JP2021157355A - Server, game display system, advertisement display method, and advertisement display program - Google Patents

Server, game display system, advertisement display method, and advertisement display program Download PDF

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JP2021157355A
JP2021157355A JP2020055286A JP2020055286A JP2021157355A JP 2021157355 A JP2021157355 A JP 2021157355A JP 2020055286 A JP2020055286 A JP 2020055286A JP 2020055286 A JP2020055286 A JP 2020055286A JP 2021157355 A JP2021157355 A JP 2021157355A
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次郎 鵜▲崎▼
Jiro Unosaki
次郎 鵜▲崎▼
瑞樹 小原
Mizuki Obara
瑞樹 小原
直之 岡田
Naoyuki Okada
直之 岡田
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Abstract

To distribute an advertisement on the basis of highly effective information.SOLUTION: A server includes: a video data acquisition unit which acquires video data obtained by imaging a game; a game status data acquisition unit which acquires game status data on status of the game; a storage unit which stores the video data and the game status data in association with each other; an image determination unit which determines whether the stored video data includes target image data which is data on a target image representing an advertising client; an advertisement setting unit which generates, when a video based on the video data including the target image data is displayed on an external display unit, advertisement setting data for displaying a balloon beginning at the target image on the display unit and displaying an advertisement of the advertising client corresponding to the target image in the balloon; and a communication unit which can transmit the video data, the game status data, and the advertisement setting data to the outside.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、サーバ、試合表示システム、広告表示方法及び広告表示プログラムに関する。 The present invention relates to a server, a game display system, an advertisement display method, and an advertisement display program.

スポーツ競技等の試合が行われる際、例えばソーシャルネットワークサービス(SNS)を利用して、携帯端末等で試合の動画等を見ることにより、試合状況を把握することが行われている。このようなスポーツ競技等の試合が行われる場合、選手だけでなく、選手をサポートする支援者が集団で行動することがある。例えば、試合後に選手又はサポートメンバーが食事会等の会合を行う場合がある。このような場合、会合を行う飲食店、会議室等に関する広告を送信することは有効である。特許文献1には、ソーシャルネットワークサービスにおけるやり取りの情報に基づいて広告を送信する方法が記載されている。 When a game such as a sports competition is held, the game situation is grasped by, for example, using a social network service (SNS) and watching a video of the game on a mobile terminal or the like. When a match such as a sports competition is held, not only the athlete but also the supporters who support the athlete may act as a group. For example, a player or a support member may hold a meeting such as a dinner party after the match. In such a case, it is effective to send an advertisement about the restaurant, the conference room, etc. where the meeting is held. Patent Document 1 describes a method of transmitting an advertisement based on information of exchanges in a social network service.

特表2015−509221号公報Special Table 2015-509221

上記の特許文献1は、ユーザ同士の自由なやり取りの中から抽出した情報に基づいて広告を配信するものであり、広告配信に有効な情報が得られるとは限らない。このため、広告配信を行うために、より有効な情報を得ることが求められている。 The above-mentioned Patent Document 1 distributes an advertisement based on information extracted from free exchanges between users, and it is not always possible to obtain information effective for advertisement distribution. Therefore, it is required to obtain more effective information in order to deliver advertisements.

本発明は、上記に鑑みてなされたものであり、有効性の高い情報に基づいて広告配信を行うことが可能なサーバ、試合表示システム、広告表示方法及び広告表示プログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above, and an object of the present invention is to provide a server, a game display system, an advertisement display method, and an advertisement display program capable of delivering advertisements based on highly effective information. do.

本発明に係るサーバは、試合を撮影した映像データを取得する映像データ取得部と、前記試合の状況に関する試合状況データを取得する試合状況データ取得部と、前記映像データと前記試合状況データとを対応付けて記憶する記憶部と、記憶される前記映像データに、広告依頼者を示す対象画像のデータである対象画像データが含まれるか否かを判定する画像判定部と、前記対象画像データが前記映像データに含まれる場合、前記映像データに基づく映像が外部の表示部に表示される際に、前記対象画像を起点とする吹き出しを前記表示部に表示させ、かつ前記対象画像に対応する前記広告依頼者の広告を前記吹き出しの内部に表示させる広告設定データを生成する広告設定部と、前記映像データ、前記試合状況データ及び前記広告設定データを外部に送信可能な通信部とを備える。 The server according to the present invention has a video data acquisition unit that acquires video data of a game, a game status data acquisition unit that acquires game status data related to the game status, and the video data and the game status data. The storage unit that is stored in association with each other, the image determination unit that determines whether or not the stored video data includes the target image data that is the data of the target image indicating the advertisement requester, and the target image data. When included in the video data, when the video based on the video data is displayed on the external display unit, the balloon originating from the target image is displayed on the display unit, and the video corresponding to the target image is displayed. It includes an advertisement setting unit that generates advertisement setting data for displaying an advertisement of an advertisement requester inside the balloon, and a communication unit that can transmit the video data, the game status data, and the advertisement setting data to the outside.

本発明に係る試合表示システムは、試合を撮影した映像データを取得する映像データ取得部と、前記試合の状況に関する試合状況データを取得する試合状況データ取得部と、前記映像データと前記試合状況データとを対応付けて記憶する記憶部と、記憶される前記映像データに、広告依頼者を示す対象画像のデータである対象画像データが含まれるか否かを判定する画像判定部と、前記対象画像データが前記映像データに含まれる場合、前記映像データに基づく映像が外部の表示部に表示される際に、前記対象画像を起点とする吹き出しを前記表示部に表示させ、かつ前記対象画像に対応する前記広告依頼者の広告を前記吹き出しの内部に表示させる広告設定データを生成する広告設定部と、前記映像データ、前記試合状況データ及び前記広告設定データを外部に送信可能なサーバ側通信部とを有するサーバと、表示部と、前記サーバ側通信部との間で情報を送受信する端末側通信部と、前記端末側通信部によって受信される前記映像データに基づく映像を前記表示部に表示し、前記端末側通信部によって前記広告設定データを受信した場合には、前記広告設定データに基づいて前記広告を前記表示部に表示させる出力制御部とを有する端末装置とを備える。 The game display system according to the present invention includes a video data acquisition unit that acquires video data of a game, a game status data acquisition unit that acquires game status data related to the game status, and the video data and the game status data. A storage unit that stores the data in association with each other, an image determination unit that determines whether or not the stored video data includes target image data that is data of a target image indicating an advertisement requester, and the target image. When the data is included in the video data, when the video based on the video data is displayed on the external display unit, a balloon originating from the target image is displayed on the display unit and corresponds to the target image. An advertisement setting unit that generates advertisement setting data for displaying the advertisement of the advertisement requester inside the balloon, and a server-side communication unit that can transmit the video data, the game status data, and the advertisement setting data to the outside. A terminal-side communication unit that transmits and receives information between the server, the display unit, and the server-side communication unit, and an image based on the video data received by the terminal-side communication unit are displayed on the display unit. When the terminal-side communication unit receives the advertisement setting data, the terminal device includes an output control unit that displays the advertisement on the display unit based on the advertisement setting data.

本発明に係る広告表示方法は、試合を撮影した映像データを取得することと、前記試合の状況に関する試合状況データを取得することと、前記映像データと前記試合状況データとを対応付けて記憶することと、記憶される前記映像データに、広告依頼者を示す対象画像のデータである対象画像データが含まれるか否かを判定することと、前記対象画像データが前記映像データに含まれる場合、前記映像データに基づく映像が外部の表示部に表示される際に、前記対象画像を起点とする吹き出しを前記表示部に表示させ、かつ前記対象画像に対応する前記広告依頼者の広告を前記吹き出しの内部に表示させる広告設定データを生成することと、前記映像データ、前記試合状況データ及び前記広告設定データを外部に送信することとを含む。 The advertisement display method according to the present invention stores the video data obtained by shooting the game, the game status data related to the game status, and the video data and the game status data in association with each other. That is, it is determined whether or not the stored video data includes the target image data which is the data of the target image indicating the advertisement requester, and when the target image data is included in the video data, When an image based on the video data is displayed on an external display unit, a balloon originating from the target image is displayed on the display unit, and an advertisement of the advertisement requester corresponding to the target image is displayed on the display unit. It includes generating the advertisement setting data to be displayed inside the above, and transmitting the video data, the game status data, and the advertisement setting data to the outside.

本発明に係る広告表示プログラムは、試合を撮影した映像データを取得する処理と、前記試合の状況に関する試合状況データを取得する処理と、前記映像データと前記試合状況データとを対応付けて記憶する処理と、記憶される前記映像データに、広告依頼者を示す対象画像のデータである対象画像データが含まれるか否かを判定する処理と、前記対象画像データが前記映像データに含まれる場合、前記映像データに基づく映像が外部の表示部に表示される際に、前記対象画像を起点とする吹き出しを前記表示部に表示させ、かつ前記対象画像に対応する前記広告依頼者の広告を前記吹き出しの内部に表示させる広告設定データを生成する処理と、前記映像データ、前記試合状況データ及び前記広告設定データを外部に送信する処理とをコンピュータに実行させる。 The advertisement display program according to the present invention stores a process of acquiring video data of a game, a process of acquiring game status data related to the game status, and the video data and the game status data in association with each other. When the processing, the processing for determining whether or not the stored video data includes the target image data which is the data of the target image indicating the advertisement requester, and the case where the target image data is included in the video data. When an image based on the video data is displayed on an external display unit, a balloon originating from the target image is displayed on the display unit, and an advertisement of the advertisement requester corresponding to the target image is displayed on the display unit. The computer is made to execute the process of generating the advertisement setting data to be displayed inside the computer and the process of transmitting the video data, the game status data, and the advertisement setting data to the outside.

本発明によれば、有効性の高い情報に基づいて広告配信を行うことが可能なサーバ、試合表示システム、広告表示方法及び広告表示プログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a server, a game display system, an advertisement display method, and an advertisement display program capable of delivering advertisements based on highly effective information.

図1は、第1実施形態に係る試合観戦システムの一例を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an example of a game watching system according to the first embodiment. 図2は、記憶部に記憶された映像データの一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of video data stored in the storage unit. 図3は、記憶部に記憶されたスコアデータの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of score data stored in the storage unit. 図4は、記憶部に記憶されたチャットデータの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of chat data stored in the storage unit. 図5は、記憶部に記憶された広告設定データの一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of advertisement setting data stored in the storage unit. 図6は、端末装置の入力部及び表示部の一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of an input unit and a display unit of the terminal device. 図7は、端末装置の表示部における表示内容の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of display contents in the display unit of the terminal device. 図8は、端末装置の表示部における表示内容の他の例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing another example of display contents in the display unit of the terminal device. 図9は、第1実施形態に係る広告表示方法の一例を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing an example of the advertisement display method according to the first embodiment. 図10は、第2実施形態に係る端末装置の表示部における表示内容の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of display contents in the display unit of the terminal device according to the second embodiment. 図11は、第2実施形態に係る広告表示方法の一例を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing an example of the advertisement display method according to the second embodiment. 図12は、第3実施形態に係る試合表示システムの記憶部に記憶された広告設定データの一例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of advertisement setting data stored in the storage unit of the game display system according to the third embodiment. 図13は、第3実施形態に係る端末装置の表示部における表示内容の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of display contents in the display unit of the terminal device according to the third embodiment. 図14は、第3実施形態に係る広告表示方法の一例を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing an example of the advertisement display method according to the third embodiment. 図15は、第4実施形態に係る試合表示システムの記憶部に記憶された広告設定データの一例を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing an example of advertisement setting data stored in the storage unit of the game display system according to the fourth embodiment. 図16は、第4実施形態に係る端末装置の表示部における表示内容の一例を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing an example of display contents in the display unit of the terminal device according to the fourth embodiment. 図17は、第4実施形態に係る広告表示方法の一例を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing an example of the advertisement display method according to the fourth embodiment. 図18は、第5実施形態に係る試合観戦システムの一例を示すブロック図である。FIG. 18 is a block diagram showing an example of the game watching system according to the fifth embodiment. 図19は、第5実施形態に係る広告表示方法の一例を示すフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart showing an example of the advertisement display method according to the fifth embodiment. 図20は、第6実施形態に係る試合観戦システムの一例を示すブロック図である。FIG. 20 is a block diagram showing an example of the game watching system according to the sixth embodiment. 図21は、第6実施形態に係る広告表示方法の一例を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing an example of the advertisement display method according to the sixth embodiment. 図22は、第7実施形態に係る試合観戦システムの一例を示すブロック図である。FIG. 22 is a block diagram showing an example of the game watching system according to the seventh embodiment. 図23は、第7実施形態に係る試合表示システムの記憶部に記憶された広告設定データの一例を示す図である。FIG. 23 is a diagram showing an example of advertisement setting data stored in the storage unit of the game display system according to the seventh embodiment. 図24は、第7実施形態に係る広告表示方法の一例を示すフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart showing an example of the advertisement display method according to the seventh embodiment.

以下、本発明に係るサーバ、試合表示システム、広告表示方法及び広告表示プログラムの実施形態を図面に基づいて説明する。なお、この実施形態によりこの発明が限定されるものではない。また、下記実施形態における構成要素には、当業者が置換可能かつ容易なもの、あるいは実質的に同一のものが含まれる。 Hereinafter, embodiments of a server, a game display system, an advertisement display method, and an advertisement display program according to the present invention will be described with reference to the drawings. The present invention is not limited to this embodiment. In addition, the components in the following embodiments include those that can be easily replaced by those skilled in the art, or those that are substantially the same.

[第1実施形態]
図1は、第1実施形態に係る試合表示システム100の一例を示すブロック図である。図1に示す試合表示システム100は、例えば野球等のスポーツ競技において、試合内容に関するチャットを行う場合に用いられる。この試合表示システム100を用いることにより、例えば試合に参加又は直接観戦できない者であっても試合状況を把握することができるように、チャットを用いて試合状況等を知らせることが可能である。以下、スポーツ競技として野球を例に挙げて説明するが、これに限定されるものではなく、サッカー、バレーボール、テニス、バドミントン等、他のスポーツ競技においても同様の説明が可能である。また、試合表示システム100は、例えばダンス大会(舞踊競技)、ピアノコンクール(演奏競技)、かるた大会(カード競技又はテーブルゲーム競技)、カラオケ大会(歌唱競技)等のスポーツ以外の競技にも適応可能である。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the game display system 100 according to the first embodiment. The match display system 100 shown in FIG. 1 is used when chatting about the content of a match in, for example, a sports competition such as baseball. By using this game display system 100, it is possible to notify the game situation or the like by using chat so that even a person who cannot participate in or watch the game directly can grasp the game situation. Hereinafter, baseball will be described as an example of sports competition, but the description is not limited to this, and the same explanation can be applied to other sports competitions such as soccer, volleyball, tennis, and badminton. The match display system 100 can also be applied to non-sports competitions such as dance competitions (dance competitions), piano competitions (performance competitions), karuta competitions (card competitions or table game competitions), and karaoke competitions (singing competitions). Is.

図1に示すように、試合表示システム100は、カメラ10と、スコア入力部20と、サーバ30と、端末装置40、40Aとを備える。カメラ10は、例えば試合場において試合内容を撮影する。カメラ10で撮影した映像データは、例えばサーバ30に送信され、サーバ30において管理される。カメラ10は、例えば複数台設けられる。なお、カメラ10は、1台であってもよい。また、カメラ10は、映像データを撮影可能であればよく、例えば携帯電話やスマートフォン等に付属のカメラ等であってもよい。カメラ10は、映像データを撮影した場合、撮影時刻を示すデータを映像データに含ませる。 As shown in FIG. 1, the game display system 100 includes a camera 10, a score input unit 20, a server 30, and terminal devices 40 and 40A. The camera 10 captures the content of the game, for example, in the game field. The video data captured by the camera 10 is transmitted to, for example, the server 30 and managed by the server 30. For example, a plurality of cameras 10 are provided. The number of cameras 10 may be one. Further, the camera 10 may be a camera attached to a mobile phone, a smartphone, or the like, as long as it can capture video data. When the camera 10 shoots video data, the camera 10 includes data indicating the shooting time in the video data.

