprocessing will be described later with reference to FIG. 37. As described above, when the second normal game pre-processing is performed, the game permission flag is set to ON, and the game permission state is set. After executing the second normal game pre-processing (S272), the main CPU 201 ends the setting confirmation process and returns the process to the setting control process (see FIG. 33).

[1−5−19.第1通常遊技前処理]
次に、図36を参照して、設定変更処理(図34参照)中のS264で行われる第1通常遊技前処理について説明する。図36は、第1のパチンコ遊技機における第1通常遊技前処理の一例を示すフローチャートである。なお、この第1通常遊技前処理は、起動時初期設定処理(図17参照)において、電断復帰、設定変更および設定確認のいずれでもない場合、すなわちRAMクリア時の初期設定処理としても行われる。
[1-5-19. 1st normal game pre-processing]
Next, with reference to FIG. 36, the first normal pre-game processing performed in S264 during the setting change processing (see FIG. 34) will be described. FIG. 36 is a flowchart showing an example of the first normal game preprocessing in the first pachinko gaming machine. It should be noted that this first normal game pre-processing is also performed as an initial setting process when the startup initial setting process (see FIG. 17) is neither a power failure recovery, a setting change, or a setting confirmation, that is, when the RAM is cleared. ..

メインCPU201は、先ず、初期化時RAM設定処理を行う(S281)。この処理では、電断時にバックアップデータが格納されるメインRAM203内の領域(以下、「バックアップ領域」と称する)のクリア処理(例えば作業領域の構築およびアドレス設定等)が行われる。なお、性能表示モニタ制御処理(図32のS244参照)でデータが格納される領域はクリアされない。また、この処理では、初期データが生成され、生成された初期データは、それぞれ、構築されたメインRAM203内の作業領域に格納される。すなわち、電断時にバックアップされたデータは消去され、遊技状態を、初期化された状態に戻すことが可能となる。なお、図示しないが、この処理では、遊技状態が初期化された状態に戻されることで遊技を開始することが可能となり、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。初期化時RAM設定処理(S281)の実行後、メインCPU201は、処理を、S282に移す。 The main CPU 201 first performs the initialization RAM setting process (S281). In this process, a clear process (for example, construction of a work area and address setting) of an area (hereinafter, referred to as a “backup area”) in the main RAM 203 in which backup data is stored at the time of power failure is performed. The area where the data is stored is not cleared by the performance display monitor control process (see S244 in FIG. 32). Further, in this process, initial data is generated, and the generated initial data are stored in the work area in the constructed main RAM 203, respectively. That is, the data backed up at the time of power failure is erased, and the game state can be returned to the initialized state. Although not shown, in this process, the game can be started by returning the game state to the initialized state, the game permission flag is set to ON, and the game permission state is set. After executing the initialization RAM setting process (S281), the main CPU 201 shifts the process to S282.

S282において、メインCPU201は、初期化コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約された初期化コマンドは、設定制御処理(図33参照)中の演出制御コマンド送信処理(S256)においてサブ制御回路300に送信される。S282の処理を実行すると、メインCPU201は、第1通常遊技前処理を終了する。この第1通常遊技前処理を終了すると、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。 In S282, the main CPU 201 performs a transmission reservation process of the initialization command. The initialization command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 300 in the effect control command transmission process (S256) during the setting control process (see FIG. 33). When the process of S282 is executed, the main CPU 201 ends the first normal pre-game process. When the first normal pre-game process is completed, the game permission flag is set to on, and the game permission state is set.

[1−5−20.第2通常遊技前処理]
次に、図37を参照して、設定確認処理(図35参照)中のS272で行われる第2通常遊技前処理について説明する。図37は、第1のパチンコ遊技機における第2通常遊技前処理の一例を示すフローチャートである。なお、この第2通常遊技前処理は、起動時初期設定処理(図17参照)において、電断復帰時の初期設定処理としても実行される。
[1-5-20. 2nd normal game pre-processing]
Next, with reference to FIG. 37, the second normal game pre-processing performed in S272 during the setting confirmation process (see FIG. 35) will be described. FIG. 37 is a flowchart showing an example of the second normal game preprocessing in the first pachinko gaming machine. It should be noted that this second normal game pre-processing is also executed as the initial setting process at the time of recovery from the power failure in the startup initial setting process (see FIG. 17).

メインCPU201は、先ず、電断復帰時RAM設定処理を行う(S291)。この処理では、例えば、メインRAM203内のバックアップ領域に格納されているデータが読み出され、読み出されたデータは、それぞれ、構築されたメインRAM203内の作業領域に格納される。上記データは、例えば、遊技状態情報、特別図柄や普通図柄の当りフラグのオン/オフ状態や保留数情報等、遊技を進行する上で必要となる各種情報である。すなわち、電断時にバックアップされたデータを再びメインRAM203内の作業領域に復帰させることで、電断前と同じ遊技状態に戻すことが可能となる。なお、図示しないが、この処理では、電断前と同じ遊技状態に戻されることで遊技を開始することが可能となり、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。メインCPU201は、電断復帰時RAM設定処理(S291)の実行後、処理を、S292に移す。 First, the main CPU 201 performs a RAM setting process at the time of recovery from power failure (S291). In this process, for example, the data stored in the backup area in the main RAM 203 is read, and the read data is stored in the work area in the constructed main RAM 203, respectively. The above-mentioned data is various information necessary for advancing the game, such as game state information, on / off state of hit flags of special symbols and ordinary symbols, and information on the number of pending numbers. That is, by returning the data backed up at the time of power failure to the work area in the main RAM 203 again, it is possible to return to the same gaming state as before the power failure. Although not shown, in this process, the game can be started by returning to the same game state as before the power failure, the game permission flag is set to ON, and the game permission state is set. The main CPU 201 shifts the process to S292 after executing the RAM setting process (S291) at the time of recovery from power failure.

S292において、メインCPU201は、確変フラグがオンであるか否かを判定する。この処理は、メインRAM203内の作業領域に格納されたデータを読み込んで行われる。 In S292, the main CPU 201 determines whether or not the probability variation flag is on. This process is performed by reading the data stored in the work area in the main RAM 203.

S292において確変フラグがオンでないと判定された場合(S292がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理をS294に移す。 When it is determined in S292 that the probability change flag is not on (when the determination in S292 is NO), the main CPU 201 shifts the process to S294.

一方。S292において確変フラグがオンであると判定された場合(S292がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S293に移す。 on the other hand. When it is determined in S292 that the probability change flag is ON (when the determination in S292 is YES), the main CPU 201 shifts the process to S293.

S293において、メインCPU201は、確変報知フラグをオンにセットする。これは、電断復帰時における確変フラグの状態を報知するために行われる。確変報知フラグがオンである場合、メインCPU201は、例えば確変報知LED(不図示)が点灯されるよう制御する。これにより、電断復帰時に確変フラグがオンであるか否かを外観で把握することが可能となる。メインCPU201は、S293の処理を実行した後、処理を、S294に移す。 In S293, the main CPU 201 sets the probability change notification flag to ON. This is done to notify the state of the probability change flag at the time of recovery from the power failure. When the probability change notification flag is on, the main CPU 201 controls, for example, to turn on the probability change notification LED (not shown). This makes it possible to visually grasp whether or not the probability change flag is on when the power is restored. After executing the process of S293, the main CPU 201 shifts the process to S294.

S294において、メインCPU201は、電断復帰コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約された電断復帰コマンドは、設定制御処理(図33参照)中の演出制御コマンド送信処理(S256)においてサブ制御回路300に送信される。S294の処理を実行すると、メインCPU201は、第2通常遊技前処理を終了する。 In S294, the main CPU 201 performs a transmission reservation process of the power failure recovery command. The power interruption recovery command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 300 in the effect control command transmission process (S256) during the setting control process (see FIG. 33). When the process of S294 is executed, the main CPU 201 ends the second normal pre-game process.

[1−5−21.スイッチ入力検知処理]
次に、図38を参照して、システムタイマ割込処理(図32参照)中のS240で行われるスイッチ入力検知処理について説明する。なお、図38は、第1のパチンコ遊技機におけるスイッチ入力検知処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-21. Switch input detection processing]
Next, the switch input detection process performed in S240 during the system timer interrupt process (see FIG. 32) will be described with reference to FIG. 38. Note that FIG. 38 is a flowchart showing an example of the switch input detection process in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、異常状態監視処理を行う(S301)。この異常状態監視処理の詳細については、図39を参照して後述する。メインCPU201は、S301の処理を実行した後、処理を、S302に移す。 The main CPU 201 first performs an abnormal state monitoring process (S301). Details of this abnormal state monitoring process will be described later with reference to FIG. 39. After executing the process of S301, the main CPU 201 shifts the process to S302.

S302において、メインCPU201は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理は、I/Oポート205の入力ポートにセットされている情報を読み出して行われる。メインCPU201は、S302の処理を実行した後、処理を、S303に移す。 In S302, the main CPU 201 performs a normal symbol-related switch check process. This process is performed by reading the information set in the input port of the I / O port 205. After executing the process of S302, the main CPU 201 shifts the process to S303.

S303において、メインCPU201は、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理は、I/Oポート205の入力ポートにセットされている情報を読み出して行われる。そして、第1始動口スイッチ121または/および第2始動口スイッチ141A,141Bがオンであれば、第1特別図柄の始動情報または/および第2特別図柄の始動情報の保留加算コマンドが送信予約される。この場合、例えば先読み演出が実行される場合には、先読み演出が実行される保留であることを識別可能な特定保留加算コマンドが送信される。メインCPU201は、S303の処理を実行した後、処理を、S304に移す。 In S303, the main CPU 201 performs a special symbol-related switch check process. This process is performed by reading the information set in the input port of the I / O port 205. Then, when the first start port switch 121 and / and the second start port switches 141A and 141B are on, the start information of the first special symbol and / and the hold addition command of the start information of the second special symbol are reserved for transmission. NS. In this case, for example, when the look-ahead effect is executed, a specific hold addition command that can identify that the look-ahead effect is a hold to be executed is transmitted. After executing the process of S303, the main CPU 201 shifts the process to S304.

S304において、メインCPU201は、賞球関連スイッチチェック処理を行う。この処理は、I/Oポート205の入力ポートにセットされている情報を読み出して行われる。そして、賞球関連スイッチがオンであれば、賞球払出コマンドが送信予約される。メインCPU201は、S304の処理を実行した後、スイッチ入力検知処理を終了し、処理を、システムタイマ割込処理(図32参照)に戻す。 In S304, the main CPU 201 performs a prize ball-related switch check process. This process is performed by reading the information set in the input port of the I / O port 205. Then, if the prize ball-related switch is on, the prize ball payout command is reserved for transmission. After executing the process of S304, the main CPU 201 ends the switch input detection process and returns the process to the system timer interrupt process (see FIG. 32).

[1−5−22.異常状態監視処理]
次に、図39を参照して、スイッチ入力検知処理(図38参照)中のS301で行われる異常状態監視処理について説明する。なお、図39は、第1のパチンコ遊技機における異常状態監視処理の一例を示すフローチャートである。
[1-5-22. Abnormal state monitoring process]
Next, with reference to FIG. 39, the abnormal state monitoring process performed in S301 during the switch input detection process (see FIG. 38) will be described. Note that FIG. 39 is a flowchart showing an example of an abnormal state monitoring process in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、異常状態監視前処理を行う(S311)。この処理では、異常検知情報(例えば、I/Oポート205の入力ポートにセットされている各種センサの情報の更新処理が行われる。メインCPU201は、S311の処理を実行した後、処理を、S312に移す。 First, the main CPU 201 performs an abnormal state monitoring pre-processing (S311). In this process, abnormality detection information (for example, information of various sensors set in the input port of the I / O port 205 is updated. The main CPU 201 executes the process of S311 and then performs the process of S312. Move to.

S312において、メインCPU201は、汎用異常検知判定処理を行う。この処理では、異常検知判定の対象とされる複数の監視項目について、監視項目毎に、異常があるか否かの判定処理が行われる。メインCPU201は、S312の処理を実行した後、処理を、S313に移す。 In S312, the main CPU 201 performs general-purpose abnormality detection determination processing. In this process, for each of a plurality of monitoring items to be determined for abnormality detection, whether or not there is an abnormality is determined for each monitoring item. After executing the process of S312, the main CPU 201 shifts the process to S313.

S313において、メインCPU201は、誘導磁界監視処理を行う。この処理では、誘導磁界が検知されていないか否かが判定され、誘導磁界が検知されていれば、誘導磁界検知情報フラグがオンにセットされる。そして、S313の処理後、メインCPU201は、異常状態監視処理を終了し、処理を、スイッチ入力検知処理(図38参照)に戻す。 In S313, the main CPU 201 performs an induced magnetic field monitoring process. In this process, it is determined whether or not the induced magnetic field is detected, and if the induced magnetic field is detected, the induced magnetic field detection information flag is set to ON. Then, after the process of S313, the main CPU 201 ends the abnormal state monitoring process and returns the process to the switch input detection process (see FIG. 38).

[1−6.サブ制御処理]
次に、図40を参照して、サブ制御回路300のサブCPU301により実行される各種処理の内容について説明する。
[1-6. Sub-control processing]
Next, with reference to FIG. 40, the contents of various processes executed by the sub CPU 301 of the sub control circuit 300 will be described.

図40は、第1のパチンコ遊技機におけるサブ制御回路処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 40 is a flowchart showing an example of sub-control circuit processing in the first pachinko gaming machine.

図40に示すように、サブCPU301は、先ず、初期化処理を行う(S321)。この初期化処理では、例えば、RAMアクセス許可、作業領域の初期化、ハードウェア初期化、デバイス初期化、アプリケーション初期化、バックアップ復帰初期化等といった初期化処理が行われる。この処理を終了すると、サブCPU301は、処理を、S322に移す。 As shown in FIG. 40, the sub CPU 301 first performs an initialization process (S321). In this initialization process, for example, initialization processes such as RAM access permission, work area initialization, hardware initialization, device initialization, application initialization, backup restoration initialization, and the like are performed. When this process is completed, the sub CPU 301 shifts the process to S322.

S322において、サブCPU301は、コマンド入力ポート308(図6参照)の読込処理を行う。この処理では、コマンド入力ポート308にセットされている主制御回路200(図6参照)から送信されたコマンドを読み出して行われる。この処理を終了すると、サブCPU301は、処理を、S323に移す。 In S322, the sub CPU 301 performs a read process of the command input port 308 (see FIG. 6). In this process, the command transmitted from the main control circuit 200 (see FIG. 6) set in the command input port 308 is read out. When this process is completed, the sub CPU 301 shifts the process to S323.

S323において、サブCPU301は、コマンド解析処理を実行する。この処理では、S322の処理で読み込まれたコマンドの解析が行われる。この処理を終了すると、サブCPU301は、処理を、S324に移す。 In S323, the sub CPU 301 executes the command analysis process. In this process, the command read in the process of S322 is analyzed. When this process is completed, the sub CPU 301 shifts the process to S324.

S324において、サブCPU301は、演出態様決定処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、演出内容の指定情報を含むアニメーションリクエストを生成し、生成されたアニメーションリクエストに基づいて、各種演出装置を動作させるための各種リクエスト(例えば、描画リクエスト、サウンドリクエスト、ランプリクエスト、および、役物リクエスト等)を生成する。この処理を終了すると、サブCPU301は、処理を、S325に移す。 In S324, the sub CPU 301 executes the effect mode determination process. In this process, the sub CPU 301 generates an animation request including the specified information of the effect content, and based on the generated animation request, various requests for operating various effect devices (for example, drawing request, sound request, lamp). Requests and character requests, etc.) are generated. When this process is completed, the sub CPU 301 shifts the process to S325.

S325において、サブCPU301は、描画制御処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、描画リクエストを表示制御回路304(図6参照)に送信する。表示制御回路304は、サブCPU301から送信されたメッセージ(描画リクエスト)に基づいて、表示装置7の表示領域に画像を表示させるための描画制御を行う。この処理を終了すると、サブCPU301は、処理を、S326に移す。 In S325, the sub CPU 301 executes the drawing control process. In this process, the sub CPU 301 transmits a drawing request to the display control circuit 304 (see FIG. 6). The display control circuit 304 performs drawing control for displaying an image in the display area of the display device 7 based on a message (drawing request) transmitted from the sub CPU 301. When this process is completed, the sub CPU 301 shifts the process to S326.

S326において、サブCPU301は、音声制御処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、サウンドリクエストを音声制御回路305に送信する。音声制御回路305は、サブCPU301から送信されたメッセージ(サウンドリクエスト)に基づいて、スピーカ32に音声を出力させるための音声制御を行う。この処理を終了すると、サブCPU301は、処理を、S327に移す。 In S326, the sub CPU 301 executes voice control processing. In this process, the sub CPU 301 transmits a sound request to the voice control circuit 305. The voice control circuit 305 performs voice control for causing the speaker 32 to output voice based on a message (sound request) transmitted from the sub CPU 301. When this process is completed, the sub CPU 301 shifts the process to S327.

S327において、サブCPU301は、LED制御処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、LEDリクエストをLED制御回路306に送信する。LED制御回路306は、サブCPU301から送信されたメッセージ(LEDリクエスト)に基づいて、LED群46を構成するLEDの全部または一部を点灯あるいは点滅させるための発光制御を行う。この処理を終了すると、サブCPU301は、処理を、S328に移す。 In S327, the sub CPU 301 executes the LED control process. In this process, the sub CPU 301 transmits the LED request to the LED control circuit 306. The LED control circuit 306 performs light emission control for lighting or blinking all or a part of the LEDs constituting the LED group 46 based on the message (LED request) transmitted from the sub CPU 301. When this process is completed, the sub CPU 301 shifts the process to S328.

S328において、サブCPU301は、役物制御処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、役物リクエストを役物制御回路307に送信する。役物制御回路307は、サブCPU301から送信されたメッセージ(役物リクエスト)に基づいて、演出用役物群58(図1、図2、図6参照)を構成する全部または一部の役物にかかる演出用駆動モータ(不図示)を動作させるための駆動制御を行う。この処理を終了すると、サブCPU301は、サブ制御回路メイン処理を終了する。 In S328, the sub CPU 301 executes the accessory control process. In this process, the sub CPU 301 transmits the accessory request to the accessory control circuit 307. The accessory control circuit 307 is based on a message (accessory request) transmitted from the sub CPU 301, and is composed of all or a part of the accessory groups 58 (see FIGS. 1, 2, and 6). Drive control is performed to operate the effect drive motor (not shown). When this process is completed, the sub CPU 301 ends the sub control circuit main process.

なお、第1のパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示可能であるものの、サブCPU301は、第1特別図柄および第2特別図柄のうちいずれか一方の特別図柄を主特別図柄とするとともに他方を副特別図柄とし、主特別図柄についての演出制御を主として行う。本実施例では、左打ちが推奨される通常遊技状態では第1特別図柄が主特別図柄とされ、右打ちが推奨される遊技状態(高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態、低確時短遊技状態)では第2特別図柄が主特別図柄とされる。そして、サブCPU301は、主特別図柄についての装飾図柄の可変表示およびキャラクタ等の表示演出や、主特別図柄についての音声演出等を行う。例えば副特別図柄の当り判定処理の結果が例えば大当り等である場合には、例えば、主特別図柄の演出を行いつつ副特別図柄の演出も行うようにしてもよい。 In the first pachinko gaming machine, the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed in parallel, but the sub CPU 301 is one of the first special symbol and the second special symbol. The special symbol is the main special symbol and the other is the sub-special symbol, and the effect control for the main special symbol is mainly performed. In this embodiment, in the normal gaming state where left-handedness is recommended, the first special symbol is the main special symbol, and the gaming state where right-handedness is recommended (high-accuracy time-shortening gaming state, high-accuracy non-time-saving gaming state, low-accuracy). In the time-saving game state), the second special symbol is the main special symbol. Then, the sub CPU 301 performs variable display of the decorative symbol for the main special symbol, display effect of the character and the like, voice effect for the main special symbol, and the like. For example, when the result of the hit determination process of the sub-special symbol is, for example, a big hit, for example, the sub-special symbol may be produced while the main special symbol is produced.

[1−7.小当りラッシュ]
上述した第1のパチンコ遊技機では、所謂小当りラッシュを実現することができる。以下に、小当りラッシュについて説明する。
[1-7. Small hit rush]
In the first pachinko gaming machine described above, a so-called small hit rush can be realized. The small hit rush will be described below.

第1のパチンコ遊技機では、上述したとおり、通常遊技状態、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態および低確時短遊技状態が用意されており、メインCPU201は、これらの遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御する。なお、上述したとおり、通常遊技状態では、左打ちが推奨されるため、第1始動口120への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄ゲームが主として実行される。また、その他の遊技状態(高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態および低確時短遊技状態)では、右打ちが推奨されるため、第2始動口140A,140Bへの遊技球の入賞に基づく第2特別図柄ゲームが主として実行される。なお、普通電動役物ユニット145に含まれる入賞口を第1始動口とした場合、通常遊技状態、高確時短遊技状態および低確時短遊技状態のうちのいずれかの遊技状態では第1特別図柄ゲームが主として実行され、高確非時短遊技状態では第2特別図柄ゲームが主として実行される。 As described above, the first pachinko gaming machine is provided with a normal gaming state, a high-accuracy time-shortening gaming state, a high-accuracy non-time-saving gaming state, and a low-accuracy time-saving gaming state. Control to one of the gaming states. As described above, since left-handed hitting is recommended in the normal game state, the first special symbol game based on the winning of the game ball to the first starting port 120 is mainly executed. In addition, in other gaming states (high-accuracy time-shortening gaming state, high-accuracy non-time-saving gaming state, and low-accuracy non-time-saving gaming state), right-handed striking is recommended. The second special symbol game based on is mainly executed. When the winning opening included in the normal electric accessory unit 145 is used as the first starting opening, the first special symbol is in any of the normal gaming state, the high-accuracy time-shortening gaming state, and the low-accuracy time-shortening gaming state. The game is mainly executed, and the second special symbol game is mainly executed in the high-accuracy non-time-saving game state.

本実施例では、高確非時短遊技状態において、小当り用大入賞口151への遊技球の入賞頻度が他の遊技状態(例えば、通常遊技状態、高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)と比べて高められることによって、単位時間あたりの発射球数に対して払い出される遊技価値(例えば賞球数等)の期待値が1を超えうる小当りラッシュとなる。 In this embodiment, in the high-accuracy non-time-saving game state, the winning frequency of the game ball to the small hit large winning opening 151 is in another game state (for example, normal game state, high-accuracy time-short game state, low-accuracy time-short game state). ), It becomes a small hit rush in which the expected value of the game value (for example, the number of prize balls) paid out with respect to the number of balls launched per unit time can exceed 1.

ここで、小当りラッシュの仕組みの一例について説明する。先ず、右打ちされた遊技球は、ほぼ通過ゲート126を通過する。高確非時短遊技状態では、普通電動役物146を作動させて入賞口(本実施例では例えば第2始動口140B)を開放状態とする頻度を高める電サポ制御が実行されない。また、大当り遊技制御処理が実行されない限り大当り用大入賞口131も開放状態とならないため、高確非時短遊技状態において第2始動口140Bが開放状態となる頻度は、時短制御が実行される遊技状態と比べて低い。そのため、小当り用大入賞口151が開放されていれば、右打ちされ且つ下方の流下経路107bに振り分けられた遊技球が小当り用大入賞口151に入賞可能となる。小当り用大入賞口151に遊技球が入賞すると、上述したように例えば10個の賞球が払い出される。また、右打ちされ且つ上方の流下経路107aに振り分けられた遊技球は、第2始動口140Aに入賞可能である。第2始動口140A,140Bに遊技球が入賞すると、例えば、特別図柄の当り判定テーブル(図9参照)に示されるように3分の1(概算)といった比較的高い確率で小当りを示す停止表示態様が導出されるだけでなく、高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル(図12(B)参照)に示されるように超速変動(例えば、可変表示時間1000msec)が実行されるため、小当り用大入賞口151への遊技球の入賞頻度が他の遊技状態(例えば、通常遊技状態、高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)と比べて高められる。このようにして、単位時間あたりの発射球数に対して払い出される遊技価値(例えば賞球数等)の期待値が1を超えうる小当りラッシュの実現が可能となっている。 Here, an example of the mechanism of the small hit rush will be described. First, the right-handed game ball almost passes through the passing gate 126. In the high-accuracy non-time-saving game state, the electric support control that increases the frequency of operating the normal electric accessory 146 to open the winning opening (for example, the second starting opening 140B in this embodiment) is not executed. Further, since the big hit winning opening 131 is not opened unless the big hit game control process is executed, the frequency at which the second starting port 140B is opened in the high-accuracy non-time-saving game state is the game in which the time-saving control is executed. Low compared to the condition. Therefore, if the small hit large winning opening 151 is open, the game ball that is right-handed and distributed to the downward flow path 107b can win the small hit large winning opening 151. When a game ball wins in the small hit large winning opening 151, for example, 10 prize balls are paid out as described above. Further, the game ball that is hit right and is distributed to the upper flow path 107a can win a prize in the second starting port 140A. When a game ball wins in the second starting ports 140A and 140B, for example, as shown in the hit determination table (see FIG. 9) of a special symbol, a stop showing a small hit with a relatively high probability of one-third (approximate). Not only is the display mode derived, but the ultra-fast variation (for example, variable display time 1000 msec) is executed as shown in the variation pattern table of the special symbol for high start (see FIG. 12B), so that the display mode is small. The winning frequency of the game ball into the winning large winning opening 151 is increased as compared with other gaming states (for example, a normal gaming state, a high-probability short-time gaming state, and a low-probability short-time gaming state). In this way, it is possible to realize a small hit rush in which the expected value of the game value (for example, the number of prize balls) paid out with respect to the number of shot balls per unit time can exceed 1.

一方、時短制御が実行される遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)では、電サポ制御が実行されることによって第2始動口140Bが開放状態となり、右打ちされ且つ下方の流下経路107bに振り分けられた遊技球の殆どが第2始動口140Bに入賞してしまう。そのため、たとえ小当り用大入賞口151が開放されていたとしても、小当り用大入賞口151に遊技球が入賞する期待値は低い。しかも、上述したように、第2始動口140Bに遊技球が入賞したとしても例えば1個の賞球しか払い出されない。右打ちされ且つ上方の流下経路107aに振り分けられた遊技球が第2始動口140Aに入賞すると例えば3個の賞球が払い出されるものの、第2始動口140Aには、右打ちされ且つ上方の流下経路107aに振り分けられた遊技球のうち概ね3分の1〜5分の1の遊技球しか入賞しない。このように、時短制御が実行される遊技状態では、単位時間あたりの発射球数に対して払い出される遊技価値(例えば賞球数等)の期待値が1を超えないようになっている。 On the other hand, in the gaming state in which the time reduction control is executed (for example, the high accuracy time reduction game state and the low accuracy time reduction game state), the second start port 140B is opened by the execution of the electric support control, and is hit right. Most of the game balls distributed to the lower flow path 107b win the second starting port 140B. Therefore, even if the small hit large winning opening 151 is open, the expected value that the game ball wins in the small hit large winning opening 151 is low. Moreover, as described above, even if a game ball wins a prize in the second starting port 140B, for example, only one prize ball is paid out. When a game ball that is hit right and is distributed to the upper flow path 107a wins a prize in the second starting port 140A, for example, three prize balls are paid out, but the second starting port 140A is hit right and flows upward. Of the game balls distributed to the route 107a, only about one-third to one-fifth of the game balls win a prize. In this way, in the game state in which the time reduction control is executed, the expected value of the game value (for example, the number of prize balls) paid out with respect to the number of shot balls per unit time does not exceed 1.

また、通常遊技状態では、左打ちが推奨されるが、仮に右打ちを行った場合、右打ちされた遊技球が通過ゲート126を通過して普通図柄当りを示す停止表示態様が導出されると普通電動役物146が作動し、第2始動口140Bに遊技球が入賞することによって小当り用大入賞口151が開放される可能性がある。ただし、通常遊技状態では、低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル(図12(A)参照)を参照して特別図柄の変動パターンが決定されるため、仮に第2始動口140A,140Bに遊技球が入賞したとしても、変動時間が極めて長い長変動A〜Cのいずれかで第2特別図柄の可変表示が行われ、小当り用大入賞口151が開放される頻度は極めて小さい。そのため、通常遊技状態において遊技者が右打ちを行う実益はない。なお、普通電動役物ユニット145に含まれる入賞口を第1始動口とした場合、通常遊技状態における普通図柄の当り確率を例えば0にすることにより、右打ちを行う実益を生じさせないようにしてもよい。 Further, in the normal game state, left-handed hitting is recommended, but if right-handed hitting is performed, a stop display mode indicating a normal symbol hit is derived when the right-handed game ball passes through the passing gate 126. There is a possibility that the large winning opening 151 for small hits will be opened by the operation of the ordinary electric accessory 146 and the winning of the game ball in the second starting opening 140B. However, in the normal game state, since the variation pattern of the special symbol is determined with reference to the variation pattern table of the special symbol for low start (see FIG. 12 (A)), the game is tentatively set in the second starting ports 140A and 140B. Even if the ball wins, the variable display of the second special symbol is performed in any of the long fluctuations A to C having an extremely long fluctuation time, and the frequency at which the small hit large winning opening 151 is opened is extremely small. Therefore, there is no actual benefit for the player to make a right-handed hit in the normal gaming state. When the winning opening included in the ordinary electric accessory unit 145 is used as the first starting opening, the hit probability of the ordinary symbol in the normal gaming state is set to, for example, 0 so as not to generate the actual profit of right-handed hitting. May be good.

なお、本実施例では、高確非時短遊技状態において小当りラッシュとなるように構成したが、これに限られない。例えば、電サポ制御を実行せずに特別図柄の可変表示時間を短縮させる特図短縮制御が実行される高確時短遊技状態において小当りラッシュとなるようにしてもよい。 In this embodiment, the game is configured to have a small hit rush in a high-accuracy non-time-saving game state, but the present invention is not limited to this. For example, a small hit rush may be made in a high-accuracy time-shortening game state in which the special symbol shortening control for shortening the variable display time of the special symbol is executed without executing the electric support control.

[1−8.機外に出力される信号]
次に、外部端子板184(図6参照)から第1のパチンコ遊技機の機外(例えば、ホールコンピュータ186(図6参照)、各島に設けられる島コンピュータ(不図示))に出力される信号について説明する。なお、本実施例では、第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号について説明するが、第1のパチンコ遊技機の機外からの信号を入力可能であってもよい。
[1-8. Signal output outside the machine]
Next, the output is output from the external terminal board 184 (see FIG. 6) to the outside of the first pachinko gaming machine (for example, a hall computer 186 (see FIG. 6), an island computer provided on each island (not shown)). The signal will be described. In this embodiment, the signal output to the outside of the first pachinko gaming machine will be described, but the signal from the outside of the first pachinko gaming machine may be input.

本実施例において、外部端子板184(図6参照)は、第1のパチンコ遊技機の機外に信号を出力するためのコネクタとしてCH1〜CH12を有する。外部端子板184の各CHから第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号は、例えば、「賞球情報1」、「扉・枠開放」、「外部情報1」〜「外部情報8」、「賞球情報2」および「セキュリティ」の各種信号である。ただし、各CHから第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号の種類は、これらに限られず、これらの信号の他に機外に出力される信号があってもよいし、これらのうちのいずれかの信号が出力されないように構成されていてもよい。 In this embodiment, the external terminal plate 184 (see FIG. 6) has CH1 to CH12 as connectors for outputting a signal to the outside of the first pachinko gaming machine. The signals output from each channel of the external terminal plate 184 to the outside of the first pachinko gaming machine are, for example, "prize ball information 1", "door / frame opening", "external information 1" to "external information 8". , "Prize ball information 2" and "security". However, the types of signals output from each CH to the outside of the first pachinko gaming machine are not limited to these, and there may be signals output to the outside of the machine in addition to these signals, and these signals may be output. It may be configured so that one of the signals is not output.

図41は、第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号の出力条件の一例を示す表である。図41に示されるように、CN1からは「賞球情報1」の信号が出力され、CH2からは「扉・枠開放」の信号が出力され、CH3〜CH10からはそれぞれ「外部情報1」〜「外部情報8」の各信号が出力され、CH11からは「賞球情報2」の信号が出力され、CH12からは「セキュリティ」の信号が出力される。なお、第1のパチンコ遊技機から機外への信号の出力条件は、図41に示されるとおりである。 FIG. 41 is a table showing an example of output conditions of a signal output to the outside of the first pachinko gaming machine. As shown in FIG. 41, the signal of "prize ball information 1" is output from CN1, the signal of "door / frame opening" is output from CH2, and the signal of "external information 1" to CH10 is output from CH3 to CH10, respectively. Each signal of "external information 8" is output, a signal of "prize ball information 2" is output from CH11, and a signal of "security" is output from CH12. The signal output conditions from the first pachinko gaming machine to the outside of the machine are as shown in FIG.

次に、第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号のタイミングチャートの一例を、「賞球情報1」の信号を例に挙げて説明する。なお、図41に示されるように、本実施例では、「賞球情報1」の信号は、賞球払出10個毎に120msec出力される。 Next, an example of the timing chart of the signal output to the outside of the first pachinko gaming machine will be described by taking the signal of "prize ball information 1" as an example. As shown in FIG. 41, in this embodiment, the signal of "prize ball information 1" is output for 120 msec for every 10 prize balls paid out.

図42は、第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号のうち、「賞球情報1」の信号のタイミングチャートの一例である。 FIG. 42 is an example of a timing chart of the signal of “Prize ball information 1” among the signals output to the outside of the first pachinko gaming machine.

図42に示されるように、払出検出スイッチ(不図示)は、賞球が1個払い出される都度、オフからオンになる。なお、上述したとおり、本実施例では、大入賞口(大当り用大入賞口131または小当り用大入賞口151(いずれも図4参照))に遊技球が入賞した場合は例えば10個の賞球が払い出され、始動口(第1始動口120または第2始動口140A(いずれも図4参照))に遊技球が入賞した場合は例えば3個の賞球が払い出され、一般入賞口122(図4参照)に遊技球が入賞した場合は例えば4個の賞球が払い出される。 As shown in FIG. 42, the payout detection switch (not shown) turns from off to on each time one prize ball is paid out. As described above, in this embodiment, for example, when a game ball wins a prize in the big winning opening (the big winning opening 131 for big hits or the big winning opening 151 for small hits (see FIG. 4)), for example, 10 prizes are awarded. When the ball is paid out and the game ball wins at the starting port (first starting port 120 or second starting port 140A (see FIG. 4)), for example, three prize balls are paid out and the general winning opening When a game ball wins in 122 (see FIG. 4), for example, four prize balls are paid out.

そして、メインCPU201(図6参照)は、賞球が10個払い出される都度、「賞球情報1」の信号を、例えば120msecの間、第1のパチンコ遊技機の機外に出力する。より詳しくは、メインCPU201は、「賞球情報1」の信号の前回の出力時を起点として10個目の賞球の払出検出スイッチがオンになったタイミングで、例えば120msecの間、「賞球情報1」の信号を出力する。なお、「賞球情報1」の信号を、10個目の賞球の払出検出スイッチがオンになったタイミングで出力することは一例にすぎず、例えば10個目の賞球の払出検出スイッチがオンになってからオフになるまでの間であればよい。また、「賞球情報1」の信号を、賞球が10個払い出される都度出力したり120msecの間出力することについても一例にすぎず、「賞球情報1」の信号の出力タイミングや出力時間については適宜設定することができる。 Then, the main CPU 201 (see FIG. 6) outputs a signal of "prize ball information 1" to the outside of the first pachinko gaming machine for, for example, 120 msec, each time 10 prize balls are paid out. More specifically, the main CPU 201 is at the timing when the payout detection switch of the tenth prize ball is turned on starting from the previous output of the signal of "prize ball information 1", for example, for 120 msec, the "prize ball". The signal of "Information 1" is output. Note that the signal of "prize ball information 1" is output only at the timing when the payout detection switch for the 10th prize ball is turned on. For example, the payout detection switch for the 10th prize ball is used. It may be between the time it is turned on and the time it is turned off. Further, it is only an example that the signal of "Prize ball information 1" is output every time 10 prize balls are paid out or output for 120 msec, and the output timing and output time of the signal of "Prize ball information 1". Can be set as appropriate.

次に、第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号の一つである「セキュリティ」の信号の一例について説明する。「セキュリティ」の信号は、主としてエラー発生時に出力される信号である。 Next, an example of a "security" signal, which is one of the signals output to the outside of the first pachinko gaming machine, will be described. The "security" signal is mainly a signal output when an error occurs.

図43は、第1のパチンコ遊技機におけるエラーの概要の一例を示す表であって、より詳しくは、エラー名称毎に、主制御回路200での発生契機、主制御回路200(図6参照)での解除契機、「セキュリティ」の信号(図43では「セキュリティ信号」と図示)の出力時間および備考を示す表である。 FIG. 43 is a table showing an outline of an error in the first pachinko gaming machine. More specifically, for each error name, the trigger of occurrence in the main control circuit 200 and the main control circuit 200 (see FIG. 6). It is a table showing the output time and remarks of the release trigger in, the signal of "security" (shown as "security signal" in FIG. 43).

なお、図43に示されるエラーの概要は一例であって、これらのうちの一部のみをエラーであると判断するようにしてもよいし、例えば、図43に示されないものをエラーと判断するようにしてもよい。図43に示されないもののエラーと判断されるものとしては、例えば、ソレノイド監視センサ(不図示)が所定時間以上にわたってオンまたはオフであったりした場合のソレノイド監視センサエラー、大入賞口(大当り用大入賞口131または小当り用大入賞口151(いずれも図4参照))の内部に未排出の遊技球があったり大入賞口未開放時に大入賞口内に入賞があった場合の大入賞口入排出異常エラー、振動センサが所定時間にわたってオンである場合の振動センサエラー等が相当する。また、例えば大当り用大入賞口131内に特定領域を設け、大当り遊技制御の実行中に特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、大当り遊技制御の終了後に確変制御が実行される仕様である場合には、特定領域への通過異常や、大当り用大入賞口131の内部に未排出の遊技球が存在しないにもかかわらず特定領域を遊技球が通過した場合等にも、エラーと判断するように構成すると好ましい。 The outline of the error shown in FIG. 43 is an example, and only a part of them may be determined to be an error. For example, an error not shown in FIG. 43 is determined to be an error. You may do so. Examples of errors not shown in FIG. 43 include a solenoid monitoring sensor error when the solenoid monitoring sensor (not shown) is turned on or off for a predetermined time or longer, and a big winning opening (big hit big hit). If there is an undischarged game ball inside the winning opening 131 or the large winning opening 151 for small hits (see Fig. 4), or if there is a prize in the large winning opening when the large winning opening is not opened, the large winning opening is entered. An abnormal discharge error, a vibration sensor error when the vibration sensor is on for a predetermined time, and the like correspond. Further, for example, a specific area is provided in the jackpot game control 131, and the probability variation control is executed after the jackpot game control is completed based on the fact that the game ball passes through the specific zone during the execution of the jackpot game control. In some cases, it is judged as an error even if the passage to a specific area is abnormal, or if the game ball passes through a specific area even though there is no undischarged game ball inside the big winning opening 131 for big hits. It is preferable to configure it so as to do so.

メインCPU201(図6参照)は、エラーが発生したと判断すると、サブCPU301(図6参照)に不正検知関連コマンドを送信する。不正検知関連を受信したサブCPU301は、エラーの内容に応じた報知制御を実行する。 When the main CPU 201 (see FIG. 6) determines that an error has occurred, the main CPU 201 (see FIG. 6) transmits a fraud detection-related command to the sub CPU 301 (see FIG. 6). The sub CPU 301 that has received the fraud detection-related execution executes notification control according to the content of the error.

以下に、大当り用大入賞口異常入賞エラーが発生した場合を例に挙げて、メインCPU201およびサブCPU301(いずれも図6参照)による制御について簡単に説明する。 Hereinafter, control by the main CPU 201 and the sub CPU 301 (both refer to FIG. 6) will be briefly described by taking as an example the case where an abnormal winning error of the big winning opening for big hit occurs.

図43に示されるように、例えば、初期電源投入後、1回目の大当り用大入賞口131(図4参照)が開放される前に1個の入賞検出があると、メインCPU201(図6参照)は、大当り用大入賞口異常入賞エラーが発生したと判断し、「セキュリティ」の信号を、12秒の間出力する。また、大当り用大入賞口異常入賞エラーが発生したことを示す不正検知関連コマンドをサブCPU301(図6参照)に送信する。 As shown in FIG. 43, for example, if one winning detection is performed after the initial power is turned on and before the first jackpot winning opening 131 (see FIG. 4) is opened, the main CPU 201 (see FIG. 6) ) Determines that an abnormal winning error has occurred in the jackpot for jackpot, and outputs a "security" signal for 12 seconds. In addition, a fraud detection-related command indicating that an abnormal winning error has occurred in the jackpot for jackpot is transmitted to the sub CPU 301 (see FIG. 6).

なお、本実施例では、図43に示されるように、いずれのエラーであっても「セキュリティ」の信号の出力時間が12秒であるため、機外の装置(例えば、ホールコンピュータ186(図6参照)や島コンピュータ(不図示))は、「セキュリティ」の信号を受信することによってエラーの発生を把握することはできるものの、エラーの内容まで把握することができない。ただし、これに限られず、例えば、「セキュリティ」の信号の出力時間をエラーの内容に応じて変える等により、「セキュリティ」の信号を受信した機外の装置がエラーの内容を把握できるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 43, since the output time of the “security” signal is 12 seconds regardless of any error, the device outside the machine (for example, the hall computer 186 (FIG. 6)). (See) and the island computer (not shown) can grasp the occurrence of the error by receiving the "security" signal, but cannot grasp the content of the error. However, the present invention is not limited to this, and for example, by changing the output time of the "security" signal according to the content of the error, the device outside the machine that receives the "security" signal can grasp the content of the error. May be good.

サブCPU301(図6参照)は、例えば大当り用大入賞口異常入賞エラーを示す不正検知関連コマンドを受信すると、例えば以下に示す報知制御の全部または一部を実行し、不正検知関連コマンドを受信してから例えば30秒経過すると、以下に示す報知制御を終了する。
・表示制御回路304を介して表示装置7(いずれも例えば図6参照)に例えば「大入賞口異常入賞エラー」の文字を表示する報知制御。
・音声制御回路305を介してスピーカ(いずれも例えば図6参照)から例えば「大入賞口異常入賞エラーです」の音声を出力する報知制御。
・音声制御回路305を介してスピーカから例えばビープ音を出力する報知制御。
・LED制御回路306を介してLED群46(いずれも例えば図6参照)を例えば赤色で全点灯させる報知制御。
When the sub CPU 301 (see FIG. 6) receives, for example, a fraud detection-related command indicating a jackpot abnormal winning error, the sub CPU 301 executes all or part of the following notification control, and receives the fraud detection-related command. When, for example, 30 seconds have passed since then, the notification control shown below is terminated.
-Notification control for displaying, for example, the characters "large winning opening abnormal winning error" on the display device 7 (see, for example, FIG. 6) via the display control circuit 304.
-Notification control that outputs, for example, the voice of "a large winning opening abnormal winning error" from a speaker (see, for example, FIG. 6) via the voice control circuit 305.
-Notification control that outputs, for example, a beep sound from a speaker via a voice control circuit 305.
-Notification control in which the LED group 46 (all of which, for example, see FIG. 6) is fully lit in red, for example, via the LED control circuit 306.

なお、不正検知関連コマンドを受信してから例えば30秒経過する前に電断があった場合、サブCPU301は、上述の報知制御を終了する。 If, for example, there is a power failure before 30 seconds have elapsed after receiving the fraud detection-related command, the sub CPU 301 ends the above-mentioned notification control.

また、サブCPU301は、例えば、大当り用大入賞口異常入賞エラーの発生を示す上述の報知制御の実行中に、大当り用大入賞口異常入賞エラーを示す不正検知関連コマンドを受信した場合、上述の報知制御を再度実行し直す。 Further, when the sub CPU 301 receives, for example, a fraud detection-related command indicating a jackpot jackpot abnormal winning error during execution of the above-mentioned notification control indicating the occurrence of a jackpot jackpot abnormal winning error, the above-mentioned Re-execute the notification control.

次に、遊技状態に応じて第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号について、図44を参照して説明する。図44は、第1のパチンコ遊技機において、遊技状態に応じて出力される信号の一例を示す表である。図44において、出力される信号を〇で示し、出力されない信号を×で示す。 Next, a signal output to the outside of the first pachinko gaming machine according to the gaming state will be described with reference to FIG. 44. FIG. 44 is a table showing an example of signals output according to the gaming state in the first pachinko gaming machine. In FIG. 44, the signal to be output is indicated by ◯, and the signal not to be output is indicated by ×.

図44に示されるように、本実施例では、メインCPU201により制御される遊技の状態に応じて、出力される信号が異なっている。例えば、通常遊技状態中(大当り・小当り中以外、確変・時短中以外)はいずれの信号も出力されず、低確時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)は「外部情報3」および「外部情報7」の信号が出力され、高確時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)は「外部情報3」、「外部情報5」および「外部情報7」の信号が出力され、高確非時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)は「外部情報3」および「外部情報6」の信号が出力される。 As shown in FIG. 44, in this embodiment, the output signal is different depending on the state of the game controlled by the main CPU 201. For example, no signal is output during the normal game state (other than the big hit / small hit, other than the probability change / time reduction), and during the low probability time / short game state (other than the big hit / small hit), "external information 3". And "external information 7" are output, and the signals of "external information 3", "external information 5" and "external information 7" are output during the high-accuracy time-short game state (other than during the big hit and during the small hit). It is output, and the signals of "external information 3" and "external information 6" are output during the high-accuracy non-time-saving game state (other than during the big hit and during the small hit).

このように、メインCPU201により制御される遊技の状態に応じて出力される信号が異ならせることにより、信号を受信可能な機外の装置(例えば、ホールコンピュータ186(図6参照)や島コンピュータ(不図示))は、外部情報送信先のパチンコ遊技機における遊技の状態を把握することが可能となる。 In this way, by making the output signal different according to the state of the game controlled by the main CPU 201, an external device (for example, a hall computer 186 (see FIG. 6)) or an island computer (for example) that can receive the signal (for example, a hall computer 186 (see FIG. 6)) or an island computer (see FIG. 6). (Not shown)) makes it possible to grasp the state of the game in the pachinko gaming machine to which the external information is transmitted.

なお、本実施例では、図44に示されるように、小当り遊技制御処理中(通常遊技状態中)に出力される信号は、通常遊技状態中(大当り・小当り中以外、確変・時短中以外)に出力される信号と同じである。同様に、小当り遊技制御処理中(低確時短遊技状態中)に出力される信号は、低確時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)に出力される信号と同じであり、小当り遊技制御処理中(高確時短遊技状態中)に出力される信号は、高確時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)に出力される信号と同じであり、小当り遊技制御処理中(高確非時短遊技状態中)に出力される信号は、高確非時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)に出力される信号と同じである。すなわち、信号を受信可能な機外の装置(例えば、ホールコンピュータ186(図6参照)や島コンピュータ(不図示))は、外部情報送信先のパチンコ遊技機において、小当り遊技制御処理が実行されているか否かを把握することができない。ただし、これに代えて、小当り遊技制御処理中に出力される信号を、小当り遊技制御処理中でない場合に出力される信号と異ならせることにより、外部情報送信先のパチンコ遊技機において小当り遊技制御処理が実行されているか否かを、信号を受信可能な機外の装置側で把握できるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 44, the signal output during the small hit game control process (during the normal game state) is during the normal game state (other than during the big hit / small hit, during probability change / time reduction). It is the same as the signal output to (other than). Similarly, the signal output during the small hit game control process (during the low probability time and short game state) is the same as the signal output during the low probability time and short game state (other than during the big hit and during the small hit). The signal output during the small hit game control process (during the high accuracy time and short game state) is the same as the signal output during the high accuracy time and short game state (other than during the big hit and during the small hit), and is the same as the signal output during the small hit game. The signal output during the control process (during the high-accuracy non-time-saving game state) is the same as the signal output during the high-accuracy non-time-saving game state (other than during the big hit and during the small hit). That is, an external device capable of receiving signals (for example, a hall computer 186 (see FIG. 6) or an island computer (not shown)) executes a small hit game control process on a pachinko gaming machine to which external information is transmitted. It is not possible to know whether or not it is. However, instead of this, by making the signal output during the small hit game control process different from the signal output when the small hit game control process is not in progress, the pachinko game machine of the external information transmission destination has a small hit. Whether or not the game control process is being executed may be grasped by the device outside the machine that can receive the signal.

また、図44に示される低確時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)、高確時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)、小当り遊技制御処理中(低確時短遊技状態中)および小当り遊技制御処理中(高確時短遊技状態中)は、時短制御の実行中に出力される信号である。この場合、電サポ制御および特図短縮制御の両方が実行されている場合に時短制御の実行中であるとしてもよいし、電サポ制御および特図短縮制御のうち電サポ制御のみが実行されている場合に時短制御の実行中であるとしてもよいし、電サポ制御および特図短縮制御のうち特図短縮制御のみが実行されている場合に時短制御の実行中であるとしてもよい。 In addition, during the low-accuracy time-short game state (other than the big hit, other than the small hit), during the high-accuracy time-short game state (other than the big hit, other than the small hit), and during the small hit game control process (low accuracy) shown in FIG. During the time-saving game state) and during the small hit game control process (during the high-accuracy time-saving game state), the signals are output during the execution of the time-saving control. In this case, it may be assumed that the time saving control is being executed when both the electric support control and the special figure shortening control are executed, or only the electric support control is executed among the electric support control and the special figure shortening control. If this is the case, the time saving control may be being executed, or if only the special figure shortening control is being executed among the electric support control and the special figure shortening control, the time saving control may be being executed.

[2.第2のパチンコ遊技機]
次に、第2のパチンコ遊技機について説明する。第2のパチンコ遊技機は、上述したとおり、デジパチと称される所謂1種タイプのパチンコ遊技機である。ただし、第2のパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示されることがなくいずれか一方のみが可変表示される点において第1のパチンコ遊技機と異なる。それ故、遊技盤ユニットおよび電気的構成についても、第1のパチンコ遊技機と異なる点がある。
[2. Second pachinko machine]
Next, the second pachinko gaming machine will be described. As described above, the second pachinko gaming machine is a so-called one-type pachinko gaming machine called a digi-pachi. However, the second pachinko gaming machine is different from the first pachinko gaming machine in that the first special symbol and the second special symbol are not variably displayed in parallel and only one of them is variably displayed. .. Therefore, the gaming board unit and the electrical configuration are also different from those of the first pachinko gaming machine.

以下、第2のパチンコ遊技機を説明するにあたり、例えば外枠2およびベースドア3等の基本構成等、並びに、外部端子板1184(図46参照)から第2のパチンコ遊技機の機外(例えば、ホールコンピュータ1186(図46参照)や各島に設けられる島コンピュータ(不図示))に出力される信号等のように、機能、形状および配置位置等が第1のパチンコ遊技機と共通する点については極力説明を省略するものとする。 Hereinafter, in explaining the second pachinko gaming machine, for example, the basic configuration of the outer frame 2 and the base door 3 and the like, and the outside of the second pachinko gaming machine from the external terminal plate 1184 (see FIG. 46) (for example). , Functions, shapes, placement positions, etc. are common to the first pachinko machine, such as signals output to the hall computer 1186 (see FIG. 46) and island computers (not shown) provided on each island. The explanation of the above shall be omitted as much as possible.

なお、第2のパチンコ遊技機を説明するにあたり、第1のパチンコ遊技機の説明で用いた図面を参照して説明する構成については、第1のパチンコ遊技機と同じ符号およびステップ番号を用いて説明する。ただし、第2のパチンコ遊技機の説明において新たに採用された図面を参照して説明する構成については、第1のパチンコ遊技機と機能等が共通する構成であったとしても、第1のパチンコ遊技機と異なる符号およびステップ番号を用いて説明するものとする。 In explaining the second pachinko gaming machine, the configuration described with reference to the drawings used in the description of the first pachinko gaming machine will use the same reference numerals and step numbers as those of the first pachinko gaming machine. explain. However, regarding the configuration described with reference to the newly adopted drawings in the description of the second pachinko gaming machine, even if the configuration has the same functions as the first pachinko gaming machine, the first pachinko machine The explanation shall be made using a code and a step number different from those of the gaming machine.

ところで、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示されることがなくいずれか一方のみが可変表示されるパチンコ遊技機としては、第1特別図柄の可変表示および第2特別図柄の可変表示が保留されている場合に、例えば第1特別図柄の始動条件よりも第2特別図柄の始動条件が優先して成立するパチンコ遊技機(以下、「優先変動機」と称する)と、第1始動口および第2始動口を含めて入賞順に始動条件が成立するパチンコ遊技機(以下、「順次変動機」と称する)とがある。 By the way, as a pachinko gaming machine in which the first special symbol and the second special symbol are not variably displayed in parallel and only one of them is variably displayed, the first special symbol and the second special symbol are variably displayed. When the variable display of is suspended, for example, a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a "priority variable machine") in which the starting condition of the second special symbol is prioritized over the starting condition of the first special symbol is satisfied. There are pachinko gaming machines (hereinafter referred to as "sequentially fluctuating machines") in which starting conditions are satisfied in the order of winning, including the first starting port and the second starting port.

優先変動機では、第1特別図柄の始動条件は、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが可変表示中でないこと、大当り遊技状態等でないこと、第2特別図柄の可変表示が保留されていないこと、並びに、第1特別図柄の可変表示が保留されていること等、一定の要件を全て満たす場合に成立し、第2特別図柄の始動条件は、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが可変表示中でないこと、大当り遊技状態等でないこと、並びに、第2特別図柄の可変表示が保留されていること等、一定の要件を全て満たす場合に成立する。 In the priority variable machine, the starting conditions of the first special symbol are that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, the jackpot game state, etc., and the variable display of the second special symbol is suspended. It is established when all certain requirements are met, such as not being, and the variable display of the first special symbol is suspended, and the starting conditions for the second special symbol are the first special symbol and the second special symbol. It is established when all of the certain requirements are satisfied, such as that none of the above is in the variable display, that the jackpot game state, etc., and that the variable display of the second special symbol is suspended.

また、順次変動機では、第1特別図柄の始動条件は、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが可変表示中でないこと、第1特別図柄の可変表示が保留されていること、並びに、最先の保留が第1特別図柄の可変表示の保留であること、を少なくとも全て満たす場合に成立し、第2特別図柄の始動条件は、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが可変表示中でないこと、第2特別図柄の可変表示が保留されていること、並びに、最先の保留が第2特別図柄の可変表示の保留であること、を少なくとも全て満たす場合に成立する。 Further, in the sequential variable machine, the starting conditions of the first special symbol are that neither the first special symbol nor the second special symbol is in variable display, that the variable display of the first special symbol is suspended, and that the variable display of the first special symbol is suspended. , The earliest hold is the hold of the variable display of the first special symbol, and the start condition of the second special symbol is that both the first special symbol and the second special symbol are satisfied. It is established when at least all of the conditions that the variable display is not in progress, the variable display of the second special symbol is held, and the earliest hold is the hold of the variable display of the second special symbol.

以下では、優先変動機を例に挙げて説明する。 In the following, a priority variable machine will be described as an example.

[2−1.遊技盤ユニット]
図45を参照して、第2のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット1010について説明する。この遊技盤ユニット1010も、第1のパチンコ遊技機と同様に、保護ガラス43(図2参照)の後方であってベースドア3(図2参照)の前方に配置される。
[2-1. Game board unit]
The game board unit 1010 included in the second pachinko machine will be described with reference to FIG. 45. The gaming board unit 1010 is also arranged behind the protective glass 43 (see FIG. 2) and in front of the base door 3 (see FIG. 2), similarly to the first pachinko gaming machine.

図45は、第2のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット1010の外観を示す正面図の一例である。遊技盤ユニット1010の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域1105が形成される。 FIG. 45 is an example of a front view showing the appearance of the game board unit 1010 included in the second pachinko gaming machine. A game area 1105 is formed on the front surface of the game board unit 1010 so that the launched game ball can roll and flow down.

なお、第2のパチンコ遊技機の遊技領域1105に配置される各種部材(例えば第1始動口1120等)は、第1のパチンコ遊技機の遊技領域105に配置される各種部材と共通するものもあるが、改めて一通り説明する。 The various members (for example, the first starting port 1120, etc.) arranged in the gaming area 1105 of the second pachinko gaming machine may be common to the various members arranged in the gaming area 105 of the first pachinko gaming machine. There is, but I will explain it once again.

図45に示されるように、遊技盤ユニット1010は、主として、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域1105が形成される遊技パネル1100と、ガイドレール1110と、遊技領域1105の略中央部に配置されるセンター役物1115と、第1始動口1120と、一般入賞口1122と、通過ゲートユニット1125と、特別電動役物ユニット1130と、第2始動口1140と、普通電動役物ユニット1145と、LEDユニット1160と、アウト口1178と、裏ユニット(不図示)とを備える。なお、LEDユニット1160については第1のパチンコ遊技機のLEDユニット160と同様であり、この第2のパチンコ遊技機では説明を省略する。 As shown in FIG. 45, the game board unit 1010 mainly includes a game panel 1100 in which a game area 1105 in which a launched game ball can roll and flow down is formed, a guide rail 1110, and a substantially center of the game area 1105. The center accessory 1115, the first starting port 1120, the general winning opening 1122, the passing gate unit 1125, the special electric accessory unit 1130, the second starting port 1140, and the ordinary electric accessory unit are arranged in the section. It includes 1145, an LED unit 1160, an out port 1178, and a back unit (not shown). The LED unit 1160 is the same as the LED unit 160 of the first pachinko gaming machine, and the description thereof will be omitted in the second pachinko gaming machine.

(遊技パネル)
遊技パネル1100には、表示装置1007の表示領域が臨む位置に開口(参照符号なし)が形成されている。また、遊技パネル1100の前面には、ガイドレール1110が設けられるとともに遊技釘(参照符号なし)等が植設されている。発射装置6(図1、図2参照)から発射された遊技球は、ガイドレール1110から遊技領域1105に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域1105の下方に向けて流下する。
(Game panel)
The game panel 1100 is formed with an opening (without a reference symbol) at a position facing the display area of the display device 1007. In addition, a guide rail 1110 is provided on the front surface of the game panel 1100, and game nails (without reference numerals) and the like are planted. The game ball launched from the launching device 6 (see FIGS. 1 and 2) jumps out from the guide rail 1110 toward the game area 1105, collides with a game nail or the like, and changes the direction of travel toward the lower part of the game area 1105. And flow down.

また、遊技パネル1100の後方には、演出効果を高めるために装飾体が設けられた裏ユニット(図示せず)が配置されている。遊技パネル1100は、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できるように透明樹脂で構成されている。この場合、遊技パネル1100の全部が透明部材で構成されていてもよいし、例えば、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できる部位のみが透明部材で構成されていてもよい。また、遊技パネル1100を、透明部分を有さない部材(例えば木製)で構成し、一部に透明部材を設けて演出効果を高めるようにしてもよい。 Further, behind the game panel 1100, a back unit (not shown) provided with a decorative body is arranged in order to enhance the effect of the effect. The game panel 1100 is made of a transparent resin so that the decorative body provided on the back unit can be visually recognized from the front. In this case, the entire game panel 1100 may be made of a transparent member, or for example, only a portion where the decorative body provided on the back unit can be visually recognized from the front may be made of the transparent member. Further, the game panel 1100 may be made of a member having no transparent portion (for example, wooden), and a transparent member may be provided in a part thereof to enhance the effect of the effect.

(ガイドレール)
ガイドレール1110は、第1のパチンコ遊技機と同様に円弧状の外レールおよび内レール(いずれも参照符号なし)により構成される。遊技領域1105は、ガイドレール1110によって区画(画定)される。外レールおよび内レールは、発射装置1006(後述の図46参照)から発射された遊技球を遊技領域1105の上部に案内する機能を有する。
(Guide rail)
The guide rail 1110 is composed of an arc-shaped outer rail and an inner rail (neither of which has a reference reference numeral) like the first pachinko gaming machine. The game area 1105 is partitioned (defined) by the guide rails 1110. The outer rail and the inner rail have a function of guiding the game ball launched from the launching device 1006 (see FIG. 46 described later) to the upper part of the game area 1105.

(センター役物)
センター役物1115は、遊技パネル1100の開口(参照符号なし)にはめ込まれるように構成されており、上方には円弧状のセンターレール1116を備えている。遊技領域1105に向けて発射された遊技球は、センターレール1116によって左右に振り分けられる。
(Center role)
The center accessory 1115 is configured to be fitted into the opening (without reference numeral) of the game panel 1100, and is provided with an arc-shaped center rail 1116 above. The game ball launched toward the game area 1105 is distributed to the left and right by the center rail 1116.

発射装置1006によって遊技領域1105に向けて発射された遊技球は、左側領域1106または右側領域1107を流下する。左側領域1106または右側領域1107を流下する遊技球は、遊技パネル1100に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射ハンドル62(図1、図2参照)の操作量が小さい場合、発射された遊技球は左側領域1106を流下する。一方、発射ハンドル62(図1参照)の操作量が大きい場合、発射された遊技球は右側領域1107を流下する。 The game ball launched toward the game area 1105 by the launching device 1006 flows down the left side area 1106 or the right side area 1107. The game ball flowing down the left side region 1106 or the right side area 1107 flows downward while changing the traveling direction due to a collision with a game nail or the like planted in the game panel 1100. When the amount of operation of the launch handle 62 (see FIGS. 1 and 2) is small, the launched game ball flows down the left side region 1106. On the other hand, when the amount of operation of the launch handle 62 (see FIG. 1) is large, the launched game ball flows down the right region 1107.

また、センター役物1115には、左側の外周縁部に、左側領域1106を流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口1117が形成されている。ワープ入口1117に進入した遊技球は、センター役物1115に形成されたステージ1118に誘導可能に構成されている。ステージ1118は、表示装置1007の表示領域の下辺前方において遊技球が左右方向に転動可能に形成されている。なお、ステージ1118は、例えば、上段側のステージおよび下段側のステージといったように、複数段で形成されていてもよい。 Further, in the center accessory 1115, a warp entrance 1117 is formed on the outer peripheral edge on the left side so that a game ball flowing down the left side region 1106 can enter. The game ball that has entered the warp entrance 1117 is configured to be able to be guided to the stage 1118 formed in the center accessory 1115. The stage 1118 is formed so that the game ball can roll in the left-right direction in front of the lower side of the display area of the display device 1007. The stage 1118 may be formed in a plurality of stages, for example, an upper stage and a lower stage.

ステージ1118の左右方向略中央の後側には、遊技球が進入可能なチャンス入口1119が形成されており、チャンス入口1119に進入した遊技球は、第1始動口1120の直上に放出されるように構成されている。そのため、チャンス入口1119に進入した遊技球は、ワープ入口1117に進入しなかった遊技球や、ワープ入口1117に進入したもののチャンス入口1119に進入しなかった遊技球と比べて高い確率で第1始動口1120に入賞(通過)するようになっている。 A chance entrance 1119 through which a game ball can enter is formed behind the stage 1118 substantially in the center in the left-right direction, and the game ball that has entered the chance entrance 1119 is discharged directly above the first starting port 1120. It is configured in. Therefore, the game ball that has entered the chance entrance 1119 has a higher probability of being the first start than the game ball that has not entered the warp entrance 1117 or the game ball that has entered the warp entrance 1117 but has not entered the chance entrance 1119. It is designed to win (pass) the mouth 1120.

(第1始動口)
第1始動口1120は、表示装置1007の表示領域の下方に配置されており、左打された遊技球が入賞可能(右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。第1始動口1120に遊技球が入賞すると、第1始動口スイッチ1121(後述の図46参照)により検出される。なお、右打ちされた遊技球が第1始動口1120に入賞可能であってもよい。また、上記の第1始動口1120に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)な第1始動口を備えるようにしてもよい。
(1st starting port)
The first starting port 1120 is arranged below the display area of the display device 1007, and is arranged so that the left-handed game ball can win a prize (the right-handed game ball is difficult or impossible to win). ing. When the game ball wins the first starting port 1120, it is detected by the first starting port switch 1121 (see FIG. 46 described later). It should be noted that the right-handed game ball may be able to win a prize in the first starting port 1120. Further, in place of or in addition to the above-mentioned first starting port 1120, a first starting port in which a right-handed game ball can win a prize (a left-handed game ball is difficult or impossible to win) may be provided. good.

第1始動口スイッチ1121(後述の図46参照)により第1始動口1120への遊技球の入賞(通過)が検出されると、第1特別図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数(例えば最大4個)まで保留される。保留された始動情報は、始動条件が成立すると、第1特別図柄の当り判定処理に供される。第1始動口1120に遊技球が入賞すると例えば3個の賞球が払い出される。ただし、第1始動口1120への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数はこれに限られない。 When the winning (passing) of the game ball to the first starting port 1120 is detected by the first starting port switch 1121 (see FIG. 46 described later), the starting information of the first special symbol is extracted, and the extracted starting information is extracted. Is reserved up to a predetermined number (for example, up to 4). When the start condition is satisfied, the reserved start information is subjected to the hit determination process of the first special symbol. When a game ball wins a prize in the first starting port 1120, for example, three prize balls are paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of the game balls to the first starting port 1120 is not limited to this.

(一般入賞動口)
一般入賞口1122は、表示装置1007の表示領域の左下方に複数配置されており、左打された遊技球が入賞可能(右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。複数の一般入賞口1122のうちいずれかに遊技球が入賞すると、一般入賞口スイッチ1123(後述の図46参照)により検出される。
(General prize movement)
A plurality of general winning openings 1122 are arranged in the lower left of the display area of the display device 1007, and are arranged so that a left-handed game ball can win a prize (a right-handed game ball is difficult or impossible to win). Has been done. When a game ball wins in any of the plurality of general winning openings 1122, it is detected by the general winning opening switch 1123 (see FIG. 46 described later).

一般入賞口スイッチ1123(後述の図46参照)により一般入賞口1122への遊技球の入賞(通過)が検出されると、例えば4個の賞球が払い出されるが、一般入賞口1122への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は4個に限られない。 When the general winning opening switch 1123 (see FIG. 46 described later) detects the winning (passing) of the game ball to the general winning opening 1122, for example, four prize balls are paid out, but the game to the general winning opening 1122 The number of prize balls paid out based on the winning of balls is not limited to four.

また、本実施例において、一般入賞口1122は、右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能となるように配置されているが、必ずしもこれに限られず、上記の一般入賞口1122に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能な一般入賞口を備えてもよい。 Further, in the present embodiment, the general winning opening 1122 is arranged so that the right-handed game ball is difficult or impossible to win, but the present invention is not limited to this, and the general winning opening 1122 is replaced with the above general winning opening 1122. Alternatively, it may be provided with a general winning opening in which a right-handed game ball can be won.

(通過ゲートユニット)
通過ゲートユニット1125は、右側領域1107に配置されており、右打ちされた遊技球がほぼ通過できるように構成された通過ゲート1126と、通過ゲート1126への遊技球の通過を検出する通過ゲートスイッチ1127(後述の図46参照)とを一体化したユニット体であって、右側領域1107に配置されており、右打ちされた遊技球がほぼ通過するように構成されている。通過ゲート1126への遊技球の通過を検出すると、普通図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数(例えば最大4個)まで保留される。保留された各種データは、普通図柄の当り判定処理に供される。なお、通過ゲートスイッチ1127により通過ゲートユニット1125への遊技球の通過が検出されたとしても、賞球は払い出されない。また、通過ゲートユニット1125は、右側領域1107に代えてまたは加えて左側領域1106に配置されていてもよい。
(Passing gate unit)
The passing gate unit 1125 is arranged in the right side region 1107, and is configured to allow the right-handed game ball to pass through, and the passing gate switch for detecting the passing of the game ball to the passing gate 1126. It is a unit body integrated with 1127 (see FIG. 46 described later), is arranged in the right side region 1107, and is configured so that a right-handed game ball can substantially pass through. When the passage of the game ball to the passing gate 1126 is detected, the starting information of the normal symbol is extracted, and the extracted starting information is held up to a predetermined number (for example, a maximum of 4). The various reserved data are usually used for the hit determination process of the symbol. Even if the passing gate switch 1127 detects that the game ball has passed through the passing gate unit 1125, the prize ball is not paid out. Further, the passage gate unit 1125 may be arranged in the left side region 1106 in place of or in addition to the right side region 1107.

(特別電動役物ユニット)
特別電動役物ユニット1130は、大入賞口1131と、大入賞口1131への遊技球の入賞(通過)を検出するカウントスイッチ1132(後述の図46参照)と、特別電動役物1133とを一体化したユニット体である。特別電動役物ユニット1130は、右側領域1107において、通過ゲートユニット1125よりも下方に配置されている。
(Special electric accessory unit)
The special electric accessory unit 1130 integrates the large winning opening 1131, the count switch 1132 (see FIG. 46 described later) for detecting the winning (passing) of the game ball to the large winning opening 1131, and the special electric accessory 1133. It is a unit body that has been transformed. The special electric accessory unit 1130 is arranged below the passage gate unit 1125 in the right region 1107.

大入賞口1131は、右打ちされた遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。ただし、これに限定されるものではなく、上記の大入賞口1131に代えてまたは加えて、左打ちされた遊技球が入賞可能な大入賞口を配置したり、センター役物1115の上部において遊技球が入賞可能な大入賞口を配置するようにしてもよい。 The large winning opening 1131 is arranged so that a right-handed game ball can win a prize (a left-handed game ball is difficult or impossible to win). However, the present invention is not limited to this, and in place of or in addition to the above-mentioned large winning opening 1131, a large winning opening in which a left-handed game ball can win is arranged, or a game is played at the upper part of the center accessory 1115. A large winning opening where the ball can win may be arranged.

大入賞口1131は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態に制御されているときに所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞(通過)可能となるように開放される入賞口である。カウントスイッチ1132(後述の図46参照)により大入賞口1131への遊技球の入賞が検出されると、例えば10個の賞球が払い出される。ただし、大入賞口1131への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は10個に限られない。 The big winning opening 1131 is opened so that a predetermined number (for example, 10) of game balls can be won (passed) when the game is controlled to the big hit gaming state which is advantageous to the player. Is. When the count switch 1132 (see FIG. 46 described later) detects that a game ball has won a prize in the large prize opening 1131, for example, 10 prize balls are paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of the game balls to the large prize opening 1131 is not limited to 10.

特別電動役物1133は、前後方向に進退可能な特電用シャッタ1134と、この特電用シャッタ1134を作動させる特電用ソレノイド1135(後述の図46参照)とを備える。特別電動役物1133すなわち特電用シャッタ1134は、大入賞口1131への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、大入賞口1131への遊技球の入賞(通過)が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。なお、大当り遊技状態では、上記の閉鎖状態から開放状態への状態移行が所定のラウンド数にわたって行われる。なわち、大当り遊技状態は、大入賞口1131が閉鎖状態から所定期間にわたって開放状態に移行するラウンド遊技を複数ラウンドにわたって行うことにより、多量の遊技球を賞球として払い出すことを可能にした遊技状態である。 The special electric accessory 1133 includes a special electric shutter 1134 capable of advancing and retreating in the front-rear direction, and a special electric solenoid 1135 (see FIG. 46 described later) that operates the special electric shutter 1134. The special electric accessory 1133, that is, the special electric shutter 1134, can win (pass) the game ball to the large winning opening 1131 or is easily opened, and cannot win (pass) the game ball to the large winning opening 1131. Or it is configured to be able to transition to a difficult closed state. In the jackpot game state, the state transition from the closed state to the open state is performed over a predetermined number of rounds. That is, the jackpot game state is a game in which a large number of game balls can be paid out as prize balls by performing a round game in which the big prize opening 1131 shifts from the closed state to the open state for a predetermined period over a plurality of rounds. It is in a state.

(第2始動口)
第2始動口1140は、左側領域1106(より詳しくは第1始動口1120の左側下方)に配置されている。ただし、第2始動口1140は、左打ちされた遊技球の入賞が例えば遊技釘等によって困難または不可能となっており、右打された遊技球が入賞可能となるように第2始動口1140の近傍まで誘導されるように構成されている。ただし、第2始動口1140をこのような構成とすることは必須ではなく、例えば右打ちされた遊技球が入賞可能となるように右側領域1107に設けてもよい。また、第2始動口1140は、左打ちされた遊技球が入賞可能となるように構成されていてもよい。
(2nd starting port)
The second starting port 1140 is located in the left side region 1106 (more specifically, the lower left side of the first starting port 1120). However, in the second starting port 1140, it is difficult or impossible to win a left-handed game ball due to, for example, a game nail, and the right-handed game ball can be won. It is configured to be guided to the vicinity of. However, it is not essential that the second starting port 1140 has such a configuration, and for example, it may be provided in the right side region 1107 so that a right-handed game ball can win a prize. Further, the second starting port 1140 may be configured so that a left-handed game ball can win a prize.

第2始動口1140に遊技球が入賞すると、第2始動口スイッチ1141(後述の図46参照)により検出される。第2始動口スイッチ1141(後述の図46参照)により第2始動口1140への遊技球の入賞(通過)が検出されると、第2特別図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数(例えば最大4個)まで保留される。保留された始動情報は、始動条件が成立すると、第2特別図柄の当り判定処理に供される。第2始動口1140に遊技球が入賞すると例えば3個の賞球が払い出される。一方、第2始動口1140に遊技球が入賞すると例えば1個の賞球が払い出される。ただし、第2始動口1140への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数はこれに限られない。 When the game ball wins the second starting port 1140, it is detected by the second starting port switch 1141 (see FIG. 46 described later). When the winning (passing) of the game ball to the second starting port 1140 is detected by the second starting port switch 1141 (see FIG. 46 described later), the starting information of the second special symbol is extracted, and the extracted starting information is extracted. Is reserved up to a predetermined number (for example, up to 4). When the start condition is satisfied, the reserved start information is subjected to the hit determination process of the second special symbol. When a game ball wins a prize in the second starting port 1140, for example, three prize balls are paid out. On the other hand, when a game ball wins a prize in the second starting port 1140, for example, one prize ball is paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of the game ball to the second starting port 1140 is not limited to this.

(普通電動役物ユニット)
普通電動役物ユニット1145は、左側領域1106(より詳しくは第1始動口1120の左側下方)に配置されており、遊技球が入賞(通過)することによって所定数の遊技球が賞球として払い出される入賞口と、この入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチと、普通電動役物1146とを一体化したユニット体である。本実施例では、上記の入賞口を第2始動口1140とし、上記のスイッチを第2始動口スイッチ1141としている。
(Ordinary electric accessory unit)
The ordinary electric accessory unit 1145 is arranged in the left side region 1106 (more specifically, the lower left side of the first starting port 1120), and a predetermined number of game balls are paid out as prize balls when the game balls win (pass). It is a unit body in which a winning opening, a switch for detecting the winning of a game ball in the winning opening, and an ordinary electric accessory 1146 are integrated. In this embodiment, the winning opening is the second starting opening 1140, and the switch is the second starting opening switch 1141.

普通電動役物1146は、所謂電チューと呼ばれる普電用可動部材1147と、この普電用可動部材1147を作動させる普電用ソレノイド1148(後述の図46参照)とを備える。普通電動役物1146すなわち普電用可動部材1147は、第2始動口1140への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、第2始動口1140への遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。なお、所謂電チューと呼ばれる普電用可動部材1147に代えて、例えば前後方向に進退可能なシャッタを採用してもよい。 The ordinary electric accessory 1146 includes a general electric movable member 1147, which is a so-called electric chew, and a general electric solenoid 1148 (see FIG. 46 described later) that operates the general electric movable member 1147. The ordinary electric accessory 1146, that is, the movable member 1147 for general electric power, is in an open state in which the game ball can be won (passed) to the second starting port 1140 or is easily opened, and the game ball cannot be won in the second starting port 1140. It is configured to be able to transition to a possible or difficult closed state. Instead of the so-called electric chew, which is a movable member for general electric power 1147, for example, a shutter capable of advancing and retreating in the front-rear direction may be adopted.

(アウト口)
アウト口1178は、遊技領域1105に向けて発射されたものの各種入賞口(例えば、第1始動口1120、第2始動口1140、大入賞口1131および一般入賞口1122等)のいずれにも入賞しなかった遊技球を、機外に排出するためのものである。このアウト口1178は、左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球のいずれについても機外に排出できるように、遊技領域1105の最下流側に設けられている。ただし、上記のアウト口1178に加えて、最下流側でない位置、例えば複数の一般入賞口1122の間等にアウト口を設けて、遊技領域1105を流下中の遊技球を機外に排出するようにしてもよい。
(Out mouth)
Although the out port 1178 is launched toward the game area 1105, it wins a prize in any of various winning openings (for example, the first starting opening 1120, the second starting opening 1140, the large winning opening 1131, the general winning opening 1122, etc.). This is to discharge the missing game ball to the outside of the machine. The out port 1178 is provided on the most downstream side of the game area 1105 so that both the left-handed game ball and the right-handed game ball can be discharged to the outside of the machine. However, in addition to the above-mentioned out port 1178, an out port is provided at a position other than the most downstream side, for example, between a plurality of general winning openings 1122, so that the game ball flowing down the game area 1105 is discharged to the outside of the machine. It may be.

(裏ユニット)
裏ユニット(不図示)は、第1のパチンコ遊技機と同様、遊技盤ユニット1010を装飾するものであって、遊技パネル1100の後方側に設けられる。この裏ユニットは、表示装置1007の表示領域の周囲に配置され、サブ制御回路1300によって制御される可動役物等の演出用役物群1058を備える。これらの演出用役物群1058のうち少なくとも一以上の役物または役物を構成する演出用役物構成部材は、特別図柄の当り判定処理の結果にもとづいて動作可能な演出用役物として機能する。
(Back unit)
The back unit (not shown) decorates the game board unit 1010 like the first pachinko game machine, and is provided on the rear side of the game panel 1100. This back unit is arranged around the display area of the display device 1007, and includes a production accessory group 1058 such as a movable accessory controlled by the sub control circuit 1300. The effect accessory component members constituting at least one or more of the effect accessory group 1058 function as the effect accessory that can be operated based on the result of the hit determination process of the special symbol. do.

[2−2.電気的構成]
次に、図46を参照して、第2のパチンコ遊技機の制御回路について説明する。図46は、第2のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。なお、第2のパチンコ遊技機の制御回路は、第1のパチンコ遊技機の制御回路と共通するものもあるが、改めて一通り説明する。
[2-2. Electrical configuration]
Next, the control circuit of the second pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. 46. FIG. 46 is an example of a block diagram showing a control circuit of the second pachinko gaming machine. Although some of the control circuits of the second pachinko gaming machine are common to the control circuits of the first pachinko gaming machine, they will be described once again.

図46に示されるように、第2のパチンコ遊技機は、第1のパチンコ遊技機と同様、主に、遊技の制御を行う主制御回路1200と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路1300と、払出・発射制御回路1400と、電源供給回路1450と、から構成される。 As shown in FIG. 46, the second pachinko gaming machine, like the first pachinko gaming machine, mainly controls the main control circuit 1200 that controls the game and the effect according to the progress of the game. It is composed of a sub control circuit 1300, a payout / launch control circuit 1400, and a power supply circuit 1450.

[2−2−1.主制御回路]
主制御回路1200は、メインCPU1201、メインROM1202(読み出し専用メモリ)およびメインRAM1203(読み書き可能メモリ)、初期リセット回路1204およびバックアップコンデンサ1207等を備えており、主基板ケース(不図示)内に収容されている。
[2-2-1. Main control circuit]
The main control circuit 1200 includes a main CPU 1201, a main ROM 1202 (read-only memory), a main RAM 1203 (read / write memory), an initial reset circuit 1204, a backup capacitor 1207, and the like, and is housed in a main board case (not shown). ing.

メインCPU1201には、メインROM1202、メインRAM1203および初期リセット回路1204等が接続される。メインCPU1201は、動作を監視するWDTや不正を防止するための機能等が内蔵されている。 The main ROM 1202, the main RAM 1203, the initial reset circuit 1204, and the like are connected to the main CPU 1201. The main CPU 1201 has a built-in WDT for monitoring the operation, a function for preventing fraud, and the like.

メインROM1202には、メインCPU1201により第2のパチンコ遊技機の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。メインCPU1201は、メインROM1202に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。 The main ROM 1202 stores a program for controlling the operation of the second pachinko gaming machine by the main CPU 1201, various tables, and the like. The main CPU 1201 has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 1202.

メインRAM1203には、遊技の進行に必要な各種データを記憶する記憶領域が設けられており、このメインRAM1203は、メインCPU1201の一時記憶領域として、種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施例においては、メインCPU1201の一時記憶領域としてRAMを用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The main RAM 1203 is provided with a storage area for storing various data necessary for the progress of the game, and the main RAM 1203 has a function of storing the values of various flags and variables as a temporary storage area of the main CPU 1201. .. In this embodiment, the RAM is used as the temporary storage area of the main CPU 1201, but the present invention is not limited to this, and any storage medium that can be read and written may be used.

初期リセット回路1204は、メインCPU1201を監視し、必要に応じてリセット信号を出力するものである。 The initial reset circuit 1204 monitors the main CPU 1201 and outputs a reset signal as needed.

バックアップコンデンサ1207は、電断時等に、メインRAM1203に格納されているデータが消失しないように一時的に電力を供給する機能を有するものである。 The backup capacitor 1207 has a function of temporarily supplying electric power so that the data stored in the main RAM 1203 is not lost in the event of a power failure or the like.

さらに、主制御回路1200は、各種デバイス等との間で通信可能に接続されるI/Oポート1205、および、サブ制御回路1300に対して各種コマンドを出力可能に接続されるコマンド出力ポート1206等も備える。 Further, the main control circuit 1200 is connected to the I / O port 1205 which is communicably connected to various devices and the like, and the command output port 1206 which is connected so that various commands can be output to the sub control circuit 1300 and the like. Also prepare.

また、主制御回路1200には、各種のデバイスが接続されている。例えば、主制御回路1200には、普通図柄表示部1161、普通図柄用保留表示部1162、第1特別図柄表示部1163、第2特別図柄表示部1164、第1特別図柄用保留表示部1165、第2特別図柄用保留表示部1166、普電用ソレノイド1148、および、特電用ソレノイド1135等が接続されている。また、主制御回路1200には、これらの他、性能表示モニタ1170およびエラー報知モニタ1172等も接続されている。主制御回路1200は、I/Oポート1205を介して信号を送信することにより、これらのデバイスの動作を制御することができる。 Further, various devices are connected to the main control circuit 1200. For example, in the main control circuit 1200, the normal symbol display unit 1161, the normal symbol hold display unit 1162, the first special symbol display unit 1163, the second special symbol display unit 1164, the first special symbol hold display unit 1165, and the first 2 The hold display unit 1166 for special symbols, the solenoid 1148 for general electric power, the solenoid 1135 for special electric power, and the like are connected. In addition to these, the performance display monitor 1170, the error notification monitor 1172, and the like are also connected to the main control circuit 1200. The main control circuit 1200 can control the operation of these devices by transmitting signals via the I / O port 1205.

性能表示モニタ1170には、メインCPU1201の制御により性能表示データや設定値等が表示される。性能表示データは、例えば、所定数(例えば60000個)の遊技球の発射に対して大当り遊技状態以外の遊技状態で払い出された遊技球の割合を示すデータであり、ベース値とも呼ばれる。 The performance display monitor 1170 displays performance display data, set values, and the like under the control of the main CPU 1201. The performance display data is, for example, data indicating the ratio of game balls paid out in a game state other than the jackpot game state to the launch of a predetermined number (for example, 60,000) of game balls, and is also called a base value.

エラー報知モニタ1172には、エラーコードが表示される。また、エラー報知モニタ1172には、エラーコードの他に、例えば設定機能付きのパチンコ遊技機であれば、設定変更処理中であることを示す設定変更中コード、設定確認処理中であることを示す設定確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中コードとしては、特別図柄表示装置において通常では表示することのない図柄(例えば、設定変更中であることを示す設定変更図柄)を表示するようにしてもよい。 An error code is displayed on the error notification monitor 1172. Further, in addition to the error code, the error notification monitor 1172 indicates, for example, in the case of a pachinko gaming machine with a setting function, a setting changing code indicating that the setting change processing is in progress and a setting confirmation process in progress. It is also possible to display the code etc. during setting confirmation. As the setting changing code, a symbol that is not normally displayed on the special symbol display device (for example, a setting changing symbol indicating that the setting is being changed) may be displayed.