スコア入力部20は、試合の状況を示す試合状況データをサーバ30に入力する。本実施形態では、野球の試合の状況を示す試合状況データとして、例えばスコアデータが挙げられる。スコアデータは、野球のスコアブックに記載されるスコアを構成するデータであり、投手の投球を起点とした一連のイベントを構成する個々のイベントである。スコアは、スコアデータの集合である。したがって、投手が1球投げるごとに複数のスコアデータが作成され、これにより1つのスコアが作成される。例えば、1塁に出塁している状態での打撃結果がライトフライアウトになって1塁走者もタッチアウトになった場合、打者がアウトというスコアデータと、ライトフライというスコアデータと、1塁走者がアウトというスコアデータが作成され、これらのスコアデータから1つのスコアが構成されることになる。 The score input unit 20 inputs the game status data indicating the game status to the server 30. In the present embodiment, as match status data indicating the status of a baseball match, for example, score data can be mentioned. The score data is data that constitutes a score described in a baseball scorebook, and is an individual event that constitutes a series of events starting from the pitcher's pitch. A score is a set of score data. Therefore, each time the pitcher throws one ball, a plurality of score data are created, thereby creating one score. For example, if the batting result on the first base is a light flyout and the first base runner is also touched out, the batter is out score data, the light fly score data, and the first base runner. Score data is created, and one score is constructed from these score data.

スコアには、上記に例示したスコアデータの他にも、打者のアクション、野手のアクション、カウントの確定、既に出塁している走者がいる場合はその走者の進塁状況、その他、打者や野手のその他の行動などのスコアデータが含まれ得る。具体的には、スコアには、ストライク、ボール、ファウル、打撃結果、打球の種類、捕球野手、進塁結果などのスコアデータが含まれ得る。打撃結果は、アウト、1塁打、2塁打、3塁打、本塁打などの情報である。打球の種類は、ゴロ、ライナー、フライ、バントなどの情報であり、さらに細かく分類してもよい。捕球野手は、実際に打球を捕球した野手または野手の守備位置を特定するための情報である。進塁結果は、たとえば「1塁から2塁」など、出塁していた走者の進塁に関する情報であり、その他に打者や野手のその他の行動などを含めることができる。 In addition to the score data illustrated above, the score includes the batter's action, the fielder's action, the confirmation of the count, the advance status of the runner if there is a runner who is already on base, and other batters and fielders. Score data such as other behaviors may be included. Specifically, the score may include score data such as strike, ball, foul, batting result, hit type, catching fielder, and base advance result. The batting result is information such as out, 1st base hit, 2nd base hit, 3rd base hit, and home run. The type of hit ball is information such as ground ball, liner, fly, and bunt, and may be further classified. The catching fielder is information for identifying the fielder who actually caught the hit ball or the defensive position of the fielder. The advancement result is information about the advancement of the runner who was on base, for example, "1st to 2nd base", and can also include other actions of the batter and the fielder.

スコア入力部20としては、例えば上記のスコアデータを電子データとしてサーバ30に入力するアプリケーション等が挙げられる。この場合、スコア入力部20は、サーバ30の外部に設置されるパーソナルコンピュータ等の処理装置に設けられてもよい。また、スコア入力部20は、サーバ30に設けられてもよい。なお、本実施形態において、スコア入力部20は、設けられなくてもよい。 Examples of the score input unit 20 include an application that inputs the above score data as electronic data to the server 30. In this case, the score input unit 20 may be provided in a processing device such as a personal computer installed outside the server 30. Further, the score input unit 20 may be provided in the server 30. In this embodiment, the score input unit 20 may not be provided.

サーバ30は、試合表示システム100を統括的に管理する。サーバ30は、試合表示システム100の管理を行うための各種アプリケーション、データ、プログラム等を有する。サーバ30としては、例えばパーソナルコンピュータ、ワークステーション等が用いられるが、これに限定されない。 The server 30 comprehensively manages the game display system 100. The server 30 has various applications, data, programs, and the like for managing the game display system 100. As the server 30, for example, a personal computer, a workstation, or the like is used, but the server 30 is not limited thereto.

サーバ30においては、複数のチャットグループが設定されている。チャットグループは、例えば競技ごと、試合ごと、又はチームごとに個別に設定されている。サーバ30は、チャットグループ毎に、以下説明する各種処理を行う。 A plurality of chat groups are set on the server 30. Chat groups are individually set up, for example, for each competition, each match, or each team. The server 30 performs various processes described below for each chat group.

サーバ30は、映像データ取得部31と、スコアデータ取得部(試合状況データ取得部)32と、チャットデータ処理部33と、タグ情報設定部34と、サーバ側通信部35と、映像データ選択部36と、画像判定部37と、広告設定部38と、記憶部39とを有する。 The server 30 includes a video data acquisition unit 31, a score data acquisition unit (match status data acquisition unit) 32, a chat data processing unit 33, a tag information setting unit 34, a server-side communication unit 35, and a video data selection unit. It has 36, an image determination unit 37, an advertisement setting unit 38, and a storage unit 39.

映像データ取得部31は、複数のカメラ10により撮影された映像データを取得する。映像データ取得部31は、取得した映像データを記憶部39に記憶させる。スコアデータ取得部32は、スコア入力部20から入力されるスコアデータを試合状況データとして取得する。スコアデータ取得部32は、スコアデータが入力された入力時刻と対応付けて、当該スコアデータを記憶部39に記憶させる。 The video data acquisition unit 31 acquires video data captured by a plurality of cameras 10. The video data acquisition unit 31 stores the acquired video data in the storage unit 39. The score data acquisition unit 32 acquires the score data input from the score input unit 20 as match status data. The score data acquisition unit 32 stores the score data in the storage unit 39 in association with the input time when the score data is input.

サーバ30が映像データ及びチャットデータを記憶させることにより、当該映像データ及びチャットデータがサーバ30にアップロードされる。サーバ30は、チャットデータを記憶させた場合、当該チャットデータを記憶させた時刻(以下、アップロード時刻と表記する)のデータをチャットデータにそれぞれ含ませる。つまり、サーバ30にアップロードされたチャットデータは、アップロード時刻のデータを含んでいる。サーバ30は、映像データ及びチャットデータを管理する管理アプリケーションを有する。 When the server 30 stores the video data and the chat data, the video data and the chat data are uploaded to the server 30. When the chat data is stored, the server 30 includes the data of the time when the chat data is stored (hereinafter, referred to as upload time) in the chat data. That is, the chat data uploaded to the server 30 includes the data of the upload time. The server 30 has a management application that manages video data and chat data.

チャットデータ処理部33は、端末装置40から入力されるチャットデータを記憶部39に記憶する。また、チャットデータ処理部33は、スコアデータ取得部32によりスコアデータが取得された場合、スコアデータに応じた内容のチャットデータを生成する。この場合、チャットデータ処理部33は、例えばスコアデータの内容を文字等で表したチャットデータを生成可能である。これにより、スコアデータが更新される場合に、更新されたスコアデータをチャットの情報として確認することが可能となる。 The chat data processing unit 33 stores the chat data input from the terminal device 40 in the storage unit 39. Further, when the score data is acquired by the score data acquisition unit 32, the chat data processing unit 33 generates chat data having contents corresponding to the score data. In this case, the chat data processing unit 33 can generate chat data in which the contents of the score data are represented by characters or the like, for example. As a result, when the score data is updated, the updated score data can be confirmed as chat information.

タグ情報設定部34は、映像データ取得部31により取得された複数の映像データと、スコアデータ取得部32により取得された複数のスコアデータとのそれぞれに対してタグ情報を設定する。また、タグ情報設定部34は、チャットデータ処理部33により取得又は生成されたチャットデータのそれぞれに対してタグ情報を設定する。タグ情報は、タグ範囲に関する情報を含む。映像データに対して設定されるタグ範囲は、各映像データが撮影された時刻に対応する時間の範囲である。また、スコアデータに対して設定されるタグ範囲は、スコアデータが入力された入力時刻に対応する時間の範囲である。スコアデータに設定されるタグ範囲は、例えば試合において当該スコアデータに対応する状況が発生した場面が含まれるように設定される。スコアデータの入力時刻は、試合において該当する打撃結果等が確定した後の時刻となる。この場合、タグ範囲は、例えばスコアデータの入力時刻を終了時刻とし、当該入力時刻から所定時間遡った時刻を開始時刻とする時間の範囲とすることができる。チャットデータに対して設定されるタグ範囲は、各チャットデータが取得又は生成された時刻に対応する時間の範囲である。 The tag information setting unit 34 sets tag information for each of the plurality of video data acquired by the video data acquisition unit 31 and the plurality of score data acquired by the score data acquisition unit 32. Further, the tag information setting unit 34 sets tag information for each of the chat data acquired or generated by the chat data processing unit 33. The tag information includes information about the tag range. The tag range set for the video data is the time range corresponding to the time when each video data was shot. Further, the tag range set for the score data is a time range corresponding to the input time when the score data is input. The tag range set in the score data is set so as to include, for example, a scene in which a situation corresponding to the score data occurs in a match. The input time of the score data is the time after the corresponding batting result or the like is confirmed in the match. In this case, the tag range can be, for example, a time range in which the input time of the score data is set as the end time and the time retroactive by a predetermined time from the input time is set as the start time. The tag range set for the chat data is the time range corresponding to the time when each chat data is acquired or generated.

サーバ側通信部35は、端末装置40と通信可能である。サーバ側通信部35は、例えば記憶部39に記憶された映像データ、スコアデータ、チャットデータ及び広告設定データを送信可能である。 The server-side communication unit 35 can communicate with the terminal device 40. The server-side communication unit 35 can transmit, for example, video data, score data, chat data, and advertisement setting data stored in the storage unit 39.

映像データ選択部36は、記憶部39に記憶された映像データから所定の範囲の映像データを選択し、サーバ側通信部35を介して端末装置40に送信させる。例えば、あるスコアデータが端末装置40において指定された場合、指定されたスコアデータに対応するタグ範囲を検出する。また、例えば、チャットデータ処理部33で生成されたサーバメッセージに相当するチャットデータが端末装置40において指定された場合、指定されたチャットデータに対応するタグ範囲を検出する。映像データ選択部36は、当該タグ範囲に設定された時刻に対応する映像データを、サーバ側通信部35から端末装置40に送信させる。 The video data selection unit 36 selects video data in a predetermined range from the video data stored in the storage unit 39, and causes the terminal device 40 to transmit the video data via the server-side communication unit 35. For example, when a certain score data is specified in the terminal device 40, the tag range corresponding to the specified score data is detected. Further, for example, when the chat data corresponding to the server message generated by the chat data processing unit 33 is specified in the terminal device 40, the tag range corresponding to the specified chat data is detected. The video data selection unit 36 causes the server-side communication unit 35 to transmit the video data corresponding to the time set in the tag range to the terminal device 40.

画像判定部37は、広告依頼者を示す対象画像のデータである対象画像データが映像データに含まれるか否かを判定する。広告依頼者は、サーバ30の管理者に対して、映像データに基づく映像を表示する際、併せて広告が表示されるように依頼する者である。広告は、例えば広告依頼者の紹介、商品又はサービスの紹介、クーポン等の特典の提供等、各種の内容を含む。また、対象画像は、広告依頼者を示す標章(文字、図形、記号、立体的形状もしくは色彩又はこれらの結合)の画像等を含む。判定の基準となる対象画像については、あらかじめ記憶部39に記憶させておくことができる。つまり、画像判定部37は、記憶部39に記憶された対象画像データと、映像データとを比較し、画像処理等によって映像データに対象画像データが含まれるか否かを判定する。 The image determination unit 37 determines whether or not the target image data, which is the data of the target image indicating the advertisement requester, is included in the video data. The advertisement requester is a person who requests the administrator of the server 30 to display the advertisement at the same time when displaying the video based on the video data. The advertisement includes various contents such as introduction of an advertisement requester, introduction of a product or service, provision of benefits such as coupons, and the like. In addition, the target image includes an image of a mark (characters, figures, symbols, three-dimensional shapes or colors, or a combination thereof) indicating an advertisement requester. The target image, which is the reference for the determination, can be stored in the storage unit 39 in advance. That is, the image determination unit 37 compares the target image data stored in the storage unit 39 with the video data, and determines whether or not the target image data is included in the video data by image processing or the like.

広告設定部38は、映像データに基づく映像が外部の表示部に表示される際の、広告の表示態様を設定する。本実施形態において、広告設定部38は、広告依頼者の対象画像データが映像データに含まれる場合、映像データに基づく映像が外部の表示部に表示される際に、対象画像を起点とする吹き出しを表示部に表示させ、かつ対象画像に対応する広告依頼者の広告を吹き出しの内部に表示させるように設定する。この場合、広告設定部38は、吹き出し及び広告が所定時間表示された後、吹き出しの表示を消去して広告を対象画像に一体で表示させるように設定することができる。また、広告設定部38は、対象画像が表示部に表示される期間、広告が表示部に表示されるように設定することができる。この場合、広告設定部38は、対象画像が表示部に表示される期間の全体に亘って吹き出し及び広告が表示部に表示されるように設定してもよい。また、広告設定部38は、所定時間が経過するまで吹き出し及び広告を表示させ、残りの期間については広告のみを表示させるように設定してもよい。広告設定部38は、映像データに含まれない対象画像データに対応する広告依頼者の広告を表示しないように設定することができる。 The advertisement setting unit 38 sets the display mode of the advertisement when the video based on the video data is displayed on the external display unit. In the present embodiment, when the target image data of the advertisement requester is included in the video data, the advertisement setting unit 38 blows out the target image as a starting point when the video based on the video data is displayed on the external display unit. Is displayed on the display unit, and the advertisement of the advertisement requester corresponding to the target image is set to be displayed inside the balloon. In this case, the advertisement setting unit 38 can be set to erase the display of the balloon and display the advertisement integrally with the target image after the balloon and the advertisement are displayed for a predetermined time. Further, the advertisement setting unit 38 can be set so that the advertisement is displayed on the display unit during the period when the target image is displayed on the display unit. In this case, the advertisement setting unit 38 may be set so that the balloon and the advertisement are displayed on the display unit over the entire period during which the target image is displayed on the display unit. Further, the advertisement setting unit 38 may be set to display the balloon and the advertisement until the predetermined time elapses, and display only the advertisement for the remaining period. The advertisement setting unit 38 can be set not to display the advertisement of the advertisement requester corresponding to the target image data not included in the video data.

また、広告設定部38は、対象画像が表示される表示時間の長さ及び対象画像が表示される場面の数の少なくとも一方に応じて、広告の表示態様を変更してもよい。例えば、広告設定部38は、対象画像の表示時間及び対象画像の表示場面数に応じて、広告の表示内容を変更してもよい。また、広告設定部38は、対象画像の表示時間及び対象画像の表示場面数に応じて、広告の表示期間の長さを設定してもよい。なお、広告の表示態様を変更内容については、上記に限定されず、他の表示態様を変更してもよい。
記憶部39は、映像データ取得部31で取得した複数の映像データと、スコアデータ取得部32で取得したスコアデータと、チャットデータ処理部33で取得又は生成されたチャットデータとを記憶する。映像データは、試合について撮影された試合の映像を示すデータを含む。映像データは、試合の映像を撮影した撮影時刻を示すデータを含む。また、記憶部39は、広告依頼者の対象画像データを記憶する。
Further, the advertisement setting unit 38 may change the display mode of the advertisement according to at least one of the length of the display time in which the target image is displayed and the number of scenes in which the target image is displayed. For example, the advertisement setting unit 38 may change the display content of the advertisement according to the display time of the target image and the number of display scenes of the target image. Further, the advertisement setting unit 38 may set the length of the advertisement display period according to the display time of the target image and the number of display scenes of the target image. The content of changing the display mode of the advertisement is not limited to the above, and other display modes may be changed.
The storage unit 39 stores a plurality of video data acquired by the video data acquisition unit 31, score data acquired by the score data acquisition unit 32, and chat data acquired or generated by the chat data processing unit 33. The video data includes data showing the video of the game shot about the game. The video data includes data indicating the shooting time at which the video of the game was shot. In addition, the storage unit 39 stores the target image data of the advertisement requester.

図2は、記憶部39に記憶された映像データの一例を示す図である。図2に示すように、映像データ61は、撮影時刻データ62及びタグ情報63aに対応付けられた状態で記憶部39に記憶される。 FIG. 2 is a diagram showing an example of video data stored in the storage unit 39. As shown in FIG. 2, the video data 61 is stored in the storage unit 39 in a state of being associated with the shooting time data 62 and the tag information 63a.