また、主制御回路1200には、第1始動口スイッチ1121、第2始動口スイッチ1141、通過ゲートスイッチ1127、カウントスイッチ1132および一般入賞口スイッチ1123等も接続されている。これらのスイッチが検出されると、検出信号がI/Oポート1205を介して主制御回路1200に送信される。 Further, the first start port switch 1121, the second start port switch 1141, the pass gate switch 1127, the count switch 1132, the general winning port switch 1123, and the like are also connected to the main control circuit 1200. When these switches are detected, a detection signal is transmitted to the main control circuit 1200 via the I / O port 1205.

さらに、主制御回路1200には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置(不図示)、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ1186にデータ送信する際に用いる外部端子板1184、設定機能付きのパチンコ遊技機であれば、設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー1174、メインRAM1203に格納されるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアすることが可能なバックアップクリアスイッチ1176等が接続されている。なお、設定機能付きパチンコ遊技機であれば、バックアップクリアスイッチ1176を、設定値を変更する際のスイッチと兼用するようにしてもよいし、設定値を変更するための設定スイッチを設けるようにしてもよい。 Further, the main control circuit 1200 is used when transmitting data to a calling device (not shown) having a function of calling a hall clerk, a function of displaying the number of big hits, and a hall computer 1186 that manages pachinko gaming machines in the entire hall. If it is an external terminal board 1184, a pachinko game machine with a setting function, the setting key 1174 operated when changing or confirming the set value, and the backup data stored in the main RAM 1203 are stored in the game hall administrator. A backup clear switch 1176 or the like that can be cleared according to the operation is connected. If the pachinko machine has a setting function, the backup clear switch 1176 may be used as a switch for changing the set value, or a setting switch for changing the set value may be provided. May be good.

また、設定キー1174およびバックアップクリアスイッチ1176は、遊技場の管理者以外の第三者(例えば遊技者)が容易に触ることができないように、所定のケース内に収容されていることが好ましい。「所定のケース内」には、当該ケースを開放しないと設定キー1174やバックアップクリアスイッチ1176に接触できない構成のものだけでなく、当該ケースの設定キー1174およびバックアップクリアスイッチ1176の対応箇所にのみ切欠きが設けられ、遊技場の責任者が管理する鍵を使用して島設備からパチンコ遊技機を回動させて背面を露出させたときに、遊技場の責任者が設定キー1174または/およびバックアップクリアスイッチ1176に接触できるように構成されているものも含まれる。 Further, it is preferable that the setting key 1174 and the backup clear switch 1176 are housed in a predetermined case so that a third party (for example, a player) other than the manager of the game hall cannot easily touch the setting key 1174 and the backup clear switch 1176. "Inside the predetermined case" is not limited to the configuration in which the setting key 1174 and the backup clear switch 1176 cannot be contacted unless the case is opened, but only the corresponding parts of the setting key 1174 and the backup clear switch 1176 in the case are turned off. When a notch is provided and the pachinko machine is rotated from the island facility to expose the back using a key managed by the game hall manager, the game hall manager sets the key 1174 and / and backs up. It also includes those configured to come into contact with the clear switch 1176.

なお、本実施例では、設定キー1174およびバックアップクリアスイッチ1176は、主制御回路1200に接続されているが、これに限られず、例えば、払出・発射制御回路1400や電源供給回路1450に接続されるような構成にしてもよい。この場合にもまた、遊技場の責任者以外の第三者が設定キー1174やバックアップクリアスイッチ1176に容易に接触できないようにすることが好ましい。 In this embodiment, the setting key 1174 and the backup clear switch 1176 are connected to the main control circuit 1200, but are not limited to this, and are connected to, for example, the payout / launch control circuit 1400 and the power supply circuit 1450. It may be configured as follows. Also in this case, it is preferable to prevent a third party other than the person in charge of the amusement park from easily contacting the setting key 1174 and the backup clear switch 1176.

[2−2−2.サブ制御回路]
サブ制御回路1300は、サブCPU1301、プログラムROM1302、ワークRAM1303、表示制御回路1304、音声制御回路1305、LED制御回路1306、役物制御回路1307およびコマンド入力ポート1308等を備える。サブ制御回路1300は、主制御回路1200からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。なお、図46には示されていないが、第1のパチンコ遊技機と同様、サブ制御回路1300には、遊技者が操作可能な演出ボタン54(図1参照)等も接続されている。
[2-2-2. Sub control circuit]
The sub control circuit 1300 includes a sub CPU 1301, a program ROM 1302, a work RAM 1303, a display control circuit 1304, a voice control circuit 1305, an LED control circuit 1306, an accessory control circuit 1307, a command input port 1308, and the like. The sub control circuit 1300 executes an effect according to the progress of the game in response to a command from the main control circuit 1200. Although not shown in FIG. 46, like the first pachinko gaming machine, the sub-control circuit 1300 is also connected to an effect button 54 (see FIG. 1) that can be operated by the player.

プログラムROM1302には、サブCPU1301により第2のパチンコ遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。サブCPU1301は、プログラムROM1302に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU1301は、主制御回路1200から送信される各種のコマンドに従って、遊技演出にかかる制御を行う。 The program ROM 1302 stores a program for controlling the game production of the second pachinko gaming machine by the sub CPU 1301, various tables, and the like. The sub CPU 1301 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 1302. In particular, the sub CPU 1301 controls the game effect according to various commands transmitted from the main control circuit 1200.

ワークRAM1303は、サブCPU1301の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。 The work RAM 1303 has a function of storing the values of various flags and variables as a temporary storage area of the sub CPU 1301.

表示制御回路1304は、表示装置1007における表示制御を行うための回路である。表示制御回路1304は、VDPや、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データを一時的に格納するフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等を備える。 The display control circuit 1304 is a circuit for performing display control in the display device 1007. The display control circuit 1304 includes a VDP, an image data ROM that stores data for generating various image data, a frame buffer that temporarily stores the image data, and a D / A that converts the image data as an image signal. It is equipped with a converter and the like.

表示制御回路1304は、サブCPU1301からの画像表示命令に応じて、表示装置1007に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、表示装置1007に表示させるための画像データには、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。 The display control circuit 1304 temporarily stores the image data to be displayed on the display device 1007 in the frame buffer in response to the image display command from the sub CPU 1301. The image data to be displayed on the display device 1007 includes various image data related to the game, such as decorative symbol image data showing the decorative symbol, background image data, and effect image data.

そして、表示制御回路1304は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで表示装置1007に供給する。表示装置1007に画像信号が供給されると、表示装置1007に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路1304は、表示装置1007に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。 Then, the display control circuit 1304 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data as an image signal and supplies the converted image signal to the display device 1007 at a predetermined timing. When an image signal is supplied to the display device 1007, an image related to the image signal is displayed on the display device 1007. In this way, the display control circuit 1304 can control the display device 1007 to display an image related to the game.

音声制御回路1305は、スピーカ1032から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路1305は、音声に関する制御を行う音源ICや、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する)等を備える。 The voice control circuit 1305 is a circuit for controlling the voice generated from the speaker 1032. The voice control circuit 1305 includes a sound source IC that controls voice, a voice data ROM that stores various voice data, an amplifier for amplifying voice signals (hereinafter, referred to as AMP), and the like.

音源ICは、スピーカ1032から出力される音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU1301から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をAMPに供給する。AMPは、スピーカ1032から出力される音声や効果音等の信号を増幅させるものである。 The sound source IC controls the sound output from the speaker 1032. The sound source IC selects one voice data from a plurality of voice data stored in the voice data ROM in response to the voice generation command supplied from the sub CPU 1301. Further, the sound source IC reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the audio data into a predetermined audio signal, and supplies the converted audio signal to the AMP. The AMP amplifies signals such as voice and sound effects output from the speaker 1032.

LED制御回路1306は、装飾LED等を含むLED群1046の制御を行うための回路である。LED制御回路1306は、LED制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のLED装飾パターンが記憶されている装飾データROM等を備える。 The LED control circuit 1306 is a circuit for controlling the LED group 1046 including the decorative LED and the like. The LED control circuit 1306 includes a drive circuit for supplying LED control signals, a decoration data ROM in which a plurality of types of LED decoration patterns are stored, and the like.

役物制御回路1307は、各役物(例えば、演出用役物群1058のうちの一または複数の役物)の動作を制御するための回路である。役物制御回路1307は、各役物に対して、駆動信号を供給するための駆動回路や、点灯制御信号を供給するための点灯回路、動作パターンや点灯パターンが記憶されている役物データROM等を備える。 The accessory control circuit 1307 is a circuit for controlling the operation of each accessory (for example, one or more of the accessory group 1058 for production). The accessory control circuit 1307 is a accessory data ROM in which a drive circuit for supplying a drive signal, a lighting circuit for supplying a lighting control signal, an operation pattern, and a lighting pattern are stored for each accessory. Etc. are provided.

また、役物制御回路1307は、サブCPU1301からの役物作動命令に応じて、役物データROMに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する。そして、選択した動作パターンを役物データROMから読み出し、読み出した動作パターンに対応する駆動信号を供給することにより、各役物の機械的な動作を制御する。また、点灯回路は、サブCPU1301からの点灯命令に基づいて、役物データROMに記憶されている複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パターンを役物データROMから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号を供給することにより、各役物の点灯動作を制御する。 Further, the accessory control circuit 1307 selects one operation pattern from a plurality of operation patterns stored in the accessory data ROM in response to the accessory operation command from the sub CPU 1301. Then, the selected operation pattern is read from the accessory data ROM, and the mechanical operation of each accessory is controlled by supplying the drive signal corresponding to the read operation pattern. Further, the lighting circuit selects one lighting pattern from a plurality of lighting patterns stored in the accessory data ROM based on the lighting command from the sub CPU 1301. Then, the selected lighting pattern is read from the accessory data ROM, and the lighting operation of each accessory is controlled by supplying the lighting control signal corresponding to the read lighting pattern.

コマンド入力ポート1308は、コマンド出力ポート1206と接続されており、主制御回路1200から送信された各種コマンドを受信するものである。 The command input port 1308 is connected to the command output port 1206 and receives various commands transmitted from the main control circuit 1200.

払出・発射制御回路1400は、パチンコ遊技機からの賞球や貸球の払い出しを制御するものであり、この払出・発射制御回路1400には、遊技球を払い出すための払出装置1082、遊技球を発射するための発射装置1006、球貸しにかかる制御を実行可能なカードユニット1180等が接続されている。 The payout / launch control circuit 1400 controls the payout of prize balls and rental balls from the pachinko gaming machine, and the payout / launch control circuit 1400 includes a payout device 1082 for paying out the game balls and a game ball. A launching device 1006 for launching a ball, a card unit 1180 capable of executing control related to ball lending, and the like are connected.

払出・発射制御回路1400は、主制御回路1200から供給される賞球制御コマンドを受け取ると、払出装置1082に対して所定の信号を送信し、払出装置1082に遊技球を払い出させる制御を行う。 Upon receiving the prize ball control command supplied from the main control circuit 1200, the payout / launch control circuit 1400 transmits a predetermined signal to the payout device 1082, and controls the payout device 1082 to pay out the game ball. ..

カードユニット1180には、球貸し操作パネル1182が接続されている。球貸し操作パネル1182には、球貸しを受けるための球貸しボタンや、キャッシュデータが記憶されている球貸しカードの返却を受けるための貸出返却ボタン(いずれも不図示)が設けられている。例えば遊技者によって球貸し操作が行われると、球貸し操作に応じた貸し球制御信号がカードユニット1180に送信される。払出・発射制御回路1400は、カードユニット1180から送信された貸し球制御信号に基づいて、払出装置1082に遊技球を払い出させる制御を行う。なお、操作パネル1182は、パチンコ遊技機側に設けられることが多いが、カードユニット1180側に設けられてもよい。 A ball lending operation panel 1182 is connected to the card unit 1180. The ball lending operation panel 1182 is provided with a ball lending button for receiving ball lending and a lending / returning button for receiving the return of the ball lending card in which cash data is stored (both not shown). For example, when a ball lending operation is performed by a player, a ball lending control signal corresponding to the ball lending operation is transmitted to the card unit 1180. The payout / launch control circuit 1400 controls the payout device 1082 to pay out the game ball based on the rental ball control signal transmitted from the card unit 1180. The operation panel 1182 is often provided on the pachinko gaming machine side, but may be provided on the card unit 1180 side.

また、払出・発射制御回路1400は、発射ハンドル62(図1、図2参照)が時計回りの方向へ回動操作されたことに基づいて、その回動角度(回動量)に応じて発射ソレノイド(図示せず)に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。 Further, the payout / launch control circuit 1400 is based on the fact that the launch handle 62 (see FIGS. 1 and 2) is rotated in the clockwise direction, and the launch solenoid is adjusted according to the rotation angle (rotation amount). Power is supplied to (not shown) to control the launch of the game ball.

電源供給回路1450は、遊技に際して必要な電源電圧を、主制御回路1200、サブ制御回路1300、払出・発射制御回路1400等に供給するために作成する電源回路である。 The power supply circuit 1450 is a power supply circuit created to supply the power supply voltage required for the game to the main control circuit 1200, the sub control circuit 1300, the payout / launch control circuit 1400, and the like.

電源供給回路1450には、電源スイッチ1095等が接続されている。電源スイッチ1095は、パチンコ遊技機(より詳しくは、主制御回路1200、サブ制御回路1300、払出・発射制御回路1400等)に必要な電源を供給するときにオン操作するものである。 A power switch 1095 or the like is connected to the power supply circuit 1450. The power switch 1095 is turned on when supplying the necessary power to the pachinko gaming machine (more specifically, the main control circuit 1200, the sub control circuit 1300, the payout / launch control circuit 1400, etc.).

[2−3.基本仕様]
次に、図47〜図50を参照して、第2のパチンコ遊技機の基本仕様について説明する。なお、第2のパチンコ遊技機は設定機能付きのパチンコ遊技機であってもよいが、以下では、設定機能にかかわる記載は省略する。
[2-3. basic specifications]
Next, the basic specifications of the second pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 47 to 50. The second pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine with a setting function, but the description related to the setting function will be omitted below.

第2のパチンコ遊技機では、確変制御および時短制御のいずれも実行されない通常遊技状態、確変制御および時短制御の両方が実行される高確時短遊技状態、並びに、確変制御は実行されないものの時短制御が実行される低確時短遊技状態が用意されており、メインCPU1201は、これらの遊技状態のうちいずれかの遊技状態において遊技を進行させることが可能となっている。 In the second pachinko gaming machine, a normal gaming state in which neither probabilistic control nor time saving control is executed, a high probabilistic time saving game state in which both probabilistic change control and time saving control are executed, and a time saving control in which probabilistic change control is not executed but time saving control is performed. A low-probability time-saving gaming state to be executed is prepared, and the main CPU 1201 can advance the game in any of these gaming states.

本実施例において、通常遊技状態では左打ちが推奨され、高確時短遊技状態および低確時短遊技状態では右打ちが推奨される。サブCPU1301は、推奨される打ち方を、例えば表示装置1007の表示領域に表示する制御を実行する。 In this embodiment, left-handed hitting is recommended in the normal gaming state, and right-handed hitting is recommended in the high-accuracy time-shortened gaming state and the low-accuracy time-shortened gaming state. The sub CPU 1301 executes a control for displaying the recommended striking method in the display area of the display device 1007, for example.

[2−3−1.特別図柄の当り判定テーブル]
図47は、第2のパチンコ遊技機が備える主制御回路1200のメインROM1202に記憶されている特別図柄の当り判定テーブルの一例である。
[2-3-1. Special symbol hit judgment table]
FIG. 47 is an example of a hit determination table of a special symbol stored in the main ROM 1202 of the main control circuit 1200 included in the second pachinko gaming machine.

特別図柄の当り判定テーブルは、特別図柄の当り判定処理において参照されるテーブル、すなわち、始動口1120,1140に遊技球が入賞した際に取得される大当り判定用乱数値に基づいて「大当り」または「ハズレ」を抽選により決定する際に参照されるテーブルである。なお、本実施例では、抽選対象が「大当り」および「ハズレ」のみであり、他の抽選対象(例えば、小当り)が含まれていないが、第1始動口1120または/および第2始動口1140に遊技球が入賞した際に、他の抽選対象に決定されるようにしてもよい。 The hit determination table of the special symbol is a table referred to in the hit determination process of the special symbol, that is, "big hit" or "big hit" or "big hit" based on the big hit judgment random value acquired when the game ball wins the starting ports 1120 and 1140. This is a table that is referred to when determining "loss" by lottery. In this embodiment, the lottery targets are only "big hits" and "losses", and other lottery targets (for example, small hits) are not included, but the first start port 1120 and / and the second start port When the game ball wins in 1140, it may be decided as another lottery target.

大当り判定用乱数値は、上述したとおり、特別図柄の当り判定処理に用いられる乱数値である。本実施例において、大当り判定用乱数値は、0〜65535(65536種類)の中から抽出される。ただし、発生する乱数値の範囲は上記に限られない。 As described above, the jackpot determination random number value is a random number value used in the hit determination process of the special symbol. In this embodiment, the jackpot determination random number value is extracted from 0 to 65535 (65536 types). However, the range of random numbers generated is not limited to the above.

本実施例では、特別図柄の当り判定処理において、抽出された大当り判定用乱数に基づいて「大当り」または「ハズレ」に決定される。特別図柄の当り判定テーブルには、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれについても、確変フラグの値(0または1)毎に、「大当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応する大当り判定値データとの関係、および、「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応するハズレ判定値データとの関係が規定されている。 In this embodiment, in the hit determination process of the special symbol, it is determined as "big hit" or "miss" based on the extracted random number for big hit determination. In the hit judgment table of the special symbol, for each of the first special symbol and the second special symbol, the range of the jackpot judgment random value determined as "big hit" for each value (0 or 1) of the probability variation flag (0 or 1). The relationship between the width) and the corresponding jackpot judgment value data, and the relationship between the range (width) of the jackpot judgment random value determined as "loss" and the corresponding loss judgment value data are defined. There is.

本実施例では、第1特別図柄または第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が0〜204のいずれかである場合は「大当り」と判定され、判定値データは「大当り判定値データ」に決定される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が0〜204のいずれでもない場合は「ハズレ」と判定され、判定値データは「ハズレ判定値データ」に決定される。 In this embodiment, when the probability variation flag is off during the hit determination process of the first special symbol or the second special symbol and the extracted jackpot determination random value is any of 0 to 204, it is regarded as "big hit". The judgment is made, and the judgment value data is determined as "big hit judgment value data". On the other hand, if the probability variation flag is off during the hit determination process of the first special symbol or the second special symbol and the extracted jackpot determination random value is neither 0 to 204, it is determined as "missing" and the determination is made. The value data is determined as "loss judgment value data".

また、第1特別図柄または第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が0〜935のいずれかである場合は「大当り」と判定され、判定値データは「大当り判定値データ」に決定される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が0〜935のいずれでもない場合は「ハズレ」と判定され、判定値データは「ハズレ判定値データ」に決定される。 Further, when the probability variation flag is turned on during the hit determination process of the first special symbol or the second special symbol and the extracted random value for jackpot determination is any of 0 to 935, it is determined as "big hit". The judgment value data is determined as "big hit judgment value data". On the other hand, if the probability variation flag is on during the hit determination process of the first special symbol or the second special symbol and the extracted jackpot determination random value is neither 0 to 935, it is determined as "missing" and the determination is made. The value data is determined as "loss judgment value data".

[2−3−2.特別図柄判定テーブル]
図48は、第2のパチンコ遊技機が備える主制御回路1200のメインROM1202に記憶されている特別図柄判定テーブルの一例である。
[2-3-2. Special symbol judgment table]
FIG. 48 is an example of a special symbol determination table stored in the main ROM 1202 of the main control circuit 1200 included in the second pachinko gaming machine.

特別図柄判定テーブルは、始動口1120,1140に遊技球が入賞した際に取得される特別図柄の図柄乱数値と先述の判定値データとに基づいて、停止図柄を決定付ける「当り時選択図柄コマンド」および「図柄指定コマンド」を選択する際に参照されるテーブルである。「当り時選択図柄コマンド」は、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りであった場合に、大当り種類に応じて定められる当り図柄を指定するためのコマンドであり、「図柄指定コマンド」は、特別図柄の可変表示の停止時に表示される図柄を指定するためのコマンドである。特別図柄の図柄乱数値は、例えば0〜99(100種類)の中から抽出される。 The special symbol determination table determines the stop symbol based on the symbol random value of the special symbol acquired when the game ball wins at the start ports 1120 and 1140 and the above-mentioned determination value data. This is the table that is referred to when selecting "Design specification command". The "hit selection symbol command" is a command for designating a hit symbol determined according to the jackpot type when the result of the hit determination process of the special symbol is a big hit, and the "symbol specification command" is This command is used to specify the symbol to be displayed when the variable display of the special symbol is stopped. The symbol random value of the special symbol is extracted from, for example, 0 to 99 (100 types).

図48に示される特別図柄判定テーブルによれば、第1特別図柄の当り判定処理の結果として大当り判定値データが得られた場合、例えば、当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第1特別図柄の図柄乱数値が0〜9のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z0」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA1」が選択される。また、第1特別図柄の図柄乱数値が10〜59のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z1」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA2」が選択される。さらに、第1特別図柄の図柄乱数値が60〜99のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z2」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA2」が選択される。 According to the special symbol determination table shown in FIG. 48, when the jackpot determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the first special symbol, for example, the hit selection symbol command and the symbol designation command are as follows. Be selected. That is, when the symbol random value of the first special symbol is any of 0 to 9, "z0" is selected as the hit selection symbol command, and "zA1" is selected as the symbol designation command. When the symbol random value of the first special symbol is any of 10 to 59, "z1" is selected as the hit selection symbol command, and "zA2" is selected as the symbol designation command. Further, when the symbol random value of the first special symbol is any of 60 to 99, "z2" is selected as the hit selection symbol command, and "zA2" is selected as the symbol designation command.

また、第1特別図柄の当り判定処理の結果としてハズレ判定値データが得られた場合、第1特別図柄の図柄乱数値が0〜99のいずれであっても、当り時選択図柄コマンドは選択されず、図柄指定コマンドは「zA3」が選択される。 Further, when the loss determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the first special symbol, the hit selection symbol command is selected regardless of whether the symbol random value of the first special symbol is 0 to 99. Instead, "zA3" is selected as the symbol specification command.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果として大当り判定値データが得られた場合、例えば、当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第2特別図柄の図柄乱数値が0〜59のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z3」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA4」が選択される。また、第2特別図柄の図柄乱数値が60〜99のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z4」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA4」が選択される。 Further, when the jackpot determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the second special symbol, for example, the hit selection symbol command and the symbol designation command are selected as follows. That is, when the symbol random value of the second special symbol is any of 0 to 59, "z3" is selected as the hit selection symbol command, and "zA4" is selected as the symbol designation command. When the symbol random value of the second special symbol is any of 60 to 99, "z4" is selected as the hit selection symbol command, and "zA4" is selected as the symbol designation command.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果としてハズレ判定値データが得られた場合、第2特別図柄の図柄乱数値が0〜99のいずれであっても、当り時選択図柄コマンドは選択されず、図柄指定コマンドは「zA5」が選択される。 Further, when the loss determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the second special symbol, the hit selection symbol command is selected regardless of whether the symbol random value of the second special symbol is 0 to 99. Instead, "zA5" is selected as the symbol specification command.

[2−3−3.大当り種類決定テーブル]
図49は、第2のパチンコ遊技機が備える主制御回路1200のメインROM1202に記憶されている大当り種類決定テーブルの一例である。大当り種類決定テーブルは、特別図柄の図柄乱数値に対応して決定される当り時選択図柄コマンドに応じて、大当り遊技状態において実行されるラウンド数、確変フラグの値、時短フラグの値、確変回数、および、時短回数等、大当りの種類を決定する際に参照される。
[2-3-3. Big hit type determination table]
FIG. 49 is an example of a jackpot type determination table stored in the main ROM 1202 of the main control circuit 1200 included in the second pachinko gaming machine. The jackpot type determination table shows the number of rounds executed in the jackpot game state, the value of the probability variation flag, the value of the time reduction flag, and the number of probability variations according to the hit selection symbol command determined in response to the symbol random value of the special symbol. , And when determining the type of jackpot, such as the number of time reductions.

本実施例では、第1特別図柄当り判定処理の結果が「大当り」であった場合、大当り種類は次のとおり決定される。例えば、当り時選択図柄コマンドが「z0」の場合、ラウンド数が「10」、確変フラグの値が「1」、確変回数が「10000」、時短フラグの値が「1」、時短回数が「10000」に決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「z1」の場合、ラウンド数が「4」、確変フラグの値が「1」、確変回数が「10000」、時短フラグの値が「1」、時短回数が「10000」に決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「z2」の場合、ラウンド数が「4」、確変フラグの値が「0」、時短フラグの値が「1」、時短回数が「50」に決定される。 In this embodiment, when the result of the first special symbol hit determination process is "big hit", the big hit type is determined as follows. For example, when the hit selection symbol command is "z0", the number of rounds is "10", the value of the probability change flag is "1", the number of probability changes is "10000", the value of the time reduction flag is "1", and the number of time reductions is "1". It is decided to be "10000". When the hit selection symbol command is "z1", the number of rounds is "4", the value of the probability change flag is "1", the number of probability changes is "10000", the value of the time reduction flag is "1", and the number of time reductions is "1". It is decided to be "10000". When the hit selection symbol command is "z2", the number of rounds is determined to be "4", the value of the probability variation flag is "0", the value of the time reduction flag is "1", and the number of time reductions is "50".

また、第2特別図柄当り判定処理の結果が「大当り」であった場合、大当り種類は次のとおり決定される。例えば、当り時選択図柄コマンドが「z3」の場合、ラウンド数が「10」、確変フラグの値が「1」、確変回数が「10000」、時短フラグの値が「1」、時短回数が「10000」に決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「z4」の場合、ラウンド数が「10」、確変フラグの値が「0」、時短フラグの値が「1」、時短回数が「50」に決定される。 If the result of the second special symbol hit determination process is "big hit", the big hit type is determined as follows. For example, when the hit selection symbol command is "z3", the number of rounds is "10", the value of the probability change flag is "1", the number of probability changes is "10000", the value of the time reduction flag is "1", and the number of time reductions is "1". It is decided to be "10000". When the hit selection symbol command is "z4", the number of rounds is determined to be "10", the value of the probability variation flag is "0", the value of the time reduction flag is "1", and the number of time reductions is "50".

ただし、図49に示される大当りの種類は一例であって、これに限られない。なお、上述したとおり、確変フラグの値が「0」に決定される場合、確変回数はセットされないが、確変制御が実行されないという意味で確変回数が「0」にセットされるようにしてもよい。 However, the type of jackpot shown in FIG. 49 is an example, and is not limited to this. As described above, when the value of the probability variation flag is determined to be "0", the probability variation number is not set, but the probability variation number may be set to "0" in the sense that the probability variation control is not executed. ..

時短フラグは、確変フラグと同様にメインRAM1203に格納される管理フラグの一つであり、時短制御を実行するか否かを管理するためのフラグである。時短制御が実行される時短遊技状態(例えば、本実施例では高確時短遊技状態や低確時短遊技状態)である場合、時短フラグはオンにセットされ、時短制御が実行されない遊技状態(例えば、本実施例では通常遊技状態)である場合、時短フラグはオフにセットされる。 The time saving flag is one of the management flags stored in the main RAM 1203 like the probability change flag, and is a flag for managing whether or not to execute the time saving control. In the time-saving game state in which the time-saving control is executed (for example, the high-accuracy time-saving game state or the low-accuracy time-saving game state in this embodiment), the time-saving flag is set to on and the time-saving control is not executed in the gaming state (for example,). In the normal gaming state in this embodiment), the time saving flag is set to off.

また、時短回数は、時短制御を継続して実行可能な特別図柄の可変表示回数である。すなわち、例えば時短回数が「50」に決定された場合、この時短遊技状態において大当りに当選することなく50回の特別図柄の可変表示が行われると、この時短遊技状態が終了して非時短遊技状態(例えば、本実施例では通常遊技状態)に移行する。 The time reduction number is a variable display number of special symbols that can be continuously executed for time reduction control. That is, for example, when the number of time reductions is determined to be "50", if the special symbol is variably displayed 50 times without winning a big hit in this time reduction game state, the time reduction game state ends and the non-time reduction game ends. It shifts to a state (for example, a normal gaming state in this embodiment).

なお、確変回数の「10000」は、上述したとおり、大当り遊技状態終了後の遊技状態において実行される特別図柄の当り判定処理において大当りであると判定される(すなわち次回大当り)まで、確変制御を継続して実行できる趣旨である。同様に、時短回数の「10000」は、次回大当りまで時短制御を継続して実行できる趣旨である。 As described above, the probability variation number "10000" is controlled for probability variation until it is determined to be a jackpot in the special symbol hit determination process executed in the gaming state after the jackpot gaming state ends (that is, the next jackpot). The purpose is to be able to continue execution. Similarly, the time reduction number of "10000" means that the time reduction control can be continuously executed until the next big hit.

[2−3−4.特別図柄の変動パターンテーブル]
図50は、第2のパチンコ遊技機の特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。なお、図50中の「演出内容」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものである。メインCPU1201は、第1始動口1120への遊技球の入賞に基づくときは第1特別図柄の変動パターンを決定し、第2始動口1140への遊技球の入賞に基づくときは第2特別図柄の変動パターンを決定する。
[2-3-4. Fluctuation pattern table of special symbols]
FIG. 50 is an example of a variation pattern table of a special symbol of the second pachinko gaming machine. The column of "Production content" in FIG. 50 is shown for convenience for easy understanding. The main CPU 1201 determines the variation pattern of the first special symbol when it is based on the winning of the game ball to the first starting port 1120, and the second special symbol when it is based on the winning of the game ball to the second starting port 1140. Determine the variation pattern.

図50に示されるように、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の種別、特別図柄の当り判定処理の結果(当落)、時短フラグの値(0または1)、リーチ判定用乱数値、または/および、演出選択用乱数値等に基づいて決定されるが、これに限られず、上記のいずれかに代えてまたは加えて他の値等に基づいて決定されるようにしてもよい。 As shown in FIG. 50, the variation pattern of the special symbol is the type of the special symbol, the result of the hit determination process of the special symbol (win), the value of the time saving flag (0 or 1), the random value for reach determination, or /. And, although it is determined based on a random number value for effect selection and the like, the determination is not limited to this, and it may be determined based on another value or the like in place of or in addition to any of the above.

なお、リーチ判定用乱数値は例えば0〜249(250種類)の中から抽出され、演出選択用乱数値は例えば0〜99(100種類)の中から抽出される。ただし、発生する乱数値の範囲は上記に限られない。 The reach determination random value is extracted from, for example, 0 to 249 (250 types), and the effect selection random value is extracted from, for example, 0 to 99 (100 types). However, the range of random numbers generated is not limited to the above.

時短フラグがオンである場合、決定される特別図柄の変動パターンは、時短フラグがオフである場合と比べて単位時間あたりの変動回数の期待値が小さい。すなわち、時短フラグがオンである場合の特別図柄の変動時間は、時短フラグがオフである場合の特別図柄の変動時間と比べて短時間となりやすい。 When the time saving flag is on, the determined fluctuation pattern of the special symbol has a smaller expected value of the number of fluctuations per unit time than when the time saving flag is off. That is, the fluctuation time of the special symbol when the time reduction flag is on tends to be shorter than the fluctuation time of the special symbol when the time reduction flag is off.

決定された変動パターン情報は、コマンド出力ポート1206を介してメインCPU201からサブCPU1301のコマンド入力ポート1308に送信される。サブCPU1301は、メインCPU1201から送信された変動パターン情報に基づいて、表示装置1007の表示領域に表示される表示演出や、スピーカ1032から出力される音演出を制御する。 The determined variation pattern information is transmitted from the main CPU 201 to the command input port 1308 of the sub CPU 1301 via the command output port 1206. The sub CPU 1301 controls the display effect displayed in the display area of the display device 1007 and the sound effect output from the speaker 1032 based on the fluctuation pattern information transmitted from the main CPU 1201.

[2−4.主制御処理]
第2のパチンコ遊技機において、主制御回路1200のメインCPU1201により実行される各種処理(各種モジュール)は、主制御メイン処理(図13〜図16参照)中のS39で行われる特別図柄制御処理が異なるものの、その他の処理については同様である。そこで、以下では、特別図柄制御処理について説明し、メインCPU1201により実行されるその他の処理についての説明は省略する。なお、第2のパチンコ遊技機における特別図柄制御処理において行われる処理には、第1のパチンコ遊技機において行われる処理と同じ処理もあるが(例えば、大当り終了処理(図29、図59)等)、以下では、第1のパチンコ遊技機において行われる処理と同じ処理も含めて、ステップ番号を代えて改めて説明する。
[2-4. Main control processing]
In the second pachinko gaming machine, various processes (various modules) executed by the main CPU 1201 of the main control circuit 1200 include special symbol control processes performed in S39 during the main control main process (see FIGS. 13 to 16). Although different, the same applies to other processes. Therefore, in the following, the special symbol control process will be described, and the description of other processes executed by the main CPU 1201 will be omitted. The processing performed in the special symbol control processing in the second pachinko gaming machine may be the same as the processing performed in the first pachinko gaming machine (for example, the jackpot end processing (FIGS. 29, 59), etc.). ), Hereinafter, the same processing as that performed in the first pachinko gaming machine will be described again with different step numbers.

[2−4−1.特別図柄制御処理]
図51は、第2のパチンコ遊技機において、主制御メイン処理(図13〜図16参照)で行われる特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-1. Special symbol control processing]
FIG. 51 is a flowchart showing an example of a special symbol control process performed in the main control main process (see FIGS. 13 to 16) in the second pachinko gaming machine.

図51に示されるように、メインCPU1201は、先ず、S1001において、特別図柄の制御状態番号をロードする。特別図柄の制御状態番号は、特別図柄の可変表示(特別図柄ゲーム)に関する制御処理の状態(ステータス)を示す番号である。メインCPU1201は、S1001の処理を実行した後、処理を、S1002に移す。 As shown in FIG. 51, the main CPU 1201 first loads the control state number of the special symbol in S1001. The control status number of the special symbol is a number indicating the status (status) of the control process related to the variable display of the special symbol (special symbol game). After executing the process of S1001, the main CPU 1201 shifts the process to S1002.

なお、図示しないが、メインCPU1201は、特別図柄制御処理を実行するにあたり、S1001の処理に先だって、メインRAM1203内の特別図柄の作業領域等のアドレスを所定のレジスタにセットするアドレス設定処理を行う。 Although not shown, the main CPU 1201 performs an address setting process for setting the address of the work area of the special symbol in the main RAM 1203 in a predetermined register prior to the process of S1001 when executing the special symbol control process.

また、同じく図示しないが、メインCPU1201は、特別図柄制御処理を実行するにあたり、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数をチェックする処理も行う。そして、メインCPU1201は、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数のいずれもが一定時間以上にわたって「0」である場合、デモ表示コマンド送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約されたデモ表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参照)において、サブ制御回路1300に送信される。そして、デモ表示コマンドをサブ制御回路1300が受信すると、サブCPU1301はデモ表示演出を行う。なお、第2のパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示可能なパチンコ遊技機でないため、第1のパチンコ遊技機において説明したような主特別図柄の概念がない。 Also, although not shown, the main CPU 1201 also performs a process of checking the number of reserved first special symbols and the number of reserved second special symbols when executing the special symbol control process. Then, when both the number of reservations of the first special symbol and the number of reservations of the second special symbol are "0" for a certain period of time or more, the main CPU 1201 performs the demo display command transmission reservation process. The demo display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 1300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32 described later) during the next system timer interrupt process. Then, when the sub control circuit 1300 receives the demo display command, the sub CPU 1301 performs a demo display effect. Since the second pachinko gaming machine is not a pachinko gaming machine in which the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed in parallel, the concept of the main special symbol as described in the first pachinko gaming machine is used. There is no.

S1002において、メインCPU1201は、S1001でロードした特別図柄の制御状態番号が0であるか否か、すなわち特別図柄の可変表示待ち状態であるか否かを判定する。 In S1002, the main CPU 1201 determines whether or not the control state number of the special symbol loaded in S1001 is 0, that is, whether or not the special symbol is in the variable display waiting state.

S1002において特別図柄の制御番号が0でないと判定された場合(S1002がNO判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1005に移す。 When it is determined in S1002 that the control number of the special symbol is not 0 (when the determination in S1002 is NO), the main CPU 1201 shifts the process to S1005.

一方、S1002において特別図柄の制御番号が0であると判定された場合(S1002がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1003に移す。 On the other hand, when it is determined in S1002 that the control number of the special symbol is 0 (when the determination in S1002 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1003.

S1003において、メインCPU1201は、第2特別図柄が可変表示開始であるか否か、すなわち第2特別図柄の始動情報が保留されているか否かを判定する。 In S1003, the main CPU 1201 determines whether or not the second special symbol is the variable display start, that is, whether or not the start information of the second special symbol is reserved.

S1003において第2特別図柄が可変表示開始でない、すなわち第2特別図柄の始動情報が保留されていないと判定された場合(S1003がNO判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1004に移す。 When it is determined in S1003 that the second special symbol is not the variable display start, that is, the start information of the second special symbol is not reserved (when the determination in S1003 is NO), the main CPU 1201 shifts the process to S1004.

S1004において、メインCPU1201は、第1特別図柄が可変表示開始であるか否か、すなわち第1特別図柄の始動情報が保留されているか否かを判定する。 In S1004, the main CPU 1201 determines whether or not the first special symbol is the variable display start, that is, whether or not the start information of the first special symbol is reserved.

S1004において第1特別図柄が可変表示開始でない、すなわち第1特別図柄の始動情報が保留されていないと判定された場合(S1004がNO判定の場合)、メインCPU1201は、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図13〜図16参照)に戻す。 When it is determined in S1004 that the first special symbol is not the variable display start, that is, the start information of the first special symbol is not held (when the determination in S1004 is NO), the main CPU 1201 ends the special symbol control process. , The process is returned to the main control main process (see FIGS. 13 to 16).

一方、S1004において第1特別図柄が可変表示開始である、すなわち第1特別図柄の始動情報が保留されていると判定された場合(S1004がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1005に移す。 On the other hand, when it is determined in S1004 that the first special symbol is the variable display start, that is, the start information of the first special symbol is reserved (when the determination in S1004 is YES), the main CPU 1201 performs the process, S1005. Move to.

S1003に戻って、第2特別図柄が可変表示開始である、すなわち第2特別図柄の始動情報が保留されていると判定された場合(S1003がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1005に移す。 Returning to S1003, when it is determined that the second special symbol is the variable display start, that is, the start information of the second special symbol is reserved (when the determination in S1003 is YES), the main CPU 1201 performs the process. Move to S1005.

S1005において、メインCPU1201は、特別図柄管理処理を行う。この特別図柄管理処理の詳細については、図52を参照して後述する。メインCPU1201は、S1003の処理を実行した後、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図13〜図16参照)に戻す。 In S1005, the main CPU 1201 performs a special symbol management process. Details of this special symbol management process will be described later with reference to FIG. 52. After executing the process of S1003, the main CPU 1201 ends the special symbol control process and returns the process to the main control main process (see FIGS. 13 to 16).

なお、メインCPU1201は、割込み禁止区間を設定し、上述の特別図柄制御処理(S1001〜S1005)を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 1201 sets an interrupt prohibition section and performs the above-mentioned special symbol control processing (S1001 to S1005) within the interrupt prohibition section.

このように、本実施例では、第2のパチンコ遊技機として、第2特別図柄の始動情報が保留されている場合、第1特別図柄よりも高い優先順位で特別図柄管理処理(S1005)が実行される優先変動機について説明したが、これに限られない。例えば、第1特別図柄の始動情報が保留されている場合、第2特別図柄よりも高い優先順位で特別図柄管理処理(S1005)が実行される優先変動機としてもよいし、第1始動口1120または第2始動口1140への入賞順に特別図柄管理処理が実行される順次変動機としてもよい。 As described above, in the present embodiment, when the start information of the second special symbol is reserved as the second pachinko gaming machine, the special symbol management process (S1005) is executed in a higher priority than the first special symbol. The priority variable machine to be used has been explained, but the present invention is not limited to this. For example, when the start information of the first special symbol is reserved, it may be a priority variable machine in which the special symbol management process (S1005) is executed in a higher priority than the second special symbol, or the first start port 1120. Alternatively, it may be a sequentially variable machine in which the special symbol management process is executed in the order of winning the second starting port 1140.

[2−4−2.特別図柄管理処理]
次に、図52を参照して、特別図柄制御処理(図51参照)中のS1005でメインCPU1201により実行される特別図柄管理処理について説明する。図52は、第2のパチンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-2. Special symbol management process]
Next, with reference to FIG. 52, the special symbol management process executed by the main CPU 1201 in S1005 during the special symbol control process (see FIG. 51) will be described. FIG. 52 is a flowchart showing an example of the special symbol management process in the second pachinko gaming machine.

なお、特別図柄管理処理の処理対象は、特別図柄制御処理のS1003がYES判定の場合は第2特別図柄が処理対象であり、特別図柄制御処理のS1004がYES判定の場合は第1特別図柄が処理対象である。 The processing target of the special symbol management processing is the second special symbol when the determination in S1003 of the special symbol control processing is YES, and the processing target of the first special symbol when the determination in S1004 of the special symbol control processing is YES. It is a processing target.

また、図52に示す各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「0」〜「5」)は、特別図柄の制御状態番号である。メインCPU1201は、制御状態番号に対応する各処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。 The numerical values (“0” to “5”) shown in parentheses on the right side of each process shown in FIG. 52 are control state numbers of special symbols. The main CPU 1201 advances the special symbol game by executing each process corresponding to the control state number.

メインCPU1201は、先ず、特別図柄の待ち時間が0であるか否かを判定する(S1011)。 The main CPU 1201 first determines whether or not the waiting time of the special symbol is 0 (S1011).

S1011において特別図柄の待ち時間が0でないと判定された場合(S1011がNO判定の場合)、メインCPU1201は、特別図柄管理処理を終了し、処理を、特別図柄制御処理(図51参照)に戻す。 When it is determined in S1011 that the waiting time of the special symbol is not 0 (when the determination in S1011 is NO), the main CPU 1201 ends the special symbol management process and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 51). ..

一方、S1011において特別図柄の待ち時間が0であると判定された場合(S1011がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1012に移す。 On the other hand, when it is determined in S1011 that the waiting time of the special symbol is 0 (when the determination in S1011 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1012.

S1012において、メインCPU1201は、特別図柄の制御状態番号をロードする。メインCPU1201は、S1012の処理を実行した後、処理を、S1013に移す。なお、メインCPU1201は、S1012の処理で読み出された制御状態番号に基づいて、S1013以降の処理を行う。 In S1012, the main CPU 1201 loads the control state number of the special symbol. After executing the process of S1012, the main CPU 1201 shifts the process to S1013. The main CPU 1201 performs the processing after S1013 based on the control state number read in the processing of S1012.

S1013において、メインCPU1201は、特別図柄可変表示開始処理を行う。このS1013の処理は、特別図柄の制御状態番号が「0」である場合に行われる処理である。この特別図柄可変表示開始処理の詳細については、図53を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「0」でない場合には、メインCPU1201は、処理を、S1014に移す。 In S1013, the main CPU 1201 performs a special symbol variable display start process. The process of S1013 is a process performed when the control state number of the special symbol is "0". The details of this special symbol variable display start processing will be described later with reference to FIG. 53. If the control state number of the special symbol is not "0", the main CPU 1201 shifts the process to S1014.

S1014において、メインCPU1201は、特別図柄可変表示終了処理を行う。このS1014の処理は、特別図柄の制御状態番号が「1」である場合に行われる処理である。この特別図柄可変表示終了処理の詳細については、図54を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「1」でない場合には、メインCPU1201は、処理を、S1015に移す。 In S1014, the main CPU 1201 performs a special symbol variable display end process. The process of S1014 is a process performed when the control state number of the special symbol is "1". The details of this special symbol variable display end processing will be described later with reference to FIG. 54. If the control state number of the special symbol is not "1", the main CPU 1201 shifts the process to S1015.

S1015において、メインCPU1201は、特別図柄遊技判定処理を行う。このS1015の処理は、特別図柄の制御状態番号が「2」である場合に行われる処理である。この特別図柄遊技判定処理の詳細については、図55を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「2」でない場合、メインCPU1201は、処理を、S1016に移す。 In S1015, the main CPU 1201 performs a special symbol game determination process. The process of S1015 is a process performed when the control state number of the special symbol is "2". The details of this special symbol game determination process will be described later with reference to FIG. 55. If the control state number of the special symbol is not "2", the main CPU 1201 shifts the process to S1016.

S1016において、メインCPU1201は、大入賞口開放準備処理を行う。このS1016の処理は、特別図柄の制御状態番号が「3」である場合に行われる処理である。この大入賞口開放準備処理の詳細については、図57を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「3」でない場合、メインCPU1201は、処理を、S1017に移す。 In S1016, the main CPU 1201 performs a large winning opening opening preparation process. The process of S1016 is a process performed when the control state number of the special symbol is "3". The details of the large winning opening preparation process will be described later with reference to FIG. 57. If the control state number of the special symbol is not "3", the main CPU 1201 shifts the process to S1017.

S1017において、メインCPU1201は、大入賞口開放制御処理を行う。このS1017の処理は、特別図柄の制御状態番号が「4」である場合に行われる処理である。この大入賞口開放制御処理の詳細については、図58を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「4」でない場合、メインCPU1201は、処理を、S1018に移す。 In S1017, the main CPU 1201 performs a large winning opening opening control process. The process of S1017 is a process performed when the control state number of the special symbol is "4". The details of the large winning opening opening control process will be described later with reference to FIG. 58. If the control state number of the special symbol is not "4", the main CPU 1201 shifts the process to S1018.

S1018において、メインCPU1201は、大当り終了処理を行う。このS1018の処理は、特別図柄の制御状態番号が「5」である場合に行われる処理である。この大当り終了処理の詳細については、図59を参照して後述する。 In S1018, the main CPU 1201 performs a jackpot end process. The process of S1018 is a process performed when the control state number of the special symbol is "5". The details of this jackpot end processing will be described later with reference to FIG. 59.

メインCPU1201は、S1013〜S1018の処理を終了後、特別図柄管理処理を終了し、処理を、特別図柄制御処理(図51参照)に戻す。 After completing the processes of S1013 to S1018, the main CPU 1201 ends the special symbol management process and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 51).

[2−4−3.特別図柄可変表示開始処理]
次に、図53を参照して、特別図柄管理処理(図52参照)中のS1013でメインCPU1201により実行される特別図柄可変表示開始処理について説明する。図53は、第2のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-3. Special symbol variable display start processing]
Next, with reference to FIG. 53, a special symbol variable display start process executed by the main CPU 1201 in S1013 during the special symbol management process (see FIG. 52) will be described. FIG. 53 is a flowchart showing an example of the special symbol variable display start processing in the second pachinko gaming machine.

図53に示されるように、メインCPU1201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「0」であるか否かを判定する(S1021)。 As shown in FIG. 53, the main CPU 1201 first determines whether or not the control state number of the special symbol is “0” (S1021).

S1021において特別図柄の制御状態番号が「0」でないと判定された場合(S1021がNO判定の場合)、メインCPU1201は、特別図柄可変表示開始処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。 When it is determined in S1021 that the control state number of the special symbol is not "0" (when the determination in S1021 is NO), the main CPU 1201 ends the special symbol variable display start process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. 52).

一方、S1021において特別図柄の制御状態番号が「0」であると判定された場合(S1021がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1022に移す。 On the other hand, when it is determined in S1021 that the control state number of the special symbol is "0" (when the determination in S1021 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1022.

S1022において、メインCPU1201は、特別図柄の始動情報のシフト処理を行う。メインCPU1201は、S1022の処理を実行した後、処理を、S1023に移す。 In S1022, the main CPU 1201 shifts the start information of the special symbol. After executing the process of S1022, the main CPU 1201 shifts the process to S1023.

S1023において、メインCPU1201は、特別図柄の当り判定処理を行う。この処理では、特別図柄の当り判定テーブル(図47参照)を参照し、特別図柄の大当り判定用乱数値を用いて特別図柄の当り判定が行われる。本実施例では、大当りおよびハズレのうちいずれであるかが判定される。なお、特別図柄の当り判定処理では、まず、大当りであるか否かの判定処理を行い、この処理で大当りでないと判定された場合にハズレであると判定される。メインCPU201は、S1023の処理を実行した後、処理を、S1024に移す。 In S1023, the main CPU 1201 performs a hit determination process for a special symbol. In this process, the hit determination table of the special symbol (see FIG. 47) is referred to, and the hit determination of the special symbol is performed using the random value for the jackpot determination of the special symbol. In this embodiment, it is determined whether it is a big hit or a loss. In the hit determination process of the special symbol, first, a process of determining whether or not it is a big hit is performed, and when it is determined that the special symbol is not a big hit, it is determined to be a loss. After executing the process of S1023, the main CPU 201 shifts the process to S1024.

S1024において、メインCPU1201は、特別図柄決定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理(S1023)の結果(例えば、大当りまたはハズレ)に対応する特別図柄の停止図柄を判定乃至決定する処理である。この処理では、特別図柄判定テーブル(図48参照)を参照し、特別図柄の図柄乱数値を用いて、上述の「当り時選択図柄コマンド」や「図柄指定コマンド」が判定される。メインCPU1201は、S1024の処理を実行した後、処理を、S1025に移す。 In S1024, the main CPU 1201 performs a special symbol determination process. This process is a process of determining or determining the stop symbol of the special symbol corresponding to the result (for example, big hit or loss) of the hit determination process (S1023) of the special symbol. In this process, the above-mentioned "hit selection symbol command" and "symbol designation command" are determined by referring to the special symbol determination table (see FIG. 48) and using the symbol random value of the special symbol. After executing the process of S1024, the main CPU 1201 shifts the process to S1025.

S1025において、メインCPU1201は、大当り種類決定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理の結果が例えば大当りである場合に、かかる大当りの種類を判定乃至決定する処理である。この処理では、大当り種類決定テーブル(図49参照)を参照し、特別図柄決定処理(S1024)で判定された「当り時選択図柄コマンド」に応じて大当りの種類が決定される。なお、本実施例では、大当りの種類を複数種類としているが、大当りの種類は1つであってもよい。さらには、大当りの種類を複数種類とすることに代えてまたは加えて、ハズレの種類を複数設けるようにしてもよい。また、本実施例では、特別図柄の当り判定処理の結果に小当りが含まれないが、特別図柄の当り判定処理の結果に小当りを含むようにし、かかる小当りの種類を複数設けてもよい。メインCPU201は、S1025の処理を実行した後、処理を、S1026に移す。 In S1025, the main CPU 1201 performs a jackpot type determination process. This process is a process of determining or determining the type of the jackpot when the result of the hit determination process of the special symbol is, for example, a jackpot. In this process, the jackpot type is determined according to the "hit time selection symbol command" determined in the special symbol determination process (S1024) with reference to the jackpot type determination table (see FIG. 49). In this embodiment, there are a plurality of types of jackpots, but there may be only one type of jackpot. Further, instead of or in addition to having a plurality of types of jackpots, a plurality of types of loss may be provided. Further, in this embodiment, the result of the hit determination process of the special symbol does not include the small hit, but the result of the hit determination process of the special symbol may include the small hit, and a plurality of types of such small hits may be provided. good. After executing the process of S1025, the main CPU 201 shifts the process to S1026.

S1026において、メインCPU1201は、特別図柄の変動パターン決定処理を行う。この処理は、特別図柄の変動パターンを判定乃至決定する処理である。この処理では、変動パターンテーブル(図50参照)を参照し、例えば、特別図柄の種類、特別図柄の当り判定処理(S1023)の結果、リーチ判定用乱数値または/および演出選択用乱数値等に応じて、特別図柄の変動パターンが決定される。なお、遊技状態等に応じて、特別図柄の変動パターン決定処理を行う際に参照する変動パターンテーブルが異なるようにしてもよい。メインCPU1201は、S1026の処理を実行した後、処理を、S1027に移す。 In S1026, the main CPU 1201 performs a variation pattern determination process of a special symbol. This process is a process of determining or determining a variation pattern of a special symbol. In this process, the variation pattern table (see FIG. 50) is referred to, and for example, the type of the special symbol, the result of the hit determination process (S1023) of the special symbol, the reach determination random value and / and the effect selection random value, etc. The variation pattern of the special symbol is determined accordingly. It should be noted that the variation pattern table referred to when performing the variation pattern determination process of the special symbol may be different depending on the game state and the like. After executing the process of S1026, the main CPU 1201 shifts the process to S1027.

S1027において、メインCPU1201は、特別図柄の可変表示時間設定処理を行う。この処理では、変動パターンテーブル(図50参照)を参照し、特別図柄の変動パターン決定処理(S1026)で決定された変動パターンに対応する変動時間が、特別図柄の変動時間として決定される。メインCPU1201は、S1027の処理を実行した後、処理を、S1028に移す。 In S1027, the main CPU 1201 performs the variable display time setting process of the special symbol. In this process, the variation time corresponding to the variation pattern determined in the variation pattern determination process (S1026) of the special symbol is determined as the variation time of the special symbol with reference to the variation pattern table (see FIG. 50). After executing the process of S1027, the main CPU 1201 shifts the process to S1028.

S1028において、メインCPU1201は、特別図柄の制御状態番号に「1」をセットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「1」にセットする処理を行って制御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄可変表示開始処理の終了後に、特別図柄可変表示終了処理(図52のS1014参照)が行われることとなる。メインCPU1201は、S1028の処理を実行した後、処理を、S1029に移す。 In S1028, the main CPU 1201 performs a process of setting "1" in the control state number of the special symbol. In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "1" and switching the control state number, after the end of the special symbol variable display start process, the special symbol variable display end process (FIG. 52). S1014) will be performed. After executing the process of S1028, the main CPU 1201 shifts the process to S1029.

S1029において、メインCPU1201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。この処理では、例えば、メインRAM1203内の所定領域に格納されている遊技状態にかかわるパラメータ(例えば、確変残回数や時短残回数等)の更新処理等が行われる。メインCPU1201は、S1029の処理を実行した後、処理を、S1030に移す。 In S1029, the main CPU 1201 performs the game state designation parameter setting process. In this process, for example, parameters related to the gaming state (for example, the number of remaining probable changes, the number of remaining time reductions, etc.) stored in a predetermined area in the main RAM 1203 are updated. After executing the process of S1029, the main CPU 1201 shifts the process to S1030.

S1030において、メインCPU1201は、遊技状態管理処理を行う。この処理では、主に、遊技状態の管理に関する各種フラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ等)の更新処理を行う。メインCPU1201は、S1030の処理を実行した後、処理を、S1031に移す。 In S1030, the main CPU 1201 performs a game state management process. In this process, various flags related to the management of the game state (for example, the probability change flag, the time saving flag, etc.) are updated. After executing the process of S1030, the main CPU 1201 shifts the process to S1031.

S1031において、メインCPU1201は、特別図柄演出開始コマンドの送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出開始コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サブ制御回路1300に送信される。 In S1031, the main CPU 1201 performs a transmission reservation process of the special symbol effect start command. The special symbol effect start command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 1300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32) during the next system timer interrupt process.

なお、メインCPU1201は、割込み禁止区間を設定し、上述の特別図柄可変表示開始処理(とくに、遊技状態管理処理(S1030)、特別図柄演出開始コマンド送信予約処理(S1031))を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。 The main CPU 1201 sets an interrupt prohibition section, and performs the above-mentioned special symbol variable display start process (particularly, game state management process (S1030), special symbol effect start command transmission reservation process (S1031)) within the interrupt prohibition section. It is preferable to carry out with.

[2−4−4.特別図柄可変表示終了処理]
次に、図54を参照して、特別図柄管理処理(図52参照)中のS1014でメインCPU1201により実行される特別図柄可変表示終了処理について説明する。図54は、第2のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-4. Special symbol variable display end processing]
Next, with reference to FIG. 54, the special symbol variable display end process executed by the main CPU 1201 in S1014 during the special symbol management process (see FIG. 52) will be described. FIG. 54 is a flowchart showing an example of the special symbol variable display end processing in the second pachinko gaming machine.

メインCPU1201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「1」であるか否かを判定する(S1041)。 The main CPU 1201 first determines whether or not the control state number of the special symbol is "1" (S1041).

S1041において特別図柄の制御状態番号が「1」でないと判定された場合(S1041がNO判定の場合)、メインCPU1201は、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。 When it is determined in S1041 that the control state number of the special symbol is not "1" (when the determination in S1041 is NO), the main CPU 1201 ends the special symbol variable display end process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. 52).

一方、S1041において特別図柄の制御状態番号が「1」であると判定された場合(S1041がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1042に移す。 On the other hand, when it is determined in S1041 that the control state number of the special symbol is "1" (when the determination in S1041 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1042.

S1042において、メインCPU1201は、特別図柄の制御状態番号を「2」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「2」にセットする処理を行って制御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄可変表示終了処理の終了後に、特別図柄遊技判定処理(図52のS1015参照)が行われることとなる。メインCPU1201は、S1042の処理を実行した後、処理を、S1043に移す。 In S1042, the main CPU 1201 sets the control state number of the special symbol to "2". In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "2" and switching the control state number, the special symbol game determination process (S1015 in FIG. 52) is performed after the end process of the special symbol variable display end process is completed. See) will be done. After executing the process of S1042, the main CPU 1201 shifts the process to S1043.

S1043において、メインCPU1201は、特別図柄演出停止コマンドの送信予約処理を行う。この処理では、特別図柄の可変表示を停止させる処理も行われる。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出停止コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サブ制御回路1300に送信される。メインCPU1201は、S1043の処理を実行した後、処理を、S1044に移す。 In S1043, the main CPU 1201 performs a transmission reservation process of the special symbol effect stop command. In this process, a process of stopping the variable display of the special symbol is also performed. The special symbol effect stop command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 1300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S1043, the main CPU 1201 shifts the process to S1044.

S1044において、メインCPU1201は、図柄確定数カウンタの値を1加算する。第1のパチンコ遊技機の説明において上述したように、図柄確定数カウンタは、特別図柄の確定回数(特別図柄ゲームの実行回数)を計数するためのカウンタであるが、例えば、確変残回数や時短残回数等の特定状態下で行われた特別図柄ゲームのゲーム数を管理してもよい。メインCPU1201は、S1044の処理を実行した後、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。 In S1044, the main CPU 1201 adds 1 to the value of the symbol fixed number counter. As described above in the description of the first pachinko game machine, the symbol fixed number counter is a counter for counting the fixed number of special symbols (the number of times the special symbol game is executed). You may manage the number of games of the special symbol game played under a specific state such as the remaining number of times. After executing the process of S1044, the main CPU 1201 ends the special symbol variable display end process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 52).

[2−4−5.特別図柄遊技判定処理]
次に、図55を参照して、特別図柄管理処理(図52参照)中のS1015でメインCPU1201により実行される特別図柄遊技判定処理について説明する。図55は、第2のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-5. Special symbol game judgment processing]
Next, with reference to FIG. 55, the special symbol game determination process executed by the main CPU 1201 in S1015 during the special symbol management process (see FIG. 52) will be described. FIG. 55 is a flowchart showing an example of a special symbol game determination process in the second pachinko gaming machine.

メインCPU1201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「2」であるか否かを判定する(S1051)。 The main CPU 1201 first determines whether or not the control state number of the special symbol is "2" (S1051).

S1051において特別図柄の制御状態番号が「2」でないと判定された場合(S1051がNO判定の場合)、メインCPU1201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。 When it is determined in S1051 that the control state number of the special symbol is not "2" (when the determination in S1051 is NO), the main CPU 1201 ends the special symbol game determination process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. 52). See).

一方、S1051において特別図柄の制御状態番号が「2」であると判定された場合(S1051がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1052に移す。 On the other hand, when it is determined in S1051 that the control state number of the special symbol is "2" (when the determination in S1051 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1052.

S1052において、メインCPU1201は、大当りであるか否か、すなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様であるか否かを判定する。 In S1052, the main CPU 1201 determines whether or not it is a big hit, that is, whether or not the stopped special symbol is a stop display mode indicating a big hit.

S1052において、大当りであるすなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様であると判定された場合(S1052がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1053に移す。 In S1052, when it is determined that the special symbol that has stopped is a big hit, that is, the stop display mode indicating the big hit (when the determination in S1052 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1053.

S1053において、メインCPU1201は、大当り遊技制御処理の開始設定処理を行う。この処理では、外部端子板1184を介してホールコンピュータ1186(いずれも図45参照)に出力される信号(例えば、大当り信号等)の生成および更新が行われる。なお、この処理で生成および更新が行われる信号は、特別図柄遊技判定処理の処理対象である特別図柄にかかわる信号である。メインCPU1201は、S1053の処理を実行した後、処理を、S1054に移す。 In S1053, the main CPU 1201 performs the start setting process of the jackpot game control process. In this process, a signal (for example, a jackpot signal or the like) output to the hall computer 1186 (see FIG. 45) is generated and updated via the external terminal plate 1184. The signal generated and updated in this process is a signal related to the special symbol to be processed in the special symbol game determination process. After executing the process of S1053, the main CPU 1201 shifts the process to S1054.

S1054において、メインCPU1201は、ラウンド表示LEDデータをセットする処理を行う。その後、メインCPU1201は、例えば、大入賞口1131の開放回数の上限値をセットする処理(S1055)、外部端子板1184への大当り信号セット処理(S1056)、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S1057)、遊技状態指定パラメータ設定処理(S1058)、および、大当り開始表示コマンドの送信予約処理(S1059)等の処理を行う。なお、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S1057)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄遊技判定処理の終了後に、大入賞口開放準備処理(図52のS1016参照)が行われることとなる。その後、メインCPU1201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。 In S1054, the main CPU 1201 performs a process of setting the round display LED data. After that, the main CPU 1201 sets, for example, a process of setting the upper limit of the number of times the large winning opening 1131 is opened (S1055), a process of setting a big hit signal to the external terminal plate 1184 (S1056), and a control state number of the special symbol "3". Processing (S1057), game state specification parameter setting processing (S1058), transmission reservation processing of the jackpot start display command (S1059), and the like are performed. By performing the process of setting the control state number of the special symbol to "3" (S1057) and switching the control state number, after the completion of the special symbol game determination process, the large winning opening opening preparation process (FIG. 52). S1016) will be performed. After that, the main CPU 1201 ends the special symbol game determination process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 52).

S1052に戻って、このS1052において大当りでないすなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様でないと判定された場合(S1052がNO判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1060に移す。 Returning to S1052, when it is determined in this S1052 that the special symbol that has stopped is not the stop display mode indicating the big hit (when the determination in S1052 is NO), the main CPU 1201 shifts the process to S1060.

S1060において、メインCPU1201は、特別図柄遊技終了処理を行う。この特別図柄遊技終了処理については、図56を参照して後述する。なお、メインCPU1201は、特別図柄遊技終了処理を行うと、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。 In S1060, the main CPU 1201 performs a special symbol game end process. This special symbol game end process will be described later with reference to FIG. 56. When the special symbol game end process is performed, the main CPU 1201 ends the special symbol game determination process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 52).

なお、メインCPU1201は、割込み禁止区間を設定し、上述の特別図柄遊技判定処理(S1051〜S1060)を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 1201 sets an interrupt prohibition section and performs the above-mentioned special symbol game determination process (S1051 to S1060) within the interrupt prohibition section.

[2−4−6.特別図柄遊技終了処理]
次に、図56を参照して、特別図柄遊技判定処理(図55参照)中のS1060でメインCPU1201により実行される特別図柄遊技終了処理について説明する。図56は、第2のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-6. Special symbol game end processing]
Next, with reference to FIG. 56, the special symbol game end process executed by the main CPU 1201 in S1060 during the special symbol game determination process (see FIG. 55) will be described. FIG. 56 is a flowchart showing an example of the special symbol game end processing in the second pachinko gaming machine.

メインCPU1201は、先ず、特別図柄の制御状態番号に「0」をセットする(S1061)。このように、特別図柄の制御状態番号を「0」にセットする処理を行うことにより、特別図柄可変表示開始処理すなわち次回の特別図柄遊技を実行することが可能となる。メインCPU1201は、S1061の処理を実行した後、処理を、S1062に移す。 First, the main CPU 1201 sets "0" to the control state number of the special symbol (S1061). By performing the process of setting the control state number of the special symbol to "0" in this way, it is possible to execute the special symbol variable display start process, that is, the next special symbol game. After executing the process of S1061, the main CPU 1201 shifts the process to S1062.

S1062において、メインCPU1201は、特別図柄の遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。その後、メインCPU1201は、特別図柄遊技終了コマンドの送信予約処理(S1063)を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄遊技終了コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サブ制御回路1300に送信される。そして、S1063の処理後、メインCPU1201は、特別図柄遊技終了処理を終了し、上述したとおり、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。 In S1062, the main CPU 1201 performs the game state designation parameter setting process of the special symbol. After that, the main CPU 1201 performs the transmission reservation process (S1063) of the special symbol game end command. The special symbol game end command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 1300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32) during the next system timer interrupt process. Then, after the processing of S1063, the main CPU 1201 ends the special symbol game end processing, and returns the processing to the special symbol management processing (see FIG. 52) as described above.

[2−4−7.大入賞口開放準備処理]
次に、図57を参照して、特別図柄管理処理(図52参照)中のS1016でメインCPU1201により実行される大入賞口開放準備処理について説明する。図57は、第2のパチンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-7. Large prize opening preparatory process]
Next, with reference to FIG. 57, the large winning opening opening preparation process executed by the main CPU 1201 in S1016 during the special symbol management process (see FIG. 52) will be described. FIG. 57 is a flowchart showing an example of the large winning opening opening preparation process in the second pachinko gaming machine.

メインCPU1201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「3」であるか否かを判定する(S1071)。 The main CPU 1201 first determines whether or not the control state number of the special symbol is "3" (S1071).

S1071において特別図柄の制御状態番号が「3」でないと判定された場合(S1071がNO判定の場合)、メインCPU1201は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。 When it is determined in S1071 that the control state number of the special symbol is not "3" (when the determination in S1071 is NO), the main CPU 1201 ends the large winning opening preparation process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. 52).

一方、S1071において特別図柄の制御状態番号が「3」であると判定された場合(S1071がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1072に移す。 On the other hand, when it is determined in S1071 that the control state number of the special symbol is "3" (when the determination in S1071 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1072.

S1072において、メインCPU1201は、ラウンドカウンタ値をロードする。ラウンドカウンタは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技の実行回数を計数するカウンタである。なお、ラウンドカウンタの計数値(ラウンドカウンタ値)は、メインRAM1203内の所定領域に格納される。メインCPU1201は、S1072の処理を実行した後、処理を、S1073に移す。 In S1072, the main CPU 1201 loads the round counter value. The round counter is a counter that counts the number of times a round game is executed in a jackpot game state. The count value (round counter value) of the round counter is stored in a predetermined area in the main RAM 1203. After executing the process of S1072, the main CPU 1201 shifts the process to S1073.

S1073において、メインCPU1201は、大入賞口の開放回数が上限値であるか否かを判定する。この処理では、大当り遊技状態において実行されたラウンド遊技の実行回数が上限値であるか否かが判定される。 In S1073, the main CPU 1201 determines whether or not the number of times the large winning opening is opened is the upper limit value. In this process, it is determined whether or not the number of executions of the round game executed in the jackpot game state is the upper limit value.

S1073において大入賞口の開放回数が上限値であると判定された場合(S1073がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1074に移す。一方、S1073において大入賞口の開放回数が上限値でないと判定された場合(S1073がNO判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1077に移す。 When it is determined in S1073 that the number of times the large winning opening is opened is the upper limit value (when the determination in S1073 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1074. On the other hand, when it is determined in S1073 that the number of times the large winning opening is opened is not the upper limit value (when the determination in S1073 is NO), the main CPU 1201 shifts the process to S1077.

S1074において、メインCPU1201は、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(S1074)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大当り終了処理(図52のS1018参照)が行われることとなる。メインCPU1201は、S1074の処理を実行した後、処理を、S1075に移す。 In S1074, the main CPU 1201 sets the control state number of the special symbol to "5". In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "5" (S1074) and switching the control state number, the big hit end process (FIG. 52) is completed after the end of the big winning opening preparatory process. (See S1018) will be performed. After executing the process of S1074, the main CPU 1201 shifts the process to S1075.

S1075において、メインCPU1201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。その後、メインCPU1201は、大当り終了表示コマンドの送信予約処理を行う(S1076)。なお、この処理で送信予約された大当り終了表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サブ制御回路1300に送信される。そして、S1076の処理後、メインCPU1201は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。 In S1075, the main CPU 1201 performs the game state designation parameter setting process. After that, the main CPU 1201 performs a transmission reservation process of the jackpot end display command (S1076). The jackpot end display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 1300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32) during the next system timer interrupt process. Then, after the processing of S1076, the main CPU 1201 ends the large winning opening opening preparation processing, and returns the processing to the special symbol management processing (see FIG. 52).

S1077において、メインCPU1201は、ラウンドカウンタ値に1を加算する処理を行う。メインCPU1201は、S1077の処理を実行した後、処理を、S1078に移す。 In S1077, the main CPU 1201 performs a process of adding 1 to the round counter value. After executing the process of S1077, the main CPU 1201 shifts the process to S1078.

S1078において、メインCPU1201は、大入賞口関連各種設定処理を行う。この処理では、例えば、大入賞口1131の開放回数、大入賞口1131の最大開放時間、大入賞口1131への最大入賞個数、大入賞口1131への入賞時の賞球数等がセットされる。大入賞口1131の開放回数はラウンド数が相当する。なお、1ラウンドにおいて大入賞口が複数回開放されるものを排除する趣旨ではない。ただしこの場合は、ラウンド数を管理する制御と、大入賞口の開閉回数を管理する制御とを、別の処理として行うことが好ましい。メインCPU1201は、S1078の処理を実行した後、処理を、S1079に移す。 In S1078, the main CPU 1201 performs various setting processes related to the big winning opening. In this process, for example, the number of times the large winning opening 1131 is opened, the maximum opening time of the large winning opening 1131, the maximum number of winnings to the large winning opening 1131, the number of winning balls at the time of winning the large winning opening 1131, and the like are set. .. The number of rounds is equivalent to the number of times the large winning opening 1131 is opened. It should be noted that it is not intended to exclude those whose big prize openings are opened multiple times in one round. However, in this case, it is preferable to control the number of rounds to be managed and the control to manage the number of times the large winning opening is opened and closed as separate processes. After executing the process of S1078, the main CPU 1201 shifts the process to S1079.

S1079において、メインCPU1201は、大入賞口開閉制御処理を行う。この処理では、大入賞口1131の開閉制御データの生成処理が行われる。メインCPU1201は、S1079の処理を実行した後、処理を、S1080に移す。 In S1079, the main CPU 1201 performs a large winning opening opening / closing control process. In this process, the opening / closing control data generation process of the large winning opening 1131 is performed. After executing the process of S1079, the main CPU 1201 shifts the process to S1080.

S1080において、メインCPU1201は、特別図柄の制御状態番号を「4」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「4」にセットする処理(S1080)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大入賞口開放制御処理(図52のS1017参照)が行われることとなる。メインCPU1201は、S1080の処理を実行した後、処理を、S1081に移す。 In S1080, the main CPU 1201 sets the control state number of the special symbol to "4". In this way, by performing the process (S1080) of setting the control state number of the special symbol to "4" and switching the control state number, after the completion of the large winning opening opening preparation process, the large winning opening opening control process (S1080) (See S1017 in FIG. 52) will be performed. After executing the process of S1080, the main CPU 1201 shifts the process to S1081.

S1081において、メインCPU1201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインCPU1201は、S1081の処理を実行した後、処理を、S1082に移す。 In S1081, the main CPU 1201 performs the game state designation parameter setting process. After executing the process of S1081, the main CPU 1201 shifts the process to S1082.

S1082において、メインCPU1201は、大入賞口開放中表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約された大入賞口開放中表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サブ制御回路1300に送信される。メインCPU1201は、S1082の処理を実行した後、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。 In S1082, the main CPU 1201 performs a transmission reservation process of the large winning opening opening display command. The large winning opening open display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 1300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S1082, the main CPU 1201 ends the large winning opening opening preparation process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 52).

[2−4−8.大入賞口開放制御処理]
次に、図58を参照して、特別図柄管理処理(図52参照)中のS1017でメインCPU1201により実行される大入賞口開放制御処理について説明する。図58は、第2のパチンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-8. Grand prize opening control process]
Next, with reference to FIG. 58, the large winning opening opening control process executed by the main CPU 1201 in S1017 during the special symbol management process (see FIG. 52) will be described. FIG. 58 is a flowchart showing an example of the large winning opening opening control process in the second pachinko gaming machine.

メインCPU1201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「4」であるか否かを判定する(S1091)。 The main CPU 1201 first determines whether or not the control state number of the special symbol is "4" (S1091).

S1091において特別図柄の制御状態番号が「4」でないと判定された場合(S1091がNO判定の場合)、メインCPU1201は、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。 When it is determined in S1091 that the control status number of the special symbol is not "4" (when the determination in S1091 is NO), the main CPU 1201 ends the large winning opening opening control process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. 52).

一方、S1091において特別図柄の制御状態番号が「4」であると判定された場合(S1091がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1092に移す。 On the other hand, when it is determined in S1091 that the control state number of the special symbol is "4" (when the determination in S1091 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1092.

S1092において、メインCPU1201は、大入賞口1131に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数以上であるか否かを判定する。この処理では、大入賞口1131への遊技球の入賞個数を計数するカウントスイッチ1132(図45参照)等)より計数された値が最大入賞個数以上の値であるか否かが判定される。なお、カウントスイッチ1132により計数された大入賞口入賞カウンタの値は、メインRAM1203内の所定領域に格納される。 In S1092, the main CPU 1201 determines whether or not the number of game balls winning in the large winning opening 1131 is equal to or greater than the maximum winning number. In this process, it is determined whether or not the value counted by the count switch 1132 (see FIG. 45) for counting the number of winning balls to the large winning opening 1131 is equal to or greater than the maximum number of winnings. The value of the large winning opening winning counter counted by the count switch 1132 is stored in a predetermined area in the main RAM 1203.

S1092において、大入賞口1131に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数以上でないと判定された場合(S1092がNO判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1093に移す。 When it is determined in S1092 that the number of game balls winning in the large winning opening 1131 is not equal to or greater than the maximum winning number (NO in S1092), the main CPU 1201 shifts the process to S1093.

一方、S1092において、大入賞口1131に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数以上であると判定された場合(S1092がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1094に移す。 On the other hand, in S1092, when it is determined that the number of game balls winning in the large winning opening 1131 is equal to or greater than the maximum winning number (when the determination in S1092 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1094.

S1093において、メインCPU1201は、大入賞口1131の最大開放時間が経過したか否かを判定する。この処理では、大入賞口関連各種設定処理(図57のS1078参照)においてセットされた最大開放時間が経過しているか否かが判定される。 In S1093, the main CPU 1201 determines whether or not the maximum opening time of the large winning opening 1131 has elapsed. In this process, it is determined whether or not the maximum opening time set in the various setting processes related to the large winning opening (see S1078 in FIG. 57) has elapsed.

S1093において大入賞口1131の最大開放時間が経過していないと判定された場合(S1093がNO判定の場合)、メインCPU1201は、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。 When it is determined in S1093 that the maximum opening time of the large winning opening 1131 has not elapsed (NO in S1093), the main CPU 1201 ends the large winning opening opening control process, and performs the process as a special symbol management process. Return to (see FIG. 52).

一方、S1093において大入賞口1131の最大開放時間が経過していると判定された場合(S1093がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1094に移す。 On the other hand, when it is determined in S1093 that the maximum opening time of the large winning opening 1131 has elapsed (when the determination in S1093 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1094.

S1094において、メインCPU1201は、大入賞口1131の閉鎖設定処理を行う。メインCPU1201は、S1094の処理を実行した後、処理を、S1095に移す。 In S1094, the main CPU 1201 performs the closing setting process of the large winning opening 1131. After executing the process of S1094, the main CPU 1201 shifts the process to S1095.

S1095において、メインCPU1201は、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S1095)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放制御処理の終了後に、再び、大入賞口開放準備処理(図52のS1016参照)が行われることとなる。メインCPU1201は、S1095の処理を実行した後、処理を、S1096に移す。 In S1095, the main CPU 1201 performs a process of setting the control state number of the special symbol to "3". In this way, by performing the process (S1095) of setting the control state number of the special symbol to "3" and switching the control state number, after the completion of the large winning opening opening control process, the preparation for opening the large winning opening is made again. The process (see S1016 in FIG. 52) will be performed. After executing the process of S1095, the main CPU 1201 shifts the process to S1096.

S1096において、メインCPU1201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインCPU1201は、S1096の処理を実行した後、処理を、S1097に移す。 In S1096, the main CPU 1201 performs the game state designation parameter setting process. After executing the process of S1096, the main CPU 1201 shifts the process to S1097.

S1097において、メインCPU1201は、ラウンド間表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約されたラウンド間表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サブ制御回路1300に送信される。そして、S1097の処理後、メインCPU1201は、大入賞口開制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。 In S1097, the main CPU 1201 performs a transmission reservation process of the inter-round display command. The inter-round display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 1300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32) during the next system timer interrupt process. Then, after the processing of S1097, the main CPU 1201 ends the large winning opening control processing, and returns the processing to the special symbol management processing (see FIG. 52).

[2−4−9.大当り終了処理]
次に、図59を参照して、特別図柄管理処理(図52参照)中のS1018でメインCPU1201により実行される大当り終了処理について説明する。図59は、第2のパチンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-9. Big hit end processing]
Next, with reference to FIG. 59, the jackpot end process executed by the main CPU 1201 in S1018 during the special symbol management process (see FIG. 52) will be described. FIG. 59 is a flowchart showing an example of the jackpot end processing in the second pachinko gaming machine.

メインCPU1201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「5」であるか否かを判定する(S1101)。 The main CPU 1201 first determines whether or not the control state number of the special symbol is "5" (S1101).

S1101において特別図柄の制御状態番号が「5」でないと判定された場合(S1101がNO判定の場合)、メインCPU1201は、大当り終了処理を終了するとともに特別図柄管理処理(図52参照)も終了し、処理を、特別図柄制御処理(図51参照)に戻す。 When it is determined in S1101 that the control status number of the special symbol is not "5" (when the determination in S1101 is NO), the main CPU 1201 ends the jackpot end process and also ends the special symbol management process (see FIG. 52). , The process is returned to the special symbol control process (see FIG. 51).

S1101において特別図柄の制御状態番号が「5」であると判定された場合(S1101がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1102に移す。 When it is determined in S1101 that the control state number of the special symbol is "5" (when the determination in S1101 is YES), the main CPU 1201 shifts the process to S1102.

S1102において、メインCPU1201は、特別図柄遊技終了設定処理を行う。この処理では、各種フラグ(例えば、確変フラグ、時短フラグ等)のセットや、各種カウンタ(例えば、確変カウンタ、時短カウンタ、図柄確定数カウンタ、ラウンドカウンタ、大入賞口入賞カウンタ等)の値をセットまたはリセットする処理が行われる。メインCPU1201は、S1102の処理を実行した後、処理を、S1103に移す。 In S1102, the main CPU 1201 performs a special symbol game end setting process. In this process, various flags (for example, probability variation flag, time reduction flag, etc.) and various counters (for example, probability variation counter, time reduction counter, symbol fixed number counter, round counter, large winning opening winning counter, etc.) are set. Or the process of resetting is performed. After executing the process of S1102, the main CPU 1201 shifts the process to S1103.

S1103において、メインCPU1201は、特別図柄遊技終了処理を行う。この処理では、図56を参照して説明した特別図柄遊技終了処理が行われる。メインCPU1201は、S1103の処理を実行した後、大当り終了処理を終了するとともに特別図柄管理処理(図52参照)も終了し、特別図柄制御処理(図51参照)に戻す。この場合、上述したとおり、大当り終了処理が呼び出された処理に戻す。 In S1103, the main CPU 1201 performs a special symbol game end process. In this process, the special symbol game end process described with reference to FIG. 56 is performed. After executing the process of S1103, the main CPU 1201 ends the jackpot end process, also ends the special symbol management process (see FIG. 52), and returns to the special symbol control process (see FIG. 51). In this case, as described above, the process returns to the process in which the jackpot end process is called.

なお、メインCPU201は、割込禁止区間を設定し、上述の大当り終了処理を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 201 sets an interrupt prohibition section and performs the above-mentioned jackpot end processing within the interrupt prohibition section.

[3.第3のパチンコ遊技機]
次に、第3のパチンコ遊技機について説明する。第3のパチンコ遊技機は、上述したとおり、1種2種混合機と称されるパチンコ遊技機であり、大当り遊技状態に制御されるまでのルートとして、第1のルートと第2のルートとがある。第1のルートは、特別図柄当り判定処理の結果が「大当り」であることを示す停止表示態様が導出された場合である。第2のルートは、特別図柄判定の結果が「役物開放当り」であることを示す停止表示態様が導出されたことによってVアタッカーが開放し、開放されたVアタッカーに進入した遊技球がVアタッカー内のV入賞口に入賞した場合である。
[3. Third pachinko machine]
Next, the third pachinko gaming machine will be described. As described above, the third pachinko gaming machine is a pachinko gaming machine called a 1-kind 2-kind mixer, and the first route and the second route are used as routes until the jackpot game state is controlled. There is. The first route is a case where a stop display mode indicating that the result of the special symbol hit determination process is a "big hit" is derived. In the second route, the V attacker is released by deriving the stop display mode indicating that the result of the special symbol determination is "the character opening hit", and the game ball that has entered the opened V attacker is V. This is the case when the V winning opening in the attacker is won.

なお、第3のパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とを並行して可変表示させず、入賞順に可変表示を実行する順次変動機である。ただし、これに限られず、上述した優先変動機としてもよい。 The third pachinko gaming machine is a sequentially variable machine that does not variably display the first special symbol and the second special symbol in parallel, but executes variable display in the order of winning. However, the present invention is not limited to this, and the above-mentioned priority variable machine may be used.

以下、第3のパチンコ遊技機について説明するにあたり、例えば外枠2およびベースドア3等の基本構成等、並びに、外部端子板2184(図61参照)から第3のパチンコ遊技機の機外(例えば、ホールコンピュータ2186(図61参照)や各島に設けられる島コンピュータ(不図示))に出力される信号等のように、機能、形状および配置位置等が第1のパチンコ遊技機と共通する点については極力説明を省略するものとする。 Hereinafter, in explaining the third pachinko gaming machine, for example, the basic configuration of the outer frame 2 and the base door 3 and the like, and the outside of the third pachinko gaming machine from the external terminal board 2184 (see FIG. 61) (for example). , Functions, shapes, placement positions, etc. are common to the first pachinko gaming machines, such as signals output to the hall computer 2186 (see FIG. 61) and island computers (not shown) provided on each island. The explanation of the above shall be omitted as much as possible.

なお、第3のパチンコ遊技機を説明するにあたり、第1のパチンコ遊技機の説明で用いた図面を参照して説明する構成については、第1のパチンコ遊技機と同じ符号およびステップ番号を用いて説明する。ただし、第3のパチンコ遊技機の説明において新たに採用された図面を参照して説明する構成については、第1のパチンコ遊技機と機能等が共通する構成であったとしても、第1のパチンコ遊技機と異なる符号およびステップ番号を用いて説明するものとする。 In explaining the third pachinko gaming machine, the configuration described with reference to the drawings used in the description of the first pachinko gaming machine will use the same reference numerals and step numbers as those of the first pachinko gaming machine. explain. However, regarding the configuration described with reference to the newly adopted drawings in the description of the third pachinko gaming machine, even if the configuration has the same functions as the first pachinko gaming machine, the first pachinko machine The explanation shall be made using a code and a step number different from those of the gaming machine.