図3は、記憶部39に記憶されたスコアデータの一例を示す図である。図3に示すように、スコアデータ64は、処理時刻データ65及びタグ情報63bに対応付けられた状態で記憶部39に記憶される。処理時刻データ65は、タグ情報63bに対応付けられる情報であり、スコアデータの処理時刻を示す情報である。スコアデータの処理時刻は、例えばスコアデータがサーバ30にアップロードされたアップロード時刻とすることができる。 FIG. 3 is a diagram showing an example of score data stored in the storage unit 39. As shown in FIG. 3, the score data 64 is stored in the storage unit 39 in a state of being associated with the processing time data 65 and the tag information 63b. The processing time data 65 is information associated with the tag information 63b, and is information indicating the processing time of the score data. The processing time of the score data can be, for example, the upload time when the score data is uploaded to the server 30.

図2及び図3に示すタグ情報63(タグ情報63a、63b)は、映像データ61とスコアデータ64とを対応付けるための情報である。タグ情報63a及びタグ情報63bにより、映像データ61とスコアデータ64とが、撮影時刻と処理時刻とに基づいて、対応付けられて記憶部39に記憶される。 The tag information 63 (tag information 63a, 63b) shown in FIGS. 2 and 3 is information for associating the video data 61 with the score data 64. According to the tag information 63a and the tag information 63b, the video data 61 and the score data 64 are associated and stored in the storage unit 39 based on the shooting time and the processing time.

図4は、記憶部39に記憶されたチャットデータの一例を示す図である。図4に示すように、チャットデータは、入力ID66と、入力者ID67と、入力内容68と、タグ情報63cとを含む。 FIG. 4 is a diagram showing an example of chat data stored in the storage unit 39. As shown in FIG. 4, the chat data includes an input ID 66, an input person ID 67, an input content 68, and tag information 63c.

入力ID66は、チャットデータがサーバ30に入力又は生成される毎に1つ作成される。入力者ID67は、1つのチャットデータにおける入力者を識別する情報である。例えば、サーバ30によって生成されたチャットデータの場合、入力者ID67は所定の値(例えば「999」等)としてもよい。入力内容68は、後述する端末装置40のチャット表示領域42bに表示されるメッセージの内容を示す情報である。入力内容68は、例えば文字データ又は所定のイラストデータを含む。タグ情報63cは、入力ID66毎に作成されるチャットデータを識別する情報である。タグ情報63cは、入力ID66が作成される毎に1つ作成される。タグ情報63cは、インデックスとしてタグ番号が昇順で付与される。なお、入力ID66のID番号をタグ情報として用いてもよい。 One input ID 66 is created each time chat data is input or generated in the server 30. The input person ID 67 is information for identifying the input person in one chat data. For example, in the case of chat data generated by the server 30, the input person ID 67 may be a predetermined value (for example, "999" or the like). The input content 68 is information indicating the content of the message displayed in the chat display area 42b of the terminal device 40, which will be described later. The input content 68 includes, for example, character data or predetermined illustration data. The tag information 63c is information that identifies the chat data created for each input ID 66. One tag information 63c is created each time the input ID 66 is created. The tag information 63c is assigned a tag number as an index in ascending order. The ID number of the input ID 66 may be used as the tag information.

タグ情報63cは、例えば図2に示すタグ情報63a、図3に示すタグ情報63bに対応する情報である。タグ情報63cは、例えばタグ情報63bと対応付けることにより、スコアデータ64の処理時刻とチャットデータとが対応付けられる。なお、タグ情報63bは、チャットデータがサーバ30にアップロードされたアップロード時刻と対応付けてもよい。タグ情報63(63a、63b、63c)により、映像データと、スコアデータと、チャットデータとが、撮影時刻と処理時刻(アップロード時刻)とに基づいて、対応付けられて記憶することができる。 The tag information 63c is, for example, information corresponding to the tag information 63a shown in FIG. 2 and the tag information 63b shown in FIG. By associating the tag information 63c with the tag information 63b, for example, the processing time of the score data 64 and the chat data are associated with each other. The tag information 63b may be associated with the upload time when the chat data was uploaded to the server 30. According to the tag information 63 (63a, 63b, 63c), the video data, the score data, and the chat data can be stored in association with each other based on the shooting time and the processing time (upload time).

図4は、記憶部39に記憶された広告設定データの一例を示す図である。広告設定データ70は、依頼者データ71と、対象画像データ72と、広告内容データ73と、表示態様データ74とを含む。依頼者データ71は、広告依頼者を示す。対象画像データ72は、対象画像の内容を示す。広告内容データ73は、広告内容を示す。表示態様データ74は、例えば表示部における表示開始のタイミング、表示終了のタイミング、表示位置等の表示態様を示す。各表示態様については、例えばあらかじめ設定される。また、表示態様データ74は、表示部における表示の有無についての設定を示す。つまり、画像判定部37により対象画像データが含まれないと判定され、広告設定部38により非表示と設定される広告については、あらかじめ表示態様が設定されている場合でも、非表示として上書きされて設定される。 FIG. 4 is a diagram showing an example of advertisement setting data stored in the storage unit 39. The advertisement setting data 70 includes requester data 71, target image data 72, advertisement content data 73, and display mode data 74. The requester data 71 indicates an advertisement requester. The target image data 72 indicates the content of the target image. The advertisement content data 73 indicates the advertisement content. The display mode data 74 indicates, for example, a display mode such as a display start timing, a display end timing, and a display position in the display unit. Each display mode is set in advance, for example. Further, the display mode data 74 indicates a setting regarding the presence / absence of display in the display unit. That is, the advertisement that is determined by the image determination unit 37 not to include the target image data and is set to be hidden by the advertisement setting unit 38 is overwritten as hidden even if the display mode is set in advance. Set.

また、記憶部39は、試合を撮影した映像データを取得する処理と、試合の状況に関する試合状況データを取得する処理と、映像データと試合状況データとを対応付けて記憶する処理と、記憶される映像データに、広告依頼者を示す対象画像のデータである対象画像データが含まれるか否かを判定する処理と、対象画像データが映像データに含まれる場合、映像データに基づく映像が外部の表示部に表示される際に、対象画像を起点とする吹き出しを表示部に表示させ、かつ対象画像に対応する広告依頼者の広告を吹き出しの内部に表示させる広告設定データを生成する処理と、映像データ、試合状況データ及び広告設定データを外部に送信する処理とをコンピュータに実行させる広告表示プログラムを記憶する。 In addition, the storage unit 39 stores a process of acquiring video data of a game, a process of acquiring game status data related to the game status, and a process of storing the video data and the game status data in association with each other. The process of determining whether or not the target image data, which is the data of the target image indicating the advertisement requester, is included in the video data, and when the target image data is included in the video data, the video based on the video data is external. A process of generating advertisement setting data that displays a balloon starting from the target image on the display unit and displays the advertisement of the advertisement requester corresponding to the target image inside the balloon when it is displayed on the display unit. Stores an advertisement display program that causes a computer to execute a process of transmitting video data, match status data, and advertisement setting data to the outside.

端末装置40、40Aは、入力部41と、表示部42と、通信部43と、記憶部44と、制御部45と、音声出力部46とを有している。入力部41、表示部42、通信部43、記憶部44及び制御部45は、例えばバスライン等を介して接続されている。端末装置40としては、例えば携帯電話、スマートフォン、タブレット、ノート型パーソナルコンピュータ等の携帯型情報端末が挙げられる。 The terminal devices 40 and 40A include an input unit 41, a display unit 42, a communication unit 43, a storage unit 44, a control unit 45, and an audio output unit 46. The input unit 41, the display unit 42, the communication unit 43, the storage unit 44, and the control unit 45 are connected via, for example, a bus line or the like. Examples of the terminal device 40 include portable information terminals such as mobile phones, smartphones, tablets, and notebook personal computers.

入力部41は、情報を入力するための所定の入力操作が可能である。入力部41は、入力操作に応じて、制御部45に対する指示信号を出力する。入力部41としては、例えばタッチパネル等の入力装置が用いられる。なお、入力部41として、タッチパネルに加えて又はタッチパネルに代えて、ボタン、レバー、ダイヤル、スイッチ又は他の入力装置が用いられてもよい。入力部41は、所定の入力操作に応じた指示信号を出力する。表示部42は、文字及び画像を含む各種情報を表示する。表示部42は、液晶パネル等の表示パネルを有する。表示部42は、映像を含む情報を表示可能である。 The input unit 41 can perform a predetermined input operation for inputting information. The input unit 41 outputs an instruction signal to the control unit 45 in response to the input operation. As the input unit 41, for example, an input device such as a touch panel is used. As the input unit 41, a button, a lever, a dial, a switch, or another input device may be used in addition to the touch panel or in place of the touch panel. The input unit 41 outputs an instruction signal corresponding to a predetermined input operation. The display unit 42 displays various information including characters and images. The display unit 42 has a display panel such as a liquid crystal panel. The display unit 42 can display information including an image.

図6は、本実施形態に係る端末装置40の入力部41及び表示部42の一例を示す図である。図6に示すように、端末装置40は、例えばタッチパネル型の入力部41及び表示部42を有している。つまり、表示部42である表示パネルに入力部41であるタッチパネルが重ねて配置されている。入力部41は、例えば端末装置40のユーザの操作により、試合を行う特定のチームについてのチーム情報を入力することができる。入力されたチーム情報は、記憶部44に記憶される。記憶部44に記憶されたチーム情報は、通信部43によりサーバ30に送信される。 FIG. 6 is a diagram showing an example of an input unit 41 and a display unit 42 of the terminal device 40 according to the present embodiment. As shown in FIG. 6, the terminal device 40 has, for example, a touch panel type input unit 41 and a display unit 42. That is, the touch panel, which is the input unit 41, is arranged so as to overlap the display panel, which is the display unit 42. The input unit 41 can input team information about a specific team to play a match, for example, by the operation of the user of the terminal device 40. The input team information is stored in the storage unit 44. The team information stored in the storage unit 44 is transmitted to the server 30 by the communication unit 43.

入力部41は、タッチパネルの表面のうち所定の領域に対してタッチ操作、スクロール操作等の操作が行われた場合、操作が行われた領域の位置情報及び操作内容を含む所定の指示信号を出力する。当該位置情報は、例えば表示部42の位置に対応して設定されている。なお、入力部41及び表示部42の構成は、上記構成に限定するものではない。 When an operation such as a touch operation or a scroll operation is performed on a predetermined area on the surface of the touch panel, the input unit 41 outputs a predetermined instruction signal including the position information and the operation content of the operated area. do. The position information is set corresponding to, for example, the position of the display unit 42. The configuration of the input unit 41 and the display unit 42 is not limited to the above configuration.

表示部42には、例えば映像表示領域42aと、チャット表示領域42bと、グループ表示領域42gとが表示されている。映像表示領域42aには、映像データが表示される。なお、映像表示領域42aには、映像データの再生時刻を指定するためのスクロールバー等が表示されてもよい。また、表示部42の一部に、スコア情報を示すスコア表示領域が設けられてもよい。 For example, the video display area 42a, the chat display area 42b, and the group display area 42g are displayed on the display unit 42. Video data is displayed in the video display area 42a. In the video display area 42a, a scroll bar or the like for designating the playback time of the video data may be displayed. Further, a score display area for showing score information may be provided in a part of the display unit 42.

チャット表示領域42bには、チャットデータに基づくチャットが表示される。例えば、チャット表示領域42bには、サーバ30で生成されたチャットデータに基づくサーバメッセージ88や、端末装置40とは異なる他の端末装置40Aで入力されたチャットデータに基づく他者メッセージ89、端末装置40で入力されたチャットデータに基づく自己メッセージ90等が表示される。サーバメッセージ88は、例えばサーバ30に入力されたスコアデータの内容をテキストにより示したものである。図6の上側のサーバメッセージ88aは、例えば8回裏に打者007がセンター前ヒットを打った、という内容である。また、図6の下側のサーバメッセージ88bは、8回裏に打者008が三振した、という内容である。 A chat based on chat data is displayed in the chat display area 42b. For example, in the chat display area 42b, a server message 88 based on chat data generated by the server 30, another person's message 89 based on chat data input by another terminal device 40A different from the terminal device 40, and a terminal device. The self-message 90 and the like based on the chat data input in 40 are displayed. The server message 88 is, for example, a text indicating the content of the score data input to the server 30. The server message 88a on the upper side of FIG. 6 has the content that, for example, the batter 007 hits in front of the center in the bottom of the 8th inning. Further, the server message 88b on the lower side of FIG. 6 is a content that the batter 008 struck out in the bottom of the 8th inning.

なお、サーバメッセージ88及び他者メッセージ89は、例えばチャット表示領域42bの左側の領域に表示される。また、自己メッセージ90は、例えばチャット表示領域42bの右側の領域に表示される。また、サーバメッセージ88と他者メッセージ89とは、例えばメッセージが表示される枠の種類が異なるなど、区別して表示してもよい。これにより、サーバメッセージ88と他者メッセージ89とを識別可能となる。グループ表示領域42gには、端末装置40の操作者の属するグループの情報が表示される。また、サーバメッセージ88、他者メッセージ89及び自己メッセージ90は、吹き出し等の枠内に表示される。この吹き出しは、例えば文字数が多いほどチャット表示領域42b内の左右及び上下に大きく表示される。 The server message 88 and the other person's message 89 are displayed in, for example, the area on the left side of the chat display area 42b. Further, the self-message 90 is displayed in, for example, the area on the right side of the chat display area 42b. Further, the server message 88 and the other person's message 89 may be displayed separately, for example, the type of the frame in which the message is displayed is different. As a result, the server message 88 and the other person's message 89 can be distinguished. In the group display area 42g, information on the group to which the operator of the terminal device 40 belongs is displayed. Further, the server message 88, the other person's message 89, and the self-message 90 are displayed in a frame such as a balloon. For example, as the number of characters increases, the balloon is displayed larger on the left, right, top and bottom in the chat display area 42b.

通信部43は、有線又は無線によって外部機器との間で情報の通信を行う。通信部43は、例えば外部のサーバ30との間で映像データ、スコアデータ等の送受信を行う。 The communication unit 43 communicates information with an external device by wire or wirelessly. The communication unit 43 transmits and receives video data, score data, and the like to and from, for example, an external server 30.

記憶部44は、例えばハードディスクドライブ、ソリッドステートドライブ等のストレージを有している。なお、記憶部44として、リムーバブルディスク等の外部記憶媒体が用いられてもよい。記憶部44は、端末装置40のオペレーティングシステムや、入力部41、表示部42及び通信部43の動作を制御するための各種プログラム及びデータ等を記憶する。例えば、記憶部44は、表示部42に表示させる映像表示領域M1、スコア表示領域S1等のフレームデータ等が記憶されてもよい。 The storage unit 44 has storage such as a hard disk drive or a solid state drive. An external storage medium such as a removable disk may be used as the storage unit 44. The storage unit 44 stores the operating system of the terminal device 40, various programs and data for controlling the operations of the input unit 41, the display unit 42, and the communication unit 43. For example, the storage unit 44 may store frame data such as the video display area M1 and the score display area S1 to be displayed on the display unit 42.

音声出力部46は、音声を出力する。音声出力部46としては、例えばスピーカ等が用いられる。 The audio output unit 46 outputs audio. As the audio output unit 46, for example, a speaker or the like is used.

記憶部44は、映像を表示するためのアプリケーション、スコアを表示するためのアプリケーション、チャットを行うためのチャットアプリケーション、各種プログラム、及びデータ等を記憶する。例えば、記憶部44は、表示部42に表示させる映像表示領域42a、チャット表示領域42b、グループ表示領域42g等のフレームデータ等が記憶されてもよい。また、記憶部44は、入力部41により入力されたチーム情報を記憶する。 The storage unit 44 stores an application for displaying an image, an application for displaying a score, a chat application for chatting, various programs, data, and the like. For example, the storage unit 44 may store frame data such as a video display area 42a, a chat display area 42b, and a group display area 42g to be displayed on the display unit 42. Further, the storage unit 44 stores the team information input by the input unit 41.

制御部45は、入力部41、表示部42及び通信部43の各部の制御を行う。また、制御部45は、入力部41による指示信号に応じた演算、処理等を行う。制御部45は、CPU(Central Processing Unit)等の処理装置や、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)等の記憶装置を有している。制御部45は、データ取得制御部54と、記憶制御部55と、出力制御部56とを有する。 The control unit 45 controls each unit of the input unit 41, the display unit 42, and the communication unit 43. In addition, the control unit 45 performs calculations, processes, and the like according to the instruction signal from the input unit 41. The control unit 45 has a processing device such as a CPU (Central Processing Unit) and a storage device such as a RAM (Random Access Memory) and a ROM (Read Only Memory). The control unit 45 includes a data acquisition control unit 54, a storage control unit 55, and an output control unit 56.