[3−1.遊技盤ユニット]
図60を参照して、第3のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット2010について説明する。この遊技盤ユニット2010も、第1のパチンコ遊技機と同様に、保護ガラス43(図2参照)の後方に位置するようにベースドア3(図2参照)の前方に配置される。
[3-1. Game board unit]
The game board unit 2010 included in the third pachinko machine will be described with reference to FIG. 60. The gaming board unit 2010 is also arranged in front of the base door 3 (see FIG. 2) so as to be located behind the protective glass 43 (see FIG. 2), similarly to the first pachinko gaming machine.

図60は、第3のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット2010の外観を示す正面図の一例である。遊技盤ユニット2010の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域2105が形成される。 FIG. 60 is an example of a front view showing the appearance of the game board unit 2010 included in the third pachinko gaming machine. On the front side surface of the game board unit 2010, a game area 2105 is formed in which the launched game ball can roll and flow down.

なお、第3のパチンコ遊技機の遊技領域2105に配置される各種部材(例えば第1始動口2120等)は、第1のパチンコ遊技機の遊技領域105に配置される各種部材と共通するものもあるが、改めて一通り説明する。 The various members (for example, the first starting port 2120, etc.) arranged in the gaming area 2105 of the third pachinko gaming machine may be common to the various members arranged in the gaming area 105 of the first pachinko gaming machine. There is, but I will explain it once again.

図60に示されるように、遊技盤ユニット2010は、主として、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域2105が形成される遊技パネル2100と、ガイドレール2110と、遊技領域2105の略中央部に配置されるセンター役物2115と、第1始動口2120と、第2始動口2140と、一般入賞口2122と、通過ゲートユニット2125と、特別電動役物ユニット2130と、普通電動役物ユニット2145と、LEDユニット2149と、V入賞装置2150と、アウト口2178と、裏ユニット(不図示)とを備える。なお、LEDユニット2149については第1のパチンコ遊技機のLEDユニット160と同様であり、この第3のパチンコ遊技機では説明を省略する。 As shown in FIG. 60, the game board unit 2010 mainly includes a game panel 2100 in which a game area 2105 in which a launched game ball can roll and flow down is formed, a guide rail 2110, and a substantially center of the game area 2105. The center accessory 2115, the first starting port 2120, the second starting port 2140, the general winning opening 2122, the passing gate unit 2125, the special electric accessory unit 2130, and the ordinary electric accessory unit are arranged in the section. It includes a 2145, an LED unit 2149, a V winning device 2150, an out port 2178, and a back unit (not shown). The LED unit 2149 is the same as the LED unit 160 of the first pachinko gaming machine, and the description thereof will be omitted in the third pachinko gaming machine.

(遊技パネル)
遊技パネル2100には、表示装置2007の表示領域が臨む位置に開口(参照符号なし)が形成されている。また、遊技パネル2100の前面には、ガイドレール2110が設けられるとともに遊技釘(参照符号なし)等が植設されている。発射装置6(図1、図2参照)から発射された遊技球は、ガイドレール2110から遊技領域2105に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域2105の下方に向けて流下する。
(Game panel)
The game panel 2100 is formed with an opening (without a reference symbol) at a position facing the display area of the display device 2007. Further, a guide rail 2110 is provided on the front surface of the game panel 2100, and game nails (without reference numerals) and the like are planted. The game ball launched from the launching device 6 (see FIGS. 1 and 2) jumps out from the guide rail 2110 toward the game area 2105, collides with a game nail or the like, and changes the direction of travel toward the lower part of the game area 2105. And flow down.

また、遊技パネル2100の後方には、演出効果を高めるために装飾体が設けられた裏ユニット(図示せず)が配置されている。遊技パネル2100は、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できるように透明樹脂で構成されている。この場合、遊技パネル2100の全部が透明部材で構成されていてもよいし、例えば、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できる部位のみが透明部材で構成されていてもよい。また、遊技パネル2100を、透明部分を有さない部材(例えば木製)で構成し、一部に透明部材を設けて演出効果を高めるようにしてもよい。 Further, behind the game panel 2100, a back unit (not shown) provided with a decorative body is arranged in order to enhance the effect of the effect. The game panel 2100 is made of a transparent resin so that the decorative body provided on the back unit can be visually recognized from the front. In this case, the entire game panel 2100 may be made of a transparent member, or for example, only a portion where the decorative body provided on the back unit can be visually recognized from the front may be made of the transparent member. Further, the game panel 2100 may be made of a member having no transparent portion (for example, wooden), and a transparent member may be provided in a part thereof to enhance the effect of the effect.

(ガイドレール)
ガイドレール2110は、第1のパチンコ遊技機と同様に円弧状の外レールおよび内レール(いずれも参照符号なし)により構成される。遊技領域2105は、ガイドレール2110によって区画(画定)される。外レールおよび内レールは、発射装置2006(後述の図61参照)から発射された遊技球を遊技領域2105の上部に案内する機能を有する。
(Guide rail)
The guide rail 2110 is composed of an arc-shaped outer rail and an inner rail (neither of which has a reference reference numeral) like the first pachinko gaming machine. The game area 2105 is partitioned (defined) by the guide rail 2110. The outer rail and the inner rail have a function of guiding the game ball launched from the launching device 2006 (see FIG. 61 described later) to the upper part of the game area 2105.

(センター役物)
センター役物2115は、遊技パネル2100の開口(参照符号なし)にはめ込まれるように構成されており、上方には円弧状のセンターレール2116を備えている。遊技領域2105に向けて発射された遊技球は、センターレール2116によって左右に振り分けられる。
(Center role)
The center accessory 2115 is configured to be fitted into the opening (without reference numeral) of the game panel 2100, and is provided with an arc-shaped center rail 2116 above. The game ball launched toward the game area 2105 is distributed to the left and right by the center rail 2116.

発射装置2006によって遊技領域2105に向けて発射された遊技球は、左側領域2106または右側領域2107を流下する。左側領域2106または右側領域2107を流下する遊技球は、遊技パネル2100に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射ハンドル62(図1、図2参照)の操作量が小さい場合、発射された遊技球は左側領域2106を流下する。一方、発射ハンドル62の操作量が大きい場合、発射された遊技球は右側領域2107を流下する。 The game ball launched toward the game area 2105 by the launcher 2006 flows down the left side area 2106 or the right side area 2107. The game ball flowing down the left side region 2106 or the right side area 2107 flows downward while changing the traveling direction due to a collision with a game nail or the like planted in the game panel 2100. When the amount of operation of the launch handle 62 (see FIGS. 1 and 2) is small, the launched game ball flows down the left side region 2106. On the other hand, when the amount of operation of the launch handle 62 is large, the launched game ball flows down the right region 2107.

また、センター役物2115には、左側の外周縁部に、左側領域2106を流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口2117が形成されている。ワープ入口2117に進入した遊技球は、センター役物2115に形成されたステージ2118に誘導可能に構成されている。ステージ2118は、表示装置2007の表示領域の下辺前方において遊技球が左右方向に転動可能に形成されている。なお、ステージ2118は、例えば、上段側のステージおよび下段側のステージといったように、複数段で形成されていてもよい。 Further, in the center accessory 2115, a warp entrance 2117 is formed on the outer peripheral edge on the left side so that a game ball flowing down the left side region 2106 can enter. The game ball that has entered the warp entrance 2117 is configured to be able to be guided to the stage 2118 formed in the center accessory 2115. The stage 2118 is formed so that the game ball can roll in the left-right direction in front of the lower side of the display area of the display device 2007. The stage 2118 may be formed in a plurality of stages, for example, an upper stage and a lower stage.

ステージ2118の左右方向略中央の後側には、遊技球が進入可能なチャンス入口2119が形成されており、チャンス入口2119に進入した遊技球は、第1始動口2120の直上に放出されるように構成されている。そのため、チャンス入口2119に進入した遊技球は、ワープ入口2117に進入しなかった遊技球や、ワープ入口2117に進入したもののチャンス入口2119に進入しなかった遊技球と比べて高い確率で第1始動口2120に入賞(通過)するようになっている。 A chance entrance 2119 through which a game ball can enter is formed on the rear side of the stage 2118 substantially in the center in the left-right direction, and the game ball that has entered the chance entrance 2119 is discharged directly above the first starting port 2120. It is configured in. Therefore, the game ball that has entered the chance entrance 2119 has a higher probability of being the first start than the game ball that has not entered the warp entrance 2117 or the game ball that has entered the warp entrance 2117 but has not entered the chance entrance 2119. It is designed to win (pass) the mouth 2120.

(第1始動口)
第1始動口2120は、表示装置2007の表示領域の下方に配置されており、左打された遊技球が入賞可能(右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。第1始動口2120に遊技球が入賞すると、第1始動口スイッチ2121(後述の図61参照)により検出される。なお、右打ちされた遊技球が第1始動口2120に入賞可能であってもよい。また、上記の第1始動口2120に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)な第1始動口を備えるようにしてもよい。
(1st starting port)
The first starting port 2120 is arranged below the display area of the display device 2007, and is arranged so that the left-handed game ball can win a prize (the right-handed game ball is difficult or impossible to win). ing. When the game ball wins the first starting port 2120, it is detected by the first starting port switch 2121 (see FIG. 61 described later). The right-handed game ball may be able to win a prize in the first starting port 2120. Further, in place of or in addition to the above-mentioned first starting port 2120, a first starting port in which a right-handed game ball can win a prize (a left-handed game ball is difficult or impossible to win) may be provided. good.

第1始動口スイッチ2121(後述の図61参照)により第1始動口2120への遊技球の入賞(通過)が検出されると、第1特別図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数(例えば最大4個)まで保留される。保留された始動情報は、始動条件が成立すると、第1特別図柄の当り判定処理に供される。第1始動口2120に遊技球が入賞すると例えば3個の賞球が払い出される。ただし、第1始動口2120への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は3個に限られない。 When the winning (passing) of the game ball to the first starting port 2120 is detected by the first starting port switch 2121 (see FIG. 61 described later), the starting information of the first special symbol is extracted, and the extracted starting information is extracted. Is reserved up to a predetermined number (for example, up to 4). When the start condition is satisfied, the reserved start information is subjected to the hit determination process of the first special symbol. When a game ball wins a prize in the first starting port 2120, for example, three prize balls are paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of the game balls to the first starting port 2120 is not limited to three.

(第2始動口)
第2始動口2140は、右打された遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)に配置されている。ただし、これに限られず、左打ちされた遊技球が第2始動口2140に入賞可能であってもよい。
(2nd starting port)
The second starting port 2140 is arranged so that a right-handed game ball can win a prize (a left-handed game ball is difficult or impossible to win). However, the present invention is not limited to this, and a left-handed game ball may be able to win a prize in the second starting port 2140.

第2始動口2140に遊技球が入賞すると、第2始動口スイッチ2141により検出される。第2始動口スイッチ2141(後述の図61参照)により第2始動口2140への遊技球の入賞(通過)が検出されると、第2特別図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数(例えば最大4個)まで保留される。保留された始動情報は、第2特別図柄の当り判定処理に供される。第2始動口2140に遊技球が入賞すると例えば1個の賞球が払い出される。ただし、第2始動口2140への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数はこれに限られない。 When the game ball wins the second starting port 2140, it is detected by the second starting port switch 2141. When the winning (passing) of the game ball to the second starting port 2140 is detected by the second starting port switch 2141 (see FIG. 61 described later), the starting information of the second special symbol is extracted, and the extracted starting information is extracted. Is reserved up to a predetermined number (for example, up to 4). The reserved start information is used for the hit determination process of the second special symbol. When a game ball wins a prize in the second starting port 2140, for example, one prize ball is paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of the game balls to the second starting port 2140 is not limited to this.

(一般入賞動口)
一般入賞口2122は、表示装置2007の表示領域の左下方に複数配置されており、左打された遊技球が入賞可能(右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。複数の一般入賞口2122のうちいずれかに遊技球が入賞すると、一般入賞口スイッチ2123(後述の図61参照)により検出される。
(General prize movement)
A plurality of general winning openings 2122 are arranged in the lower left of the display area of the display device 2007, and are arranged so that a left-handed game ball can win a prize (a right-handed game ball is difficult or impossible to win). Has been done. When a game ball wins in any of the plurality of general winning openings 2122, it is detected by the general winning opening switch 2123 (see FIG. 61 described later).

一般入賞口スイッチ2123(後述の図61参照)により一般入賞口2122への遊技球の入賞(通過)が検出されると、例えば4個の賞球が払い出されるが、一般入賞口2122への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は4個に限られない。 When the general winning opening switch 2123 (see FIG. 61 described later) detects the winning (passing) of the game ball to the general winning opening 2122, for example, four prize balls are paid out, but the game to the general winning opening 2122 The number of prize balls paid out based on the winning of balls is not limited to four.

また、本実施例において、一般入賞口2122は、右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能となるように配置されているが、必ずしもこれに限られず、上記の一般入賞口2122に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能な一般入賞口を備えてもよい。 Further, in the present embodiment, the general winning opening 2122 is arranged so that the right-handed game ball is difficult or impossible to win, but the present invention is not limited to this, and the general winning opening 2122 is replaced with the above-mentioned general winning opening 2122. Alternatively, it may be provided with a general winning opening in which a right-handed game ball can be won.

(通過ゲートユニット)
通過ゲートユニット2125は、右側領域2107に配置されており、右打ちされた遊技球がほぼ通過できるように構成された通過ゲート2126と、通過ゲート2126への遊技球の通過を検出する通過ゲートスイッチ2127(後述の図61参照)とを一体化したユニット体であって、右側領域2107に配置されており、右打ちされた遊技球がほぼ通過するように構成されている。通過ゲート2126への遊技球の通過を検出すると、普通図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数(例えば最大4個)まで保留される。保留された各種データは、普通図柄の当り判定処理に供される。なお、通過ゲートスイッチ2127により通過ゲートユニット2125への遊技球の通過が検出されたとしても、賞球は払い出されない。また、通過ゲートユニット2125は、右側領域2107に代えてまたは加えて左側領域2106に配置されていてもよい。
(Passing gate unit)
The passing gate unit 2125 is arranged in the right side region 2107, and is configured to allow the right-handed game ball to pass through, and the passing gate switch for detecting the passing of the game ball to the passing gate 2126. It is a unit body integrated with 2127 (see FIG. 61 described later), is arranged in the right side region 2107, and is configured so that a right-handed game ball can substantially pass through. When the passage of the game ball to the passing gate 2126 is detected, the starting information of the normal symbol is extracted, and the extracted starting information is held up to a predetermined number (for example, a maximum of 4). The various reserved data are usually used for the hit determination process of the symbol. Even if the passing gate switch 2127 detects that the game ball has passed through the passing gate unit 2125, the prize ball will not be paid out. Further, the passage gate unit 2125 may be arranged in the left side region 2106 in place of or in addition to the right side region 2107.

(特別電動役物ユニット)
特別電動役物ユニット2130は、大入賞口2131と、大入賞口2131への遊技球の入賞(通過)を検出する大入賞口カウントスイッチ2132(後述の図61参照)と、特別電動役物2133とを一体化したユニット体である。特別電動役物ユニット2130は、右側領域2107において、通過ゲートユニット2125よりも下方に配置されている。
(Special electric accessory unit)
The special electric accessory unit 2130 includes a large winning opening 2131, a large winning opening count switch 2132 (see FIG. 61 described later) for detecting the winning (passing) of a game ball into the large winning opening 2131, and a special electric accessory 2133. It is a unit body that integrates with. The special electric accessory unit 2130 is arranged below the passing gate unit 2125 in the right region 2107.

大入賞口2131は、右打ちされた遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。ただし、これに限定されるものではなく、上記の大入賞口2131に代えてまたは加えて、左打ちされた遊技球が入賞可能な大入賞口を配置したり、センター役物2115の上部において遊技球が入賞可能な大入賞口を配置するようにしてもよい。 The large winning opening 2131 is arranged so that a right-handed game ball can win a prize (a left-handed game ball is difficult or impossible to win). However, the present invention is not limited to this, and in place of or in addition to the above-mentioned large winning opening 2131, a large winning opening in which a left-handed game ball can win is arranged, or a game is played at the upper part of the center accessory 2115. A large winning opening where the ball can win may be arranged.

大入賞口2131は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態に制御されているときに所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞(通過)可能となるように開放される入賞口である。大入賞口カウントスイッチ2132(後述の図61参照)により大入賞口2131への遊技球の入賞が検出されると、例えば10個の賞球が払い出される。ただし、大入賞口2131への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は10個に限られない。 The big winning opening 2131 is opened so that a predetermined number (for example, 10) of game balls can be won (passed) when the game is controlled to the big hit gaming state which is advantageous to the player. Is. When the winning of the game ball to the large winning opening 2131 is detected by the large winning opening count switch 2132 (see FIG. 61 described later), for example, 10 prize balls are paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of the game balls to the large prize opening 2131 is not limited to 10.

特別電動役物2133は、前後方向に進退可能な特電用シャッタ2134と、この特電用シャッタ2134を作動させる特電用ソレノイド2135(後述の図61参照)とを備える。特別電動役物2133すなわち特電用シャッタ2134は、大入賞口2131への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、大入賞口2131への遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態と、に移行可能に構成される。大入賞口2131が閉鎖状態から開放状態に移行するのは、上述した第1のルートを経て大当り遊技状態となった場合である。上述した第1のルートを経て大当り遊技状態となった場合、上記の閉鎖状態から開放状態への状態移行が所定のラウンド数にわたって行われる。なわち、第1のルートを経た大当り遊技状態は、大入賞口2131が閉鎖状態から所定期間にわたって開放状態に移行するラウンド遊技を複数ラウンドにわたって行うことにより、多量の遊技球を賞球として払い出すことを可能にした遊技状態である。 The special electric accessory 2133 includes a special electric shutter 2134 capable of advancing and retreating in the front-rear direction, and a special electric solenoid 2135 (see FIG. 61 described later) that operates the special electric shutter 2134. The special electric accessory 2133, that is, the special electric shutter 2134, is in an open state in which a game ball can be won (passed) through the large winning opening 2131, and it is impossible or difficult to win a game ball in the large winning opening 2131. It is configured to be closed and transitionable to. The big winning opening 2131 shifts from the closed state to the open state when the big hit game state is reached through the first route described above. When the jackpot game state is reached through the first route described above, the state transition from the closed state to the open state is performed over a predetermined number of rounds. That is, in the big hit game state after passing through the first route, a large amount of game balls are paid out as prize balls by performing a round game in which the big prize opening 2131 shifts from the closed state to the open state for a predetermined period over a plurality of rounds. It is a game state that made it possible.

(普通電動役物ユニット)
普通電動役物ユニット2145は、遊技球が入賞(通過)することによって所定数の遊技球が賞球として払い出される入賞口と、この入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチと、普通電動役物2146とを一体化したユニット体であって、右側領域2107に配置されている。本実施例では、上記の入賞口を第2始動口2140とし、上記のスイッチを第2始動口スイッチ2141としている。
(Ordinary electric accessory unit)
The ordinary electric accessory unit 2145 includes a winning opening in which a predetermined number of game balls are paid out as prize balls when the game balls win (pass), a switch for detecting the winning of the game balls in the winning opening, and ordinary electric. It is a unit body in which the accessory 2146 is integrated, and is arranged in the right side region 2107. In this embodiment, the winning opening is the second starting opening 2140, and the switch is the second starting opening switch 2141.

普通電動役物2146は、前後方向に進退可能な普電用シャッタ2147と、この普電用シャッタ2147を作動させる普電用ソレノイド2148(後述の図61参照)とを備える。普通電動役物2146すなわち普電用シャッタ2147は、第2始動口2140への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、第2始動口2140への遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。なお、前後方向に進退可能な上記の普電用シャッタ2147に代えて、所謂電チューと呼ばれる可動部材を採用してもよい。 The ordinary electric accessory 2146 includes a general electric shutter 2147 capable of advancing and retreating in the front-rear direction, and a general electric solenoid 2148 (see FIG. 61 described later) for operating the general electric shutter 2147. The ordinary electric accessory 2146, that is, the shutter 2147 for general electric power, can win (pass) the game ball to the second starting port 2140 or is easily opened, and cannot win the game ball to the second starting port 2140. Or it is configured to be able to transition to a difficult closed state. Instead of the above-mentioned general electric shutter 2147 that can advance and retreat in the front-rear direction, a movable member called a so-called electric chew may be adopted.

(V入賞装置)
V入賞装置2150は、右側領域2107において通過ゲート2126の下流側に設けられている。V入賞装置2150は、V入賞装置2150の内部に遊技球が進入できるように開口された開閉入賞口2151と、開閉入賞口2151を開閉させることが可能なVアタッカー2152と、このVアタッカー2152を作動させて開閉入賞口2151を開閉させるVアタッカー用ソレノイド2154と、Vアタッカー2152の作動により開閉入賞口2151が開放されたときにV入賞装置2150の内部に遊技球が進入したことを検出するVアタッカーカウントスイッチ2153と、開閉入賞口2151からV入賞装置2150の内部に進入した遊技球が通過可能なV入賞口2155と、開閉入賞口2151からV入賞装置2150の内部に進入した遊技球がV入賞口2155に遊技球が進入(通過)したことを検出するV入賞口スイッチ2156と、開閉入賞口2151からV入賞装置2150の内部に進入した遊技球のうちV入賞口2155に進入しなかった遊技球が進入(通過)可能なハズレ口2157と、V入賞口2155を開閉させるVシャッター2158と、このVシャッター2158を作動させてV入賞口2155を開閉させるVシャッター用ソレノイド2159と、V入賞装置2150の内部に進入した遊技球のうち1球のみを保持することができる係止部材2160とを備える。なお、V入賞装置2150は、通過ゲート2126よりも上流側に設けられていてもよいし、左側領域2106に設けられていてもよい。
(V winning device)
The V winning device 2150 is provided on the downstream side of the passage gate 2126 in the right region 2107. The V winning device 2150 includes an opening / closing winning opening 2151 opened so that a game ball can enter the inside of the V winning device 2150, a V attacker 2152 capable of opening / closing the opening / closing winning opening 2151, and the V attacker 2152. The V attacker solenoid 2154 that operates to open and close the opening and closing winning opening 2151, and the V that detects that a game ball has entered the inside of the V winning device 2150 when the opening and closing winning opening 2151 is opened by the operation of the V attacker 2152. The attacker count switch 2153, the V winning opening 2155 through which the game ball that entered the inside of the V winning device 2150 from the opening / closing winning opening 2151 can pass, and the game ball that entered the inside of the V winning device 2150 from the opening / closing winning opening 2151 are V. The V winning opening switch 2156 that detects that the game ball has entered (passed) into the winning opening 2155, and the game ball that has entered the inside of the V winning device 2150 from the open / close winning opening 2151 did not enter the V winning opening 2155. A loss opening 2157 through which a game ball can enter (pass), a V shutter 2158 that opens and closes the V winning opening 2155, a V shutter solenoid 2159 that operates this V shutter 2158 to open and close the V winning opening 2155, and a V winning It is provided with a locking member 2160 capable of holding only one of the game balls that have entered the inside of the device 2150. The V winning device 2150 may be provided on the upstream side of the passing gate 2126, or may be provided on the left side region 2106.

Vアタッカー2152は、弧状に沿った部材からなり、常には開閉入賞口2151を閉鎖する閉鎖状態である。そして、特別図柄の可変表示が終了して後述する「役物開放当り」であることを示す停止表示態様が導出されると、特別図柄の可変表示が終了するとほぼ同時に、Vアタッカー用ソレノイド2154(後述する図61参照)の作動によりVアタッカー2152が例えば1回作動する。Vアタッカー2152は、1回作動すると開閉入賞口2151が例えば1800msec開放する開放状態となる。そして、Vアタッカー2152の作動により開閉入賞口2151が開放している間、V入賞装置2150の内部に進入可能な遊技球は、1回の開放あたり最大で例えば10個である。 The V-attacker 2152 is composed of members along an arc, and is in a closed state in which the opening / closing winning opening 2151 is always closed. Then, when the variable display of the special symbol is completed and the stop display mode indicating that it is a "feature opening hit" described later is derived, almost at the same time as the variable display of the special symbol is completed, the solenoid for V attacker 2154 ( The operation of FIG. 61, which will be described later) causes the V-attacker 2152 to operate, for example, once. When the V-attacker 2152 is operated once, the opening / closing winning opening 2151 opens, for example, 1800 msec. Then, while the opening / closing winning opening 2151 is opened by the operation of the V attacker 2152, the maximum number of game balls that can enter the inside of the V winning device 2150 is, for example, 10 per opening.

なお、「役物開放当り」であることを示す停止表示態様が導出されたときにVアタッカー2152を開放させる態様は、上記に限られず、例えば、900msecの開放を2回行ってもよいし、所定個(例えば1個)の遊技球がV入賞装置2150の内部に進入したことに基づいて閉鎖するようにしてもよい。 The mode of opening the V-attacker 2152 when the stop display mode indicating "per opening of the accessory" is derived is not limited to the above, and for example, the opening of 900 msec may be performed twice. A predetermined number (for example, one) of game balls may be closed based on entering the inside of the V winning device 2150.

Vアタッカーカウントスイッチ2153は、V入賞装置2150の内部への遊技球の進入を検出するものである。Vアタッカーカウントスイッチ2153によりV入賞装置2150の内部への遊技球の進入が検出されると、メインCPU2201は、払出・発射制御回路2400を介して例えば10個の賞球を払い出し、メインCPU2201の機能であるVアタッカー入賞カウンタの値を加算する。Vアタッカー入賞カウンタが規定値に達すると、開閉入賞口2151を開放することができる最大時間(例えば1800msec)が経過していなくても、Vアタッカー用ソレノイド2154によりVアタッカー2152が作動して開閉入賞口2151が閉鎖される。 The V attacker count switch 2153 detects the entry of the game ball into the inside of the V winning device 2150. When the V attacker count switch 2153 detects the entry of a game ball into the V winning device 2150, the main CPU 2201 pays out, for example, 10 prize balls via the payout / launch control circuit 2400, and functions of the main CPU 2201. The value of the V attacker winning counter is added. When the V-attacker winning counter reaches the specified value, the V-attacker 2152 is activated by the V-attacker solenoid 2154 to open / close the winning even if the maximum time (for example, 1800 msec) that can open the opening / closing winning opening 2151 has not passed. The mouth 2151 is closed.

V入賞口2155は、遊技球が通過したことを条件に、Vアタッカー2152の開放制御が継続される。すなわち、V入賞口2155は、上述した第2のルートを経て大当り遊技状態に制御される契機となる入賞口である。 The opening control of the V attacker 2152 is continued on the condition that the game ball has passed through the V winning opening 2155. That is, the V winning opening 2155 is a winning opening that triggers the control to the jackpot gaming state via the second route described above.

V入賞口スイッチ2156は、V入賞口2155への遊技球の通過を検出するものである。メインCPU2201(図61参照)は、Vアタッカー2152が開放してから所定時間(例えば4000msec)内にV入賞口2155への遊技球の通過を検出すると、Vアタッカー2152の開放制御を継続する。すなわち、第2のルートを経て大当り遊技状態に制御される。第2のルートを経て大当り遊技状態に制御された場合、Vアタッカー2152が閉鎖状態から開放状態に移行するラウンド遊技が所定のラウンド数にわたって行われる。 The V winning opening switch 2156 detects the passage of the game ball through the V winning opening 2155. When the main CPU 2201 (see FIG. 61) detects the passage of the game ball through the V winning opening 2155 within a predetermined time (for example, 4000 msec) after the V attacker 2152 is opened, the main CPU 2201 (see FIG. 61) continues the opening control of the V attacker 2152. That is, it is controlled to the jackpot game state via the second route. When the jackpot game state is controlled via the second route, the round game in which the V attacker 2152 shifts from the closed state to the open state is performed over a predetermined number of rounds.

このように、本実施例では、第1のルートを経て大当り遊技状態に制御された場合は大入賞口2131を閉鎖状態から開放状態へ移行させるラウンド遊技が実行されるのに対し、第2のルートを経て大当り遊技状態に制御された場合はVアタッカー2152を閉鎖状態から開放状態へ移行させるラウンド遊技が実行される。ただし、これに限られず、例えば第2のルートを経て大当り遊技状態に制御された場合、1ラウンド目はVアタッカー2152を閉鎖状態から開放状態へ移行させるものの、ラウンド遊技の途中から例えば大入賞口2131を閉鎖状態から開放状態へ移行させるラウンド遊技を実行してもよい。 As described above, in the present embodiment, when the big hit game state is controlled via the first route, the round game in which the big winning opening 2131 is changed from the closed state to the open state is executed, whereas the second round game is executed. When the jackpot game state is controlled via the route, a round game is executed in which the V attacker 2152 is changed from the closed state to the open state. However, the present invention is not limited to this, for example, when the player is controlled to the jackpot game state via the second route, the V attacker 2152 is shifted from the closed state to the open state in the first round, but from the middle of the round game, for example, a big prize opening. A round game may be performed that shifts the 2131 from the closed state to the open state.

また、例えば特別電動役物2133の内部(すなわち、特電用シャッタ2134が開放状態となったときに遊技球の進入が可能となる領域)にV入賞口を設ける等によって、V入賞口および大当り遊技状態において開放されるアタッカーを一つずつとしてもよい。この場合、「役物開放当り」であることを示す停止表示態様が導出されると特電用シャッタ2134が開放状態とされ、特別電動役物2133の内部に設けられたV入賞口に遊技球が進入すると、大当り遊技状態(第2のルートを経た大当り遊技状態)に制御される。 Further, for example, by providing a V winning opening inside the special electric accessory 2133 (that is, an area where the game ball can enter when the special electric shutter 2134 is opened), the V winning opening and the big hit game The attackers released in the state may be one by one. In this case, when the stop display mode indicating that "the accessory is open" is derived, the special electric shutter 2134 is opened, and the game ball is placed in the V winning opening provided inside the special electric accessory 2133. Upon entering, it is controlled to the jackpot game state (the jackpot game state via the second route).

ハズレ口2157は、V入賞装置2150の内部に進入したもののV入賞口2155を通過しなかった遊技球が進入(通過)するよう構成されたものである。ハズレ口2157を通過した遊技球は機外に排出される。なお、V入賞装置2150の内部に進入した遊技球の全部がハズレ口2157を通過し、V入賞口2155への遊技球の通過がなかった場合、Vアタッカー2152の開放制御が継続されずに終了する。 The loss opening 2157 is configured so that a game ball that has entered the inside of the V winning device 2150 but has not passed through the V winning opening 2155 enters (passes). The game ball that has passed through the loss opening 2157 is discharged to the outside of the machine. If all of the game balls that have entered the inside of the V winning device 2150 pass through the loss opening 2157 and the game balls do not pass through the V winning opening 2155, the opening control of the V attacker 2152 is not continued and ends. do.

Vシャッター2158は、Vシャッター用ソレノイド2159(後述する図61参照)の作動により、V入賞口2155への遊技球の通過が不可能(又は困難)な閉鎖態様と、V入賞口2155への遊技球の通過が可能(又は容易)な開放態様との間で、常時一定動作を行っている。本実施例では、例えば、「6000msec閉鎖⇒1000msec開放⇒6000msec閉鎖」の動作を繰り返す7000msecのサイクル(周期)でVシャッター2158が常時一定動作を行っている。 The V-shutter 2158 has a closing mode in which the game ball cannot (or is difficult) to pass through the V winning opening 2155 due to the operation of the V-shutter solenoid 2159 (see FIG. 61 described later), and the game to the V winning opening 2155. A constant operation is always performed between the opening mode and the opening mode in which the ball can pass (or easily). In this embodiment, for example, the V shutter 2158 constantly operates in a constant operation in a cycle (cycle) of 7000 msec in which the operation of "6000 msec closed ⇒ 1000 msec open ⇒ 6000 msec closed" is repeated.

係止部材2160は、V入賞口2155の上方に設けられており、V入賞装置2150の内部に進入した遊技球のうち例えば1球のみを保持することができるように構成されている。V入賞装置2150に進入したものの係止部材2160により保持されなかった遊技球は、ハズレ口2157から機外に排出される。V入賞装置2150に複数の遊技球が進入した場合であっても、係止部材2160により保持されなかった遊技球は、全て、ハズレ口2157から機外に排出される。 The locking member 2160 is provided above the V winning opening 2155, and is configured to be able to hold, for example, only one of the game balls that have entered the inside of the V winning device 2150. The game ball that has entered the V winning device 2150 but is not held by the locking member 2160 is discharged to the outside of the machine from the loss opening 2157. Even when a plurality of game balls enter the V winning device 2150, all the game balls not held by the locking member 2160 are discharged to the outside of the machine from the loss opening 2157.

また、係止部材2160は、Vアタッカー2152が作動してから一定時間(例えば3000msec)経過後に、図示しない係止用ソレノイドの作動により遊技球の係止が解除される。係止部材2160における係止が解除された遊技球は、V入賞口2155に向けて落下し、このタイミングでV入賞口2155が開放されていればV入賞口2155に入賞(通過)し、このタイミングでV入賞口2155が閉鎖していればハズレ口2157を通過する。なお、係止部材2160を設けずに、V入賞装置2150の内部に進入した遊技球を、V入賞口2155またはハズレ口2157に振り分けるようにしてもよい。 Further, after a certain period of time (for example, 3000 msec) has elapsed from the operation of the V-attacker 2152, the locking member 2160 is released from the locking of the game ball by the operation of a locking solenoid (not shown). The unlocked game ball in the locking member 2160 falls toward the V winning opening 2155, and if the V winning opening 2155 is opened at this timing, the game ball wins (passes) in the V winning opening 2155. If the V winning opening 2155 is closed at the timing, it will pass through the losing opening 2157. The game ball that has entered the inside of the V winning device 2150 may be distributed to the V winning opening 2155 or the losing opening 2157 without providing the locking member 2160.

(アウト口)
アウト口2178は、遊技領域2105に向けて発射されたものの各種入賞口(例えば、第1始動口2120、第2始動口2140、大入賞口2131、V入賞装置2150、一般入賞口2122等)のいずれにも入賞または進入しなかった遊技球を、機外に排出するためのものである。このアウト口2178は、左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球のいずれについても機外に排出できるように、遊技領域2105の最下流側に設けられている。ただし、上記のアウト口2178に加えて、最下流側でない位置、例えば複数の一般入賞口2122の間や特別電動役物ユニット2130と第2始動口2140との間等にアウト口を設けて、遊技領域2105を流下中の遊技球を機外に排出するようにしてもよい。
(Out mouth)
The out port 2178 is of various winning openings (for example, first starting opening 2120, second starting opening 2140, large winning opening 2131, V winning device 2150, general winning opening 2122, etc.) that are launched toward the game area 2105. The purpose is to eject the game balls that have not won or entered any of them to the outside of the aircraft. The out port 2178 is provided on the most downstream side of the game area 2105 so that both the left-handed game ball and the right-handed game ball can be discharged to the outside of the machine. However, in addition to the above-mentioned out port 2178, an out port is provided at a position other than the most downstream side, for example, between a plurality of general winning ports 2122 or between the special electric accessory unit 2130 and the second starting port 2140. The game ball flowing down the game area 2105 may be discharged to the outside of the machine.

(裏ユニット)
裏ユニット(不図示)は、第1のパチンコ遊技機と同様、遊技盤ユニット2010を装飾するものであって、遊技パネル2100の後方側に設けられる。この裏ユニットは、表示装置2007の表示領域の周囲に配置され、サブ制御回路2300によって制御される可動役物等の演出用役物群2058を備える。これらの演出用役物群2058のうち少なくとも一以上の役物または役物を構成する演出用役物構成部材は、特別図柄の当り判定処理の結果にもとづいて動作可能な演出用役物として機能する。
(Back unit)
The back unit (not shown) decorates the game board unit 2010 like the first pachinko game machine, and is provided on the rear side of the game panel 2100. This back unit is arranged around the display area of the display device 2007, and includes a group of production accessories 2058 such as movable accessories controlled by the sub control circuit 2300. Of these production accessory group 2058, at least one accessory or the effect accessory component constituting the accessory functions as an operation accessory that can operate based on the result of the hit determination process of the special symbol. do.

[3−2.電気的構成]
次に、図61を参照して、第3のパチンコ遊技機の制御回路について説明する。図61は、第3のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。なお、第3のパチンコ遊技機の制御回路は、第1のパチンコ遊技機の制御回路と共通するものもあるが、改めて一通り説明する。
[3-2. Electrical configuration]
Next, the control circuit of the third pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. 61. FIG. 61 is an example of a block diagram showing a control circuit of the third pachinko gaming machine. Although some of the control circuits of the third pachinko gaming machine are common to the control circuits of the first pachinko gaming machine, they will be described once again.

図61に示されるように、第3のパチンコ遊技機は、第1のパチンコ遊技機と同様、主に、遊技の制御を行う主制御回路2200と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路2300と、払出・発射制御回路2400と、電源供給回路2450と、から構成される。 As shown in FIG. 61, the third pachinko gaming machine, like the first pachinko gaming machine, mainly controls the main control circuit 2200 that controls the game and the effect according to the progress of the game. It is composed of a sub control circuit 2300, a payout / launch control circuit 2400, and a power supply circuit 2450.

[3−2−1.主制御回路]
主制御回路2200は、メインCPU2201、メインROM2202(読み出し専用メモリ)およびメインRAM2203(読み書き可能メモリ)、初期リセット回路2204およびバックアップコンデンサ2207等を備えており、主基板ケース(不図示)内に収容されている。
[3-2-1. Main control circuit]
The main control circuit 2200 includes a main CPU 2201, a main ROM 2202 (read-only memory), a main RAM 2203 (read / write memory), an initial reset circuit 2204, a backup capacitor 2207, and the like, and is housed in a main board case (not shown). ing.

メインCPU2201には、メインROM2202、メインRAM2203および初期リセット回路2204等が接続される。メインCPU2201は、動作を監視するWDTや不正を防止するための機能等が内蔵されている。 The main ROM 2202, the main RAM 2203, the initial reset circuit 2204, and the like are connected to the main CPU 2201. The main CPU 2201 has a built-in WDT for monitoring the operation, a function for preventing fraud, and the like.

メインROM2202には、メインCPU2201により第3のパチンコ遊技機の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。メインCPU2201は、メインROM2202に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。 The main ROM 2202 stores a program for controlling the operation of the third pachinko gaming machine by the main CPU 2201, various tables, and the like. The main CPU 2201 has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 2202.

メインRAM2203には、遊技の進行に必要な各種データを記憶する記憶領域が設けられており、このメインRAM2203は、メインCPU2201の一時記憶領域として、種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施例においては、メインCPU2201の一時記憶領域としてRAMを用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The main RAM 2203 is provided with a storage area for storing various data necessary for the progress of the game, and the main RAM 2203 has a function of storing the values of various flags and variables as a temporary storage area of the main CPU 2201. .. In this embodiment, the RAM is used as the temporary storage area of the main CPU 2201, but the present invention is not limited to this, and any storage medium that can be read or written may be used.

初期リセット回路2204は、メインCPU2201を監視し、必要に応じてリセット信号を出力するものである。 The initial reset circuit 2204 monitors the main CPU 2201 and outputs a reset signal as needed.

バックアップコンデンサ2207は、電断時等に、メインRAM2203に格納されているデータが消失しないように一時的に電力を供給する機能を有するものである。 The backup capacitor 2207 has a function of temporarily supplying electric power so that the data stored in the main RAM 2203 is not lost in the event of a power failure or the like.

さらに、主制御回路2200は、各種デバイス等との間で通信可能に接続されるI/Oポート2205、および、サブ制御回路2300に対して各種コマンドを出力可能に接続されるコマンド出力ポート2206等も備える。 Further, the main control circuit 2200 has an I / O port 2205 connected so as to be able to communicate with various devices and the like, a command output port 2206 connected so as to be able to output various commands to the sub control circuit 2300, and the like. Also prepare.

また、主制御回路2200には、各種のデバイスが接続されている。例えば、主制御回路2200には、普通図柄表示部2161、普通図柄用保留表示部2162、第1特別図柄表示部2163、第2特別図柄表示部2164、第1特別図柄用保留表示部2165、第2特別図柄用保留表示部2166、普電用ソレノイド2148、特電用ソレノイド2135、Vアタッカー用ソレノイド2154、および、Vシャッター用ソレノイド2159等が接続されている。また、主制御回路2200には、これらの他、性能表示モニタ2170およびエラー報知モニタ2172等も接続されている。主制御回路2200は、I/Oポート2205を介して信号を送信することにより、これらのデバイスの動作を制御することができる。 Further, various devices are connected to the main control circuit 2200. For example, in the main control circuit 2200, the normal symbol display unit 2161, the normal symbol hold display unit 2162, the first special symbol display unit 2163, the second special symbol display unit 2164, the first special symbol hold display unit 2165, and the first 2 A special symbol hold display unit 2166, a general electric solenoid 2148, a special electric solenoid 2135, a V attacker solenoid 2154, a V shutter solenoid 2159, and the like are connected. In addition to these, the performance display monitor 2170, the error notification monitor 2172, and the like are also connected to the main control circuit 2200. The main control circuit 2200 can control the operation of these devices by transmitting signals via the I / O port 2205.

性能表示モニタ2170には、メインCPU2201の制御により性能表示データや設定値等が表示される。性能表示データは、例えば、所定数(例えば60000個)の遊技球の発射に対して大当り遊技状態以外の遊技状態で払い出された遊技球の割合を示すデータであり、ベース値とも呼ばれる。 The performance display monitor 2170 displays performance display data, set values, and the like under the control of the main CPU 2201. The performance display data is, for example, data indicating the ratio of game balls paid out in a game state other than the jackpot game state to the launch of a predetermined number (for example, 60,000) of game balls, and is also called a base value.

エラー報知モニタ2172には、エラーコードが表示される。また、エラー報知モニタ2172には、エラーコードの他に、例えば設定機能付きのパチンコ遊技機であれば、設定変更処理中であることを示す設定変更中コード、設定確認処理中であることを示す設定確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中コードとしては、特別図柄表示装置において通常では表示することのない図柄(例えば、設定変更中であることを示す設定変更図柄)を表示するようにしてもよい。 An error code is displayed on the error notification monitor 2172. Further, in addition to the error code, the error notification monitor 2172 indicates, for example, in the case of a pachinko gaming machine with a setting function, a setting changing code indicating that the setting change processing is in progress and a setting confirmation process in progress. It is also possible to display the code etc. during setting confirmation. As the setting changing code, a symbol that is not normally displayed on the special symbol display device (for example, a setting changing symbol indicating that the setting is being changed) may be displayed.

また、主制御回路2200には、第1始動口スイッチ2121、第2始動口スイッチ2141、通過ゲートスイッチ2127、大入賞口カウントスイッチ2132、Vアタッカーカウントスイッチ2153、V入賞口スイッチ2156、および、一般入賞口スイッチ2123も接続されている。これらのスイッチが検出されると、検出信号がI/Oポート2205を介して主制御回路2200に送信される。 Further, the main control circuit 2200 includes a first start port switch 2121, a second start port switch 2141, a passing gate switch 2127, a large winning opening count switch 2132, a V attacker count switch 2153, a V winning opening switch 2156, and general. The winning opening switch 2123 is also connected. When these switches are detected, a detection signal is transmitted to the main control circuit 2200 via the I / O port 2205.

さらに、主制御回路2200には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置(不図示)、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ2186にデータ送信する際に用いる外部端子板2184、設定機能付きのパチンコ遊技機であれば、設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー2174、メインRAM2203に格納されるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアすることが可能なバックアップクリアスイッチ2176等が接続されている。なお、設定機能付きパチンコ遊技機であれば、バックアップクリアスイッチ2176を、設定値を変更する際のスイッチと兼用するようにしてもよいし、設定値を変更するための設定スイッチを設けるようにしてもよい。 Further, the main control circuit 2200 is used when transmitting data to a calling device (not shown) having a function of calling a hall clerk, a function of displaying the number of big hits, and a hall computer 2186 that manages pachinko game machines in the entire hall. If it is an external terminal board 2184, a pachinko game machine with a setting function, the setting key 2174 operated when changing or confirming the set value, and the backup data stored in the main RAM 2203 are stored in the game hall administrator. A backup clear switch 2176 or the like that can be cleared according to the operation is connected. If it is a pachinko machine with a setting function, the backup clear switch 2176 may also be used as a switch for changing the set value, or a setting switch for changing the set value may be provided. May be good.

また、設定キー2174およびバックアップクリアスイッチ2176は、遊技場の管理者以外の第三者(例えば遊技者)が容易に触ることができないように、所定のケース内に収容されていることが好ましい。「所定のケース内」には、当該ケースを開放しないと設定キー2174やバックアップクリアスイッチ2176に接触できない構成のものだけでなく、当該ケースの設定キー2174およびバックアップクリアスイッチ2176の対応箇所にのみ切欠きが設けられ、遊技場の責任者が管理する鍵を使用して島設備からパチンコ遊技機を回動させて背面を露出させたときに、遊技場の責任者が設定キー2174または/およびバックアップクリアスイッチ2176に接触できるように構成されているものも含まれる。 Further, it is preferable that the setting key 2174 and the backup clear switch 2176 are housed in a predetermined case so that a third party (for example, a player) other than the manager of the game hall cannot easily touch the setting key 2174 and the backup clear switch 2176. "Inside the predetermined case" is not limited to the configuration in which the setting key 2174 and the backup clear switch 2176 cannot be contacted unless the case is opened, but only the corresponding parts of the setting key 2174 and the backup clear switch 2176 in the case are turned off. When a notch is provided and the pachinko machine is rotated from the island facility to expose the back using a key managed by the game hall manager, the game hall manager sets the key 2174 and / and backs up. Those configured to be in contact with the clear switch 2176 are also included.

なお、本実施例では、設定キー2174およびバックアップクリアスイッチ2176は、主制御回路2200に接続されているが、これに限られず、例えば、払出・発射制御回路2400や電源供給回路2450に接続されるような構成にしてもよい。この場合にもまた、遊技場の責任者以外の第三者が設定キー2174やバックアップクリアスイッチ2176に容易に接触できないようにすることが好ましい。 In this embodiment, the setting key 2174 and the backup clear switch 2176 are connected to the main control circuit 2200, but are not limited to this, and are connected to, for example, the payout / launch control circuit 2400 and the power supply circuit 2450. The configuration may be as follows. Also in this case, it is preferable to prevent a third party other than the person in charge of the amusement park from easily contacting the setting key 2174 and the backup clear switch 2176.

[3−2−2.サブ制御回路]
サブ制御回路2300は、サブCPU2301、プログラムROM2302、ワークRAM2303、表示制御回路2304、音声制御回路2305、LED制御回路2306、役物制御回路2307およびコマンド入力ポート2308等を備える。サブ制御回路2300は、主制御回路2200からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。なお、図61には示されていないが、第1のパチンコ遊技機と同様、サブ制御回路2300には、遊技者が操作可能な演出ボタン54(図1参照)等も接続されている。
[3-2-2. Sub control circuit]
The sub control circuit 2300 includes a sub CPU 2301, a program ROM 2302, a work RAM 2303, a display control circuit 2304, a voice control circuit 2305, an LED control circuit 2306, an accessory control circuit 2307, a command input port 2308, and the like. The sub control circuit 2300 executes an effect according to the progress of the game in response to a command from the main control circuit 2200. Although not shown in FIG. 61, like the first pachinko gaming machine, the sub-control circuit 2300 is also connected to an effect button 54 (see FIG. 1) that can be operated by the player.

プログラムROM2302には、サブCPU2301により第3のパチンコ遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。サブCPU2301は、プログラムROM2302に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU2301は、主制御回路2200から送信される各種のコマンドに従って、遊技演出にかかる制御を行う。 The program ROM 2302 stores a program for controlling the game production of the third pachinko gaming machine by the sub CPU 2301, various tables, and the like. The sub CPU 2301 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 2302. In particular, the sub CPU 2301 controls the game effect according to various commands transmitted from the main control circuit 2200.

ワークRAM2303は、サブCPU2301の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。 The work RAM 2303 has a function of storing the values of various flags and variables as a temporary storage area of the sub CPU 2301.

表示制御回路2304は、表示装置2007における表示制御を行うための回路である。表示制御回路2304は、VDPや、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データを一時的に格納するフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等を備える。 The display control circuit 2304 is a circuit for performing display control in the display device 2007. The display control circuit 2304 includes a VDP, an image data ROM that stores data for generating various image data, a frame buffer that temporarily stores the image data, and a D / A that converts the image data as an image signal. It is equipped with a converter and the like.

表示制御回路2304は、サブCPU2301からの画像表示命令に応じて、表示装置2007に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、表示装置2007に表示させるための画像データには、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。 The display control circuit 2304 temporarily stores the image data to be displayed on the display device 2007 in the frame buffer in response to the image display command from the sub CPU 2301. The image data to be displayed on the display device 2007 includes various image data related to the game, such as decorative symbol image data showing the decorative symbol, background image data, and effect image data.

そして、表示制御回路2304は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで表示装置2007に供給する。表示装置2007に画像信号が供給されると、表示装置2007に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路2304は、表示装置2007に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。 Then, the display control circuit 2304 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data as an image signal and supplies the converted image signal to the display device 2007 at a predetermined timing. When an image signal is supplied to the display device 2007, an image related to the image signal is displayed on the display device 2007. In this way, the display control circuit 2304 can control the display device 2007 to display an image related to the game.

音声制御回路2305は、スピーカ2032から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路2305は、音声に関する制御を行う音源ICや、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する)等を備える。 The voice control circuit 2305 is a circuit for controlling the voice generated from the speaker 2032. The voice control circuit 2305 includes a sound source IC that controls voice, a voice data ROM that stores various voice data, an amplifier for amplifying voice signals (hereinafter, referred to as AMP), and the like.

音源ICは、スピーカ2032から発生させる音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU2301から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をAMPに供給する。AMPは、スピーカ2032から出力される音声や効果音等の信号を増幅させるものである。 The sound source IC controls the sound generated from the speaker 2032. The sound source IC selects one voice data from a plurality of voice data stored in the voice data ROM in response to the voice generation command supplied from the sub CPU 2301. Further, the sound source IC reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the audio data into a predetermined audio signal, and supplies the converted audio signal to the AMP. The AMP amplifies signals such as voice and sound effects output from the speaker 2032.

LED制御回路2306は、装飾LED等を含むLED群2046の制御を行うための回路である。LED制御回路2306は、LED制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のLED装飾パターンが記憶されている装飾データROM等を備える。 The LED control circuit 2306 is a circuit for controlling the LED group 2046 including the decorative LED and the like. The LED control circuit 2306 includes a drive circuit for supplying LED control signals, a decoration data ROM in which a plurality of types of LED decoration patterns are stored, and the like.

役物制御回路2307は、各役物(例えば、演出用役物群2058のうちの一または複数の役物)の動作を制御するための回路である。役物制御回路2307は、各役物に対して、駆動信号を供給するための駆動回路や、点灯制御信号を供給するための点灯回路、動作パターンや点灯パターンが記憶されている役物データROM等を備える。 The accessory control circuit 2307 is a circuit for controlling the operation of each accessory (for example, one or more of the accessory group 2058 for production). The accessory control circuit 2307 is a accessory data ROM in which a drive circuit for supplying a drive signal, a lighting circuit for supplying a lighting control signal, an operation pattern, and a lighting pattern are stored for each accessory. Etc. are provided.

また、役物制御回路2307は、サブCPU2301からの役物作動命令に応じて、役物データROMに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する。そして、選択した動作パターンを役物データROMから読み出し、読み出した動作パターンに対応する駆動信号を供給することにより、各役物の機械的な動作を制御する。また、点灯回路は、サブCPU2301からの点灯命令に基づいて、役物データROMに記憶されている複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パターンを役物データROMから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号を供給することにより、各役物の点灯動作を制御する。 Further, the accessory control circuit 2307 selects one operation pattern from a plurality of operation patterns stored in the accessory data ROM in response to the accessory operation command from the sub CPU 2301. Then, the selected operation pattern is read from the accessory data ROM, and the mechanical operation of each accessory is controlled by supplying the drive signal corresponding to the read operation pattern. Further, the lighting circuit selects one lighting pattern from a plurality of lighting patterns stored in the accessory data ROM based on the lighting command from the sub CPU 2301. Then, the selected lighting pattern is read from the accessory data ROM, and the lighting operation of each accessory is controlled by supplying the lighting control signal corresponding to the read lighting pattern.

コマンド入力ポート2308は、コマンド出力ポート2206と接続されており、主制御回路2200から送信されたコマンドを受信するものである。 The command input port 2308 is connected to the command output port 2206 and receives a command transmitted from the main control circuit 2200.

払出・発射制御回路2400は、パチンコ遊技機からの賞球や貸球の払い出しを制御するものであり、この払出・発射制御回路2400には、遊技球を払い出すための払出装置2082、遊技球を発射するための発射装置2006、球貸しにかかる制御を実行可能なカードユニット2180等が接続されている。 The payout / launch control circuit 2400 controls the payout of prize balls and rental balls from the pachinko gaming machine, and the payout / launch control circuit 2400 includes a payout device 2082 for paying out the game balls and a game ball. A launching device 2006 for launching a ball, a card unit 2180 capable of executing control related to ball lending, and the like are connected.

払出・発射制御回路2400は、主制御回路2200から供給される賞球制御コマンドを受け取ると、払出装置2082に対して所定の信号を送信し、払出装置2082に遊技球を払い出させる制御を行う。 Upon receiving the prize ball control command supplied from the main control circuit 2200, the payout / launch control circuit 2400 transmits a predetermined signal to the payout device 2082 and controls the payout device 2082 to pay out the game ball. ..

カードユニット2180には、球貸し操作パネル2182が接続されている。球貸し操作パネル2182には、球貸しを受けるための球貸しボタンや、キャッシュデータが記憶されている球貸しカードの返却を受けるための貸出返却ボタン(いずれも不図示)が設けられている。例えば遊技者によって球貸し操作が行われると、球貸し操作に応じた貸し球制御信号がカードユニット2180に送信される。払出・発射制御回路2400は、カードユニット2180から送信された貸し球制御信号に基づいて、払出装置2082に遊技球を払い出させる制御を行う。なお、操作パネル2182は、パチンコ遊技機側に設けられることが多いが、カードユニット2180側に設けられてもよい。 A ball lending operation panel 2182 is connected to the card unit 2180. The ball lending operation panel 2182 is provided with a ball lending button for receiving ball lending and a lending / returning button for receiving the return of the ball lending card in which cash data is stored (both not shown). For example, when a ball lending operation is performed by a player, a ball lending control signal corresponding to the ball lending operation is transmitted to the card unit 2180. The payout / launch control circuit 2400 controls the payout device 2082 to pay out the game ball based on the rental ball control signal transmitted from the card unit 2180. The operation panel 2182 is often provided on the pachinko gaming machine side, but may be provided on the card unit 2180 side.

また、払出・発射制御回路2400は、発射ハンドル62(図1、図2参照)が時計回りの方向へ回動操作されたことに基づいて、その回動角度(回動量)に応じて発射ソレノイド(図示せず)に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。 Further, the payout / launch control circuit 2400 is based on the fact that the launch handle 62 (see FIGS. 1 and 2) is rotated in the clockwise direction, and the launch solenoid is adjusted according to the rotation angle (rotation amount). Power is supplied to (not shown) to control the launch of the game ball.

電源供給回路2450は、遊技に際して必要な電源電圧を、主制御回路2200、サブ制御回路2300、払出・発射制御回路2400等に供給するために作成する電源回路である。 The power supply circuit 2450 is a power supply circuit created to supply the power supply voltage required for the game to the main control circuit 2200, the sub control circuit 2300, the payout / launch control circuit 2400, and the like.

電源供給回路2450には、電源スイッチ2095等が接続されている。電源スイッチ2095は、パチンコ遊技機(より詳しくは、主制御回路2200、サブ制御回路2300、払出・発射制御回路2400等)に必要な電源を供給するときにオン操作するものである。 A power switch 2095 or the like is connected to the power supply circuit 2450. The power switch 2095 is turned on when supplying the necessary power to the pachinko gaming machine (more specifically, the main control circuit 2200, the sub control circuit 2300, the payout / launch control circuit 2400, etc.).

[3−3.基本仕様]
次に、図62〜図65を参照して、第3のパチンコ遊技機の基本仕様について説明する。なお、第3のパチンコ遊技機は設定機能付きのパチンコ遊技機であってもよいが、以下では、設定機能にかかわる記載は省略する。
[3-3. basic specifications]
Next, the basic specifications of the third pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 62 to 65. The third pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine with a setting function, but the description related to the setting function will be omitted below.

なお、第3のパチンコ遊技機では、確変制御が実行されない。また、第3のパチンコ遊技機では、時短制御が実行されない通常遊技状態および時短制御が実行される時短遊技状態が用意されており、メインCPU2201は、通常遊技状態または時短遊技状態において遊技を進行させることが可能となっている。 In the third pachinko gaming machine, the probability variation control is not executed. Further, in the third pachinko gaming machine, a normal game state in which the time reduction control is not executed and a time reduction game state in which the time reduction control is executed are prepared, and the main CPU 2201 advances the game in the normal game state or the time reduction game state. It is possible.

本実施例において、通常遊技状態では左打ちが推奨され、時短遊技状態では右打ちが推奨される。サブCPU2301は、推奨される打ち方を、例えば表示装置2007の表示領域に表示する制御を実行する。 In this embodiment, left-handed hitting is recommended in the normal gaming state, and right-handed hitting is recommended in the short-time gaming state. The sub CPU 2301 executes a control for displaying the recommended striking method in, for example, a display area of the display device 2007.

[3−3−1.特別図柄の当り判定テーブル]
図62は、第3のパチンコ遊技機が備える主制御回路2200のメインROM2202に記憶されている特別図柄の当り判定テーブルの一例である。
[3-3-1. Special symbol hit judgment table]
FIG. 62 is an example of a hit determination table of a special symbol stored in the main ROM 2202 of the main control circuit 2200 included in the third pachinko gaming machine.

図62に示されるとおり、第1始動口2120に遊技球が入賞(通過)した場合、第1特別図柄の大当り判定用乱数値を用いた第1特別図柄の当り判定処理では、抽選結果が「大当り」または「ハズレ」に決定される。また、第2始動口2140に遊技球が入賞(通過)した場合、第2特別図柄の大当り判定用乱数値を用いた第2特別図柄の当り判定処理では、抽選結果が「大当り」または「役物開放当り」に決定される。 As shown in FIG. 62, when the game ball wins (passes) in the first starting port 2120, the lottery result is " It is decided as "big hit" or "miss". In addition, when the game ball wins (passes) in the second starting port 2140, the lottery result is "big hit" or "combination" in the hit judgment process of the second special symbol using the random value for big hit judgment of the second special symbol. It is decided to "per opening the object".

なお、第1特別図柄の当り判定処理が行われた場合に「役物開放当り」が決定されないようにすることは必須ではないが、「役物開放当り」に決定されるようにしたとしても、第2特別図柄の当り判定処理が行われた場合と比べて極めて低い確率(例えば、「大当り」と同等か「大当り」よりも低い確率)でしか決定されないようにすることが好ましい。また、第2特別図柄の当り判定処理が行われた場合に「ハズレ」に決定されないようにすることは必須ではないが、「ハズレ」に決定されるようにした場合、「役物開放当り」に決定される確率よりも高くなるようにしてもよいし、「役物開放当り」に決定される確率よりも低くなるようにしてもよい。 It is not essential that the "winning of the character opening" is not determined when the hit determination process of the first special symbol is performed, but even if it is determined as the "winning of the character opening". , It is preferable that the determination is made only with an extremely low probability (for example, a probability equal to or lower than the "big hit") as compared with the case where the hit determination process of the second special symbol is performed. In addition, it is not essential that the hit determination process of the second special symbol is not determined as "missing", but if it is determined as "missing", it is "winning the character opening". It may be higher than the probability determined by, or it may be lower than the probability determined by "per opening of the character".

メインROM2202に記憶される特別図柄の当り判定テーブルには、第1始動口2120への入賞に基づいて実行される第1特別図柄の当り判定処理に用いられるデータとして、「大当り」又は「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)と、それに対応する判定値データ(「大当り判定値データ」、「ハズレ判定値データ」)との関係が規定されている。また、第2始動口2140への入賞に基づいて実行される第2特別図柄の当り判定処理に用いられるデータとして、「大当り」又は「役物開放当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)と、それに対応する判定値データ(「大当り判定値データ」、「役物開放当り判定値データ」)との関係が規定されている。 In the hit determination table of the special symbol stored in the main ROM 2202, "big hit" or "loss" is used as the data used for the hit determination process of the first special symbol executed based on the winning of the first start port 2120. The relationship between the range (width) of the jackpot determination random value determined in 1 and the corresponding determination value data (“big hit determination value data”, “loss determination value data”) is defined. Further, as the data used for the hit determination process of the second special symbol executed based on the winning of the second starting port 2140, the random value for the jackpot determination determined as "big hit" or "feature opening hit" is used. The relationship between the range (width) and the corresponding judgment value data (“big hit judgment value data”, “accessory opening hit judgment value data”) is defined.

なお、この第3のパチンコ遊技機では、「大当り」に決定される大当り確率を変更する機能を有していないが、これは必須ではなく、例えば大当りの種類等に応じて確変フラグがオンにセットされるようにして大当り確率が高められるようにしてもよい。 It should be noted that this third pachinko gaming machine does not have a function of changing the jackpot probability determined as "big hit", but this is not essential, and the probability change flag is turned on according to the type of jackpot, for example. It may be set so that the jackpot probability can be increased.

また、この第3のパチンコ遊技機では、第1特別図柄および第2特別図柄ともに、大当り判定用乱数値の総乱数値は65536である。すなわち、上記の大当り判定用乱数値は0〜65535の範囲(幅)で発生する。 Further, in this third pachinko gaming machine, the total random number value of the jackpot determination random value is 65536 for both the first special symbol and the second special symbol. That is, the above-mentioned jackpot determination random number value is generated in the range (width) of 0 to 65535.

なお、第3のパチンコ遊技機が設定機能付きパチンコ遊技機である場合、例えば、大当り確率または/および役物開放当り確率を、低設定よりも高設定の方が高くなるようにするとよい。この場合、例えば、大当り確率および役物開放当り確率の両方を、低設定よりも高設定の方が高くなるようにしてもよいし、役物開放当り確率を設定値にかかわらず一定とし、大当り確率を低設定よりも高設定の方が高くなるようにしてもよいし、大当り確率を設定値にかかわらず一定とし、役物開放当り確率を低設定よりも高設定の方が高くなるようにしてもよい。 When the third pachinko gaming machine is a pachinko gaming machine with a setting function, for example, the jackpot probability or / and the accessory opening hit probability may be set higher at a high setting than at a low setting. In this case, for example, both the jackpot probability and the bonus opening hit probability may be set higher at the high setting than at the low setting, or the bonus opening hit probability may be constant regardless of the set value, and the jackpot may be set. The probability may be higher at the high setting than at the low setting, or the jackpot probability may be constant regardless of the set value, and the probability of opening the accessory may be higher at the high setting than at the low setting. You may.

また、設定値に応じて大当り確率や役物開放当り確率を変えることに代えてまたは加えて、例えば、Vアタッカー2152の開放時間を設定値毎に変えてV入賞装置2150への入賞率を変えたり、V入賞口2155の開放頻度や開放時間を設定値毎に変えてV入賞口2155への通過率を変えたり、時短継続回数を設定値毎に変えたりする等してもよい。すなわち、大当り確率、役物開放当り確率、V入賞口2155の開放頻度(すなわちVアタッカー2152の作動頻度)や開放時間および時短継続回数等、遊技者にとっての有利度合いを変更しうる条件のうちの一つまたは二つ以上を採用することにより、大当り遊技状態に制御される期待値が低設定よりも高設定の方が高くなるように構成してもよい。 Further, instead of or in addition to changing the jackpot probability and the accessory opening hit probability according to the set value, for example, the opening time of the V attacker 2152 is changed for each set value to change the winning rate to the V winning device 2150. Alternatively, the opening frequency and opening time of the V winning opening 2155 may be changed for each set value to change the passing rate to the V winning opening 2155, or the number of times of shortening the time may be changed for each set value. That is, among the conditions that can change the degree of advantage for the player, such as the jackpot probability, the winning probability of opening the accessory, the opening frequency of the V winning opening 2155 (that is, the operating frequency of the V attacker 2152), the opening time, and the number of times the time is shortened. By adopting one or two or more, the expected value controlled in the jackpot gaming state may be configured to be higher in the high setting than in the low setting.

[3−3−2.特別図柄判定テーブル]
図63は、第3のパチンコ遊技機が備える主制御回路2200のメインROM2202に記憶されている特別図柄判定テーブルの一例である。
[3-3-2. Special symbol judgment table]
FIG. 63 is an example of a special symbol determination table stored in the main ROM 2202 of the main control circuit 2200 included in the third pachinko gaming machine.

特別図柄判定テーブルは、始動口2120,2140に遊技球が入賞した際に取得される特別図柄の図柄乱数値と先述の判定値データとに基づいて、停止図柄を決定付ける「当り時選択図柄コマンド」および「図柄指定コマンド」を選択する際に参照されるテーブルである。「当り時選択図柄コマンド」は、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りであった場合に、大当り種類に応じて定められる当り図柄を指定するためのコマンドであり、「図柄指定コマンド」は、特別図柄の可変表示の停止時に表示される図柄を指定するためのコマンドである。特別図柄の図柄乱数値は、例えば0〜99(100種類)の中から抽出される。 The special symbol determination table determines the stop symbol based on the symbol random value of the special symbol acquired when the game ball wins at the start ports 2120 and 2140 and the above-mentioned determination value data. This is the table that is referred to when selecting "Design specification command". The "hit selection symbol command" is a command for designating a hit symbol determined according to the jackpot type when the result of the hit determination process of the special symbol is a big hit, and the "symbol specification command" is This command is used to specify the symbol to be displayed when the variable display of the special symbol is stopped. The symbol random value of the special symbol is extracted from, for example, 0 to 99 (100 types).

図63に示される特別図柄判定テーブルによれば、第1特別図柄の当り判定処理の結果として大当り判定値データが得られた場合、例えば、当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第1特別図柄の図柄乱数値が0〜3のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z0」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA1」が選択される。また、第1特別図柄の図柄乱数値が4〜60のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z1」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA1」が選択される。さらに、第1特別図柄の図柄乱数値が61〜99のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z2」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA1」が選択される。 According to the special symbol determination table shown in FIG. 63, when the jackpot determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the first special symbol, for example, the hit selection symbol command and the symbol designation command are as follows. Be selected. That is, when the symbol random value of the first special symbol is any of 0 to 3, "z0" is selected as the hit selection symbol command, and "zA1" is selected as the symbol designation command. When the symbol random value of the first special symbol is any of 4 to 60, "z1" is selected as the hit selection symbol command, and "zA1" is selected as the symbol designation command. Further, when the symbol random value of the first special symbol is any of 61 to 99, "z2" is selected as the hit selection symbol command, and "zA1" is selected as the symbol designation command.

また、第1特別図柄の当り判定処理の結果としてハズレ判定値データが得られた場合、第1特別図柄の図柄乱数値が0〜99のいずれであっても、当り時選択図柄コマンドは選択されず、図柄指定コマンドは「zA2」が選択される。 Further, when the loss determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the first special symbol, the hit selection symbol command is selected regardless of whether the symbol random value of the first special symbol is 0 to 99. Instead, "zA2" is selected as the symbol specification command.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果として大当り判定値データが得られた場合、例えば、当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第2特別図柄の図柄乱数値が0〜99のいずれかであったとしても、当り時選択図柄コマンドとして「z3」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA3」が選択される。 Further, when the jackpot determination value data is obtained as a result of the hit determination process of the second special symbol, for example, the hit selection symbol command and the symbol designation command are selected as follows. That is, even if the symbol random value of the second special symbol is any of 0 to 99, "z3" is selected as the hit selection symbol command, and "zA3" is selected as the symbol designation command.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果として役物開放当り判定値データが得られた場合、例えば、当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第2特別図柄の図柄乱数値が0〜95のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z4」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA4」が選択される。また、特別図柄の図柄乱数値が96または97である場合、当り時選択図柄コマンドとして「z5」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA5」が選択される。さらに、特別図柄の図柄乱数値が98または99である場合、当り時選択図柄コマンドとして「z6」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA6」が選択される。 Further, when the hit determination value data for opening the accessory is obtained as a result of the hit determination process of the second special symbol, for example, the hit selection symbol command and the symbol designation command are selected as follows. That is, when the symbol random value of the second special symbol is any of 0 to 95, "z4" is selected as the hit selection symbol command, and "zA4" is selected as the symbol designation command. When the symbol random value of the special symbol is 96 or 97, "z5" is selected as the hit selection symbol command, and "zA5" is selected as the symbol designation command. Further, when the symbol random value of the special symbol is 98 or 99, "z6" is selected as the hit selection symbol command, and "zA6" is selected as the symbol designation command.

[3−3−3.大当り種類決定テーブル]
図64は、第3のパチンコ遊技機が備える主制御回路2200のメインROM2202に記憶されている大当り種類決定テーブルの一例である。大当り種類決定テーブルは、特別図柄の図柄乱数値に対応して決定される当り時選択図柄コマンドに応じて、大当り遊技状態において実行されるラウンド数、時短フラグの値、および、時短回数等、大当りの種類を決定する際に参照される。なお、図64の備考欄は、分かりやすいように便宜上記載したものである。
[3-3-3. Big hit type determination table]
FIG. 64 is an example of a jackpot type determination table stored in the main ROM 2202 of the main control circuit 2200 included in the third pachinko gaming machine. The jackpot type determination table is a jackpot such as the number of rounds executed in the jackpot game state, the value of the time reduction flag, the number of time reductions, etc., according to the hit selection symbol command determined corresponding to the symbol random value of the special symbol. It is referred to when determining the type of. The remarks column in FIG. 64 is described for convenience so that it can be easily understood.

図64に示されるように、例えば、当り時選択図柄コマンドが「z3」であるとき、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウンド数が「15」、時短フラグの値が「1」、大当り遊技状態後の時短回数が「4」に決定される。 As shown in FIG. 64, for example, when the hit selection symbol command is "z3", the number of rounds of the round game executed in the big hit game state is "15", the value of the time saving flag is "1", and the big hit. The number of time reductions after the game state is determined to be "4".

なお、当り時選択図柄コマンド「z4」、「z5」および「z6」は、判定値データが「役物開放当り判定値データ」である場合(すなわち、特別図柄の当り判定処理の結果が役物開放当りである場合)の当り時選択図柄コマンドであり、役物開放当りによってVアタッカー2152が開放し、V入賞口2155への遊技球の通過が検出されたことによって大当り遊技状態に制御された場合のラウンド数および時短回数が規定されている。したがって、特別図柄の当り判定処理の結果が役物開放当りであったとしても、V入賞口2155への遊技球の通過が検出されずに大当り遊技状態に制御されなければ、大当り遊技状態には制御されず、図64の大当り種類決定テーブルに規定された時短回数もセットされない。 In the hit selection symbol commands "z4", "z5", and "z6", when the judgment value data is "the winning judgment value data for opening the accessory" (that is, the result of the hit determination processing of the special symbol is the accessory. It is a hit selection symbol command (when it is an open hit), and the V attacker 2152 is opened by the opening hit of the accessory, and the passage of the game ball to the V winning opening 2155 is detected, so that the jackpot game state is controlled. The number of rounds and the number of time reductions in the case are specified. Therefore, even if the result of the hit determination process of the special symbol is the opening of the accessory, if the passage of the game ball to the V winning opening 2155 is not detected and the game ball is not controlled to the big hit game state, the big hit game state is entered. It is not controlled, and the number of time reductions specified in the jackpot type determination table of FIG. 64 is not set.

[3−3−4.特別図柄の変動パターンテーブル]
図65は、第3のパチンコ遊技機の特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。なお、図65中の「演出内容」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものである。メインCPU2201は、第1始動口2120への遊技球の入賞に基づくときは第1特別図柄の変動パターンを決定し、第2始動口2140への遊技球の入賞に基づくときは第2特別図柄の変動パターンを決定する。
[3-3-4. Fluctuation pattern table of special symbols]
FIG. 65 is an example of a variation pattern table of a special symbol of the third pachinko gaming machine. The column of "Production content" in FIG. 65 is shown for convenience for easy understanding. The main CPU 2201 determines the variation pattern of the first special symbol when it is based on the winning of the game ball to the first starting port 2120, and the second special symbol when it is based on the winning of the game ball to the second starting port 2140. Determine the variation pattern.

図65に示されるように、メインCPU2201は、第1始動口2120に遊技球が入賞したときは第1特別図柄の変動パターンを決定し、第2始動口2140に遊技球が入賞したときは第2特別図柄の変動パターンを決定する。 As shown in FIG. 65, the main CPU 2201 determines the variation pattern of the first special symbol when the game ball wins in the first starting port 2120, and determines the variation pattern of the first special symbol when the game ball wins in the second starting port 2140. 2 Determine the fluctuation pattern of the special symbol.

図65に示されるように、第1特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」である場合、メインCPU2201は、第1特別図柄の変動パターンを、第1始動口2120に遊技球が入賞(通過)したときに取得された演出選択用乱数値に基づいて決定する。 As shown in FIG. 65, when the result of the hit determination process of the first special symbol is "big hit", the main CPU 2201 wins the variation pattern of the first special symbol, and the game ball wins the first starting port 2120 ( It is determined based on the effect selection random value acquired at the time of passing).

また、第1特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合、メインCPU2201は、第1特別図柄の変動パターンを、時短フラグの値、第1始動口2120に遊技球が入賞(通過)したときに取得されたリーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて決定する。なお、時短遊技状態では右打ちが推奨されるため第1始動口2120に遊技球が入賞することは殆どないと考えられる。 Further, when the result of the hit determination process of the first special symbol is "missing", the main CPU 2201 wins (passes) the fluctuation pattern of the first special symbol by the value of the time saving flag and the first starting port 2120. ) Is determined based on the reach determination random value and the effect selection random value acquired at the time of. Since right-handed hitting is recommended in the short-time game state, it is considered that the game ball rarely wins the first starting port 2120.

また、第2特別図柄抽選の結果が「大当り」である場合、メインCPU2201は、第2特別図柄の変動パターンを、第2始動口2140に遊技球が入賞(通過)したときに取得された演出選択用乱数値に基づいて決定される。 Further, when the result of the second special symbol lottery is a "big hit", the main CPU 2201 acquires the variation pattern of the second special symbol when the game ball wins (passes) the second starting port 2140. Determined based on the random number value for selection.

第2特別図柄の当り判定処理の結果が「役物開放当り」であって且つ時短フラグの値が「1」である場合、メインCPU2201は、第2特別図柄の変動パターンを、第2始動口2140に遊技球が入賞したときに取得されたリーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて第2特別図柄の変動パターンを決定する。 When the result of the hit determination process of the second special symbol is "a hit for opening the accessory" and the value of the time saving flag is "1", the main CPU 2201 sets the fluctuation pattern of the second special symbol to the second starting port. The fluctuation pattern of the second special symbol is determined based on the reach determination random value and the effect selection random value acquired when the game ball wins 2140.

一方、第2特別図柄の当り判定処理の結果が「役物開放当り」であって且つ時短フラグの値が「0」である場合、メインCPU2201は、第2特別図柄の変動パターンを、変動時間が例えば600000msecと極めて長い長変動演出に決定する。時短フラグの値が「0」である場合、基本的に第2始動口2140に遊技球が入賞(通過)することはないが、不測の事態が発生して仮に万一第2始動口2140に遊技球が入賞した場合であっても、有利者に与えうる利益を最小限にとどめるようにするためこのようにしたものであるが、このようにすることは必ずしも必須ではない。 On the other hand, when the result of the hit determination process of the second special symbol is "per opening of the accessory" and the value of the time saving flag is "0", the main CPU 2201 changes the fluctuation pattern of the second special symbol for the fluctuation time. Is determined to be an extremely long fluctuation effect of, for example, 600,000 msec. When the value of the time saving flag is "0", the game ball basically does not win (pass) the second starting port 2140, but an unexpected situation occurs and the second starting port 2140 should be used. Even if the game ball wins a prize, it is done in this way so as to minimize the profit that can be given to the advantager, but it is not always necessary to do so.

なお、リーチ判定用乱数値は例えば0〜249(250種類)の中から抽出され、演出選択用乱数値は例えば0〜99(100種類)の中から抽出される。ただし、発生する乱数値の範囲は上記に限られない。 The reach determination random value is extracted from, for example, 0 to 249 (250 types), and the effect selection random value is extracted from, for example, 0 to 99 (100 types). However, the range of random numbers generated is not limited to the above.

時短フラグがオンである場合、決定される特別図柄の変動パターンは、時短フラグがオフである場合と比べて単位時間あたりの変動回数の期待値が小さい。すなわち、時短フラグがオンである場合の特別図柄の変動時間は、時短フラグがオフである場合の特別図柄の変動時間と比べて短時間となりやすい。 When the time saving flag is on, the determined fluctuation pattern of the special symbol has a smaller expected value of the number of fluctuations per unit time than when the time saving flag is off. That is, the fluctuation time of the special symbol when the time reduction flag is on tends to be shorter than the fluctuation time of the special symbol when the time reduction flag is off.

メインCPU2201は、決定した変動パターン情報をサブCPU2301に送信する。サブCPU2301は、メインCPU2201から送信された変動パターン情報に基づいて、表示装置2007の表示領域に表示される表示演出や、スピーカ2032から出力される音演出を制御する。 The main CPU 2201 transmits the determined fluctuation pattern information to the sub CPU 2301. The sub CPU 2301 controls the display effect displayed in the display area of the display device 2007 and the sound effect output from the speaker 2032 based on the fluctuation pattern information transmitted from the main CPU 2201.

[3−4.主制御処理]
第3のパチンコ遊技機において、主制御回路2200のメインCPU2201により実行される各種処理(各種モジュール)は、主制御メイン処理(図13〜図16参照)中のS39で行われる特別図柄制御処理が異なるものの、その他の処理については同様である。そこで、以下では、特別図柄制御処理について説明し、メインCPU2201により実行されるその他の処理についての説明は省略する。なお、第3のパチンコ遊技機における特別図柄制御処理において行われる処理には、第1のパチンコ遊技機において行われる処理と同じ処理もあるが(例えば、大当り終了処理(図29、図76)等)、以下では、第1のパチンコ遊技機において行われる処理と同じ処理も含めて、ステップ番号を代えて改めて説明する。
[3-4. Main control processing]
In the third pachinko gaming machine, various processes (various modules) executed by the main CPU 2201 of the main control circuit 2200 include special symbol control processes performed in S39 during the main control main process (see FIGS. 13 to 16). Although different, the same applies to other processes. Therefore, in the following, the special symbol control process will be described, and the description of other processes executed by the main CPU 2201 will be omitted. The processing performed in the special symbol control processing in the third pachinko gaming machine includes the same processing as the processing performed in the first pachinko gaming machine (for example, the jackpot end processing (FIGS. 29, 76), etc.). ), Hereinafter, the same processing as that performed in the first pachinko gaming machine will be described again with different step numbers.

[3−4−1.特別図柄制御処理]
図66は、第3のパチンコ遊技機において、主制御メイン処理(図13〜図16参照)で行われる特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-1. Special symbol control processing]
FIG. 66 is a flowchart showing an example of a special symbol control process performed in the main control main process (see FIGS. 13 to 16) in the third pachinko gaming machine.

図66に示されるように、メインCPU2201は、先ず、S2001において、特別図柄の制御状態番号をロードする。特別図柄の制御状態番号は、特別図柄の可変表示(特別図柄ゲーム)に関する制御処理の状態(ステータス)を示す番号である。メインCPU2201は、S2001の処理を実行した後、処理を、S2002に移す。 As shown in FIG. 66, the main CPU 2201 first loads the control state number of the special symbol in S2001. The control status number of the special symbol is a number indicating the status (status) of the control process related to the variable display of the special symbol (special symbol game). After executing the process of S2001, the main CPU 2201 shifts the process to S2002.

なお、図示しないが、メインCPU2201は、特別図柄制御処理を実行するにあたり、S2001の処理に先だって、メインRAM2203内の特別図柄の作業領域等のアドレスを所定のレジスタにセットするアドレス設定処理を行う。 Although not shown, the main CPU 2201 performs an address setting process for setting the address of the work area of the special symbol in the main RAM 2203 in a predetermined register prior to the process of S2001 when executing the special symbol control process.

また、同じく図示しないが、メインCPU2201は、特別図柄制御処理を実行するにあたり、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数をチェックする処理も行う。そして、メインCPU2201は、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数のいずれもが一定時間以上にわたって「0」である場合、デモ表示コマンド送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約されたデモ表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参照)において、サブ制御回路2300に送信される。そして、デモ表示コマンドをサブ制御回路2300が受信すると、サブCPU2301はデモ表示演出を行う。なお、第2のパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示可能なパチンコ遊技機でないため、第1のパチンコ遊技機において説明したような主特別図柄の概念がない。 Also, although not shown, the main CPU 2201 also performs a process of checking the number of reserved first special symbols and the number of reserved second special symbols when executing the special symbol control process. Then, when both the number of reservations of the first special symbol and the number of reservations of the second special symbol are "0" for a certain period of time or more, the main CPU 2201 performs the demo display command transmission reservation process. The demo display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 2300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32 described later) during the next system timer interrupt process. Then, when the sub control circuit 2300 receives the demo display command, the sub CPU 2301 performs a demo display effect. Since the second pachinko gaming machine is not a pachinko gaming machine in which the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed in parallel, the concept of the main special symbol as described in the first pachinko gaming machine is used. There is no.

S2002において、メインCPU2201は、S2001でロードした特別図柄の制御状態番号が0であるか否か、すなわち特別図柄の可変表示待ち状態であるか否かを判定する。 In S2002, the main CPU 2201 determines whether or not the control state number of the special symbol loaded in S2001 is 0, that is, whether or not the special symbol is in the variable display waiting state.

S2002において特別図柄の制御番号が0でないと判定された場合(S2002がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2005に移す。 When it is determined in S2002 that the control number of the special symbol is not 0 (when the determination in S2002 is NO), the main CPU 2201 shifts the process to S2005.

一方、S2002において特別図柄の制御番号が0であると判定された場合(S2002がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2003に移す。 On the other hand, when it is determined in S2002 that the control number of the special symbol is 0 (when the determination in S2002 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2003.

S2003において、メインCPU2201は、第2特別図柄が可変表示開始であるか否か、すなわち第2特別図柄の始動情報が保留されているか否かを判定する。 In S2003, the main CPU 2201 determines whether or not the second special symbol is the variable display start, that is, whether or not the start information of the second special symbol is reserved.

S2003において第2特別図柄が可変表示開始でない、すなわち第2特別図柄の始動情報が保留されていないと判定された場合(S2003がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2004に移す。 When it is determined in S2003 that the second special symbol is not the variable display start, that is, the start information of the second special symbol is not reserved (when the determination in S2003 is NO), the main CPU 2201 shifts the process to S2004.

S2004において、メインCPU2201は、第1特別図柄が可変表示開始であるか否か、すなわち第1特別図柄の始動情報が保留されているか否かを判定する。 In S2004, the main CPU 2201 determines whether or not the first special symbol is the variable display start, that is, whether or not the start information of the first special symbol is reserved.

S2004において第1特別図柄が可変表示開始でない、すなわち第1特別図柄の始動情報が保留されていないと判定された場合(S2004がNO判定の場合)、メインCPU2201は、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図13〜図16参照)に戻す。 When it is determined in S2004 that the first special symbol is not the variable display start, that is, the start information of the first special symbol is not held (when the determination in S2004 is NO), the main CPU 2201 ends the special symbol control process. , The process is returned to the main control main process (see FIGS. 13 to 16).

一方、S2004において第1特別図柄が可変表示開始である、すなわち第1特別図柄の始動情報が保留されていると判定された場合(S2004がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2005に移す。 On the other hand, when it is determined in S2004 that the first special symbol is the variable display start, that is, the start information of the first special symbol is reserved (when the determination in S2004 is YES), the main CPU 2201 performs the process, S2005. Move to.

S2003に戻って、第2特別図柄が可変表示開始である、すなわち第2特別図柄の始動情報が保留されていると判定された場合(S2003がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2005に移す。 Returning to S2003, when it is determined that the second special symbol is the variable display start, that is, the start information of the second special symbol is reserved (when the determination in S2003 is YES), the main CPU 2201 performs the process. Move to S2005.