データ取得制御部54は、通信部43を介してサーバ30にアクセスし、サーバ30の記憶部39に保存されている映像データ、スコアデータ、チャットデータ、広告設定データ等を取得する。 The data acquisition control unit 54 accesses the server 30 via the communication unit 43, and acquires video data, score data, chat data, advertisement setting data, and the like stored in the storage unit 39 of the server 30.

記憶制御部55は、サーバ30から取得した映像データ、スコアデータ及びチャットデータを、撮影時刻と処理時刻とに基づいて、対応付けて記憶部44に記憶させる。記憶制御部55は、サーバ30から取得した広告設定データを記憶部44に記憶させる。 The storage control unit 55 stores the video data, the score data, and the chat data acquired from the server 30 in the storage unit 44 in association with each other based on the shooting time and the processing time. The storage control unit 55 stores the advertisement setting data acquired from the server 30 in the storage unit 44.

出力制御部56は、表示部42に表示される表示内容を制御する。出力制御部56は、音声出力部46から出力される出力内容を制御する。出力制御部56は、通信部43で取得される映像データに基づいて、映像表示領域42aの表示内容を制御する。また、出力制御部56は、映像表示領域42aに再生時刻を指定するためのスクロールバーが表示される場合、スクロールバーで指定された再生時刻からの映像データを映像表示領域42aに表示させる。 The output control unit 56 controls the display content displayed on the display unit 42. The output control unit 56 controls the output content output from the audio output unit 46. The output control unit 56 controls the display content of the video display area 42a based on the video data acquired by the communication unit 43. Further, when the scroll bar for designating the playback time is displayed in the video display area 42a, the output control unit 56 causes the video display area 42a to display the video data from the playback time designated by the scroll bar.

また、出力制御部56は、通信部43で取得されるチャットデータに基づいて、チャット表示領域42bの表示内容を制御する。出力制御部56は、チャットデータに基づくチャットをチャット表示領域42bに表示する際、当該チャット表示領域42bに表示可能な数のチャットデータをアップロード時刻に基づいて時系列で一方向に並べて表示する。本実施形態では、例えば図6に示すように、チャットが時系列でチャット表示領域42bの図中の上方から下方に並んで表示される。 Further, the output control unit 56 controls the display content of the chat display area 42b based on the chat data acquired by the communication unit 43. When the output control unit 56 displays the chat based on the chat data in the chat display area 42b, the output control unit 56 displays the number of chat data that can be displayed in the chat display area 42b in one direction in chronological order based on the upload time. In the present embodiment, for example, as shown in FIG. 6, chats are displayed side by side in chronological order from the upper side to the lower side in the chat display area 42b.

また、出力制御部56は、サーバ30の記憶部39に新たなチャットデータが記憶された場合、通信部43を介して記憶部39に記憶された最新のチャットデータを取得し、チャット表示領域42bの表示内容を更新する。この場合、出力制御部56は、チャット表示領域42bにおいて時系列的に直近に表示されたチャットの下方に新たなチャットを表示させるスペースがあるか否かを判断する。新たなチャットを表示させるスペースがある場合、出力制御部56は、当該スペースに新たなチャットを表示させる。また、新たなチャットを表示させるスペースが無い場合、出力制御部56は、チャット表示領域42bに表示されている中で時系列的に最も古いチャット、つまり、チャット表示領域42bに表示される最も上側のチャットを、チャット表示領域42bの上方に押し出す方向にチャット表示領域42b全体をスクロールさせる。そして、出力制御部56は、スクロールによって空いた下部のスペースに新たなチャットを表示させる。これにより、出力制御部56は、サーバ30に新たなチャットがアップロードされ、記憶部44に記憶される毎に、チャット表示領域42bに表示されるチャットをリアルタイムで更新することが可能である。 Further, when new chat data is stored in the storage unit 39 of the server 30, the output control unit 56 acquires the latest chat data stored in the storage unit 39 via the communication unit 43, and the chat display area 42b. Update the displayed contents of. In this case, the output control unit 56 determines whether or not there is a space for displaying a new chat below the chat displayed most recently in the chat display area 42b in chronological order. When there is a space for displaying a new chat, the output control unit 56 causes the new chat to be displayed in the space. Further, when there is no space for displaying a new chat, the output control unit 56 is the oldest chat displayed in the chat display area 42b in chronological order, that is, the uppermost side displayed in the chat display area 42b. The entire chat display area 42b is scrolled in the direction of pushing the chat in the upper direction of the chat display area 42b. Then, the output control unit 56 displays a new chat in the lower space vacated by scrolling. As a result, the output control unit 56 can update the chat displayed in the chat display area 42b in real time each time a new chat is uploaded to the server 30 and stored in the storage unit 44.

また、出力制御部56は、記憶部44に記憶される過去のチャットデータに基づいて、チャット表示領域42bの表示内容を制御可能である。例えば、操作者が入力部(タッチパネル)41のチャット表示領域42b内をタッチした状態でタッチ位置を上方又は下方にスライドさせる場合、つまり、チャット表示領域42bを手動でスクロールさせる操作を行う場合、出力制御部56は、スクロール方向及びスクロール量に応じて、チャット表示領域42bに表示させるチャットを変更する。例えば、操作者が当該タッチ位置を上方にスライドさせた場合には、それまで表示されていたチャットよりも時間的に後にアップロードされたチャットがチャット表示領域42bに表示される。また、操作者が当該タッチ位置を下方にスライドさせた場合には、それまで表示されていたチャットよりも時間的に前にアップロードされたチャットがチャット表示領域42bに表示される。なお、チャット表示領域42bに表示されるチャットを変更する手法は上記に限定されず、例えばボタンやキーボード、マウス等、他の手法により行ってもよい。 Further, the output control unit 56 can control the display content of the chat display area 42b based on the past chat data stored in the storage unit 44. For example, when the operator touches the inside of the chat display area 42b of the input unit (touch panel) 41 and slides the touch position upward or downward, that is, when the operation of manually scrolling the chat display area 42b is performed, the output is performed. The control unit 56 changes the chat to be displayed in the chat display area 42b according to the scroll direction and the scroll amount. For example, when the operator slides the touch position upward, the chat uploaded later in time than the chat displayed up to that point is displayed in the chat display area 42b. When the operator slides the touch position downward, the chat uploaded before the previously displayed chat is displayed in the chat display area 42b. The method for changing the chat displayed in the chat display area 42b is not limited to the above, and may be performed by other methods such as buttons, keyboards, and mice.

また、本実施形態において、出力制御部56は、チャット表示領域42bに表示されたチャットデータのうち、1つのサーバメッセージが入力部41により指定された場合に、当該サーバメッセージが指定された旨の情報をサーバ30に送信する。この場合、サーバ30では、上記したように、映像データ選択部36においてタグ範囲に基づいて映像データが選択され、選択された映像データが端末装置40に送信される。端末装置40では、送信された映像データを通信部43で受信する。出力制御部56は、受信した映像データを映像表示領域42aに表示させることができる。 Further, in the present embodiment, the output control unit 56 indicates that when one server message of the chat data displayed in the chat display area 42b is specified by the input unit 41, the server message is specified. The information is transmitted to the server 30. In this case, in the server 30, as described above, the video data selection unit 36 selects the video data based on the tag range, and the selected video data is transmitted to the terminal device 40. In the terminal device 40, the transmitted video data is received by the communication unit 43. The output control unit 56 can display the received video data in the video display area 42a.

また、出力制御部56は、受信した広告設定データに基づいて、表示部42に広告を表示させる。図7は、端末装置40の表示部42における表示内容の一例を示す図である。映像データに対象画像データが含まれる場合、出力制御部56の制御により、表示部42の映像表示領域42aには、対象画像データに基づく対象画像Pa、Pbが表示される。対象画像Paは、広告依頼者である「依頼者1(図5参照)」の対象画像である。対象画像Pbは、広告依頼者である「依頼者2(図5参照)」の対象画像である。出力制御部56は、対象画像Pa、Pbが映像表示領域42aに表示される場合、広告設定データに基づいて、例えば対象画像Pa、Pbに対応する広告依頼者の広告Ca、Cbを表示部42に表示させる。 Further, the output control unit 56 causes the display unit 42 to display the advertisement based on the received advertisement setting data. FIG. 7 is a diagram showing an example of display contents on the display unit 42 of the terminal device 40. When the video data includes the target image data, the target images Pa and Pb based on the target image data are displayed in the video display area 42a of the display unit 42 under the control of the output control unit 56. The target image Pa is the target image of the "requester 1 (see FIG. 5)" which is the advertisement requester. The target image Pb is a target image of the "requester 2 (see FIG. 5)" which is an advertisement requester. When the target images Pa and Pb are displayed in the video display area 42a, the output control unit 56 displays, for example, the advertisement Ca and Cb of the advertisement requester corresponding to the target images Pa and Pb based on the advertisement setting data. To display.

出力制御部56は、図7に示すように、対象画像Pa、Pbに対応するように、映像表示領域42a内に広告Ca、Cbを表示させることができることができる。このとき、出力制御部56は、対象画像Paを起点とした吹き出しBaを表示し、吹き出しBaの内部に広告Caを表示する。また、出力制御部56は、対象画像Pbを起点とした吹き出しBbを表示し、吹き出しBbの内部に広告Cbを表示する。このように、吹き出しBa、Bbにより、対象画像Pa、Pbと広告Ca、Cbとを直接的に対応付けることができる。 As shown in FIG. 7, the output control unit 56 can display the advertisements Ca and Cb in the video display area 42a so as to correspond to the target images Pa and Pb. At this time, the output control unit 56 displays the balloon Ba starting from the target image Pa, and displays the advertisement Ca inside the balloon Ba. Further, the output control unit 56 displays the balloon Bb starting from the target image Pb, and displays the advertisement Cb inside the balloon Bb. In this way, the target images Pa and Pb can be directly associated with the advertisements Ca and Cb by the balloons Ba and Bb.

図8は、端末装置40の表示部42における表示内容の他の例を示す図である。出力制御部56は、吹き出しBa、Bb及び広告Ca、Cbを所定時間表示した後、図8に示すように、吹き出しBa、Bbの表示を消去し、広告Ca、Cbを対象画像Pa、Pbに一体で表示させた態様とすることができる。これにより、映像表示領域42aに長時間広告が表示されることを抑制できる。 FIG. 8 is a diagram showing another example of the display content on the display unit 42 of the terminal device 40. After displaying the balloons Ba and Bb and the advertisements Ca and Cb for a predetermined time, the output control unit 56 erases the display of the balloons Ba and Bb and displays the advertisements Ca and Cb on the target images Pa and Pb as shown in FIG. It can be displayed as a unit. As a result, it is possible to prevent the advertisement from being displayed for a long time in the video display area 42a.

図9は、第1実施形態に係る広告表示方法の一例を示すフローチャートである。図9に示すように、サーバ30において、映像データ取得部31は、カメラ10から入力される映像データを取得し、記憶部39に記憶させる(ステップS110)。また、スコアデータ取得部32は、スコア入力部20から入力されるスコアデータを取得し、記憶部39に記憶させる(ステップS120)。また、チャットデータ処理部33は、チャットデータを取得又は生成し、記憶部39に記憶させる(ステップS130)。その後、タグ情報設定部34は、タグ情報としてタグ範囲を設定する。また、映像データ及びスコアデータが取得された場合、タグ情報設定部34は、タグ情報としてタグ範囲を設定する。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of the advertisement display method according to the first embodiment. As shown in FIG. 9, in the server 30, the video data acquisition unit 31 acquires the video data input from the camera 10 and stores it in the storage unit 39 (step S110). Further, the score data acquisition unit 32 acquires the score data input from the score input unit 20 and stores it in the storage unit 39 (step S120). Further, the chat data processing unit 33 acquires or generates chat data and stores it in the storage unit 39 (step S130). After that, the tag information setting unit 34 sets the tag range as the tag information. When the video data and the score data are acquired, the tag information setting unit 34 sets the tag range as the tag information.

画像判定部37は、映像データに対象画像データが含まれるか否かを判定する(ステップS140)。ステップS140において、画像判定部37により対象画像データが映像データに含まれると判定された場合(ステップS140のYes)、広告設定部38は、対象画像データに対応する広告依頼者の広告を表示部に表示させる広告設定データを生成する(ステップS150)。ステップS150において、広告設定部38は、例えば端末装置40の使用者により特定のチームが選択される場合、選択されたチームについて撮影された映像データに対象画像データが含まれる場合に、当該選択されたチームについての映像データに基づく映像が外部の表示部に表示される際に、対象画像を起点とする吹き出しが表示部に表示され、かつ対象画像に対応する広告依頼者の広告が吹き出しの内部に表示されるように広告設定データを生成する。一方、画像判定部37により対象画像データが映像データに含まれないと判定された場合(ステップS140のNo)、広告設定部38は、ステップS150の処理をスキップする。サーバ側通信部35は、映像データ、スコアデータ及びチャットデータを送信し、広告設定データが生成される場合には当該広告設定データを送信する(ステップS160)。 The image determination unit 37 determines whether or not the video data includes the target image data (step S140). In step S140, when the image determination unit 37 determines that the target image data is included in the video data (Yes in step S140), the advertisement setting unit 38 displays the advertisement of the advertisement requester corresponding to the target image data. Generates the advertisement setting data to be displayed in (step S150). In step S150, the advertisement setting unit 38 is selected, for example, when a specific team is selected by the user of the terminal device 40, or when the video data captured for the selected team includes the target image data. When a video based on the video data about the team is displayed on the external display unit, a balloon starting from the target image is displayed on the display unit, and the advertisement of the advertisement requester corresponding to the target image is inside the balloon. Generate ad settings data to be displayed in. On the other hand, when the image determination unit 37 determines that the target image data is not included in the video data (No in step S140), the advertisement setting unit 38 skips the process in step S150. The server-side communication unit 35 transmits video data, score data, and chat data, and when advertisement setting data is generated, transmits the advertisement setting data (step S160).

端末装置40側では、サーバ30から送信される各種データを受信する。出力制御部56は、映像データに基づく映像及びチャットデータに基づくチャットを表示部42に表示する(ステップS170)。出力制御部56は、広告設定データによる広告表示の設定があるか否かを判断する(ステップS180)。広告表示の設定があると判断した場合(ステップS180のYes)、出力制御部56は、広告設定データの設定に基づいて広告を表示する(ステップS190)。一方、広告設定データを受信しない場合、又は広告設定データの表示態様データがすべて非表示に設定される場合等、広告表示の設定がないと判断した場合(ステップS180のNo)、ステップS190の処理をスキップする。 The terminal device 40 side receives various data transmitted from the server 30. The output control unit 56 displays the video based on the video data and the chat based on the chat data on the display unit 42 (step S170). The output control unit 56 determines whether or not there is an advertisement display setting based on the advertisement setting data (step S180). When it is determined that there is an advertisement display setting (Yes in step S180), the output control unit 56 displays an advertisement based on the setting of the advertisement setting data (step S190). On the other hand, when it is determined that there is no advertisement display setting (No in step S180), such as when the advertisement setting data is not received or when all the display mode data of the advertisement setting data is set to be hidden, the process of step S190. To skip.