S2005において、メインCPU2201は、特別図柄管理処理を行う。この特別図柄管理処理の詳細については、図67を参照して後述する。メインCPU2201は、S2003の処理を実行した後、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図13〜図16参照)に戻す。 In S2005, the main CPU 2201 performs a special symbol management process. Details of this special symbol management process will be described later with reference to FIG. 67. After executing the process of S2003, the main CPU 2201 ends the special symbol control process and returns the process to the main control main process (see FIGS. 13 to 16).

なお、メインCPU2201は、割込み禁止区間を設定し、上述の特別図柄制御処理(S2001〜S2005)を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 2201 sets an interrupt prohibition section and performs the above-mentioned special symbol control processing (S2001 to S2005) within the interrupt prohibition section.

このように、本実施例では、第3のパチンコ遊技機として、第2特別図柄の始動情報が保留されている場合、第1特別図柄よりも高い優先順位で特別図柄管理処理(S2005)が実行される優先変動機について説明したが、これに限られない。例えば、第1特別図柄の始動情報が保留されている場合、第2特別図柄よりも高い優先順位で特別図柄管理処理(S2005)が実行される優先変動機としてもよいし、第1始動口2120または第2始動口2140への入賞順に特別図柄管理処理が実行される順次変動機としてもよい。 As described above, in the present embodiment, when the start information of the second special symbol is reserved as the third pachinko gaming machine, the special symbol management process (S2005) is executed in a higher priority than the first special symbol. The priority variable machine to be used has been explained, but the present invention is not limited to this. For example, when the start information of the first special symbol is reserved, it may be a priority variable machine in which the special symbol management process (S2005) is executed in a higher priority than the second special symbol, or the first start port 2120. Alternatively, it may be a sequentially variable machine in which the special symbol management process is executed in the order of winning the second starting port 2140.

[3−4−2.特別図柄管理処理]
次に、図67を参照して、特別図柄制御処理(図66参照)中のS2005でメインCPU2201により実行される特別図柄管理処理について説明する。図67は、第3のパチンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-2. Special symbol management process]
Next, with reference to FIG. 67, the special symbol management process executed by the main CPU 2201 in S2005 during the special symbol control process (see FIG. 66) will be described. FIG. 67 is a flowchart showing an example of a special symbol management process in the third pachinko gaming machine.

なお、特別図柄管理処理の処理対象は、特別図柄制御処理のS2003がYES判定の場合は第2特別図柄が処理対象であり、特別図柄制御処理のS2004がYES判定の場合は第1特別図柄が処理対象である。 The processing target of the special symbol management processing is the second special symbol when the determination in S2003 of the special symbol control processing is YES, and the processing target of the first special symbol when the determination in S2004 of the special symbol control processing is YES. It is a processing target.

また、図67に示す各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「0」〜「7」)は、処理対象となる特別図柄の制御状態番号である。メインCPU2201は、制御状態番号に対応する各処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。 The numerical values (“0” to “7”) shown in parentheses on the right side of each process shown in FIG. 67 are the control state numbers of the special symbols to be processed. The main CPU 2201 advances the special symbol game by executing each process corresponding to the control state number.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の待ち時間が0であるか否かを判定する(S2011)。 The main CPU 2201 first determines whether or not the waiting time of the special symbol is 0 (S2011).

S2011において特別図柄の待ち時間が0でないと判定された場合(S2011がNO判定の場合)、メインCPU2201は、特別図柄管理処理を終了し、処理を、特別図柄制御処理(図66参照)に戻す。 When it is determined in S2011 that the waiting time of the special symbol is not 0 (when the determination in S2011 is NO), the main CPU 2201 ends the special symbol management process and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 66). ..

一方、S2011において特別図柄の待ち時間が0であると判定された場合(S2011がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2012に移す。 On the other hand, when it is determined in S2011 that the waiting time of the special symbol is 0 (when the determination in S2011 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2012.

S2012において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号をロードする。そして、メインCPU2201は、S2012の処理を実行した後、処理を、S2013に移す。なお、メインCPU2201は、S2012の処理で読み出された制御状態番号に基づいて、S2013以降の処理を行う。 In S2012, the main CPU 2201 loads the control state number of the special symbol. Then, the main CPU 2201 executes the process of S2012, and then shifts the process to S2013. The main CPU 2201 performs the processing after S2013 based on the control state number read in the processing of S2012.

S2013において、メインCPU2201は、特別図柄可変表示開始処理を行う。このS2013の処理は、特別図柄の制御状態番号が「0」である場合に行われる処理である。この特別図柄可変表示開始処理の詳細については、図68を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「0」でない場合には、メインCPU2201は、処理を、S2014に移す。 In S2013, the main CPU 2201 performs a special symbol variable display start process. The process of S2013 is a process performed when the control state number of the special symbol is "0". The details of this special symbol variable display start processing will be described later with reference to FIG. 68. If the control state number of the special symbol is not "0", the main CPU 2201 shifts the process to S2014.

S2014において、メインCPU2201は、特別図柄可変表示終了処理を行う。このS2014の処理は、特別図柄の制御状態番号が「1」である場合に行われる処理である。この特別図柄可変表示終了処理の詳細については、図69を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「1」でない場合には、メインCPU2201は、処理を、S2015に移す。 In S2014, the main CPU 2201 performs a special symbol variable display end process. The process of S2014 is a process performed when the control state number of the special symbol is "1". The details of this special symbol variable display end processing will be described later with reference to FIG. 69. If the control state number of the special symbol is not "1", the main CPU 2201 shifts the process to S2015.

S2015において、メインCPU2201は、特別図柄遊技判定処理を行う。このS2015の処理は、特別図柄の制御状態番号が「2」である場合に行われる処理である。この特別図柄遊技判定処理の詳細については、図70を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「2」でない場合、メインCPU2201は、処理を、S2016に移す。 In S2015, the main CPU 2201 performs a special symbol game determination process. This process of S2015 is a process performed when the control state number of the special symbol is "2". The details of this special symbol game determination process will be described later with reference to FIG. 70. If the control state number of the special symbol is not "2", the main CPU 2201 shifts the process to S2016.

S2016において、メインCPU2201は、V入賞装置開放準備処理を行う。このS2016の処理は、特別図柄の制御状態番号が「3」である場合に行われる処理である。このV入賞装置開放準備処理の詳細については、図72を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「3」でない場合、メインCPU2201は、処理を、S2017に移す。 In S2016, the main CPU 2201 performs the V winning device opening preparation process. This process of S2016 is a process performed when the control state number of the special symbol is "3". The details of the V-winning device opening preparation process will be described later with reference to FIG. 72. If the control state number of the special symbol is not "3", the main CPU 2201 shifts the process to S2017.

S2017において、メインCPU2201は、V入賞装置開放制御処理を行う。このS2017の処理は、特別図柄の制御状態番号が「4」である場合に行われる処理である。このV入賞装置開放制御処理の詳細については、図73を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「4」でない場合、メインCPU2201は、処理を、S2018に移す。 In S2017, the main CPU 2201 performs the V winning device opening control process. The process of S2017 is a process performed when the control state number of the special symbol is "4". The details of this V winning device opening control process will be described later with reference to FIG. 73. If the control state number of the special symbol is not "4", the main CPU 2201 shifts the process to S2018.

S2018において、メインCPU2201は、大入賞口開放準備処理を行う。このS2018の処理は、特別図柄の制御状態番号が「5」である場合に行われる処理である。この大入賞口開放準備処理の詳細については、図74を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「5」でない場合、メインCPU2201は、処理を、S2019に移す。 In S2018, the main CPU 2201 performs a large winning opening opening preparation process. This process of S2018 is a process performed when the control state number of the special symbol is "5". The details of the large winning opening preparatory process will be described later with reference to FIG. 74. If the control state number of the special symbol is not "5", the main CPU 2201 shifts the process to S2019.

S2019において、メインCPU2201は、大入賞口開放制御処理を行う。このS2019の処理は、特別図柄の制御状態番号が「6」である場合に行われる処理である。この大入賞口開放制御処理の詳細については、図75を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「6」でない場合、メインCPU2201は、処理を、S2020に移す。 In S2019, the main CPU 2201 performs a large winning opening opening control process. The process of S2019 is a process performed when the control state number of the special symbol is "6". The details of the large winning opening opening control process will be described later with reference to FIG. 75. If the control state number of the special symbol is not "6", the main CPU 2201 shifts the process to S2020.

S2020において、メインCPU2201は、大当り終了処理を行う。このS2020の処理は、特別図柄の制御状態番号が「7」である場合に行われる処理である。この大当り終了処理の詳細については、図76を参照して後述する。 In S2020, the main CPU 2201 performs a jackpot end process. The process of S2020 is a process performed when the control state number of the special symbol is "7". The details of this jackpot end processing will be described later with reference to FIG. 76.

メインCPU2201は、S2013〜S2020の処理を終了後、特別図柄管理処理を終了し、処理を、特別図柄制御処理(図66参照)に戻す。この場合、特別図柄管理処理が呼び出された処理に戻す。 After completing the processes of S2013 to S2020, the main CPU 2201 ends the special symbol management process and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 66). In this case, the process returns to the process in which the special symbol management process is called.

[3−4−3.特別図柄可変表示開始処理]
次に、図68を参照して、特別図柄管理処理(図67参照)中のS2013でメインCPU2201により実行される特別図柄可変表示開始処理について説明する。図68は、第3のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-3. Special symbol variable display start processing]
Next, with reference to FIG. 68, a special symbol variable display start process executed by the main CPU 2201 in S2013 during the special symbol management process (see FIG. 67) will be described. FIG. 68 is a flowchart showing an example of a special symbol variable display start process in the third pachinko gaming machine.

なお、特別図柄可変表示開始処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS2013で呼び出された処理である場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄可変表示開始処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS2013で呼び出された処理である場合、第2特別図柄が処理対象となる。 When the special symbol variable display start process is the process called in S2013 during the special symbol management process for which the first special symbol is the process target, the first special symbol is the process target. Similarly, when the special symbol variable display start processing is the processing called in S2013 during the special symbol management processing for which the second special symbol is the processing target, the second special symbol is the processing target.

図68に示されるように、メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「0」であるか否かを判定する(S2021)。 As shown in FIG. 68, the main CPU 2201 first determines whether or not the control state number of the special symbol is “0” (S2021).

S2021において特別図柄の制御状態番号が「0」でないと判定された場合(S2021がNO判定の場合)、メインCPU2201は、特別図柄可変表示開始処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 When it is determined in S2021 that the control status number of the special symbol is not "0" (when the determination in S2021 is NO), the main CPU 2201 ends the special symbol variable display start process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. See 67).

一方、S2021において特別図柄の制御状態番号が「0」であると判定された場合(S2021がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2022に移す。 On the other hand, when it is determined in S2021 that the control state number of the special symbol is "0" (when the determination in S2021 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2022.

S2022において、メインCPU2201は、特別図柄の始動情報のシフト処理を行う。メインCPU2201は、S2022の処理を実行した後、処理を、S2023に移す。 In S2022, the main CPU 2201 shifts the start information of the special symbol. After executing the process of S2022, the main CPU 2201 shifts the process to S2023.

S2023において、メインCPU2201は、特別図柄の当り判定処理を行う。この処理では、特別図柄の当り判定テーブル(図62参照)を参照し、特別図柄の大当り判定用乱数値を用いて特別図柄の当り判定が行われる。本実施例では、第1特別図柄が処理対象であれば大当りおよびハズレのうちいずれであるかが判定される。また、第2特別図柄が処理対象であれば大当りおよび役物開放当りのうちいずれであるかが判定される。なお、第1特別図柄の当り判定処理では、まず、大当りであるか否かの判定処理を行い、この処理で大当りでないと判定された場合にハズレであると判定される。同様に、第2特別図柄の当り判定処理では、まず、大当りであるか否かの判定処理を行い、この処理で大当りでないと判定された場合に役物開放当りであると判定される。メインCPU201は、S2023の処理を実行した後、処理を、S2024に移す。 In S2023, the main CPU 2201 performs a hit determination process for a special symbol. In this process, the hit determination table of the special symbol (see FIG. 62) is referred to, and the hit determination of the special symbol is performed using the random value for the jackpot determination of the special symbol. In this embodiment, if the first special symbol is the processing target, it is determined whether it is a big hit or a loss. Further, if the second special symbol is the processing target, it is determined whether it is a big hit or an accessory opening hit. In the hit determination process of the first special symbol, first, a determination process of whether or not it is a big hit is performed, and when it is determined that the hit is not a big hit in this process, it is determined to be a loss. Similarly, in the hit determination process of the second special symbol, first, a determination process of whether or not it is a big hit is performed, and when it is determined that the hit is not a big hit in this process, it is determined that the accessory is an open hit. After executing the process of S2023, the main CPU 201 shifts the process to S2024.

S2024において、メインCPU2201は、特別図柄決定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理(S2023)の結果(例えば、大当り、役物開放当りまたはハズレ)に対応する特別図柄の停止図柄を判定乃至決定する処理である。この処理では、特別図柄判定テーブル(図63参照)を参照し、特別図柄の図柄乱数値を用いて、上述の「当り時選択図柄コマンド」や「図柄指定コマンド」が判定される。メインCPU2201は、S2024の処理を実行した後、処理を、S2025に移す。 In S2024, the main CPU 2201 performs a special symbol determination process. This process is a process of determining or determining a stop symbol of the special symbol corresponding to the result of the hit determination process (S2023) of the special symbol (for example, a big hit, an opening hit of an accessory or a loss). In this process, the above-mentioned "hit selection symbol command" and "symbol designation command" are determined by referring to the special symbol determination table (see FIG. 63) and using the symbol random value of the special symbol. After executing the process of S2024, the main CPU 2201 shifts the process to S2025.

S2025において、メインCPU2201は、大当り種類決定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理の結果が例えば大当りまたは役物開放当りである場合に、大当りの種類を判定乃至決定する処理である。この処理では、大当り種類決定テーブル(図64参照)を参照し、特別図柄決定処理(S2024)で判定された「当り時選択図柄コマンド」に応じて大当りの種類が決定される。なお、特別図柄の当り判定処理の結果が例えば役物開放当りである場合に決定される大当りの種類は、役物開放当りに基づいて開放されたV入賞口2155に遊技球が通過したことによって大当り遊技制御処理が実行された場合の大当りの種類である。また、本実施例では、大当りおよび役物開放当りの種類をいずれも複数種類としているが、大当りまたは役物開放当りの種類は1つであってもよい。さらには、大当りまたは/および役物開放当りの種類を複数種類とすることに代えてまたは加えて、ハズレの種類を複数設けるようにしてもよい。メインCPU2201は、S2025の処理を実行した後、処理を、S2026に移す。 In S2025, the main CPU 2201 performs a jackpot type determination process. This process is a process of determining or determining the type of jackpot when the result of the hit determination process of the special symbol is, for example, a jackpot or an accessory open hit. In this process, the jackpot type is determined according to the "hit time selection symbol command" determined in the special symbol determination process (S2024) with reference to the jackpot type determination table (see FIG. 64). The type of jackpot determined when the result of the hit determination process of the special symbol is, for example, the opening of the accessory is due to the passing of the game ball through the V winning opening 2155 opened based on the opening of the accessory. This is the type of jackpot when the jackpot game control process is executed. Further, in this embodiment, there are a plurality of types of jackpots and bonus opening hits, but there may be one type of jackpot or bonus opening hits. Further, instead of or in addition to having a plurality of types of jackpots and / and hits for opening the accessory, a plurality of types of loss may be provided. After executing the process of S2025, the main CPU 2201 shifts the process to S2026.

S2026において、メインCPU2201は、特別図柄の変動パターン決定処理を行う。この処理は、特別図柄の変動パターンを判定乃至決定する処理である。この処理では、変動パターンテーブル(図65参照)を参照し、例えば、特別図柄の種類、特別図柄の当り判定処理(S2023)の結果、時短フラグの値、リーチ判定用乱数値または/および演出選択用乱数値等に応じて、特別図柄の変動パターンが決定される。メインCPU2201は、S2026の処理を実行した後、処理を、S2027に移す。 In S2026, the main CPU 2201 performs a variation pattern determination process of a special symbol. This process is a process of determining or determining a variation pattern of a special symbol. In this process, the variation pattern table (see FIG. 65) is referred to, and for example, the type of the special symbol, the result of the hit determination process (S2023) of the special symbol, the value of the time saving flag, the random value for reach determination and / and the effect selection. The fluctuation pattern of the special symbol is determined according to the random value and the like. After executing the process of S2026, the main CPU 2201 shifts the process to S2027.

S2027において、メインCPU2201は、特別図柄の可変表示時間設定処理を行う。この処理では、変動パターンテーブル(図65参照)を参照し、特別図柄の変動パターン決定処理(S2026)で決定された変動パターンに対応する変動時間が、特別図柄の変動時間として決定される。メインCPU2201は、S2027の処理を実行した後、処理を、S2028に移す。 In S2027, the main CPU 2201 performs the variable display time setting process of the special symbol. In this process, the variation time corresponding to the variation pattern determined in the variation pattern determination process (S2026) of the special symbol is determined as the variation time of the special symbol with reference to the variation pattern table (see FIG. 65). After executing the process of S2027, the main CPU 2201 shifts the process to S2028.

S2028において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号に「1」をセットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「1」にセットする処理を行うことにより、この特別図柄可変表示開始処理の終了後に、特別図柄可変表示終了処理(図67のS2014参照)が行われることとなる。メインCPU2201は、S2028の処理を実行した後、処理を、S2029に移す。 In S2028, the main CPU 2201 performs a process of setting "1" in the control state number of the special symbol. By performing the process of setting the control state number of the special symbol to "1" in this way, the special symbol variable display end process (see S2014 in FIG. 67) is performed after the end of the special symbol variable display start process. It will be. After executing the process of S2028, the main CPU 2201 shifts the process to S2029.

S2029において、メインCPU2201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。この処理では、例えば、メインRAM2203内の所定領域に格納されている遊技状態にかかわるパラメータ(例えば、確変残回数や時短残回数等)の更新処理等が行われる。メインCPU2201は、S2029の処理を実行した後、処理を、S2030に移す。 In S2029, the main CPU 2201 performs the game state designation parameter setting process. In this process, for example, parameters related to the gaming state (for example, the number of remaining probable changes, the number of remaining time reductions, etc.) stored in a predetermined area in the main RAM 2203 are updated. After executing the process of S2029, the main CPU 2201 shifts the process to S2030.

S2030において、メインCPU2201は、遊技状態管理処理を行う。この処理では、主に、遊技状態の管理に関する各種フラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ等)の更新処理を行う。メインCPU2201は、S2030の処理を実行した後、処理を、S2031に移す。 In S2030, the main CPU 2201 performs a game state management process. In this process, various flags related to the management of the game state (for example, the probability change flag, the time saving flag, etc.) are updated. After executing the process of S2030, the main CPU 2201 shifts the process to S2031.

S2031において、メインCPU2201は、特別図柄演出開始コマンドの送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出開始コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サブ制御回路2300に送信される。 In S2031, the main CPU 2201 performs a transmission reservation process of the special symbol effect start command. The special symbol effect start command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 2300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32) during the next system timer interrupt process.

なお、メインCPU2201は、割込み禁止区間を設定し、上述の特別図柄可変表示開始処理(とくに、遊技状態管理処理(S2030)、特別図柄演出開始コマンド送信予約処理(S2031))を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。 The main CPU 2201 sets an interrupt prohibition section, and performs the above-mentioned special symbol variable display start process (particularly, game state management process (S2030), special symbol effect start command transmission reservation process (S2031)) within the interrupt prohibition section. It is preferable to carry out with.

[3−4−4.特別図柄可変表示終了処理]
次に、図69を参照して、特別図柄管理処理(図67参照)中のS2014でメインCPU2201により実行される特別図柄可変表示終了処理について説明する。図69は、第3のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-4. Special symbol variable display end processing]
Next, with reference to FIG. 69, the special symbol variable display end process executed by the main CPU 2201 in S2014 during the special symbol management process (see FIG. 67) will be described. FIG. 69 is a flowchart showing an example of the special symbol variable display end processing in the third pachinko gaming machine.

なお、特別図柄可変表示終了処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS2014で呼び出された場合、第2特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄可変表示終了処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS2014で呼び出された処理である場合、第2特別図柄が処理対象となる。 When the special symbol variable display end processing is called in S2014 during the special symbol management processing for which the first special symbol is the processing target, the second special symbol is the processing target. Similarly, when the special symbol variable display end processing is the processing called in S2014 during the special symbol management processing for which the second special symbol is the processing target, the second special symbol is the processing target.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「1」であるか否かを判定する(S2041)。 The main CPU 2201 first determines whether or not the control state number of the special symbol is "1" (S2041).

S2041において特別図柄の制御状態番号が「1」でないと判定された場合(S2041がNO判定の場合)、メインCPU2201は、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 When it is determined in S2041 that the control status number of the special symbol is not "1" (when the determination in S2041 is NO), the main CPU 2201 ends the special symbol variable display end process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. See 67).

一方、S2041において特別図柄の制御状態番号が「1」であると判定された場合(S2041がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2042に移す。 On the other hand, when it is determined in S2041 that the control state number of the special symbol is "1" (when the determination in S2041 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2042.

S2042において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号を「2」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「2」にセットする処理を行うことにより、この特別図柄可変表示終了処理の終了後に、特別図柄遊技判定処理(図67のS2015参照)が行われることとなる。メインCPU2201は、S2042の処理を実行した後、処理を、S2043に移す。 In S2042, the main CPU 2201 sets the control state number of the special symbol to "2". By performing the process of setting the control state number of the special symbol to "2" in this way, the special symbol game determination process (see S2015 in FIG. 67) is performed after the end of the special symbol variable display end process. It becomes. After executing the process of S2042, the main CPU 2201 shifts the process to S2043.

S2043において、メインCPU2201は、特別図柄演出停止コマンドの送信予約処理を行う。この処理では、特別図柄の可変表示を停止させる処理も行われる。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出停止コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サブ制御回路2300に送信される。メインCPU2201は、S2043の処理を実行した後、処理を、S2044に移す。 In S2043, the main CPU 2201 performs a transmission reservation process of the special symbol effect stop command. In this process, a process of stopping the variable display of the special symbol is also performed. The special symbol effect stop command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 2300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S2043, the main CPU 2201 shifts the process to S2044.

S2044において、メインCPU2201は、図柄確定数カウンタの値を1加算する。第1のパチンコ遊技機および第2のパチンコ遊技機の説明において上述したように、図柄確定数カウンタは、特別図柄の確定回数(特別図柄ゲームの実行回数)を計数するためのカウンタであるが、例えば、確変残回数や時短残回数等の特定状態下で行われた特別図柄ゲームのゲーム数を管理してもよい。メインCPU2201は、S2044の処理を実行した後、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 In S2044, the main CPU 2201 adds 1 to the value of the symbol fixed number counter. As described above in the description of the first pachinko game machine and the second pachinko game machine, the symbol fixed number counter is a counter for counting the fixed number of special symbols (the number of times the special symbol game is executed). For example, the number of games of the special symbol game played under a specific state such as the number of remaining probable changes and the number of remaining time reductions may be managed. After executing the process of S2044, the main CPU 2201 ends the special symbol variable display end process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 67).

[3−4−5.特別図柄遊技判定処理]
次に、図70を参照して、特別図柄管理処理(図67参照)中のS2015でメインCPU2201により実行される特別図柄遊技判定処理について説明する。図70は、第3のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-5. Special symbol game judgment processing]
Next, with reference to FIG. 70, the special symbol game determination process executed by the main CPU 2201 in S2015 during the special symbol management process (see FIG. 67) will be described. FIG. 70 is a flowchart showing an example of a special symbol game determination process in the third pachinko gaming machine.

なお、この特別図柄遊技判定処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS2015で呼び出された処理である場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄遊技判定処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS2015で呼び出された場合、第2特別図柄が処理対象となる。 When this special symbol game determination process is the process called in S2015 during the special symbol management process for the first special symbol to be processed, the first special symbol is the processing target. Similarly, when the special symbol game determination process is called in S2015 during the special symbol management process for the second special symbol to be processed, the second special symbol is the processing target.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「2」であるか否かを判定する(S2051)。 The main CPU 2201 first determines whether or not the control state number of the special symbol is "2" (S2051).

S2051において特別図柄の制御状態番号が「2」でないと判定された場合(S2051がNO判定の場合)、メインCPU2201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 When it is determined in S2051 that the control state number of the special symbol is not "2" (when the determination in S2051 is NO), the main CPU 2201 ends the special symbol game determination process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. 67). See).

一方、S2051において特別図柄の制御状態番号が「2」であると判定された場合(S2051がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2052に移す。 On the other hand, when it is determined in S2051 that the control state number of the special symbol is "2" (when the determination in S2051 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2052.

S2052において、メインCPU2201は、大当りであるか否か、すなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様であるか否かを判定する。 In S2052, the main CPU 2201 determines whether or not it is a big hit, that is, whether or not the stopped special symbol is a stop display mode indicating a big hit.

S2052において、大当りでないすなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様でないと判定された場合(S2052がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2060に移す。一方、S2052において、大当りであるすなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様であると判定された場合(S2052がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2053に移す。なお、特別図柄が役物開放当りを示す停止表示態様である場合、および、特別図柄がハズレを示す停止表示態様である場合、S2052においてNO判定される。 In S2052, when it is determined that the special symbol which is not a big hit, that is, the stopped special symbol is not the stop display mode indicating a big hit (when the determination in S2052 is NO), the main CPU 2201 shifts the process to S2060. On the other hand, in S2052, when it is determined that the special symbol that has stopped is a big hit, that is, the stop display mode indicating the big hit (when the determination in S2052 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2053. In addition, when the special symbol is the stop display mode which shows the opening hit of the accessory, and when the special symbol is the stop display mode which shows the loss, NO is determined in S2052.

S2053において、メインCPU2201は、大当り遊技制御処理の開始設定処理を行う。この処理では、外部端子板2184を介してホールコンピュータ2186(いずれも図61参照)に出力される信号(例えば、大当り信号等)の生成および更新が行われる。なお、この処理で生成および更新が行われる信号は、特別図柄遊技判定処理の処理対象である特別図柄の当り信号である。メインCPU2201は、S2053の処理を実行した後、処理を、S2054に移す。 In S2053, the main CPU 2201 performs the start setting process of the jackpot game control process. In this process, a signal (for example, a jackpot signal or the like) output to the hall computer 2186 (see FIG. 61) via the external terminal plate 2184 is generated and updated. The signal generated and updated in this process is a hit signal of a special symbol to be processed in the special symbol game determination process. After executing the process of S2053, the main CPU 2201 shifts the process to S2054.

S2054において、メインCPU2201は、ラウンド表示LEDデータをセットする処理を行う。その後、メインCPU2201は、例えば、大入賞口2131の開放回数の上限値をセットする処理(S2055)、外部端子板2184への大当り信号セット処理(S2056)、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(S2057)、遊技状態指定パラメータ設定処理(S2058)、および、大当り開始表示コマンドの送信予約処理(S2059)等の処理を行う。なお、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(S2057)を行うことにより、この特別図柄遊技判定処理の終了後に、大入賞口開放準備処理(図67のS2018参照)が行われることとなる。その後、メインCPU2201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 In S2054, the main CPU 2201 performs a process of setting the round display LED data. After that, the main CPU 2201 sets, for example, the process of setting the upper limit of the number of times the large winning opening 2131 is opened (S2055), the process of setting the jackpot signal to the external terminal board 2184 (S2056), and the control state number of the special symbol "5". Processing (S2057), game state specification parameter setting processing (S2058), transmission reservation processing of the jackpot start display command (S2059), and the like are performed. By performing the process (S2057) of setting the control state number of the special symbol to "5", the large winning opening opening preparation process (see S2018 in FIG. 67) is performed after the completion of the special symbol game determination process. It will be. After that, the main CPU 2201 ends the special symbol game determination process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 67).

S2060において、メインCPU2201は、役物開放当りであるか否か、すなわち停止した特別図柄が役物開放当りを示す停止表示態様であるか否かを判定する。 In S2060, the main CPU 2201 determines whether or not the accessory opening hit, that is, whether or not the stopped special symbol is in the stop display mode indicating the accessory opening hit.

S2060において、役物開放当りでないすなわち停止した特別図柄がハズレを示す停止表示態様であると判定された場合(S2060がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2061に移す。一方、S2060において、役物開放当りであるすなわち停止した特別図柄が役物開放当りを示す停止表示態様であると判定された場合(S2060がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2061に移す。 In S2060, when it is determined that the special symbol that has stopped, that is, the special symbol that has stopped is the stop display mode indicating loss (when the determination in S2060 is NO), the main CPU 2201 shifts the process to S2061. On the other hand, in S2060, when it is determined that the special symbol that has stopped is the accessory opening hit, that is, the stop display mode indicating the accessory opening hit (when the determination in S2060 is YES), the main CPU 2201 performs the process, S2061. Move to.

S2061において、メインCPU2201は、役物開放当り遊技制御の開始設定処理を行う。この処理では、外部端子板2184を介してホールコンピュータ2186(いずれも図61参照)に出力される信号(例えば、役物開放当り信号等)の生成および更新が行われる。なお、この処理で生成および更新が行われる信号は、特別図柄遊技判定処理の処理対象である特別図柄にかかわる信号である。メインCPU2201は、S2061の処理を実行した後、処理を、S2062に移す。 In S2061, the main CPU 2201 performs the start setting process of the game control per opening of the accessory. In this process, a signal (for example, a signal per opening of the accessory) output to the hall computer 2186 (see FIG. 61) via the external terminal plate 2184 is generated and updated. The signal generated and updated in this process is a signal related to the special symbol to be processed in the special symbol game determination process. After executing the process of S2061, the main CPU 2201 shifts the process to S2062.

S2062において、メインCPU2201は、V入賞装置2150の開放回数の上限値をセットする処理を行う。本実施例では、この処理でセットされるV入賞装置2150の開放回数の上限値は例えば1回である。メインCPU2201は、S2062の処理を実行した後、処理を、S2063に移す。 In S2062, the main CPU 2201 performs a process of setting an upper limit value of the number of times the V winning device 2150 is opened. In this embodiment, the upper limit of the number of times the V winning device 2150 is opened, which is set in this process, is, for example, once. After executing the process of S2062, the main CPU 2201 shifts the process to S2063.

S2062において、メインCPU2201は、外部端子板2184への役物開放当り信号セット処理(S2063)、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S2064)、遊技状態指定パラメータ設定処理(S2065)、および、役物開放当り開始表示コマンドの送信予約処理(S2066)等の処理を行う。なお、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S2064)を行うことにより、この特別図柄遊技判定処理の終了後に、V入賞装置開放準備処理(図67のS2016参照)が行われることとなる。その後、メインCPU2201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 In S2062, the main CPU 2201 performs a signal setting process (S2063) for opening the accessory to the external terminal board 2184, a process of setting the control state number of the special symbol to "3" (S2064), and a game state specification parameter setting process (S2065). ), And processing such as transmission reservation processing (S2066) of the start display command per opening of the accessory is performed. By performing the process (S2064) of setting the control state number of the special symbol to "3", the V winning device opening preparation process (see S2016 of FIG. 67) is performed after the completion of the special symbol game determination process. It will be. After that, the main CPU 2201 ends the special symbol game determination process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 67).

S2067において、メインCPU2201は、特別図柄遊技終了処理を行う。この特別図柄遊技終了処理については、図71を参照して後述する。なお、メインCPU2201は、特別図柄遊技終了処理を行うと、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 In S2067, the main CPU 2201 performs a special symbol game end process. This special symbol game end process will be described later with reference to FIG. 71. When the special symbol game end process is performed, the main CPU 2201 ends the special symbol game determination process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 67).

なお、メインCPU2201は、割込み禁止区間を設定し、上述の特別図柄遊技判定処理(S2051〜S2067)を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 2201 sets an interrupt prohibition section and performs the above-mentioned special symbol game determination process (S2051 to S2067) within the interrupt prohibition section.

[3−4−6.特別図柄遊技終了処理]
次に、図71を参照して、特別図柄遊技判定処理(図70参照)中のS2067でメインCPU2201により実行される特別図柄遊技終了処理について説明する。図71は、第3のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-6. Special symbol game end processing]
Next, with reference to FIG. 71, the special symbol game end process executed by the main CPU 2201 in S2067 during the special symbol game determination process (see FIG. 70) will be described. FIG. 71 is a flowchart showing an example of a special symbol game end process in the third pachinko gaming machine.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号に「0」をセットする(S2071)。このように、特別図柄の制御状態番号を「0」にセットする処理を行うことにより今回の特別図柄遊技が終了し、特別図柄可変表示開始処理すなわち次回の特別図柄遊技を実行することが可能となる。メインCPU2201は、S2071の処理を実行した後、処理を、S2072に移す。 First, the main CPU 2201 sets "0" to the control state number of the special symbol (S2071). In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "0", the current special symbol game is completed, and the special symbol variable display start process, that is, the next special symbol game can be executed. Become. After executing the process of S2071, the main CPU 2201 shifts the process to S2072.

S2072において、メインCPU2201は、特別図柄の遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。その後、メインCPU2201は、特別図柄遊技終了コマンドの送信予約処理(S2073)を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄遊技終了コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サブ制御回路2300に送信される。そして、S2073の処理後、メインCPU2201は、特別図柄遊技終了処理を終了し、上述したとおり、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 In S2072, the main CPU 2201 performs the game state designation parameter setting process of the special symbol. After that, the main CPU 2201 performs the transmission reservation process (S2073) of the special symbol game end command. The special symbol game end command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 2300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32) during the next system timer interrupt process. Then, after the processing of S2073, the main CPU 2201 ends the special symbol game end processing, and returns the processing to the special symbol management processing (see FIG. 67) as described above.

[3−4−7.V入賞装置開放準備処理]
次に、図72を参照して、特別図柄管理処理(図67参照)中のS2016でメインCPU2201により実行されるV入賞装置開放準備処理について説明する。図72は、第3のパチンコ遊技機におけるV入賞装置開放準備処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-7. V prize device opening preparation process]
Next, with reference to FIG. 72, the V winning device opening preparation process executed by the main CPU 2201 in S2016 during the special symbol management process (see FIG. 67) will be described. FIG. 72 is a flowchart showing an example of the V winning device opening preparation process in the third pachinko gaming machine.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「3」であるか否かを判定する(S2081)。 The main CPU 2201 first determines whether or not the control state number of the special symbol is "3" (S2081).

S2081において特別図柄の制御状態番号が「3」でないと判定された場合(S2081がNO判定の場合)、メインCPU2201は、V入賞装置開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 When it is determined in S2081 that the control state number of the special symbol is not "3" (when the determination in S2081 is NO), the main CPU 2201 ends the V winning device opening preparation process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. See 67).

一方、S2081において特別図柄の制御状態番号が「3」であると判定された場合(S2081がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2082に移す。 On the other hand, when it is determined in S2081 that the control state number of the special symbol is "3" (when the determination in S2081 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2082.

S2082において、メインCPU2201は、V入賞装置2150の開放パターン(すなわち、Vアタッカー2152の作動パターン)として、例えば、最大開放時間および最大開放回数等をセットする。本実施例では、最大1800msecの開放を1回だけ行う開放パターンにセットされるが、開放パターンはこれに限られず、例えば、1回あたり最大900msecの開放を最大2回行うようにしてもよいし、1回目を例えば最大600msec開放し、2回目を例えば最大1200msec開放するようにしてもよい。さらには、1回の役物開放当りにつきトータルで規定時間(例えば1800msec)を超えない範囲で複数の開放パターンを設け、これら複数の開放パターンのうち、例えば特別図柄の図柄乱数値に基づいていずれか一の開放パターンにセットされるようにしてもよい。メインCPU2201は、S2082の処理を実行した後、処理を、S2083に移す。 In S2082, the main CPU 2201 sets, for example, the maximum opening time, the maximum number of times of opening, and the like as the opening pattern of the V winning device 2150 (that is, the operating pattern of the V attacker 2152). In this embodiment, the opening pattern is set to open a maximum of 1800 msec only once, but the opening pattern is not limited to this. For example, a maximum of 900 msec may be opened twice at a maximum. The first time may be opened, for example, up to 600 msec, and the second time may be opened, for example, up to 1200 msec. Furthermore, a plurality of opening patterns are provided within a range that does not exceed the specified time (for example, 1800 msec) in total for each opening of the accessory, and among these multiple opening patterns, for example, based on the symbol random value of the special symbol. It may be set to one open pattern. After executing the process of S2082, the main CPU 2201 shifts the process to S2083.

S2083において、メインCPU2201は、V入賞装置開閉制御処理を行う。この処理では、V入賞口2155の開閉制御データの生成処理が行われる。メインCPU2201は、S2083の処理を実行した後、処理を、S2084に移す。 In S2083, the main CPU 2201 performs the V winning device open / close control process. In this process, the opening / closing control data generation process of the V winning opening 2155 is performed. After executing the process of S2083, the main CPU 2201 shifts the process to S2084.

S2084において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号を「4」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「4」にセットする処理(S2084)を行うことにより、このV入賞装置開放準備処理の終了後に、V入賞装置開放制御処理(図67のS2017参照)が行われることとなる。メインCPU2201は、S2084の処理を実行した後、処理を、S2085に移す。 In S2084, the main CPU 2201 sets the control state number of the special symbol to "4". By performing the process (S2084) of setting the control state number of the special symbol to "4" in this way, after the completion of the V winning device opening preparation process, the V winning device opening control process (see S2017 in FIG. 67). Will be done. After executing the process of S2084, the main CPU 2201 shifts the process to S2085.

S2085において、メインCPU2201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインCPU2201は、S2085の処理を実行した後、処理を、S2086に移す。 In S2085, the main CPU 2201 performs the game state designation parameter setting process. After executing the process of S2085, the main CPU 2201 shifts the process to S2086.

S2086において、メインCPU2201は、V入賞装置開放中表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約されたV入賞装置開放中表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サブ制御回路2300に送信される。メインCPU2201は、S2086の処理を実行した後、V入賞装置開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 In S2086, the main CPU 2201 performs a transmission reservation process of the V winning device opening display command. The V-winning device open display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 2300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S2086, the main CPU 2201 ends the V winning device opening preparation process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 67).

[3−4−8.V入賞装置開放制御処理]
次に、図73を参照して、特別図柄管理処理(図67参照)中のS2017でメインCPU2201により実行されるV入賞装置開放制御処理について説明する。図73は、第3のパチンコ遊技機におけるV入賞装置開放制御処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-8. V winning device open control process]
Next, with reference to FIG. 73, the V winning device opening control process executed by the main CPU 2201 in S2017 during the special symbol management process (see FIG. 67) will be described. FIG. 73 is a flowchart showing an example of the V winning device opening control process in the third pachinko gaming machine.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「4」であるか否かを判定する(S2091)。 The main CPU 2201 first determines whether or not the control state number of the special symbol is "4" (S2091).

S2091において特別図柄の制御状態番号が「4」でないと判定された場合(S2091がNO判定の場合)、メインCPU2201は、V入賞装置開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 When it is determined in S2091 that the control status number of the special symbol is not "4" (when the determination in S2091 is NO), the main CPU 2201 ends the V winning device opening control process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. See 67).

一方、S2091において特別図柄の制御状態番号が「4」であると判定された場合(S2091がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2092に移す。 On the other hand, when it is determined in S2091 that the control state number of the special symbol is "4" (when the determination in S2091 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2092.

S2092において、メインCPU2201は、Vアタッカー2152の作動により開閉入賞口2151が開放されたときにV入賞装置2150の内部に進入した遊技球の個数が最大入賞個数以上であるか否かを判定する。この処理では、V入賞装置2150の内部に進入した遊技球の入賞個数を計数するVアタッカーカウントスイッチ2153(図61参照)により計数された値が最大入賞個数以上の値であるか否かが判定される。なお、Vアタッカーカウントスイッチ2153により計数されたVアタッカー入賞カウンタの値は、メインRAM2203内の所定領域に格納される。 In S2092, the main CPU 2201 determines whether or not the number of game balls that have entered the inside of the V winning device 2150 when the opening / closing winning opening 2151 is opened by the operation of the V attacker 2152 is equal to or greater than the maximum winning number. In this process, it is determined whether or not the value counted by the V attacker count switch 2153 (see FIG. 61), which counts the number of winning game balls that have entered the inside of the V winning device 2150, is equal to or greater than the maximum number of winnings. Will be done. The value of the V attacker winning counter counted by the V attacker count switch 2153 is stored in a predetermined area in the main RAM 2203.

S2092において、V入賞装置2150に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数以上でないと判定された場合(S2092がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2093に移す。 In S2092, when it is determined that the number of game balls won in the V winning device 2150 is not equal to or more than the maximum winning number (NO in S2092), the main CPU 2201 shifts the process to S2093.

一方、S2092において、V入賞装置2150に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数以上であると判定された場合(S2092がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2094に移す。 On the other hand, in S2092, when it is determined that the number of game balls winning in the V winning device 2150 is equal to or greater than the maximum winning number (when the determination in S2092 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2094.

S2093において、メインCPU2201は、V入賞装置2150の最大開放時間(すなわち開閉入賞口2151の最大開放時間)が経過したか否かを判定する。この処理では、S2082の処理(図72参照)でセットされた最大開放時間が経過しているか否かが判定される。 In S2093, the main CPU 2201 determines whether or not the maximum opening time of the V winning device 2150 (that is, the maximum opening time of the opening / closing winning opening 2151) has elapsed. In this process, it is determined whether or not the maximum opening time set in the process of S2082 (see FIG. 72) has elapsed.

S2093においてV入賞装置2150の最大開放時間が経過していないと判定された場合(S2093がNO判定の場合)、メインCPU2201は、V入賞装置開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 When it is determined in S2093 that the maximum opening time of the V winning device 2150 has not elapsed (when the determination in S2093 is NO), the main CPU 2201 ends the V winning device opening control process, and performs the process as a special symbol management process. (See FIG. 67).

一方、S2093においてV入賞装置2150の最大開放時間が経過していると判定された場合(S2093がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2094に移す。 On the other hand, when it is determined in S2093 that the maximum opening time of the V winning device 2150 has elapsed (when the determination in S2093 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2094.

S2094において、メインCPU2201は、V入賞装置2150(すなわち開閉入賞口2151)の閉鎖処理を行う。メインCPU2201は、S2094の処理を実行した後、処理を、S2095に移す。 In S2094, the main CPU 2201 closes the V winning device 2150 (that is, the opening / closing winning opening 2151). After executing the process of S2094, the main CPU 2201 shifts the process to S2095.

S2095において、メインCPU2201は、V入賞検出があるか否かを判定する。この処理では、規定時間内に、V入賞口2155への遊技球の通過があったか否か(すなわち、V入賞口スイッチ2156による検出があったか否か)を判定する。なお、上記の規定時間はV入賞装置2150の内部への遊技球の進入にかかわる時間であればよく、例えば、Vアタッカー2152の作動が開始してから規定時間内、係止部材2160による遊技球の係止が解除されてから規定時間内等を、上記の規定時間とすることができる。 In S2095, the main CPU 2201 determines whether or not there is a V winning detection. In this process, it is determined whether or not the game ball has passed through the V winning opening 2155 (that is, whether or not it has been detected by the V winning opening switch 2156) within the specified time. The above-mentioned specified time may be any time related to the entry of the game ball into the inside of the V winning device 2150. For example, the game ball by the locking member 2160 within the specified time after the operation of the V attacker 2152 starts. The above-mentioned specified time can be set within the specified time after the lock is released.

S2095においてV入賞検出があったと判定された場合(S2095がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2096に移す。 When it is determined that the V winning detection has been detected in S2095 (when the determination in S2095 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2096.

S2096において、メインCPU2201は、V当り遊技制御の開始設定処理を行う。この処理では、外部端子板2184を介してホールコンピュータ2186(いずれも図61参照)に出力される信号(例えば、V当り信号等)の生成および更新が行われる。なお、この処理で生成および更新が行われる信号は、特別図柄遊技判定処理の処理対象である特別図柄の当り信号である。ところで、V当り遊技制御が実行されると、大当り種類決定テーブル(図64参照)に示されるように例えば15ラウンドのラウンド遊技が実行されるため、遊技者は、大当り遊技制御処理が実行された場合と同様に多量の賞球を獲得しうる。本実施例では、説明の便宜上、V当り遊技制御と大当り遊技制御処理とを区別して称呼しているが、V当り遊技制御を大当り遊技制御処理と称呼することもできる。メインCPU2201は、S2096の処理を実行した後、処理を、S2097に移す。 In S2096, the main CPU 2201 performs the start setting process of the game control per V. In this process, a signal (for example, a V-per signal) output to the hall computer 2186 (see FIG. 61) via the external terminal plate 2184 is generated and updated. The signal generated and updated in this process is a hit signal of a special symbol to be processed in the special symbol game determination process. By the way, when the V-hit game control is executed, for example, 15 rounds of round games are executed as shown in the jackpot type determination table (see FIG. 64), so that the player has executed the jackpot game control process. As in the case, a large number of prize balls can be won. In this embodiment, for convenience of explanation, the V-per game control and the jackpot game control process are distinguished and referred to, but the V-per game control can also be referred to as the jackpot game control process. After executing the process of S2096, the main CPU 2201 shifts the process to S2097.

S2097において、メインCPU2201は、ラウンドカウンタ値に1を加算する処理を行う。この処理を行うことにより、役物開放当りに基づいて最初に実行されたV入賞装置2150の開放(すなわちVアタッカー2152の作動)が、1ラウンド目のラウンド遊技として処理される。すなわち、V入賞検出があったと判定された(S2095がYES判定された)ことによって実行されるV当り遊技制御は、2ラウンド目のラウンド遊技から開始されることとなる。メインCPU2201は、S2097の処理を実行した後、処理を、S2098に移す。 In S2097, the main CPU 2201 performs a process of adding 1 to the round counter value. By performing this process, the opening of the V winning device 2150 (that is, the operation of the V attacker 2152) that is first executed based on the opening of the accessory is processed as the first round game. That is, the game control per V executed when it is determined that the V winning detection has been detected (S2095 is determined to be YES) is started from the second round game. After executing the process of S2097, the main CPU 2201 shifts the process to S2098.

S2098において、メインCPU2201は、ラウンド表示LEDデータをセットする処理を行う。その後、メインCPU2201は、例えば、V入賞装置2150の開放回数(すなわち。Vアタッカー2152の作動回数)の上限値をセットする処理(S2099)、外部端子板2184へのV当り信号セット処理(S2100)、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(S2101)、遊技状態指定パラメータ設定処理(S2102)、および、V当り開始表示コマンドの送信予約処理(S2103)等の処理を行う。なお、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(S2101)を行うことにより、この特別図柄遊技判定処理の終了後に、大入賞口開放準備処理(図67のS2018参照)が行われることとなる。その後、メインCPU2201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 In S2098, the main CPU 2201 performs a process of setting the round display LED data. After that, the main CPU 2201 sets, for example, the upper limit of the number of times the V winning device 2150 is opened (that is, the number of times the V attacker 2152 operates) (S2099), and the V-per-V signal setting process (S2100) to the external terminal board 2184. , The process of setting the control state number of the special symbol to "5" (S2101), the game state specification parameter setting process (S2102), the transmission reservation process of the start display command per V (S2103), and the like are performed. By performing the process (S2101) of setting the control state number of the special symbol to "5", the large winning opening opening preparation process (see S2018 in FIG. 67) is performed after the completion of the special symbol game determination process. It will be. After that, the main CPU 2201 ends the special symbol game determination process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 67).

S2095に戻って、このS2095においてV入賞検出がなかったと判定された場合(S2095がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2104に移す。 Returning to S2095, when it is determined that there is no V winning detection in this S2095 (when the determination in S2095 is NO), the main CPU 2201 shifts the process to S2104.

S2104において、メインCPU2201は、特別図柄遊技終了処理を行う。この処理では、図71を参照して説明した特別図柄遊技終了処理が行われる。メインCPU2201は、S2104の処理を実行した後、V入賞装置開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 In S2104, the main CPU 2201 performs a special symbol game end process. In this process, the special symbol game end process described with reference to FIG. 71 is performed. After executing the process of S2104, the main CPU 2201 ends the V winning device opening control process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 67).

[3−4−9.大入賞口開放準備処理]
次に、図74を参照して、特別図柄管理処理(図67参照)中のS2018でメインCPU2201により実行される大入賞口開放準備処理について説明する。図74は、第3のパチンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-9. Large prize opening preparatory process]
Next, with reference to FIG. 74, the large winning opening opening preparation process executed by the main CPU 2201 in S2018 during the special symbol management process (see FIG. 67) will be described. FIG. 74 is a flowchart showing an example of the large winning opening opening preparation process in the third pachinko gaming machine.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「5」であるか否かを判定する(S2111)。 The main CPU 2201 first determines whether or not the control state number of the special symbol is "5" (S2111).

S2111において特別図柄の制御状態番号が「5」でないと判定された場合(S2111がNO判定の場合)、メインCPU2201は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 When it is determined in S2111 that the control state number of the special symbol is not "5" (when the determination in S2111 is NO), the main CPU 2201 ends the large winning opening preparation process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. See 67).

一方、S2111において特別図柄の制御状態番号が「5」であると判定された場合(S2111がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2112に移す。 On the other hand, when it is determined in S2111 that the control state number of the special symbol is "5" (when the determination in S2111 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2112.

S2112において、メインCPU2201は、ラウンドカウンタ値をロードする。ラウンドカウンタは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技の実行回数を計数するカウンタである。なお、ラウンドカウンタの計数値(ラウンドカウンタ値)は、メインRAM2203内の所定領域に格納される。メインCPU2201は、S2112の処理を実行した後、処理を、S2113に移す。 In S2112, the main CPU 2201 loads the round counter value. The round counter is a counter that counts the number of times a round game is executed in a jackpot game state. The count value (round counter value) of the round counter is stored in a predetermined area in the main RAM 2203. After executing the process of S2112, the main CPU 2201 shifts the process to S2113.

S2113において、メインCPU2201は、大入賞口の開放回数が上限値であるか否かを判定する。この処理では、大当り遊技状態において実行されたラウンド遊技の実行回数が上限値であるか否かが判定される。 In S2113, the main CPU 2201 determines whether or not the number of times the large winning opening is opened is the upper limit value. In this process, it is determined whether or not the number of executions of the round game executed in the jackpot game state is the upper limit value.

S2113において大入賞口の開放回数が上限値であると判定された場合(S2113がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2114に移す。 When it is determined in S2113 that the number of times the large winning opening is opened is the upper limit value (when the determination in S2113 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2114.

S2114において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号を「7」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「7」にセットする処理(S2114)を行うことにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大当り終了処理(図67のS2020参照)が行われることとなる。メインCPU2201は、S2114の処理を実行した後、処理を、S2115に移す。 In S2114, the main CPU 2201 sets the control state number of the special symbol to "7". By performing the process (S2114) of setting the control state number of the special symbol to "7" in this way, the big hit end process (see S2020 of FIG. 67) is performed after the end of the large winning opening preparation process. It will be. After executing the process of S2114, the main CPU 2201 shifts the process to S2115.

S2115において、メインCPU2201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。その後、メインCPU2201は、大当り終了表示コマンドの送信予約処理を行う(S2116)。なお、この処理で送信予約された大当り終了表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サブ制御回路2300に送信される。そして、S2116の処理後、メインCPU2201は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 In S2115, the main CPU 2201 performs the game state designation parameter setting process. After that, the main CPU 2201 performs a transmission reservation process of the jackpot end display command (S2116). The jackpot end display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 2300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32) during the next system timer interrupt process. Then, after the processing of S2116, the main CPU 2201 ends the large winning opening opening preparation processing, and returns the processing to the special symbol management processing (see FIG. 67).

S2113に戻って、大入賞口の開放回数が上限値でないと判定された場合(S2113がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2117に移す。 Returning to S2113, when it is determined that the number of times the large winning opening is opened is not the upper limit value (when the determination in S2113 is NO), the main CPU 2201 shifts the process to S2117.

S2117において、メインCPU2201は、ラウンドカウンタ値に1を加算する処理を行う。メインCPU2201は、S2117の処理を実行した後、処理を、S2118に移す。 In S2117, the main CPU 2201 performs a process of adding 1 to the round counter value. After executing the process of S2117, the main CPU 2201 shifts the process to S2118.

S2118において、メインCPU2201は、開放する大入賞口の選択処理を行う。この処理では、特別図柄の当り判定処理(図68のS2023参照)の結果が大当りであって、大当りを示す停止表示態様が導出された(図70のS2052がYES判定された)ことによって開始された大当り遊技制御処理である場合、開放する大入賞口として大入賞口2131が選択される。一方、特別図柄の当り判定処理の結果が役物開放当りであって、役物開放りを示す停止表示態様が導出され(図70のS2060がYES判定され)、さらにV入賞検出された(図73のS2095がYES判定された)ことによって開始されたV当り遊技制御である場合、開放する大入賞口としてV入賞装置2150(すなわち開閉入賞口2151)が選択される。メインCPU2201は、S2118の処理を実行した後、処理を、S2119に移す。 In S2118, the main CPU 2201 performs a selection process of a large winning opening to be opened. In this process, the result of the hit determination process of the special symbol (see S2023 in FIG. 68) is a big hit, and the stop display mode indicating the big hit is derived (S2052 in FIG. 70 is determined to be YES). In the case of the big hit game control process, the big winning opening 2131 is selected as the big winning opening to be opened. On the other hand, the result of the hit determination process of the special symbol is the opening of the accessory, the stop display mode indicating the opening of the accessory is derived (S2060 in FIG. 70 is determined to be YES), and the V prize is detected (FIG. In the case of the game control per V started by (S2095 of 73 is determined to be YES), the V winning device 2150 (that is, the opening / closing winning opening 2151) is selected as the large winning opening to be opened. After executing the process of S2118, the main CPU 2201 shifts the process to S2119.

S2119において、メインCPU2201は、大入賞口関連各種設定処理を行う。この処理では、例えば、大入賞口2131またはV入賞装置2150の開放回数、大入賞口2131またはV入賞装置2150の最大開放時間、大入賞口2131またはV入賞装置2150への最大入賞個数、大入賞口2131またはV入賞装置2150への入賞時の賞球数等がセットされる。大入賞口2131またはV入賞装置2150の開放回数はラウンド数が相当する。なお、1ラウンドにおいて大入賞口2131またはV入賞装置2150が複数回開放されるものを排除する趣旨ではない。ただしこの場合は、ラウンド数を管理する制御と、大入賞口2131またはV入賞装置2150の開閉回数を管理する制御とを、別の処理として行うことが好ましい。メインCPU2201は、S2119の処理を実行した後、処理を、S2120に移す。 In S2119, the main CPU 2201 performs various setting processes related to the big winning opening. In this process, for example, the number of times the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 is opened, the maximum opening time of the large winning opening 2131 or the V winning device 2150, the maximum number of winnings to the large winning opening 2131 or the V winning device 2150, and the large winning prize. The number of prize balls at the time of winning the mouth 2131 or the V winning device 2150 is set. The number of rounds of opening the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 corresponds to the number of rounds. It should be noted that it is not intended to exclude those in which the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 is opened a plurality of times in one round. However, in this case, it is preferable to perform control for managing the number of rounds and control for managing the number of times of opening and closing of the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 as separate processes. After executing the process of S2119, the main CPU 2201 shifts the process to S2120.

なお、上記の「大入賞口2131またはV入賞装置2150」は、大入賞口2131およびV入賞装置2150のうち、開放する大入賞口としてS2118で選択された大入賞口が相当する。以下の処理においても同様である。 The above-mentioned "large winning opening 2131 or V winning device 2150" corresponds to the large winning opening selected in S2118 as the large winning opening to be opened among the large winning opening 2131 and the V winning device 2150. The same applies to the following processing.

S2120において、メインCPU2201は、大入賞口開閉制御処理を行う。この処理では、大入賞口2131またはV入賞装置2150の開閉制御データの生成処理が行われる。メインCPU2201は、S2120の処理を実行した後、処理を、S2121に移す。 In S2120, the main CPU 2201 performs a large winning opening opening / closing control process. In this process, opening / closing control data generation processing of the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 is performed. After executing the process of S2120, the main CPU 2201 shifts the process to S2121.

S2121において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号を「6」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「6」にセットする処理(S2121)を行うことにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大入賞口開放制御処理(図67のS2019参照)が行われることとなる。メインCPU2201は、S2121の処理を実行した後、処理を、S2122に移す。 In S2121, the main CPU 2201 sets the control state number of the special symbol to "6". By performing the process (S2121) of setting the control state number of the special symbol to "6" in this way, after the completion of the large winning opening opening preparation process, the large winning opening opening control process (see S2019 in FIG. 67). Will be done. After executing the process of S2121, the main CPU 2201 shifts the process to S2122.

S2122において、メインCPU2201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインCPU2201は、S2122の処理を実行した後、処理を、S2123に移す。 In S2122, the main CPU 2201 performs the game state designation parameter setting process. After executing the process of S2122, the main CPU 2201 shifts the process to S2123.

S2123において、メインCPU2201は、大入賞口開放中表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約された大入賞口開放中表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サブ制御回路2300に送信される。メインCPU2201は、S2123の処理を実行した後、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 In S2123, the main CPU 2201 performs a transmission reservation process of the large winning opening opening display command. The large winning opening open display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub control circuit 2300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S2123, the main CPU 2201 ends the large winning opening opening preparation process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 67).

[3−4−10.大入賞口開放制御処理]
次に、図75を参照して、特別図柄管理処理(図67参照)中のS2019でメインCPU2201により実行される大入賞口開放制御処理について説明する。図75は、第3のパチンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-10. Grand prize opening control process]
Next, with reference to FIG. 75, the large winning opening opening control process executed by the main CPU 2201 in S2019 during the special symbol management process (see FIG. 67) will be described. FIG. 75 is a flowchart showing an example of the large winning opening opening control process in the third pachinko gaming machine.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「6」であるか否かを判定する(S2131)。 The main CPU 2201 first determines whether or not the control state number of the special symbol is "6" (S2131).

S2131において特別図柄の制御状態番号が「6」でないと判定された場合(S2131がNO判定の場合)、メインCPU2201は、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 When it is determined in S2131 that the control status number of the special symbol is not "6" (when the determination in S2131 is NO), the main CPU 2201 ends the large winning opening opening control process, and performs the process in the special symbol management process (FIG. See 67).

一方、S2131において特別図柄の制御状態番号が「6」であると判定された場合(S2131がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2132に移す。 On the other hand, when it is determined in S2131 that the control state number of the special symbol is "6" (when the determination in S2131 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2132.

S2132において、メインCPU2201は、大入賞口2131またはV入賞装置2150に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数であるか否かを判定する。この処理では、大入賞口2131への遊技球の入賞個数を計数する大入賞口カウントスイッチ2132(図61参照)またはV入賞装置2150の内部への遊技球の進入個数を計数するVアタッカーカウントスイッチ2153(図61参照)により計数された値が最大入賞個数の値であるか否かが判定される。なお、大入賞口カウントスイッチ2132またはVアタッカーカウントスイッチ2153により計数されたVアタッカー入賞カウンタの値は、メインRAM2203内の所定領域に格納される。 In S2132, the main CPU 2201 determines whether or not the number of game balls that have won the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 is the maximum winning number. In this process, the large winning opening count switch 2132 (see FIG. 61) for counting the number of winning balls in the large winning opening 2131 or the V attacker count switch for counting the number of game balls entering the inside of the V winning device 2150. It is determined whether or not the value counted by 2153 (see FIG. 61) is the value of the maximum number of winnings. The value of the V attacker winning counter counted by the large winning opening count switch 2132 or the V attacker count switch 2153 is stored in a predetermined area in the main RAM 2203.

S2132において、大入賞口2131またはV入賞装置2150に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数でないと判定された場合(S2132がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2133に移す。 In S2132, when it is determined that the number of game balls winning in the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 is not the maximum winning number (when the determination in S2132 is NO), the main CPU 2201 shifts the process to S2133.

一方、S2132において、大入賞口2131またはV入賞装置2150に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数であると判定された場合(S2132がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2134に移す。 On the other hand, in S2132, when it is determined that the number of game balls winning in the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 is the maximum winning number (when the determination in S2132 is YES), the main CPU 2201 processes the process in S2134. Transfer.

S2133において、メインCPU2201は、大入賞口2131またはV入賞装置2150の最大開放時間が経過したか否かを判定する。この処理では、大入賞口関連各種設定処理(図74のS2119参照)においてセットされた最大開放時間が経過しているか否かが判定される。 In S2133, the main CPU 2201 determines whether or not the maximum opening time of the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 has elapsed. In this process, it is determined whether or not the maximum opening time set in the various setting processes related to the large winning opening (see S2119 in FIG. 74) has elapsed.

S2133において大入賞口2131またはV入賞装置2150の最大開放時間が経過していないと判定された場合(S2133がNO判定の場合)、メインCPU2201は、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 When it is determined in S2133 that the maximum opening time of the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 has not elapsed (when the determination in S2133 is NO), the main CPU 2201 ends the large winning opening opening control process and performs the process. , Return to the special symbol management process (see FIG. 67).

一方、S2133において大入賞口2131またはV入賞装置2150の最大開放時間が経過していると判定された場合(S2133がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2134に移す。 On the other hand, when it is determined in S2133 that the maximum opening time of the large winning opening 2131 or the V winning device 2150 has elapsed (when the determination in S2133 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2134.

S2134において、メインCPU2201は、大入賞口2131またはV入賞装置2150の閉鎖処理を行う。メインCPU2201は、S2134の処理を実行した後、処理を、S2135に移す。 In S2134, the main CPU 2201 closes the large winning opening 2131 or the V winning device 2150. After executing the process of S2134, the main CPU 2201 shifts the process to S2135.

S2135において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(S2135)を行うことにより、この大入賞口開放制御処理の終了後に、再び、大入賞口開放準備処理(図67のS2018参照)が行われることとなる。メインCPU2201は、S2135の処理を実行した後、処理を、S2136に移す。 In S2135, the main CPU 2201 performs a process of setting the control state number of the special symbol to "5". By performing the process (S2135) of setting the control state number of the special symbol to "5" in this way, after the completion of the large winning opening opening control process, the large winning opening opening preparation process (S2018 in FIG. 67) is performed again. See) will be done. After executing the process of S2135, the main CPU 2201 shifts the process to S2136.

S2136において、メインCPU2201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインCPU2201は、S2136の処理を実行した後、処理を、S2137に移す。 In S2136, the main CPU 2201 performs the game state designation parameter setting process. After executing the process of S2136, the main CPU 2201 shifts the process to S2137.

S2137において、メインCPU2201は、ラウンド間表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約されたラウンド間表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サブ制御回路2300に送信される。そして、S2137の処理後、メインCPU2201は、大入賞口開制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。 In S2137, the main CPU 2201 performs a transmission reservation process of the inter-round display command. The inter-round display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 2300 in the effect control command transmission process (see S242 in FIG. 32) during the next system timer interrupt process. Then, after the processing of S2137, the main CPU 2201 ends the large winning opening control processing, and returns the processing to the special symbol management processing (see FIG. 67).

[3−4−11.大当り終了処理]
次に、図76を参照して、特別図柄管理処理(図67参照)中のS2020でメインCPU2201により実行される大当り終了処理について説明する。図76は、第3のパチンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-11. Big hit end processing]
Next, with reference to FIG. 76, the jackpot end process executed by the main CPU 2201 in S2020 during the special symbol management process (see FIG. 67) will be described. FIG. 76 is a flowchart showing an example of the jackpot end processing in the third pachinko gaming machine.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「7」であるか否かを判定する(S2141)。 The main CPU 2201 first determines whether or not the control state number of the special symbol is "7" (S2141).

S2141において特別図柄の制御状態番号が「7」でないと判定された場合(S2141がNO判定の場合)、メインCPU2201は、大当り終了処理を終了するとともに特別図柄管理処理(図67参照)も終了し、処理を、特別図柄制御処理(図66参照)に戻す。この場合、大当り終了処理が呼び出された処理に戻す。 When it is determined in S2141 that the control state number of the special symbol is not "7" (when the determination in S2141 is NO), the main CPU 2201 ends the jackpot end process and also ends the special symbol management process (see FIG. 67). , The process is returned to the special symbol control process (see FIG. 66). In this case, the process returns to the process in which the jackpot end process is called.

S2141において特別図柄の制御状態番号が「7」であると判定された場合(S2141がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2142に移す。 When it is determined in S2141 that the control state number of the special symbol is "7" (when the determination in S2141 is YES), the main CPU 2201 shifts the process to S2142.

S2142において、メインCPU2201は、特別図柄遊技終了設定処理を行う。この処理では、各種フラグ(例えば、確変フラグ、時短フラグ等)のセットや、各種カウンタ(例えば、確変カウンタ、時短カウンタ、図柄確定数カウンタ、ラウンドカウンタ、大入賞口入賞カウンタ等)の値をセットまたはリセットする処理が行われる。メインCPU2201は、S2142の処理を実行した後、処理を、S2143に移す。 In S2142, the main CPU 2201 performs a special symbol game end setting process. In this process, various flags (for example, probability variation flag, time reduction flag, etc.) and various counters (for example, probability variation counter, time reduction counter, symbol fixed number counter, round counter, large winning opening winning counter, etc.) are set. Or the process of resetting is performed. After executing the process of S2142, the main CPU 2201 shifts the process to S2143.

S2143において、メインCPU2201は、特別図柄遊技終了処理を行う。この処理では、図71を参照して説明した特別図柄遊技終了処理が行われる。メインCPU2201は、S2143の処理を実行した後、大当り終了処理を終了するとともに特別図柄管理処理(図67参照)も終了し、処理を、特別図柄制御処理(図66参照)に戻す。この場合、上述したとおり、大当り終了処理が呼び出された処理に戻す。 In S2143, the main CPU 2201 performs a special symbol game end process. In this process, the special symbol game end process described with reference to FIG. 71 is performed. After executing the process of S2143, the main CPU 2201 ends the jackpot end process and also ends the special symbol management process (see FIG. 67), and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 66). In this case, as described above, the process returns to the process in which the jackpot end process is called.

なお、メインCPU201は、割込禁止区間を設定し、上述の大当り終了処理を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 201 sets an interrupt prohibition section and performs the above-mentioned jackpot end processing within the interrupt prohibition section.

[4.拡張例]
以下に、上述した第1のパチンコ遊技機、第2のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機に共通する拡張例について説明する。なお、第1のパチンコ遊技機、第2のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機に応じて各構成に付された符号が異なるため、以下の説明では、特定のパチンコ遊技機(とくに第3のパチンコ遊技機)に限る説明である場合を除き、符号を省略する。
[4. Expansion example]
An extended example common to the first pachinko gaming machine, the second pachinko gaming machine, and the third pachinko gaming machine described above will be described below. Since the reference numerals assigned to each configuration differ depending on the first pachinko gaming machine, the second pachinko gaming machine, and the third pachinko gaming machine, the following description describes specific pachinko gaming machines (particularly the third pachinko gaming machine). Unless the description is limited to the pachinko gaming machine), the reference numerals will be omitted.

[4−1.確変制御の拡張例]
第1のパチンコ遊技機および第2のパチンコ遊技機では、大当りの種類に応じて確変フラグをオンにセットするか否かを決定し、確変フラグがオンにセットされる場合に確変回数を決めているが、これに限られず、例えば、以下の態様であってもよい。
[4-1. Extended example of probabilistic control]
In the first pachinko machine and the second pachinko machine, it is decided whether or not to set the probability change flag on according to the type of jackpot, and when the probability change flag is set to on, the number of probability changes is determined. However, the present invention is not limited to this, and for example, the following aspects may be used.

例えば、大当り遊技制御処理の実行中に、例えば大入賞口内に設けられた特定領域を通過したか否かを判定し、特定領域を少なくとも1個の遊技球が通過したと判定された場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグをオンにセットする所謂V確変機であってもよい。なお、上記の特定領域は、例えば、大当り遊技制御処理の実行中における特定のラウンド遊技において可動部材が作動することによって、遊技球の通過が可能または容易な開放状態と、遊技球の進入が不可能または困難な閉鎖状態とに変位させることが可能となっている。 For example, during execution of the jackpot game control process, for example, when it is determined whether or not a specific area provided in the jackpot has passed, and it is determined that at least one game ball has passed through the specific region, the jackpot is determined. It may be a so-called V probability change machine that sets the probability change flag on at the end of the game control process. In the above specific area, for example, the movable member operates in a specific round game during the execution of the jackpot game control process, so that the game ball can pass through or is easily opened, and the game ball cannot enter. It is possible to displace to a possible or difficult closed state.

このようなV確変機では、例えば、図77〜図80を参照して後述するように、第1特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合と、第2特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合とで、大当り遊技制御処理の実行中に上記の特定領域への遊技球の通過のしやすさ、すなわち大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされる確率を異ならせてもよい。 In such a V probability change machine, for example, as will be described later with reference to FIGS. 77 to 80, there are cases where the result of the hit determination process of the first special symbol is a big hit and cases where the hit determination process of the second special symbol is performed. When the result is a big hit, the ease of passing the game ball to the above-mentioned specific area during the execution of the big hit game control process, that is, the probability that the probability change flag is set to on at the end of the big hit game control process. It may be different.

図77は、拡張例の大当り遊技制御処理の実行中における特定のラウンド遊技において、大入賞口の開放タイミングと特定領域の開放タイミングとの関係を示すタイムチャートの一例であって、(A)特定領域の開放態様が第1開放態様である場合、(B)特定領域の開放態様が第2開放態様である場合、(C)特定領域の開放態様が第3開放態様である場合、を示す図である。なお、第1開放態様および第2開放態様は、特定領域への遊技球の通過が容易な態様であり、第3開放態様は、特定領域への遊技球の通過が困難な態様である。なお、図77に示される一例では、特定領域は時間制御によって開放状態となるように制御される。 FIG. 77 is an example of a time chart showing the relationship between the opening timing of the big winning opening and the opening timing of the specific area in the specific round game during the execution of the big hit game control process of the extended example, and (A) is specified. The figure which shows the case where the opening mode of a region is a 1st opening mode, (B) the opening mode of a specific area is a 2nd opening mode, and (C) the opening mode of a specific area is a 3rd opening mode. Is. The first open mode and the second open mode are modes in which the game ball can easily pass through the specific area, and the third open mode is a mode in which the game ball is difficult to pass through the specific area. In the example shown in FIG. 77, the specific area is controlled to be in an open state by time control.

なお、図77では、大入賞口が短開放された後に長開放される態様が示されているが、大入賞口の開放態様はこれに限られない。 Note that FIG. 77 shows a mode in which the large winning opening is opened shortly and then opened long, but the opening mode of the large winning opening is not limited to this.

図77(A)に示されるように、第1開放態様では、大入賞口の長開放が開始された後の所定時間を除いて、大入賞口が開放状態である間は特定領域も開放状態となっている。そのため、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうち少なくとも1個の遊技球が特定領域を通過することが容易である。すなわち、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされやすい。ただし、特定領域が開放状態であるにもかかわらず遊技球が1個も特定領域を通過しなかった場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグはオンにセットされない。 As shown in FIG. 77 (A), in the first opening mode, the specific area is also open while the large winning opening is open, except for a predetermined time after the long opening of the large winning opening is started. It has become. Therefore, during the execution of the jackpot game control process, it is easy for at least one of the plurality of game balls that have won the jackpot to pass through the specific area. That is, the probability change flag is likely to be set on at the end of the jackpot game control process. However, if no game ball has passed through the specific area even though the specific area is open, the probability change flag is not set to on at the end of the jackpot game control process.

また、図77(B)に示されるように、第2開放態様では、大入賞口の短開放が開始されてから大入賞口の長開放が終了するまでの間、特定領域が開放状態となっている。そのため、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうち少なくとも1個の遊技球が特定領域を通過することは極めて容易である。すなわち、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグが極めて容易にオンにセットされる。ただし、上述したように、特定領域が開放状態であるにもかかわらず遊技球が1個も特定領域を通過しなかった場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグはオンにセットされない。 Further, as shown in FIG. 77 (B), in the second opening mode, the specific area is in the open state from the start of the short opening of the large winning opening to the end of the long opening of the large winning opening. ing. Therefore, it is extremely easy for at least one of the plurality of game balls that have won the big prize opening to pass through the specific area during the execution of the big hit game control process. That is, the probability change flag is set on very easily at the end of the jackpot game control process. However, as described above, if no game ball has passed through the specific area even though the specific area is open, the probability change flag is not set to ON at the end of the jackpot game control process.

一方、図77(C)に示されるように、第3開放態様では、大入賞口が短開放中および大入賞口の長開放が開始された後の所定時間(この2回はいずれも短時間)を除いて、特定領域が閉鎖状態となっている。そのため、大当り遊技制御の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうちたとえ1個の遊技球であっても特定領域を通過することが、第1開放態様および第2開放態様のいずれと比べても困難である。すなわち、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされ難い。ただし、大当り遊技制御の実行中に特定領域を遊技球が通過することが困難であったとしても、タイミングよく特定領域を遊技球が通過した場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされる。 On the other hand, as shown in FIG. 77 (C), in the third opening mode, a predetermined time during the short opening of the large winning opening and after the long opening of the large winning opening is started (both of these two times are short time). ), The specific area is closed. Therefore, during the execution of the jackpot game control, even one of the plurality of game balls winning in the jackpot can pass through the specific area in either the first open mode or the second open mode. It is also difficult compared to. That is, it is difficult for the probability change flag to be set on at the end of the jackpot game control process. However, even if it is difficult for the game ball to pass through the specific area during the execution of the jackpot game control, if the game ball passes through the specific area at the right time, the probability change flag is turned on at the end of the jackpot game control process. It is set.

なお、図77では、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうち少なくとも1個の遊技球が特定領域を通過することが容易な特定領域の開放態様の例として、第1開放態様および第2開放態様の2態様を設ける例について説明した。ただし、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうち少なくとも1個の遊技球が特定領域を通過することが容易な特定領域の開放態様数は、2態様に限られず、1態様だけとしてもよいし、3態様以上としてもよい。 Note that FIG. 77 is an example of an opening mode of a specific area in which at least one of the plurality of game balls winning the big winning opening is easily passed through the specific area during the execution of the big hit game control process. , An example of providing two modes, a first open mode and a second open mode, has been described. However, during the execution of the jackpot game control process, the number of open modes of the specific region in which at least one of the plurality of game balls winning in the jackpot is easy to pass through the specific region is limited to two modes. However, only one mode may be used, or three or more modes may be used.

また、図77では、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうちたとえ1個の遊技球であっても特定領域を通過することが困難な特定領域の開放態様の例として、第3開放態様を設ける例について説明した。ただし、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうちたとえ1個の遊技球であっても特定領域を通過することが困難な特定領域の開放態様数は、1態様に限られず、2態様以上設けてもよい。 Further, in FIG. 77, an opening mode of a specific area in which it is difficult to pass through a specific area even if only one of a plurality of game balls winning a prize in the big winning opening is being executed during the execution of the big hit game control process. As an example of the above, an example of providing the third open mode has been described. However, during the execution of the jackpot game control process, the number of open modes of the specific area where it is difficult to pass through the specific area even if only one of the plurality of game balls winning the big prize opening is 1. The mode is not limited to that, and two or more modes may be provided.

図78は、拡張例における特別図柄判定テーブルの一例である。この図78に示される特別図柄判定テーブルによれば、当落判定値データが「大当り判定値データ」である場合(特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合)、第1特別図柄および第2特別図柄の当り時選択図柄コマンドは、次のように選択される。すなわち、第1特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合、当り時選択図柄コマンドは、例えば、40%の選択率で「z0」が選択され、10%の選択率で「z1」が選択され、50%の選択率で「z2」が選択される。また、第2特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合、当り時選択図柄コマンドは、例えば、15%の選択率で「z3」が選択され、50%の選択率で「z4」が選択され、35%の選択率で「z5」が選択される。 FIG. 78 is an example of a special symbol determination table in the extended example. According to the special symbol determination table shown in FIG. 78, when the winning determination value data is "big hit determination value data" (when the result of the hit determination processing of the special symbol is a big hit), the first special symbol and the first special symbol 2 The hit selection symbol command of the special symbol is selected as follows. That is, when the result of the hit determination process of the first special symbol is a big hit, for example, in the hit selection symbol command, "z0" is selected with a selection rate of 40%, and "z1" is selected with a selection rate of 10%. It is selected and "z2" is selected with a selectivity of 50%. When the result of the hit determination process of the second special symbol is a big hit, for example, in the hit selection symbol command, "z3" is selected with a selection rate of 15%, and "z4" is selected with a selection rate of 50%. It is selected and "z5" is selected with a selectivity of 35%.

図79は、拡張例における大当り種類決定テーブルの一例である。この図79に示される大当り種類決定テーブルによれば、大当りの種類(例えば、ラウンド数、特定領域の開放態様等)は、次のように決定される。すなわち、当り時選択図柄コマンドが「z0」の場合、ラウンド数が「3」で特定領域の開放態様が第3開放態様の大当り(3R通常大当りA)に決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「z1」の場合、ラウンド数が「10」で特定領域の開放態様が第3開放態様の大当り(10R通常大当りA)に決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「z2」の場合、ラウンド数が「10」で特定領域の開放態様が第1開放態様の大当り(10R確変大当りA)に決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「z3」の場合、ラウンド数が「10」で特定領域の開放態様が第3開放態様の大当り(10R通常大当りB)に決定される。当り時選択図柄コマンドが「z4」の場合、ラウンド数が「10」で特定領域の開放態様が第1開放態様の大当り(10R確変大当りB)に決定される。当り時選択図柄コマンドが「z5」の場合、ラウンド数が「10」で特定領域の開放態様が第2開放態様の大当り(10R確変大当りC)に決定される。 FIG. 79 is an example of the jackpot type determination table in the extended example. According to the jackpot type determination table shown in FIG. 79, the jackpot type (for example, the number of rounds, the opening mode of the specific area, etc.) is determined as follows. That is, when the hit selection symbol command is "z0", the number of rounds is "3" and the opening mode of the specific area is determined to be the big hit (3R normal big hit A) of the third opening mode. When the hit selection symbol command is "z1", the number of rounds is "10" and the opening mode of the specific area is determined to be the big hit (10R normal big hit A) of the third opening mode. Further, when the hit selection symbol command is "z2", the number of rounds is "10" and the opening mode of the specific area is determined to be the big hit (10R probability variation big hit A) of the first opening mode. When the hit selection symbol command is "z3", the number of rounds is "10" and the opening mode of the specific area is determined to be the big hit (10R normal big hit B) of the third opening mode. When the hit selection symbol command is "z4", the number of rounds is "10" and the opening mode of the specific area is determined to be the jackpot (10R probability variation jackpot B) of the first opening mode. When the hit selection symbol command is "z5", the number of rounds is "10" and the opening mode of the specific area is determined to be the jackpot (10R probability variation jackpot C) of the second opening mode.

すなわち、上記の図77〜図79によれば、第1特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合、大当りの種類は、40%の選択率で3R通常大当りAに決定され、10%の選択率で10R通常大当りAに決定され、50%の選択率で10R確変大当りAに決定される。一方、第2特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合、大当りの種類は、15%の選択率で10R通常大当りBに決定され、50%の選択率で10R確変大当りBに決定され、35の選択率で10R確変大当りCに決定される。このようにして、第1特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合と、第2特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合とで、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされる確率を異ならせることが可能となる。 That is, according to FIGS. 77 to 79 above, when the result of the hit determination process of the first special symbol is a big hit, the type of big hit is determined to be 3R normal big hit A with a selectivity of 40%, and 10%. The selectivity of is determined to be 10R normal jackpot A, and the selectivity of 50% is determined to be 10R probability variation jackpot A. On the other hand, when the result of the hit determination process of the second special symbol is a big hit, the type of big hit is determined to be 10R normal big hit B with a selection rate of 15%, and 10R probability variable big hit B with a selection rate of 50%. , 35 is determined to be a 10R probability variation jackpot C. In this way, depending on whether the result of the hit determination process of the first special symbol is a big hit or the result of the hit determination process of the second special symbol is a big hit, the probability change flag is set at the end of the big hit game control process. It is possible to make the probability of being set on different.

なお、大当り遊技制御処理の実行中における特定のラウンド遊技において、特定領域は、図77(A)〜(C)に示されるように時間制御によって開放状態となる態様に限られず、例えば、後述の図80に示されるように、大入賞口への遊技球の入賞に応じて開放状態となる態様であってもよい。 In the specific round game during the execution of the jackpot game control process, the specific area is not limited to the mode in which the specific area is opened by the time control as shown in FIGS. 77 (A) to 77 (C). As shown in FIG. 80, the mode may be opened according to the winning of the game ball to the large winning opening.

図80は、拡張例の大当り遊技制御処理の実行中における特定のラウンド遊技において、大入賞口の開放タイミングと特定領域の開放タイミングとの関係を示すタイムチャートの他の例(特定領域が大入賞口への入賞に基づいて開放状態となるように制御される例)であって、(A)特定領域の開放態様が第1開放態様である場合、(B)特定領域の開放態様が第2開放態様である場合、を示す図である。 FIG. 80 is another example of a time chart showing the relationship between the opening timing of the big winning opening and the opening timing of the specific area in a specific round game during execution of the big hit game control process of the extended example (the specific area is the big winning). (Example) in which the opening mode is controlled based on the winning of the mouth, and (A) the opening mode of the specific region is the first opening mode, (B) the opening mode of the specific region is the second. It is a figure which shows the case of an open mode.

図80(A)に示されるように、他の例の第1開放態様では、大入賞口が開放状態となった後、大入賞口に1個目の遊技球が入賞し、大入賞口カウントスイッチにより1個目の遊技球の入賞が検出されると、この検出に基づいて、特定領域が一定時間だけ開放状態となる。そして、大入賞口に2個目の遊技球が入賞し、大入賞口カウントスイッチにより2個目の遊技球の入賞が検出されると、この検出に基づいて、大入賞口が閉鎖状態となるまでの間、特定領域が開放状態となる。そのため、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうち少なくとも1個の遊技球が特定領域を通過することが容易である。すなわち、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされやすい。ただし、上述したとおり、特定領域が開放状態であるにもかかわらず遊技球が1個も特定領域を通過しなかった場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグはオンにセットされない。 As shown in FIG. 80 (A), in the first opening mode of the other example, after the large winning opening is opened, the first game ball wins in the large winning opening, and the large winning opening counts. When the switch detects the winning of the first game ball, the specific area is opened for a certain period of time based on this detection. Then, when the second game ball wins in the big winning opening and the winning of the second game ball is detected by the big winning opening count switch, the big winning opening is closed based on this detection. Until then, the specific area is open. Therefore, during the execution of the jackpot game control process, it is easy for at least one of the plurality of game balls that have won the jackpot to pass through the specific area. That is, the probability change flag is likely to be set on at the end of the jackpot game control process. However, as described above, if no game ball has passed through the specific area even though the specific area is open, the probability change flag is not set to on at the end of the jackpot game control process.

また、図80(B)に示されるように、他の例の第2開放態様では、大入賞口が開放状態となった後、大入賞口に1個目の遊技球が入賞し、大入賞口カウントスイッチにより1個目の遊技球の入賞が検出された場合に限り、特定領域が一定時間だけ開放状態となる。そして、大入賞口に2個目の遊技球が入賞し、大入賞口カウントスイッチにより2個目の遊技球の入賞が検出されたとしても、入賞口が閉鎖状態となるまでの間、特定領域は開放状態とならず、閉鎖状態が継続する。そのため、大当り遊技制御の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうちたとえ1個の遊技球であっても特定領域を通過することが、第1開放態様と比べて困難である。すなわち、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされ難い。ただし、この場合も、大当り遊技制御の実行中に特定領域を遊技球が通過することが困難であったとしても、タイミングよく特定領域を遊技球が通過した場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされる。 Further, as shown in FIG. 80 (B), in the second opening mode of the other example, after the large winning opening is opened, the first game ball wins in the large winning opening, and the large winning opening is won. Only when the winning of the first game ball is detected by the mouth count switch, the specific area is opened for a certain period of time. Then, even if the second game ball wins in the big winning opening and the winning of the second game ball is detected by the big winning opening count switch, the specific area is until the winning opening is closed. Does not open and remains closed. Therefore, during execution of the jackpot game control, it is more difficult to pass through the specific area even if only one of the plurality of game balls that have won the big prize opening is compared with the first open mode. That is, it is difficult for the probability change flag to be set on at the end of the jackpot game control process. However, even in this case, even if it is difficult for the game ball to pass through the specific area during the execution of the jackpot game control, if the game ball passes through the specific area at the right time, the probability changes at the end of the jackpot game control process. The flag is set on.