以上のように、第1実施形態に係る試合表示システム100は、試合を撮影した映像データを取得する映像データ取得部31と、試合の状況に関するスコアデータを取得するスコアデータ取得部32と、映像データとスコアデータとを対応付けて記憶する記憶部39と、記憶される映像データに、広告依頼者を示す対象画像のデータである対象画像データが含まれるか否かを判定する画像判定部37と、対象画像データが映像データに含まれる場合、映像データに基づく映像が外部の表示部42に表示される際に、対象画像を起点とする吹き出しを表示部42に表示させ、かつ対象画像に対応する広告依頼者の広告を吹き出しの内部に表示させる広告設定データを生成する広告設定部38と、映像データ、スコアデータ及び広告設定データを外部に送信可能なサーバ側通信部35とを有するサーバと、表示部42と、サーバ側通信部35との間で情報を送受信する通信部43と、通信部43によって受信される映像データに基づく映像を表示部42に表示し、通信部43によって広告設定データを受信した場合には、広告設定データに基づいて広告を表示部42に表示させる出力制御部56とを有する端末装置40とを備える。 As described above, the game display system 100 according to the first embodiment includes a video data acquisition unit 31 for acquiring video data of a game, a score data acquisition unit 32 for acquiring score data related to the game situation, and a video. A storage unit 39 that stores data and score data in association with each other, and an image determination unit 37 that determines whether or not the stored video data includes target image data that is data of a target image indicating an advertisement requester. When the target image data is included in the video data, when the video based on the video data is displayed on the external display unit 42, a balloon starting from the target image is displayed on the display unit 42 and the target image is displayed. A server having an advertisement setting unit 38 that generates advertisement setting data that displays the advertisement of the corresponding advertisement requester inside the balloon, and a server-side communication unit 35 that can transmit video data, score data, and advertisement setting data to the outside. A communication unit 43 that transmits / receives information between the display unit 42 and the server-side communication unit 35, and a video based on the video data received by the communication unit 43 are displayed on the display unit 42, and the communication unit 43 advertises. It includes a terminal device 40 having an output control unit 56 that displays an advertisement on the display unit 42 based on the advertisement setting data when the setting data is received.

本実施形態によれば、サーバ30においては、映像データに対象画像データが含まれる場合に、対象画像を起点とする吹き出しを表示部42に表示させ、かつ対象画像に対応する広告依頼者の広告を吹き出しの内部に表示させるように広告設定データが生成され、端末装置40においては、広告設定データに基づいて広告が表示される。これにより、ユーザが表示部42で認識する広告依頼者の広告が吹き出しの内部に表示されるため、有効性の高い情報に基づいて広告配信を行うことが可能であり、広告依頼者の対象画像と広告とを対応付けてユーザに認識させることが可能である。 According to the present embodiment, in the server 30, when the target image data is included in the video data, a balloon originating from the target image is displayed on the display unit 42, and the advertisement of the advertisement requester corresponding to the target image is advertised. The advertisement setting data is generated so as to display the above in the balloon, and the terminal device 40 displays the advertisement based on the advertisement setting data. As a result, the advertisement of the advertisement requester recognized by the user on the display unit 42 is displayed inside the balloon, so that the advertisement can be delivered based on highly effective information, and the target image of the advertisement requester can be delivered. It is possible to make the user recognize the advertisement by associating it with the advertisement.

本実施形態に係る試合表示システム100において、広告設定部38は、吹き出し及び広告が所定時間表示された後、吹き出しの表示を消去して広告を対象画像に一体で表示させる広告設定データを生成する。これにより、表示部42に吹き出しが長時間表示されることを抑制できる。 In the game display system 100 according to the present embodiment, the advertisement setting unit 38 generates advertisement setting data for erasing the display of the balloon and displaying the advertisement integrally with the target image after the balloon and the advertisement are displayed for a predetermined time. .. As a result, it is possible to prevent the balloon from being displayed on the display unit 42 for a long time.

本実施形態に係る試合表示システム100において、広告設定部38は、対象画像が表示部42に表示される期間、広告が表示部42に表示されるように設定する。ユーザが対象画像を認識するタイミングで広告を表示することで、リアルタイムな表示をユーザに印象付けることが可能となる。 In the game display system 100 according to the present embodiment, the advertisement setting unit 38 is set so that the advertisement is displayed on the display unit 42 during the period when the target image is displayed on the display unit 42. By displaying the advertisement at the timing when the user recognizes the target image, it is possible to impress the user with the real-time display.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態を説明する。本実施形態では、第1実施形態とほぼ同様の構成を有する試合表示システムが用いられる。以下では、第1実施形態に係る試合表示システムと同様の名称及び符号を用いて各部の構成を説明し、第1実施形態と同様の構成となる場合には説明を省略又は簡略化する場合がある。
[Second Embodiment]
Next, the second embodiment will be described. In this embodiment, a game display system having substantially the same configuration as that of the first embodiment is used. In the following, the configuration of each part will be described using the same names and codes as those of the game display system according to the first embodiment, and the description may be omitted or simplified when the configuration is the same as that of the first embodiment. be.

本実施形態において、サーバ30の広告設定部38は、広告依頼者の対象画像データが選択映像データに含まれる場合、選択映像データに基づく映像が端末装置40の表示部42に表示される際に、対象画像に対応する広告が表示部42のチャット表示領域42bに表示されるように設定する。この場合、広告設定部38は、チャットデータ処理部33によって取得及び生成されるチャットデータの頻度に基づいたタイミングで広告を表示させることができる。具体的には、広告設定部38は、チャットデータの頻度が低いと判定したタイミングで広告を表示させることができる。ここで、頻度について説明する。広告設定部38は、例えば所定時間あたりに取得及び生成されたチャットデータの数の合計が閾値以下である場合、頻度が低いと判定することができる。また、広告設定部38は、所定時間あたりに取得及び生成されたチャットデータの数の合計が閾値を超える場合、頻度が低くない(又は頻度が高い)と判定することができる。なお、広告設定部38は、前回チャットデータが取得又は生成されてから所定時間が経過しても新たなチャットデータが取得又は生成されない場合に、頻度が低いと判定してもよい。広告設定部38は、チャット表示領域42bに広告を表示する場合、チャットデータと同一の表示方法で広告を表示させることができる。 In the present embodiment, when the target image data of the advertisement requester is included in the selected video data, the advertisement setting unit 38 of the server 30 displays the video based on the selected video data on the display unit 42 of the terminal device 40. , The advertisement corresponding to the target image is set to be displayed in the chat display area 42b of the display unit 42. In this case, the advertisement setting unit 38 can display the advertisement at the timing based on the frequency of the chat data acquired and generated by the chat data processing unit 33. Specifically, the advertisement setting unit 38 can display the advertisement at the timing when it is determined that the frequency of the chat data is low. Here, the frequency will be described. The advertisement setting unit 38 can determine that the frequency is low, for example, when the total number of chat data acquired and generated per predetermined time is equal to or less than the threshold value. Further, when the total number of chat data acquired and generated per predetermined time exceeds the threshold value, the advertisement setting unit 38 can determine that the frequency is not low (or the frequency is high). The advertisement setting unit 38 may determine that the frequency is low when new chat data is not acquired or generated even after a predetermined time has elapsed since the previous chat data was acquired or generated. When the advertisement setting unit 38 displays the advertisement in the chat display area 42b, the advertisement setting unit 38 can display the advertisement in the same display method as the chat data.

本実施形態において、記憶部39は、試合を撮影した映像データを取得する処理と、試合に関するチャットデータの取得及び生成の少なくとも一方を行う処理と、映像データ及びチャットデータを記憶する処理と、記憶される映像データに、広告依頼者を示す対象画像のデータである対象画像データが含まれるか否かを判定する処理と、対象画像データが映像データに含まれる場合、映像データに基づく映像及びチャットデータに基づくチャットが外部の表示部42に表示される際に、対象画像に対応する広告依頼者の広告を表示部42のうちチャットが表示されるチャット表示領域に表示させる広告設定データを生成する処理と、映像データ、チャットデータ及び広告設定データを外部に送信する処理とをコンピュータに実行させる広告表示プログラムを記憶する。 In the present embodiment, the storage unit 39 stores, a process of acquiring video data of a game, a process of acquiring and generating at least one of chat data related to the game, a process of storing video data and chat data, and storage. The process of determining whether or not the target image data, which is the data of the target image indicating the advertisement requester, is included in the video data to be generated, and when the target image data is included in the video data, the video and chat based on the video data. When the chat based on the data is displayed on the external display unit 42, the advertisement setting data for displaying the advertisement of the advertisement requester corresponding to the target image in the chat display area where the chat is displayed is generated in the display unit 42. Stores an advertisement display program that causes a computer to execute processing and processing for transmitting video data, chat data, and advertisement setting data to the outside.

図10は、第2実施形態に係る端末装置40の表示部42における表示内容の一例を示す図である。出力制御部56は、図10に示すように、チャット表示領域42bに広告Ca、Cbを表示させることができる。出力制御部56は、サーバ30から広告チャットデータを受信した場合、広告チャットデータに基づく広告チャット91をチャット表示領域42bに表示する。このとき、出力制御部56は、チャットデータがチャット表示領域42bに表示される頻度に基づいたタイミング、例えばチャットデータの更新の頻度が低いと判定したタイミングで広告を表示させることができる。 FIG. 10 is a diagram showing an example of display contents on the display unit 42 of the terminal device 40 according to the second embodiment. As shown in FIG. 10, the output control unit 56 can display the advertisements Ca and Cb in the chat display area 42b. When the output control unit 56 receives the advertisement chat data from the server 30, the output control unit 56 displays the advertisement chat 91 based on the advertisement chat data in the chat display area 42b. At this time, the output control unit 56 can display the advertisement at the timing based on the frequency at which the chat data is displayed in the chat display area 42b, for example, at the timing when it is determined that the update frequency of the chat data is low.

図11は、第2実施形態に係る広告表示方法の一例を示すフローチャートである。図11では、図9と同様に、サーバ30側と端末装置40側のそれぞれについてフローチャートを別個に示している。 FIG. 11 is a flowchart showing an example of the advertisement display method according to the second embodiment. In FIG. 11, similarly to FIG. 9, flowcharts are shown separately for each of the server 30 side and the terminal device 40 side.

図11に示すように、サーバ30において、映像データ取得部31は、カメラ10から入力される映像データを取得し、記憶部39に記憶させる(ステップS210)。また、スコアデータ取得部32は、スコア入力部20から入力されるスコアデータを取得し、記憶部39に記憶させる(ステップS220)。また、チャットデータ処理部33は、チャットデータを取得又は生成し、記憶部39に記憶させる(ステップS230)。その後、タグ情報設定部34は、タグ情報としてタグ範囲を設定する。 As shown in FIG. 11, in the server 30, the video data acquisition unit 31 acquires the video data input from the camera 10 and stores it in the storage unit 39 (step S210). Further, the score data acquisition unit 32 acquires the score data input from the score input unit 20 and stores it in the storage unit 39 (step S220). Further, the chat data processing unit 33 acquires or generates chat data and stores it in the storage unit 39 (step S230). After that, the tag information setting unit 34 sets the tag range as the tag information.

画像判定部37は、映像データに対象画像データが含まれるか否かを判定する(ステップS240)。ステップS240において、画像判定部37により対象画像データが映像データに含まれると判定された場合(ステップS240のYes)、広告設定部38は、対象画像データに対応する広告依頼者の広告を表示部に表示させる広告設定データを生成する(ステップS250)。ステップS250において、広告設定部38は、広告依頼者の対象画像データが選択映像データに含まれる場合、選択映像データに基づく映像が端末装置40の表示部42に表示される際に、対象画像に対応する広告が表示部42のチャット表示領域42bに表示されるように設定する。この場合、広告設定部38は、チャットデータ処理部33によって取得及び生成されるチャットデータの頻度に基づいたタイミングで広告を表示させることができる。一方、画像判定部37により対象画像データが映像データに含まれないと判定された場合(ステップS240のNo)、広告設定部38は、ステップS250の処理をスキップする。サーバ側通信部35は、映像データ、スコアデータ及びチャットデータを送信し、広告設定データが生成される場合には当該広告設定データを送信する(ステップS260)。 The image determination unit 37 determines whether or not the video data includes the target image data (step S240). In step S240, when the image determination unit 37 determines that the target image data is included in the video data (Yes in step S240), the advertisement setting unit 38 displays the advertisement of the advertisement requester corresponding to the target image data. Generates the advertisement setting data to be displayed in (step S250). In step S250, when the target image data of the advertisement requester is included in the selected video data, the advertisement setting unit 38 sets the target image when the video based on the selected video data is displayed on the display unit 42 of the terminal device 40. The corresponding advertisement is set to be displayed in the chat display area 42b of the display unit 42. In this case, the advertisement setting unit 38 can display the advertisement at the timing based on the frequency of the chat data acquired and generated by the chat data processing unit 33. On the other hand, when the image determination unit 37 determines that the target image data is not included in the video data (No in step S240), the advertisement setting unit 38 skips the process of step S250. The server-side communication unit 35 transmits video data, score data, and chat data, and when advertisement setting data is generated, transmits the advertisement setting data (step S260).

端末装置40側では、サーバ30から送信される各種データを受信する。出力制御部56は、映像データに基づく映像及びチャットデータに基づくチャットを表示部42に表示する(ステップS270)。出力制御部56は、広告設定データによる広告表示の設定があるか否かを判断する(ステップS280)。広告表示の設定があると判断した場合(ステップS280のYes)、出力制御部56は、チャットデータの更新の頻度が低いか否かを判定する(ステップS290)。更新の頻度が低いと判定した場合(ステップS290のYes)、出力制御部56は、広告設定データの設定に基づいて広告を表示する(ステップS300)。一方、ステップS280において、広告表示の設定がないと判断した場合(ステップS280のNo)、ステップS290及びステップS300の処理をスキップする。また、ステップS290において、チャットデータの更新の頻度が低くないと判定される場合(ステップS290のNo)、ステップS290の処理を繰り返し行う。なお、ステップS290の判定において、所定時間ステップS290の処理を繰り返し行っても更新の頻度が低くならないと判定される場合、ステップS300の処理をスキップしてもよい。 The terminal device 40 side receives various data transmitted from the server 30. The output control unit 56 displays the video based on the video data and the chat based on the chat data on the display unit 42 (step S270). The output control unit 56 determines whether or not there is an advertisement display setting based on the advertisement setting data (step S280). When it is determined that the advertisement display is set (Yes in step S280), the output control unit 56 determines whether or not the chat data is updated infrequently (step S290). When it is determined that the update frequency is low (Yes in step S290), the output control unit 56 displays an advertisement based on the setting of the advertisement setting data (step S300). On the other hand, if it is determined in step S280 that there is no advertisement display setting (No in step S280), the processes of step S290 and step S300 are skipped. Further, in step S290, when it is determined that the frequency of updating the chat data is not low (No in step S290), the process of step S290 is repeated. In the determination of step S290, if it is determined that the update frequency does not decrease even if the process of step S290 is repeated for a predetermined time, the process of step S300 may be skipped.

以上のように、第2実施形態に係る試合表示システムは、試合を撮影した映像データを取得する映像データ取得部31と、試合に関するチャットデータの取得及び生成の少なくとも一方が可能なチャットデータ処理部33と、映像データ及びチャットデータを記憶する記憶部39と、記憶される映像データに、広告依頼者を示す対象画像のデータである対象画像データが含まれるか否かを判定する画像判定部37と、対象画像データが映像データに含まれる場合、映像データに基づく映像及びチャットデータに基づくチャットが外部の表示部42に表示される際に、対象画像に対応する広告依頼者の広告を表示部42のうちチャットが表示されるチャット表示領域に表示させる広告設定データを生成する広告設定部38と、映像データ、チャットデータ及び広告設定データを外部に送信可能なサーバ側通信部35とを有するサーバ30と、表示部42と、サーバ側通信部35との間で情報を送受信する通信部43と、通信部43によって受信される映像データに基づく映像及びチャットデータに基づくチャットを表示部42に表示し、通信部43によって広告設定データを受信した場合には、広告設定データに基づいて広告を表示部42に表示させる出力制御部56とを有する端末装置40とを備える。 As described above, the game display system according to the second embodiment has a video data acquisition unit 31 that acquires video data of a game and a chat data processing unit that can acquire and generate chat data related to the game. 33, a storage unit 39 that stores video data and chat data, and an image determination unit 37 that determines whether or not the stored video data includes target image data that is data of a target image indicating an advertisement requester. When the target image data is included in the video data, when the video based on the video data and the chat based on the chat data are displayed on the external display unit 42, the advertisement of the advertisement requester corresponding to the target image is displayed in the display unit. A server having an advertisement setting unit 38 that generates advertisement setting data to be displayed in the chat display area where chat is displayed, and a server-side communication unit 35 that can transmit video data, chat data, and advertisement setting data to the outside. 30, a communication unit 43 for transmitting and receiving information between the display unit 42 and the server-side communication unit 35, and a video based on video data received by the communication unit 43 and a chat based on chat data are displayed on the display unit 42. When the communication unit 43 receives the advertisement setting data, the terminal device 40 includes an output control unit 56 for displaying the advertisement on the display unit 42 based on the advertisement setting data.

本実施形態によれば、チャットデータをチャット表示領域42bに表示させることができる。これにより、ユーザがチャット表示領域42bを見る際に広告を認識させることができるため、有効性の高い情報に基づいて広告配信を行うことが可能となる。 According to this embodiment, the chat data can be displayed in the chat display area 42b. As a result, the advertisement can be recognized when the user looks at the chat display area 42b, so that the advertisement can be delivered based on highly effective information.

本実施形態に係る試合表示システムにおいて、広告設定部38は、チャットデータ処理部33によって取得及び生成されるチャットデータの頻度に基づいたタイミングで広告を表示させる広告設定データを生成する。これにより、チャットデータがチャット表示領域42bに表示される頻度に基づいたタイミング、例えばチャットデータの更新の頻度が低いと判定したタイミングで広告を表示させることができる。これにより、ユーザがより長時間認識することが可能なタイミングで広告を表示させることができるため、有効性の高い情報に基づいて広告配信を行うことが可能となる。 In the game display system according to the present embodiment, the advertisement setting unit 38 generates advertisement setting data for displaying an advertisement at a timing based on the frequency of chat data acquired and generated by the chat data processing unit 33. As a result, the advertisement can be displayed at the timing based on the frequency at which the chat data is displayed in the chat display area 42b, for example, at the timing when it is determined that the frequency of updating the chat data is low. As a result, the advertisement can be displayed at a timing that can be recognized by the user for a longer period of time, so that the advertisement can be delivered based on highly effective information.

本実施形態に係る試合表示システムにおいて、広告設定部38は、チャットデータと同一の表示方法で広告を表示させる広告設定データを生成する。これにより、チャットを見る感覚でユーザに広告を直感的に認識させることができる。 In the game display system according to the present embodiment, the advertisement setting unit 38 generates advertisement setting data for displaying the advertisement in the same display method as the chat data. As a result, the user can intuitively recognize the advertisement as if watching a chat.

[第3実施形態]
次に、第3実施形態を説明する。本実施形態では、第1実施形態とほぼ同様の構成を有する試合表示システムが用いられる。以下では、第1実施形態に係る試合表示システムと同様の名称及び符号を用いて各部の構成を説明し、第1実施形態と同様の構成となる場合には説明を省略又は簡略化する場合がある。
[Third Embodiment]
Next, the third embodiment will be described. In this embodiment, a game display system having substantially the same configuration as that of the first embodiment is used. In the following, the configuration of each part will be described using the same names and codes as those of the game display system according to the first embodiment, and the description may be omitted or simplified when the configuration is the same as that of the first embodiment. be.

本実施形態において、サーバ30の広告設定部38は、広告依頼者の対象画像データが選択映像データに含まれる場合、選択映像データに基づく映像が端末装置40の表示部42に表示される際に、対象画像が表示される領域の少なくとも一部に対象画像に対応する広告依頼者の広告が表示されるように設定する。この場合、広告設定部38は、対象画像が表示される領域の全部に対象画像に置き換えて広告を表示させることができる。具体的には、広告設定部38は、映像に表示される対象画像の表示部42における位置、大きさ及び範囲等の表示態様を検出し、対象画像の表示態様に対応する広告を当該対象画像に重ねて表示させるようにする。なお、表示態様(例えば、大きさ)の異なる複数種類の広告の候補データを記憶部39に予め記憶させておき、対象画像の大きさに基づいて、当該記憶部39に記憶される複数種類の広告の中から、広告設定部38が表示させる候補データを選択するようにしてもよい。 In the present embodiment, when the target image data of the advertisement requester is included in the selected video data, the advertisement setting unit 38 of the server 30 displays the video based on the selected video data on the display unit 42 of the terminal device 40. , Set so that the advertisement of the requester corresponding to the target image is displayed in at least a part of the area where the target image is displayed. In this case, the advertisement setting unit 38 can display the advertisement by replacing the target image with the entire area in which the target image is displayed. Specifically, the advertisement setting unit 38 detects a display mode such as a position, size, and range of the target image displayed on the video in the display unit 42, and displays an advertisement corresponding to the display mode of the target image. To be displayed on top of each other. It should be noted that a plurality of types of advertisement candidate data having different display modes (for example, sizes) are stored in the storage unit 39 in advance, and a plurality of types of advertisement data stored in the storage unit 39 based on the size of the target image. Candidate data to be displayed by the advertisement setting unit 38 may be selected from the advertisements.

図12は、第3実施形態に係る試合表示システムの記憶部39に記憶された広告設定データの一例を示す図である。広告設定データ370は、依頼者データ71と、対象画像データ72と、表示態様データ373とを含む。依頼者データ71及び対象画像データ72については、上記実施形態と同様である。表示態様データ373は、広告の表示態様を示すデータであり、広告依頼者毎に、対象画像の表示態様に応じて複数種類を設定可能である。広告設定部38は、選択映像データに含まれる対象画像データの表示態様(表示部42における位置、大きさ、範囲等)に応じて、表示態様データ373の中から端末装置40の表示部42に表示させる候補データを選択することにより、広告の表示態様を設定することができる。 FIG. 12 is a diagram showing an example of advertisement setting data stored in the storage unit 39 of the game display system according to the third embodiment. The advertisement setting data 370 includes requester data 71, target image data 72, and display mode data 373. The requester data 71 and the target image data 72 are the same as those in the above embodiment. The display mode data 373 is data indicating the display mode of the advertisement, and a plurality of types can be set for each advertisement requester according to the display mode of the target image. The advertisement setting unit 38 displays the target image data included in the selected video data in the display unit 42 of the terminal device 40 from the display mode data 373 according to the display mode (position, size, range, etc. in the display unit 42). By selecting the candidate data to be displayed, the display mode of the advertisement can be set.

本実施形態において、記憶部39は、試合を撮影した映像データを取得する処理と、試合の状況を示すスコアデータを取得する処理と、映像データ及びスコアデータを対応付けて記憶する処理と、記憶される映像データに、広告依頼者を示す対象画像のデータである対象画像データが含まれるか否かを判定する処理と、対象画像データが映像データに含まれる場合、映像データに基づく映像が外部の表示部42に表示される際に、対象画像が表示される領域の少なくとも一部に対象画像に対応する広告依頼者の広告を表示させる広告設定データを生成する処理と、映像データ、スコアデータ及び広告設定データを外部に送信する処理とをコンピュータに実行させる広告表示プログラムを記憶する。 In the present embodiment, the storage unit 39 stores a process of acquiring video data of a game, a process of acquiring score data indicating a game situation, a process of associating the video data and the score data, and storing the data. The process of determining whether or not the target image data, which is the data of the target image indicating the advertisement requester, is included in the video data to be generated, and when the target image data is included in the video data, the video based on the video data is external. A process of generating advertisement setting data for displaying an advertisement of an advertisement requester corresponding to the target image in at least a part of an area in which the target image is displayed when the target image is displayed on the display unit 42, and video data and score data. And stores an advertisement display program that causes a computer to execute a process of transmitting advertisement setting data to the outside.

図13は、第3実施形態に係る端末装置40の表示部42における表示内容の一例を示す図である。出力制御部56は、図13に示すように、対象画像Pa、Pbが位置する領域の全部に、当該対象画像Pa、Pbに置き換えて広告Ca、Cbを表示させることができる。出力制御部56は、対象画像Pa、Pbから一部がはみ出すように広告Ca、Cbを表示させてもよい。なお、出力制御部56は、対象画像Pa、Pbが位置する領域の少なくとも一部に広告を表示させる態様であってもよい。 FIG. 13 is a diagram showing an example of display contents on the display unit 42 of the terminal device 40 according to the third embodiment. As shown in FIG. 13, the output control unit 56 can display the advertisements Ca and Cb in the entire area where the target images Pa and Pb are located in place of the target images Pa and Pb. The output control unit 56 may display the advertisements Ca and Cb so that a part of the target images Pa and Pb protrudes from the target images Pa and Pb. The output control unit 56 may display an advertisement in at least a part of the area where the target images Pa and Pb are located.

図14は、第3実施形態に係る広告表示方法の一例を示すフローチャートである。図14に示すように、サーバ30において、映像データ取得部31は、カメラ10から入力される映像データを取得し、記憶部39に記憶させる(ステップS310)。また、スコアデータ取得部32は、スコア入力部20から入力されるスコアデータを取得し、記憶部39に記憶させる(ステップS320)。また、チャットデータ処理部33は、チャットデータを取得又は生成し、記憶部39に記憶させる(ステップS330)。その後、タグ情報設定部34は、タグ情報としてタグ範囲を設定する。また、映像データ及びスコアデータが取得された場合、タグ情報設定部34は、タグ情報としてタグ範囲を設定する。 FIG. 14 is a flowchart showing an example of the advertisement display method according to the third embodiment. As shown in FIG. 14, in the server 30, the video data acquisition unit 31 acquires the video data input from the camera 10 and stores it in the storage unit 39 (step S310). Further, the score data acquisition unit 32 acquires the score data input from the score input unit 20 and stores it in the storage unit 39 (step S320). Further, the chat data processing unit 33 acquires or generates chat data and stores it in the storage unit 39 (step S330). After that, the tag information setting unit 34 sets the tag range as the tag information. When the video data and the score data are acquired, the tag information setting unit 34 sets the tag range as the tag information.

画像判定部37は、映像データに対象画像データが含まれるか否かを判定する(ステップS340)。ステップS340において、画像判定部37により対象画像データが映像データに含まれると判定された場合(ステップS340のYes)、広告設定部38は、対象画像データの表示態様に基づいて、対象画像データに対応する広告依頼者の広告を表示部に表示させる広告設定データを生成する(ステップS350)。ステップS350において、広告設定部38は、例えば対象画像が表示される領域の少なくとも一部に対象画像に対応する広告依頼者の広告が表示されるように広告設定データを生成する。一方、画像判定部37により対象画像データが映像データに含まれないと判定された場合(ステップS340のNo)、広告設定部38は、ステップS350の処理をスキップする。サーバ側通信部35は、映像データ、スコアデータ及びチャットデータを送信し、広告設定データが生成される場合には当該広告設定データを送信する(ステップS360)。 The image determination unit 37 determines whether or not the video data includes the target image data (step S340). In step S340, when the image determination unit 37 determines that the target image data is included in the video data (Yes in step S340), the advertisement setting unit 38 determines the target image data based on the display mode of the target image data. Generate advertisement setting data for displaying the advertisement of the corresponding advertisement requester on the display unit (step S350). In step S350, the advertisement setting unit 38 generates the advertisement setting data so that the advertisement of the advertisement requester corresponding to the target image is displayed in at least a part of the area where the target image is displayed, for example. On the other hand, when the image determination unit 37 determines that the target image data is not included in the video data (No in step S340), the advertisement setting unit 38 skips the process of step S350. The server-side communication unit 35 transmits video data, score data, and chat data, and when advertisement setting data is generated, transmits the advertisement setting data (step S360).

端末装置40側では、サーバ30から送信される各種データを受信する。出力制御部56は、映像データに基づく映像及びチャットデータに基づくチャットを表示部42に表示する(ステップS370)。出力制御部56は、広告設定データによる広告表示の設定があるか否かを判断する(ステップS380)。広告表示の設定があると判断した場合(ステップS380のYes)、出力制御部56は、広告設定データの設定に基づいて、対象画像の少なくとも一部に広告を表示する(ステップS390)。一方、広告表示の設定がないと判断した場合(ステップS380のNo)、ステップS390の処理をスキップする。 The terminal device 40 side receives various data transmitted from the server 30. The output control unit 56 displays the video based on the video data and the chat based on the chat data on the display unit 42 (step S370). The output control unit 56 determines whether or not there is an advertisement display setting based on the advertisement setting data (step S380). When it is determined that the advertisement display is set (Yes in step S380), the output control unit 56 displays the advertisement on at least a part of the target image based on the setting of the advertisement setting data (step S390). On the other hand, if it is determined that there is no advertisement display setting (No in step S380), the process of step S390 is skipped.

以上のように、第3実施形態に係る試合表示システムは、試合を撮影した映像データを取得する映像データ取得部31と、試合の状況を示すスコアデータを取得するスコアデータ処理部と、映像データ及びスコアデータを対応付けて記憶する記憶部39と、記憶される映像データに、広告依頼者を示す対象画像のデータである対象画像データが含まれるか否かを判定する画像判定部37と、対象画像データが映像データに含まれる場合、映像データに基づく映像が外部の表示部42に表示される際に、対象画像が表示される領域の少なくとも一部に対象画像に対応する広告依頼者の広告を表示させる広告設定データを生成する広告設定部38と、映像データ、スコアデータ及び広告設定データを外部に送信可能なサーバ側通信部35とを有するサーバと、表示部42と、サーバ側通信部35との間で情報を送受信する通信部43と、通信部43によって受信される映像データに基づく映像を表示部42に表示し、通信部43によって広告設定データを受信した場合には、広告設定データに基づいて広告を表示部42に表示させる出力制御部56とを有する端末装置40とを備える。 As described above, the match display system according to the third embodiment includes a video data acquisition unit 31 that acquires video data of a shot of the game, a score data processing unit that acquires score data indicating the status of the game, and video data. And the storage unit 39 that stores the score data in association with each other, and the image determination unit 37 that determines whether or not the stored video data includes the target image data that is the data of the target image indicating the advertisement requester. When the target image data is included in the video data, when the video based on the video data is displayed on the external display unit 42, the advertisement requester corresponding to the target image covers at least a part of the area where the target image is displayed. A server having an advertisement setting unit 38 for generating advertisement setting data for displaying an advertisement, a server-side communication unit 35 capable of transmitting video data, score data, and advertisement setting data to the outside, a display unit 42, and server-side communication. When the communication unit 43 that transmits / receives information to / from the unit 35 and the video based on the video data received by the communication unit 43 are displayed on the display unit 42 and the advertisement setting data is received by the communication unit 43, an advertisement is provided. It includes a terminal device 40 having an output control unit 56 that displays an advertisement on the display unit 42 based on the setting data.

本実施形態によれば、映像に含まれる対象画像の領域を利用して当該対象画像に対応する広告依頼者の広告を表示させることで、有効性の高い情報に基づいて広告配信を行うことが可能となる。また、表示部42の他の領域に広告が表示されることを抑制できため、映像を表示する際、ユーザの視聴の妨げになることを抑制しつつ、広告を表示することができる。 According to the present embodiment, by displaying the advertisement of the advertisement requester corresponding to the target image by using the area of the target image included in the video, the advertisement can be delivered based on highly effective information. It will be possible. Further, since it is possible to suppress the display of the advertisement in other areas of the display unit 42, it is possible to display the advertisement while suppressing the hindrance of the user's viewing when displaying the video.

本実施形態に係る試合表示システムにおいて、広告設定部38は、対象画像が表示される領域の全部に対象画像に置き換えて広告を表示させる広告設定データを生成する。これにより、対象画像の全領域を利用することができるため、広告の内容をより充実させることができる。 In the game display system according to the present embodiment, the advertisement setting unit 38 generates advertisement setting data for displaying an advertisement by replacing the target image with the entire area in which the target image is displayed. As a result, the entire area of the target image can be used, so that the content of the advertisement can be further enhanced.

本実施形態に係る試合表示システムにおいて、記憶部39は、広告の複数の候補データを記憶し、広告設定部38は、表示部42に表示される対象画像の表示態様に基づいて複数の候補データの中から表示部42に表示させる候補データを選択する。これにより、対象画像の表示態様に応じた最適な広告を表示させることができる。 In the game display system according to the present embodiment, the storage unit 39 stores a plurality of candidate data for the advertisement, and the advertisement setting unit 38 stores the plurality of candidate data based on the display mode of the target image displayed on the display unit 42. Select the candidate data to be displayed on the display unit 42 from the list. As a result, it is possible to display the optimum advertisement according to the display mode of the target image.

[第4実施形態]
次に、第4実施形態を説明する。本実施形態では、第1実施形態とほぼ同様の構成を有する試合表示システムが用いられる。以下では、第1実施形態に係る試合表示システムと同様の名称及び符号を用いて各部の構成を説明し、第1実施形態と同様の構成となる場合には説明を省略又は簡略化する場合がある。
[Fourth Embodiment]
Next, the fourth embodiment will be described. In this embodiment, a game display system having substantially the same configuration as that of the first embodiment is used. In the following, the configuration of each part will be described using the same names and codes as those of the game display system according to the first embodiment, and the description may be omitted or simplified when the configuration is the same as that of the first embodiment. be.