なお、上記では、大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされる例について説明したが、これに限られず、例えば、大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合、大当り遊技制御処理の終了時に時短フラグがオンにセットされるようにしてもよい。このような仕様は、とくに、例えば第3のパチンコ遊技機のような1種2種混合機である場合に有効である。 In the above description, when the game ball passes through a specific area during the execution of the jackpot game control process, the probability variation flag is set to ON at the end of the jackpot game control process, but the present invention is not limited to this, for example. If the game ball passes through a specific area during the execution of the jackpot game control process, the time saving flag may be set to on at the end of the jackpot game control process. Such specifications are particularly effective when the machine is a type 1 or type 2 mixer such as a third pachinko machine.

また、上記では、第1特別図柄の当り判定処理の結果が当りである場合と、第2特別図柄の当り判定処理の結果が当りである場合とで、特定領域の開放態様として同じ開放態様を設ける例について説明したが、これに限られず、例えば、第1特別図柄専用の開放態様や第2特別図柄専用の開放態様を設けるようにしてもよい。 Further, in the above, the same opening mode is used as the opening mode of the specific area depending on whether the result of the hit determination process of the first special symbol is a hit or the result of the hit determination process of the second special symbol is a hit. Although the example of providing is described, the present invention is not limited to this, and for example, an opening mode dedicated to the first special symbol or an opening mode dedicated to the second special symbol may be provided.

また、上記では、第1特別図柄の当り判定処理の結果が当りである場合および第2特別図柄の当り判定処理の結果が当りである場合のいずれにおいても、特定領域への遊技球の通過が困難な第3態様に決定されうる例について説明したが、これに限られず、いずれか一方の特別図柄(例えば第2特別図柄)の当り判定処理の結果が当りである場合には、少なくとも1個の遊技球が特定領域を通過することが容易な態様(第1態様または第2態様)のみに決定されるように構成してもよい。 Further, in the above, the passage of the game ball to the specific area is performed in both the case where the result of the hit determination process of the first special symbol is a hit and the case where the result of the hit determination process of the second special symbol is a hit. An example that can be determined in the difficult third aspect has been described, but the present invention is not limited to this, and if the result of the hit determination process of one of the special symbols (for example, the second special symbol) is a hit, at least one is used. The game ball may be configured to be determined only in the mode (first mode or second mode) in which it is easy for the game ball to pass through the specific region.

また、上記では、特定領域への遊技球の通過が困難な第3態様において、特定領域は、大入賞口が短開放中および大入賞口の長開放が開始された後の所定時間の2回(いずれも短時間)にわたって開放状態となっているが、特定領域への遊技球の通過が困難であれば、特定領域が開放状態とされる回数は1回であってもよいし複数回であってもよい。 Further, in the above, in the third aspect in which it is difficult for the game ball to pass through the specific area, the specific area is set twice at a predetermined time during the short opening of the large winning opening and after the long opening of the large winning opening is started. It has been open for a short time (both for a short time), but if it is difficult for the game ball to pass through the specific area, the specific area may be opened once or multiple times. There may be.

また、特定領域の閉鎖は、予め定められた開放時間の経過や、特定領域が開放するラウンドの終了に応じて閉鎖したり、規定回数の大入賞口や特定領域への入賞に応じて閉鎖するなどするように制御してもよい。また、閉鎖する条件が一つ乃至複数複合していてもよい。 In addition, the closing of the specific area is closed according to the passage of a predetermined opening time or the end of the round in which the specific area is opened, or is closed according to the specified number of large winning openings or winning in the specific area. It may be controlled to do so. Moreover, one or a plurality of conditions for closing may be compounded.

また、大当り遊技状態と、確変制御が実行される遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態等)とが、所定の上限回数(以下、「リミッタ回数」と称する)に達するまで交互に繰り返し実行される所謂リミッタ機であってもよい。このようなリミッタ機では、上記の繰り返し回数(以下、「ループ回数」と称する)が所定のリミッタ回数に達すると、大当り遊技制御処理が終了したのちの遊技状態が、確変制御が実行されない遊技状態(例えば、通常遊技状態、時短遊技状態等)に制御される。このとき、ループ回数もリセットされる。なお、このような遊技機において、リミッタ回数は、一定の回数であってもよいし、例えば、特別図柄の図柄乱数値に応じて決定したり、所定の抽選により決定してもよい。また、設定機であれば、設定値に応じてリミッタ回数が異なるようにしてもよい。 Further, the jackpot game state and the game state in which the probability variation control is executed (for example, a high-probability time-shortening game state, a high-probability non-time-saving game state, etc.) are set to a predetermined upper limit number of times (hereinafter, referred to as "limiter number of times"). It may be a so-called limiter machine that is repeatedly executed alternately until it reaches the limit. In such a limiter machine, when the above-mentioned number of repetitions (hereinafter referred to as "loop number") reaches a predetermined number of times, the game state after the jackpot game control process is completed is the game state in which the probability change control is not executed. It is controlled to (for example, a normal gaming state, a time-saving gaming state, etc.). At this time, the number of loops is also reset. In such a gaming machine, the number of limiters may be a fixed number, for example, may be determined according to a symbol random value of a special symbol, or may be determined by a predetermined lottery. Further, if it is a setting machine, the number of limiters may be different depending on the set value.

なお、上記では、大当り遊技状態と、確変制御が実行される遊技状態とがリミッタ回数に達するまで交互に繰り返し実行される所謂リミッタ機について説明したが、これに限られず、例えば、大当り遊技状態と、時短制御が実行される遊技状態とがリミッタ回数に達するまで交互に繰り返し実行されるようにしてもよい。とくに、例えば第3のパチンコ遊技機のような1種2種混合機である場合に有効である。 In the above description, the so-called limiter machine in which the jackpot game state and the game state in which the probability variation control is executed are alternately and repeatedly executed until the number of limiters is reached has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, the jackpot game state and the game state. , The game state in which the time saving control is executed may be alternately and repeatedly executed until the number of limiters is reached. In particular, it is effective when it is a type 1 type 2 type mixer such as a third pachinko gaming machine.

また、上述したV確変機である場合には、大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合に、確変制御が実行される遊技状態が継続される。そのため、このようなV確変機では、リミッタ回数を例えばN回とすると、N回目の大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合、所定のリミッタ回数に到達したものとして、大当り遊技制御処理が終了したのちの遊技状態が、確変制御が実行されない遊技状態に制御される。一方、N回目の大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過しなかった場合、所定のリミッタ回数に到達したものとはならないものの、大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過していないため、このような場合も、大当り遊技制御処理が終了したのちの遊技状態が、確変制御が実行されない遊技状態に制御されることとなる。なお、大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合に、大当り遊技制御処理の終了時に時短フラグがオンにセットされる遊技機においても同様である。 Further, in the case of the above-mentioned V probability change machine, when the game ball passes through the specific area during the execution of the jackpot game control process, the game state in which the probability change control is executed is continued. Therefore, in such a V probability change machine, if the number of limiters is, for example, N times, when the game ball passes through a specific area during the execution of the Nth big hit game control process, it is assumed that the predetermined number of limiters has been reached. The game state after the jackpot game control process is completed is controlled to the game state in which the probability change control is not executed. On the other hand, if the game ball does not pass through the specific area during the execution of the Nth jackpot game control process, the game does not reach the predetermined limiter number of times, but the specific area is played during the execution of the jackpot game control process. Since the ball has not passed, even in such a case, the game state after the jackpot game control process is completed is controlled to the game state in which the probability variation control is not executed. The same applies to a gaming machine in which the time saving flag is set to ON at the end of the jackpot game control process when the game ball passes through a specific area during the execution of the jackpot game control process.

また、大当り遊技制御処理の終了後、所定回数の特別図柄ゲームが行われるまで確変制御が実行される遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態等)に制御され、所定回数の特別図柄ゲームが行われると、確変制御が実行されない遊技状態(例えば、通常遊技状態、時短遊技状態等)に移行する所謂ST機であってもよい。このような遊技機において、確変制御が実行される特別図柄ゲームの回数(以下、「ST回数」と称する)を、一定回数としてもよいし、都度異なるようにしてもよい。また、設定機であれば、設定値に応じてST回数の期待値が異なるようにしてもよい。さらには、例えば転落抽選を行い、転落抽選の結果に基づいて確変制御が終了する所謂転落タイプの遊技機であってもよいし、例えば大当り遊技状態中に特定領域を遊技球が通過した場合に、大当り遊技状態の終了後に確変制御が実行される所謂V確変タイプの遊技機であってもよい。 Further, after the jackpot game control process is completed, the probability variation control is executed until a predetermined number of special symbol games are played (for example, a high-accuracy time-shortening game state, a high-accuracy non-time-saving game state, etc.). It may be a so-called ST machine that shifts to a gaming state (for example, a normal gaming state, a time-saving gaming state, etc.) in which the probability variation control is not executed when the special symbol game is played a number of times. In such a gaming machine, the number of special symbol games in which the probability variation control is executed (hereinafter, referred to as “ST number”) may be a fixed number or may be different each time. Further, if it is a setting machine, the expected value of the number of STs may be different depending on the set value. Further, for example, it may be a so-called fall-type gaming machine in which a fall lottery is performed and the probability variation control is completed based on the result of the fall lottery. , A so-called V probability variation type gaming machine in which probability variation control is executed after the end of the jackpot gaming state may be used.

[4−2.時短制御の拡張例]
第1のパチンコ遊技機、第2のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機では、特別図柄当り判定処理の結果が大当りである場合に、大当り遊技制御処理の終了後、時短制御が実行されうるようにしたが、特別図柄当り判定処理の結果が大当りでない場合であっても、時短制御が実行されうるようにしてもよい。
[4-2. Extended example of time saving control]
In the first pachinko game machine, the second pachinko game machine, and the third pachinko game machine, when the result of the special symbol hit determination process is a big hit, the time saving control can be executed after the big hit game control process is completed. However, even if the result of the special symbol hit determination process is not a big hit, the time saving control may be executed.

例えば、特別図柄当り判定処理の結果が小当りやハズレであったとしても、始動口への遊技球の入賞に基づいて抽出された乱数値のうち特定の乱数値(例えば、特別図柄当り判定用乱数値、特別図柄の図柄乱数値等)を用いて、特別図柄当り判定処理とは別に、時短制御を実行するか否かを決める時短当落判定処理を行うようにしてもよい。特別図柄当り判定処理の結果が小当りやハズレである場合に時短当落判定を行う場合、例えば、始動口への遊技球の入賞に基づいて抽出された特別図柄の図柄乱数値が特定の図柄乱数値である場合に、時短制御が実行される「時短当り」に決定することができる。なお、特別図柄当り判定処理の結果が大当りである場合に時短当落判定処理を行ってもよい。 For example, even if the result of the special symbol hit determination process is a small hit or a loss, a specific random value among the random values extracted based on the winning of the game ball to the starting port (for example, for special symbol hit determination) A random value, a symbol random value of a special symbol, etc.) may be used to perform a time saving winning determination process for determining whether or not to execute the time saving control, in addition to the special symbol hit determination processing. When the time saving winning judgment is performed when the result of the special symbol hit judgment processing is a small hit or a loss, for example, the symbol random value of the special symbol extracted based on the winning of the game ball to the starting port is a specific symbol disorder. If it is a numerical value, it can be determined as a "time saving hit" in which the time saving control is executed. When the result of the special symbol hit determination process is a big hit, the time saving hit determination process may be performed.

また、特別図柄当り判定処理とは別に時短当落判定処理を行う場合、時短当落判定処理を、同一フレームにおいて特別図柄当り判定処理に先だって実行してもよい。 Further, when the time saving winning determination processing is performed separately from the special symbol hit determination processing, the time saving winning determination processing may be executed prior to the special symbol hit determination processing in the same frame.

また、上記の時短当落判定処理を行う場合、専ら時短当落判定処理に供される時短当落判定用乱数を所定の範囲で発生させて、例えば始動口への遊技球の入賞に基づいて時短当落用乱数値を抽出し、抽出された時短当落用乱数値を用いて時短当落判定処理を行うようにしてもよい。 Further, when the above-mentioned time-saving winning determination processing is performed, a random number for determining the time-saving winning, which is exclusively used for the time-saving winning determination processing, is generated within a predetermined range, and for example, the time-saving winning is applied based on the winning of the game ball to the starting port. A random number value may be extracted, and the time-saving winning determination process may be performed using the extracted random number value for time-saving winning.

また、時短当落判定処理に供される乱数値は、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて抽出されることは必須ではなく、他の領域(例えば、一般入賞口、小当り入賞口、大入賞口等)に遊技球が入賞したことに基づいて抽出されるようにしてもよい。さらには、例えば時短当落判定処理の実行契機となる専用の領域を設けて、この専用の領域を遊技球が例えば通過したことに基づいて、時短当落判定処理に供される乱数値が抽出されるようにしてもよい。 In addition, it is not essential that the random number value used for the time saving winning determination process is extracted based on the winning of the game ball at the starting port, and other areas (for example, general winning opening, small hit winning opening, etc.) It may be extracted based on the winning of the game ball in the big winning opening, etc.). Further, for example, a dedicated area that triggers the execution of the time saving winning determination processing is provided, and a random number value to be used for the time saving winning determination processing is extracted based on, for example, the passing of the game ball through this dedicated area. You may do so.

ところで、例えば、時短当落判定処理と特別図柄当り判定処理とが別のタイミングで実行される場合、確定表示すると大当りを示す停止表示態様が導出される特別図柄の可変表示中に時短当落判定処理が実行され、この時短当落判定処理の結果が「時短当り」となる場合がある。このような場合、メインCPUは、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であるにもかかわらず、例えば、強制的に「時短ハズレ」を示す表示態様を導出するとよい。 By the way, for example, when the time saving winning judgment processing and the special symbol hit judgment processing are executed at different timings, the time saving winning judgment processing is performed during the variable display of the special symbol in which the stop display mode indicating the big hit is derived when the confirmation display is performed. It is executed, and the result of this time saving hit determination process may be "time saving hit". In such a case, the main CPU may forcibly derive, for example, a display mode indicating "time saving loss" even though the result of the time saving winning determination processing is "time saving hit".

また、サブCPUは、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であるのか「時短ハズレ」であるのかを外観で把握することが可能または容易な演出画像(例えば、装飾図柄の変動演出やキャラクタによる表示演出等)を、表示装置に表示する制御を実行することが好ましい。この場合、特別図柄当り判定処理の結果とは別に、時短当落判定処理の結果が表示装置に表示されるため、興趣の低下を抑制することが可能となる。 In addition, the sub CPU can visually grasp whether the result of the time saving hit determination process is "time saving hit" or "time saving loss", or an easy effect image (for example, a variation effect of a decorative pattern or a character). It is preferable to execute the control of displaying the display effect by the display device on the display device. In this case, since the result of the time saving winning determination processing is displayed on the display device separately from the result of the special symbol hit determination processing, it is possible to suppress the deterioration of the interest.

また、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であるのか「時短ハズレ」であるのかを外観で把握することが可能または容易な演出画像を表示装置に表示することに代えて、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であるのか「時短ハズレ」であるのかを外観で把握することが不可能または困難な演出画像(例えば、装飾図柄の変動演出やキャラクタによる表示演出等)を表示装置に表示する制御を実行してもよい。この場合、時短当落判定処理の結果が開示されるまで、興趣を維持することが可能となる。 In addition, it is possible to visually grasp whether the result of the time saving winning judgment processing is "time saving hit" or "time saving loss", or instead of displaying an easy effect image on the display device, the time saving winning judgment is made. A display device that displays an effect image (for example, a variation effect of a decorative pattern, a display effect by a character, etc.) in which it is impossible or difficult to visually grasp whether the processing result is a "time reduction hit" or a "time reduction loss". You may execute the control to display in. In this case, it is possible to maintain the interest until the result of the time saving winning determination process is disclosed.

また、一般的なパチンコ遊技機では、特別図柄当り判定処理の結果が大当りであった場合、サブCPUは、大当り遊技状態において推奨される遊技球の発射方法として例えば右打ち指示を示す演出画像が表示装置(例えば液晶表示装置)に表示されるよう制御する。この点、本実施例では、特別図柄当り判定処理の結果が大当りでなかったとしても、時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、サブCPUは、時短制御が実行される場合に推奨される遊技球の発射方法として例えば右打ち指示を示す演出画像が表示装置に表示されるよう制御する。ただし、時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、時短制御が実行される場合に推奨される遊技球の発射方法を示す演出画像を、常に表示装置に表示するようにしてもよいが、特定条件が成立した場合に限り表示するようにしてもよい。例えば、「時短当り」に基づいてセットされる時短回数が、所定回数以上(例えば2回以上)である場合には表示し、所定回数未満(例えば2回未満)である場合等には表示しないようにしてもよい。なお、上記の特定条件は、時短回数を条件とするものに限られず、適宜、任意の条件とすることができる。 Further, in a general pachinko gaming machine, when the result of the special symbol hit determination process is a big hit, the sub CPU displays an effect image showing, for example, a right-handed instruction as a method of launching a game ball recommended in the big hit game state. It is controlled so that it is displayed on a display device (for example, a liquid crystal display device). In this respect, in this embodiment, even if the result of the special symbol hit determination process is not a big hit, when the result of the time reduction hit determination process is "time reduction hit", the sub CPU performs the time reduction control. As a recommended method of launching a game ball, for example, it is controlled so that an effect image indicating a right-handed instruction is displayed on the display device. However, when the result of the time saving hit determination process is "time saving hit", the effect image showing the recommended method of launching the game ball when the time saving control is executed may always be displayed on the display device. However, it may be displayed only when a specific condition is satisfied. For example, if the number of time reductions set based on "time reduction hit" is more than a predetermined number of times (for example, 2 times or more), it is displayed, and if it is less than a predetermined number of times (for example, less than 2 times), it is not displayed. You may do so. The above-mentioned specific condition is not limited to the condition of the number of time reductions, and may be an arbitrary condition as appropriate.

また、特別図柄当り判定処理が実行される前に時短当落判定処理が実行される場合、サブCPUは、「時短当り」となった状況下(すなわち、時短フラグがオンにセットされた状況下)で特別図柄当り判定処理が実行されるのか否かを、外観で把握可能または把握容易な演出画像を表示装置に表示する制御を実行してもよい。 Further, when the time saving hit determination processing is executed before the special symbol hit determination processing is executed, the sub CPU is in a situation where the time saving hit is set (that is, a situation in which the time saving flag is set to on). A control may be executed to display an effect image that can be visually grasped or easily grasped on the display device as to whether or not the special symbol hit determination process is executed.

なお、時短当落判定処理に用いる乱数値の種類、時短当落判定処理に用いる乱数値の抽出タイミング、時短当落判定処理において時短当りと判定される条件、時短当落判定処理の実行タイミング、時短当落判定処理を実行可能な遊技状態、時短遊技状態の態様、時短当り時にセットされる時短回数、時短遊技状態の開始タイミング、時短遊技状態の終了タイミング、時短回数書き換えタイミング、時短当り確率、および、時短当落判定処理の結果表示、等の時短にかかわる処理をまとめると以下のとおりである。 It should be noted that the type of random value used for the time saving winning judgment processing, the extraction timing of the random number value used for the time saving winning judgment processing, the condition for determining the time saving hit in the time saving winning judgment processing, the execution timing of the time saving winning judgment processing, and the time saving winning judgment processing. The game state that can be executed, the mode of the time saving game state, the time saving number set at the time saving hit, the start timing of the time saving game state, the ending timing of the time saving game state, the time saving number rewriting timing, the time saving hit probability, and the time saving winning judgment. The following is a summary of the processes related to time reduction, such as displaying the results of the processes.

(時短当落判定処理に用いる乱数値の種類)
時短当落判定処理に用いられる乱数値は、例えば、特別図柄当り判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、普通当り判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、特別図柄転落判定用乱数値および専用の時短当落判定用乱数値等の複数種類の乱数値のうち、いずれかの乱数値であってもよい。また、設定機であれば、設定変更時に、変更後の設定値を用いて時短当落判定処理を行うようにしてもよい。
(Type of random value used for time saving winning judgment processing)
The random number values used in the time saving winning judgment processing include, for example, a random value for determining a special symbol hit, a random value for determining a special symbol, a random value for determining a normal hit, a random value for determining a normal symbol, a random value for determining a special symbol fall, and a random value for determining a special symbol fall. It may be any one of a plurality of types of random values such as a dedicated random value for determining the time saving. Further, if it is a setting machine, when the setting is changed, the time saving winning / winning determination process may be performed using the changed setting value.

また、時短当落判定処理に用いる乱数値は、1種類(例えば、時短当落判定用乱数値のみ)に限られず、複数種類の乱数値(例えば、特別図柄当り判定用乱数値および図柄決定用乱数値)を用いて決定するようにしてもよい。 Further, the random number value used for the time saving winning judgment processing is not limited to one type (for example, only the time saving winning judgment random value), and a plurality of types of random values (for example, a special symbol hit judgment random value and a symbol determination random value). ) May be used to determine.

(時短当落判定処理に用いる乱数値の抽出タイミング)
時短当落判定処理に用いる乱数値の抽出タイミングは、特別図柄当り判定処理の契機となる始動口への遊技球の入賞時、普通図柄当り判定処理の実行契機となる通過ゲートへの遊技球の通過時、時短当落判定処理の実行契機となる専用の領域への遊技球の通過時等、任意のタイミングであってよい。なお、時短当落判定処理に用いる乱数値の抽出は、賞球の払い出しがある特定の入賞口等への入賞に基づいて行ってもよいし、賞球の払い出しがない特定のゲートや特定のアウト口等への通過に基づいて行ってもよい。
(Extraction timing of random value used for time saving winning judgment processing)
The extraction timing of the random number value used for the time saving winning judgment processing is such that when the game ball wins the starting port that triggers the special symbol hit judgment processing, the game ball passes through the passing gate that triggers the execution of the normal symbol hit judgment processing. The time may be any timing, such as when the game ball passes through a dedicated area that triggers the execution of the time saving winning determination process. In addition, the extraction of the random number value used for the time saving winning judgment processing may be performed based on the winning of a specific winning opening or the like in which the prize ball is paid out, or a specific gate or a specific out where the prize ball is not paid out. It may be done based on the passage to the mouth or the like.

なお、時短当落判定処理用乱数値を始動口への遊技球の入賞(通過)に基づいて抽出するようにした場合、第1始動口および第2始動口のいずれに遊技球が入賞した場合であっても時短当落判定用乱数値を抽出してもよいし、いずれか一方の特定の始動口に遊技球が入賞した場合にのみ、時短当落判定用乱数値を抽出するようにしてもよい。 In addition, when the random value for the time saving winning judgment processing is extracted based on the winning (passing) of the game ball to the starting port, when the game ball wins in either the first starting port or the second starting port. Even if there is, the random value for determining the time saving win may be extracted, or the random value for determining the time saving winning may be extracted only when the game ball wins at one of the specific starting ports.

(時短当落判定処理において時短当りと判定される条件)
抽出した時短当落判定処理用乱数値を用いて時短当落判定処理を行う場合は、抽出した時短当落判定用乱数値が特定の時短当落判定用乱数値(例えば、特定の時短当り判定値データ)であるときに時短当りと判定されるようにするとよい。また、特別図柄当り判定用乱数値を用いて時短当落判定処理を実行する場合は、特定のハズレ判定値データ、特定の小当り判定値データまたは/および特定の大当り判定値データであるときに時短当りと判定されるようにするとよい。また、特別図柄の図柄乱数値を用いて時短当落判定処理を実行する場合は、特定のハズレ図柄、特定の小当り図柄、特定の大当り図柄であるときに時短当たりと判定されるようにするとよい。また、特別図柄転落判定用乱数値を用いて時短当落判定処理を実行する場合は、特定の特別図柄転落判定用乱数値データであるときに時短当りと判定されるようにするとよい。さらに、変更後の設定値を用いて時短当落判定処理を実行する場合は、特定の設定値に変更された場合に時短当りと判定されるようにするとよい。普通当り判定用乱数値や普通図柄決定用乱数値を用いて時短当落判定処理を行う場合も同様である。さらには、時短当落判定処理において時短当りと判定される条件は、上記の条件に限らず、さまざまな条件に任意に決めることができる。
(Conditions for determining time saving hit in the time saving winning judgment process)
When the time saving winning judgment processing is performed using the extracted time saving winning judgment processing random value, the extracted time saving winning judgment random value is a specific time saving winning judgment random value (for example, specific time saving winning judgment value data). It is advisable to make it judged as a time saving hit at a certain time. In addition, when executing the time saving winning judgment processing using the special symbol hit judgment random value, the time saving is shortened when it is a specific loss judgment value data, a specific small hit judgment value data and / or a specific big hit judgment value data. It is good to judge it as a hit. In addition, when executing the time saving hit determination process using the symbol random value of the special symbol, it is preferable to determine that it is a time saving hit when it is a specific lost symbol, a specific small hit symbol, or a specific big hit symbol. .. Further, when the time saving hit determination process is executed using the special symbol fall determination random value, it is preferable that the time saving hit is determined when the special symbol fall determination random value data is used. Further, when the time saving winning determination process is executed using the changed setting value, it is preferable that the time saving hit is determined when the setting value is changed to a specific setting value. The same applies to the case where the time saving winning judgment processing is performed using the normal hit judgment random value or the normal symbol determination random value. Furthermore, the conditions for determining the time reduction hit in the time reduction winning determination processing are not limited to the above conditions, and can be arbitrarily determined to various conditions.

なお、第3のパチンコ遊技機においては、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であったとしても、特別図柄当り判定処理(図68のS2023参照)の結果が役物開放当りであって且つVアタッカー21522152が開放したときにV入賞装置2150内に進入した遊技球がV入賞口2155を通過した場合は、役物開放当りの種類に応じて時短制御の実行有無および時短回数を決定するようにするとよい。そして、特別図柄当り判定処理の結果が役物開放当りであって且つVアタッカー2152が開放したにもかかわらずV入賞口2155への遊技球の通過が検出されずに大当り遊技制御処理が実行されなかった場合、メインCPU2201は、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であれば、「時短当り」に基づいて時短制御の実行有無および時短回数を決定するとよい。ただし、時短当落判定処理の結果が「時短ハズレ」であり、特別図柄当り判定処理の結果が役物開放当りであって且つVアタッカー2152が開放したときにV入賞装置2150内に進入した遊技球がV入賞口2155を通過しなかった場合は、時短制御が実行されない。 In the third pachinko gaming machine, even if the result of the time saving hit determination process is "time reduction hit", the result of the special symbol hit determination process (see S2023 in FIG. 68) is the hit of opening the accessory. When the gaming ball that has entered the V winning device 2150 passes through the V winning opening 2155 when the V attacker 21522152 is opened, whether or not to execute the time saving control and the number of times of time saving are determined according to the type of opening of the accessory. It is good to do so. Then, even though the result of the special symbol hit determination process is the opening of the accessory and the V attacker 2152 is opened, the passage of the game ball to the V winning opening 2155 is not detected and the big hit game control process is executed. If not, the main CPU 2201 may determine whether or not the time reduction control is executed and the number of time reductions based on the "time reduction hit" if the result of the time reduction winning determination process is "time reduction hit". However, the result of the time saving winning judgment processing is "time saving loss", the result of the special symbol hit judgment processing is the opening of the accessory, and the game ball that entered the V winning device 2150 when the V attacker 2152 is opened. If does not pass through the V winning opening 2155, the time saving control is not executed.

(時短当落判定処理の実行タイミング)
始動口の遊技球の入賞(通過)に基づいて取得した時短当落判定用乱数値を用いて特別図柄の可変表示の開始時に時短当落判定処理を実行する場合、メインCPUは、特別図柄の始動情報と同様に、取得した時短当落判定用乱数値を保留するとよい。
(Execution timing of time saving winning judgment processing)
When the time saving winning judgment process is executed at the start of the variable display of the special symbol using the time saving winning judgment random value acquired based on the winning (passing) of the game ball at the starting port, the main CPU performs the start information of the special symbol. Similarly to the above, it is advisable to reserve the acquired random number value for determining the time reduction.

また、メインCPUは、時短当落判定処理に供される乱数値を抽出するとただちに(例えば保留される前に)時短当落判定処理を実行するようにしてもよいし、抽出した乱数値を保留し、特別図柄の可変表示が開始されるまでの間に時短当落判定処理を実行するようにしてもよいし、特別図柄の可変表示の開始時に時短当落判定処理を実行するようにしてもよい。 Further, the main CPU may execute the time saving winning determination process immediately after extracting the random number value to be subjected to the time saving winning determination processing (for example, before it is held), or holds the extracted random number value and holds the extracted random number value. The time saving winning determination processing may be executed before the variable display of the special symbol is started, or the time saving winning determination processing may be executed at the start of the variable display of the special symbol.

(時短当落判定処理を実行可能な遊技状態)
時短当落判定処理は、通常遊技状態、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態および時短遊技状態のいずれにおいても実行するようにしてもよいし、時短制御が実行されない遊技状態(例えば、通常遊技状態、高確非時短遊技状態等)においてのみ実行されるようにしてもよい。また、例えば、いずれの遊技状態においても時短当落判定処理を実行する、特定の遊技状態においてのみ時短当落判定処理を実行する、といった時短当落判定処理を実行するための条件を予め定めて、この定められた条件を満たす場合に時短当落判定処理が実行されるようにしてもよい。
(Game state in which the time saving winning judgment process can be executed)
The time saving winning determination process may be executed in any of the normal gaming state, the high-accuracy time-saving gaming state, the high-accuracy non-time-saving gaming state, and the time-saving gaming state, or the time-saving control is not executed in the gaming state (for example, normal). It may be executed only in the gaming state, the high-accuracy non-time-saving gaming state, etc.). Further, for example, conditions for executing the time saving winning determination processing such as executing the time saving winning determination processing in any game state or executing the time saving winning determination process only in a specific gaming state are set in advance, and this determination is made. When the specified condition is satisfied, the time saving winning determination process may be executed.

(時短制御の態様)
大当りの種類に応じて実行される時短制御の態様と、時短当落判定処理の結果に応じて実行される時短制御の態様とを、同じ態様としてもよいし、異なる態様としてもよい。例えば、第1の時短フラグおよび第2の時短フラグを用意し、大当り種類に応じて時短制御が実行される場合は第1の時短フラグをオンにセットし、時短当落判定処理の結果に基づいて時短制御が実行される場合は第2の時短フラグをオンにセットするようにしてもよい。この場合、第1の時短フラグがオンにセットされた場合と第2の時短フラグがオンにセットされた場合とで、機能が異なる時短制御が実行されるようにするとよい。例えば、第1の時短フラグがオンにセットされた場合は、特図短縮制御および電サポ制御の両方を行い、第2の時短フラグがオンにセットされた場合は、特図短縮制御および電サポ制御のうちいずれか一方のみを行うようにすることができる。また、第1の時短フラグがオンにセットされた場合は、特図短縮制御および電サポ制御のうち特図短縮制御のみが行われる第1時短遊技状態に制御し、第2の時短フラグがオンにセットされた場合は、特図短縮制御および電サポ制御のうち電サポ制御のみが行われる第2時短遊技状態に制御されるようにしてもよい。ただし、複数の時短フラグのうちいずれの時短フラグをオンにセットするかについては、上記に限られず、例えば、時短当落判定処理の結果に基づいて決定してもよいし、時短当落判定処理が実行されたときの遊技状態に応じて決定してもよい。
(Mode of time saving control)
The mode of the time saving control executed according to the type of the jackpot and the mode of the time saving control executed according to the result of the time saving winning determination processing may be the same mode or different modes. For example, a first time saving flag and a second time saving flag are prepared, and when the time saving control is executed according to the jackpot type, the first time saving flag is set to on and based on the result of the time saving winning judgment processing. When the time saving control is executed, the second time saving flag may be set to on. In this case, it is preferable that the time saving control having different functions is executed depending on whether the first time saving flag is set to on or the second time saving flag is set to on. For example, when the first time saving flag is set to on, both the special figure shortening control and the electric support control are performed, and when the second time saving flag is set to on, the special figure shortening control and the electric support are performed. Only one of the controls can be performed. When the first time saving flag is set to on, the control is performed in the first time saving game state in which only the special figure shortening control is performed among the special figure shortening control and the electric support control, and the second time saving flag is turned on. When set to, it may be controlled to the second time saving game state in which only the electric support control is performed among the special figure shortening control and the electric support control. However, which of the plurality of time saving flags is set to be turned on is not limited to the above, and may be determined based on the result of the time saving winning determination processing, or the time saving winning determination processing is executed. It may be decided according to the game state at the time of being played.

(時短当り時にセットされる時短回数)
時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合にセットされる時短回数は、時短当落判定処理が行われたときの遊技状態に応じて決定することが好ましい。ただし、これに限られず、例えば、複数の時短当落判定用乱数値が時短当り判定値データとして規定されている場合、セットされる時短回数を、時短当落判定処理が行われたときの遊技状態に代えてまたは加えて、抽出された時短当落判定用乱数値に応じて決定するようにしてもよい。例えば、始動口への遊技球の入賞に基づいて抽出された時短当落判定用乱数値が、第1の時短当り判定値データである場合は時短回数を「100」に決定し、第2の時短当り判定値データである場合は時短回数を「50」に決定すること等が相当する。
(Time reduction number set when hitting time reduction)
It is preferable that the number of time reductions set when the result of the time reduction winning determination processing is "time reduction hit" is determined according to the gaming state when the time reduction winning determination processing is performed. However, the present invention is not limited to this, and for example, when a plurality of time saving winning judgment random numbers are defined as time saving hit judgment value data, the set time saving number of times is set to the gaming state when the time saving winning judgment processing is performed. Alternatively or additionally, it may be determined according to the extracted random value for determining the time saving. For example, if the time saving winning judgment random value extracted based on the winning of the game ball to the starting port is the first time saving hit judgment value data, the time saving number is determined to be "100" and the second time saving is determined. In the case of hit determination value data, it corresponds to determining the number of time reductions to "50".

また、時短制御が実行される遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、時短遊技状態等)であっても時短当落判定処理が実行されるようにし、この時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、メインCPUは、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を、時短残回数に代えて新たにセット(すなわち、時短残回数をリセット)するようにしてもよい。この場合、新たにセットされる時短回数が時短残回数よりも多いか少ないかによって遊技者にとっての利益度合いが変わることとなってゲーム性の幅が広がり、時短フラグがオンの時短遊技状態に面白みを持たせることができ、興趣を高めることが可能となる。 Further, even in the game state in which the time reduction control is executed (for example, the high accuracy time reduction game state, the time reduction game state, etc.), the time reduction winning determination processing is executed, and the result of this time reduction winning determination processing is "time reduction hit". In the case of ", the main CPU may newly set (that is, reset the time saving remaining number) the time saving number determined based on the" time saving hit "instead of the time saving remaining number. In this case, the degree of profit for the player changes depending on whether the number of times of time reduction newly set is larger or less than the number of times of time reduction remaining, and the range of gameplay is widened. It is possible to have a hobby and enhance the interest.

また、時短制御が実行される遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、時短遊技状態等)であっても時短当落判定処理が実行されるようにし、この時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、メインCPUは、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を、時短残回数に加算するようにしてもよい。この場合、現在の時短残回数よりも少なくなることがないため、遊技者は、時短制御が実行される遊技状態において安心して遊技を行うことができる。 Further, even in the game state in which the time reduction control is executed (for example, the high accuracy time reduction game state, the time reduction game state, etc.), the time reduction winning determination processing is executed, and the result of this time reduction winning determination processing is "time reduction hit". In the case of ", the main CPU may add the number of time reductions determined based on the" time reduction hit "to the remaining number of time reductions. In this case, since the number of remaining time reductions is not less than the current number of time reductions, the player can play the game with peace of mind in the gaming state in which the time reduction control is executed.

また、時短制御が実行される遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、時短遊技状態等)であっても時短当落判定処理が実行されるようにし、この時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、メインCPUは、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を時短残回数に代えて新たにセットする処理と、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を時短残回数に加算する処理とのうち、予めいずれかに定めて、この予め定められた条件を満たす態様で時短回数をセットするようにしてもよい。 Further, even in the game state in which the time reduction control is executed (for example, the high accuracy time reduction game state, the time reduction game state, etc.), the time reduction winning determination processing is executed, and the result of this time reduction winning determination processing is "time reduction hit". In the case of ", the main CPU newly sets the time reduction number determined based on the" time reduction hit "instead of the time reduction remaining number, and sets the time reduction number determined based on the" time reduction hit ". Of the processes to be added to the number of times, one of them may be determined in advance, and the number of time reductions may be set in a manner satisfying the predetermined conditions.

なお、第1の時短フラグがオンにセットされた場合と第2の時短フラグがオンにセットされた場合とで機能が異なる時短制御が実行されるようにしたパチンコ遊技機において、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であった場合、メインCPUは、実行中の時短制御と「時短当り」に基づいて実行される時短制御とが、同じ機能の時短制御である場合と異なる機能の時短制御である場合とで、時短回数をセットする処理を変えるようにしてもよい。例えば、実行中の時短制御と「時短当り」に基づいて実行される時短制御とが同じ機能の時短制御である場合には、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を時短残回数に加算し、実行中の時短制御と「時短当り」に基づいて実行される時短制御とが異なる機能の時短制御である場合には、実行中の時短残回数に代えて、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を新たにセット(すなわち、時短残回数をリセット)するようにしてもよい。また、実行中の時短制御と「時短当り」に基づいて実行される時短制御とが異なる機能の時短制御である場合、実行中の時短残回数を全て消化した後に、「時短当り」に基づく時短制御を実行するようにしてもよい。 It should be noted that, in the pachinko gaming machine in which the time saving control having different functions is executed depending on whether the first time saving flag is set on or the second time saving flag is set on, the time saving winning determination process is performed. When the result of is "time saving hit", the main CPU has a time saving of a function different from the case where the time saving control during execution and the time saving control executed based on the "time saving hit" are the same function. The process of setting the number of time reductions may be changed depending on the case of control. For example, when the time saving control during execution and the time saving control executed based on the "time saving hit" are the time saving controls having the same function, the time saving number determined based on the "time saving hit" is used as the time saving remaining number. If the time saving control that is added and executed and the time saving control that is executed based on the "time saving hit" are different functions, the time saving control is based on the "time saving hit" instead of the remaining number of times that are being executed. The time saving number determined by the above may be newly set (that is, the remaining time saving number may be reset). In addition, when the time saving control during execution and the time saving control executed based on the "time saving hit" are different functions of the time saving control, the time saving based on the "time saving hit" is performed after all the remaining times of the time saving during execution are exhausted. Control may be performed.

なお、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であることに基づいて時短回数をセットする場合、時短回数が「0」にセットされる場合があり得るようにしてもよい。すなわち、セットされる時短回数が「0」に決定された場合、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であるにもかかわらず、時短フラグがオンにセットされる。また、時短制御の実行中に行われた時短当落判定処理の結果が「時短当り」であって且つ時短回数が「0」にセットされる場合、実行中の時短制御が終了することとなる。 When the number of time reductions is set based on the result of the time reduction winning determination process being "time reduction hit", the number of time reductions may be set to "0". That is, when the number of times of time reduction to be set is determined to be "0", the time reduction flag is set to on even though the result of the time reduction winning determination processing is "time reduction hit". Further, when the result of the time reduction winning determination process performed during the execution of the time reduction control is "time reduction hit" and the number of time reductions is set to "0", the time reduction control during execution ends.

(時短制御の開始タイミング)
時短当落判定処理の結果が「時短当り」であることに基づいて実行される時短制御の開始タイミングは、特別図柄ゲームの終了時とすることができる。例えば、特別図柄当り判定処理の結果がハズレである場合、特別図柄が確定する特別図柄確定時間が経過したことに基づいて時短制御を開始することができる。また、特別図柄当り判定処理の結果が小当りである場合、小当り遊技制御処理の終了に基づいて時短制御を開始することができる。また、特別図柄当り判定処理の結果が大当りである場合、大当り遊技制御処理の終了に基づいて時短制御を開始することができる。
(Start timing of time reduction control)
The start timing of the time reduction control executed based on the result of the time reduction winning determination processing being "time reduction hit" can be set to the end of the special symbol game. For example, when the result of the special symbol hit determination process is a loss, the time reduction control can be started based on the elapse of the special symbol determination time for determining the special symbol. Further, when the result of the special symbol hit determination process is a small hit, the time saving control can be started based on the end of the small hit game control process. Further, when the result of the special symbol hit determination process is a big hit, the time saving control can be started based on the end of the big hit game control process.

時短当落判定処理の結果が「時短当り」であることに基づいて実行される時短制御の開始タイミングが特別図柄ゲームの終了時であって、同一フレームにおいて時短当落判定処理が特別図柄当り判定処理に先だって行われる場合、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であったとしても、特別図柄当り判定処理の結果が大当りである場合には「時短当り」を無効にし(「時短当り」に基づいて時短フラグがオンにセットされず)、当り時選択図柄コマンドに基づいて時短フラグをオンにセットする(大当りの種類に応じて時短フラグがオンにセットされない場合もある)ことが好ましい。 The start timing of the time saving control executed based on the result of the time saving winning judgment processing is "time saving hit" is the end of the special symbol game, and the time saving winning judgment processing becomes the special symbol hit judgment processing in the same frame. If it is done in advance, even if the result of the time saving hit judgment processing is "time saving hit", if the result of the special symbol hit judgment processing is a big hit, "time saving hit" is invalidated (based on "time saving hit"). It is preferable that the time saving flag is not set on) and the time saving flag is set on based on the hit time selection symbol command (the time saving flag may not be set on depending on the type of big hit).

また、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であることに基づいて実行される時短制御の開始タイミングは、特別図柄ゲームの終了時に限られない。例えば、同一フレームにおいて時短当落判定処理を特別図柄当り判定処理に先だって行う場合、時短当落判定処理の結果に基づいて、ただちに(特別図柄当り判定処理が行われる前)に時短制御を開始してもよい。この場合、時短当落判定処理に用いられる乱数値の抽出時と、時短当落判定処理の実行時とで、遊技状態(すなわち、時短制御の実行有無)が異なる場合が生じ、興趣を高めることが可能となる。 Further, the start timing of the time saving control executed based on the result of the time saving winning determination processing is not limited to the end of the special symbol game. For example, when the time saving winning judgment processing is performed prior to the special symbol hit judgment processing in the same frame, even if the time saving control is started immediately (before the special symbol hit judgment processing is performed) based on the result of the time saving winning judgment processing. good. In this case, the gaming state (that is, whether or not the time saving control is executed) may differ between the time of extracting the random number value used for the time saving winning judgment processing and the time of executing the time saving winning judgment processing, which can enhance the interest. It becomes.

さらに、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であることに基づいて実行される時短制御の開始タイミングを、所定回数のゲームが実行された後としてもよい。この場合、時短当落判定処理の結果が「時短当り」となった後、時短制御が開始されるまでの間、時短制御が開始されるか否かの煽り演出をサブCPUにより実行することで、興趣を高めることが可能となる。 Further, the start timing of the time reduction control executed based on the result of the time reduction winning / losing determination processing being "time reduction hit" may be set after the predetermined number of games have been executed. In this case, after the result of the time reduction winning determination process is "time reduction hit", the sub CPU executes a fanning effect of whether or not the time reduction control is started until the time reduction control is started. It will be possible to enhance the interest.

なお、第3のパチンコ遊技機において、特別図柄の当り判定処理の結果が大当り(時短制御が実行される大当り)であることに基づいて大当り遊技制御が実行される場合、この大当り遊技制御の終了に基づいて、大当りに基づく時短制御が開始されるようにするとよい。また、特別図柄の当り判定処理の結果が役物開放当り(時短制御が実行される役物開放当り)であって且つVアタッカー2152が開放したときにV入賞口2155への遊技球の通過が検出されたことによって大当り遊技制御が実行された場合も、大当り遊技制御の終了に基づいて時短制御が開始されるようにするとよい。また、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であって、特別図柄当り判定処理(図68のS2023参照)の結果が役物開放当りであることに基づいてVアタッカー2152が開放したにもかかわらずV入賞口2155への遊技球の通過が検出されずに大当り遊技制御が実行されなかった場合、メインCPUは、開閉入賞口2151が閉鎖したことに基づいて、「時短当り」に基づく時短制御を開始するようにするとよい。 In the third pachinko gaming machine, when the jackpot game control is executed based on the result of the hit determination process of the special symbol being a jackpot (a jackpot for which the time saving control is executed), the jackpot game control ends. Based on the above, it is advisable to start the time saving control based on the jackpot. Further, when the result of the hit determination process of the special symbol is the opening of the accessory (the opening of the accessory for which the time reduction control is executed) and the V attacker 2152 is opened, the game ball passes through the V winning opening 2155. Even when the jackpot game control is executed due to the detection, it is preferable that the time saving control is started based on the end of the jackpot game control. Further, the V attacker 2152 opens based on the fact that the result of the time saving hit determination process is "time reduction hit" and the result of the special symbol hit determination process (see S2023 in FIG. 68) is the accessory opening hit. Regardless, if the passage of the game ball to the V winning opening 2155 is not detected and the jackpot game control is not executed, the main CPU will reduce the time based on the "time saving hit" based on the opening / closing winning opening 2151 being closed. It is advisable to start control.

(時短遊技状態の終了タイミング)
時短遊技状態が終了するタイミングは、例えば、「時短制御が実行される遊技状態において、セットされた時短回数にわたって特別図柄の可変表示が実行された場合」、「時短制御が実行される遊技状態において、特別図柄当り判定処理の結果に基づいて大当り遊技状態に制御された場合」または「時短当落判定処理の結果が時短当りであったにもかかわらず時短回数が0回にセットされた場合」等である。
(End timing of time saving game state)
The timing at which the time saving game state ends is, for example, "when the variable display of the special symbol is executed for the set time saving number of times in the game state where the time saving control is executed" and "in the game state where the time saving control is executed". , When the jackpot game state is controlled based on the result of the special symbol hit determination process "or" When the number of time reductions is set to 0 even though the result of the time reduction hit determination process is a time reduction hit ", etc. Is.

なお、時短制御が実行される遊技状態において、特別図柄当り判定処理の結果に基づいて小当り遊技制御処理が実行された場合は、小当り遊技制御処理の終了後も時短制御が継続して実行される。 If the small hit game control process is executed based on the result of the special symbol hit determination process in the game state in which the time reduction control is executed, the time reduction control is continuously executed even after the small hit game control process is completed. Will be done.

なお、第3のパチンコ遊技機においては、時短制御の実行中に、特別図柄の当り判定処理が役物開放当りであることを示す停止図柄態様が導出されたことによって開閉入賞口2151が開放されたものの、Vアタッカー2152が開放したときにV入賞口2155への遊技球の通過が検出されずに大当り遊技制御処理が開始されなかった場合、メインCPU2201は、開閉入賞口2151が閉鎖した後も時短制御を継続して実行する。 In the third pachinko gaming machine, the opening / closing winning opening 2151 is opened by deriving the stop symbol mode indicating that the hit determination process of the special symbol is the opening of the accessory during the execution of the time saving control. However, if the passage of the game ball to the V winning opening 2155 is not detected when the V attacker 2152 is opened and the jackpot game control process is not started, the main CPU 2201 will be used even after the opening / closing winning opening 2151 is closed. Continue to execute time saving control.

(時短回数書き換え)
時短制御が実行される遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、時短遊技状態等)において時短当落判定処理を実行し、この時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、メインCPUは、時短回数を書き換えてもよいし、時短回数の書き換えを行わない(すなわち、実行中の時短制御における時短回数を消化するまで時短制御を実行する)ようにしてもよい。
(Rewrite time saving number of times)
When the time saving winning determination process is executed in a gaming state in which the time saving control is executed (for example, a high accuracy time saving gaming state, a time saving gaming state, etc.) and the result of this time saving winning determination process is "time saving hit", the main CPU , The time saving number may be rewritten, or the time saving number may not be rewritten (that is, the time saving control is executed until the time saving number in the running time saving control is exhausted).

なお、時短回数を書き換える場合、メインCPUは、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を、実行中の時短制御における時短回数を消化した時点で書き換えて(セットして)もよいし、特別図柄当り判定処理の実行時にセットしてもよいし、特別図柄の可変表示の開始時や停止時にセットしてもよいし、時短当落判定処理時にセットしてもよいし、さまざまなタイミングでセットすることができる。なお、時短当落判定処理時にセットする場合、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を、実行中の時短制御における時短回数に上書きすることとなる。また、「時短回数を書き換える」および「従前の時短回数に加算する」のうち予めいずれかに定めて、この予め定められた条件を満たす態様で時短回数をセットするようにしてもよい。 When rewriting the number of time reductions, the main CPU may rewrite (set) the number of time reductions determined based on the "time reduction hit" when the number of time reductions in the running time reduction control is exhausted. It may be set at the time of executing the special symbol hit determination process, at the start or stop of the variable display of the special symbol, at the time reduction winning determination process, or at various timings. can do. In addition, when it is set at the time of the time reduction winning determination processing, the time reduction number determined based on the "time reduction hit" is overwritten with the time reduction number in the time reduction control during execution. Further, the number of time reductions may be set in a manner that satisfies the predetermined conditions by predetermining one of "rewriting the number of time reductions" and "adding to the previous number of time reductions".

(時短当り確率)
第1始動口または第2始動口への遊技球の入賞に基づいて時短当落判定処理を行う場合、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる時短当落判定処理(以下、「第1時短当落判定処理」と称する)と、第2始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる時短当落判定処理(以下、「第2時短当落判定処理」と称する)とで、時短当り確率が異なるようにしてもよい。例えば、第1時短当落判定処理が行われた場合の時短当り確率よりも第2時短当落判定処理が行われた場合の時短当り確率を高くしてもよいし、第2時短当落判定処理が行われた場合の時短当り確率よりも第1時短当落判定処理が行われた場合の時短当り確率を高くしてもよいし、第1時短当落判定処理が行われた場合と第2時短当落判定処理が行われた場合とで時短当り確率を同じまたはほぼ同じ確率としてもよい。
(Probability of hitting time reduction)
When the time saving winning determination process is performed based on the winning of the game ball to the first starting port or the second starting opening, the time saving winning determination process performed based on the winning of the game ball to the first starting port (hereinafter, "No. 1" The time saving hit probability is referred to as "1 time saving winning judgment processing") and the time saving winning judgment processing (hereinafter referred to as "second time saving winning judgment processing") performed based on the winning of the game ball to the second starting port. May be different. For example, the time saving hit probability when the second time saving winning judgment processing is performed may be higher than the time saving hit probability when the first time saving winning judgment processing is performed, or the second time saving winning judgment processing may be performed. The time saving hit probability when the first time saving winning judgment processing is performed may be higher than the time saving winning probability when the first time saving hit is performed, or when the first time saving winning judgment processing is performed and the second time saving winning judgment processing is performed. The probability of hitting the time reduction may be the same or almost the same as that of the case where.

(時短当落判定処理の結果表示)
時短当落判定処理の結果(時短当りであるか時短ハズレであるか)を表示する時短当落判定結果表示部、または/および、時短当落判定処理の結果(時短当り)に基づいて決定された時短回数を表示する当選時短回数表示部を設けてもよい。時短当落判定結果表示部または/および当選時短回数表示部は、特別図柄表示部等を備えるLED表示群に設けて、メインCPUにより制御されるようにするとよい。ただし、これに代えてまたは加えて、サブCPUにより、例えば液晶表示装置等の表示装置に、時短当落判定処理の結果または/および時短当りに基づいて決定された時短回数を表示するようにしてもよい。
(Display of the result of the time saving winning judgment processing)
The number of time reductions determined based on the time reduction winning judgment result display unit that displays the result of the time reduction winning judgment processing (whether it is a time reduction hit or the time reduction loss) and / and the result of the time reduction winning judgment processing (time reduction hit). A winning time reduction number display unit may be provided to display. It is preferable that the time reduction winning determination result display unit and / and the winning time reduction number display unit are provided in the LED display group including the special symbol display unit and the like so as to be controlled by the main CPU. However, instead of or in addition to this, the sub CPU may display the result of the time reduction winning determination process and / or the number of time reductions determined based on the time reduction hit on a display device such as a liquid crystal display device. good.

(インターバル)
特別図柄の当り判定処理の結果がハズレであって且つ時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、メインCPUは、当該ゲームにおいて特別図柄の可変表示を停止した後のインターバル時間を、特別図柄の当り判定処理の結果がハズレであって且つ時短当落判定処理の結果が「時短ハズレ」である場合の上記のインターバル時間よりも長くしてもよい。なお、装飾図柄の可変表示は特別図柄の可変表示と同期するため、この場合、サブCPUは、上記のインターバル時間が経過するまでの間、「時短当り」であることを示す演出画像を例えば液晶表示装置等の表示装置に表示することが好ましい。
(interval)
When the result of the hit determination process of the special symbol is a loss and the result of the time reduction hit determination process is "time reduction hit", the main CPU sets the interval time after stopping the variable display of the special symbol in the game. The interval time may be longer than the above interval time when the result of the hit determination process of the special symbol is a loss and the result of the time reduction win / loss determination process is a “time reduction loss”. Since the variable display of the decorative symbol is synchronized with the variable display of the special symbol, in this case, the sub CPU displays, for example, an effect image indicating that it is a "time saving hit" until the above interval time elapses. It is preferable to display on a display device such as a display device.

また、第3のパチンコ遊技機において、特別図柄の当り判定処理の結果が役物開放当りであって且つこの役物開放当りに基づいて大当り遊技制御処理が実行されない場合、メインCPU2201は、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であるときの役物開放当りにかかる動作終了後のインターバル時間を、時短当落判定処理の結果が「時短ハズレ」であるときの上記のインターバル時間よりも長くしてもよいし、同じまたは略同じ時間としてもよい。 Further, in the third pachinko gaming machine, when the result of the hit determination processing of the special symbol is the winning of the accessory opening and the big hit game control processing is not executed based on the hit of the opening of the accessory, the main CPU 2201 loses the time saving. The interval time after the end of the operation for opening the accessory when the result of the judgment process is "time saving hit" is made longer than the above interval time when the result of the time saving winning judgment processing is "time saving loss". It may be the same or approximately the same time.

[4−3.遊技媒体の管理にかかわる拡張例]
本明細書に記載された第1のパチンコ遊技機、第2のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機は、遊技媒体を用いて遊技を行い、その遊技の結果に基づいて特典(例えば、賞球、賞球、賞データ等)が付与される形態全ての遊技機に適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体(例えば、遊技球、メダル等)が発射されたり投入されたりすることで遊技を行い、その遊技の結果に基づいて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、封入された遊技球を循環させて行う遊技やメダルレスで行う遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。
[4-3. Extended example related to management of game media]
The first pachinko gaming machine, the second pachinko gaming machine, and the third pachinko gaming machine described in the present specification play a game using a game medium, and a privilege (for example, a prize) is obtained based on the result of the game. It can be applied to all gaming machines in which balls, prize balls, prize data, etc.) are given. That is, if the game is played by launching or inserting a game medium (for example, a game ball, a medal, etc.) by the physical movement of the player, and the game medium is paid out based on the result of the game. Instead, the main control circuit itself may be capable of electromagnetically managing the game medium owned by the player and enabling a game performed by circulating the enclosed game ball or a game performed without a medal. Further, the game medium owned by the player may be electromagnetically managed by a game medium management device that is attached (connected) to the main control circuit and manages the game medium.

封入された遊技球を循環させて遊技を行う遊技機の場合、遊技媒体としての遊技球が外部に排出されずに遊技可能に構成されているため、入賞したとき、賞球が払い出されることに代えて遊技媒体としての賞球データが付与される。この明細書において、「払い出される遊技価値」には、賞球および賞球データのいずれの意味も含まれる。例えば、賞球数が15個の入賞口に入賞した場合、封入式の遊技機であれば、15個の賞球に対応する価値の賞球データが付与される。また、遊技価値は、必ずしも賞球や賞球データに限定されず、賞球や賞球データに相当するものであればよい。 In the case of a gaming machine that circulates the enclosed gaming balls to play a game, the gaming balls as a gaming medium are configured to be playable without being discharged to the outside, so that the prize balls will be paid out when a prize is won. Instead, prize ball data as a game medium is given. In this specification, the "game value to be paid out" includes the meaning of both the prize ball and the prize ball data. For example, when a prize is won in a prize opening with 15 prize balls, prize ball data having a value corresponding to the 15 prize balls is given to the enclosed gaming machine. Further, the game value is not necessarily limited to the prize ball and the prize ball data, and may be any one corresponding to the prize ball and the prize ball data.

また、主制御回路に接続された遊技媒体管理装置が管理する場合、遊技媒体管理装置は、ROMおよびRWM(あるいはRAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱い装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信機能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、または遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ遊技機の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。 Further, when the game medium management device connected to the main control circuit manages the game medium management device, the game medium management device has a ROM and RWM (or RAM) and is provided in the game machine, and is an external device (not shown). It is connected to the two-way communication function via a game medium handling device and a predetermined interface, and provides a game medium necessary for the player to perform a game medium lending operation (that is, a game medium loading operation). The operation of paying out the game medium (that is, the payout of the game medium to the player when the winning combination related to the payout of the game medium is won (the winning combination is established), and the necessary game medium is provided on the line. The operation of acquiring the game) or the operation of electromagnetically recording the game medium used for the game may be performed. Further, the game medium management device not only manages the actual number of game media, but also displays the number of game media held on the front of the pachinko gaming machine based on, for example, the management result of the number of game media. A medium number display device (not shown) may be provided, and the number of game media displayed on the possessed game medium number display device may be managed. That is, the game medium management device may be capable of recording and displaying the total number of game media that the player can use for the game by an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合の他、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられている場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。 Further, in this case, the game medium management device has a performance that allows the player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to an external game medium handling device, and also has a game. In addition to the case where a person directly operates the game medium, the number of recorded game media cannot be reduced, and an external connection terminal plate (not shown) is provided between the device and an external game medium handling device. In some cases, it is desirable that the player has the ability to transmit a signal indicating the number of recorded game media only through the external connection terminal plate.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。 In addition to the above, the gaming machine is provided with a lending operating means, a return (settlement) operating means, and an external connection terminal plate that can be operated by the player, and the gaming medium handling device is provided with a slot for valuable value such as banknotes and a recording medium. (For example, IC card) insertion slot, non-contact communication antenna for depositing electronic money from mobile terminals, other operating means such as lending operation means, return operation means, external connection terminal board on the game medium handling device side It may be provided (neither is shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンタ等に持っていくか、または他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。 As a flow of the game at that time, for example, the player deposits valuable value to the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of any of the above lending operation means. Then, the game medium corresponding to the valuable value subtracted from the game medium handling device to the game medium management device is increased. Then, the player plays a game, and if a game medium is required, the above operation is repeated. After that, a predetermined number of game media are acquired as a result of the game, and when the game is finished, the number of game media is transmitted from the game medium management device to the game medium handling device by operating one of the return operation means, and the game is played. The medium handling device discharges a recording medium on which the number of game media is recorded. The game medium management device clears the number of game media stored by itself when the number of game media is transmitted. The player takes the discharged recording medium to a prize counter or the like for exchanging prizes, or moves the game table to play a game based on the game medium recorded on another table.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機または遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金または現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。 In the above example, all the gaming media are transmitted to the gaming media handling device, but only the number of gaming media desired by the player is transmitted on the gaming machine or the gaming media handling device side, and the gaming medium possessed by the player is transmitted. It may be divided and processed. Further, not only the recording medium is discharged, but cash or a cash equivalent may be discharged, or the recording medium may be stored in a mobile terminal or the like. In addition, the game medium handling device may be capable of inserting a member recording medium of the game hall and storing the member recording medium in the member recording medium so that the game can be replayed at a later date.

また、遊技機または遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置または遊技媒体管理装置に対し遊技媒体または有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知り得ない情報を設定することや遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記録するようにしてもよい。 Further, in the game machine or the game medium handling device, a lock operation for locking the game medium or valuable value data communication can be executed on the game medium handling device or the game medium management device by operating a predetermined operating means (not shown). May be good. In that case, information such as a one-time password that only the player can know may be set, or the player may be recorded by an imaging means provided in the game medium handling device.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチンコ遊技機に適用する場合について説明しているが、パチスロ機や、遊技球を用いるスロットマシンや、封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。 Further, in the above, the case where the game medium management device is applied to the pachinko game machine is described, but the game medium management device is also used in the pachislot machine, the slot machine using the game ball, and the enclosed game machine. It can also be provided so that the player's game medium is managed.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の部品点数を減らすことができ、遊技機の原価および製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、部品を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。 As described above, by providing the above-mentioned game medium management device, the number of parts inside the game machine can be reduced as compared with the case where the game medium is physically used for the game, and the cost and manufacturing cost of the game machine can be reduced. Not only can it be reduced, but it can also prevent the player from coming into direct contact with the gaming medium, improving the gaming environment, reducing noise, and reducing the power consumption of the gaming machine by reducing the number of parts. It will also be. In addition, it is possible to prevent fraudulent acts through the game medium and the slot and payout port of the game medium. That is, it is possible to provide a gaming machine that can improve various environments surrounding the gaming machine.

また、遊技媒体が外部に排出されずに遊技可能に構成された封入式の遊技機と、該遊技機に対して、遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータを通信ケーブルを介して光信号によって送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置と、を有する遊技システムに本発明を適用した場合には、遊技システムを以下のように構成してもよい。 In addition, a communication cable is used to transmit data on an enclosed game machine configured so that the game medium can be played without being discharged to the outside, and an increase / decrease in the game medium due to consumption, lending, and payout of the game medium to the game machine. When the present invention is applied to a game system having a game medium management device connected so as to be able to transmit and receive by an optical signal via an optical signal, the game system may be configured as follows.

以下に、封入式の遊技機の概略を説明する。封入式の遊技機において、発射装置は、遊技領域の上方に位置し、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射する。遊技者がハンドルを操作すると、払出制御回路により球送りソレノイドが駆動させられ、球送り杵が発射台の方向へと、待機状態の遊技球を押し出す。これにより、遊技球が発射台へ移動する。また、待機位置から発射台への経路には減算センサが設けられており、発射台へ移動する遊技球を検出する。減算センサによって遊技球が検出された場合には、持ち球数が1減算される。このように、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射するように構成されているため、封入式の遊技機ではいわゆる戻り球(ファール球)を回避することができる。そして、遊技領域を転動した後に遊技領域から排出された遊技球は、球磨き装置によって磨かれる。球磨き装置によって磨かれた遊技球は、揚送装置によって上方へと搬送され、発射装置に導かれる。遊技球は封入式の遊技機の外部に排出されずに、当該遊技機において一定数(例えば、50個)の遊技球が一連の経路を循環するように構成されている。また、球磨き装置を設けずに、遊技球を遊技機の外部に排出する排出機構と、遊技機の外部で磨き上げた遊技球を遊技球の内部に取り込む取込機構とを設けるようにしてもよい。この場合、取込機構は、取込専用の樋を設けてもよいし、遊技領域に設けられた入賞口から取り込むように構成してもよい。 The outline of the enclosed gaming machine will be described below. In the enclosed gaming machine, the launching device is located above the gaming area and launches a gaming ball as a gaming medium from above with respect to the gaming area. When the player operates the handle, the payout control circuit drives the ball feed solenoid, and the ball feed pestle pushes the game ball in the standby state toward the launch pad. As a result, the game ball moves to the launch pad. In addition, a subtraction sensor is provided on the path from the standby position to the launch pad, and detects a game ball moving to the launch pad. When a game ball is detected by the subtraction sensor, the number of balls held is subtracted by 1. In this way, since the game ball as a game medium is launched from above with respect to the game area, the so-called return ball (foul ball) can be avoided in the enclosed game machine. Then, the game ball discharged from the game area after rolling in the game area is polished by the ball polishing device. The game ball polished by the ball polishing device is transported upward by the lifting device and guided to the launching device. The gaming balls are not discharged to the outside of the enclosed gaming machine, and a certain number (for example, 50) of gaming balls are configured to circulate in a series of paths in the gaming machine. Further, without providing a ball polishing device, a discharge mechanism for discharging the game ball to the outside of the game machine and a taking-in mechanism for taking the game ball polished outside the game machine into the inside of the game ball are provided. May be good. In this case, the capture mechanism may be provided with a gutter dedicated to capture, or may be configured to capture from a winning opening provided in the game area.

封入式の遊技機では、遊技球が遊技機の外部に排出されないため、遊技球を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。封入式の遊技機では遊技球が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球が現実に増減するわけではない。封入式の遊技機において、遊技者は遊技媒体管理装置からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置から遊技球が発射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球が遊技領域に設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置からの貸出によっても、持ち球数が増加する。また、例えば、遊技の終了によって封入式の遊技機に記憶される遊技価値(すなわち持ち球)の全部を清算したり、持ち球の一部を遊技媒体管理装置に送信する操作を行ったりすることによって、持ち球の全部または一部が遊技媒体管理装置で管理される遊技価値に統合される場合、封入式の遊技機に記憶される遊技価値は、減算またはクリアされ、持ち球数は減少する。さらに、遊技領域の上方から遊技球が発射されるタイプの遊技機にはファール球の概念がないが、従来の遊技機のように下方から遊技球が発射される場合にはファール球が発生しうる。そのため、下方から遊技球が発射されるタイプの遊技機の場合、ファール球の発生有無によっても、持ち球数の増減が発生する。なお、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。 In the enclosed gaming machine, since the gaming ball is not discharged to the outside of the gaming machine, an upper plate or a lower plate for temporarily holding the gaming ball is not provided. Since the game ball is not discharged to the outside in the enclosed game machine, the game ball is not actually in the player's hand, and the game ball does not actually increase or decrease by playing the game. In the enclosed gaming machine, the player starts the game after obtaining a ball by lending from the gaming medium management device. Here, obtaining a possession ball means that the player obtains a game medium in terms of data management. Then, when the game ball is launched from the launching device, the possessed ball is consumed and the number of possessed balls decreases. In addition, as the game balls pass through each winning opening or the like provided in the game area, the number of balls held is increased by paying out the number according to the conditions set according to the winning opening. Furthermore, the number of balls held will increase by lending from the game medium management device. Further, for example, when the game is completed, the entire game value (that is, the ball held) stored in the enclosed gaming machine is settled, or a part of the ball held is transmitted to the game medium management device. When all or part of the balls held is integrated into the game value managed by the game medium management device, the game value stored in the enclosed gaming machine is subtracted or cleared, and the number of balls held decreases. .. Furthermore, there is no concept of a foul ball in a type of gaming machine in which a gaming ball is launched from above the gaming area, but a foul ball is generated when a gaming ball is launched from below as in a conventional gaming machine. sell. Therefore, in the case of a gaming machine in which a gaming ball is launched from below, the number of balls held increases or decreases depending on whether or not a foul ball is generated. In addition, "consumption, lending and paying out of game media" means that the ball is consumed, lent out and paid out. In addition, "increase / decrease in game medium" means that the number of balls held increases / decreases due to consumption, lending, and payout. In addition, "data on increase / decrease in game media due to consumption, lending, and payout of game media" is data on a decrease in the number of balls held due to the launch of a game ball and an increase in the number of balls held due to lending and paying out.

封入式の遊技機は、払出制御回路およびタッチパネル式である液晶表示装置を有している。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射されると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置は遊技機の上部に位置し、遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信するように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、この第2実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるCRユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。 The enclosed gaming machine has a payout control circuit and a touch panel type liquid crystal display device. The payout control circuit is connected to various sensors that detect the passage of the game ball through each winning opening or the like. The payout control circuit manages the number of balls held. For example, when a game ball passes through each winning opening, the number of game balls paid out due to this is added to the number of balls held. Also, when the game ball is launched, the number of balls held is subtracted. The payout control circuit transmits data regarding the number of balls held to the game medium management device by the operation of the player. In addition, the above-mentioned liquid crystal display device is located at the upper part of the game machine, and receives a request for conversion (ball lending) from the game value managed by the game medium management device to a ball held (ball lending) and counting (return) of the ball held. Then, these requests are transmitted to the payout control circuit via the game medium management device, and the payout control circuit is instructed to transmit data regarding the current number of balls held to the game medium management device. Here, the "game value" refers to money / banknotes, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, etc., which can be converted into holding balls by the game media management device. In the second embodiment, the game medium management device is a so-called CR unit, and is configured to be able to accept banknotes, prepaid media, and the like. In addition, the counted balls can be used for prize exchange and the like at a game hall where a game system is installed.

また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源により、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができる。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装置等に出力するものであってもよい。 In addition, the enclosed gaming machine has a backup power supply. As a result, even when the power is turned off at night or the like, the data immediately before the power is turned off can be retained. Further, with this backup power supply, for example, the door frame opening detection by the door opening sensor may be continuously executed. As a result, it is possible to prevent cheating at night. In this case, information such as the number of times the door frame is opened may be stored. Further, when the power is turned on, information such as the number of times the door frame is opened may be output to the liquid crystal display device of the gaming machine or the like.

なお、封入式の遊技機は、遊技者が遊技球に触れることができないように構成されていればよく、例えば、遊技球を島設備で循環させずに当該遊技機のみで循環させるタイプのもの、および、遊技球が島設備を循環するものの遊技者が遊技球に触れることができないタイプのもの等も、封入式の遊技機に含まれる。 The enclosed gaming machine may be configured so that the player cannot touch the gaming ball. For example, the enclosed gaming machine is of a type in which the gaming ball is circulated only by the gaming machine without being circulated by the island equipment. , And the type in which the game ball circulates in the island equipment but the player cannot touch the game ball is also included in the enclosed game machine.

遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を介して、遊技機とのデータ(送信信号)の送受信を行うように構成されている。送受信されるデータは、主制御回路に設けられたCPUの固有ID、払出制御回路に設けられたCPUの固有ID、遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップの製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機および前記遊技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし他方を送信先として、送信元が送信信号を送信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、これらが同一か否かを判別するようにしている。 The game medium management device has a game machine connection board. The game medium management device is configured to transmit / receive data (transmission signal) to / from the game machine via the game machine connection board. The data to be transmitted and received includes the unique ID of the CPU provided in the main control circuit, the unique ID of the CPU provided in the payout control circuit, the game machine manufacturer code stored in the game machine, the security chip manufacturer code, and the game. Information such as the model code of the machine. Then, when one of the gaming machine and the gaming medium management device is used as a transmission source and the other is used as a transmission destination, when the transmission source transmits a transmission signal, the transmission destination that receives the transmission signal is the same signal as the transmission signal. The confirmation signal is transmitted to the transmission source, and the transmission source compares the transmission signal with the confirmation signal to determine whether or not they are the same.

このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされることなく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 In this way, the transmission source compares the confirmation signal transmitted from the transmission destination with the transmission signal to determine whether or not they are the same, so that the signal transmitted from the transmission source is not tampered with. It can be confirmed that the signal has been sent to the sender. As a result, it is possible to suppress fraudulent acts such as falsification of transmission / reception signals between the gaming machine and the gaming medium management device.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。 Further, in the game system, the transmission source has a modulation unit that modulates a signal, the signal modulated by the modulation unit is transmitted as the transmission signal, and the transmission destination transmits the signal modulated by the modulation unit. It may have a demodulation unit for demodulation.

これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたとしても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 As a result, even if the transmission / reception signal between the game machine and the game medium management device is read, it is difficult to decipher this signal, and the transmission / reception signal between the game machine and the game medium management device is transmitted. It is possible to suppress fraudulent acts such as falsification.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受信した際に、上記送信信号を受信したことを示す信号である承認信号を、上記確認用信号とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。 Further, in the game system, when the transmission destination receives the transmission signal from the transmission source, the approval signal, which is a signal indicating that the transmission signal has been received, is set in addition to the confirmation signal. It may be transmitted to the source.

これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたことを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。また、主制御回路と遊技媒体管理装置とを直接通信接続するのではなく、主制御回路と遊技媒体管理装置との間に枠制御回路を設けて、枠制御回路を経由して主制御回路と遊技媒体管理装置とを通信接続するようにしてもよい。また、主制御回路とは別に発射制御回路を設け、発射制御回路と遊技媒体管理装置との間に枠制御回路を設けるように構成してもよい。この場合、主制御回路や発射制御回路のエラー制御を枠制御回路で行うようにしてもよい。 As a result, by comparing the transmission signal and the confirmation signal, it is confirmed not only that the normal signal has been transmitted / received, but also that the normal signal has been transmitted / received based on the approval signal. Therefore, it is possible to further strengthen the suppression of fraudulent activities. Further, instead of directly connecting the main control circuit and the game medium management device by communication, a frame control circuit is provided between the main control circuit and the game medium management device, and the main control circuit is connected to the main control circuit via the frame control circuit. The game medium management device may be connected by communication. Further, a launch control circuit may be provided separately from the main control circuit, and a frame control circuit may be provided between the launch control circuit and the game medium management device. In this case, the error control of the main control circuit and the launch control circuit may be performed by the frame control circuit.

また、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示とが並行して行われる場合、メインCPUは、第1特別図柄および第2特別図柄の両方が大当り図柄を示す図柄組合せで停止することがないように処理を行う。 Further, when the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are performed in parallel, the main CPU stops at the symbol combination in which both the first special symbol and the second special symbol indicate the jackpot symbol. Process so that there is nothing to do.

詳述すると、メインCPUは、第1特別図柄の可変表示および第2特別図柄の可変表示の両方を行っているときに、一方の特別図柄が大当り図柄を示す図柄組合せで停止した場合は、他方の特別図柄を、特別抽選の結果にかかわらずハズレを示す図柄組合せで強制的に停止させる制御を行う。一方の特別図柄が大当り図柄を示す図柄組合せで停止すると、上述したとおり一般遊技状態から大当り遊技状態に移行するが、この大当り遊技状態では、第1特別図柄の始動条件および第2特別図柄の始動条件のいずれも成立せず、メインCPUは、第1特別図柄の可変表示および第2特別図柄の可変表示のいずれも新たに行わない。 More specifically, if the main CPU is performing both the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol, and one of the special symbols stops at the symbol combination indicating the jackpot symbol, the other Control is performed to forcibly stop the special symbol of the above with a symbol combination showing a loss regardless of the result of the special lottery. When one of the special symbols stops at the symbol combination indicating the jackpot symbol, the general gaming state shifts to the jackpot gaming state as described above. In this jackpot gaming state, the start condition of the first special symbol and the start of the second special symbol None of the conditions are satisfied, and the main CPU does not newly perform either the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol.

また、メインCPUは、第1特別図柄の可変表示および第2特別図柄の可変表示の両方を行っているときに、一方の特別図柄が小当り図柄を示す図柄組合せで停止した場合は、一般遊技状態から小当り遊技状態への移行(小当り図柄を示す図柄組合せで停止したこと)に基づいて他方の特別図柄の変動時間の計時を中断し、小当り遊技状態から一般遊技状態への移行(小当り遊技の終了)に基づいて他方の特別図柄の変動時間の計時を再開する処理を行う。一方の特別図柄が小当り図柄を示す図柄組合せで停止すると、上述したとおり一般遊技状態から小当り遊技状態に移行するが、この小当り遊技状態では、第1特別図柄の始動条件および第2特別図柄の始動条件のいずれも成立せず、メインCPUは、第1特別図柄の可変表示および第2特別図柄の可変表示のいずれも新たに行わない。ただし、第1特別図柄の可変表示および第2特別図柄の可変表示の両方を行っているときに、一方の特別図柄が小当り図柄を示す図柄組合せで停止した場合、メインCPUは、可変表示中の他方の特別図柄について、見掛け上は可変表示中と同様の態様でLED群で構成される特別図柄の可変表示を行うが、上述したとおり変動時間の計時は中断する。 Further, when the main CPU is performing both the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol, if one of the special symbols stops at the symbol combination indicating the small hit symbol, the general game The timekeeping of the fluctuation time of the other special symbol is interrupted based on the transition from the state to the small hit gaming state (stopped at the symbol combination indicating the small hit symbol), and the transition from the small hit gaming state to the general gaming state ( Based on the end of the small hit game), the process of restarting the timing of the fluctuation time of the other special symbol is performed. When one of the special symbols stops at the symbol combination indicating the small hit symbol, the state shifts from the general gaming state to the small hit gaming state as described above. In this small hit gaming state, the start condition of the first special symbol and the second special None of the symbol start conditions are satisfied, and the main CPU does not newly perform either the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol. However, when both the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are performed, if one of the special symbols stops at the symbol combination indicating the small hit symbol, the main CPU is in the variable display. Regarding the other special symbol, the variable display of the special symbol composed of the LED group is performed in the same manner as during the variable display, but the timing of the fluctuation time is interrupted as described above.

[4.遊技装置]
次に、第1乃至第3のパチンコ遊技機に矛盾ない限り適用可能な遊技装置について説明する。本実施形態で説明する遊技装置には、後述する、センサ保持部材3100、入球口部材3200、複数入球口部材3300、振分け部材3400、可変入球口部材3500、保持手段3600、第1演出部材3700、第2演出部材3800、振分け装置4100、戻り球防止構造4200、可動装飾部材4300、塗装装飾部材4400、内部球流路4500、球流通路4600、取付構造4700、入球装置4800、誘導部4900、第3演出部材5100、第4演出部材5200、第5演出部材5300、装飾部材5400、可動体装飾部材5500、第6演出部材5600、第7演出部材5700、突出装飾部材5800が含まれる。
以下の遊技装置の説明において、補足する説明が無い限り、前後方向、左右方向、上下方向は、図2に示されている方向の矢印で示す方向である。
また、以下の説明において、遊技パネル100は、遊技媒体が通過可能な通過領域の一例として機能する。また、遊技装置は、通過領域に設けられた所定方向に突出する突出部材の一例である。また、以下では、遊技装置を、遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に適用する例を説明するが、矛盾ない限り、遊技装置を、遊技媒体がコインであるパチスロ遊技機に適用することもと可能である。
[4. Game device]
Next, a gaming device applicable to the first to third pachinko gaming machines as long as there is no contradiction will be described. The gaming device described in the present embodiment includes a sensor holding member 3100, a ball entry port member 3200, a plurality of ball entry port members 3300, a distribution member 3400, a variable ball entry port member 3500, a holding means 3600, and a first effect, which will be described later. Member 3700, 2nd effect member 3800, distribution device 4100, return ball prevention structure 4200, movable decorative member 4300, painted decorative member 4400, internal ball flow path 4500, ball flow passage 4600, mounting structure 4700, ball entry device 4800, guidance A part 4900, a third effect member 5100, a fourth effect member 5200, a fifth effect member 5300, a decorative member 5400, a movable body decorative member 5500, a sixth effect member 5600, a seventh effect member 5700, and a protruding decorative member 5800 are included. ..
In the following description of the gaming device, unless otherwise provided, the front-back direction, the left-right direction, and the up-down direction are the directions indicated by the arrows in the directions shown in FIG.
Further, in the following description, the game panel 100 functions as an example of a passing area through which the game medium can pass. Further, the gaming device is an example of a protruding member provided in the passing region and projecting in a predetermined direction. Further, in the following, an example of applying the gaming device to a pachinko gaming machine in which the gaming medium is a gaming ball will be described, but as long as there is no contradiction, the gaming device may be applied to a pachislot gaming machine in which the gaming medium is a coin. Is possible.

[センサ保持部材3100]
図81は、遊技装置の一例であるセンサ保持部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す分解斜視図の一例である。図82は、センサ保持部材を後方向右斜め上から見たときの外観を示す分解斜視図の一例である。図81及び図82において、遊技パネル100は、遊技領域105において、センサ保持部材3100が取り付けられる部分を、模式的に前方から見て矩形形状で示している。
[Sensor holding member 3100]
FIG. 81 is an example of an exploded perspective view showing the appearance of the sensor holding member, which is an example of the gaming device, when viewed from diagonally above right in the front direction. FIG. 82 is an example of an exploded perspective view showing the appearance of the sensor holding member when viewed from diagonally upward right in the rear direction. In FIGS. 81 and 82, the game panel 100 schematically shows a portion of the game area 105 to which the sensor holding member 3100 is attached in a rectangular shape when viewed from the front.

センサ保持部材3100は、検出手段保持部材の一例であり、遊技球が転動する遊技領域105が形成された遊技盤としての遊技パネル100の遊技領域105に、前面側から取り付けられ、遊技球を検出する検出手段の一例である通過ゲートスイッチ1127を保持する。センサ保持部材3100は、透光性素材で形成され、ベース3110と、検出手段保持部3120と、誘導部3130と、を備える。
なお、以下の説明では、センサ保持部材3100が、通過ゲートスイッチ1127を保持する例を説明するが、センサ保持部材3100が保持する検出手段は、第1始動口スイッチ1121、第2始動口スイッチ1141、カウントスイッチ1132および一般入賞口スイッチ1123等であってもよい。
The sensor holding member 3100 is an example of a detecting means holding member, and is attached from the front side to the game area 105 of the game panel 100 as a game board in which the game area 105 on which the game ball rolls is formed. A passing gate switch 1127, which is an example of the detecting means for detecting, is held. The sensor holding member 3100 is made of a translucent material and includes a base 3110, a detecting means holding portion 3120, and an guiding portion 3130.
In the following description, an example in which the sensor holding member 3100 holds the passing gate switch 1127 will be described, but the detection means held by the sensor holding member 3100 are the first starting port switch 1121 and the second starting port switch 1141. , Count switch 1132, general winning opening switch 1123, and the like.

ベース3110は、板形状に形成され、前面側から遊技パネル100に取り付けられる。ベース3110の外縁は、面取りされている。これにより、遊技領域105を転動する遊技球がベース3110に接触した場合に、当該遊技球をスムーズに受け流すことが可能となる。 The base 3110 is formed in a plate shape and is attached to the game panel 100 from the front side. The outer edge of the base 3110 is chamfered. As a result, when the game ball rolling in the game area 105 comes into contact with the base 3110, the game ball can be smoothly parried.

ベース3110は、遊技パネル100に対向する面(後面)から、遊技パネル100側(後面側)に突出する軸形状の突出部3111と、センサ保持部材3100を遊技パネル100に取り付けるための締結具3140(例えば、透光性を有さないネジ等)が貫通する貫通孔3112と、通過ゲートスイッチ1127が挿通する検知手段挿通部3113と、通過ゲートスイッチ1127の後端を保持する保持部3114と、を備える。保持部3114は、検知手段挿通部3113近傍において、後面側に延び、通過ゲートスイッチ1127の後端と係合する爪部3114aが形成されている。 The base 3110 has a shaft-shaped protrusion 3111 that protrudes from the surface (rear surface) facing the game panel 100 to the game panel 100 side (rear surface side), and a fastener 3140 for attaching the sensor holding member 3100 to the game panel 100. A through hole 3112 through which (for example, a screw having no translucency) penetrates, a detection means insertion portion 3113 through which the passage gate switch 1127 is inserted, and a holding portion 3114 holding the rear end of the passage gate switch 1127. To be equipped with. The holding portion 3114 is formed with a claw portion 3114a extending toward the rear surface side in the vicinity of the detecting means insertion portion 3113 and engaging with the rear end of the passing gate switch 1127.

検出手段保持部3120は、ベース3110の前面から前方に延び、検知手段挿通部3113に対応する位置に形成され、遊技領域105を転動した遊技球が入球可能な入球口3121を形成し、通過ゲートスイッチ1127の遊技球の通過を検知する部分(円形状の貫通孔が形成された部分)を、遊技領域105内に保持する。 The detection means holding portion 3120 extends forward from the front surface of the base 3110 and is formed at a position corresponding to the detection means insertion portion 3113 to form an entry port 3121 in which a game ball that has rolled in the game area 105 can enter. , The portion of the passage gate switch 1127 that detects the passage of the game ball (the portion in which the circular through hole is formed) is held in the game area 105.

誘導部3130は、ベース3110の前面から前方に延び、検出手段保持部3120の下方において、検出手段保持部3120側から左右方向に下り傾斜する傾斜面3131を有し、通過ゲートスイッチ1127を通過した遊技球を左右いずれかの方向へ誘導する。 The guide portion 3130 extends forward from the front surface of the base 3110, has an inclined surface 3131 that is inclined downward from the detection means holding portion 3120 side in the left-right direction below the detecting means holding portion 3120, and has passed through the passage gate switch 1127. Guide the game ball in either the left or right direction.