本実施形態において、サーバ30の広告設定部38は、広告依頼者の対象画像データが選択映像データに含まれる場合、選択映像データに基づく映像が端末装置40の表示部42に表示される際に、対象画像に対応する広告依頼者の広告内容を示す音声が端末装置40の音声出力部46から出力されるように設定する。この場合、広告設定部38は、広告設定部38は、異なる広告依頼者の複数の対象画像が表示部42に表示される場合、一の広告依頼者ずつ順に音声を出力させることができる。例えば、広告設定部38は、表示部42において所定の基準位置(例えば、表示部42の上側かつ左側の端部、等)に近い位置に表示される対象画像に対応する音声から順に出力するようにしてもよいし、予め設定された優先順位に基づいた順序で音声を出力するようにしてもよい。また、広告設定部38は、音声の出力に対応して対象画像の表示態様を変更させることができる。例えば、広告設定部38は、音声が出力される期間の少なくとも一部において、対象画像の表示態様を変更させることができる。 In the present embodiment, when the target image data of the advertisement requester is included in the selected video data, the advertisement setting unit 38 of the server 30 displays the video based on the selected video data on the display unit 42 of the terminal device 40. , The voice indicating the advertisement content of the advertisement requester corresponding to the target image is set to be output from the voice output unit 46 of the terminal device 40. In this case, the advertisement setting unit 38 can cause the advertisement setting unit 38 to output audio in order for each advertisement requester when a plurality of target images of different advertisement requesters are displayed on the display unit 42. For example, the advertisement setting unit 38 outputs the sound corresponding to the target image displayed at a position close to a predetermined reference position (for example, the upper side and the left side end of the display unit 42) on the display unit 42 in order. Alternatively, the audio may be output in an order based on a preset priority. In addition, the advertisement setting unit 38 can change the display mode of the target image in response to the output of the sound. For example, the advertisement setting unit 38 can change the display mode of the target image during at least a part of the period in which the sound is output.

図15は、第4実施形態に係る試合表示システムの記憶部39に記憶された広告設定データの一例を示す図である。広告設定データ470は、依頼者データ71と、対象画像データ72と、出力内容データ473とを含む。依頼者データ71及び対象画像データ72については、上記実施形態と同様である。出力内容データ473は、広告の音声出力の内容を示すデータであり、広告依頼者毎に設定可能である。なお、出力内容データ473は、広告依頼者毎に複数設定可能であってもよい。また、表示部42に対象画像が同時に表示される場合、広告内容を示す音声を出力する順序を示す優先順位が広告依頼者毎に記憶されてもよい。 FIG. 15 is a diagram showing an example of advertisement setting data stored in the storage unit 39 of the game display system according to the fourth embodiment. The advertisement setting data 470 includes the requester data 71, the target image data 72, and the output content data 473. The requester data 71 and the target image data 72 are the same as those in the above embodiment. The output content data 473 is data indicating the content of the audio output of the advertisement, and can be set for each advertisement requester. A plurality of output content data 473 may be set for each advertisement requester. Further, when the target images are displayed on the display unit 42 at the same time, the priority order indicating the order of outputting the sound indicating the advertisement content may be stored for each advertisement requester.

本実施形態において、記憶部39は、試合を撮影した映像データを取得する処理と、試合の状況に関するスコアデータを取得する処理と、映像データとスコアデータとを対応付けて記憶する処理と、記憶される映像データに、広告依頼者を示す対象画像のデータである対象画像データが含まれるか否かを判定する処理と、対象画像データが映像データに含まれる場合、映像データに基づく映像が端末装置40の表示部42に表示される際に、対象画像に対応する広告依頼者の広告内容を示す音声を対象画像の表示に対応させて端末装置40の音声出力部46から出力させる広告設定データを生成する処理と、映像データ、スコアデータ及び広告設定データを外部に送信する処理とをコンピュータに実行させる広告表示プログラムを記憶する。 In the present embodiment, the storage unit 39 stores a process of acquiring video data of a game, a process of acquiring score data related to the situation of the game, a process of associating the video data with the score data, and storing the data. The process of determining whether or not the target image data, which is the data of the target image indicating the advertisement requester, is included in the video data to be generated, and when the target image data is included in the video data, the video based on the video data is a terminal. Advertisement setting data that, when displayed on the display unit 42 of the device 40, outputs the voice indicating the advertisement content of the advertisement requester corresponding to the target image from the voice output unit 46 of the terminal device 40 in correspondence with the display of the target image. Stores an advertisement display program that causes a computer to execute a process of generating the data and a process of transmitting video data, score data, and advertisement setting data to the outside.

図16は、第4実施形態に係る端末装置40の表示部42における表示内容の一例を示す図である。出力制御部56は、図16に示すように、対象画像Pa、Pbの表示に対応させて、音声出力部46から広告内容を示す音声を出力させることができる。例えば、出力制御部56は、対象画像Pa、Pbの表示と同期して広告内容を示す音声を出力させることができる。この場合、出力制御部56は、異なる広告依頼者の複数の対象画像が表示部42に表示される場合、一の広告依頼者ずつ順に音声を出力させる。また、出力制御部56は、音声の出力に対応して対象画像の表示態様を変更させてもよい。図16では、一例として、対象画像Paの枠が太くなるように表示態様を変更させた状態を示している。表示態様の種類としては、これに限定されない。なお、対象画像の表示態様は変更させなくてもよい。 FIG. 16 is a diagram showing an example of display contents in the display unit 42 of the terminal device 40 according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 16, the output control unit 56 can output a sound indicating the advertisement content from the sound output unit 46 in correspondence with the display of the target images Pa and Pb. For example, the output control unit 56 can output a sound indicating the advertisement content in synchronization with the display of the target images Pa and Pb. In this case, when a plurality of target images of different advertisement requesters are displayed on the display unit 42, the output control unit 56 causes each advertisement requester to output audio in order. Further, the output control unit 56 may change the display mode of the target image in response to the output of the voice. FIG. 16 shows, as an example, a state in which the display mode is changed so that the frame of the target image Pa becomes thicker. The type of display mode is not limited to this. The display mode of the target image does not have to be changed.

図17は、第4実施形態に係る広告表示方法の一例を示すフローチャートである。図17に示すように、サーバ30において、映像データ取得部31は、カメラ10から入力される映像データを取得し、記憶部39に記憶させる(ステップS410)。また、スコアデータ取得部32は、スコア入力部20から入力されるスコアデータを取得し、記憶部39に記憶させる(ステップS420)。また、チャットデータ処理部33は、チャットデータを取得又は生成し、記憶部39に記憶させる(ステップS430)。その後、タグ情報設定部34は、タグ情報としてタグ範囲を設定する。また、映像データ及びスコアデータが取得された場合、タグ情報設定部34は、タグ情報としてタグ範囲を設定する。 FIG. 17 is a flowchart showing an example of the advertisement display method according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 17, in the server 30, the video data acquisition unit 31 acquires the video data input from the camera 10 and stores it in the storage unit 39 (step S410). Further, the score data acquisition unit 32 acquires the score data input from the score input unit 20 and stores it in the storage unit 39 (step S420). Further, the chat data processing unit 33 acquires or generates chat data and stores it in the storage unit 39 (step S430). After that, the tag information setting unit 34 sets the tag range as the tag information. When the video data and the score data are acquired, the tag information setting unit 34 sets the tag range as the tag information.

画像判定部37は、映像データに対象画像データが含まれるか否かを判定する(ステップS440)。ステップS440において、画像判定部37により対象画像データが映像データに含まれると判定された場合(ステップS440のYes)、広告設定部38は、対象画像に対応する広告依頼者の広告内容を示す音声を対象画像の表示に対応させて端末装置40の音声出力部46から出力させる広告設定データを生成する(ステップS450)。一方、画像判定部37により対象画像データが映像データに含まれないと判定された場合(ステップS440のNo)、広告設定部38は、ステップS450の処理をスキップする。サーバ側通信部35は、映像データ、スコアデータ及びチャットデータを送信し、広告設定データが生成される場合には当該広告設定データを送信する(ステップS460)。 The image determination unit 37 determines whether or not the video data includes the target image data (step S440). In step S440, when the image determination unit 37 determines that the target image data is included in the video data (Yes in step S440), the advertisement setting unit 38 is a voice indicating the advertisement content of the advertisement requester corresponding to the target image. Is generated from the audio output unit 46 of the terminal device 40 in correspondence with the display of the target image (step S450). On the other hand, when the image determination unit 37 determines that the target image data is not included in the video data (No in step S440), the advertisement setting unit 38 skips the process of step S450. The server-side communication unit 35 transmits video data, score data, and chat data, and when advertisement setting data is generated, transmits the advertisement setting data (step S460).

端末装置40側では、サーバ30から送信される各種データを受信する。出力制御部56は、映像データに基づく映像及びチャットデータに基づくチャットを表示部42に表示する(ステップS470)。出力制御部56は、広告設定データによる広告表示の設定があるか否かを判断する(ステップS480)。広告表示の設定があると判断した場合(ステップS480のYes)、出力制御部56は、広告設定データの設定に基づいて、対象画像の表示に対応させて、広告内容を示す音声を出力させる(ステップS490)。一方、広告表示の設定がないと判断した場合(ステップS480のNo)、ステップS490の処理をスキップする。 The terminal device 40 side receives various data transmitted from the server 30. The output control unit 56 displays the video based on the video data and the chat based on the chat data on the display unit 42 (step S470). The output control unit 56 determines whether or not there is an advertisement display setting based on the advertisement setting data (step S480). When it is determined that there is an advertisement display setting (Yes in step S480), the output control unit 56 outputs a sound indicating the advertisement content in correspondence with the display of the target image based on the setting of the advertisement setting data (Yes). Step S490). On the other hand, when it is determined that there is no advertisement display setting (No in step S480), the process of step S490 is skipped.

以上のように、第4実施形態に係る試合表示システムは、試合を撮影した映像データを取得する映像データ取得部31と、試合の状況に関するスコアデータを取得するスコアデータ取得部32と、映像データとスコアデータとを対応付けて記憶する記憶部39と、記憶される映像データに、広告依頼者を示す対象画像のデータである対象画像データが含まれるか否かを判定する画像判定部37と、対象画像データが映像データに含まれる場合、映像データに基づく映像が端末装置40の表示部42に表示される際に、対象画像に対応する広告依頼者の広告内容を示す音声を対象画像の表示に対応させて端末装置40の音声出力部46から出力させる広告設定データを生成する広告設定部38と、映像データ、スコアデータ及び広告設定データを外部に送信可能なサーバ側通信部35とを有するサーバ30と、表示部42及び音声出力部46と、サーバ側通信部35との間で情報を送受信する通信部43と、通信部43によって受信される映像データに基づく映像を表示部42に表示し、通信部43によって広告設定データを受信した場合には、広告設定データに基づいて広告内容を示す音声を音声出力部46から出力させる出力制御部56とを有する端末装置40とを備える。 As described above, the match display system according to the fourth embodiment includes a video data acquisition unit 31 for acquiring video data of a game, a score data acquisition unit 32 for acquiring score data related to the game situation, and video data. The storage unit 39 that stores the score data in association with each other, and the image determination unit 37 that determines whether or not the stored video data includes the target image data that is the data of the target image indicating the advertisement requester. When the target image data is included in the video data, when the video based on the video data is displayed on the display unit 42 of the terminal device 40, the sound indicating the advertisement content of the advertisement requester corresponding to the target image is input to the target image. An advertisement setting unit 38 that generates advertisement setting data to be output from the audio output unit 46 of the terminal device 40 corresponding to the display, and a server-side communication unit 35 that can transmit video data, score data, and advertisement setting data to the outside. A communication unit 43 for transmitting and receiving information between the server 30, the display unit 42 and the audio output unit 46, and the server-side communication unit 35, and a video based on video data received by the communication unit 43 are displayed on the display unit 42. When the display is displayed and the advertisement setting data is received by the communication unit 43, the terminal device 40 is provided with an output control unit 56 that outputs a voice indicating the advertisement content from the voice output unit 46 based on the advertisement setting data.

本実施形態によれば、対象画像に対応する広告依頼者の広告内容を示す音声が対象画像の表示に対応させて端末装置40の音声出力部46から出力されるため、ユーザに対して音声によって有効性の高い情報に基づいて広告配信を行うことができる。また、映像を視聴するユーザに対して映像中に広告を表示させることなく、ユーザの視聴を妨げることを抑制できる。 According to the present embodiment, since the voice indicating the advertisement content of the advertisement requester corresponding to the target image is output from the voice output unit 46 of the terminal device 40 in correspondence with the display of the target image, the user is voiced. Advertisements can be delivered based on highly effective information. In addition, it is possible to prevent the user who views the video from hindering the user's viewing without displaying the advertisement in the video.

本実施形態に係る試合表示システムにおいて、広告設定部38は、異なる広告依頼者の複数の対象画像が表示部42に表示される場合、一の広告依頼者ずつ順に音声を出力させる。これにより、複数の対象画像に対応する広告の音声を同時に出力することなく、順に出力することにより、ユーザが聞きやすい態様で配信することができる。 In the game display system according to the present embodiment, when a plurality of target images of different advertisement requesters are displayed on the display unit 42, the advertisement setting unit 38 outputs audio in order for each advertisement requester. As a result, the sounds of the advertisements corresponding to the plurality of target images are not output at the same time, but are output in order, so that the advertisements can be delivered in a manner that is easy for the user to hear.

本実施形態に係る試合表示システムにおいて、広告設定部38は、音声の出力に対応して対象画像の表示態様を変更させる。これにより、音声の内容がどの対象画像に対応しているかをユーザに分かりやすく示すことができる。 In the game display system according to the present embodiment, the advertisement setting unit 38 changes the display mode of the target image in response to the output of the sound. As a result, it is possible to show the user in an easy-to-understand manner which target image the audio content corresponds to.

[第5実施形態]
次に、第5実施形態を説明する。図18は、本実施形態に係る試合表示システム500の一例を示す図である。図18に示すように、試合表示システム500は、カメラ10と、スコア入力部20と、サーバ530と、端末装置40、40Aとを備える。カメラ10、スコア入力部20、端末装置40、40Aの構成については、第1実施形態と同様である。
[Fifth Embodiment]
Next, a fifth embodiment will be described. FIG. 18 is a diagram showing an example of the game display system 500 according to the present embodiment. As shown in FIG. 18, the game display system 500 includes a camera 10, a score input unit 20, a server 530, and terminal devices 40 and 40A. The configurations of the camera 10, the score input unit 20, the terminal device 40, and 40A are the same as those in the first embodiment.

サーバ530は、第1実施形態と同様、映像データ取得部31と、スコアデータ取得部(試合状況データ取得部)32と、チャットデータ処理部33と、タグ情報設定部34と、サーバ側通信部35と、映像データ選択部36と、画像判定部37と、広告設定部38と、記憶部39とを有する。本実施形態において、サーバ530は、切り替わり検出部531を更に備える。 Similar to the first embodiment, the server 530 includes a video data acquisition unit 31, a score data acquisition unit (match status data acquisition unit) 32, a chat data processing unit 33, a tag information setting unit 34, and a server-side communication unit. It has 35, a video data selection unit 36, an image determination unit 37, an advertisement setting unit 38, and a storage unit 39. In the present embodiment, the server 530 further includes a switching detection unit 531.

切り替わり検出部531は、試合の場面の切り替わりを検出する。切り替わり検出部531は、例えばスコアデータ取得部32において取得されたスコアデータに基づいて、場面の切り替わりを検出することができる。例えば、切り替わり検出部531は、スコアデータに基づいて、一人の打者の打撃又は走塁から次の打者の打撃に切り替わる場面、攻守交替の場面、試合終了の場面等の場面の切り替わりを検出することができる。また、切り替わり検出部531は、チャットデータ処理部33において取得又は生成されるチャットデータに基づいて、上記の打者の切り替わりの場面、攻守交替の場面、試合終了の場面等の試合の場面の切り替わりを検出してもよい。 The switching detection unit 531 detects the switching of the game scene. The switching detection unit 531 can detect the switching of scenes based on the score data acquired by the score data acquisition unit 32, for example. For example, the change detection unit 531 detects a change in a scene such as a scene in which one batter hits or a run is switched to the next batter's hit, an offense / defense change scene, or a game end scene, based on the score data. Can be done. Further, the switching detection unit 531 switches the game scene such as the above-mentioned batter switching scene, offensive / defensive change scene, and game end scene based on the chat data acquired or generated by the chat data processing unit 33. It may be detected.