遊技パネル100は、遊技領域105において、センサ保持部材3100が取り付けられる部分において、締結部3151と、挿通部3152と、検知手段挿通部3153と、が設けられている。 The game panel 100 is provided with a fastening portion 3151, an insertion portion 3152, and a detection means insertion portion 3153 at a portion where the sensor holding member 3100 is attached in the game area 105.

締結部3151は、センサ保持部材3100の貫通孔3112に対応する位置に設けられたネジ孔であり、貫通孔3112を貫通した締結具3140と係合する。 The fastening portion 3151 is a screw hole provided at a position corresponding to the through hole 3112 of the sensor holding member 3100, and engages with the fastener 3140 penetrating the through hole 3112.

挿通部3152は、センサ保持部材3100の突出部3111に対応する位置に設けられ、突出部3111の外径の寸法と略同一又は僅かに大きい寸法の内径を有する孔であり、突出部3111が挿入される。 The insertion portion 3152 is a hole provided at a position corresponding to the protrusion 3111 of the sensor holding member 3100 and having an inner diameter substantially equal to or slightly larger than the outer diameter of the protrusion 3111, and the protrusion 3111 is inserted. Will be done.

検知手段挿通部3153は、センサ保持部材3100の検知手段挿通部3113に対応する位置に設けられ、検出手段保持部3120に保持された通過ゲートスイッチ1127の後端側が挿通する。 The detection means insertion portion 3153 is provided at a position corresponding to the detection means insertion portion 3113 of the sensor holding member 3100, and the rear end side of the passing gate switch 1127 held by the detection means holding portion 3120 is inserted.

締結部3151の内径と挿通部3152の内径とは、互いに寸法が異なる。例えば、図81及び図82に示す例では、挿通部3152の内径は、締結部3151の内径の寸法より大きい。 The inner diameter of the fastening portion 3151 and the inner diameter of the insertion portion 3152 are different in dimensions from each other. For example, in the examples shown in FIGS. 81 and 82, the inner diameter of the insertion portion 3152 is larger than the dimension of the inner diameter of the fastening portion 3151.

このようなセンサ保持部材3100によれば、遊技領域105に配置され、前面側に突出するセンサ保持部材3100を、遊技パネル100の前面側から取り付けることが可能となる。ここで、遊技パネル100の後面側は、遊技機を制御するための各種機器が配置され、機器を設置するためのスペースが限られている。本実施形態によれば、センサ保持部材3100を、遊技パネル100の前面側から取り付けることで、センサ保持部材3100を設置する位置の自由度が向上可能となる。 According to such a sensor holding member 3100, the sensor holding member 3100 which is arranged in the game area 105 and projects to the front side can be attached from the front side of the game panel 100. Here, various devices for controlling the game machine are arranged on the rear surface side of the game panel 100, and the space for installing the devices is limited. According to the present embodiment, by attaching the sensor holding member 3100 from the front side of the game panel 100, the degree of freedom in the position where the sensor holding member 3100 is installed can be improved.

また、検出手段を保持するセンサ保持部材3100が、検出手段を通過した遊技球を左右いずれかの方向へ誘導する誘導部3130を有することで、誘導部を別に設けることなく、検出手段を通過した遊技球を更に転動させることが可能となる。また、センサ保持部材3100を、締結具3140に加え、透光性を有する突出部3111により、遊技パネル100に取り付けることで、締結具3140の数を抑え、透光性を有することから目立たない突出部3111で、確実に遊技パネル100に固定することが可能となる。また、遊技パネル100において、締結具3140と係合する締結部3151の内径と、突出部3111が挿入される挿通部3152の内径とを、互いに異なる寸法としたので、遊技機の組み立て作業時に、センサ保持部材3100の取付位置合わせが容易になる。
また、誘導部3130を有することで、検出手段を通過した遊技球が鉛直下向き方向へ移動する速度を変化させ、斜め下方向へ転動域を変化可能とすることで、検出手段におけるチャタリングの防止が可能となるとともに、誘導させたい進路へ遊技球を転動させることが可能となる。
また、検出手段保持部3120の前面側部にシール又はシボ加工等の装飾を施すことで、検出手段を視認不可能とするとともに、検出手段周辺部は透光性により後面側に配置された装飾部材等を視認可能としてもよい。
Further, since the sensor holding member 3100 holding the detecting means has a guiding portion 3130 that guides the game ball that has passed through the detecting means in either the left or right direction, the sensor holding member 3100 has passed through the detecting means without providing a separate guiding portion. It becomes possible to further roll the game ball. Further, by attaching the sensor holding member 3100 to the game panel 100 by the light-transmitting protrusion 3111 in addition to the fastener 3140, the number of fasteners 3140 is suppressed and the protrusion is inconspicuous because it has light-transmitting property. The unit 3111 can be securely fixed to the game panel 100. Further, in the game panel 100, the inner diameter of the fastening portion 3151 that engages with the fastener 3140 and the inner diameter of the insertion portion 3152 into which the protruding portion 3111 is inserted have different dimensions. The mounting position of the sensor holding member 3100 can be easily aligned.
Further, by having the guiding portion 3130, the speed at which the game ball passing through the detecting means moves in the vertically downward direction is changed, and the rolling range can be changed in the diagonally downward direction, thereby preventing chattering in the detecting means. At the same time, it becomes possible to roll the game ball to the course to be guided.
Further, by decorating the front side portion of the detecting means holding portion 3120 with a seal or embossing, the detecting means cannot be visually recognized, and the peripheral portion of the detecting means is arranged on the rear surface side due to translucency. The members and the like may be visible.

[入球口部材3200]
図83は、遊技装置の一例である入球口部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。図83において、遊技パネル100は、入球口部材3200が取り付けられる部分を、模式的に前方から見て矩形形状で示している。図83において、点線は、陰線を示している。
[Inlet member 3200]
FIG. 83 is an example of a perspective view showing the appearance of the ball entrance member, which is an example of the game device, when viewed from diagonally above right in the front direction. In FIG. 83, the game panel 100 schematically shows a portion to which the ball entrance member 3200 is attached in a rectangular shape when viewed from the front. In FIG. 83, the dotted line indicates a hidden line.

入球口部材3200は、受入部材の一例であり、遊技パネル100に取り付けられており、透光性素材で形成され、遊技領域105を転動する遊技球が入球可能な入球口3201を有し、入球部3210と、誘導通路3220と、突起部3230と、を備える。 The ball entry port member 3200 is an example of a receiving member, and is attached to the game panel 100 to provide a ball entry port 3201 which is made of a translucent material and allows a game ball rolling in the game area 105 to enter. It has a ball entry portion 3210, a guide passage 3220, and a protrusion 3230.

入球部3210は、遊技パネル100の前面から前方に延び、遊技領域105に入球口3201を形成する。 The ball entry portion 3210 extends forward from the front surface of the game panel 100 and forms a ball entry port 3201 in the game area 105.

誘導通路3220は、上下方向に延び、筒形状に形成され、入球口3201に入球した遊技球を誘導する。詳細には、誘導通路3220は、入球口3201に入球した遊技球が内部を流下し、この遊技球を遊技パネル100の後面側に排出する。誘導通路3220において、入球口3201に入球し遊技球が通過する様子を視認可能であれば、誘導通路3220は、全体を遊技パネル100の前面に配置してもよいし、前後方向の一部のみを遊技パネル100の前面に配置し、その他の部分を遊技パネル100内部に配置してもよい。 The guidance passage 3220 extends in the vertical direction and is formed in a tubular shape to guide the game ball that has entered the ball entry port 3201. Specifically, in the guidance passage 3220, the game ball that has entered the ball entry port 3201 flows down inside, and the game ball is discharged to the rear surface side of the game panel 100. In the guidance passage 3220, if it is possible to visually recognize how the ball enters the entry port 3201 and the game ball passes through, the guidance passage 3220 may be entirely arranged in front of the game panel 100, or may be arranged in the front-rear direction. Only the portion may be arranged on the front surface of the game panel 100, and the other portions may be arranged inside the game panel 100.

突起部3230は、入球部3210の入球口3201の下方であって、誘導通路3220の下端側に設けられており、遊技パネル100の前面側に突出し、左右両側に下方へ向かう斜面3231が形成されている。即ち、突起部3230は、入球口3201に入球しなかった遊技球を左右いずれかに誘導可能である。 The protrusion 3230 is below the ball entry port 3201 of the ball entry portion 3210, and is provided on the lower end side of the guidance passage 3220. It is formed. That is, the protrusion 3230 can guide the game ball that has not entered the ball entry port 3201 to the left or right.

このような入球口部材3200によれば、入球口3201に入球した遊技球が誘導されるところを視認可能とすることで、入球口3201へ遊技球が入球したことを認識し易くすることが可能となる。さらに、入球口3201の下部に左右に斜面を有する突起部3230を設けることにより、左右から転動してきた遊技球が突起部3230に衝突し、入球口3201から離れる方向に跳ね返されるので、入球口3201に入球し遊技球が通過する様子を視認可能な誘導通路3220の前で遊技球が転動し、遊技球が通過する様子の視認性を低下させることを防止可能となる。よって、入球口3201へ遊技球が入球したことを把握し易くすることが可能となる。
また、誘導通路3220又は突起部3230の後方部等にLED装飾を備えることにより、さらに入球口3201に入球した遊技球が誘導されるところの視認性を高め、入球口3201入賞による演出効果向上を図ってもよい。
また、誘導通路3220又は突起部3230に減速用リブを設けることにより、遊技球が誘導されるところを把握し易くし、演出効果向上を図ってもよい。
According to such a ball entry port member 3200, by making it possible to visually recognize the place where the game ball that has entered the ball entry port 3201 is guided, it is recognized that the game ball has entered the ball entry port 3201. It becomes possible to make it easier. Further, by providing the protrusions 3230 having slopes on the left and right at the lower part of the ball entry port 3201, the game ball that has rolled from the left and right collides with the protrusions 3230 and is repelled in the direction away from the ball entry port 3201. It is possible to prevent the game ball from rolling in front of the guidance passage 3220 where the ball enters the entry port 3201 and the state in which the game ball passes can be visually recognized, and the visibility of the state in which the game ball passes is reduced. Therefore, it is possible to easily grasp that the game ball has entered the ball entry port 3201.
In addition, by providing LED decorations on the guide passage 3220 or the rear portion of the protrusion 3230, the visibility of the place where the game ball that has entered the ball entry port 3201 is guided is further enhanced, and the effect of winning the ball entry port 3201 The effect may be improved.
Further, by providing the deceleration rib in the guide passage 3220 or the protrusion 3230, it may be easy to grasp where the game ball is guided, and the effect of the effect may be improved.

[複数入球口部材3300]
図84は、遊技装置の一例である複数入球口部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。図84において、点線は、陰線を示している。
[Multiple entry port members 3300]
FIG. 84 is an example of a perspective view showing the appearance of a plurality of ball entrance members, which is an example of a game device, when viewed from diagonally upward right in the forward direction. In FIG. 84, the dotted line indicates a hidden line.

複数入球口部材3300は、複数受入部材の一例であり、透光性素材で形成され、後面側が遊技パネル100(図4参照)の前面側に取り付けられており、遊技領域105(図4参照)を転動する遊技球が入球可能な入球口3301を複数有し、複数の入球部3310と、合流路3320と、を備える。 The plurality of ball entrance members 3300 is an example of a plurality of receiving members, which are formed of a translucent material, have a rear surface side attached to the front surface side of the game panel 100 (see FIG. 4), and have a game area 105 (see FIG. 4). ), It has a plurality of entry ports 3301 capable of entering a game ball, and includes a plurality of entry portions 3310 and a confluence 3320.

入球部3310は、遊技パネル100の前面から前方に延び、遊技領域105に入球口3301を形成する。 The ball entry portion 3310 extends forward from the front surface of the game panel 100 and forms a ball entry port 3301 in the game area 105.

合流路3320は、複数の入球部3310の入球口3301と連通する内部空間3321が形成され、内部空間3321の底面に、下り傾斜する傾斜面3322が形成され、傾斜面3322の最下部に、内部空間3321内に流入した遊技球を外部に排出する排出口3323が形成されている。 In the communication flow path 3320, an internal space 3321 that communicates with the ball entry ports 3301 of the plurality of ball entry portions 3310 is formed, a downwardly inclined inclined surface 3322 is formed on the bottom surface of the internal space 3321, and a downwardly inclined inclined surface 3322 is formed at the lowermost portion of the inclined surface 3322. , A discharge port 3323 is formed to discharge the game ball that has flowed into the internal space 3321 to the outside.

排出口3323には、一般入賞口スイッチ123が設けられている。一般入賞口スイッチ123は、入球口3301から入球し、内部空間3321を流通した遊技球を検知する。主制御回路200(図6参照)や払出・発射制御回路400(図6参照)は、一般入賞口スイッチ123による遊技球の検知に基づき、所定数(例えば、4個)の賞球を払い出す制御を行う。
即ち、複数入球口部材3300の入球口3301に、それぞれ入球した遊技球に対して、同一の賞球を行うことが可能である
The discharge port 3323 is provided with a general winning port switch 123. The general winning opening switch 123 detects a game ball that has entered from the entry opening 3301 and has circulated in the internal space 3321. The main control circuit 200 (see FIG. 6) and the payout / launch control circuit 400 (see FIG. 6) pay out a predetermined number (for example, 4) of prize balls based on the detection of the game balls by the general winning opening switch 123. Take control.
That is, it is possible to give the same prize ball to the game balls that have entered the ball entrances 3301 of the plurality of ball entry members 3300.

このような複数入球口部材3300によれば、複数の入球口3301に各々入球した遊技球が合流する合流路3320を設け、この合流路3320を流通した遊技球を検知することで、複数の入球口3301に対して各々一般入賞口スイッチ123や誘導通路を設けた場合に比べ、部品点数を削減し、組み立て作業の工程数や製造コストを低減することが可能となる。また、透光性素材で形成したことで、合流路3320を流通する遊技球の様子が視認可能となり、すべての入球口3301において同一の賞球がされていることを認識可能とすることができる。 According to such a plurality of entry port members 3300, a confluence 3320 is provided in which the game balls that have entered each of the plurality of entry ports 3301 merge, and the game balls that have flowed through the confluence 3320 are detected. Compared with the case where the general winning opening switch 123 and the guide passage are provided for each of the plurality of entry openings 3301, the number of parts can be reduced, and the number of assembly work steps and the manufacturing cost can be reduced. In addition, because it is made of a translucent material, the state of the game ball flowing through the confluence 3320 can be visually recognized, and it is possible to recognize that the same prize ball is played at all the entry ports 3301. can.

なお、複数入球口部材3300を、透光性素材で形成したことで、例えば、遊技領域105(図4参照)の最下部に設けられているアウト口178(図4参照)の近傍に設けることで、複数の入球口3301に入球し、合流路3320を流通する遊技球と、複数の入球口3301に入球せずに遊技領域105を流下し、アウト口178に入球する遊技球とを同時に視認可能となるので、入賞と非入賞どちらの遊技球の方が多いかの認識を困難にし、興趣の低下を防止することも可能である。
また、複数の入球口3301の各々に対して入賞した数を把握することが可能となるように、複数の入球口3301直下に一般入賞口スイッチを設置可能とする構造であってもよい。
また、複数入球口部材3300内部に減速用リブを設けること又は、電飾基板を設けることにより、遊技球が誘導されるところを把握し易くし、演出効果向上を図ってもよい。
By forming the plurality of ball entry port members 3300 with a translucent material, for example, they are provided in the vicinity of the out port 178 (see FIG. 4) provided at the lowermost portion of the game area 105 (see FIG. 4). As a result, the ball enters the plurality of entry ports 3301 and flows down the game area 105 without entering the game ball flowing through the confluence 3320 and the game area 105 without entering the plurality of entry ports 3301 and enters the out port 178. Since the game balls can be visually recognized at the same time, it is difficult to recognize which of the winning and non-winning game balls is more, and it is possible to prevent the deterioration of the interest.
Further, the structure may be such that a general winning opening switch can be installed directly under the plurality of entering openings 3301 so that the number of winnings for each of the plurality of entering openings 3301 can be grasped. ..
Further, by providing a deceleration rib inside the plurality of ball entry port members 3300 or by providing an illumination substrate, it may be easy to grasp where the game ball is guided and the effect of the effect may be improved.

[振分け部材3400]
図85及び図86は、遊技装置の一例である振分け部材を前方向右斜め上から見たときの内部を示す斜視図の一例である。
[Distribution member 3400]
85 and 86 are examples of perspective views showing the inside of a sorting member, which is an example of a gaming device, when viewed from diagonally above right in the front direction.

振分け部材3400は、遊技パネル100(図4参照)に取り付けられており、遊技領域105(図4参照)を転動する遊技球が入球可能な入球口3401を有し、遊技媒体通路の一例である入球球通路3410と、振分け球通路3420と、開閉部3430と、を備え、入球口3401に入球した遊技球を振り分ける。例えば、振分け部材3400は、V入賞装置2150(図60参照)の代わりに適用することが可能である。 The distribution member 3400 is attached to the game panel 100 (see FIG. 4), has a ball entry port 3401 in which a game ball rolling in the game area 105 (see FIG. 4) can enter, and is used in the game medium passage. It is provided with an entry ball passage 3410, a distribution ball passage 3420, and an opening / closing portion 3430, which are examples, and distributes a game ball that has entered the ball entry port 3401. For example, the sorting member 3400 can be applied in place of the V winning device 2150 (see FIG. 60).

入球球通路3410は、入球口3401を有し、前後方向に延びる通路を形成し、入球口3401に入球した遊技球を、後方に誘導する。 The ball entry passage 3410 has a ball entry port 3401, forms a passage extending in the front-rear direction, and guides the game ball that has entered the ball entry port 3401 backward.

振分け球通路3420は、入球球通路3410の後端に接続され、入球球通路3410と接続された部分を中心として、左右方向にそれぞれ延びる通路を形成し、右方向に延びる通路に特定領域3421が形成され、左方向に通常領域3422が形成されている。振分け球通路3420は、入球球通路3410と接続された部分の後壁に、後述する変位部3431が挿通し、下方に膨出する円弧形状に形成されたスリット3423が形成されている。 The distribution ball passage 3420 is connected to the rear end of the entry ball passage 3410, forms a passage extending in the left-right direction around the portion connected to the entry ball passage 3410, and a specific area in the passage extending in the right direction. 3421 is formed, and a normal region 3422 is formed to the left. In the distribution ball passage 3420, a slit 3423 formed in an arc shape that bulges downward through the displacement portion 3431 described later is formed in the rear wall of the portion connected to the entry ball passage 3410.

特定領域3421は、遊技球が通過することで、遊技者にとって有利な状態となる領域であり、V入賞口2155(図60参照)と同様に機能を有し、V入賞口スイッチ2156(図61参照)が設けられている。また、通常領域3422は、特定領域3421とは異なり、ハズレ口2157(図60参照)と同様の機能を有する。 The specific area 3421 is an area in which the player is in an advantageous state when the game ball passes through, and has the same function as the V winning opening 2155 (see FIG. 60), and the V winning opening switch 2156 (FIG. 61). See). Further, the normal region 3422 has the same function as the loss opening 2157 (see FIG. 60), unlike the specific region 3421.

開閉部3430は、変位部3431と、駆動部3432と、を備える。変位部3431は、振分け球通路3420の後側から、平面3431aを有する軸部材であり、スリット3423を貫通し、振分け球通路3420内に延び、スリット3423に沿って回動する。開閉部3430は、回動することで、特定領域3421を塞ぎ通常領域3422に平面3431aが傾斜した状態と、通常領域3422を塞ぎ特定領域3421に平面3431aが傾斜した状態と、に変位可能である。変位部3431は、入球球通路3410を介して、前面側から視認可能である。 The opening / closing unit 3430 includes a displacement unit 3431 and a drive unit 3432. The displacement portion 3431 is a shaft member having a plane 3431a from the rear side of the distribution ball passage 3420, penetrates the slit 3423, extends into the distribution ball passage 3420, and rotates along the slit 3423. By rotating, the opening / closing portion 3430 can be displaced into a state in which the specific area 3421 is closed and the plane 3431a is inclined to the normal area 3422, and a state in which the normal area 3422 is closed and the plane 3431a is inclined to the specific area 3421. .. The displacement portion 3431 is visible from the front side via the ball entry passage 3410.

駆動部3432は、変位部3431をスリット3423に沿って回動させ、例えば、ソレノイドやギヤ等で構成され、Vシャッター用ソレノイド2159(図61参照)と同様に、主制御回路2200(図61参照)に制御される。 The drive unit 3432 rotates the displacement unit 3431 along the slit 3423, and is composed of, for example, a solenoid, a gear, or the like. ) Is controlled.

図86に示すように、特定領域3421を塞ぎ通常領域3422に平面3431aが傾斜した状態(変位部3431がスリット3423の右側に移動した状態)において、入球球通路3410から誘導された遊技球は、平面3431aに当接し、通常領域3422に導かれる。
一方、図85に示すように、通常領域3422を塞ぎ特定領域3421に平面3431aが傾斜した状態(変位部3431がスリット3423の左側に移動した状態)において、入球球通路3410から誘導された遊技球は、平面3431aに当接し、特定領域3421に導かれる。
As shown in FIG. 86, in a state where the plane 3431a is inclined to the normal area 3422 (the state where the displacement portion 3431 is moved to the right side of the slit 3423) by closing the specific area 3421, the game ball guided from the ball entry passage 3410 is , Abuts on the plane 3431a and is guided to the normal region 3422.
On the other hand, as shown in FIG. 85, in a state where the normal region 3422 is closed and the plane 3431a is inclined to the specific region 3421 (the displacement portion 3431 is moved to the left side of the slit 3423), the game guided from the ball entry passage 3410. The sphere abuts on the plane 3431a and is guided to the specific region 3421.

図87は、遊技装置の一例である振分け部材の側面図の一例である。図87において、点線は、陰線を示している。
振分け球通路3420の底面は、入球球通路3410の底面より低い位置に配置されている。振分け球通路3420のスリット3423の最下部(下方に膨出する円弧の中心部分)も、入球球通路3410の底面より低い位置に配置されている。このため、変位部3431は、スリット3423の最下部に位置する場合、入球球通路3410の底面より低い位置に配置され、この状態で入球球通路3410から遊技球が流れてきても、変位部3431がこの遊技球を遮ることがなく、振分け部材3400内部で球詰まりが発生するのを防止できる。
FIG. 87 is an example of a side view of a distribution member which is an example of a game device. In FIG. 87, the dotted line indicates a hidden line.
The bottom surface of the distribution ball passage 3420 is arranged at a position lower than the bottom surface of the entry ball passage 3410. The lowermost portion of the slit 3423 of the distribution ball passage 3420 (the central portion of the arc that bulges downward) is also arranged at a position lower than the bottom surface of the entry ball passage 3410. Therefore, when the displacement portion 3431 is located at the lowermost portion of the slit 3423, it is arranged at a position lower than the bottom surface of the entry ball passage 3410, and even if the game ball flows from the entry ball passage 3410 in this state, the displacement portion 3431 is displaced. The unit 3431 does not block the game ball, and it is possible to prevent ball clogging from occurring inside the distribution member 3400.

なお、入球球通路3410や振分け球通路3420を透光性素材で形成し、一方、変位部3431を、透光性を有さない素材で形成することで、前面側から、変位部3431の位置を視認しやすくし、更に左右のルートの一方である特定領域3421が視認可能となるので、入球球通路3410から遊技球を誘導した後に、遊技者にとって有利な状態となるか否かを認識し易くすることが可能となる。 By forming the entry ball passage 3410 and the distribution ball passage 3420 with a translucent material, and forming the displacement portion 3431 with a material having no translucency, the displacement portion 3431 can be viewed from the front side. Since the position can be easily visually recognized and the specific area 3421, which is one of the left and right routes, can be visually recognized, it is possible to determine whether or not the player will be in an advantageous state after guiding the game ball from the entry ball passage 3410. It becomes possible to make it easy to recognize.

このような振分け部材3400によれば、入球口3401に入球した遊技球を前側から後側に誘導する入球球通路3410の後ろ側に設けられた平面3431aが回動して、特定領域3421を塞ぎ通常領域3422に平面3431aが傾斜した状態と、通常領域3422を塞ぎ特定領域3421に平面3431aが傾斜した状態と、に変位可能である。これにより、入球球通路3410から誘導された遊技球を、平面3431aにより、特定領域3421又は通常領域3422のいずれかに導くことが可能となる。
なお、大当り遊技中に特定領域3421に遊技球を入球させた場合、大当り遊技後の遊技状態を確変制御が実行される遊技状態(例えば、上記の高確時短遊技状態や高確非時短遊技状態)とすることが可能となる。または、1種2種混合機(例えば、上記の第3のパチンコ遊技機)である場合、小当り遊技状態において特定領域3421に遊技球を入球させた場合、大当り遊技状態へ移行させることが可能となる。
また、変位部3431の形状は、前述した形状に限られず、円柱形状、扇形状、又は皿形状等であってもよい。
また、入球球通路3410や振分け球通路3420に、減速用リブを設けること又は、電飾基板を設けることにより、遊技球が誘導されるところを把握し易くし、演出効果向上を図ってもよい。
According to such a distribution member 3400, the flat surface 3431a provided on the rear side of the ball entry passage 3410 that guides the game ball that has entered the ball entry port 3401 from the front side to the rear side rotates to form a specific region. It can be displaced into a state in which the plane 3431a is inclined to the normal region 3422 with the 3421 closed, and a state in which the plane 3431a is inclined to the specific region 3421 with the normal region 3422 closed. As a result, the game ball guided from the ball entry passage 3410 can be guided to either the specific area 3421 or the normal area 3422 by the plane 3431a.
When the game ball is inserted into the specific area 3421 during the big hit game, the game state in which the probability change control is executed after the big hit game (for example, the above-mentioned high-accuracy time-shortening game state and high-accuracy non-time-saving game) State). Alternatively, in the case of a 1-kind 2-kind mixer (for example, the above-mentioned third pachinko gaming machine), when a game ball is inserted into a specific area 3421 in a small hit gaming state, it is possible to shift to a big hit gaming state. It will be possible.
Further, the shape of the displacement portion 3431 is not limited to the shape described above, and may be a cylindrical shape, a fan shape, a dish shape, or the like.
Further, by providing a deceleration rib or an illuminated substrate in the ball entry passage 3410 and the distribution ball passage 3420, it is easy to grasp where the game ball is guided, and the effect of the effect can be improved. good.

[可変入球口部材3500]
図88及び図89は、遊技装置の一例である可変入球口部材を前方向左斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。図88及び図89において、遊技パネル100は、可変入球口部材3500が取り付けられる部分を、模式的に前方から見て矩形形状で示している。
[Variable ball entrance member 3500]
88 and 89 are examples of perspective views showing the appearance of a variable entrance member, which is an example of a gaming device, when viewed from diagonally above left in the forward direction. In FIGS. 88 and 89, the game panel 100 schematically shows a portion to which the variable entrance member 3500 is attached in a rectangular shape when viewed from the front.

可変入球口部材3500は、可変開閉部材の一例であり、遊技パネル100に設けられており、入球口3501を開閉する扉3510を有する。例えば、可変入球口部材3500は、特別電動役物ユニット130(図4参照)の代わりに適用することが可能である。 The variable ball entry port member 3500 is an example of a variable opening / closing member, which is provided on the game panel 100 and has a door 3510 for opening / closing the ball entry port 3501. For example, the variable entrance member 3500 can be applied instead of the special electric accessory unit 130 (see FIG. 4).

扉3510は、駆動手段(例えば、ソレノイドやギヤ等)により一端側(例えば、下端側)を回転軸として、入球口3501を閉じた状態から、前面側に回動し、入球口3501を開いた状態とし、例えば、特別電動役物133(図4参照)と同様の機能を有し、主制御回路200(図6参照)により開閉が制御される。 The door 3510 is rotated from the state where the ball entry port 3501 is closed to the front side by a driving means (for example, a solenoid, a gear, etc.) with one end side (for example, the lower end side) as a rotation axis, and the door 3510 is rotated to the front side. In the open state, for example, it has the same function as the special electric accessory 133 (see FIG. 4), and the opening and closing is controlled by the main control circuit 200 (see FIG. 6).

扉3510は、他端側(例えば、上端側)の角に、閉じた状態で、前面側から入球口に貫通する切り欠き3511が形成されている。例えば、入球口3501内部で球詰まりが発生した場合、図88に示すように、この切り欠き3511から入球口3501内部に棒状の治具Pを挿入することで、入球口3501内部の球詰まりを解消することができる。 The door 3510 has a notch 3511 formed at a corner on the other end side (for example, the upper end side) so as to penetrate from the front side to the entrance of the ball in a closed state. For example, when a ball is clogged inside the ball entry port 3501, as shown in FIG. 88, a rod-shaped jig P is inserted into the ball entry port 3501 through the notch 3511 to insert the rod-shaped jig P inside the ball entry port 3501. It is possible to eliminate the ball clogging.

切り欠き3511の側縁には、後方から前方に向かって下方へ向かう斜面3511aが形成されている。斜面3511aを形成することで、図89に示すように、扉3510が開いた状態や開きかけている状態で、切り欠き3511に遊技球が衝突した場合、当該遊技球をスムーズに下方に受け流すことができる。 A slope 3511a is formed on the side edge of the notch 3511 from the rear to the front. By forming the slope 3511a, as shown in FIG. 89, when the game ball collides with the notch 3511 while the door 3510 is open or is about to open, the game ball is smoothly parried downward. Can be done.

可変入球口部材3500によれば、入球口3501を開閉する扉3510の一部に切り欠き3511を形成することで、メンテナンス時に切り欠き3511部分に治具Pを挿入して扉3510を開放させることが可能となる。また、扉3510の切り欠き3511の側縁が下方へ向かう斜面3511aを形成したことで、扉3510の切り欠き3511の側縁に遊技球が当たった際に遊技球を下方へ誘導することが可能となる。
また、扉3510の切り欠き3511の形状を、三角形状としたが、これに限らず、円形状等にしてもよい。
また、可変入球口部材3500に、減速用リブを設けること又は、電飾基板を設けることにより、遊技球が誘導されるところを把握し易くし、演出効果向上を図ってもよい。
また、扉3510は、特別電動役物133(図4参照)と同様の機能としたが、これに限られず、例えば、普通電動役物146(図4参照)等と同様の機能としてもよい。
According to the variable ball entry port member 3500, by forming a notch 3511 in a part of the door 3510 that opens and closes the ball entry port 3501, a jig P is inserted into the notch 3511 portion to open the door 3510 at the time of maintenance. It becomes possible to make it. Further, since the side edge of the notch 3511 of the door 3510 forms a downward slope 3511a, it is possible to guide the game ball downward when the game ball hits the side edge of the notch 3511 of the door 3510. It becomes.
Further, the shape of the notch 3511 of the door 3510 is triangular, but the shape is not limited to this and may be circular or the like.
Further, by providing the variable ball entry port member 3500 with a deceleration rib or an illumination substrate, it may be easy to grasp where the game ball is guided, and the effect of the effect may be improved.
Further, the door 3510 has the same function as the special electric accessory 133 (see FIG. 4), but is not limited to this, and may have the same function as the ordinary electric accessory 146 (see FIG. 4), for example.

[保持手段3600]
図90は、遊技装置の一例である保持手段を後方向左斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。図90において、遊技パネル100は、保持手段3600が取り付けられる部分を、模式的に後方から見て矩形形状で示している。図90において、点線は、陰線を示している。
[Holding means 3600]
FIG. 90 is an example of a perspective view showing the appearance of the holding means, which is an example of the gaming device, when viewed from diagonally upward left in the rear direction. In FIG. 90, the game panel 100 schematically shows a portion to which the holding means 3600 is attached in a rectangular shape when viewed from the rear. In FIG. 90, the dotted line indicates a hidden line.

保持手段3600は、遊技球を検出する検知手段3602を、例えば、保持手段3600が取り付けられる部材の一例である遊技パネル100の後面側において、所定位置(例えば、入球口3601に入球し遊技球を検知可能な位置)に保持する。保持手段3600は、例えば、検知手段3602の一例である図6に示されている第1始動口スイッチ121、第2始動口スイッチ141A,141B、通過ゲートスイッチ127、大当り用大入賞口カウントスイッチ132、一般入賞口スイッチ123および小当り用大入賞口カウントスイッチ152等を、所定位置に保持するために用いることが可能である。 The holding means 3600 inserts the detecting means 3602 for detecting the game ball into a predetermined position (for example, the ball entry port 3601) on the rear surface side of the game panel 100, which is an example of a member to which the holding means 3600 is attached. Hold the sphere in a detectable position). The holding means 3600 is, for example, a first starting port switch 121, a second starting port switch 141A, 141B, a passing gate switch 127, and a big hit winning opening count switch 132 shown in FIG. 6, which is an example of the detecting means 3602. , The general winning opening switch 123, the small winning large winning opening count switch 152, and the like can be used to hold the general winning opening switch 123 at a predetermined position.

保持手段3600は、本体3610と、複数の固定部3620と、ケーブル保持部3630と、を備える。 The holding means 3600 includes a main body 3610, a plurality of fixing portions 3620, and a cable holding portion 3630.

本体3610は、例えば、箱形状に形成され、前面側に検知手段3602を収容する収容穴3611が形成され、側面に検知手段3602から伸びるケーブル3602aが貫通可能なケーブル貫通部3612が形成されている。 The main body 3610 is formed, for example, in a box shape, a storage hole 3611 for accommodating the detection means 3602 is formed on the front side, and a cable penetration portion 3612 through which the cable 3602a extending from the detection means 3602 can penetrate is formed on the side surface. ..

固定部3620は、本体3610の側面に固定され、遊技パネル100の後面に当接し、固定部3620を遊技パネル100の後面に固定するための固定部材3640(例えば、ビス等)と係合する固定部材係合部3621を有する。固定部材係合部3621は、例えば、固定部材3640がビスであれば、固定部材3640が挿通する孔で形成されている。 The fixing portion 3620 is fixed to the side surface of the main body 3610, abuts on the rear surface of the game panel 100, and engages with a fixing member 3640 (for example, a screw or the like) for fixing the fixing portion 3620 to the rear surface of the game panel 100. It has a member engaging portion 3621. The fixing member engaging portion 3621 is formed of a hole through which the fixing member 3640 is inserted, for example, if the fixing member 3640 is a screw.

ケーブル保持部3630は、本体3610の側面から、保持手段3600が取り付けられる部材の一例である遊技パネル100の後面から離れた位置において、遊技パネル100の後面に沿って延び、固定部3620に接続されている。これにより、本体3610の側面、遊技パネル100の後面、ケーブル保持部3630の前面及び固定部3620の側面による孔3631が形成され、孔3631に検知手段3602から伸びるケーブル3602aが通される。これにより、ケーブル保持部3630は、検知手段3602から伸びるケーブル3602aを、本体3610近傍に保持する。 The cable holding portion 3630 extends from the side surface of the main body 3610 along the rear surface of the game panel 100 at a position away from the rear surface of the game panel 100, which is an example of a member to which the holding means 3600 is attached, and is connected to the fixing portion 3620. ing. As a result, a hole 3631 is formed by the side surface of the main body 3610, the rear surface of the game panel 100, the front surface of the cable holding portion 3630, and the side surface of the fixing portion 3620, and the cable 3602a extending from the detection means 3602 is passed through the hole 3631. As a result, the cable holding portion 3630 holds the cable 3602a extending from the detecting means 3602 in the vicinity of the main body 3610.

このような保持手段3600によれば、ケーブル保持部3630により、検知手段3602から伸びるケーブル3602aをまとめておけるので、組立作業時に検知手段3602から伸びるケーブル3602aが邪魔になることなく、また、他の部材にケーブルを引っ掛け断線させてしまう可能性を低減できるので、作業効率を向上することが可能となる。 According to such a holding means 3600, since the cable 3602a extending from the detecting means 3602 can be put together by the cable holding portion 3630, the cable 3602a extending from the detecting means 3602 does not get in the way during the assembly work, and other cables are not obstructed. Since the possibility of hooking the cable on the member and causing the wire to break can be reduced, the work efficiency can be improved.

[第1演出部材3700]
図91は、遊技装置の一例である第1演出部材を前面から見たときの外観を示す前面図の一例である。図91(a)は第1演出部材の初期状態を示し、図91(b)は、第1演出部材の移動後の状態である移動状態を示している。
図92は、遊技装置の一例である保持手段を後方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。図92において、点線は、陰線を示している。
図93は、遊技装置の一例である保持手段を後方向右斜め上から見たときの外観を示す分解斜視図の一例である。
[1st production member 3700]
FIG. 91 is an example of a front view showing the appearance of the first effect member, which is an example of the game device, when viewed from the front. FIG. 91 (a) shows the initial state of the first effect member, and FIG. 91 (b) shows the moving state which is the state after the movement of the first effect member.
FIG. 92 is an example of a perspective view showing the appearance of the holding means, which is an example of the gaming device, when viewed from diagonally upward right in the rear direction. In FIG. 92, the dotted line indicates a hidden line.
FIG. 93 is an example of an exploded perspective view showing the appearance of the holding means, which is an example of the gaming device, when viewed from diagonally upward right in the rear direction.

図91に示すように、第1演出部材3700は、ベース部3710と、ベース部3710に対して所定方向(図91に示す例では上方向)に移動する第1可動部3720と、第1可動部3720に伴い所定方向に移動しつつ、第1可動部3720に対して回動する第2可動部3730と、第1可動部3720を移動させる駆動部3740(図92参照)と、を備える。第1演出部材3700は、前側から後側に、第1可動部3720、第2可動部3730、ベース部3710の順で、重なった状態で配置され、駆動部3740の駆動により、図91(a)に示す初期状態から、図91(b)に示す移動状態に変形する。 As shown in FIG. 91, the first effect member 3700 has a base portion 3710, a first movable portion 3720 that moves in a predetermined direction (upward in the example shown in FIG. 91) with respect to the base portion 3710, and a first movable portion. It includes a second movable portion 3730 that rotates with respect to the first movable portion 3720 while moving in a predetermined direction along with the portion 3720, and a drive unit 3740 (see FIG. 92) that moves the first movable portion 3720. The first effect member 3700 is arranged in an overlapping state in the order of the first movable portion 3720, the second movable portion 3730, and the base portion 3710 from the front side to the rear side, and is driven by the drive unit 3740 to be driven by FIG. 91 (a). ) Is transformed into the moving state shown in FIG. 91 (b).

図92及び図93に示すように、ベース部3710は、前面から見て所定形状(図92及び図93に示す例では、楕円形状)に形成された板材で形成され、パチンコ遊技機の他の部材(図示を省略するが、例えば、遊技パネル100等)に固定されている。 As shown in FIGS. 92 and 93, the base portion 3710 is formed of a plate material formed in a predetermined shape (oval shape in the example shown in FIGS. 92 and 93) when viewed from the front surface, and is formed by another pachinko gaming machine. It is fixed to a member (for example, a game panel 100, which is not shown).

ベース部3710は、第1規制部3711と、一対の第2規制部3712と、を有する。第1規制部3711は、後述する第1可動部3720の軸部材3722が貫通し、所定方向に延びる貫通孔であり、第1可動部3720の移動方向を規制する。第2規制部3712は、後述する第2可動部3730の突出部3732が貫通し、所定方向に延びてから、所定方向と異なる方向に延びる貫通孔であり、第2可動部3730の移動方向を規制する。 The base portion 3710 has a first regulating section 3711 and a pair of second regulating sections 3712. The first regulating portion 3711 is a through hole through which the shaft member 3722 of the first movable portion 3720, which will be described later, penetrates and extends in a predetermined direction, and regulates the moving direction of the first movable portion 3720. The second regulating portion 3712 is a through hole through which the protruding portion 3732 of the second movable portion 3730, which will be described later, penetrates and extends in a predetermined direction, and then extends in a direction different from the predetermined direction. regulate.

第1可動部3720は、前面から見て所定形状(任意の形状とすることができるが、図92及び図93に示す例では、楕円形状)に形成された板材で形成された装飾部3721と、装飾部3721の後面から後方に延びる棒状体である軸部材3722と、装飾部3721の後面から後方に延びる棒状体である一対の軸部3723と、を備える。 The first movable portion 3720 has a decorative portion 3721 formed of a plate material formed into a predetermined shape (although it can have an arbitrary shape, but in the example shown in FIGS. 92 and 93, it has an elliptical shape) when viewed from the front surface. The shaft member 3722, which is a rod-shaped body extending rearward from the rear surface of the decorative portion 3721, and a pair of shaft portions 3723, which are rod-shaped bodies extending rearward from the rear surface of the decorative portion 3721, are provided.

第2可動部3730は、前面から見て所定形状に形成された板材で形成された一対の装飾部3731と、一対の装飾部3731にそれぞれ設けられ、装飾部3731の後面から後方に延びる棒状体である一対の突出部3732と、一対の装飾部3731にそれぞれ設けられ、第1可動部3720の一対の軸部3723が回転可能に挿通する一対の貫通孔3733と、を備える。一対の装飾部3731は、前面から見て互いに左右対称となる形状で形成されている。一対の突出部3732と一対の貫通孔3733とは、前面から見て互いに左右対称となる位置に配置されている。 The second movable portion 3730 is provided in a pair of decorative portions 3731 formed of plate materials formed in a predetermined shape when viewed from the front surface and a pair of decorative portions 3731, respectively, and is a rod-shaped body extending rearward from the rear surface of the decorative portion 3731. It is provided with a pair of protruding portions 3732 and a pair of through holes 3733 provided in the pair of decorative portions 3731 and through which the pair of shaft portions 3723 of the first movable portion 3720 can be rotatably inserted. The pair of decorative portions 3731 are formed in a shape that is symmetrical with each other when viewed from the front surface. The pair of protrusions 3732 and the pair of through holes 3733 are arranged at positions symmetrical with each other when viewed from the front surface.

装飾部3731は、任意の形状とすることができるが、図92及び図93に示す例では、円弧形状に形成され、第1可動部3720の軸部材3722の移動経路となる部分に、スリットが形成され、一対の貫通孔3733より下部(回動時に一対の装飾部3731が互いに干渉する部分)に切り欠きが設けられている。図91(b)に示すように、一対の装飾部3731は、一対の貫通孔3733を回転軸として、互いに反対方向に回動する。このとき、一対の装飾部3731の一対の貫通孔3733より下部に切り欠きを設けることで、一対の装飾部3731が互いに干渉するのを避けることが可能となる。 The decorative portion 3731 may have an arbitrary shape, but in the examples shown in FIGS. 92 and 93, the decorative portion 3731 is formed in an arc shape, and a slit is formed in a portion of the first movable portion 3720 that serves as a movement path for the shaft member 3722. It is formed, and a notch is provided below the pair of through holes 3733 (a portion where the pair of decorative portions 3731 interfere with each other during rotation). As shown in FIG. 91 (b), the pair of decorative portions 3731 rotate in opposite directions with the pair of through holes 3733 as rotation axes. At this time, by providing a notch below the pair of through holes 3733 of the pair of decorative portions 3731, it is possible to prevent the pair of decorative portions 3731 from interfering with each other.

図92に示すように、第1可動部3720の軸部材3722は、第2可動部3730の一対の装飾部3731のスリット及びベース部3710の第1規制部3711を通って、ベース部3710の後側に突出して延びる。軸部材3722は、ベース部3710の後側で、抜け止めが取り付けられ、スライド自在に第1規制部3711から抜けないようになっている。そして、軸部材3722は、ベース部3710の後側で、駆動部3740のカム3741の外周に当接している。 As shown in FIG. 92, the shaft member 3722 of the first movable portion 3720 passes through the slit of the pair of decorative portions 3731 of the second movable portion 3730 and the first regulating portion 3711 of the base portion 3710, and is rear of the base portion 3710. It protrudes to the side and extends. The shaft member 3722 is provided with a retaining stopper on the rear side of the base portion 3710 so that it cannot be slidably removed from the first regulating portion 3711. The shaft member 3722 is in contact with the outer periphery of the cam 3471 of the drive unit 3740 on the rear side of the base portion 3710.

第1可動部3720の一対の軸部3723は、それぞれ第2可動部3730の一対の貫通孔3733と回動可能に係合している。第2可動部3730の一対の突出部3732は、それぞれベース部3710の一対の第2規制部3712を通って、ベース部3710の後側に突出して抜け止めが取り付けられ、スライド自在に第2規制部3712から抜けないようになっている。 The pair of shaft portions 3723 of the first movable portion 3720 are rotatably engaged with the pair of through holes 3733 of the second movable portion 3730, respectively. The pair of protruding portions 3732 of the second movable portion 3730 protrudes to the rear side of the base portion 3710 through the pair of second restricting portions 3712 of the base portion 3710, respectively, and a retaining stopper is attached so that the second restricting portion can slide freely. It is designed so that it does not come out of the part 3712.

駆動部3740は、長径部分と短径部分とを有するカム3741と、カム3741を回転させる駆動手段(例えば、モータ等)3742と、を備える。駆動手段3742は、例えば、役物制御回路307(図6参照)の制御により駆動する。 The drive unit 3740 includes a cam 3741 having a major axis portion and a minor axis portion, and a drive means (for example, a motor or the like) 3742 for rotating the cam 3471. The driving means 3742 is driven by, for example, the control of the accessory control circuit 307 (see FIG. 6).

第1演出部材3700は、初期状態において、図92に示す状態であり、第1可動部3720の軸部材3722が、駆動部3740のカム3741の短径部分の外周に当接している。
そして、第1演出部材3700は、役物制御回路307の制御に基づく駆動手段3742の駆動により、カム3741の長径部分が上方に来るように回動すると、これに伴い、第1可動部3720の軸部材3722が、上方に押し上げられる。すると、第1演出部材3700が、第1規制部3711に沿って所定方向(図92に示す例では上方向)に移動する。また、第1演出部材3700が所定方向に移動することで、第2可動部3730も、第2規制部3712に沿って所定方向に移動する。そして、第2可動部3730は、突出部3732が、第2規制部3712の所定方向と異なる方向に延びる部分に移動すると、第1可動部3720の軸部3723を中心に回動する。これにより、第1演出部材3700は、図91(b)に示す移動状態となる。
The first effect member 3700 is in the state shown in FIG. 92 in the initial state, and the shaft member 3722 of the first movable portion 3720 is in contact with the outer circumference of the short diameter portion of the cam 3471 of the drive portion 3740.
Then, when the first effect member 3700 is rotated so that the major axis portion of the cam 3471 comes upward by the drive of the drive means 3742 based on the control of the accessory control circuit 307, the first movable portion 3720 The shaft member 3722 is pushed upward. Then, the first effect member 3700 moves in a predetermined direction (upward in the example shown in FIG. 92) along the first regulation unit 3711. Further, when the first effect member 3700 moves in a predetermined direction, the second movable portion 3730 also moves in a predetermined direction along the second regulating portion 3712. Then, when the protruding portion 3732 moves to a portion extending in a direction different from the predetermined direction of the second regulating portion 3712, the second movable portion 3730 rotates about the shaft portion 3723 of the first movable portion 3720. As a result, the first effect member 3700 is in the moving state shown in FIG. 91 (b).

このような第1演出部材3700によれば、第1可動部3720を所定方向に移動させるだけで、モータ等の動力部材を用いずに、第2可動部3730を、回動の中心軸を移動させながら回動させるといった複雑な動作をさせることが可能となるので、部材数を抑えつつ、より高度な演出が可能となる。
また、第1規制部3711及び第2規制部3712の形状を、直線形状及び折れ線形状としたが、これに限られず、曲線形状であってもよい。
According to such a first effect member 3700, the first movable portion 3720 is simply moved in a predetermined direction, and the second movable portion 3730 is moved around the central axis of rotation without using a power member such as a motor. Since it is possible to perform complicated operations such as rotating while rotating, it is possible to produce a more advanced effect while reducing the number of members.
Further, the shapes of the first regulation unit 3711 and the second regulation unit 3712 are linear and polygonal lines, but the shape is not limited to this and may be a curved shape.

[第2演出部材3800]
図94及び図95は、遊技装置の一例である第2演出部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。図94は、第2演出部材3800の初期状態を示し、図95は、第2演出部材3800の移動後の状態である移動状態を示している。
[Second production member 3800]
94 and 95 are examples of perspective views showing the appearance of the second effect member, which is an example of the gaming device, when viewed from diagonally above right in the front direction. FIG. 94 shows an initial state of the second effect member 3800, and FIG. 95 shows a moving state of the second effect member 3800 after the movement.

第2演出部材3800は、基軸3810と、基軸3810に回動自在に軸支された可動部3820と、位置検出部3830と、を備える。 The second effect member 3800 includes a base shaft 3810, a movable portion 3820 rotatably supported by the base shaft 3810, and a position detection unit 3830.

基軸3810は、ベース軸3811と、ベース歯部3812と、を備える。ベース軸3811は、円柱形状に形成され、パチンコ遊技機の他の部材(図示無し)に固定されている。ベース歯部3812は、所定方向に延びるベース軸3811に固定され、所定方向に延び、外周に、ベース軸3811の周方向において、所定間隔で配列された複数の歯が形成されている。 The base shaft 3810 includes a base shaft 3811 and a base tooth portion 3812. The base shaft 3811 is formed in a cylindrical shape and is fixed to another member (not shown) of the pachinko gaming machine. The base tooth portion 3812 is fixed to a base shaft 3811 extending in a predetermined direction, extends in a predetermined direction, and a plurality of teeth arranged at predetermined intervals in the circumferential direction of the base shaft 3811 are formed on the outer periphery.

可動部3820は、可動ベース3821と、駆動部3822と、可動軸3823と、装飾部3824と、把持部3825と、を備える。 The movable portion 3820 includes a movable base 3821, a drive portion 3822, a movable shaft 3823, a decorative portion 3824, and a grip portion 3825.

可動ベース3821は、基軸3810に、ベース軸3811を中心に回動可能に、取り付けられている。 The movable base 3821 is rotatably attached to the base shaft 3810 about the base shaft 3811.

駆動部3822は、可動ベース3821に取り付けられており、例えば、役物制御回路307(図6参照)の制御により駆動する駆動手段(例えば、モータ等)を有する。 The drive unit 3822 is attached to the movable base 3821, and has, for example, a drive means (for example, a motor or the like) that is driven by the control of the accessory control circuit 307 (see FIG. 6).

可動軸3823は、駆動部3822から延び、ベース歯部3812と直交する方向に延び、外周に螺線形状の可動歯3823aが形成されている。可動歯3823aは、基軸3810のベース歯部3812と歯合している。また、可動軸3823は、駆動部3822により、可動軸3823の軸芯を中心に回転する。 The movable shaft 3823 extends from the drive portion 3822 and extends in a direction orthogonal to the base tooth portion 3812, and a spiral-shaped movable tooth 3823a is formed on the outer periphery thereof. The movable tooth 3823a meshes with the base tooth portion 3812 of the base shaft 3810. Further, the movable shaft 3823 is rotated about the axis of the movable shaft 3823 by the drive unit 3822.

装飾部3824は、可動ベース3821に取り付けられており、文字、図形、キャラクタ等の任意の形状(図94に示す例では、7を模した形状)で形成され、遊技者から視認可能な位置に配置される。 The decorative portion 3824 is attached to the movable base 3821 and is formed in an arbitrary shape such as a character, a graphic character, or a character (in the example shown in FIG. 94, a shape imitating 7) so as to be visible to the player. Be placed.

把持部3825は、可動軸3823の先端に取り付けられており、例えば、パチンコ遊技機の管理者により把持され、回転されることで、可動軸3823を回転させることが可能である。例えば、パチンコ遊技機の管理者は、基軸3810に対する可動部3820の位置が、役物制御回路307の制御に基づく適正な位置からズレてしまった場合、把持部3825を回転することで、基軸3810に対する可動部3820の位置ズレを調整することが可能となる。 The grip portion 3825 is attached to the tip of the movable shaft 3823, and for example, the movable shaft 3823 can be rotated by being gripped and rotated by the administrator of the pachinko gaming machine. For example, when the position of the movable portion 3820 with respect to the base shaft 3810 deviates from the proper position based on the control of the accessory control circuit 307, the manager of the pachinko gaming machine rotates the grip portion 3825 to rotate the base shaft 3810. It is possible to adjust the positional deviation of the movable portion 3820 with respect to the above.

位置検出部3830は、位置検出手段3831a,3831b,3831cと、被検知部3832と、を備える。 The position detecting unit 3830 includes position detecting means 3831a, 3831b, 3831c and a detected unit 3832.

位置検出手段3831a,3831b,3831cは、ベース軸3811の外周に設けられ、可動部3820の回動方向(ベース軸3811の周方向)に配列され、例えば、近接センサで構成され、被検知部3832の近接を検知した場合に、役物制御回路307(図6参照)に信号を出力する。位置検出手段は、3つに限らず、可動部3820の可動範囲等に応じて、2つ又は4つ以上であってもよい。 The position detecting means 3831a, 3831b, and 3831c are provided on the outer periphery of the base shaft 3811 and are arranged in the rotation direction of the movable portion 3820 (circumferential direction of the base shaft 3811). When the proximity of is detected, a signal is output to the accessory control circuit 307 (see FIG. 6). The number of position detecting means is not limited to three, and may be two or four or more depending on the movable range of the movable portion 3820 and the like.

被検知部3832は、可動部3820のベース軸3811の外周近傍部分(図94及び図95に示す例では、駆動部3822の先端部)において、ベース軸3811方向に突出する突起である。複数の位置検出手段3831a,3831b,3831cは、可動部3820が回動した場合の被検知部3832が通過する軌跡上に配列されている。 The detected portion 3832 is a protrusion that projects in the direction of the base shaft 3811 at a portion of the movable portion 3820 near the outer circumference of the base shaft 3811 (the tip portion of the drive portion 3822 in the example shown in FIGS. 94 and 95). The plurality of position detecting means 3831a, 3831b, and 3831c are arranged on a locus through which the detected portion 3832 passes when the movable portion 3820 rotates.

図94に示す第2演出部材3800の初期状態では、被検知部3832は、位置検出手段3831aに近接している。この状態では、位置検出手段3831aが役物制御回路307に信号を出力している。また、図95に示す第2演出部材3800の移動状態では、被検知部3832は、位置検出手段3831cに近接している。この状態では、位置検出手段3831cが役物制御回路307に信号を出力している。 In the initial state of the second effect member 3800 shown in FIG. 94, the detected unit 3832 is in close proximity to the position detecting means 3831a. In this state, the position detecting means 3831a outputs a signal to the accessory control circuit 307. Further, in the moving state of the second effect member 3800 shown in FIG. 95, the detected unit 3832 is close to the position detecting means 3831c. In this state, the position detecting means 3831c outputs a signal to the accessory control circuit 307.

なお、本実施形態では、複数の位置検出手段3831a,3831b,3831cを基軸3810に設け、被検知部3832を可動部3820に設けているが、これに限らず、複数の位置検出手段3831a,3831b,3831cを可動部3820に設け、被検知部3832を基軸3810に設けてもよい。 In the present embodiment, a plurality of position detecting means 3831a, 3831b, 3831c are provided on the base shaft 3810, and a detected portion 3832 is provided on the movable portion 3820, but the present invention is not limited to this, and the plurality of position detecting means 3831a, 3831b are provided. , 3831c may be provided on the movable portion 3820, and the detected portion 3832 may be provided on the base shaft 3810.

第2演出部材3800は、図94に示す初期状態から、役物制御回路307の制御に基づく駆動部3822の駆動により、可動軸3823が回転する。すると、可動部3820は、基軸3810のベース軸3811を中心に回動する。これにより、遊技者から視認可能な位置に配置された装飾部3824が、ベース軸3811を中心に回動する動作をする(図94及び図95に示す例では、初期状態から移動状態に移動することで、装飾部3824が、前側に向かって倒れてきて、上下反転する。)こととなり、図95に示す移動状態となる。 In the second effect member 3800, the movable shaft 3823 is rotated by the drive of the drive unit 3822 based on the control of the accessory control circuit 307 from the initial state shown in FIG. 94. Then, the movable portion 3820 rotates about the base shaft 3811 of the base shaft 3810. As a result, the decorative portion 3824 arranged at a position visible to the player rotates about the base shaft 3811 (in the examples shown in FIGS. 94 and 95, the decorative portion 3824 moves from the initial state to the moving state. As a result, the decorative portion 3824 falls down toward the front side and is turned upside down.), And the moving state shown in FIG. 95 is obtained.

このような第2演出部材3800によれば、基軸3810のベース軸3811を中心に回動する可動部3820に、可動部3820を回動させるための駆動部3822を設け、この駆動部3822により可動部3820の可動軸3823を回転させることで、可動部3820をベース軸3811を中心に回動させる。このため、駆動部と可動部を回動するための回動軸を設け、この回動軸を回動させ可動部を回転させる場合に比べ、回転させる軸に対する可動部の重量による負荷を軽減できるので、より大きい可動部を回動させることが可能となる。 According to such a second effect member 3800, the movable portion 3820 that rotates around the base shaft 3811 of the base shaft 3810 is provided with a drive portion 3822 for rotating the movable portion 3820, and is movable by the drive portion 3822. By rotating the movable shaft 3823 of the portion 3820, the movable portion 3820 is rotated about the base shaft 3811. Therefore, as compared with the case where a rotation shaft for rotating the drive unit and the movable portion is provided and the rotation shaft is rotated to rotate the movable portion, the load due to the weight of the movable portion on the rotating shaft can be reduced. Therefore, it is possible to rotate a larger movable portion.

また、第2演出部材3800によれば、初期位置(例えば、位置検出手段3831aで被検知部3832が検知される位置)から可動位置(例えば、位置検出手段3831cで被検知部3832が検知される位置)に回動する可動部3820は、動作を繰り返した場合、適正な初期位置に戻らなくなる場合がある。このような場合、把持部3825により可動軸3823を回転させることで、可動部3820を適正な位置に戻すことが可能となる。 Further, according to the second effect member 3800, the detected portion 3832 is detected by the movable position (for example, the position detecting means 3831c) from the initial position (for example, the position where the detected portion 3832 is detected by the position detecting means 3831a). The movable portion 3820 that rotates to the position) may not return to an appropriate initial position when the operation is repeated. In such a case, the movable portion 3820 can be returned to an appropriate position by rotating the movable shaft 3823 by the grip portion 3825.

また、第2演出部材3800によれば、基軸3810又は可動部3820のいずれか一方に、可動部3820の回動方向に配列され、基軸3810の基準位置に対する可動部3820の位置を検出する位置検出手段3831a,3831b,3831cを設けた。これにより、基軸3810に対する可動部3820の複数の位置を、確実に検出できるので、複数の位置における可動部3820の状態を適切に管理することが可能となる。
また、位置検出手段3831a,3831b,3831cは、それぞれ可動部3820が待機位置、第1可動位置、第2可動位置に移動した場合に対応したものであって、可動部3820が複数段階に亘って可動する各段階の位置を把握することが可能である。なお、位置検出手段3831a,3831b,3831cに対応した可動部3820の位置は、遊技者から視認可能又は視認不可能な位置の何れであってもよい。
Further, according to the second effect member 3800, the position detection is arranged on either the base shaft 3810 or the movable portion 3820 in the rotation direction of the movable portion 3820 and detects the position of the movable portion 3820 with respect to the reference position of the base shaft 3810. Means 3831a, 3831b, 3831c were provided. As a result, a plurality of positions of the movable portion 3820 with respect to the base shaft 3810 can be reliably detected, so that the state of the movable portion 3820 at the plurality of positions can be appropriately managed.
Further, the position detecting means 3831a, 3831b, and 3831c correspond to the case where the movable portion 3820 moves to the standby position, the first movable position, and the second movable position, respectively, and the movable portion 3820 extends over a plurality of stages. It is possible to grasp the position of each movable stage. The position of the movable portion 3820 corresponding to the position detecting means 3831a, 3831b, 3831c may be a position visible or invisible to the player.

[振分け装置4100]
図96は、遊技装置の一例である振分け装置を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。図96において、振分け装置4100は、前面のカバーを外した状態を示している。
[Distributor 4100]
FIG. 96 is an example of a perspective view showing the appearance of the sorting device, which is an example of the gaming device, when viewed from diagonally above right in the front direction. In FIG. 96, the sorting device 4100 shows a state in which the front cover is removed.

振分け装置4100は、遊技パネル100(図4参照)に取り付けられており、遊技領域105(図4参照)を転動する遊技球が入球可能な入球口4101を有し、入球球通路4110と、振分け球通路4120と、開閉部4130と、を備え、入球口4101に入球した遊技球を振り分ける。例えば、振分け部材3400は、V入賞装置2150(図60参照)の代わりに適用することが可能である。 The distribution device 4100 is attached to the game panel 100 (see FIG. 4), has a ball entry port 4101 in which a game ball rolling in the game area 105 (see FIG. 4) can enter, and has a ball entry passage. It is provided with a 4110, a distribution ball passage 4120, and an opening / closing portion 4130, and distributes a game ball that has entered the ball entry port 4101. For example, the sorting member 3400 can be applied in place of the V winning device 2150 (see FIG. 60).

入球球通路4110は、上下方向に貫通する入球口4101を有し、入球口4101に入球した遊技球を、下方に配置された振分け球通路4120に誘導する。また、入球球通路4110は、下方に配置された振分け球通路4120近傍の側壁に、後述する開閉部4130の移動部材4131が挿通する挿通孔4111が形成されている。 The ball entry passage 4110 has a ball entry port 4101 that penetrates in the vertical direction, and guides the game ball that has entered the ball entry port 4101 to the distribution ball passage 4120 arranged below. Further, in the ball entry passage 4110, an insertion hole 4111 through which the moving member 4131 of the opening / closing portion 4130 described later is inserted is formed on the side wall in the vicinity of the distribution ball passage 4120 arranged below.

振分け球通路4120は、上下方向に延びて、内部空間左右2つの空間に仕切る仕切壁4121を有する。2つの空間の一方の上端側には、上下方向の貫通孔であり、入球口4101に入球した遊技球が入球可能な特定領域4122が配置されている。2つの空間の他方の上端側には、上下方向の貫通孔であり、入球口4101に入球した遊技球が入球可能な通常領域4123が配置されている。 The distribution ball passage 4120 has a partition wall 4121 extending in the vertical direction and partitioning the internal space into two spaces on the left and right. On the upper end side of one of the two spaces, a specific area 4122, which is a through hole in the vertical direction and in which a game ball that has entered the ball entry port 4101 can enter, is arranged. On the upper end side of the other of the two spaces, a normal region 4123, which is a through hole in the vertical direction and in which a game ball that has entered the ball entry port 4101 can enter, is arranged.

特定領域4122は、遊技球が通過することで、遊技者にとって有利な状態となる領域であり、V入賞口2155(図60参照)と同様に機能を有し、V入賞口スイッチ2156(図61参照)が設けられている。また、通常領域4123は、ハズレ口2157(図60参照)と同様の機能を有する。 The specific area 4122 is an area in which the player is in an advantageous state when the game ball passes through, and has the same function as the V winning opening 2155 (see FIG. 60), and the V winning opening switch 2156 (FIG. 61). See). Further, the normal region 4123 has the same function as the loss opening 2157 (see FIG. 60).

仕切壁4121の上端には、特定領域4122側から通常領域4123側に向かって傾斜する傾斜面4121aが形成されている。これにより、特定領域4122が後述する開閉部4130の移動部材4131により塞がれている状態のときに、入球口4101から落下してくる遊技球をスムーズに、通常領域4123に導くことが可能となる。 At the upper end of the partition wall 4121, an inclined surface 4121a that inclines from the specific area 4122 side toward the normal area 4123 side is formed. As a result, when the specific area 4122 is blocked by the moving member 4131 of the opening / closing portion 4130 described later, the game ball falling from the entry port 4101 can be smoothly guided to the normal area 4123. It becomes.

開閉部4130は、移動部材4131と、駆動部4132と、を備える。移動部材4131は、特定領域4122を、遊技球が入球可能な状態から入球不可能な状態にする。具体的には、移動部材4131は、特定領域4122の上に配置され、入球球通路4110の挿通孔4111において、所定方向(図96に示す例では、左右方向であり、特定領域4122の上から、特定領域4122の上から退避する方向)に移動することで、特定領域4122を、遊技球が入球可能な状態(開いた状態)から入球不可能な状態(閉じた状態)にする。 The opening / closing unit 4130 includes a moving member 4131 and a driving unit 4132. The moving member 4131 changes the specific area 4122 from a state in which the game ball can enter to a state in which the game ball cannot enter. Specifically, the moving member 4131 is arranged on the specific area 4122, and in the insertion hole 4111 of the ball entry passage 4110, the moving member 4131 is in a predetermined direction (in the example shown in FIG. 96, it is the left-right direction and is above the specific area 4122. By moving in the direction of retracting from the top of the specific area 4122), the specific area 4122 is changed from a state in which the game ball can enter (open state) to a state in which the game ball cannot enter (closed state). ..

図97は、遊技装置の一例である振分け装置の移動部材を前方向右斜め下から見たときの外観を示す斜視図の一例である。
移動部材4131は、所定方向(図96に示す例では、左右方向であり、特定領域4122の上から、特定領域4122の上から退避する方向)に延びる板材である本体4131aと、本体4131aの先端部に形成された頂部4131bと、本体4131aにおいて頂部4131bから基端側に向かって、上方から見た幅が広がる傾斜部4131cと、を有し、本体4131aの基端側に駆動部4132が接続されている。
FIG. 97 is an example of a perspective view showing the appearance of the moving member of the sorting device, which is an example of the gaming device, when viewed from diagonally lower right in the forward direction.
The moving member 4131 has a main body 4131a which is a plate material extending in a predetermined direction (in the example shown in FIG. 96, which is a left-right direction and retracts from above the specific area 4122 and above the specific area 4122), and the tip of the main body 4131a. It has a top portion 4131b formed in the portion and an inclined portion 4131c in the main body 4131a whose width is widened when viewed from above from the top portion 4131b toward the base end side, and the drive unit 4132 is connected to the base end side of the main body 4131a. Has been done.

傾斜部4131cは、移動部材4131の上面から下面に向かって、縁から中央側に傾斜する傾斜面4131dが形成されている。 The inclined portion 4131c is formed with an inclined surface 4131d that is inclined from the edge to the center side from the upper surface to the lower surface of the moving member 4131.

駆動部4132は、移動部材4131の基端側に、回動自在に接続された接続部材4132aと、接続部材4132aを所定方向に移動させる駆動手段(図示無し)と、を備える。駆動手段は、例えば、ソレノイド等で構成され、Vシャッター用ソレノイド2159(図61参照)と同様に、主制御回路2200(図61参照)に制御される。 The drive unit 4132 includes a connecting member 4132a rotatably connected to the base end side of the moving member 4131 and a driving means (not shown) for moving the connecting member 4132a in a predetermined direction. The drive means is composed of, for example, a solenoid or the like, and is controlled by the main control circuit 2200 (see FIG. 61) in the same manner as the V-shutter solenoid 2159 (see FIG. 61).

図98は、遊技装置の一例である振分け装置を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。図98において、振分け装置4100は、前面のカバーを外した状態を示している。
振分け装置4100は、例えば、特定領域4122を開いた状態から閉じた状態に移行するために、移動部材4131が移動した際、遊技球に当接した場合、図98に示すように、移動部材4131の傾斜面4131dが遊技球に接触し、傾斜面4131dに導かれ、移動部材4131が当該遊技球の上に乗り上げるように揺動し、当該遊技球を、特定領域4122に押し込む。
FIG. 98 is an example of a perspective view showing the appearance of the sorting device, which is an example of the gaming device, when viewed from diagonally above right in the front direction. In FIG. 98, the sorting device 4100 shows a state in which the front cover is removed.
When the moving member 4131 comes into contact with the game ball when the moving member 4131 moves in order to shift from the open state to the closed state of the specific area 4122, for example, the sorting device 4100 comes into contact with the game ball, as shown in FIG. 98. The inclined surface 4131d of the above comes into contact with the game ball, is guided to the inclined surface 4131d, swings so that the moving member 4131 rides on the game ball, and pushes the game ball into the specific area 4122.

振分け装置4100の一態様として、入球球通路4110と、振分け球通路4120と、を透光性を有する素材で形成し、移動部材4131を透光性を有さない素材で形成することで、移動部材4131の位置が、遊技者から視認し易くなり、また、入球口4101に入球した遊技球が、特定領域4122に入球するか、通常領域4123に入球するかの帰趨を、遊技者から視認し易くなる。 As one aspect of the sorting device 4100, the entry ball passage 4110 and the sorting ball passage 4120 are formed of a material having translucency, and the moving member 4131 is formed of a material having no translucency. The position of the moving member 4131 is easily visible to the player, and the outcome of whether the game ball that has entered the ball entry port 4101 enters the specific area 4122 or the normal area 4123. It becomes easier for the player to see.

このような振分け装置4100によれば、所定方向に移動することで、特定領域4122を、遊技球が入球可能な状態から入球不可能な状態にする移動部材4131が、所定方向の端部に形成された頂部4131bと、頂部4131bから幅が広がる傾斜部4131cと、を有し、傾斜部4131cに、移動部材4131の上面から下面に向かって、縁から中央側に傾斜する傾斜面4131dを形成した。これにより、移動部材4131の先が尖った構造となり、遊技球を誘導するルートへ誘導し易くなり、仮に、移動部材4131と遊技球が接触したとしても、遊技球が移動部材4131と他の部材との間に挟まってしまうことを回避できるので、玉詰まりを防止可能となる。
なお、大当り遊技中に特定領域4122に遊技球を入球させた場合、大当り遊技後の遊技状態を確変制御が実行される遊技状態(例えば、上記の高確時短遊技状態や高確非時短遊技状態)とすることが可能となる。または、1種2種混合機(例えば、上記の第3のパチンコ遊技機)である場合、小当り遊技状態において特定領域4122に遊技球を入球させた場合、大当り遊技状態へ移行させることが可能となる。
また、振分け装置4100に、減速用リブを設けること又は、電飾基板を設けることにより、遊技球が誘導されるところを把握し易くし、演出効果向上を図ってもよい。
According to such a sorting device 4100, the moving member 4131 that moves the specific area 4122 from the state in which the game ball can enter to the state in which it cannot enter by moving in the predetermined direction is an end portion in the predetermined direction. A top portion 4131b formed in the above, and an inclined portion 4131c whose width extends from the top portion 4131b, and the inclined portion 4131c is provided with an inclined surface 4131d which is inclined from the edge to the center side from the upper surface to the lower surface of the moving member 4131. Formed. As a result, the moving member 4131 has a pointed structure, which makes it easier to guide the game ball to the route for guiding the game ball. Since it is possible to avoid being caught between and, it is possible to prevent ball clogging.
When the game ball is inserted into the specific area 4122 during the big hit game, the game state in which the probability change control is executed after the big hit game (for example, the above-mentioned high-accuracy time-shortening game state and high-accuracy non-time-saving game) State). Alternatively, in the case of a 1-kind 2-kind mixer (for example, the above-mentioned third pachinko gaming machine), when a game ball is inserted into a specific area 4122 in a small hit gaming state, it is possible to shift to a big hit gaming state. It will be possible.
Further, the sorting device 4100 may be provided with a deceleration rib or an illuminated substrate to make it easier to grasp where the game ball is guided and to improve the effect of the effect.

[戻り球防止構造4200]
図99及び図100は、遊技装置の一例である戻り球防止構造を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。図99及び図100において、遊技パネル100は、戻り球防止構造4200が取り付けられる部分を、模式的に前方から見て矩形形状で示している。
[Return ball prevention structure 4200]
99 and 100 are examples of perspective views showing the appearance of the return ball prevention structure, which is an example of the gaming device, when viewed from diagonally upward right in the forward direction. In FIGS. 99 and 100, the game panel 100 schematically shows a portion to which the return ball prevention structure 4200 is attached in a rectangular shape when viewed from the front.

戻り球防止構造4200は、戻り遊技媒体防止構造の一例であり、発射装置6(図2参照)から発射された遊技球が通過する一対のガイドレール110の間に形成された発射通路110aの出口近傍に設けられ、発射通路110aから遊技球が出ることを可能とする(図100に示す状態)とともに、出口から発射通路110aに遊技球が入るのを妨げる(図99に示す状態)。
戻り球防止構造4200は、固定軸4210と、回動部材4220と、回動範囲規制部材4230と、を備える。
The return ball prevention structure 4200 is an example of a return game medium prevention structure, and is an outlet of a launch passage 110a formed between a pair of guide rails 110 through which a game ball launched from a launch device 6 (see FIG. 2) passes. It is provided in the vicinity to allow the game ball to exit from the launch passage 110a (state shown in FIG. 100) and to prevent the game ball from entering the launch passage 110a from the exit (state shown in FIG. 99).
The return ball prevention structure 4200 includes a fixed shaft 4210, a rotating member 4220, and a rotation range regulating member 4230.

固定軸4210は、発射通路110aの出口近傍において、下側のガイドレール110の延長線上近傍に固定され、遊技パネル100から前側に突出する軸状体である。 The fixed shaft 4210 is a shaft-shaped body that is fixed in the vicinity of the exit of the launch passage 110a on the extension line of the lower guide rail 110 and projects forward from the game panel 100.

回動部材4220は、固定軸4210を中心に回動自在に設けられ、突部4221と、第1錘部4222と、第2錘部4223と、を有する。 The rotating member 4220 is rotatably provided around a fixed shaft 4210, and has a protrusion 4221, a first weight portion 4222, and a second weight portion 4223.

突部4221は、図99に示す初期状態において、固定軸4210より上方おいて、発射通路110aを塞ぐように立設する板状体であり、初期位置では発射通路110aから出た遊技球の流路に配置される。 The protrusion 4221 is a plate-like body that stands above the fixed shaft 4210 so as to block the launch passage 110a in the initial state shown in FIG. 99, and the flow of the game ball that emerges from the launch passage 110a at the initial position. Placed on the road.

第1錘部4222は、前方から視て楕円形状の柱状体であり、上端側に突部4221の基端が接続されるとともに、固定軸4210に回動自在に取り付けられ、固定軸4210より下方に延びている。第1錘部4222の重量は、突部4221及び第2錘部4223を合わせた重量より重い。これにより、初期状態(発射された遊技球が衝突していない状体)では、図99に示すように、突部4221が立設して、発射通路110aを塞いでいる。 The first weight portion 4222 is an elliptical columnar body when viewed from the front, the base end of the protrusion 4221 is connected to the upper end side, and the first weight portion 4222 is rotatably attached to the fixed shaft 4210 and is below the fixed shaft 4210. Extends to. The weight of the first weight portion 4222 is heavier than the combined weight of the protrusion 4221 and the second weight portion 4223. As a result, in the initial state (a state in which the launched game balls do not collide), as shown in FIG. 99, the protrusion 4221 is erected to block the launch passage 110a.

第2錘部4223は、突部4221の先端側に配置され、前方から視て三角形状の柱状体である。 The second weight portion 4223 is arranged on the tip end side of the protrusion 4221 and is a triangular columnar body when viewed from the front.

回動範囲規制部材4230は、固定軸4210に対し、発射通路110aの反対側に一対で設けられ、遊技パネル100から前側に突出する軸状体である。一方の回動範囲規制部材4230は、固定軸4210より上方に設けられ、図100に示すように、回動した回動部材4220の突部4221が当接し、発射された遊技球が突部4221に衝突したことによる回動の回動範囲を規制している。また、他方の回動範囲規制部材4230は、固定軸4210より下方に設けられ、図99に示すように、回動した回動部材4220の第1錘部4222が当接し、発射された遊技球が突部4221に衝突したことによる回動の後、初期状態へ戻る回動の回動範囲を規制している。 The rotation range regulating member 4230 is a shaft-shaped body provided in pairs on the opposite side of the launch passage 110a with respect to the fixed shaft 4210 and projecting forward from the game panel 100. One of the rotation range regulating members 4230 is provided above the fixed shaft 4210, and as shown in FIG. 100, the protrusion 4221 of the rotated rotation member 4220 abuts, and the launched game ball hits the protrusion 4221. The rotation range of rotation due to collision with is regulated. Further, the other rotation range regulating member 4230 is provided below the fixed shaft 4210, and as shown in FIG. 99, the first weight portion 4222 of the rotated rotation member 4220 abuts and is launched. Restricts the rotation range of rotation that returns to the initial state after rotation due to collision with the protrusion 4221.

このような戻り球防止構造4200によれば、初期位置では、第1錘部4222の重さにより、突部4221が遊技球の流路に配置されている。そして、発射通路110aを通過してきた遊技球が突部4221に衝突すると、回動部材4220が回動し、遊技球は遊技領域に移動する。その後、突部4221は、第1錘部4222の重さにより初期位置に戻る。このとき、第1錘部4222と突部4221の重量差が大きいと、初期位置に戻る反動等により、初期位置で安定するまでに時間がかかる場合がある。戻り球防止構造4200よれば、固定軸4210を挟んで第1錘部4222の反対側である突部4221の先端側に第2錘部4223を設けたので、回動部材4220の回動後、発射通路に遊技球が入るのを妨げる突部4221を、第2錘部4223を設けない場合に比べ、より素早く初期位置に戻すことが可能となるので、より効果的に戻り球を防止することが可能となる。
また、第1錘部4222は、前方から視て楕円形状の柱状体としたが、これに限られず、多角柱等としてもよい。
According to such a return ball prevention structure 4200, at the initial position, the protrusion 4221 is arranged in the flow path of the game ball due to the weight of the first weight portion 4222. Then, when the game ball that has passed through the launch passage 110a collides with the protrusion 4221, the rotating member 4220 rotates, and the game ball moves to the game area. After that, the protrusion 4221 returns to the initial position due to the weight of the first weight portion 4222. At this time, if the weight difference between the first weight portion 4222 and the protrusion 4221 is large, it may take time to stabilize at the initial position due to a reaction to return to the initial position or the like. According to the return ball prevention structure 4200, the second weight portion 4223 is provided on the tip end side of the protrusion 4221 on the opposite side of the first weight portion 4222 with the fixed shaft 4210 sandwiched between them. The protrusion 4221 that prevents the game ball from entering the launch passage can be returned to the initial position more quickly than when the second weight portion 4223 is not provided, so that the return ball can be prevented more effectively. Is possible.
Further, the first weight portion 4222 has an elliptical columnar body when viewed from the front, but the present invention is not limited to this, and a polygonal column or the like may be used.

[可動装飾部材4300]
図101,図102及び図103は、遊技装置の一例である可動装飾部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。図101,図102及び図103では、可動装飾部材4300の装飾部材4324については、外形のみを一点鎖線で示している。
図104は、遊技装置の一例である可動装飾部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す分解斜視図の一例である。図104では、可動装飾部材4300の装飾部材を省略した状態を示している。
[Movable decorative member 4300]
101, 102, and 103 are examples of perspective views showing the appearance of a movable decorative member, which is an example of a gaming device, when viewed from diagonally above right in the front direction. In FIGS. 101, 102, and 103, only the outer shape of the decorative member 4324 of the movable decorative member 4300 is shown by a alternate long and short dash line.
FIG. 104 is an example of an exploded perspective view showing the appearance of a movable decorative member, which is an example of a gaming device, when viewed from diagonally above right in the front direction. FIG. 104 shows a state in which the decorative member of the movable decorative member 4300 is omitted.

可動装飾部材4300は、ベース部4310と、第1役物4320と、第2役物4330と、駆動部4340と、を備える。可動装飾部材4300は、図101に示すように、ベース部4310、第1役物4320及び第2役物4330が重なった状態から、図102に示すように、第1役物4320だけ回動し、その後、図103に示すように、第1役物4320及び第2役物433が共に回動する。 The movable decorative member 4300 includes a base portion 4310, a first accessory 4320, a second accessory 4330, and a drive unit 4340. As shown in FIG. 101, the movable decorative member 4300 rotates only the first accessory 4320 from the state where the base portion 4310, the first accessory 4320 and the second accessory 4330 are overlapped, as shown in FIG. 102. After that, as shown in FIG. 103, the first accessory 4320 and the second accessory 433 rotate together.

図104は、遊技装置の一例である可動装飾部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す分解斜視図の一例である。図104では、可動装飾部材4300の装飾部材を省略した状態を示している。 FIG. 104 is an example of an exploded perspective view showing the appearance of a movable decorative member, which is an example of a gaming device, when viewed from diagonally above right in the front direction. FIG. 104 shows a state in which the decorative member of the movable decorative member 4300 is omitted.

ベース部4310は、ベース部材4311と、回動軸4312と、駆動部収容部4313と、を備える。 The base portion 4310 includes a base member 4311, a rotation shaft 4312, and a drive portion accommodating portion 4313.

ベース部材4311は、任意の形状とすることができるが、例えば、前側から見て扇形形状の板状体であり、パチンコ遊技機の他の部材(図示を省略するが、例えば、遊技パネル100等)に固定されている。 The base member 4311 can have any shape, but is, for example, a fan-shaped plate-like body when viewed from the front side, and other members of the pachinko gaming machine (although not shown, for example, the gaming panel 100, etc.). ) Is fixed.

回動軸4312は、ベース部材4311の一方の端部側(図104に示す例では右端部側)に配置され、ベース部材4311の前面から前面側に突出する軸である。 The rotating shaft 4312 is a shaft that is arranged on one end side (right end side in the example shown in FIG. 104) of the base member 4311 and projects from the front surface to the front surface side of the base member 4311.

駆動部収容部4313は、ベース部材4311の他方の端部側(図104に示す例では左端部側)に配置され、後述する駆動部4340の駆動軸4341を回動自在に保持する貫通孔である。 The drive unit accommodating portion 4313 is arranged on the other end side (left end side in the example shown in FIG. 104) of the base member 4311, and is a through hole that rotatably holds the drive shaft 4341 of the drive unit 4340 described later. be.

第1役物4320は、所定位置(回動軸4312)を中心に回動可能であり、第1役物ベース4321と、回動軸係合部4322と、駆動部係合部4323と、装飾部材4324(図101,図102及び図103参照)と、を備える。 The first accessory 4320 is rotatable around a predetermined position (rotating shaft 4312), and is decorated with the first accessory base 4321, the rotating shaft engaging portion 4322, the driving portion engaging portion 4323, and the decoration. A member 4324 (see FIGS. 101, 102 and 103) is provided.

第1役物ベース4321は、任意の形状とすることができるが、例えば、前側から見て扇形形状の板状体である。 The first accessory base 4321 may have any shape, and is, for example, a fan-shaped plate-like body when viewed from the front side.

回動軸係合部4322は、第1役物ベース4321の一方の端部側(図104に示す例では右端部側)に配置され、ベース部材4311の回動軸4312が挿通する貫通孔である。 The rotation shaft engaging portion 4322 is arranged on one end side (right end side in the example shown in FIG. 104) of the first accessory base 4321, and is a through hole through which the rotation shaft 4312 of the base member 4311 is inserted. be.

駆動部係合部4323は、第1役物ベース4321の他方の端部側(図104に示す例では左端部側)に配置され、後述する駆動部4340の第1係合部4342と係合する溝である。 The drive unit engaging portion 4323 is arranged on the other end side (left end side in the example shown in FIG. 104) of the first accessory base 4321 and engages with the first engaging portion 4342 of the drive unit 4340 described later. It is a groove to do.

装飾部材4324は、第1役物ベース4321の前面に取り付けられており、図101から図103において、外形のみを一点鎖線で示しているが、文字、図形、キャラクタ等の任意の形状で形成されている。 The decorative member 4324 is attached to the front surface of the first accessory base 4321, and although only the outer shape is shown by the alternate long and short dash line in FIGS. 101 to 103, the decorative member 4324 is formed in an arbitrary shape such as a character, a graphic character, or a character. ing.

第2役物4330は、所定位置(回動軸4312)を中心に回動可能であり、第1役物4320の後側に配置されており、第2役物ベース4331と、回動軸係合部4332と、駆動部係合部4333と、装飾部材4334(図101,図102及び図103参照)と、を備える。 The second accessory 4330 is rotatable about a predetermined position (rotation shaft 4312) and is arranged behind the first accessory 4320, and is arranged with the second accessory base 4331 and the rotation shaft. It includes a joint portion 4332, a drive portion engaging portion 4333, and a decorative member 4334 (see FIGS. 101, 102, and 103).

第2役物ベース4331は、任意の形状とすることができるが、例えば、前側から見て扇形形状の枠体である。 The second accessory base 4331 can have any shape, and is, for example, a fan-shaped frame when viewed from the front side.

回動軸係合部4332は、第2役物ベース4331の一方の端部側(図104に示す例では右端部側)に配置され、ベース部材4311の回動軸4312が挿通する貫通孔である。 The rotation shaft engaging portion 4332 is arranged on one end side (right end side in the example shown in FIG. 104) of the second accessory base 4331, and is a through hole through which the rotation shaft 4312 of the base member 4311 is inserted. be.

駆動部係合部4333は、第2役物ベース4331の内側に形成された開口部であり、後述する駆動部4340の第2係合部4343が配置される。第2係合部4343は、駆動部係合部4333内で回動する。 The drive unit engaging portion 4333 is an opening formed inside the second accessory base 4331, and the second engaging portion 4343 of the drive unit 4340, which will be described later, is arranged. The second engaging portion 4343 rotates in the driving portion engaging portion 4333.

装飾部材4334は、第2役物ベース4331に取り付けられており、図101から図103において、外形のみを一点鎖線で示しているが、文字、図形、キャラクタ等の任意の形状で形成されている。 The decorative member 4334 is attached to the second accessory base 4331, and although only the outer shape is shown by the alternate long and short dash line in FIGS. 101 to 103, the decorative member 4334 is formed in an arbitrary shape such as a character, a graphic character, or a character. ..

駆動部4340は、駆動軸4341と、第1係合部4342と、第2係合部4343と、を備える。 The drive unit 4340 includes a drive shaft 4341, a first engagement unit 4342, and a second engagement unit 4343.

駆動軸4341は、前面から見て円形状に形成され、前後方向に延びる中心線を中心に回動する円柱体であり、図示を省略したギヤや、例えば、役物制御回路307(図6参照)の制御されるモータ等の駆動により、回動する。 The drive shaft 4341 is a cylindrical body that is formed in a circular shape when viewed from the front surface and rotates around a center line extending in the front-rear direction. ) Is driven by a controlled motor or the like.

第1係合部4342は、駆動軸4341の前面に設けられた第2係合部4343の前面から前面側に突出する軸部材である。第1係合部4342は、第1役物4320の駆動部係合部4323と係合し、駆動軸4341を中心に回動することで、第1役物4320を回動させる。 The first engaging portion 4342 is a shaft member provided on the front surface of the drive shaft 4341 and projects from the front surface to the front surface side of the second engaging portion 4343. The first engaging portion 4342 engages with the driving portion engaging portion 4323 of the first accessory 4320 and rotates around the drive shaft 4341 to rotate the first accessory 4320.

第2係合部4343は、駆動軸4341の前面から前面に突出し、前面から見て、駆動軸4341と同じ中心線を有する略円弧形状の壁状体である円弧部4343aを有する。第2係合部4343は、第2役物4330の駆動部係合部4333と係合し、駆動軸4341を中心に回動することで、第2役物を回動させる。 The second engaging portion 4343 has an arc portion 4343a which is a substantially arc-shaped wall-like body which protrudes from the front surface of the drive shaft 4341 to the front surface and has the same center line as the drive shaft 4341 when viewed from the front surface. The second engaging portion 4343 engages with the driving portion engaging portion 4333 of the second accessory 4330 and rotates around the drive shaft 4341 to rotate the second accessory.

可動装飾部材4300は、図101に示す状態から、駆動軸4341が、左側に回動し、駆動軸4341の回動に伴い第1係合部4342も回動し、第1係合部4342が第1役物4320の駆動部係合部4323内を移動する。これにより、図102に示すように、第1役物4320は、ベース部材4311の回動軸4312を中心に回動する。一方、第2役物4330は、回動軸係合部4332内において、第2係合部4343の円弧部4343aの中間部分が、回動軸係合部4332の上縁に当接しながら回動している状態であり、回動を開始していない。 In the movable decorative member 4300, from the state shown in FIG. 101, the drive shaft 4341 rotates to the left side, the first engaging portion 4342 also rotates with the rotation of the drive shaft 4341, and the first engaging portion 4342 It moves in the drive unit engaging portion 4323 of the first accessory 4320. As a result, as shown in FIG. 102, the first accessory 4320 rotates about the rotation shaft 4312 of the base member 4311. On the other hand, in the second accessory 4330, the intermediate portion of the arc portion 4343a of the second engaging portion 4343 rotates while the intermediate portion of the arc portion 4343a of the second engaging portion 4343 abuts on the upper edge of the rotating shaft engaging portion 4332 in the rotating shaft engaging portion 4332. It is in a state of being rotated and has not started to rotate.

その後、駆動軸4341の回動が進み、円弧部4343aの端部4343bが、第2係合部4343の回動軸係合部4332の上縁に当接し、さらに駆動軸4341の回動が進すむと、端部4343bが下方に移動していく。すると、これに伴い、第2役物4330も重力により下方に移動し、ベース部材4311の回動軸4312を中心に、第1役物4320とともに回動し、図103に示す状態となる。 After that, the rotation of the drive shaft 4341 progresses, the end portion 4343b of the arc portion 4343a abuts on the upper edge of the rotation shaft engaging portion 4332 of the second engaging portion 4343, and the rotation of the drive shaft 4341 further advances. Then, the end portion 4343b moves downward. Then, along with this, the second accessory 4330 also moves downward due to gravity, rotates around the rotation shaft 4312 of the base member 4311 together with the first accessory 4320, and is in the state shown in FIG. 103.

このような可動装飾部材4300によれば、駆動部4340において、駆動軸4341を中心に回動することで、第1係合部4342で第1役物4320を回動させ、第2係合部4343で第2役物4330を回動させる。これにより、駆動部1つで2つの役物の動きに変化をつけることが可能となり、駆動させるための部材が少ないことから組み立て工数と部品点数を削減でき、組み立て作業量や製造コストを抑えることが可能となる。 According to such a movable decorative member 4300, in the drive unit 4340, by rotating around the drive shaft 4341, the first accessory 4320 is rotated by the first engaging portion 4342, and the second engaging portion is used. The second accessory 4330 is rotated by 4343. As a result, it is possible to change the movements of two accessories with one drive unit, and since there are few members to drive, the number of assembly man-hours and the number of parts can be reduced, and the amount of assembly work and manufacturing cost can be suppressed. Is possible.

また、可動装飾部材4300によれば、第1役物4320が回動軸4312を中心に回動する一方で、第2役物4330は、円弧部4343aの中間部分に当接している間は回動せず、第2係合部4343が駆動軸4341を中心に回動し、円弧部4343aの端部4343bに当接したところで、回動軸4312を中心に回動する。これにより、駆動部1つで、2つの役物を、それぞれ動作態様を異ならせることが可能となり、駆動させるための部材が少ないことから組み立て工数と部品点数を削減でき、組み立て作業量や製造コストを抑えることが可能となるとともに、演出態様を多様にすることが可能となる。 Further, according to the movable decorative member 4300, the first accessory 4320 rotates about the rotation shaft 4312, while the second accessory 4330 rotates while in contact with the intermediate portion of the arc portion 4343a. The second engaging portion 4343 rotates about the drive shaft 4341 without moving, and when it comes into contact with the end portion 4343b of the arc portion 4343a, it rotates about the rotation shaft 4312. As a result, it is possible to make the two accessories have different operation modes with one drive unit, and since there are few members for driving, the assembly man-hours and the number of parts can be reduced, and the assembly work amount and the manufacturing cost can be reduced. It is possible to suppress the problem and to diversify the production mode.

[塗装装飾部材4400]
図105は、遊技装置の一例である塗装装飾部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す分解斜視図の一例である。
[Painted decorative member 4400]
FIG. 105 is an example of an exploded perspective view showing the appearance of a painted decorative member, which is an example of a gaming device, when viewed from diagonally above right in the front direction.

塗装装飾部材4400は、基部材4410と、ベース部材4420と、を備える。
基部材4410は、カバー部材4411と、光源4412と、を備える。
The paint decorative member 4400 includes a base member 4410 and a base member 4420.
The base member 4410 includes a cover member 4411 and a light source 4412.

カバー部材4411は、板状体であり、パチンコ遊技機の他の部材(図示を省略するが、例えば、遊技パネル100等)に固定されている。光源4412は、複数のLEDが配置された基板であり、例えば、LED制御回路306(図6参照)に制御される。 The cover member 4411 is a plate-shaped body, and is fixed to another member of the pachinko gaming machine (although not shown, for example, the gaming panel 100, etc.). The light source 4412 is a substrate on which a plurality of LEDs are arranged, and is controlled by, for example, an LED control circuit 306 (see FIG. 6).

ベース部材4420は、基部材4410の前面側に取り付けられており、文字、図形、キャラクタ等の任意の形状で形成することができるが、図105に示す例では、前面が円形状であり、後面側が開放された筒状体で形成されている。 The base member 4420 is attached to the front surface side of the base member 4410 and can be formed in any shape such as characters, figures, characters, etc. However, in the example shown in FIG. 105, the front surface is circular and the rear surface is It is formed of a tubular body with open sides.

図106は、図105において、丸Aで囲った部分の拡大図である。
ベース部材4420は、表面が、光を反射可能な状態に仕上げられ、表面の一部に艶消し塗料が塗布され、表面において、艶消し塗料が配されていない無塗装部4421と、艶消し塗料が配された塗装部4422と、塗装部より、艶消し塗料の塗膜が薄い半塗装部4423と、を有する。ベース部材4420は、無塗装部4421、塗装部4422及び半塗装部4423により、文字、図形、キャラクタ等の任意の形状を形成することができるが、図105に示す例では、花火を模した形状が形成されている。
FIG. 106 is an enlarged view of a portion surrounded by a circle A in FIG. 105.
The surface of the base member 4420 is finished so that light can be reflected, and a matte paint is applied to a part of the surface. It has a painted portion 4422 in which the above-mentioned is arranged, and a semi-painted portion 4423 in which the coating film of the matte paint is thinner than the painted portion. The base member 4420 can form any shape such as characters, figures, and characters by the unpainted portion 4421, the painted portion 4422, and the semi-painted portion 4423. However, in the example shown in FIG. 105, the shape imitates fireworks. Is formed.

このような塗装装飾部材4400によれば、ベース部材4420の表面仕上げを生かし、艶消し塗料による塗膜の厚さによって、立体的な表現が可能となる。また、無塗装部4421には塗装をせず、半塗装部4423では塗装部4422に比べ、塗料を削減することが可能となる。よって、立体的な表現を可能としつつ、製造コストを抑えることが可能となる。
また、表面の一部に艶消し塗料を塗布することとしたが、この他に、表面の一部にメッキ加工等を施すようにしてもよい。
According to such a paint decorative member 4400, a three-dimensional expression is possible by making the best use of the surface finish of the base member 4420 and the thickness of the coating film by the matte paint. Further, the unpainted portion 4421 is not painted, and the semi-painted portion 4423 can reduce the amount of paint as compared with the painted portion 4422. Therefore, it is possible to suppress the manufacturing cost while enabling three-dimensional expression.
Further, although it is decided to apply the matte paint to a part of the surface, in addition to this, a plating process or the like may be applied to a part of the surface.

[内部球流路4500]
図107は、遊技装置の一例である内部球流路を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。図107において、点線は、陰線を示している。
[Internal sphere flow path 4500]
FIG. 107 is an example of a perspective view showing the appearance of the internal sphere flow path, which is an example of the gaming device, when viewed from diagonally above right in the front direction. In FIG. 107, the dotted line indicates a hidden line.

内部球流路4500は、内部遊技媒体流路の一例であり、透光性素材で形成され、後面側が遊技パネル100(図4参照)の前面側に取り付けられており、遊技領域105(図4参照)を転動する遊技球が入球可能な入球口4511を有し、遊技球が流通する経路が内部に形成され、第1経路4510と、交差部4520と、第2経路4530と、第3経路4540と、振分け部4550と、を備える。例えば、内部球流路4500は、V入賞装置2150(図60参照)の代わりに適用することが可能である。 The internal sphere flow path 4500 is an example of an internal game medium flow path, is formed of a translucent material, has a rear surface side attached to the front side of the game panel 100 (see FIG. 4), and has a game area 105 (FIG. 4). A game ball that rolls (see) has an entry port 4511 that allows the ball to enter, and a path through which the game ball circulates is formed inside, so that the first path 4510, the intersection 4520, and the second path 4530 A third path 4540 and a distribution unit 4550 are provided. For example, the internal sphere flow path 4500 can be applied in place of the V winning device 2150 (see FIG. 60).

第1経路4510は、上下方向に延び、上端側に上方に開口された入球口4511が形成され、入球口4511に入球した遊技球が内部を流下する。 The first path 4510 extends in the vertical direction to form an entry port 4511 opened upward on the upper end side, and a game ball entering the entry port 4511 flows down inside.

交差部4520は、第1経路4510が、第1経路4510が延びる方向と異なる方向にそれぞれ延びる第2経路4530と第3経路4540とに枝枝分かれする部分であり、複数の貫通孔4521と、底部貫通孔4522と、を備える。第2経路4530及び第3経路4540は、互いに異なる方向に延びる(図107に示す例では、第2経路4530は右側に延び、第3経路4540は左側に延びる)。 The intersection 4520 is a portion where the first path 4510 branches into a second path 4530 and a third path 4540 extending in a direction different from the direction in which the first path 4510 extends, and has a plurality of through holes 4521 and a bottom portion. It is provided with a through hole 4522. The second path 4530 and the third path 4540 extend in different directions (in the example shown in FIG. 107, the second path 4530 extends to the right and the third path 4540 extends to the left).

貫通孔4521は、交差部4520の前面を形成する壁体に設けられ、前後方向に貫通する孔であり、例えば、球詰まりを解消するための棒状体を挿入可能である。貫通孔4521は、複数の経路(図107に示す例では、第2経路4530及び第3経路4540)毎に形成されている。 The through hole 4521 is provided in the wall body forming the front surface of the intersection 4520 and is a hole that penetrates in the front-rear direction, and for example, a rod-shaped body for eliminating ball clogging can be inserted. The through hole 4521 is formed for each of a plurality of paths (in the example shown in FIG. 107, the second path 4530 and the third path 4540).

振分け部4550は、交差部4520の底部に配置され、交差部4520の底部貫通孔4522から交差部4520内に突出する羽根部材が、駆動部(例えば、Vシャッター用ソレノイド2159(図61参照)と同様に、主制御回路2200(図61参照)に制御されるソレノイドやモータ等)により、第2経路4530側又は第3経路4540側に移動する。第1経路4510から流下した遊技球は、振分け部4550の羽根部材が第2経路4530側に配置されている場合、第3経路4540に誘導され、振分け部4550の羽根部材が第3経路4540側に配置されている場合、第2経路4530に誘導される。 The distribution portion 4550 is arranged at the bottom of the intersection 4520, and the blade member protruding into the intersection 4520 from the bottom through hole 4522 of the intersection 4520 is connected to the drive unit (for example, the solenoid for V shutter 2159 (see FIG. 61)). Similarly, the solenoid, motor, etc. controlled by the main control circuit 2200 (see FIG. 61) move to the second path 4530 side or the third path 4540 side. The game ball that has flowed down from the first path 4510 is guided to the third path 4540 when the blade member of the distribution portion 4550 is arranged on the second path 4530 side, and the blade member of the distribution portion 4550 is on the third path 4540 side. If it is arranged in, it is guided to the second path 4530.

このような内部球流路4500によれば、遊技球が流通する経路が内部に形成された内部球流路において、経路が枝分かれする交差部では、遊技球の流れが滞り、球詰まりする可能性が高い。内部球流路4500によれば、このような交差部4520に、外部から内部の経路まで貫通する貫通孔4521を形成したので、この貫通孔4521から、例えば、棒状体等を挿入し、球詰まりを解消することが可能となる。 According to such an internal sphere flow path 4500, in the internal sphere flow path in which the path through which the game ball flows is formed, there is a possibility that the flow of the game ball is blocked and the ball is clogged at the intersection where the path branches. Is high. According to the internal sphere flow path 4500, a through hole 4521 penetrating from the outside to the inside path is formed in such an intersection 4520. Therefore, for example, a rod-shaped body or the like is inserted through the through hole 4521 to clog the ball. Can be resolved.

また、内部球流路4500によれば、交差部4520に、外部から内部の経路まで貫通する貫通孔4521を、経路毎に形成したので、枝分かれした第2経路4530又は第3経路4540のいずれの経路側で球詰まりしても、この貫通孔4521から、例えば、棒状体等を挿入し、球詰まりを解消することが可能となる。
また、振分け部4550を遊技領域に設けられた構造物の一部として、複数の経路(図107に示す例では、第2経路4530及び第3経路4540)のうちいずれかに誘導された下流側に始動領域(例えば、図4に示す第1始動口120や第2始動口140A,140B等と同様の機能を有する領域)や、普通図柄ゲート(例えば、図4に示す通過ゲートユニット125等と同様の機能を有する領域)等を設けてもよい。さらに、突出する羽根部材を常動させることで、図柄変動を開始する経路へ導く頻度が、突出する羽根部材により変化するため、遊技の興趣向上につなげることが可能となる。
Further, according to the internal sphere flow path 4500, since a through hole 4521 penetrating from the outside to the inside path is formed in the intersection 4520 for each path, either the branched second path 4530 or the third path 4540 is formed. Even if the ball is clogged on the path side, for example, a rod-shaped body or the like can be inserted through the through hole 4521 to clear the ball clogging.
Further, as a part of the structure provided in the game area, the distribution unit 4550 is guided to one of a plurality of routes (in the example shown in FIG. 107, the second route 4530 and the third route 4540) on the downstream side. With a starting area (for example, an area having the same function as the first starting port 120 and the second starting ports 140A, 140B shown in FIG. 4) and a normal symbol gate (for example, a passing gate unit 125 shown in FIG. 4). Areas having similar functions) and the like may be provided. Further, by constantly moving the protruding blade member, the frequency of leading to the path to start the symbol variation changes depending on the protruding blade member, so that it is possible to improve the interest of the game.

[球流通路4600]
図108は、遊技装置の一例である球流通路を後方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。図108において、点線は、陰線を示している。
[Ball flow passage 4600]
FIG. 108 is an example of a perspective view showing the appearance of the ball flow passage, which is an example of the gaming device, when viewed from diagonally upward right in the rear direction. In FIG. 108, the dotted line indicates a hidden line.

球流通路4600は、遊技媒体流通路の一例であり、前面4605と、底面4610と、底面4610の両側縁からそれぞれ立設する一対の側壁4620と、を有し、底面4610上であって、一対の側壁4620の間を遊技球が流通し、遊技パネル100(図4参照)の前面側に取り付けられており、遊技領域105(図4参照)を転動する遊技球が、前面4605側から、一対の側壁4620の間に入球可能である。底面4610には、後端側に排出口4611が形成されている。 The ball flow passage 4600 is an example of a game medium flow passage, which has a front surface 4605, a bottom surface 4610, and a pair of side walls 4620 erected from both side edges of the bottom surface 4610, and is on the bottom surface 4610. Game balls circulate between the pair of side walls 4620 and are attached to the front side of the game panel 100 (see FIG. 4), and the game balls rolling in the game area 105 (see FIG. 4) are from the front 4605 side. , It is possible to enter the ball between the pair of side walls 4620. A discharge port 4611 is formed on the bottom surface 4610 on the rear end side.

球流通路4600は、底面4610から立設し、球流通路4600が延びる方向に延びる立設部4630が形成されている。 The ball flow passage 4600 is erected from the bottom surface 4610, and an upright portion 4630 extending in the direction in which the ball flow passage 4600 extends is formed.

立設部4630は、遊技球の直径より狭い間隔で、一対で配列され、前側から後側に向かって、下り傾斜する第1傾斜部4631と、第1傾斜部4631の後端に連なる水平部4632と、水平部4632の後端に連なり、下り傾斜する第2傾斜部4633と、を有する。このように、球流通路4600の内部に、複数の傾斜部の間に水平部を設けることで、球流通路4600内で、遊技球を転動させることが可能となり、遊技の興趣が向上する。 The standing portions 4630 are arranged in pairs at intervals narrower than the diameter of the game ball, and are a first inclined portion 4631 that inclines downward from the front side to the rear side and a horizontal portion that is connected to the rear end of the first inclined portion 4631. It has a 4632 and a second inclined portion 4633 that is connected to the rear end of the horizontal portion 4632 and is inclined downward. In this way, by providing a horizontal portion between the plurality of inclined portions inside the ball flow passage 4600, it is possible to roll the game ball in the ball flow passage 4600, and the interest of the game is improved. ..

このような球流通路4600によれば、底面4610に、底面4610から立設し、球流通路4600が延びる方向に延びる立設部4630を一対で配列したので、遊技球が一対の立設部4630により2点で支持されながら流通する。これにより、遊技球が安定して流通するので、遊技球の流れがスムーズになり、球詰まり等の障害が発生する可能性を抑えることが可能となる。 According to such a ball flow passage 4600, since the standing portions 4630 that are erected from the bottom surface 4610 and extend in the direction in which the ball flow passage 4600 extends are arranged on the bottom surface 4610 in a pair, the game balls are paired. It is distributed while being supported by 4630 at two points. As a result, the game balls are stably distributed, so that the flow of the game balls becomes smooth, and it is possible to suppress the possibility of obstacles such as ball clogging.

[取付構造4700]
図109は、遊技装置の一例である取付構造を後方向左斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。
[Mounting structure 4700]
FIG. 109 is an example of a perspective view showing the appearance of the mounting structure, which is an example of the gaming device, when viewed from diagonally above left in the rear direction.

取付構造4700は、基部4710に取付部材4701(例えば、センサ等)が取り付けられる構造である。基部4710は、パチンコ遊技機の他の部材(図示を省略するが、例えば、遊技パネル100等)に固定され取付部材4701が挿入される挿入部4711が形成されている。 The mounting structure 4700 is a structure in which a mounting member 4701 (for example, a sensor or the like) is mounted on the base 4710. The base portion 4710 is formed with an insertion portion 4711 that is fixed to another member of the pachinko gaming machine (not shown, for example, a game panel 100 or the like) and into which the mounting member 4701 is inserted.

挿入部4711は、取付部材4701が挿入された状態で形成される隙間4711aと、隙間4711aにおいて、挿入部4711の底から、基部4710の表面に向かって立設し、先端側が、挿入部4711に挿入された状態の取付部材4701と係合する係合部4711bと、を有する。係合部4711bは、弾性変形可能な素材で形成されている。 The insertion portion 4711 is erected from the bottom of the insertion portion 4711 toward the surface of the base portion 4710 in the gap 4711a formed in the state where the mounting member 4701 is inserted and in the gap 4711a, and the tip side is placed in the insertion portion 4711. It has an engaging portion 4711b that engages with the inserted mounting member 4701. The engaging portion 4711b is made of an elastically deformable material.

取付部材4701は、挿入部4711に挿入された状態で、固定部材4720により、基部4710に固定される。 The mounting member 4701 is fixed to the base portion 4710 by the fixing member 4720 in a state of being inserted into the insertion portion 4711.

固定部材4720は、例えば、ビスで構成され、首部4721と、頭部4722と、を有する。首部4721は、基部4710に着脱自在に固定される。頭部4722は、首部4721の先端に形成され、外径が首部4721より大きい寸法で形成され、固定部材4720が基部4710に取り付けられた状態で、一部が挿入部4711に突出することで、この部分が、挿入部4711に挿入された状態の取付部材4701に当接する。 The fixing member 4720 is made of, for example, a screw and has a neck portion 4721 and a head portion 4722. The neck portion 4721 is detachably fixed to the base portion 4710. The head 4722 is formed at the tip of the neck 4721, has an outer diameter larger than that of the neck 4721, and has a fixing member 4720 attached to the base 4710. This portion comes into contact with the mounting member 4701 inserted into the insertion portion 4711.

このような取付構造4700によれば、基部4710の挿入部4711に、取付部材4701を挿入するだけで、基部4710に対する取付部材4701の位置が決まり、この状態で、基部4710に固定部材4720の首部4721を固定するだけで、固定部材4720の頭部4722の一部が取付部材4701に当接し、基部4710の挿入部4711から取付部材4701が脱落するのを防止できる。よって、遊技機の組み立て作業の効率化を図れるとともに、取付部材の脱落等による故障が発生するのを防止することが可能となる。 According to such a mounting structure 4700, the position of the mounting member 4701 with respect to the base 4710 is determined only by inserting the mounting member 4701 into the insertion portion 4711 of the base 4710, and in this state, the neck portion of the fixing member 4720 is inserted into the base 4710. By simply fixing the 4721, a part of the head 4722 of the fixing member 4720 comes into contact with the mounting member 4701, and the mounting member 4701 can be prevented from falling off from the insertion portion 4711 of the base portion 4710. Therefore, it is possible to improve the efficiency of the assembling work of the gaming machine and prevent a failure due to the attachment member from falling off or the like.

また、取付構造4700によれば、基部4710において、挿入部4711の近傍に挿入部4711に挿入された状態の取付部材4701と係合する係合部を設けたので、挿入部に取付部材に挿入した段階で、係合部4711bと取付部材4701が係合する。このため、例えば、基部4710に、取付部材4701を取り付ける場合、挿入部4711に取付部材4701に挿入しただけで、固定部材4720で取付部材4701を固定する前に、取付部材4701が挿入部4711から落下してしまうのを防止できる。このため、作業効率がより向上する。また、更に固定部材4720で、取付部材4701を固定することで、複数の部材で、取付部材4701を基部4710に固定できるので、より耐久性が向上する。 Further, according to the mounting structure 4700, since the base portion 4710 is provided with an engaging portion that engages with the mounting member 4701 inserted into the insertion portion 4711 in the vicinity of the insertion portion 4711, the insertion portion is inserted into the mounting member. At this stage, the engaging portion 4711b and the mounting member 4701 are engaged. Therefore, for example, when the mounting member 4701 is attached to the base portion 4710, the mounting member 4701 is inserted from the insertion portion 4711 before the mounting member 4701 is fixed by the fixing member 4720 only by inserting the mounting member 4701 into the inserting portion 4711. It can be prevented from falling. Therefore, the work efficiency is further improved. Further, by fixing the mounting member 4701 with the fixing member 4720, the mounting member 4701 can be fixed to the base portion 4710 with a plurality of members, so that the durability is further improved.

[入球装置4800]
図110は、遊技装置の一例である入球装置を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。図110において、遊技パネル100は、入球装置4800が取り付けられる部分を、模式的に前方から見て矩形形状で示している。
[Ball entry device 4800]
FIG. 110 is an example of a perspective view showing the appearance of the ball entry device, which is an example of the game device, when viewed from diagonally above right in the front direction. In FIG. 110, the game panel 100 schematically shows a portion to which the ball entry device 4800 is attached in a rectangular shape when viewed from the front.

入球装置4800は、遊技パネル100に設けられており、入球口4801と、入球口4801を開閉する扉部材4810と、入球口4801の内部に配置され、光を発光する発光部材4820と、を備える。例えば、入球装置4800は、特別電動役物ユニット130(図4参照)の代わりに適用することが可能である。 The ball entry device 4800 is provided on the game panel 100, and is arranged inside the ball entry port 4801, the door member 4810 that opens and closes the ball entry port 4801, and the ball entry port 4801, and emits light. And. For example, the ball entry device 4800 can be applied in place of the special electric accessory unit 130 (see FIG. 4).

扉部材4810は、非透光に形成されている。扉部材4810は、駆動手段(例えば、ソレノイドやギヤ等)により一端側(例えば、下端側)を回転軸として、入球口4801を閉じた状態から、前面側に回動し、入球口4801を開いた状態とし、例えば、特別電動役物133(図4参照)と同様の機能を有し、主制御回路200(図6参照)により開閉が制御される。 The door member 4810 is formed to be non-transmissive. The door member 4810 is rotated to the front side by a driving means (for example, a solenoid, a gear, etc.) with one end side (for example, the lower end side) as a rotation axis and the entrance ball opening 4801 is closed. For example, it has the same function as the special electric accessory 133 (see FIG. 4), and the opening and closing is controlled by the main control circuit 200 (see FIG. 6).

図111は、遊技装置の一例である入球装置の断面図の一例である。
入球口4801の内部には、複数の遊技球を受け入れ可能な内部空間4802が形成され、内部空間4802の奥側に、排出口4803が形成されている。
FIG. 111 is an example of a cross-sectional view of a ball entry device which is an example of a game device.
An internal space 4802 that can accept a plurality of game balls is formed inside the ball entry port 4801, and an discharge port 4803 is formed on the back side of the internal space 4802.

発光部材4820は、光拡散部材4821と、光源4822と、を有する。
光拡散部材4821は、透光性素材で形成され、上面に凹凸が所定の規則性(例えば、所定間隔の凹凸が前後方向に延びる態様や、円形の凸部や凹部が所定間隔で配列される態様等)下方に配置された光源4822から照射された光を上面側に拡散する。光源4822は、複数のLEDが配置された基板であり、例えば、LED制御回路306(図6参照)に制御される。
The light emitting member 4820 includes a light diffusing member 4821 and a light source 4822.
The light diffusing member 4821 is formed of a translucent material, and irregularities on the upper surface have predetermined regularity (for example, irregularities at predetermined intervals extend in the front-rear direction, and circular convex portions and concave portions are arranged at predetermined intervals. (Aspect, etc.) The light emitted from the light source 4822 arranged below is diffused to the upper surface side. The light source 4822 is a substrate on which a plurality of LEDs are arranged, and is controlled by, for example, an LED control circuit 306 (see FIG. 6).

入球装置4800において、入球口4801が閉じた状態では、入球口4801の内部(発光部材4820)が視認できず、扉部材4810が駆動し、入球口4801が開いた状態となると、発光部材4820の発光が視認可能となる。 In the ball entry device 4800, when the ball entry port 4801 is closed, the inside of the ball entry port 4801 (light emitting member 4820) cannot be visually recognized, the door member 4810 is driven, and the ball entry port 4801 is opened. The light emission of the light emitting member 4820 becomes visible.

このような入球装置4800によれば、遊技球が入球可能な入球口4801の内部に、光を発光する発光部材4820を配置し、入球口4801を開閉する扉部材4810を非透光とし、入球口4801が、開いた状態となると、発光部材4820の発光が視認可能となる。これにより、入球口4801の内部に入っていく遊技球を発光部材4820の光で照らすことが可能となり、遊技の興趣を向上することが可能となる。 According to such a ball entry device 4800, a light emitting member 4820 that emits light is arranged inside the entry port 4801 in which a game ball can enter, and a door member 4810 that opens and closes the entry port 4801 is opaque. When the ball entry port 4801 is opened as light, the light emission of the light emitting member 4820 becomes visible. As a result, it becomes possible to illuminate the game ball entering the inside of the ball entrance 4801 with the light of the light emitting member 4820, and it is possible to improve the interest of the game.

[誘導部4900]
図112は、遊技装置の一例である誘導部を前方向左斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。図112において、遊技パネル100は、誘導部4900が取り付けられる部分を、模式的に前方から見て矩形形状で示している。
[Induction unit 4900]
FIG. 112 is an example of a perspective view showing the appearance of the guide portion, which is an example of the gaming device, when viewed from diagonally above the left in the front direction. In FIG. 112, the game panel 100 schematically shows a portion to which the guide portion 4900 is attached in a rectangular shape when viewed from the front.

誘導部4900は、遊技パネル100に取り付けられ、遊技領域105の遊技球が流通する経路において、例えば、入球口4901の下方に設けられる。 The guide unit 4900 is attached to the game panel 100 and is provided, for example, below the entry port 4901 in the path through which the game balls in the game area 105 circulate.

誘導部4900は、遊技パネル100の表面である第1面4910と、前後方向に下り傾斜して第1面4910に対し鋭角となる角度で配置された第2面4920と、第1面4910と直交する第3面4930と、を有する。第2面4920は、下り傾斜した方向(図112に示す例では前後方向)と直交する方向(図112に示す例では左右方向)にも傾斜している。 The guide portion 4900 includes a first surface 4910 which is the surface of the game panel 100, a second surface 4920 which is inclined downward in the front-rear direction and is arranged at an acute angle with respect to the first surface 4910, and a first surface 4910. It has a third plane 4930 that is orthogonal to each other. The second surface 4920 is also inclined in a direction orthogonal to a downwardly inclined direction (front-back direction in the example shown in FIG. 112) (left-right direction in the example shown in FIG. 112).

このような誘導部4900によれば、遊技球が流通する経路に設けられた誘導部4900は、第1面4910と、下り傾斜して第1面4910に対し鋭角となる角度で配置された第2面4920とを有し、第2面4920は、下り傾斜した方向と直交する方向にも傾斜している。これにより、誘導部4900に遊技球が落下すると、遊技球は第1面4910と第2面4920とに接することとなり、遊技球のブレを抑え、遊技球を、スムーズに、下り傾斜した方向と直交する方向に誘導することが可能となり、球詰まりを防止することが可能となる。 According to such a guiding portion 4900, the guiding portion 4900 provided in the path through which the game ball is distributed is arranged at an acute angle with respect to the first surface 4910 and the first surface 4910 by inclining downward. It has two surfaces 4920, and the second surface 4920 is also inclined in a direction orthogonal to the downwardly inclined direction. As a result, when the game ball falls on the guidance unit 4900, the game ball comes into contact with the first surface 4910 and the second surface 4920, which suppresses the blurring of the game ball and causes the game ball to smoothly tilt downward. It is possible to guide in the directions orthogonal to each other, and it is possible to prevent ball clogging.

[第3演出部材5100]
図113及び図114は、遊技装置の一例である第3演出部材を後方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。
[Third production member 5100]
113 and 114 are examples of perspective views showing the appearance of the third effect member, which is an example of the gaming device, when viewed from diagonally upward right in the rear direction.

第3演出部材5100は、支持部材5110と、可動部材5120と、駆動手段5130と、を備える。 The third effect member 5100 includes a support member 5110, a movable member 5120, and a driving means 5130.

支持部材5110は、任意の形状とすることができるが、例えば、板状体で形成され、可動部材5120を可動可能に支持し、ギヤ挿通孔5111と、支持孔5112と、欠き込み5113と、が形成されている。支持部材5110は、パチンコ遊技機の他の部材(図示を省略するが、例えば、遊技パネル100等)に固定されている。 The support member 5110 can have any shape, but for example, the support member 5110 is formed of a plate-like body to movably support the movable member 5120, and the gear insertion hole 5111, the support hole 5112, the notch 5113, and the like. Is formed. The support member 5110 is fixed to another member of the pachinko gaming machine (not shown, for example, the gaming panel 100, etc.).

ギヤ挿通孔5111は、後述する駆動手段5130のギヤ5131の一部が挿通する貫通孔である。支持孔5112は、可動部材5120の移動方向に沿って延びる溝であり、可動部材5120の後面から延びる支持軸5123が前側から挿通する。欠き込み5113は、可動部材5120の移動する方向に延びる溝であり、可動部材5120の移動により、可動部材5120と重なる部分に、ケーブル5121を配置可能である。 The gear insertion hole 5111 is a through hole through which a part of the gear 5131 of the drive means 5130 described later is inserted. The support hole 5112 is a groove extending along the moving direction of the movable member 5120, and the support shaft 5123 extending from the rear surface of the movable member 5120 is inserted from the front side. The notch 5113 is a groove extending in the moving direction of the movable member 5120, and the cable 5121 can be arranged at a portion overlapping the movable member 5120 by moving the movable member 5120.

可動部材5120は、文字、図形、キャラクタ等の任意の形状(図113に示す例では、円筒形状)で形成され、遊技者から視認可能な位置に配置され、支持部材5110に可動可能に支持され、可動する前の状態と可動した後の状態のいずれかにおいて(図113に示す例では、可動する前の状態)、支持部材5110と少なくとも一部が重なる。可動部材5120は、ケーブル5121と、駆動力伝達部5122と、支持軸5123と、を備える。 The movable member 5120 is formed in an arbitrary shape (cylindrical shape in the example shown in FIG. 113) such as characters, figures, and characters, is arranged at a position visible to the player, and is movably supported by the support member 5110. In either the state before the movement and the state after the movement (in the example shown in FIG. 113, the state before the movement), at least a part of the support member 5110 overlaps. The movable member 5120 includes a cable 5121, a driving force transmission unit 5122, and a support shaft 5123.

ケーブル5121は、可動部材5120の内部に配置された機器(例えば、LED基板等)に接続され、可動部材5120の後面側から外部に延びるケーブルである。 The cable 5121 is a cable that is connected to a device (for example, an LED substrate or the like) arranged inside the movable member 5120 and extends from the rear surface side of the movable member 5120 to the outside.

駆動力伝達部5122は、可動部材5120の後面に配置され、可動部材5120の移動方向に沿って延び、後述する駆動手段5130のギヤ5131と歯合する歯が形成されている。 The driving force transmitting unit 5122 is arranged on the rear surface of the movable member 5120, extends along the moving direction of the movable member 5120, and has teeth formed to mesh with the gear 5131 of the driving means 5130 described later.

支持軸5123は、可動部材5120の後面から後側に延びる軸であり、支持部材5110の支持孔5112を貫通し、支持部材5110の後面側で、支持孔5112からの抜け止め処理がされている。 The support shaft 5123 is a shaft extending from the rear surface of the movable member 5120 to the rear side, penetrates the support hole 5112 of the support member 5110, and is subjected to a retaining process from the support hole 5112 on the rear surface side of the support member 5110. ..

駆動手段5130は、支持部材5110の後面に設けられており、可動部材5120の駆動力伝達部5122と歯合するギヤ5131を、例えば、役物制御回路307(図6参照)の制御により駆動するモータで構成された駆動部5132により回転することで、可動部材5120を可動させる。 The drive means 5130 is provided on the rear surface of the support member 5110, and drives the gear 5131 that meshes with the drive force transmission unit 5122 of the movable member 5120, for example, under the control of the accessory control circuit 307 (see FIG. 6). The movable member 5120 is moved by being rotated by a drive unit 5132 composed of a motor.

第3演出部材5100は、図113に示す初期状態では、支持部材5110と、可動部材5120とが、重なった状態であり、可動部材5120のケーブル5121が、支持部材5110の欠き込み5113部分に配置されている。そして、駆動手段5130の駆動により、可動部材5120が移動すると、ケーブル5121は、欠き込み5113を通って、支持部材5110外の位置に配置される。 In the initial state shown in FIG. 113, the third effect member 5100 is in a state where the support member 5110 and the movable member 5120 are overlapped with each other, and the cable 5121 of the movable member 5120 is arranged in the notch 5113 portion of the support member 5110. Has been done. Then, when the movable member 5120 is moved by the drive of the drive means 5130, the cable 5121 is arranged at a position outside the support member 5110 through the notch 5113.

このような第3演出部材5100によれば、可動部材5120を可動可能に支持する支持部材5110に、可動部材5120と重なる部分に、ケーブル5121を配置可能な欠き込み5113を形成した。これにより、可動部材5120からケーブル5121が延びていても、このケーブル5121により、可動部材5120の可動範囲が制限されることがない。よって、ケーブル5121に制限されることなく、可動部材5120の可動範囲を設定することができるので、設計の自由度が向上する。 According to such a third effect member 5100, the support member 5110 that movably supports the movable member 5120 is formed with a notch 5113 in which the cable 5121 can be arranged at a portion overlapping the movable member 5120. As a result, even if the cable 5121 extends from the movable member 5120, the movable range of the movable member 5120 is not limited by the cable 5121. Therefore, the movable range of the movable member 5120 can be set without being limited to the cable 5121, and the degree of freedom in design is improved.

[第4演出部材5200]
図115は、遊技装置の一例である第4演出部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す分解斜視図の一例である。
[Fourth production member 5200]
FIG. 115 is an example of an exploded perspective view showing the appearance of the fourth effect member, which is an example of the gaming device, when viewed from diagonally above right in the front direction.

第4演出部材5200は、基部材5210と、透光可能な透光可能装飾部材5220と、を備える。 The fourth effect member 5200 includes a base member 5210 and a translucent decorative member 5220 that is translucent.

基部材5210は、カバー部材5211と、発光する発光部材5212と、を備える。カバー部材5211は、板状体であり、パチンコ遊技機の他の部材(図示を省略するが、例えば、遊技パネル100等)に固定されている。発光部材5212は、複数のLEDが配置された基板であり、例えば、LED制御回路306(図6参照)に制御される。 The base member 5210 includes a cover member 5211 and a light emitting member 5212 that emits light. The cover member 5211 is a plate-shaped body, and is fixed to another member of the pachinko gaming machine (although not shown, for example, the gaming panel 100, etc.). The light emitting member 5212 is a substrate on which a plurality of LEDs are arranged, and is controlled by, for example, an LED control circuit 306 (see FIG. 6).

透光可能装飾部材5220は、第1部材5221と、第2部材5222と、を備える。
第1部材5221は、透光性であり、第2部材5222の前面側に取り付けられており、第2部材5222が配置された方向と反対方向に膨出する形状であり、文字、図形、キャラクタ等の任意の形状で形成することができるが、図115に示す例では、前面が円形状であり、後面側が開放された筒状体で形成されている。また、第1部材5221は、前面に、装飾5221aが付されている。装飾5221aは、文字、図形、キャラクタ等の任意の形状を形成することができるが、図115に示す例では、花火を模した形状が形成されている。
The translucent decorative member 5220 includes a first member 5221 and a second member 5222.
The first member 5221 is translucent, is attached to the front surface side of the second member 5222, and has a shape that bulges in the direction opposite to the direction in which the second member 5222 is arranged, and has a character, a figure, and a character. However, in the example shown in FIG. 115, it is formed of a cylindrical body having a circular shape on the front surface and an open rear surface side. Further, the first member 5221 is provided with a decoration 5221a on the front surface. The decoration 5221a can form any shape such as characters, figures, and characters, but in the example shown in FIG. 115, a shape imitating fireworks is formed.

第2部材5222は、非透光性であり、基部材5210の前面側に取り付けられており、第1部材5221が配置された方向と反対方向に膨出する形状であり、例えば、円筒形状の基部材5210側に形成された遮光仕切5222aを有し、遮光仕切5222aにおいて、前後方向に貫通する孔5222bが形成されている。孔5222bは、縁に後側から前側に向かって、内径が広がるテーパが形成されている。これにより、後側から照射される光を、前側により広い範囲に照射することが可能となる。 The second member 5222 is non-translucent, is attached to the front surface side of the base member 5210, and has a shape that bulges in the direction opposite to the direction in which the first member 5221 is arranged, for example, a cylindrical shape. It has a light-shielding partition 5222a formed on the base member 5210 side, and a hole 5222b penetrating in the front-rear direction is formed in the light-shielding partition 5222a. The hole 5222b is formed with a taper whose inner diameter increases from the rear side to the front side on the edge. This makes it possible to irradiate the light emitted from the rear side over a wider range on the front side.

このような第4演出部材5200によれば、前面側から、透光性であり、装飾が付され第1部材5221、孔5222bが形成された第2部材5222、発光部材5212の順に配置し、第2部材5222の背後に発光部材5212を配置することで、発光部材5212からの光を、第2部材5222の孔5222bを通して第1部材5221に照射することが可能となる。第1部材5221の前面と第2部材5222の孔5222bが形成された遮光仕切5222aとは所定距離離れているので、第1部材5221において、第2部材5222の孔5222bをとした発光部材5212からの光の輪郭がぼやけ、前面側から見ると、第1部材5221において、柔らかい光による演出が可能となる。 According to such a fourth effect member 5200, from the front side, the first member 5221 which is translucent and is decorated, the second member 5222 in which the hole 5222b is formed, and the light emitting member 5212 are arranged in this order. By arranging the light emitting member 5212 behind the second member 5222, it is possible to irradiate the first member 5221 with the light from the light emitting member 5222 through the hole 5222b of the second member 5222. Since the front surface of the first member 5221 and the light-shielding partition 5222a in which the hole 5222b of the second member 5222 is formed are separated by a predetermined distance, in the first member 5221, from the light emitting member 5212 having the hole 5222b of the second member 5222. The outline of the light is blurred, and when viewed from the front side, the first member 5221 can produce a soft light effect.

また、第4演出部材5200によれば、第1部材5221を第2部材5222が配置された方向と反対方向に膨出させ、第2部材5222は、前記第1部材5221が配置された方向と反対方向に膨出させることで、より第1部材5221前面と第2部材5222の孔5222bが形成された遮光仕切5222aとの距離を取ることができるので、より柔らかい光による演出が可能となる。 Further, according to the fourth effect member 5200, the first member 5221 is inflated in the direction opposite to the direction in which the second member 5222 is arranged, and the second member 5222 is in the direction in which the first member 5221 is arranged. By bulging in the opposite direction, it is possible to keep a distance between the front surface of the first member 5221 and the light-shielding partition 5222a in which the hole 5222b of the second member 5222 is formed, so that a softer light effect can be produced.

[第5演出部材5300]
図116は、遊技装置の一例である第5演出部材を前方向左斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。
[Fifth production member 5300]
FIG. 116 is an example of a perspective view showing the appearance of the fifth effect member, which is an example of the gaming device, when viewed from diagonally above the left in the front direction.

第5演出部材5300は、面発光が可能な面発光装飾部材の一例であり、枠体5310と、第1板部材5320と、照射部材5330と、第2板部材5340と、を備える。第5演出部材5300は、例えば、遊技パネル100(図4参照)の前面側に取り付けられており、遊技領域105(図4参照)の前に配置される。 The fifth effect member 5300 is an example of a surface light emitting decorative member capable of surface light emission, and includes a frame body 5310, a first plate member 5320, an irradiation member 5330, and a second plate member 5340. The fifth effect member 5300 is attached to, for example, the front side of the game panel 100 (see FIG. 4) and is arranged in front of the game area 105 (see FIG. 4).

図117は、図116において、丸Bで囲った部分の拡大図である。
枠体5310は、例えば、遊技パネル100に取り付けられ、第1板部材5320と重なる部分に、第1板部材5320の外寸より小さい寸法の内法寸法の開口部5311が形成されている。
FIG. 117 is an enlarged view of a portion surrounded by a circle B in FIG. 116.
The frame body 5310 is attached to the game panel 100, for example, and an opening 5311 having an inner dimension smaller than the outer dimension of the first plate member 5320 is formed at a portion overlapping the first plate member 5320.

第1板部材5320は、透光性を有する素材で形成された板材であり、側面5321を有し、側面5321から入射された光により、前面側が発光する。 The first plate member 5320 is a plate material formed of a translucent material, has a side surface 5321, and emits light on the front surface side by light incident from the side surface 5321.

照射部材5330は、第1板部材5320の側面5321に向けて光を照射するLEDであり、例えば、LED制御回路306(図6参照)に制御される。照射部材5330は、基板上において、第1板部材5320の側面5321が延びる方向に沿って、所定間隔(例えば、後述する第2板部材5340の第2面5342の円弧形状部分5342aと同じ間隔)で、複数配列されている。 The irradiation member 5330 is an LED that irradiates light toward the side surface 5321 of the first plate member 5320, and is controlled by, for example, an LED control circuit 306 (see FIG. 6). The irradiation member 5330 has a predetermined interval on the substrate along the direction in which the side surface 5321 of the first plate member 5320 extends (for example, the same interval as the arc-shaped portion 5342a of the second surface 5342 of the second plate member 5340 described later). And there are multiple arrays.

第2板部材5340は、透光性であり、第1板部材5320と照射部材5330との間に配置されている。第2板部材5340は、照射部材5330に面する第1面5341と、第1面5341の反対側であり、第1板部材5320の側面5321に面する第2面5342と、を有する。第2面5342は、第1板部材5320の側面5321側に膨出する円弧形状に形成された円弧形状部分5342aが、第1板部材5320の側面5321が延びる方向に沿って、連続的に複数配列されている。 The second plate member 5340 is translucent and is arranged between the first plate member 5320 and the irradiation member 5330. The second plate member 5340 has a first surface 5341 facing the irradiation member 5330 and a second surface 5342 which is opposite to the first surface 5341 and faces the side surface 5321 of the first plate member 5320. The second surface 5342 has a plurality of arc-shaped portions 5342a formed in an arc shape bulging toward the side surface 5321 side of the first plate member 5320 continuously along the direction in which the side surface 5321 of the first plate member 5320 extends. It is arranged.

このような第5演出部材5300によれば、第1板部材5320の側面5321に向けて光りを照射することで、第1板部材5320を正面から見たときに、第1板部材5320自体が発光しているような演出が可能となる。そして、第1板部材5320と、照射部材5330との間に、第2板部材5340を設けて、この第2板部材5340において、第1板部材5320の側面5321に面する第2面5342を、第1板部材5320の側面5321側に膨出する円弧形状に形成することで、照射部材5330からの光を、円弧の放射方向に向けて拡散して、第1板部材5320の側面5321に照射することが可能となる。これにより、第1板部材5320自体が発光しているような演出において、照射部材5330が存在する位置と、照射部材5330が存在しない位置とで生ずる発光ムラを軽減することが可能となる。 According to such a fifth effect member 5300, by irradiating the side surface 5321 of the first plate member 5320 with light, when the first plate member 5320 is viewed from the front, the first plate member 5320 itself It is possible to produce a light-emitting effect. Then, a second plate member 5340 is provided between the first plate member 5320 and the irradiation member 5330, and in the second plate member 5340, the second surface 5342 facing the side surface 5321 of the first plate member 5320 is formed. By forming an arc shape that bulges toward the side surface 5321 side of the first plate member 5320, the light from the irradiation member 5330 is diffused in the radial direction of the arc to the side surface 5321 of the first plate member 5320. It becomes possible to irradiate. As a result, it is possible to reduce the light emission unevenness that occurs between the position where the irradiation member 5330 exists and the position where the irradiation member 5330 does not exist in the effect that the first plate member 5320 itself emits light.

[装飾部材5400]
図118,図120から図121は、遊技装置の一例である装飾部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。
図119は、遊技装置の一例である装飾部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す分解斜視図の一例である。
[Decorative member 5400]
118, 120 to 121 are examples of perspective views showing the appearance of a decorative member, which is an example of a gaming device, when viewed from diagonally upward right in the front direction.
FIG. 119 is an example of an exploded perspective view showing the appearance of a decorative member, which is an example of a gaming device, when viewed from diagonally above right in the front direction.

装飾部材5400は、ベース部5410と、第1可動体5420と、第2可動体5430と、駆動手段5440(図119参照)と、を備え、駆動手段5440が1つで、第1可動体5420及び第2可動体5430がそれぞれ移動する。 The decorative member 5400 includes a base portion 5410, a first movable body 5420, a second movable body 5430, and a driving means 5440 (see FIG. 119), and has one driving means 5440 and a first movable body 5420. And the second movable body 5430 move respectively.

図119に示すように、ベース部5410は、ベース部本体5411と、ベース部装飾5412と、を備える。 As shown in FIG. 119, the base portion 5410 includes a base portion main body 5411 and a base portion decoration 5412.

ベース部本体5411は、任意の形状とすることができるが、例えば、板状体で形成され、駆動手段5440を回転自在に支持し、パチンコ遊技機の他の部材(図示無し)に固定されている。 The base portion main body 5411 can have any shape, but for example, it is formed of a plate-like body, rotatably supports the driving means 5440, and is fixed to another member (not shown) of the pachinko gaming machine. There is.

ベース部装飾5412は、ベース部本体5411の側面に取り付けられており、文字、図形、キャラクタ等の任意の形状(図119に示す例では、7を模した形状)で形成され、遊技者から視認可能な位置に配置される。ベース部装飾5412は、駆動手段5440を中心とする点対称で、一対で形成されている。 The base portion decoration 5412 is attached to the side surface of the base portion main body 5411 and is formed in an arbitrary shape such as characters, figures, and characters (in the example shown in FIG. 119, a shape imitating 7), and is visible to the player. Placed in possible positions. The base portion decoration 5412 is point-symmetrical with respect to the driving means 5440 and is formed in pairs.

第1可動体5420は、装飾部材5400の最前位置に配置され、第1可動体本体5421と、第1可動体係合部5422と、第1可動体装飾5423と、カバー5424と、を備える。 The first movable body 5420 is arranged at the foremost position of the decorative member 5400, and includes a first movable body main body 5421, a first movable body engaging portion 5422, a first movable body decoration 5423, and a cover 5424.

第1可動体本体5421は、駆動手段5440の前端に連結されており、略円柱形状に形成されている。 The first movable body main body 5421 is connected to the front end of the driving means 5440 and is formed in a substantially cylindrical shape.

第1可動体係合部5422は、第1可動体本体5421において、前後方向に貫通する孔であり、駆動手段5440を中心とする円弧形状の溝であり、後述する第2可動体5430の第2可動体係合部5433が、スライド可能に係合する。第1可動体係合部5422は、駆動手段5440を中心とする点対称で、一対で形成されている。 The first movable body engaging portion 5422 is a hole penetrating in the front-rear direction in the first movable body main body 5421, is an arc-shaped groove centered on the driving means 5440, and is a second movable body 5430 described later. 2 The movable body engaging portion 5433 is slidably engaged. The first movable body engaging portion 5422 is point-symmetrical with respect to the driving means 5440 and is formed in pairs.

第1可動体装飾5423は、第1可動体本体5421の側面に取り付けられており、文字、図形、キャラクタ等の任意の形状(図119に示す例では、7を模した形状)で形成され、遊技者から視認可能な位置に配置される。第1可動体装飾5423は、駆動手段5440を中心とする点対称で、一対で形成されている。 The first movable body decoration 5423 is attached to the side surface of the first movable body main body 5421, and is formed in an arbitrary shape such as a character, a figure, or a character (in the example shown in FIG. 119, a shape imitating 7). It is placed in a position that is visible to the player. The first movable body decoration 5423 is point-symmetrical with respect to the driving means 5440 and is formed in pairs.

カバー5424は、第1可動体本体5421の前面に取り付けられ、文字、図形、キャラクタ等の任意の形状(図119に示す例では、円筒形状)で形成され、遊技者から視認可能な位置に配置される。 The cover 5424 is attached to the front surface of the first movable body main body 5421, is formed in an arbitrary shape (cylindrical shape in the example shown in FIG. 119) such as characters, figures, and characters, and is arranged at a position visible to the player. Will be done.

第2可動体5430は、第2可動体本体5431と、挿通孔5432と、第2可動体係合部5433と、第2可動体装飾5434と、を備える。 The second movable body 5430 includes a second movable body main body 5431, an insertion hole 5432, a second movable body engaging portion 5433, and a second movable body decoration 5434.

第2可動体本体5431は、ベース部本体5411と第1可動体本体5421との間に配置され、略円柱形状に形成されている。 The second movable body main body 5431 is arranged between the base portion main body 5411 and the first movable body main body 5421, and is formed in a substantially cylindrical shape.

挿通孔5432は、第2可動体本体5431の略中心に形成され、駆動手段5440が貫通する貫通孔である。 The insertion hole 5432 is a through hole formed at substantially the center of the second movable body main body 5431 and through which the driving means 5440 penetrates.

第2可動体係合部5433は、第2可動体本体5431において、前面から前側に突出する軸部材であり、第1可動体5420の第1可動体係合部5422にスライド自在に挿入される。第2可動体係合部5433は、駆動手段5440を中心とする点対称で、一対で形成され、一対の第1可動体係合部5422とそれぞれ係合する。このように、駆動力を伝達する部分である第1可動体係合部5422及び第2可動体係合部5433を、回動の中心に対して点対称となる、一対で形成することで、駆動力をより均等に伝達できるので、回動する動作が安定する。 The second movable body engaging portion 5433 is a shaft member protruding from the front surface to the front side in the second movable body main body 5431, and is slidably inserted into the first movable body engaging portion 5422 of the first movable body 5420. .. The second movable body engaging portion 5433 is point-symmetrical with respect to the driving means 5440 and is formed in a pair, and engages with the pair of first movable body engaging portions 5422, respectively. In this way, the first movable body engaging portion 5422 and the second movable body engaging portion 5433, which are the portions for transmitting the driving force, are formed in pairs so as to be point-symmetrical with respect to the center of rotation. Since the driving force can be transmitted more evenly, the rotating motion is stable.

第2可動体装飾5434は、第2可動体本体5431の側面に取り付けられており、文字、図形、キャラクタ等の任意の形状(図119に示す例では、7を模した形状)で形成され、遊技者から視認可能な位置に配置される。第2可動体装飾5434は、駆動手段5440を中心とする点対称で、一対で形成されている。 The second movable body decoration 5434 is attached to the side surface of the second movable body main body 5431, and is formed in an arbitrary shape such as a character, a figure, or a character (in the example shown in FIG. 119, a shape imitating 7). It is placed in a position that is visible to the player. The second movable body decoration 5434 is point-symmetrical with respect to the driving means 5440 and is formed in pairs.

駆動手段5440は、ベース部本体5411に回転自在に支持され、第2可動体5430の挿通孔5432を貫通し、第1可動体本体5421の後面に接続されている。駆動手段5440は、例えば、役物制御回路307(図6参照)に制御されるモータの駆動により回転する。 The drive means 5440 is rotatably supported by the base portion main body 5411, penetrates the insertion hole 5432 of the second movable body 5430, and is connected to the rear surface of the first movable body main body 5421. The drive means 5440 is rotated by, for example, being driven by a motor controlled by the accessory control circuit 307 (see FIG. 6).

係合手段としての第1可動体係合部5422及び第2可動体係合部5433は、第1可動体5420が、第2可動体5430に対して相対的に移動可能な移動範囲を規制する。
これにより、装飾部材5400は、図118に示す第1可動体5420及び第2可動体5430が重なった状態から、駆動手段5440の駆動により、図120に示す第1可動体5420のみが移動範囲を移動した後、図121に示すように、第1可動体5420及び第2可動体5430が共に移動する。
The first movable body engaging portion 5422 and the second movable body engaging portion 5433 as the engaging means regulate the movable range in which the first movable body 5420 can move relative to the second movable body 5430. ..
As a result, in the decorative member 5400, from the state where the first movable body 5420 and the second movable body 5430 shown in FIG. 118 are overlapped with each other, only the first movable body 5420 shown in FIG. After the movement, as shown in FIG. 121, the first movable body 5420 and the second movable body 5430 move together.

具体的には、装飾部材5400は、図118に示す初期状態から、駆動手段5440が回動することで、第1可動体5420だけが回動を開始し、図120に示す状態となる。この状態において、装飾部材5400は、第1可動体5420の第1可動体係合部5422の端部に、第2可動体5430の第2可動体係合部5433が当接する。そして、この状態から、さらに、駆動手段5440が回動すると、第1可動体5420の回動に伴い、第2可動体5430も回動し、図121に示す状態となる。 Specifically, the decorative member 5400 starts rotating only in the first movable body 5420 when the driving means 5440 rotates from the initial state shown in FIG. 118, and is in the state shown in FIG. 120. In this state, in the decorative member 5400, the second movable body engaging portion 5433 of the second movable body 5430 comes into contact with the end of the first movable body engaging portion 5422 of the first movable body 5420. Then, when the driving means 5440 further rotates from this state, the second movable body 5430 also rotates with the rotation of the first movable body 5420, and the state shown in FIG. 121 is obtained.

また、装飾部材5400では、ベース部装飾5412、第1可動体装飾5423及び第2可動体装飾5434を同一形状とし、図118に示す初期状態では、これらが重なった状態とし、駆動手段5440の回動に伴い、まず、第1可動体装飾5423のみが回動し、次に、第1可動体装飾5423と共に、第2可動体装飾5434が回動する構成としている。これにより、所定形状の演出部材(本実施形態では7を模した形状の演出部材)が分身するように回転する演出が可能となる。なお、ベース部装飾5412、第1可動体装飾5423及び第2可動体装飾5434を互いに異なる形状としてもよいし、例えば、初期状態では、互いに重ならない状態で配置し、駆動手段5440の回動に伴い、重なり1つの形状に収束するような演出としてもよい。 Further, in the decorative member 5400, the base portion decoration 5412, the first movable body decoration 5423, and the second movable body decoration 5434 have the same shape, and in the initial state shown in FIG. 118, these are in an overlapping state, and the driving means 5440 is rotated. First, only the first movable body decoration 5423 rotates with the movement, and then the second movable body decoration 5434 rotates together with the first movable body decoration 5423. As a result, it is possible to produce an effect in which an effect member having a predetermined shape (in this embodiment, an effect member having a shape imitating 7) rotates so as to be an alter ego. The base portion decoration 5412, the first movable body decoration 5423, and the second movable body decoration 5434 may have different shapes. For example, in the initial state, they are arranged so as not to overlap each other, and the driving means 5440 can be rotated. Along with this, the effect may be such that they overlap and converge to one shape.

このような装飾部材5400によれば、2つの可動体である第1可動体5420及び第2可動体5430を移動させる場合に、第1可動体5420及び第2可動体5430の相対的な移動を規制する第1可動体係合部5423及び第2可動体係合部5432を設けることで、片方のみ移動させた後に、両者ともに移動させることが可能となる。また、移動前の状態に戻る際も同様に逆の動作が可能である。これにより、駆動手段5440(例えば、モータ等)1つで、2つの可動体の動きに変化をつけることが可能であり、駆動させるための部材が少ないことから組み立て工数と部品点数を削減でき、組み立て作業量や製造コストを抑えることが可能となる。
また、前面側に、ベース部装飾5412や第1可動体装飾5423や第2可動体装飾5434を照射するように電飾を設け、第1可動体装飾5423や第2可動体装飾5434の回動に応じた発光を行うことで、装飾性の向上を図ることが可能となる。
また、ベース部装飾5412や第1可動体装飾5423や第2可動体装飾5434の表面に、光を反射可能なメッキ加工等を施すことにより、さらに装飾性の向上を図ることが可能となる。
According to such a decorative member 5400, when the first movable body 5420 and the second movable body 5430 which are two movable bodies are moved, the relative movement of the first movable body 5420 and the second movable body 5430 is performed. By providing the first movable body engaging portion 5423 and the second movable body engaging portion 5432 to be regulated, it is possible to move only one of them and then move both of them. In addition, the reverse operation is also possible when returning to the state before the movement. As a result, it is possible to change the movements of the two movable bodies with one driving means 5440 (for example, a motor), and since there are few members for driving, the assembly man-hours and the number of parts can be reduced. It is possible to reduce the amount of assembly work and manufacturing cost.
Further, an illumination is provided on the front side so as to irradiate the base portion decoration 5412, the first movable body decoration 5423, and the second movable body decoration 5434, and the rotation of the first movable body decoration 5423 and the second movable body decoration 5434. It is possible to improve the decorativeness by emitting light according to the above.
Further, the decorativeness can be further improved by subjecting the surfaces of the base portion decoration 5412, the first movable body decoration 5423, and the second movable body decoration 5434 to a plating process capable of reflecting light.

[可動体装飾部材5500]
図122,図124,図125は、遊技装置の一例である可動体装飾部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。
図123は、遊技装置の一例である可動体装飾部材を後方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。図123において、点線は、陰線を示している。
[Movable body decorative member 5500]
122, 124, and 125 are examples of perspective views showing the appearance of a movable body decorative member, which is an example of a gaming device, when viewed from diagonally above right in the front direction.
FIG. 123 is an example of a perspective view showing the appearance of a movable body decorative member, which is an example of a gaming device, when viewed from diagonally upward right in the rear direction. In FIG. 123, the dotted line indicates a hidden line.

可動体装飾部材5500は、ベース部5510と、第1可動部材5520と、第2可動部材5530と、第3可動部材5540と、駆動部材5550(図123参照)と、を備え、駆動部材5550により、第1可動部材5520の回転に伴い、第2可動部材5530及び第3可動部材5540が、互いに離れる方向又は互いに近接する方向に移動する。 The movable body decorative member 5500 includes a base portion 5510, a first movable member 5520, a second movable member 5530, a third movable member 5540, and a drive member 5550 (see FIG. 123), and is provided by the drive member 5550. As the first movable member 5520 rotates, the second movable member 5530 and the third movable member 5540 move in a direction away from each other or in a direction close to each other.

図123に示すように、ベース部5510は、任意の形状とすることができるが、例えば、板状体で形成され、複数の第2可動部材用ガイド孔5511と、複数の第3可動部材用ガイド孔5512と、を備え、パチンコ遊技機の他の部材(図示無し)に固定され、後述する駆動部材5550の回転軸5551を回転自在に支持している。 As shown in FIG. 123, the base portion 5510 may have an arbitrary shape. For example, the base portion 5510 is formed of a plate-like body, and has a plurality of guide holes 5511 for the second movable member and a plurality of third movable members. It is provided with a guide hole 5512 and is fixed to another member (not shown) of the pachinko gaming machine, and rotatably supports the rotating shaft 5551 of the driving member 5550 described later.

複数の第2可動部材用ガイド孔5511は、第2可動部材5530の移動方向(図123に示す例では左右方向)に延びる溝であり、第2可動部材5530の支持部材がスライド自在に挿通する。 The plurality of guide holes 5511 for the second movable member are grooves extending in the moving direction of the second movable member 5530 (left-right direction in the example shown in FIG. 123), and the support member of the second movable member 5530 is slidably inserted. ..

複数の第3可動部材用ガイド孔5512は、第3可動部材5540の移動方向(図123に示す例では左右方向)に延びる溝であり、第3可動部材5540の支持部材がスライド自在に挿通する。 The plurality of guide holes 5512 for the third movable member are grooves extending in the moving direction of the third movable member 5540 (left-right direction in the example shown in FIG. 123), and the support member of the third movable member 5540 is slidably inserted. ..

第1可動部材5520は、ベース部5510の前面側に配置され、任意の形状(図122に示す例では、数字の7を立体的に形成した形状)に形成され、後述する駆動部材5550の回転軸5551が接続され、回転軸5551の回転に伴い回転する。 The first movable member 5520 is arranged on the front surface side of the base portion 5510, is formed in an arbitrary shape (in the example shown in FIG. 122, the shape in which the number 7 is three-dimensionally formed), and the rotation of the drive member 5550 described later. The shaft 5551 is connected and rotates with the rotation of the rotating shaft 5551.

第2可動部材5530は、第2可動部材装飾5531と、第2可動部材支持体5532と、を備える。 The second movable member 5530 includes a second movable member decoration 5531 and a second movable member support 5532.

第2可動部材装飾5531は、ベース部5510の前面側に配置され、任意の形状(図122に示す例では、数字の7を立体的に形成した形状)に形成され、第1可動部材5520の回転に伴い、第1可動部材5520の回転軸と直交する方向(図123に示す例では左右方向)に移動する。 The second movable member decoration 5531 is arranged on the front surface side of the base portion 5510, is formed in an arbitrary shape (in the example shown in FIG. 122, the shape in which the number 7 is three-dimensionally formed), and is formed on the first movable member 5520. Along with the rotation, the first movable member 5520 moves in a direction orthogonal to the rotation axis (left-right direction in the example shown in FIG. 123).

第2可動部材支持体5532は、ベース部5510の後面側に配置され、第1可動部材5520の回転軸と直交する方向(図123に示す例では左右方向)に延びる軸上部材であり、後述する駆動部材5550の第2伝達部材5553に対向する面に、第2伝達部材5553の歯と係合する歯が形成されている。第2可動部材支持体5532は、第2可動部材用ガイド孔5511を貫通する支持部材により、第2可動部材装飾5531と連結されている。第2可動部材装飾5531及び第2可動部材支持体5532は、互いを連結する支持部材だけでなく、補助的に、第2可動部材用ガイド孔5511を貫通する支持部材を取り付け、第2可動部材用ガイド孔5511を貫通した面側で抜け止め処理をすることで、強度を向上してもよい。 The second movable member support 5532 is an axial member arranged on the rear surface side of the base portion 5510 and extending in a direction orthogonal to the rotation axis of the first movable member 5520 (left-right direction in the example shown in FIG. 123), which will be described later. On the surface of the driving member 5550 facing the second transmission member 5535, a tooth that engages with the tooth of the second transmission member 5555 is formed. The second movable member support 5532 is connected to the second movable member decoration 5531 by a support member penetrating the guide hole 5511 for the second movable member. The second movable member decoration 5531 and the second movable member support 5532 are provided with not only the support members connecting each other but also the support members penetrating the guide holes 5511 for the second movable member, and the second movable member is attached. The strength may be improved by performing a retaining treatment on the surface side penetrating the guide hole 5511.

第3可動部材5540は、第3可動部材装飾5541と、第3可動部材支持体5542と、を備える。 The third movable member 5540 includes a third movable member decoration 5541 and a third movable member support 5542.

第3可動部材装飾5541は、ベース部5510の前面側に配置され、任意の形状(図122に示す例では、数字の7を立体的に形成した形状)に形成され、第1可動部材5520の回転に伴い、第1可動部材5520の回転軸と直交する方向(図123に示す例では左右方向)に移動する。 The third movable member decoration 5541 is arranged on the front surface side of the base portion 5510 and is formed in an arbitrary shape (in the example shown in FIG. 122, the shape in which the number 7 is three-dimensionally formed), and the first movable member 5520 Along with the rotation, the first movable member 5520 moves in a direction orthogonal to the rotation axis (left-right direction in the example shown in FIG. 123).

第3可動部材支持体5542は、ベース部5510の後面側に配置され、第1可動部材5520の回転軸と直交する方向(図123に示す例では左右方向)に延びる軸上部材であり、後述する駆動部材5550の第2伝達部材5553に対向する面であって、第2可動部材支持体5532の歯が形成されている面に対向する面に、第2伝達部材5553の歯と係合する歯が形成されている。第3可動部材支持体5542は、第3可動部材用ガイド孔5512を貫通する支持部材により、第3可動部材装飾5541と連結されている。第3可動部材装飾5541及び第3可動部材支持体5542は、互いを連結する支持部材だけでなく、補助的に、第3可動部材用ガイド孔5512を貫通する支持部材を取り付け、第3可動部材用ガイド孔5512を貫通した面側で抜け止め処理をすることで、強度を向上してもよい。 The third movable member support 5542 is an axial member arranged on the rear surface side of the base portion 5510 and extending in a direction orthogonal to the rotation axis of the first movable member 5520 (left-right direction in the example shown in FIG. 123), which will be described later. The surface of the driving member 5550 facing the second transmission member 5535, which faces the surface of the second movable member support 5532 on which the teeth are formed, engages with the teeth of the second transmission member 5535. Teeth are formed. The third movable member support 5542 is connected to the third movable member decoration 5541 by a support member penetrating the guide hole 5512 for the third movable member. The third movable member decoration 5541 and the third movable member support 5542 are attached not only with the support members connecting each other but also with a support member penetrating the guide hole 5512 for the third movable member, and the third movable member is attached. The strength may be improved by performing a retaining treatment on the surface side penetrating the guide hole 5512.

駆動部材5550は、駆動手段(例えば、モータ等であり、図示は省略している。)の駆動により回転し、第1可動部材5520を回転させる回転軸5551と、第1伝達部材5552と、第2伝達部材5553と、を備える。 The drive member 5550 is rotated by being driven by a drive means (for example, a motor or the like, and is not shown), and the rotation shaft 5551 that rotates the first movable member 5520, the first transmission member 5552, and the first 2 Transmission member 5553 and.

回転軸5551は、ベース部5510に回転自在に支持され、先端が、第1可動部材5520の後面に接続されている。駆動部材5550は、例えば、役物制御回路307(図6参照)に制御されるモータの駆動により回転する。 The rotating shaft 5551 is rotatably supported by the base portion 5510, and its tip is connected to the rear surface of the first movable member 5520. The drive member 5550 is rotated by, for example, being driven by a motor controlled by the accessory control circuit 307 (see FIG. 6).

第1伝達部材5552は、歯車であり、回転軸5551に固定され、回転軸5551の回転に伴い回転する。 The first transmission member 5552 is a gear, is fixed to the rotating shaft 5551, and rotates with the rotation of the rotating shaft 5551.

第2伝達部材5553は、歯車であり、ベース部5510に回転自在に支持され、第1伝達部材5552と歯合するともに、第2可動部材5530の第2可動部材支持体5532の歯及び第3可動部材5540の第3可動部材支持体5542の歯とも歯合する。これにより、第2可動部材支持体5532及び第3可動部材支持体5542は、第1伝達部材5552の回転に伴い回動する。そして、互いに対向する面に歯が形成されている第2可動部材支持体5532及び第3可動部材支持体5542は、互いに反対方向に移動する。 The second transmission member 5535 is a gear, which is rotatably supported by the base portion 5510 and meshes with the first transmission member 5552, and the teeth and the third of the second movable member support 5532 of the second movable member 5530. It also meshes with the teeth of the third movable member support 5542 of the movable member 5540. As a result, the second movable member support 5532 and the third movable member support 5542 rotate with the rotation of the first transmission member 5552. Then, the second movable member support 5532 and the third movable member support 5542 having teeth formed on the surfaces facing each other move in opposite directions.

このような駆動部材5550を有する可動体装飾部材5500は、図122に示す状態から、回転軸5551の駆動により、図124に示すように、第1可動部材5520が回転し、これに連動して、第2可動部材5530の第2可動部材装飾5531及び第3可動部材5540の第3可動部材装飾5541が互いに反対方向(図124に示す例では、互い離間する方向)に移動する。そして、可動体装飾部材5500は、図125に示すように、第1可動部材5520、第2可動部材装飾5531及び第3可動部材装飾5541が、所定間隔で配列される。 In the movable body decorative member 5500 having such a drive member 5550, as shown in FIG. 124, the first movable member 5520 is rotated by the drive of the rotation shaft 5551 from the state shown in FIG. 122, and in conjunction with this, the first movable member 5520 is rotated. , The second movable member decoration 5531 of the second movable member 5530 and the third movable member decoration 5541 of the third movable member 5540 move in opposite directions (in the example shown in FIG. 124, directions away from each other). Then, as shown in FIG. 125, in the movable body decorative member 5500, the first movable member 5520, the second movable member decoration 5531, and the third movable member decoration 5541 are arranged at predetermined intervals.

このような可動体装飾部材5500によれば、駆動部材5550の駆動により、第1可動部材5520を回転させ、これに連動して、第2可動部材5530及び第3可動部材5540を互いに反対方向に移動させることができる。これにより、駆動部材(例えば、モータ等)1つで可動体装飾部材5500の動きに変化をつけることが可能であり、駆動させるための部材が少ないことから組み立て工数と部品点数を削減でき、組み立て作業量や製造コストを抑えることが可能となる。 According to such a movable body decorative member 5500, the first movable member 5520 is rotated by driving the drive member 5550, and in conjunction with this, the second movable member 5530 and the third movable member 5540 are moved in opposite directions. Can be moved. As a result, it is possible to change the movement of the movable body decorative member 5500 with one drive member (for example, a motor), and since there are few members to drive, the assembly man-hours and the number of parts can be reduced, and assembly is possible. It is possible to reduce the amount of work and manufacturing cost.

[第6演出部材5600]
図126は、遊技装置の一例である第6演出部材を後方向左斜め上から見たときの外観を示す分解斜視図の一例である。
図127は、遊技装置の一例である第6演出部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す分解斜視図の一例である。
[6th production member 5600]
FIG. 126 is an example of an exploded perspective view showing the appearance of the sixth effect member, which is an example of the gaming device, when viewed from diagonally upward left in the rear direction.
FIG. 127 is an example of an exploded perspective view showing the appearance of the sixth effect member, which is an example of the gaming device, when viewed from diagonally above right in the front direction.

第6演出部材5600は、ベース5610と、基板5620と、第1装飾部材5630と、第2装飾部材5640と、を備える。 The sixth effect member 5600 includes a base 5610, a substrate 5620, a first decorative member 5630, and a second decorative member 5640.

ベース5610は、前面側に、基板5620を収容する欠き込みが形成された板状体であり、パチンコ遊技機の他の部材(図示を省略するが、例えば、遊技パネル100等)に固定されている。 The base 5610 is a plate-like body having a notch formed on the front side for accommodating the substrate 5620, and is fixed to another member of the pachinko gaming machine (not shown, for example, a gaming panel 100, etc.). There is.

基板5620は、ベース5610に取り付けられ、発光する発光手段の一例である、第1装飾部材5630の後面に光を照射する第1発光手段5621(図127参照)及び第2装飾部材5640の側面5641に光を照射する第2発光手段5622(図126参照)が配置されている。基板5620は、例えば、LED制御回路306(図6参照)に制御され、第1発光手段5621及び第2発光手段5622を発光する。基板5620は、一方の面(例えば、前面)に、第1発光手段5621が配置され、他方の面(例えば、後面)に、第2発光手段5622が配置されている。第2発光手段5622は、基板5620の傾斜する側縁近傍において、傾斜する側縁に沿って、長辺を上下方向に沿う向きで、所定間隔で複数配列されている。 The substrate 5620 is attached to the base 5610 and is an example of a light emitting means that emits light. A second light emitting means 5622 (see FIG. 126) is arranged to irradiate the light. The substrate 5620 is controlled by, for example, the LED control circuit 306 (see FIG. 6) to emit light from the first light emitting means 5621 and the second light emitting means 5622. In the substrate 5620, the first light emitting means 5621 is arranged on one surface (for example, the front surface), and the second light emitting means 5622 is arranged on the other surface (for example, the rear surface). A plurality of the second light emitting means 5622 are arranged at predetermined intervals in the vicinity of the inclined side edge of the substrate 5620 with the long sides along the inclined side edge in the vertical direction.

第1装飾部材5630は、図127に示すように、基板5620と重ねて配置され、第1発光手段5621と重なる位置に、透光性を有する装飾部5631を備え、ベース5610に取り付けられる。装飾部5631は、文字、図形、キャラクタ等の任意の形状で形成することができるが、図127に示す例では、前面から見て三角形形状に形成されている。 As shown in FIG. 127, the first decorative member 5630 is arranged so as to overlap the substrate 5620, and is provided with a translucent decorative portion 5631 at a position overlapping the first light emitting means 5621 and is attached to the base 5610. The decorative portion 5631 can be formed in any shape such as characters, figures, and characters, but in the example shown in FIG. 127, it is formed in a triangular shape when viewed from the front.

第2装飾部材5640は、図126に示すように、基板と並列して配置され、透光性を有し、側面5641に照射された光で面発光する。第2装飾部材5640は、ベース5610と第1装飾部材5630により挟持される。側面5641は、複数の第2発光手段5622の長辺に沿って延びる受光側面5641aが、複数の第2発光手段5622に対応する位置に複数形成されている。このような複数の第2発光手段5622の長辺に沿って延びる受光側面5641aを複数形成することで、発光手段からの光を、効率よく装飾部材の側面に照射することが可能となるとともに、発光手段に対する装飾部材の位置決めが容易になり、組み立ての作業効率が向上する。 As shown in FIG. 126, the second decorative member 5640 is arranged in parallel with the substrate, has translucency, and emits surface light by the light radiated to the side surface 5641. The second decorative member 5640 is sandwiched between the base 5610 and the first decorative member 5630. The side surface 5641 has a plurality of light receiving side surfaces 5641a extending along the long sides of the plurality of second light emitting means 5622s formed at positions corresponding to the plurality of second light emitting means 5622s. By forming a plurality of light receiving side surfaces 5641a extending along the long sides of the plurality of second light emitting means 5622, it is possible to efficiently irradiate the side surface of the decorative member with the light from the light emitting means. Positioning of the decorative member with respect to the light emitting means becomes easy, and the work efficiency of assembly is improved.

このような第6演出部材5600によれば、基板5620に配置された第1発光手段5621により、基板5620と重ねて配置された第1装飾部材5630の後面に光を照射し、同じ基板に配置された第2発光手段5622により、第2発光手段5622と並列して配置された第2装飾部材5640の側面に光を照射することが可能となる。これにより、複数の発光手段が配置された1つの基板で、互いに発光態様が異なる装飾部材による演出が可能となる。 According to the sixth effect member 5600, the first light emitting means 5621 arranged on the substrate 5620 irradiates the rear surface of the first decorative member 5630 arranged on the substrate 5620 with light and arranges the members on the same substrate. The second light emitting means 5622 makes it possible to irradiate the side surface of the second decorative member 5640 arranged in parallel with the second light emitting means 5622 with light. As a result, on one substrate on which a plurality of light emitting means are arranged, it is possible to produce an effect by decorative members having different light emitting modes from each other.

また、第6演出部材5600によれば、基板の一方の面に第1発光手段5621を配置し、他方の面に第2発光手段5622を配置したので、第1発光手段5621の光が第2装飾部材5640を照射してしまったり、第2発光手段5622の光が第1装飾部材5630を照射してしまったりすることで、意図しない発光態様になってしまい、演出効果が低下するのを防止できる。 Further, according to the sixth effect member 5600, since the first light emitting means 5621 is arranged on one surface of the substrate and the second light emitting means 5622 is arranged on the other surface, the light of the first light emitting means 5621 is second. By irradiating the decorative member 5640 or the light of the second light emitting means 5622 irradiating the first decorative member 5630, it is possible to prevent an unintended light emitting mode from deteriorating the effect. can.

[第7演出部材5700]
図128は、遊技装置の一例である第7演出部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す分解斜視図の一例である。
図129は、遊技装置の一例である第7演出部材を後方向右斜め上から見たときの外観を示す分解斜視図の一例である。図129において、点線は、陰線を示している。
[7th production member 5700]
FIG. 128 is an example of an exploded perspective view showing the appearance of the seventh effect member, which is an example of the gaming device, when viewed from diagonally above right in the front direction.
FIG. 129 is an example of an exploded perspective view showing the appearance of the seventh effect member, which is an example of the gaming device, when viewed from diagonally upward right in the rear direction. In FIG. 129, the dotted line indicates a hidden line.

第7演出部材5700は、基部材5710と、装飾部材5720と、を備える。
基部材5710は、カバー部材5711と、発光する発光部5712が複数配置された基板5713と、を備える。
The seventh effect member 5700 includes a base member 5710 and a decorative member 5720.
The base member 5710 includes a cover member 5711 and a substrate 5713 in which a plurality of light emitting units 5712 are arranged.

カバー部材5711は、板状体であり、パチンコ遊技機の他の部材(図示を省略するが、例えば、遊技パネル100等)に固定されている。発光部5712はLEDであり、基板5713はLED基板であり、カバー部材5711に固定され、例えば、LED制御回路306(図6参照)に制御される。発光部5712は、後述する装飾部材5720の着色部分5721及び無色部分5722と重なる位置に、複数設けられている。 The cover member 5711 is a plate-shaped body, and is fixed to other members of the pachinko gaming machine (although not shown, for example, the gaming panel 100, etc.). The light emitting unit 5712 is an LED, and the substrate 5713 is an LED substrate, which is fixed to the cover member 5711 and controlled by, for example, the LED control circuit 306 (see FIG. 6). A plurality of light emitting portions 5712 are provided at positions overlapping with the colored portion 5721 and the colorless portion 5722 of the decorative member 5720 described later.

装飾部材5720は、カバー部材5711の前面側に取り付けられており、文字、図形、キャラクタ等の任意の形状で形成することができるが、図128に示す例では、前面側に膨出する略皿形状に形成されている。装飾部材5720は、基板5713と重ねて配置され、透光性であり、前面側が着色された着色部分5721と、着色されていない無色部分5722と、を有する。着色部分5721及び無色部分5722は、それぞれ異なる発光部5712と重なるように配置されている。着色部分5721及び無色部分5722により形成される形状は、文字、図形、キャラクタ等の任意の形状を形成することができるが、図128に示す例では、キャラクタ形状が形成されている。 The decorative member 5720 is attached to the front side of the cover member 5711 and can be formed in any shape such as characters, figures, and characters. However, in the example shown in FIG. 128, a substantially dish that bulges toward the front side. It is formed in a shape. The decorative member 5720 is arranged so as to be overlapped with the substrate 5713 and has a colored portion 5721 which is translucent and has a colored front side and a colorless portion 5722 which is not colored. The colored portion 5721 and the colorless portion 5722 are arranged so as to overlap with different light emitting portions 5712. The shape formed by the colored portion 5721 and the colorless portion 5722 can form any shape such as characters, figures, and characters, but in the example shown in FIG. 128, the character shape is formed.

図129に示すように、装飾部材5720は、着色部分5721の後面に、発光部5712の前端と係合する係合部5721aが、複数の発光部5712毎に形成されている。係合部5721aは、装飾部材5720の後面側に形成され、発光部5712の上端の形状に合わせた凹みである。 As shown in FIG. 129, in the decorative member 5720, an engaging portion 5721a that engages with the front end of the light emitting portion 5712 is formed on the rear surface of the colored portion 5721 for each of the plurality of light emitting portions 5712. The engaging portion 5721a is formed on the rear surface side of the decorative member 5720 and is a recess that matches the shape of the upper end of the light emitting portion 5712.

このような第7演出部材5700によれば、装飾部材5720の着色部分5721と無色部分5722とが、それぞれ異なる発光部5712と重なるように配置した。これにより、1つの装飾部材5720において、着色部分5721では、着色した色が発光するような演出が可能になるとともに、無色部分5722では発光部5712による光の輝度が着色部分より高くなるので、着色部分との対比で、無色部分5722が際立って光る演出が可能となる。よって、演出効果が向上する。 According to the seventh effect member 5700, the colored portion 5721 and the colorless portion 5722 of the decorative member 5720 are arranged so as to overlap the different light emitting portions 5712. As a result, in one decorative member 5720, the colored portion 5721 can produce a colored portion that emits light, and the colorless portion 5722 has a higher brightness of light from the light emitting portion 5712 than the colored portion. In contrast to the portion, the colorless portion 5722 can be produced to shine conspicuously. Therefore, the effect of production is improved.

また、第7演出部材5700によれば、着色部分5721の後面に、発光部5712と係合する係合部5721aを形成した。これにより、基板5713と装飾部材5720を組み立てるときに、着色部分5721の係合部5721aに、基板5713の発光部5712を合わせるだけで、着色部分5721及び無色部分5722の適切な位置に、発光部5712を配して組み立てることが可能となる。よって、着色した色が発光するような演出と、部分的に際立って光る演出が可能となる複雑な演出が可能な装飾部材の組立時に、位置決めが容易になり、組み立て時の作業効率が向上する。 Further, according to the seventh effect member 5700, an engaging portion 5721a that engages with the light emitting portion 5712 is formed on the rear surface of the colored portion 5721. As a result, when assembling the substrate 5713 and the decorative member 5720, the light emitting portion 5721 and the colorless portion 5722 are placed at appropriate positions by simply aligning the light emitting portion 5712 of the substrate 5713 with the engaging portion 5721a of the colored portion 5721. It is possible to arrange and assemble 5712. Therefore, positioning is facilitated at the time of assembling a decorative member capable of a complicated effect that enables an effect in which a colored color is emitted and an effect in which a partially conspicuous shine is possible, and work efficiency at the time of assembly is improved. ..

[突出装飾部材5800]
図130は、遊技装置の一例である突出装飾部材を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。図130において、遊技パネル100は、突出装飾部材5800が取り付けられる部分を、模式的に前方から見て矩形形状で示している。図130において、点線は、陰線を示している。
[Protruding decorative member 5800]
FIG. 130 is an example of a perspective view showing the appearance of a protruding decorative member, which is an example of a gaming device, when viewed from diagonally above right in the front direction. In FIG. 130, the game panel 100 schematically shows a portion to which the protruding decorative member 5800 is attached in a rectangular shape when viewed from the front. In FIG. 130, the dotted line indicates a hidden line.

突出装飾部材5800は、遊技パネル100の前面に設けられており、遊技球が流下し、遊技球が入球する入球口5801が設けられた遊技領域105に設けられ、入球口5801近傍において、遊技領域105に突出し、内部に、磁気を検知する検知手段5802を保持する保持部5810を有する。 The protruding decorative member 5800 is provided on the front surface of the game panel 100, and is provided in the game area 105 provided with the ball entry port 5801 where the game ball flows down and the game ball enters, and is provided in the vicinity of the ball entry port 5801. , A holding portion 5810 that protrudes into the game area 105 and holds a detecting means 5802 that detects magnetism inside.

保持部5810は、後方が開放された穴であり、この穴に検知手段5802が挿入される。
検知手段5802は、磁気センサで構成され、磁気を検出した場合、磁気センサ信号を、主制御回路200(図6参照)に出力する。
The holding portion 5810 is a hole whose rear is open, and the detecting means 5802 is inserted into this hole.
The detection means 5802 is composed of a magnetic sensor, and when magnetism is detected, outputs a magnetic sensor signal to the main control circuit 200 (see FIG. 6).

このような突出装飾部材5800によれば、遊技球が流下する遊技領域105において、遊技球が入球する入球口5801近傍に、磁気を検知する検知手段5802を、突出装飾部材の一部であるかのように配置することが可能となる。これにより、入球口5801近傍における磁石を用いた不正行為を検知することが可能となるとともに、検知手段5802を突出装飾部材の一部であるかのように配置することで、遊技領域105に検知手段が存在する不自然さを緩和することが可能となる。 According to such a protruding decorative member 5800, in the game area 105 in which the game ball flows down, a detection means 5802 for detecting magnetism is provided as a part of the protruding decorative member in the vicinity of the ball entry port 5801 where the game ball enters. It can be arranged as if it were. This makes it possible to detect fraudulent activity using a magnet in the vicinity of the ball entry port 5801, and by arranging the detection means 5802 as if it were a part of a protruding decorative member, the game area 105 It is possible to alleviate the unnaturalness of the detection means.

上記遊技装置の各構成や各手段は、矛盾無い限り、互いに適用可能であり、組み合わせることができる。また、上述した第1乃至第3のパチンコ遊技機及び上記遊技装置の各構成にあっては、それぞれ他のパチンコ遊技機において本発明の範囲内で適宜援用したり変更したりして、任意の構成での組合せが可能である。 Each configuration and each means of the game device can be applied to each other and can be combined as long as there is no contradiction. Further, in each configuration of the above-mentioned first to third pachinko gaming machines and the above-mentioned gaming device, any other pachinko gaming machine may be appropriately incorporated or changed within the scope of the present invention. Combinations in configuration are possible.

なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されない。上述した本発明の各種技術は、他の遊技機にも適用可能であり、例えば、弾球遊技機や封入式遊技機にも適用することができる。また、汎用的な技術については、上記に挙げた遊技機のほか、例えばゲーミングマシン、スロットマシン、あるいはパチスロ遊技機等といった各種遊技機にも適用することができる。 The present invention is not limited to the above embodiment. In the above embodiment, the pachinko gaming machine has been described as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited thereto. The various techniques of the present invention described above can be applied to other gaming machines, and can be applied to, for example, bullet gaming machines and enclosed gaming machines. Further, the general-purpose technology can be applied to various gaming machines such as a gaming machine, a slot machine, a pachislot gaming machine, and the like, in addition to the gaming machines mentioned above.

<付記A>
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技媒体が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技媒体が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
<Appendix A>
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, an image is obtained when a predetermined variable display start condition is satisfied, such as the game medium passing through a passing area provided in a game area where the launched game medium can roll. Control to variablely display a symbol as identification information on the display area of the display device is executed, control to derive and display the variablely displayed symbol is executed, and the derived and displayed symbols are in a predetermined combination (specific display mode). ), It is provided that the player shifts to a jackpot gaming state that is advantageous to the player.

この種の遊技機においては、遊技領域に配置され、前面側に突出する入球口等の遊技装置を有する遊技機が提案されている(特開2017−113326号公報参照)。 In this type of gaming machine, there has been proposed a gaming machine that is arranged in a gaming area and has a gaming device such as a ball entrance that protrudes to the front side (see JP-A-2017-113326).

しかしながら、従来、遊技機は、市場において新機種が断続的に求められており、新機種に取り付けられる遊技装置も改良が求められている。 However, conventionally, new models of gaming machines are intermittently required in the market, and the gaming devices attached to the new models are also required to be improved.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、改良された遊技装置を有する遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having an improved gaming device.

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

(1)本発明に係る遊技機は、
遊技媒体が通過可能な通過領域(例えば、遊技パネル100等)と、
前記通過領域に設けられた所定方向に突出する突出部材(例えば、センサ保持部材3100等)と、
遊技媒体を検出する検知手段(例えば、通過ゲートスイッチ1127等)と、
を備え、
前記突出部材は、遊技媒体を誘導することが可能であることを特徴とする。
(1) The gaming machine according to the present invention is
A passing area through which the game medium can pass (for example, the game panel 100, etc.) and
A protruding member (for example, a sensor holding member 3100, etc.) provided in the passing region and projecting in a predetermined direction, and
A detection means for detecting a game medium (for example, a passing gate switch 1127, etc.) and
With
The protruding member is characterized in that it can guide a game medium.

このような構成によれば、遊技領域に配置され、通過領域に設けられた所定方向に突出する突出部材を、通過領域に取り付けることが可能となる。ここで、通過領域の後面側は、遊技機を制御するための各種機器が配置され、機器を設置するためのスペースが限られている。本発明によれば、遊技装置である突出部材を、通過領域に取り付ける改良を行うことで、突出部材を設置する位置の自由度が向上可能となる。
したがって、改良された遊技装置を有する遊技機を提供できる。
According to such a configuration, a protruding member arranged in the game area and protruding in a predetermined direction provided in the passing area can be attached to the passing area. Here, various devices for controlling the gaming machine are arranged on the rear surface side of the passing area, and the space for installing the devices is limited. According to the present invention, it is possible to improve the degree of freedom in the position where the projecting member is installed by improving the projecting member, which is a gaming device, to be attached to the passing region.
Therefore, it is possible to provide a gaming machine having an improved gaming device.

(2)本発明の好ましい実施の形態としては、
前記突出部材は、透光性素材で形成され、前記検出手段を保持し、前記検出手段を通過した遊技媒体を左右いずれかの方向へ誘導する誘導部を有する検出手段保持部材(例えば、センサ保持部材3100等)であり、
前記検出手段保持部材は、
前面側から締結具(例えば、締結具3140等)によって、前記通過領域に取り付けられ、
透光性を有し、後面側に突出する突出部(例えば、突出部3111等)を有し、
前記通過領域は、前記検出手段保持部材の接合部分に、前記締結具と係合する締結部(例えば、締結部3151等)と、前記突出部が挿入される挿通部(例えば、挿通部3152等)と、が設けられており、
前記締結部の内径と前記挿通部の内径とは、互いに寸法が異なることを特徴とする。
(2) As a preferred embodiment of the present invention,
The protruding member is a detecting means holding member (for example, a sensor holding member) formed of a translucent material and having a guiding portion that holds the detecting means and guides a game medium that has passed through the detecting means in either the left or right direction. Member 3100 etc.)
The detection means holding member is
Attached to the passage area by a fastener (for example, fastener 3140, etc.) from the front side,
It has translucency and has a protrusion (for example, a protrusion 3111) that protrudes toward the rear surface.
The passing region includes a fastening portion (for example, a fastening portion 3151 or the like) that engages with the fastener and an insertion portion (for example, the insertion portion 3152 or the like) into which the protruding portion is inserted into the joint portion of the detection means holding member. ) And, are provided,
The inner diameter of the fastening portion and the inner diameter of the insertion portion are characterized in that they have different dimensions from each other.

このような構成によれば、検出手段を保持する検出手段保持部材が、検出手段を通過した遊技媒体を左右いずれかの方向へ誘導する誘導部を有することで、誘導部を別に設けることなく、検出手段を通過した遊技媒体を更に転動さることが可能となる。また、検出手段保持部材を、締結具に加え、透光性を有する突出部により、通過領域に取り付けることで、締結具の数を抑え、透光性を有することから目立たない突出部で、確実に通過領域に固定することが可能となる。また、通過領域において、締結具と係合する締結部の内径と、突出部が挿入される挿通部の内径とを、互いに異なる寸法としたので、遊技機の組み立て作業時に、検出手段保持部材の取付位置合わせが容易になる。 According to such a configuration, the detecting means holding member holding the detecting means has a guiding portion for guiding the game medium that has passed through the detecting means in either the left or right direction, so that the guiding portion is not separately provided. It becomes possible to further roll the game medium that has passed through the detection means. Further, by attaching the detecting means holding member to the passing region by the light-transmitting protrusion in addition to the fastener, the number of fasteners can be suppressed, and the light-transmitting protrusion ensures that the protrusion is inconspicuous. It is possible to fix it in the passing area. Further, in the passing region, the inner diameter of the fastening portion that engages with the fastener and the inner diameter of the insertion portion into which the protruding portion is inserted are set to different dimensions. Easy to align the mounting position.

(3)本発明の好ましい実施の形態としては、
透光性素材で形成され、遊技媒体を受け入れ可能な受入部材(例えば、入球口部材3200等)を備え、
前記受入部材は、
受け入れた遊技媒体を誘導する誘導通路(例えば、誘導通路3220等)と、
遊技媒体を受け入れる部分の下方に、前面側に突出し、左右両側に下方へ向かう斜面が形成された突起部(例えば、突起部3230等)を有し、
前記突起部は、受け入れなかった遊技媒体を左右いずれかに誘導可能であり、
前記誘導通路は、受け入れた遊技媒体が通過する様子を視認可能であることを特徴とする。
(3) As a preferred embodiment of the present invention,
It is made of a translucent material and is provided with a receiving member (for example, a ball entrance member 3200, etc.) capable of accepting a game medium.
The receiving member is
A guide passage (for example, a guide passage 3220, etc.) for guiding the accepted game medium, and
Below the portion that receives the game medium, there is a protrusion (for example, a protrusion 3230) that protrudes to the front side and has a downward slope formed on both the left and right sides.
The protrusion can guide the unaccepted game medium to the left or right.
The guide passage is characterized in that it is possible to visually recognize how the received game medium passes through.

このような構成によれば、受け入れた遊技媒体が誘導されるところを視認可能とすることで、遊技媒体が受け入れられたことを認識し易くすることが可能となる。さらに、遊技媒体を受け入れる部分の下部に左右に斜面を有する突起部を設けることにより、左右から転動してきた遊技媒体が突起部に衝突し、遊技媒体を受け入れる部分から離れる方向に跳ね返されるので、受け入れられた遊技媒体が通過する様子を視認可能な誘導通路の前で遊技媒体が転動し、遊技媒体が通過する様子の視認性を低下させることを防止可能となる。よって、遊技媒体が受け入れられたことを把握し易くすることが可能となる。 According to such a configuration, it is possible to easily recognize that the game medium has been accepted by making it possible to visually recognize the place where the accepted game medium is guided. Further, by providing the protrusions having slopes on the left and right at the lower part of the portion that receives the game medium, the game medium that has rolled from the left and right collides with the protrusions and is repelled in the direction away from the portion that receives the game medium. It is possible to prevent the game medium from rolling in front of the guide passage where the accepted game medium can be visually recognized, and reducing the visibility of the game medium passing through. Therefore, it becomes possible to easily grasp that the game medium has been accepted.

(4)本発明の好ましい実施の形態としては、
透光性素材で形成され、遊技媒体を受け入れ可能な部分(例えば、入球口3301等)を複数有する複数受入部材(例えば、複数入球口部材3300等)を備え、
前記複数受入部材は、複数の遊技媒体を受け入れ可能な部分で、それぞれ受け入れた遊技媒体が合流して流通する合流路(例えば、合流路3320等)を有し、
前記検出手段(例えば、一般入賞口スイッチ123等)は、前記合流路を流通した遊技媒体を検知し、
複数の遊技媒体を受け入れ可能な部分で、それぞれ受け入れた遊技媒体に対して、同一の賞を付与することが可能であることを特徴とする。
(4) As a preferred embodiment of the present invention,
It is provided with a plurality of receiving members (for example, a plurality of ball entrance members 3300) which are formed of a translucent material and have a plurality of portions (for example, a ball entry port 3301 etc.) capable of accepting a game medium.
The plurality of receiving members are portions that can accept a plurality of game media, and each of the received game media has a confluent flow path (for example, a confluence flow path 3320, etc.) in which the received game media merge and circulate.
The detection means (for example, a general winning opening switch 123 or the like) detects a game medium that has circulated in the junction flow path, and detects the game medium.
It is characterized in that it is possible to give the same prize to each of the accepted game media in a portion where a plurality of game media can be accepted.

このような構成によれば、複数の遊技媒体を受け入れ可能な部分でそれぞれ受け入れた遊技媒体が合流する合流路を設け、この合流路を流通した遊技媒体を検知することで、複数の遊技媒体を受け入れ可能な部分に対して各々検知手段や誘導通路を設けた場合に比べ、部品点数を削減し、組み立て作業の工程数や製造コストを低減することが可能となる。また、透光性素材で形成したことで、合流路を流通する遊技媒体の様子が視認可能となり、すべての遊技媒体を受け入れ可能な部分において同一の賞が付与されていることを認識可能とすることができる。 According to such a configuration, a plurality of game media are provided by providing a confluence flow path in which the received game media are merged at a portion where the plurality of game media can be accepted, and by detecting the game media circulating through the confluence flow path, the plurality of game media can be produced. Compared with the case where the detection means and the guide passage are provided for each of the acceptable parts, the number of parts can be reduced, and the number of assembly work steps and the manufacturing cost can be reduced. In addition, because it is made of a translucent material, the state of the game medium circulating in the confluence can be visually recognized, and it is possible to recognize that the same prize is given in the part where all the game media can be accepted. be able to.

(5)本発明の好ましい実施の形態としては、
受け入れた遊技媒体を振り分ける振分け部材(例えば、振分け部材3400等)を備え、
前記振分け部材は、
受け入れた遊技媒体を前側から後側に誘導する遊技媒体通路(例えば、入球球通路3410等)と、
前記遊技媒体通路の後ろ側に設けられ、遊技媒体が通過することで、遊技者にとって有利な状態となる特定領域(例えば、特定領域3421等)と、
前記遊技媒体通路の後ろ側に設けられ、前記特定領域とは異なる通常領域(例えば、通常領域3422等)と、
前記遊技媒体通路の後ろ側に設けられ、平面(例えば、平面3431a等)を有し、前記平面が回動して、前記特定領域を塞ぎ前記通常領域に前記平面が傾斜した状態と、前記通常領域を塞ぎ前記特定領域に前記平面が傾斜した状態と、に変位可能であり、前面側から視認可能な変位部(例えば、変位部3431等)と、
を有することを特徴とする。
(5) As a preferred embodiment of the present invention,
A distribution member (for example, a distribution member 3400, etc.) for distributing the accepted game medium is provided.
The sorting member
A game medium passage (for example, a ball entry passage 3410, etc.) that guides the received game medium from the front side to the rear side, and
A specific area (for example, a specific area 3421, etc.) that is provided behind the game medium passage and is in an advantageous state for the player when the game medium passes through the passage.
A normal area (for example, a normal area 3422, etc.) provided behind the game medium passage and different from the specific area, and
A state in which the plane is provided behind the game medium passage and has a plane (for example, a plane 3431a or the like), the plane rotates to close the specific area, and the plane is inclined to the normal region, and the normal A displacement portion (for example, displacement portion 3431, etc.) that can be displaced and is visible from the front side in a state where the area is closed and the plane is inclined to the specific area.
It is characterized by having.

このような構成によれば、受け入れた遊技媒体を前側から後側に誘導する遊技媒体通路の後ろ側に設けられた平面が回動して、特定領域を塞ぎ通常領域に平面が傾斜した状態と、通常領域を塞ぎ特定領域に平面が傾斜した状態と、に変位可能である。これにより、遊技媒体通路から誘導された遊技媒体を、平面により、特定領域又は通常領域のいずれかに導くことが可能となる。 According to such a configuration, the plane provided behind the game medium passage for guiding the received game medium from the front side to the rear side rotates to close the specific area and the plane is inclined to the normal area. , The normal area is closed and the plane is inclined to a specific area, and it can be displaced. Thereby, the game medium guided from the game medium passage can be guided to either a specific area or a normal area by a plane.

(6)本発明の好ましい実施の形態としては、
遊技媒体を受け入れ可能な部分(例えば、入球口3501等)を開閉する扉(例えば、扉3510等)を有する可変開閉部材(例えば、可変入球口部材3500等)を備え、
前記扉は、
一端側を回転軸として、閉じた状態から、前面側に回動し、開いた状態となり、
他端側に、閉じた状態で、前面側から遊技媒体を受け入れ可能な部分に貫通する切り欠き(例えば、切り欠き3511等)が形成され、
前記切り欠きの側縁に、下方へ向かう斜面(例えば、斜面3511a等)が形成されている
ことを特徴とする。
(6) As a preferred embodiment of the present invention,
A variable opening / closing member (for example, a variable entrance member 3500, etc.) having a door (for example, a door 3510, etc.) for opening / closing a portion (for example, a ball entry port 3501 or the like) capable of accepting a game medium is provided.
The door is
With one end side as the rotation axis, it rotates from the closed state to the front side and becomes the open state.
A notch (for example, notch 3511 or the like) is formed on the other end side so as to penetrate the portion where the game medium can be received from the front side in the closed state.
A downward slope (for example, slope 3511a, etc.) is formed on the side edge of the notch.

このような構成によれば、遊技媒体を受け入れ可能な部分を開閉する扉の一部に切り欠きを形成することで、メンテナンス時に切り欠き部分に治具を挿入して扉を開放させることが可能となる。また、扉の切り欠きの側縁が下方へ向かう斜面を形成したことで、扉の切り欠きの側縁に遊技媒体が当たった際に遊技媒体を下方へ誘導することが可能となる。 According to such a configuration, by forming a notch in a part of the door that opens and closes the part that can accept the game medium, it is possible to insert a jig into the notch and open the door at the time of maintenance. It becomes. Further, since the side edge of the notch of the door forms a downward slope, it is possible to guide the game medium downward when the game medium hits the side edge of the notch of the door.

(7)本発明の好ましい実施の形態としては、
前記検知手段(例えば、検知手段3602等)を、所定位置に保持する保持手段(例えば、保持手段3600等)を備え、
前記保持手段は、
前記検知手段を保持する本体(例えば、本体3610等)と、
前記本体に設けられ、前記検知手段から伸びるケーブル(例えば、ケーブル3602a等)を、本体近傍に保持するケーブル保持部(例えば、ケーブル保持部3630等)と、を有することを特徴とする。
(7) As a preferred embodiment of the present invention,
A holding means (for example, holding means 3600 or the like) for holding the detecting means (for example, detecting means 3602 or the like) at a predetermined position is provided.
The holding means is
A main body (for example, main body 3610, etc.) that holds the detection means, and
It is characterized by having a cable holding portion (for example, a cable holding portion 3630 or the like) provided on the main body and holding a cable (for example, a cable 3602a or the like) extending from the detecting means in the vicinity of the main body.

このような構成によれば、ケーブル保持部により、検知手段から伸びるケーブルをまとめておけるので、組立作業時に検知手段から伸びるケーブルが邪魔になることなく、また、他の部材にケーブルを引っ掛け断線させてしまう可能性を低減できるので、作業効率を向上することが可能となる。 According to such a configuration, the cable extending from the detection means can be bundled by the cable holding portion, so that the cable extending from the detection means does not get in the way during the assembly work, and the cable is hooked on another member to break the wire. Since the possibility of the cable being removed can be reduced, the work efficiency can be improved.

(8)本発明の好ましい実施の形態としては、
ベース部(例えば、ベース部3710等)と、
前記ベース部に所定方向に移動可能に取り付けられた第1可動部(例えば、第1可動部3720等)と、
前記第1可動部に回動可能に軸支された第2可動部(例えば、第2可動部3730等)と、を備え、
前記ベース部は、
前記所定方向に延び、前記第1可動部の移動方向を規制する第1規制部(例えば、第1規制部3711等)と、
前記所定方向と異なる方向に延び、前記第2可動部の移動方向を規制する第2規制部(例えば、第2規制部3712等)と、有し、
前記第2可動部は、前記第1可動部が前記所定方向への移動に伴い、回動の中心軸(例えば、軸部3723等)が前記第2規制部に沿って移動しながら、回動することを特徴とする。
(8) As a preferred embodiment of the present invention,
With the base part (for example, base part 3710 etc.)
A first movable portion (for example, a first movable portion 3720 or the like) attached to the base portion so as to be movable in a predetermined direction,
A second movable portion (for example, a second movable portion 3730 or the like) rotatably supported by the first movable portion is provided.
The base portion
A first regulating unit (for example, a first regulating unit 3711 or the like) that extends in the predetermined direction and regulates the moving direction of the first movable unit, and
It has a second regulating unit (for example, a second regulating unit 3712, etc.) that extends in a direction different from the predetermined direction and regulates the moving direction of the second movable portion.
The second movable portion rotates while the central axis of rotation (for example, the shaft portion 3723, etc.) moves along the second restricting portion as the first movable portion moves in the predetermined direction. It is characterized by doing.

このような構成によれば、第1可動部を所定方向に移動させるだけで、モータ等の動力部材を用いずに、第2可動部を、回動の中心軸を移動させながら回動させるといった複雑な動作をさせることが可能となるので、部材数を抑えつつ、より高度な演出が可能となる。 According to such a configuration, the first movable portion is simply moved in a predetermined direction, and the second movable portion is rotated while moving the central axis of rotation without using a power member such as a motor. Since it is possible to perform complicated operations, it is possible to produce a more advanced effect while reducing the number of members.

(9)本発明の好ましい実施の形態としては、
所定方向に延びる基軸(例えば、基軸3810等)と、
前記基軸に軸支され、前記基軸を中心に回動する可動部(例えば、可動部3820等)と、を備え、
前記基軸の外周には、前記所定方向に延び、前記基軸の周方向において、所定間隔で配列された複数のベース歯(例えば、ベース歯部3812等)が形成され、
前記可動部は、
前記所定方向と直交する方向に延び、外周に螺線形状の可動歯(例えば、可動歯3823a等)が形成された可動軸(例えば、可動軸3823等)と、
前記可動軸を、当該可動軸の軸芯を中心に回転させる駆動部(例えば、駆動部3822等)と、有し、
前記可動歯が、前記ベース歯と歯合し、前記可動軸が回転することで、前記基軸を中心に回動することを特徴とする。
(9) As a preferred embodiment of the present invention,
A base shaft extending in a predetermined direction (for example, a base shaft 3810, etc.) and
A movable portion (for example, a movable portion 3820 or the like) that is pivotally supported by the base shaft and rotates about the base shaft is provided.
A plurality of base teeth (for example, base tooth portions 3812) extending in the predetermined direction and arranged at predetermined intervals in the circumferential direction of the base shaft are formed on the outer periphery of the base shaft.
The movable part is
A movable shaft (for example, a movable shaft 3823, etc.) extending in a direction orthogonal to the predetermined direction and having a spiral-shaped movable tooth (for example, a movable tooth 3823a, etc.) formed on the outer circumference thereof.
The movable shaft is provided with a drive unit (for example, a drive unit 3822 or the like) that rotates the movable shaft around the axis of the movable shaft.
The movable tooth engages with the base tooth, and the movable shaft rotates to rotate about the base shaft.

このような構成によれば、基軸を中心に回動する可動部に、当該可動部を回動させるための駆動部を設け、この駆動部により可動部の可動軸を回転させることで、可動部を基軸を中心に回動させる。このため、駆動部と可動部を回動するための回動軸を設け、この回動軸を回動させ可動部を回転させる場合に比べ、回転させる軸に対する可動部の重量による負荷を軽減できるので、より大きい可動部を回動させることが可能となる。 According to such a configuration, a drive unit for rotating the movable portion is provided in the movable portion that rotates around the base shaft, and the movable shaft of the movable portion is rotated by the drive portion, so that the movable portion is rotated. Is rotated around the base axis. Therefore, as compared with the case where a rotation shaft for rotating the drive unit and the movable portion is provided and the rotation shaft is rotated to rotate the movable portion, the load due to the weight of the movable portion on the rotating shaft can be reduced. Therefore, it is possible to rotate a larger movable portion.

(10)本発明の好ましい実施の形態としては、
前記可動軸には、把持して、前記可動軸を回転させることが可能な把持部(例えば、把持部3825等)が設けられていることを特徴とする。
(10) As a preferred embodiment of the present invention,
The movable shaft is provided with a grip portion (for example, a grip portion 3825 or the like) capable of gripping and rotating the movable shaft.

このような構成によれば、初期位置から可動位置に回動する可動部は、動作を繰り返した場合、適正な初期位置に戻らなくなる場合がある。このような場合、把持部により可動軸を回転させることで、可動部を適正な位置に戻すことが可能となる。 According to such a configuration, the movable portion that rotates from the initial position to the movable position may not return to an appropriate initial position when the operation is repeated. In such a case, the movable portion can be returned to an appropriate position by rotating the movable shaft by the grip portion.

(11)本発明の好ましい実施の形態としては、
所定方向に延びるベース軸(例えば、基軸3810等)と、
前記ベース軸に軸支され、前記ベース軸を中心に回動する可動部(例えば、可動部3820等)と、を備え、
前記ベース軸又は前記可動部のいずれか一方には、他方の外周近傍に、前記可動部の回動方向に配列された複数の位置検出手段(例えば、位置検出手段3831a,3831b,3831c等)を有し、
複数の位置検出手段は、前記ベース軸に対する前記可動部の位置を検出することを特徴とする。
(11) As a preferred embodiment of the present invention,
A base shaft extending in a predetermined direction (for example, a base shaft 3810, etc.) and
A movable portion (for example, a movable portion 3820 or the like) that is pivotally supported by the base shaft and rotates about the base shaft is provided.
On either one of the base shaft or the movable portion, a plurality of position detecting means (for example, position detecting means 3831a, 3831b, 3831c, etc.) arranged in the rotation direction of the movable portion are provided in the vicinity of the outer periphery of the other. Have and
The plurality of position detecting means are characterized in that the position of the movable portion with respect to the base axis is detected.

このような構成によれば、ベース軸又は可動部のいずれか一方に、可動部の回動方向に配列され、ベース軸の基準位置に対する可動部の位置を検出する複数の位置検出手段を設けた。これにより、ベース軸に対する可動部の複数の位置を、確実に検出できるので、複数の位置における可動部の状態を適切に管理することが可能となる。 According to such a configuration, a plurality of position detecting means are provided on either the base shaft or the movable portion, which are arranged in the rotation direction of the movable portion and detect the position of the movable portion with respect to the reference position of the base shaft. .. As a result, a plurality of positions of the movable portion with respect to the base axis can be reliably detected, so that the state of the movable portion at the plurality of positions can be appropriately managed.

本発明によれば、改良された遊技装置を有する遊技機を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine having an improved gaming device.

<付記B>
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技媒体が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技媒体が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
<Appendix B>
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, an image is obtained when a predetermined variable display start condition is satisfied, such as the game medium passing through a passing area provided in a game area where the launched game medium can roll. Control to variablely display a symbol as identification information on the display area of the display device is executed, control to derive and display the variablely displayed symbol is executed, and the derived and displayed symbols are in a predetermined combination (specific display mode). ), It is provided that the player shifts to a jackpot gaming state that is advantageous to the player.

この種の遊技機においては、遊技領域に配置され、前面側に突出する入球口等の遊技装置を有する遊技機が提案されている(特開2017−113326号公報参照)。 In this type of gaming machine, there has been proposed a gaming machine that is arranged in a gaming area and has a gaming device such as a ball entrance that protrudes to the front side (see JP-A-2017-113326).

しかしながら、従来、遊技機は、市場において新機種が断続的に求められており、新機種に取り付けられる遊技装置も改良が求められている。 However, conventionally, new models of gaming machines are intermittently required in the market, and the gaming devices attached to the new models are also required to be improved.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、改良された遊技装置を有する遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having an improved gaming device.

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

(1)本発明に係る遊技機は、
遊技媒体が通過可能な通過領域(例えば、遊技パネル100等)と、
遊技媒体を受入可能な状態から受入不可能な状態にする移動部材(例えば、移動部材4131等)と、
を備えることを特徴とする。
(1) The gaming machine according to the present invention is
A passing area through which the game medium can pass (for example, the game panel 100, etc.) and
A moving member (for example, a moving member 4131, etc.) that changes the game medium from an acceptable state to an unacceptable state.
It is characterized by having.

このような構成によれば、遊技装置により、遊技媒体を受入可能な状態から受入不可能な状態に変化させることが可能となり、遊技媒体を誘導するルートを変化させることが可能となる。
したがって、改良された遊技装置を有する遊技機を提供できる。
According to such a configuration, the game device can change the game medium from an acceptable state to an unacceptable state, and can change the route for guiding the game medium.
Therefore, it is possible to provide a gaming machine having an improved gaming device.

(2)本発明の好ましい実施の形態としては、
前記移動部材は、遊技媒体を受入可能な部分(例えば、特定領域4122等)の上に配置され、所定方向に移動することで、遊技媒体を受入可能な状態から受入不可能な状態にし、
前記移動部材は、前記所定方向の端部に形成された頂部(例えば、頂部4131b等)と、前記頂部から幅が広がる傾斜部(例えば、傾斜部4131c等)と、を有し、
前記傾斜部は、前記移動部材の上面から下面に向かって、縁から中央側に傾斜する傾斜面(例えば、傾斜面4131d等)が形成されていることを特徴とする。
(2) As a preferred embodiment of the present invention,
The moving member is arranged on a portion that can accept the game medium (for example, a specific area 4122 or the like), and moves in a predetermined direction to change the game medium from an acceptable state to an unacceptable state.
The moving member has a top portion (for example, a top portion 4131b, etc.) formed at an end portion in the predetermined direction, and an inclined portion (for example, an inclined portion 4131c, etc.) whose width extends from the top portion.
The inclined portion is characterized in that an inclined surface (for example, an inclined surface 4131d or the like) inclined from an edge to a central side is formed from an upper surface to a lower surface of the moving member.

このような構成によれば、所定方向に移動することで、遊技媒体を受入可能な状態から受入不可能な状態にする移動部材が、所定方向の端部に形成された頂部と、頂部から幅が広がる傾斜部と、を有し、傾斜部に、移動部材の上面から下面に向かって、縁から中央側に傾斜する傾斜面を形成した。これにより、移動部材の先が尖った構造となり、遊技媒体を誘導するルートへ誘導し易くなり、仮に、移動部材と遊技媒体が接触したとしても、遊技媒体が移動部材と他の部材との間に挟まってしまうことを回避できるので、玉詰まりを防止可能となる。 According to such a configuration, a moving member that moves the game medium from an acceptable state to an unacceptable state by moving in a predetermined direction has a top formed at an end in a predetermined direction and a width from the top. The inclined portion has an inclined portion in which the moving member is widened, and an inclined surface is formed in the inclined portion so as to be inclined from the edge to the center side from the upper surface to the lower surface of the moving member. As a result, the moving member has a pointed structure, and it becomes easy to guide the game medium to the route for guiding the game medium. Even if the moving member and the game medium come into contact with each other, the game medium is between the moving member and the other member. Since it is possible to prevent the ball from being caught in the ball, it is possible to prevent the ball from being jammed.

(3)本発明の好ましい実施の形態としては、
発射装置(例えば、発射装置6等)から発射された遊技媒体が通過する発射通路(例えば、発射通路110a等)の出口近傍に設けられ、前記発射通路から遊技媒体が出ることを可能とするとともに、前記出口から前記発射通路に遊技媒体が入るのを妨げる戻り遊技媒体防止構造(例えば、戻り球防止構造4200等)を備え、
前記戻り遊技媒体防止構造は、
前記発射通路の前記出口近傍に固定されている固定軸(例えば、固定軸4210等)と、
前記固定軸を中心に回動自在に設けられた回動部材(例えば、回動部材4220等)と、を有し、
前記回動部材は、
前記固定軸より上方おいて、初期位置では前記発射通路から出た遊技媒体の流路に配置される突部(例えば、突部4221等)と、
前記固定軸より下方に延びる第1錘部(例えば、第1錘部4222等)と、
前記突部の先端側に配置された第2錘部(例えば、第2錘部4223等)と、を有し、
前記第1錘部の重量は、前記突部及び前記第2錘部を合わせた重量より重いことを特徴とする。
(3) As a preferred embodiment of the present invention,
It is provided near the exit of a launch passage (for example, launch passage 110a, etc.) through which a game medium launched from a launch device (for example, launch device 6 or the like) passes, and enables the game medium to exit from the launch passage. A return game medium prevention structure (for example, a return ball prevention structure 4200, etc.) that prevents the game medium from entering the launch passage from the outlet is provided.
The return game medium prevention structure
A fixed shaft (eg, fixed shaft 4210, etc.) fixed in the vicinity of the outlet of the launch passage, and
It has a rotating member (for example, a rotating member 4220, etc.) that is rotatably provided around the fixed shaft.
The rotating member
Above the fixed shaft, at the initial position, a protrusion (for example, a protrusion 4221 or the like) arranged in the flow path of the game medium exiting the launch passage, and
A first weight portion extending downward from the fixed shaft (for example, the first weight portion 4222, etc.) and
It has a second weight portion (for example, a second weight portion 4223, etc.) arranged on the tip end side of the protrusion.
The weight of the first weight portion is heavier than the combined weight of the protrusion portion and the second weight portion.

このような構成によれば、初期位置では、第1錘部の重さにより、突部が遊技媒体の流路に配置されている。そして、発射通路を通過してきた遊技媒体が突部に衝突すると、回動部材が回動し、遊技媒体は遊技領域に移動する。その後、突部は、第1錘部の重さにより初期位置に戻る。このとき、第1錘部と突部の重量差が大きいと、初期位置に戻る反動等により、初期位置で安定するまでに時間がかかる場合がある。本発明よれば、戻り遊技媒体防止構造において、固定軸を挟んで第1錘部の反対側である突部の先端側に第2錘部を設けたので、回動部材の回動後、発射通路に遊技媒体が入るのを妨げる突部を、第2錘部を設けない場合に比べ、より素早く初期位置に戻すことが可能となるので、より効果的に戻り遊技媒体を防止することが可能となる。 According to such a configuration, in the initial position, the protrusion is arranged in the flow path of the game medium due to the weight of the first weight portion. Then, when the game medium that has passed through the launch passage collides with the protrusion, the rotating member rotates, and the game medium moves to the game area. After that, the protrusion returns to the initial position due to the weight of the first weight portion. At this time, if the weight difference between the first weight portion and the protrusion portion is large, it may take time to stabilize at the initial position due to a reaction to return to the initial position or the like. According to the present invention, in the return game medium prevention structure, since the second weight portion is provided on the tip end side of the protrusion portion opposite to the first weight portion across the fixed shaft, the second weight portion is fired after the rotating member is rotated. Since the protrusion that prevents the game medium from entering the passage can be returned to the initial position more quickly than when the second weight portion is not provided, it is possible to prevent the return game medium more effectively. It becomes.

(4)本発明の好ましい実施の形態としては、
可動する可動装飾部材(例えば、可動装飾部材4300等)を備え、
前記可動装飾部材は、
所定位置(例えば、回動軸4312等)を中心に回動可能な第1役物(例えば、第1役物4320等)と、
前記所定位置を中心に回動可能な、前記第1役物の後側に配置された第2役物(例えば、第2役物4330等)と、
前記第1役物及び前記第2役物を回動させる駆動部(例えば、駆動部4340等)を有し、
前記駆動部は、
前記第1役物と係合し、駆動軸を中心に回動することで、前記第1役物を回動させるための第1係合部(例えば、第1係合部4342等)と、
前記第2役物と係合し、前記駆動軸を中心に回動することで、前記第2役物を回動させるための第2係合部(例えば、第2係合部4343等)と、を有することを特徴とする。
(4) As a preferred embodiment of the present invention,
A movable decorative member (for example, a movable decorative member 4300, etc.) is provided.
The movable decorative member is
A first accessory (for example, the first accessory 4320, etc.) that can rotate around a predetermined position (for example, a rotation shaft 4312, etc.) and
A second accessory (for example, a second accessory 4330, etc.) arranged behind the first accessory, which can rotate around the predetermined position,
It has a drive unit (for example, a drive unit 4340, etc.) for rotating the first accessory and the second accessory.
The drive unit
A first engaging portion (for example, a first engaging portion 4342, etc.) for rotating the first accessory by engaging with the first accessory and rotating about the drive shaft.
By engaging with the second accessory and rotating around the drive shaft, the second engaging portion (for example, the second engaging portion 4343, etc.) for rotating the second accessory It is characterized by having.

このような構成によれば、駆動部において、駆動軸を中心に回動することで、第1係合部で第1役物を回動させ、第2係合部で第2役物を回動させる。これにより、駆動部1つで2つの役物の動きに変化をつけることが可能となり、駆動させるための部材が少ないことから組み立て工数と部品点数を削減でき、組み立て作業量や製造コストを抑えることが可能となる。 According to such a configuration, in the drive unit, by rotating around the drive shaft, the first accessory is rotated by the first engaging portion, and the second accessory is rotated by the second engaging portion. Move. As a result, it is possible to change the movements of two accessories with one drive unit, and since there are few members to drive, the number of assembly man-hours and the number of parts can be reduced, and the amount of assembly work and manufacturing cost can be suppressed. Is possible.

(5)本発明の好ましい実施の形態としては、
前記第2係合部は、前記駆動軸を中心とする略円弧形状に形成された円弧部(例えば、円弧部4343a等)を有し、
前記第2役物は、前記円弧部の中間部分に当接している間は回動せず、前記第2係合部が前記駆動軸を中心に回動し、前記円弧部の端部に当接したところで、前記所定位置を中心に回動することを特徴とする。
(5) As a preferred embodiment of the present invention,
The second engaging portion has an arc portion (for example, an arc portion 4343a or the like) formed in a substantially arc shape centered on the drive shaft.
The second accessory does not rotate while in contact with the intermediate portion of the arc portion, and the second engaging portion rotates around the drive shaft and hits the end portion of the arc portion. It is characterized in that it rotates around the predetermined position at the point of contact.

このような構成によれば、第1役物が駆動軸を中心に回動する一方で、第2役物は、円弧部の中間部分に当接している間は回動せず、第2係合部が駆動軸を中心に回動し、円弧部の端部に当接したところで、所定位置を中心に回動する。これにより、駆動部1つで、2つの役物を、それぞれ動作態様を異ならせることが可能となり、駆動させるための部材が少ないことから組み立て工数と部品点数を削減でき、組み立て作業量や製造コストを抑えることが可能となるとともに、演出態様を多様にすることが可能となる。 According to such a configuration, the first accessory rotates about the drive shaft, while the second accessory does not rotate while in contact with the intermediate portion of the arc portion, and the second accessory does not rotate. When the joint portion rotates around the drive shaft and comes into contact with the end portion of the arc portion, it rotates around a predetermined position. As a result, it is possible to make the two accessories have different operation modes with one drive unit, and since there are few members for driving, the assembly man-hours and the number of parts can be reduced, and the assembly work amount and the manufacturing cost can be reduced. It is possible to suppress the problem and to diversify the production mode.

(6)本発明の好ましい実施の形態としては、
表面が、光を反射可能な状態に仕上げられ、前記表面の一部に艶消し塗料が塗布されたベース部材(例えば、ベース部材4420等)を有する塗装装飾部材(例えば、塗装装飾部材4400等)を備えた遊技機であって、
前記ベース部材は、前記表面において、
前記艶消し塗料が配されていない無塗装部(例えば、無塗装部4421等)と、
前記艶消し塗料が配された塗装部(例えば、塗装部4422等)と、
前記塗装部より、前記艶消し塗料の塗膜が薄い半塗装部(例えば、半塗装部4423等)と、を有することを特徴とする。
(6) As a preferred embodiment of the present invention,
A painted decorative member (for example, a painted decorative member 4400 or the like) having a base member (for example, a base member 4420 or the like) whose surface is finished so as to be able to reflect light and a matte paint is applied to a part of the surface. It is a game machine equipped with
The base member is on the surface.
An unpainted portion (for example, an unpainted portion 4421, etc.) to which the matte paint is not arranged,
A painted portion (for example, a painted portion 4422, etc.) on which the matte paint is arranged,
It is characterized by having a semi-painted portion (for example, a semi-painted portion 4423 or the like) in which the coating film of the matte paint is thinner than the coated portion.

このような構成によれば、ベース部材の表面仕上げを生かし、艶消し塗料による塗膜の厚さによって、立体的な表現が可能となる。また、無塗装部には塗装をせず、半塗装部では塗装部に比べ、塗料を削減することが可能となる。よって、立体的な表現を可能としつつ、製造コストを抑えることが可能となる。 According to such a configuration, the surface finish of the base member is utilized, and the thickness of the coating film with the matte paint enables three-dimensional expression. In addition, the unpainted portion is not painted, and the semi-painted portion can reduce the amount of paint as compared with the painted portion. Therefore, it is possible to suppress the manufacturing cost while enabling three-dimensional expression.

(7)本発明の好ましい実施の形態としては、
遊技媒体が流通する経路が内部に形成された内部遊技媒体流路(例えば、内部球流路4500等)を備える遊技機であって、
前記内部遊技媒体流路は、
ある前記経路(例えば、第1経路4510等)が、複数の前記経路(例えば、第2経路4530及び第3経路4540等)に枝分かれする枝分かれする交差部(例えば、交差部4520等)を有し、
前記交差部に、外部から内部の前記経路まで貫通する貫通孔(例えば、貫通孔4521等)が形成されていることを特徴とする。
(7) As a preferred embodiment of the present invention,
A gaming machine provided with an internal gaming medium flow path (for example, an internal ball flow path 4500, etc.) in which a path through which the gaming medium is distributed is formed.
The internal game medium flow path is
A said path (eg, first path 4510, etc.) has a branching intersection (eg, crossing section 4520, etc.) that branches into a plurality of said paths (eg, second path 4530, third path 4540, etc.). ,
A through hole (for example, a through hole 4521 or the like) penetrating from the outside to the inside path is formed at the intersection.

このような構成によれば、遊技媒体が流通する経路が内部に形成された内部遊技媒体流路において、経路が枝分かれする交差部では、遊技媒体の流れが滞り、遊技媒体詰まりする可能性が高い。
本発明によれば、このような交差部に、外部から内部の経路まで貫通する貫通孔を形成したので、この貫通孔から、例えば、棒状体等を挿入し、遊技媒体詰まりを解消することが可能となる。
According to such a configuration, in the internal game medium flow path in which the path through which the game medium is distributed is formed inside, there is a high possibility that the flow of the game medium is blocked and the game medium is clogged at the intersection where the route branches. ..
According to the present invention, since a through hole penetrating from the outside to the inside path is formed at such an intersection, for example, a rod-shaped body or the like can be inserted through the through hole to eliminate the clogging of the game medium. It will be possible.

(8)本発明の好ましい実施の形態としては、
前記貫通孔は、複数の前記経路毎に形成されていることを特徴とする。
(8) As a preferred embodiment of the present invention,
The through hole is characterized in that it is formed for each of the plurality of paths.

このような構成によれば、交差部に、外部から内部の経路まで貫通する貫通孔を、経路毎に形成したので、枝分かれした経路のいずれの経路側で遊技媒体詰まりしても、この貫通孔から、例えば、棒状体等を挿入し、遊技媒体詰まりを解消することが可能となる。 According to such a configuration, a through hole penetrating from the outside to the inside path is formed at the intersection for each path. Therefore, even if the game medium is clogged on any of the branched paths, the through hole is formed. Therefore, for example, it is possible to insert a rod-shaped body or the like to eliminate the clogging of the game medium.

(9)本発明の好ましい実施の形態としては、
遊技媒体が流通する遊技媒体流通路(例えば、球流通路4600等)を備える遊技機であって、
前記遊技媒体流通路は、底面(例えば、底面4610等)から立設し、前記遊技媒体流通路が延びる方向に延びる立設部(例えば、立設部4630等)が形成されており、
前記立設部は、遊技媒体の直径より狭い間隔で、一対で配列されていることを特徴とする。
(9) As a preferred embodiment of the present invention,
A gaming machine provided with a gaming medium flow passage (for example, a ball flow passage 4600, etc.) through which a gaming medium is distributed.
The game medium flow passage is erected from the bottom surface (for example, the bottom surface 4610 or the like), and an upright portion (for example, the upright portion 4630 or the like) extending in the direction in which the game medium flow passage extends is formed.
The standing portions are arranged in pairs at intervals narrower than the diameter of the game medium.

このような構成によれば、遊技媒体流通路の底面に、底面から立設し、遊技媒体流通路が延びる方向に延びる立設部を一対で配列したので、遊技媒体が一対の立設部により2点で支持されながら流通する。これにより、遊技媒体が安定して流通するので、遊技媒体の流れがスムーズになり、遊技媒体詰まり等の障害が発生する可能性を抑えることが可能となる。 According to such a configuration, a pair of standing portions that are erected from the bottom surface and extend in the direction in which the game medium flow passage extends are arranged on the bottom surface of the game medium flow passage, so that the game medium is formed by the pair of standing portions. It is distributed while being supported by two points. As a result, the game medium is stably distributed, so that the flow of the game medium becomes smooth, and it is possible to suppress the possibility of trouble such as clogging of the game medium.

(10)本発明の好ましい実施の形態としては、
基部に取付部材が取り付けられる取付構造(例えば、取付構造4700等)を備える遊技機であって、
前記基部は、前記取付部材が挿入される挿入部(例えば、挿入部4711等)が形成されており、
前記取付部材は、前記挿入部に挿入された状態で、固定部材(例えば、固定部材4720等)により、前記基部に固定され、
前記固定部材は、
前記基部に着脱自在に固定される首部(例えば、首部4721等)と、
前記首部の先端に形成され、外径が前記首部より大きい寸法で形成された頭部(例えば、頭部4722等)と、を有し、
前記頭部の一部が、前記取付部材に当接することを特徴とする。
(10) As a preferred embodiment of the present invention,
A gaming machine having a mounting structure (for example, mounting structure 4700, etc.) to which a mounting member is mounted on the base.
The base portion is formed with an insertion portion (for example, insertion portion 4711 or the like) into which the mounting member is inserted.
The mounting member is fixed to the base portion by a fixing member (for example, a fixing member 4720 or the like) in a state of being inserted into the insertion portion.
The fixing member is
A neck portion (for example, neck portion 4721, etc.) that is detachably fixed to the base portion and
It has a head (for example, head 4722, etc.) formed at the tip of the neck and having an outer diameter larger than that of the neck.
A part of the head is in contact with the mounting member.

このような構成によれば、基部の挿入部に、取付部材を挿入するだけで、基部に対する取付部材の位置が決まり、この状態で、基部に固定部材の首部を固定するだけで、固定部材の頭部の一部が取付部材に当接し、基部の挿入部から取付部材が脱落するのを防止できる。よって、遊技機の組み立て作業の効率化を図れるとともに、取付部材の脱落等による故障が発生するのを防止することが可能となる。 According to such a configuration, the position of the mounting member with respect to the base is determined only by inserting the mounting member into the insertion portion of the base, and in this state, the neck portion of the fixing member is simply fixed to the base to form the fixing member. It is possible to prevent a part of the head from coming into contact with the mounting member and the mounting member from falling off from the insertion portion of the base. Therefore, it is possible to improve the efficiency of the assembling work of the gaming machine and prevent a failure due to the attachment member from falling off or the like.

(11)本発明の好ましい実施の形態としては、
前記基部は、前記挿入部に、前記挿入部に挿入された状態の前記取付部材と係合する係合部(例えば、係合部4711b等)が形成されていることを特徴とする。
(11) As a preferred embodiment of the present invention,
The base portion is characterized in that an engaging portion (for example, an engaging portion 4711b or the like) that engages with the mounting member inserted into the insertion portion is formed in the insertion portion.

このような構成によれば、基部において、挿入部の近傍に挿入部に挿入された状態の取付部材と係合する係合部を設けたので、挿入部に取付部材に挿入した段階で、係合部と取付部材が係合する。このため、例えば、基部に、取付部材を取り付ける場合、挿入部に取付部材に挿入しただけで、固定部材で取付部材を固定する前に、取付部材が挿入部から落下してしまうのを防止できる。このため、作業効率がより向上する。また、更に固定部材で、取付部材を固定することで、複数の部材で、取付部材を基部に固定できるので、より耐久性が向上する。 According to such a configuration, since the engaging portion that engages with the mounting member inserted into the insertion portion is provided in the vicinity of the insertion portion at the base portion, the engaging portion is engaged when the insertion portion is inserted into the mounting member. The joint and the mounting member engage. Therefore, for example, when the mounting member is attached to the base portion, it is possible to prevent the mounting member from falling from the insertion portion before the mounting member is fixed by the fixing member simply by inserting the mounting member into the insertion portion. .. Therefore, the work efficiency is further improved. Further, by fixing the mounting member with the fixing member, the mounting member can be fixed to the base with a plurality of members, so that the durability is further improved.

(12)本発明の好ましい実施の形態としては、
遊技媒体を受入可能な部分(例えば、入球口4801等)を開閉する扉部材(例えば、扉部材4810等)と、を備える遊技機であって、
遊技媒体を受入可能な部分の内部に、光を発光する発光部材(例えば、発光部材4820等)が配置されており、
前記扉部材は、非透光であり、
遊技媒体を受入可能な部分は、閉じた状態では内部が視認できず、開いた状態となると、前記発光部材の発光が視認可能となることを特徴とする。
(12) As a preferred embodiment of the present invention,
A gaming machine including a door member (for example, a door member 4810, etc.) that opens and closes a portion (for example, a ball entrance 4801, etc.) that can accept a game medium.
A light emitting member (for example, a light emitting member 4820 or the like) that emits light is arranged inside a portion that can accept the game medium.
The door member is non-transmissive and is non-transmissive.
The portion that can accept the game medium is characterized in that the inside cannot be visually recognized in the closed state, and the light emission of the light emitting member becomes visible in the open state.

このような構成によれば、遊技媒体を受入可能な部分の内部に、光を発光する発光部材を配置し、遊技媒体を受入可能な部分を開閉する扉部材を非透光とし、遊技媒体を受入可能な部分が、開いた状態となると、発光部材の発光が視認可能となる。これにより、遊技媒体を受入可能な部分の内部に入っていく遊技媒体を発光部材の光で照らすことが可能となり、遊技の興趣を向上することが可能となる。 According to such a configuration, a light emitting member that emits light is arranged inside a portion that can accept the game medium, and a door member that opens and closes the portion that can accept the game medium is made non-transparent, and the game medium is made. When the acceptable portion is in the open state, the light emission of the light emitting member becomes visible. As a result, it becomes possible to illuminate the game medium entering the inside of the portion where the game medium can be accepted with the light of the light emitting member, and it is possible to improve the interest of the game.

(13)本発明の好ましい実施の形態としては、
遊技媒体が流通する経路において、遊技媒体を誘導する誘導部(例えば、誘導部4900等)を備え、
前記誘導部は、第1面(例えば、第1面4910等)と、下り傾斜して前記第1面に対し鋭角となる角度で配置された第2面(例えば、第2面4920等)と、を有し、
前記第2面は、下り傾斜した方向と直交する方向にも傾斜していることを特徴とする
(13) As a preferred embodiment of the present invention,
In the route through which the game medium is distributed, a guide unit (for example, a guide unit 4900, etc.) for guiding the game medium is provided.
The guide portion includes a first surface (for example, the first surface 4910 and the like) and a second surface (for example, the second surface 4920 and the like) that is inclined downward and arranged at an acute angle with respect to the first surface. Have,
The second surface is also inclined in a direction orthogonal to the downwardly inclined direction.

このような構成によれば、遊技媒体が流通する経路に設けられた誘導部は、第1面と、下り傾斜して第1面に対し鋭角となる角度で配置された第2面とを有し、第2面は、下り傾斜した方向と直交する方向にも傾斜している。これにより、誘導部に遊技媒体が落下すると、遊技媒体は第1面と第2面とに接することとなり、遊技媒体のブレを抑え、遊技媒体を、スムーズに、下り傾斜した方向と直交する方向に誘導することが可能となり、遊技媒体詰まりを防止することが可能となる。 According to such a configuration, the guide portion provided in the path through which the game medium is distributed has a first surface and a second surface that is inclined downward and arranged at an acute angle with respect to the first surface. However, the second surface is also inclined in a direction orthogonal to the downwardly inclined direction. As a result, when the game medium falls on the guide portion, the game medium comes into contact with the first surface and the second surface, suppresses blurring of the game medium, and makes the game medium smoothly orthogonal to the downwardly inclined direction. It is possible to guide the game medium to prevent clogging of the game medium.

本発明によれば、改良された遊技装置を有する遊技機を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine having an improved gaming device.

<付記C>
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技媒体が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技媒体が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
<Appendix C>
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, an image is obtained when a predetermined variable display start condition is satisfied, such as the game medium passing through a passing area provided in a game area where the launched game medium can roll. Control to variablely display a symbol as identification information on the display area of the display device is executed, control to derive and display the variablely displayed symbol is executed, and the derived and displayed symbols are in a predetermined combination (specific display mode). ), It is provided that the player shifts to a jackpot gaming state that is advantageous to the player.

この種の遊技機においては、装飾部材が可動する遊技装置を有する遊技機が提案されている(特開2019−88844参照)。 In this type of gaming machine, a gaming machine having a gaming device in which a decorative member is movable has been proposed (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-88844).

しかしながら、従来、遊技機は、市場において新機種が断続的に求められており、新機種に取り付けられる遊技装置も改良が求められている。 However, conventionally, new models of gaming machines are intermittently required in the market, and the gaming devices attached to the new models are also required to be improved.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、改良された遊技装置を有する遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having an improved gaming device.

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

(1)本発明に係る遊技機は、
駆動手段により可動可能な可動部材(例えば、可動部材5120等)と、
前記可動部材を可動可能に支持する支持部材(例えば、支持部材5110等)と、を備える遊技機であって、
前記可動部材は、可動する前の状態と可動した後の状態のいずれかにおいて、前記支持部材と少なくとも一部が重なることを特徴とする。
(1) The gaming machine according to the present invention is
Movable members that can be moved by the driving means (for example, movable member 5120, etc.)
A gaming machine including a support member (for example, a support member 5110, etc.) that movably supports the movable member.
The movable member is characterized in that at least a part thereof overlaps with the support member in either the state before the movement and the state after the movement.

このような構成によれば、可動部材と、可動部材を可動可能に支持する支持部材とを、可動する前の状態と可動した後の状態のいずれかにおいて、少なくとも一部が重なるようにすることで、設置スペースを小さくすることが可能となり、設計の自由度が向上する。 According to such a configuration, at least a part of the movable member and the support member that movably supports the movable member overlap each other in either the state before the movement or the state after the movement. Therefore, the installation space can be reduced and the degree of freedom in design is improved.

(2)本発明の好ましい実施の形態としては、
前記支持部材は、前記可動部材の移動により、前記可動部材と重なる部分に、ケーブル(例えば、ケーブル5121等)を配置可能な欠き込み(例えば、欠き込み5113等)が形成されていることを特徴とする。
(2) As a preferred embodiment of the present invention,
The support member is characterized in that a notch (for example, notch 5113 or the like) on which a cable (for example, cable 5121 or the like) can be arranged is formed in a portion that overlaps with the movable member due to the movement of the movable member. And.

このような構成によれば、可動部材を可動可能に支持する支持部材に、可動部材と重なる部分に、ケーブルを配置可能な欠き込みを形成した。これにより、可動部材からケーブルが延びていても、このケーブルにより、可動部材の可動範囲が制限されることがない。よって、ケーブルに制限されることなく、可動部材の可動範囲を設定することができるので、設計の自由度が向上する。 According to such a configuration, the support member that movably supports the movable member is formed with a notch in which the cable can be arranged at a portion that overlaps with the movable member. As a result, even if the cable extends from the movable member, the movable range of the movable member is not limited by this cable. Therefore, the movable range of the movable member can be set without being limited to the cable, and the degree of freedom in design is improved.

(3)本発明の好ましい実施の形態としては、
発光する発光部材(例えば、発光部材5212等)と、透光可能な透光可能装飾部材(例えば、透光可能装飾部材5220等)と、を備える遊技機であって、
前記透光可能装飾部材は、
透光性であり、装飾が付された第1部材(例えば、第1部材5221等)と、
非透光性であり、前記発光部材と前記第1部材との間に配置され、孔(例えば、孔5222b等)が形成された第2部材(例えば、第2部材5222等)と、を有し、
前記第1部材と前記第2部材とが所定距離離れて配置されることを特徴とする。
(3) As a preferred embodiment of the present invention,
A gaming machine including a light emitting member that emits light (for example, a light emitting member 5212 or the like) and a translucent decorative member (for example, a translucent decorative member 5220 or the like).
The translucent decorative member is
A first member that is translucent and decorated (eg, first member 5221, etc.)
It has a second member (for example, second member 5222, etc.) that is non-transmissive, is arranged between the light emitting member and the first member, and has a hole (for example, hole 5222b, etc.) formed therein. death,
The first member and the second member are arranged at a predetermined distance from each other.

このような構成によれば、前面側から、透光性であり、装飾が付され第1部材、孔が形成された第2部材、発光部材の順に配置し、第2部材の背後に発光部材を配置することで、発光部材からの光を、第2部材の孔を通して第1部材に照射することが可能となる。第1部材と第2部材とは所定距離離れているので、第1部材において、第2部材の孔をとした発光部材からの光の輪郭がぼやけ、前面側から見ると、第1部材において、柔らかい光による演出が可能となる。 According to such a configuration, the first member which is translucent and is decorated, the second member having holes formed, and the light emitting member are arranged in this order from the front side, and the light emitting member is arranged behind the second member. By arranging the above, it is possible to irradiate the first member with the light from the light emitting member through the hole of the second member. Since the first member and the second member are separated by a predetermined distance, the outline of the light from the light emitting member having the holes of the second member is blurred in the first member, and when viewed from the front side, the first member It is possible to produce with soft light.

(4)本発明の好ましい実施の形態としては、
前記第1部材は、前記第2部材が配置された方向と反対方向に膨出する形状であり、
前記第2部材は、前記第1部材が配置された方向と反対方向に膨出する形状であることを特徴とする。
(4) As a preferred embodiment of the present invention,
The first member has a shape that bulges in a direction opposite to the direction in which the second member is arranged.
The second member is characterized in that it has a shape that bulges in a direction opposite to the direction in which the first member is arranged.

このような構成によれば、第1部材を第2部材が配置された方向と反対方向に膨出させ、第2部材は、前記第1部材が配置された方向と反対方向に膨出させることで、より第1部材と第2部材との距離を取ることができるので、より柔らかい光による演出が可能となる。 According to such a configuration, the first member is bulged in the direction opposite to the direction in which the second member is arranged, and the second member is bulged in the direction opposite to the direction in which the first member is arranged. Therefore, since the distance between the first member and the second member can be further increased, it is possible to produce a softer light.

(5)本発明の好ましい実施の形態としては、
面発光が可能な面発光装飾部材(例えば、第5演出部材5300等)を備え、
前記面発光装飾部材は、
透光性であり、側面(例えば、側面5321等)を有する第1板部材(例えば、第1板部材5320等)と、
前記第1板部材の側面に向けて光を照射する照射部材(例えば、照射部材5330等)と、
透光性であり、前記第1板部材と前記照射部材との間に配置された第2板部材(例えば、第2板部材5340等)と、を備え、
前記第2板部材は、前記照射部材に面する第1面(例えば、第1面5341等)と、前記第1面の反対側であり、前記第1板部材の側面に面する第2面(例えば、第2面5342等)と、を有し、
前記第2面は、前記第1板部材の側面側に膨出する円弧形状に形成されていることを特徴とする。
(5) As a preferred embodiment of the present invention,
A surface emitting decorative member capable of surface emitting (for example, a fifth effect member 5300, etc.) is provided.
The surface emitting decorative member is
A first plate member (eg, first plate member 5320, etc.) that is translucent and has side surfaces (eg, side surface 5321, etc.) and
An irradiation member (for example, an irradiation member 5330, etc.) that irradiates light toward the side surface of the first plate member,
It is translucent and includes a second plate member (for example, a second plate member 5340, etc.) arranged between the first plate member and the irradiation member.
The second plate member is a second surface which is opposite to the first surface (for example, the first surface 5341 or the like) facing the irradiation member and faces the side surface of the first plate member. (For example, the second surface 5342, etc.)
The second surface is characterized in that it is formed in an arc shape that bulges toward the side surface side of the first plate member.

このような構成によれば、第1板部材の側面に向けて光りを照射することで、第1板部材を正面から見たときに、第1板部材自体が発光しているような演出が可能となる。そして、第1板部材と、照射部材との間に、第2板部材を設けて、この第2板部材において、第1板部材の側面に面する第2面を、第1板部材の側面側に膨出する円弧形状に形成することで、照射部材からの光を、円弧の放射方向に向けて拡散して、第1板部材の側面に照射することが可能となる。これにより、第1板部材自体が発光しているような演出において、照射部材が存在する位置と、照射部材が存在しない位置とで生ずる発光ムラを軽減することが可能となる。 According to such a configuration, by irradiating the light toward the side surface of the first plate member, it is possible to produce an effect that the first plate member itself emits light when the first plate member is viewed from the front. It will be possible. Then, a second plate member is provided between the first plate member and the irradiation member, and in the second plate member, the second surface facing the side surface of the first plate member is a side surface of the first plate member. By forming the arc shape that bulges sideways, the light from the irradiation member can be diffused in the radial direction of the arc to irradiate the side surface of the first plate member. As a result, it is possible to reduce the light emission unevenness that occurs between the position where the irradiation member exists and the position where the irradiation member does not exist in the effect that the first plate member itself emits light.

(6)本発明の好ましい実施の形態としては、
可動体が移動する装飾部材(例えば、装飾部材5400等)を備え、
前記装飾部材は、
互いに重なる第1可動体(例えば、第1可動体5420等)及び第2可動体(例えば、第2可動体5430等)と、
前記第1可動体又は前記第2可動体を駆動する駆動手段(例えば、駆動手段5440等)と、を有し、
前記第1可動体及び前記第2可動体は、互いに係合する係合手段(例えば、第1可動体係合部5423及び第2可動体係合部5432等)を有し、
前記係合手段は、前記第1可動体が、前記第2可動体に対して相対的に移動可能な移動範囲を規制し、
前記第1可動体及び前記第2可動体が重なった状態から、前記駆動手段の駆動により、前記第1可動体のみが前記移動範囲を移動した後、前記第1可動体及び前記第2可動体が共に移動することを特徴とする。
(6) As a preferred embodiment of the present invention,
A decorative member (for example, a decorative member 5400) on which the movable body moves is provided.
The decorative member is
A first movable body (for example, a first movable body 5420, etc.) and a second movable body (for example, a second movable body 5430, etc.) that overlap each other,
It has a driving means (for example, a driving means 5440, etc.) for driving the first movable body or the second movable body.
The first movable body and the second movable body have engaging means (for example, a first movable body engaging portion 5423 and a second movable body engaging portion 5432) that engage with each other.
The engaging means regulates the range of movement in which the first movable body can move relative to the second movable body.
After the first movable body and the second movable body are overlapped with each other and only the first movable body moves in the moving range by the driving of the driving means, the first movable body and the second movable body are moved. Is characterized by moving together.

このような構成によれば、2つの可動体を移動させる場合に、2つの可動体の相対的な移動を規制する係合手段を設けることで、片方のみ移動させた後に、両者ともに移動させることが可能となる。また、移動前の状態に戻る際も同様に逆の動作が可能である。これにより、駆動手段(例えば、モータ等)1つで、2つの可動体の動きに変化をつけることが可能であり、駆動させるための部材が少ないことから組み立て工数と部品点数を削減でき、組み立て作業量や製造コストを抑えることが可能となる。 According to such a configuration, when moving two movable bodies, by providing an engaging means for restricting the relative movement of the two movable bodies, only one of them is moved and then both are moved. Is possible. In addition, the reverse operation is also possible when returning to the state before the movement. As a result, it is possible to change the movements of the two movable bodies with one driving means (for example, a motor), and since there are few members to drive, the assembly man-hours and the number of parts can be reduced, and the assembly can be performed. It is possible to reduce the amount of work and manufacturing cost.

(7)本発明の好ましい実施の形態としては、
可動体が移動する可動体装飾部材(例えば、可動体装飾部材5500等)を備え、
前記可動体装飾部材は、
回転する第1可動部材(例えば、第1可動部材5520等)と、
互いに反対方向に移動する第2可動部材(例えば、第2可動部材5530等)及び第3可動部材(例えば、等)と、
前記第1可動部材、前記第2可動部材又は前記第3可動部材を駆動する駆動部材(例えば、第3可動部材5540等)と、を有し、
前記駆動部材の駆動により、前記第1可動部材が回転し、これに連動して、前記第2可動部材及び前記第3可動部材が互いに反対方向に移動することを特徴とする。
(7) As a preferred embodiment of the present invention,
A movable body decorative member (for example, a movable body decorative member 5500, etc.) on which the movable body moves is provided.
The movable body decorative member is
A rotating first movable member (for example, first movable member 5520, etc.) and
A second movable member (for example, a second movable member 5530, etc.) and a third movable member (for example, an example) that move in opposite directions,
It has the first movable member, the second movable member, or a drive member for driving the third movable member (for example, a third movable member 5540 or the like).
The driving of the driving member causes the first movable member to rotate, and in conjunction with this, the second movable member and the third movable member move in opposite directions to each other.

このような構成によれば、駆動部材の駆動により、第1可動部材を回転させ、これに連動して、第2可動部材及び第3可動部材を互いに反対方向に移動させることができる。これにより、駆動部材(例えば、モータ等)1つで可動体装飾部材の動きに変化をつけることが可能であり、駆動させるための部材が少ないことから組み立て工数と部品点数を削減でき、組み立て作業量や製造コストを抑えることが可能となる。 According to such a configuration, the first movable member can be rotated by driving the drive member, and the second movable member and the third movable member can be moved in opposite directions in conjunction with the rotation of the first movable member. As a result, it is possible to change the movement of the movable body decorative member with one drive member (for example, a motor), and since there are few members to drive, the assembly man-hours and the number of parts can be reduced, and the assembly work can be performed. It is possible to reduce the quantity and manufacturing cost.

(8)本発明の好ましい実施の形態としては、
発光する発光手段が配置された基板(例えば、基板5620等)と、
前記基板と重ねて配置され、透光性である第1装飾部材(例えば、第1装飾部材5630等)と、
前記発光手段と並列して配置され、透光性である第2装飾部材(例えば、第2装飾部材5640等)と、を備え、
前記発光手段は、
前記第1装飾部材の後面に光を照射する第1発光手段(例えば、第1発光手段5621等)と、
第2装飾部材の側面に光を照射する第2発光手段(例えば、第2発光手段5622等)と、
を含むことを特徴とする。
(8) As a preferred embodiment of the present invention,
A substrate on which a light emitting means for emitting light is arranged (for example, a substrate 5620, etc.) and
A first decorative member (for example, a first decorative member 5630, etc.), which is arranged so as to be overlapped with the substrate and is translucent,
A second decorative member (for example, a second decorative member 5640, etc.), which is arranged in parallel with the light emitting means and is translucent, is provided.
The light emitting means
A first light emitting means (for example, a first light emitting means 5621 or the like) that irradiates the rear surface of the first decorative member with light.
A second light emitting means (for example, a second light emitting means 5622, etc.) that irradiates the side surface of the second decorative member with light,
It is characterized by including.

このような構成によれば、基板に配置された第1発光手段により、基板と重ねて配置された第1装飾部材の後面に光を照射し、同じ基板に配置された第2発光手段により、発光手段と並列して配置された第2装飾部材の側面に光を照射することが可能となる。これにより、複数の発光手段が配置された1つの基板で、互いに発光態様が異なる装飾部材による演出が可能となる。 According to such a configuration, the first light emitting means arranged on the substrate irradiates the rear surface of the first decorative member arranged on the substrate with light, and the second light emitting means arranged on the same substrate emits light. It is possible to irradiate the side surface of the second decorative member arranged in parallel with the light emitting means with light. As a result, on one substrate on which a plurality of light emitting means are arranged, it is possible to produce an effect by decorative members having different light emitting modes from each other.

(9)本発明の好ましい実施の形態としては、
前記基板には、
一方の面に、前記第1発光手段が配置され、
他方の面に、前記第2発光手段が配置されていることを特徴とする。
(9) As a preferred embodiment of the present invention,
On the substrate
The first light emitting means is arranged on one surface, and the first light emitting means is arranged.
The second light emitting means is arranged on the other surface.

このような構成によれば、基板の一方の面に第1発光手段を配置し、他方の面に第2発光手段を配置したので、第1発光手段の光が第2装飾部材を照射してしまったり、第2発光手段の光が第1装飾部材を照射してしまったりすることで、意図しない発光態様になってしまい、演出効果が低下するのを防止できる。 According to such a configuration, since the first light emitting means is arranged on one surface of the substrate and the second light emitting means is arranged on the other surface, the light of the first light emitting means irradiates the second decorative member. It is possible to prevent the effect of the effect from being lowered due to an unintended light emitting mode due to the fact that the light of the second light emitting means irradiates the first decorative member.

(10)本発明の好ましい実施の形態としては、
発光する発光部(例えば、発光部5712等)が複数配置された基板(例えば、基板5713等)と、
前記基板と重ねて配置され、透光性である装飾部材(例えば、装飾部材5720等)と、を備え、
前記装飾部材は、着色された着色部分(例えば、着色部分5721等)と、着色されていない無色部分(例えば、無色部分5722等)と、を有し、
前記着色部分及び前記無色部分は、それぞれ異なる前記発光部と重なるように配置されていることを特徴とする。
(10) As a preferred embodiment of the present invention,
A substrate (for example, a substrate 5713, etc.) in which a plurality of light emitting units (for example, a light emitting unit 5712, etc.) are arranged, and a substrate (for example, a substrate 5713, etc.)
A decorative member (for example, a decorative member 5720, etc.) that is arranged so as to be overlapped with the substrate and is translucent is provided.
The decorative member has a colored portion (for example, a colored portion 5721 etc.) and an uncolored colorless portion (for example, a colorless portion 5722 etc.).
The colored portion and the colorless portion are arranged so as to overlap with the different light emitting portions.

このような構成によれば、装飾部材の着色部分と無色部分とが、それぞれ異なる発光部と重なるように配置した。これにより、1つの装飾部材において、着色部分では、着色した色が発光するような演出が可能になるとともに、無色部分では発光部による光の輝度が着色部分より高くなるので、着色部分との対比で、無色部分が際立って光る演出が可能となる。よって、演出効果が向上する。 According to such a configuration, the colored portion and the colorless portion of the decorative member are arranged so as to overlap with different light emitting portions. As a result, in one decorative member, it is possible to produce an effect in which the colored portion emits light in the colored portion, and the brightness of the light emitted by the light emitting portion is higher in the colorless portion than in the colored portion. Therefore, it is possible to produce an effect in which the colorless part shines conspicuously. Therefore, the effect of production is improved.

(11)本発明の好ましい実施の形態としては、
前記装飾部材は、前記着色部分の後面に、前記発光部と係合する係合部(例えば、係合部5721a等)が形成されていることを特徴とする。
(11) As a preferred embodiment of the present invention,
The decorative member is characterized in that an engaging portion (for example, an engaging portion 5721a or the like) that engages with the light emitting portion is formed on the rear surface of the colored portion.

このような構成によれば、着色部分の後面に、発光部と係合する係合部を形成した。これにより、基板と装飾部材を組み立てるときに、着色部分の係合部に、基板の発光部を合わせるだけで、着色部分及び無色部分の適切な位置に、発光部を配して組み立てることが可能となる。よって、着色した色が発光するような演出と、部分的に際立って光る演出が可能となる複雑な演出が可能な装飾部材の組立時に、位置決めが容易になり、組み立て時の作業効率が向上する。 According to such a configuration, an engaging portion that engages with the light emitting portion is formed on the rear surface of the colored portion. As a result, when assembling the substrate and the decorative member, the light emitting portion can be arranged and assembled at appropriate positions of the colored portion and the colorless portion simply by aligning the light emitting portion of the substrate with the engaging portion of the colored portion. It becomes. Therefore, positioning is facilitated at the time of assembling a decorative member capable of a complicated effect that enables an effect in which a colored color is emitted and an effect in which a partially conspicuous shine is possible, and work efficiency at the time of assembly is improved. ..

(12)本発明の好ましい実施の形態としては、
遊技媒体が流下し、遊技媒体を受入可能な部分(例えば、入球口5801等)が設けられた遊技領域(例えば、遊技領域105等)と、
前記遊技領域に突出する突出装飾部材(例えば、突出装飾部材5800等)と、を備え、
前記突出装飾部材は、遊技媒体を受入可能な部分近傍において、前記遊技領域に突出し、磁気を検知する検知手段(例えば、検知手段5802等)を保持する保持部(例えば、保持部5810等)を有することを特徴とする。
(12) As a preferred embodiment of the present invention,
A game area (for example, a game area 105, etc.) in which a game medium flows down and a portion (for example, a ball entrance 5801, etc.) that can accept the game medium is provided.
A protruding decorative member (for example, a protruding decorative member 5800, etc.) projecting into the game area is provided.
The protruding decorative member projects a holding portion (for example, holding portion 5810 or the like) that projects into the game region and holds a detecting means (for example, detecting means 5802 or the like) for detecting magnetism in the vicinity of a portion that can accept the game medium. It is characterized by having.

このような構成によれば、遊技媒体が流下する遊技領域において、遊技媒体を受入可能な部分近傍に、磁気を検知する検知手段を、突出装飾部材の一部であるかのように配置することが可能となる。これにより、遊技媒体を受入可能な部分近傍における磁石を用いた不正行為を検知することが可能となるとともに、検知手段を突出装飾部材の一部であるかのように配置することで、遊技領域に検知手段が存在する不自然さを緩和することが可能となる。 According to such a configuration, in the game area where the game medium flows down, the detection means for detecting magnetism is arranged in the vicinity of the portion where the game medium can be received as if it is a part of the protruding decorative member. Is possible. This makes it possible to detect fraudulent acts using magnets in the vicinity of the portion where the game medium can be accepted, and by arranging the detection means as if it were a part of the protruding decorative member, the game area. It is possible to alleviate the unnaturalness of the detection means.

本発明によれば、改良された遊技装置を有する遊技機を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine having an improved gaming device.

6 発射装置
100 遊技パネル
105 遊技領域
110a 発射通路
123 一般入賞口スイッチ
1127 通過ゲートスイッチ
3100 センサ保持部材
3111 突出部
3121 入球口
3140 締結具
3151 締結部
3152 挿通部
3200 入球口部材
3201 入球口
3220 誘導通路
3230 突起部
3300 複数入球口部材
3301 入球口
3320 合流路
3400 振分け部材
3401 入球口
3410 入球球通路
3421 特定領域
3422 通常領域
3431 変位部
3431a 平面
3500 可変入球口部材
3501 入球口
3510 扉
3511 切り欠き
3511a 斜面
3600 保持手段
3602 検知手段
3602a ケーブル
3610 本体
3630 ケーブル保持部
3710 ベース部
3711 第1規制部
3712 第2規制部
3720 第1可動部
3723 軸部
3730 第2可動部
3810 基軸
3812 ベース歯部
3820 可動部
3822 駆動部
3823 可動軸
3823a 可動歯
3825 把持部
3831a 位置検出手段
3831b 位置検出手段
3831c 位置検出手段
4122 特定領域
4131 移動部材
4131b 頂部
4131c 傾斜部
4131d 傾斜面
4200 球防止構造
4210 固定軸
4220 回動部材
4221 突部
4222 第1錘部
4223 第2錘部
4300 可動装飾部材
4312 回動軸
4320 第1役物
4330 第2役物
4340 駆動部
4342 第1係合部
4343 第2係合部
4343a 円弧部
4400 塗装装飾部材
4420 ベース部材
4421 無塗装部
4422 塗装部
4423 半塗装部
4510 第1経路
4520 交差部
4521 貫通孔
4530 第2経路
4540 第3経路
4600 球流通路
4610 底面
4630 立設部
4700 取付構造
4711 挿入部
4711b 係合部
4720 固定部材
4721 首部
4722 頭部
4801 入球口
4810 扉部材
4820 発光部材
4900 誘導部
4910 第1面
4920 第2面
5110 支持部材
5113 欠き込み
5120 可動部材
5121 ケーブル
5212 発光部材
5220 透光可能装飾部材
5221 第1部材
5222 第2部材
5222b 孔
5300 第5演出部材
5320 第1板部材
5321 側面
5330 照射部材
5340 第2板部材
5341 第1面
5342 第2面
5400 装飾部材
5420 第1可動体
5423 第1可動体係合部
5430 第2可動体
5432 第2可動体係合部
5440 駆動手段
5500 可動体装飾部材
5520 第1可動部材
5530 第2可動部材
5540 第3可動部材
5620 基板
5621 第1発光手段
5622 第2発光手段
5630 第1装飾部材
5640 第2装飾部材
5712 発光部
5713 基板
5720 装飾部材
5721 着色部分
5721a 係合部
5722 無色部分
5800 突出装飾部材
5801 入球口
5802 検知手段
5810 保持部

6 Launcher 100 Game panel 105 Game area 110a Launch passage 123 General winning opening switch 1127 Passing gate switch 3100 Sensor holding member 3111 Protruding part 3121 Entering port 3140 Fastener 3151 Fastening part 3152 Inserting part 3200 Entering port member 3201 Entering port 3220 Guidance passage 3230 Protrusion 3300 Multiple entry port member 3301 Inlet port 3320 Conjugation channel 3400 Sorting member 3401 Inlet ball passage 3421 Specific area 3422 Normal area 3431 Displacement part 3431a Flat surface 3500 Variable entry port member 3501 Ball mouth 3510 Door 3511 Notch 3511a Slope 3600 Holding means 3602 Detection means 3602a Cable 3610 Main body 3630 Cable holding part 3710 Base part 3711 First regulation part 3712 Second regulation part 3720 First movable part 3723 Shaft part 3730 Second movable part 3810 Base shaft 3812 Base tooth 3820 Movable part 3822 Drive part 3823 Movable shaft 3823a Movable tooth 3825 Gripping part 3831a Position detecting means 3831b Position detecting means 3831c Position detecting means 4122 Specific area 4131 Moving member 4131b Top 4131c Inclined part 4131d Inclined surface 4200 Ball prevention structure 4210 Fixed shaft 4220 Rotating member 4221 Protruding part 4222 1st weight part 4223 2nd weight part 4300 Movable decorative member 4312 Rotating shaft 4320 1st accessory 4330 2nd accessory 4340 Drive 4342 1st engaging 4343 2nd Engagement part 4343a Arc part 4400 Painted decorative member 4420 Base member 4421 Unpainted part 4422 Painted part 4423 Semi-painted part 4510 First path 4520 Crossing part 4521 Through hole 4530 Second path 4540 Third path 4600 Ball flow passage 4610 Bottom surface 4630 Standing Installation part 4700 Mounting structure 4711 Insertion part 4711b Engagement part 4720 Fixing member 4721 Neck part 4722 Head 4801 Ball entrance 4810 Door member 4890 Light emitting member 4900 Guidance part 4910 First surface 4920 Second surface 5110 Support member 5113 Notch 5120 Movable member 5121 Cable 5212 Light emitting member 5220 Translucent decorative member 5221 First member 5222 Second member 5222b Hole 5300 Fifth effect member 5320 First plate member 5321 Side surface 5330 Irradiation member 5340 Second plate member 5341 First surface 5342 2nd surface 5400 Decorative member 5420 1st movable body 5423 1st movable body engaging part 5430 2nd movable body 5432 2nd movable body engaging part 5440 Driving means 5500 Movable body decorative member 5520 1st movable member 5530 2nd movable member 5540 Third movable member 5620 Board 5621 First light emitting means 5622 Second light emitting means 5630 First decorative member 5640 Second decorative member 5712 Light emitting part 5713 Board 5720 Decorative member 5721 Colored part 5721a Engaging part 5722 Colorless part 5800 Protruding decorative member 5801 Ball entry 5802 Detection means 5810 Holding unit

Claims (1)

第1の始動入賞口又は第2の始動入賞口に遊技媒体が入球したことに応じて遊技に関する抽選を行い、抽選結果に応じて、第1の始動入賞口への入球に基づく第1特別図柄又は第2の始動入賞口への入球に基づく第2特別図柄を変動し、前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄の表示結果が予め定められた特別表示態様となったことに応じて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な主制御手段を備え、
前記主制御手段は、前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄の一方の特別図柄に基づき前記特別遊技状態に制御可能と処理している場合であって、且つ、他方の特別図柄が変動中である場合には、前記他方の特別図柄の表示結果を強制的にハズレにする処理を行うことを特徴とする遊技機。

A lottery related to the game is performed according to the entry of the game medium into the first starting winning opening or the second starting winning opening, and the first based on the entry into the first starting winning opening according to the lottery result. The second special symbol based on the special symbol or the entry into the second starting winning opening is changed, and the display result of the first special symbol or the second special symbol has become a predetermined special display mode. It is equipped with a main control means that can control a special gaming state that is advantageous to the player accordingly.
The main control means is processing that the special gaming state can be controlled based on one of the first special symbol or the second special symbol, and the other special symbol is changing. If this is the case, the gaming machine is characterized in that a process of forcibly losing the display result of the other special symbol is performed.

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