広告設定部38は、広告依頼者の対象画像データが選択映像データに含まれる場合、選択映像データに基づく映像が端末装置40の表示部42に表示される際に、試合の場面の切り替わりのタイミングで、対象画像に対応する広告依頼者の広告の表示又は広告の表示の切り替えを行わせるように設定する。この場合、広告設定部38は、例えば映像が外部の表示部42に表示される際に、対象画像に対応する広告依頼者の広告を表示させる。その後、試合の場面の切り替わりのタイミングで、広告の表示を強調させることができる。なお、広告設定部38は、試合の場面の切り替わりまで広告を表示させず、場面の切り替わりのタイミングで広告の表示を開始させてもよい。 When the target image data of the advertisement requester is included in the selected video data, the advertisement setting unit 38 determines the timing of switching the scene of the match when the video based on the selected video data is displayed on the display unit 42 of the terminal device 40. In, it is set to display the advertisement of the advertisement requester corresponding to the target image or switch the display of the advertisement. In this case, the advertisement setting unit 38 displays the advertisement of the advertisement requester corresponding to the target image, for example, when the video is displayed on the external display unit 42. After that, the display of the advertisement can be emphasized at the timing of switching the scene of the game. The advertisement setting unit 38 may not display the advertisement until the scene of the match is changed, and may start displaying the advertisement at the timing of the change of the scene.

記憶部39は、試合を撮影した映像データを取得する処理と、試合の状況に関するスコアデータを取得する処理と、映像データとスコアデータとを対応付けて記憶する処理と、記憶される映像データに、広告依頼者を示す対象画像のデータである対象画像データが含まれるか否かを判定する処理と、試合の場面の切り替わりを検出する処理と、対象画像データが映像データに含まれる場合、映像データに基づく映像が外部の表示部42に表示される際に、試合の場面の切り替わりのタイミングで、対象画像に対応する広告依頼者の広告の表示又は広告の表示の切り替えを行わせる広告設定データを生成する処理と、映像データ、スコアデータ及び広告設定データを外部に送信する処理とをコンピュータに実行させる広告表示プログラムを記憶する。 The storage unit 39 has a process of acquiring video data of a game, a process of acquiring score data related to the situation of the game, a process of associating the video data with the score data, and storing the stored video data. , The process of determining whether or not the target image data, which is the data of the target image indicating the advertisement requester, is included, the process of detecting the change of the scene of the match, and when the target image data is included in the video data, the video When the image based on the data is displayed on the external display unit 42, the advertisement setting data for displaying the advertisement of the advertisement requester corresponding to the target image or switching the display of the advertisement at the timing of switching the scene of the game. Stores an advertisement display program that causes a computer to execute a process of generating the data and a process of transmitting video data, score data, and advertisement setting data to the outside.

図19は、第5実施形態に係る広告表示方法の一例を示すフローチャートである。図19に示すように、サーバ530において、映像データ取得部31は、カメラ10から入力される映像データを取得し、記憶部39に記憶させる(ステップS510)。また、スコアデータ取得部32は、スコア入力部20から入力されるスコアデータを取得し、記憶部39に記憶させる(ステップS520)。また、チャットデータ処理部33は、チャットデータを取得又は生成し、記憶部39に記憶させる(ステップS530)。その後、タグ情報設定部34は、タグ情報としてタグ範囲を設定する。また、映像データ及びスコアデータが取得された場合、タグ情報設定部34は、タグ情報としてタグ範囲を設定する。 FIG. 19 is a flowchart showing an example of the advertisement display method according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 19, in the server 530, the video data acquisition unit 31 acquires the video data input from the camera 10 and stores it in the storage unit 39 (step S510). Further, the score data acquisition unit 32 acquires the score data input from the score input unit 20 and stores it in the storage unit 39 (step S520). Further, the chat data processing unit 33 acquires or generates chat data and stores it in the storage unit 39 (step S530). After that, the tag information setting unit 34 sets the tag range as the tag information. When the video data and the score data are acquired, the tag information setting unit 34 sets the tag range as the tag information.

画像判定部37は、映像データに対象画像データが含まれるか否かを判定する(ステップS540)。ステップS540において、画像判定部37により対象画像データが映像データに含まれると判定された場合(ステップS540のYes)、切り替わり検出部531は、映像における試合の場面の切り替わりを検出する(ステップS550)。広告設定部38は、試合の場面の切り替わりのタイミングで、対象画像に対応する広告依頼者の広告の表示又は広告の表示の切り替えを行わせる広告設定データを生成する(ステップS560)。一方、画像判定部37により対象画像データが映像データに含まれないと判定された場合(ステップS540のNo)、広告設定部38は、ステップS550及びステップS560の処理をスキップする。サーバ側通信部35は、映像データ、スコアデータ及びチャットデータを送信し、広告設定データが生成される場合には当該広告設定データを送信する(ステップS570)。 The image determination unit 37 determines whether or not the video data includes the target image data (step S540). When the image determination unit 37 determines in step S540 that the target image data is included in the video data (Yes in step S540), the switching detection unit 531 detects the switching of the game scene in the video (step S550). .. The advertisement setting unit 38 generates advertisement setting data for displaying the advertisement of the advertisement requester corresponding to the target image or switching the display of the advertisement at the timing of switching the scene of the game (step S560). On the other hand, when the image determination unit 37 determines that the target image data is not included in the video data (No in step S540), the advertisement setting unit 38 skips the processes of steps S550 and S560. The server-side communication unit 35 transmits video data, score data, and chat data, and when advertisement setting data is generated, transmits the advertisement setting data (step S570).

端末装置40側では、サーバ530から送信される各種データを受信する。出力制御部56は、映像データに基づく映像及びチャットデータに基づくチャットを表示部42に表示する(ステップS580)。出力制御部56は、広告設定データによる広告表示の設定があるか否かを判断する(ステップS590)。広告表示の設定があると判断した場合(ステップS590のYes)、出力制御部56は、広告設定データの設定に基づいて、試合の場面の切り替わりのタイミングで、対象画像に対応する広告依頼者の広告の表示又は広告の表示の切り替えを行わせる(ステップS600)。一方、広告表示の設定がないと判断した場合(ステップS590のNo)、ステップS600の処理をスキップする。 The terminal device 40 side receives various data transmitted from the server 530. The output control unit 56 displays the video based on the video data and the chat based on the chat data on the display unit 42 (step S580). The output control unit 56 determines whether or not there is an advertisement display setting based on the advertisement setting data (step S590). When it is determined that there is an advertisement display setting (Yes in step S590), the output control unit 56 of the advertisement requester corresponding to the target image at the timing of switching the game scene based on the setting of the advertisement setting data. The display of the advertisement or the display of the advertisement is switched (step S600). On the other hand, if it is determined that there is no advertisement display setting (No in step S590), the process of step S600 is skipped.

以上のように、第5実施形態に係る試合表示システム500は、試合を撮影した映像データを取得する映像データ取得部31と、試合の状況に関するスコアデータを取得するスコアデータ取得部32と、映像データとスコアデータとを対応付けて記憶する記憶部39と、記憶される映像データに、広告依頼者を示す対象画像のデータである対象画像データが含まれるか否かを判定する画像判定部37と、試合の場面の切り替わりを検出する切り替わり検出部531と、対象画像データが映像データに含まれる場合、映像データに基づく映像が外部の表示部42に表示される際に、試合の場面の切り替わりのタイミングで、対象画像に対応する広告依頼者の広告の表示又は広告の表示の切り替えを行わせる広告設定データを生成する広告設定部38と、映像データ、スコアデータ及び広告設定データを外部に送信可能なサーバ側通信部35とを有するサーバ530と、表示部42と、サーバ側通信部35との間で情報を送受信する通信部43と、通信部43によって受信される映像データに基づく映像を表示部42に表示し、通信部43によって広告設定データを受信した場合には、広告設定データに基づいて広告を表示部42に表示させる出力制御部56とを有する端末装置40とを備える。 As described above, the game display system 500 according to the fifth embodiment includes a video data acquisition unit 31 that acquires video data of a game, a score data acquisition unit 32 that acquires score data related to the game situation, and a video. A storage unit 39 that stores data and score data in association with each other, and an image determination unit 37 that determines whether or not the stored video data includes target image data that is data of a target image indicating an advertisement requester. When the switching detection unit 531 that detects the switching of the game scene and the target image data are included in the video data, the video based on the video data is displayed on the external display unit 42, the game scene is switched. At the timing of, the advertisement setting unit 38 that generates the advertisement setting data for displaying the advertisement of the advertisement requester corresponding to the target image or switching the display of the advertisement, and the video data, the score data, and the advertisement setting data are transmitted to the outside. A server 530 having a possible server-side communication unit 35, a communication unit 43 for transmitting and receiving information between the display unit 42 and the server-side communication unit 35, and an image based on video data received by the communication unit 43. It is provided with a terminal device 40 having an output control unit 56 for displaying on the display unit 42 and displaying the advertisement on the display unit 42 based on the advertisement setting data when the advertisement setting data is received by the communication unit 43.

本実施形態によれば、試合の場面の切り替わりにおいて広告の表示又は表示切り替えが行われるため、ユーザの集中が一時的に緩和されるタイミングで、ユーザに効果的に広告を配信することができる。これにより、有効性の高い情報に基づいて広告配信を行うことが可能となる。 According to the present embodiment, since the advertisement is displayed or the display is switched when the scene of the game is switched, the advertisement can be effectively delivered to the user at the timing when the concentration of the user is temporarily relaxed. This makes it possible to deliver advertisements based on highly effective information.

本実施形態に係る試合表示システム500において、試合の状況を示すスコアデータを取得するスコアデータ取得部32を更に備え、場面切り替わり検出部は、スコアデータに基づいて試合の場面の切り替わりを検出する。これにより、試合の場面の切り替わりを高精度に検出することができる。 The match display system 500 according to the present embodiment further includes a score data acquisition unit 32 that acquires score data indicating the status of the match, and the scene change detection unit detects the change of the match scene based on the score data. As a result, it is possible to detect the change of the scene of the game with high accuracy.

本実施形態に係る試合表示システム500において、広告設定部38は、映像データに基づく映像が外部の表示部42に表示される際に、対象画像に対応する広告依頼者の広告を表示させ、かつ、試合の場面の切り替わりのタイミングで広告の表示を強調させる広告設定データを生成する。これにより、ユーザの集中が一時的に緩和されるタイミングで、ユーザに広告を強調して配信することができる。 In the game display system 500 according to the present embodiment, the advertisement setting unit 38 displays the advertisement of the advertisement requester corresponding to the target image when the video based on the video data is displayed on the external display unit 42. , Generates advertisement setting data that emphasizes the display of advertisements at the timing of switching game scenes. As a result, the advertisement can be emphasized and delivered to the user at the timing when the concentration of the user is temporarily eased.

[第6実施形態]
次に、第6実施形態を説明する。図20は、本実施形態に係る試合表示システム600の一例を示す図である。図20に示すように、試合表示システム600は、カメラ10と、スコア入力部20と、サーバ30と、端末装置640、640Aとを備える。カメラ10、スコア入力部20、サーバ30の構成については、第1実施形態と同様である。
[Sixth Embodiment]
Next, the sixth embodiment will be described. FIG. 20 is a diagram showing an example of the game display system 600 according to the present embodiment. As shown in FIG. 20, the game display system 600 includes a camera 10, a score input unit 20, a server 30, and terminal devices 640 and 640A. The configuration of the camera 10, the score input unit 20, and the server 30 is the same as in the first embodiment.

本実施形態において、サーバ30の広告設定部38は、広告依頼者の対象画像データが選択映像データに含まれる場合、選択映像データに基づく映像が端末装置40の表示部42に表示される際に、対象画像に対応する広告依頼者の広告を表示部42に表示させ、かつ、広告の内容に関連する嗅覚情報を端末装置40から出力させるように設定する。この場合、広告設定部38は、広告の表示と嗅覚情報の出力とを同期して行わせることができる。また、広告設定部38は、広告設定部38は、嗅覚情報に同期して、触覚情報、聴覚情報及び視覚情報の少なくとも1つを出力させてもよい。嗅覚情報としては、例えば香り等が挙げられる。例えば、カレールーの広告が表示される場合、カレーの香りを出力させることにより、ユーザに対する訴求力が向上する。また、触覚情報としては、例えば振動、熱等が挙げられる。聴覚情報としては、カレーを煮る音等、広告内容と関連性のある音が挙げられる。視覚情報としては、表示部42の表示の色味をカレーの色にしたり、フラッシングを行ったりする等の表示が挙げられる。嗅覚情報に触覚情報、聴覚情報及び視覚情報を組み合わせることにより、ユーザに対する訴求力が高められる。 In the present embodiment, the advertisement setting unit 38 of the server 30 displays the image based on the selected image data on the display unit 42 of the terminal device 40 when the target image data of the advertisement requester is included in the selected image data. The display unit 42 is set to display the advertisement of the advertisement requester corresponding to the target image, and the terminal device 40 is set to output the olfactory information related to the content of the advertisement. In this case, the advertisement setting unit 38 can synchronize the display of the advertisement and the output of the olfactory information. Further, the advertisement setting unit 38 may output at least one of tactile information, auditory information, and visual information in synchronization with the olfactory information. Examples of the olfactory information include scents and the like. For example, when an advertisement for curry is displayed, the appeal to the user is improved by outputting the scent of curry. Further, examples of tactile information include vibration, heat, and the like. Auditory information includes sounds related to the content of the advertisement, such as the sound of boiling curry. Examples of the visual information include a display such as changing the color of the display on the display unit 42 to the color of curry or flushing. By combining the olfactory information with the tactile information, the auditory information, and the visual information, the appealing power to the user is enhanced.

記憶部39は、試合を撮影した映像データを取得する処理と、試合の状況に関するスコアデータを取得する処理と、映像データとスコアデータとを対応付けて記憶する処理と、記憶される映像データに、広告依頼者を示す対象画像のデータである対象画像データが含まれるか否かを判定する処理と、対象画像データが映像データに含まれる場合、映像データに基づく映像が外部の表示部42に表示される際に、対象画像に対応する広告依頼者の広告を表示部42に表示させ、かつ、広告の内容に関連する嗅覚情報を端末装置40から出力させる広告設定データを生成する処理と、映像データ、スコアデータ及び広告設定データを外部に送信する処理とをコンピュータに実行させる広告表示プログラムを記憶する。 The storage unit 39 has a process of acquiring video data of a game, a process of acquiring score data related to the situation of the game, a process of associating the video data with the score data, and storing the stored video data. , The process of determining whether or not the target image data, which is the data of the target image indicating the advertisement requester, is included, and when the target image data is included in the video data, the video based on the video data is displayed on the external display unit 42. A process of generating advertisement setting data for displaying the advertisement of the advertisement requester corresponding to the target image on the display unit 42 and outputting olfactory information related to the content of the advertisement from the terminal device 40 when displayed. Stores an advertisement display program that causes a computer to execute a process of transmitting video data, score data, and advertisement setting data to the outside.

端末装置640は、は、入力部41と、表示部42と、通信部43と、記憶部44と、制御部45と、音声出力部46と、嗅覚情報出力部47と、触覚情報出力部48とを有している。入力部41、表示部42、通信部43、記憶部44、制御部45、音声出力部46の構成については、第1実施形態と同様である。なお、表示部42は、視覚情報出力部として用いることができる。また、音声出力部46は、聴覚情報出力部として用いることができる。 The terminal device 640 includes an input unit 41, a display unit 42, a communication unit 43, a storage unit 44, a control unit 45, a voice output unit 46, an olfactory information output unit 47, and a tactile information output unit 48. And have. The configurations of the input unit 41, the display unit 42, the communication unit 43, the storage unit 44, the control unit 45, and the audio output unit 46 are the same as those in the first embodiment. The display unit 42 can be used as a visual information output unit. Further, the audio output unit 46 can be used as an auditory information output unit.

嗅覚情報出力部47は、例えば香りを格納したカプセルと、当該カプセルに超音波振動又は熱等の刺激を与えることでカプセルから香りを放出させる刺激付与機構とを有する。嗅覚情報出力部47は、異なる香りを格納した複数のカプセルを有してもよい。 The olfactory information output unit 47 has, for example, a capsule containing a scent and a stimulus giving mechanism for releasing the scent from the capsule by giving a stimulus such as ultrasonic vibration or heat to the capsule. The olfactory information output unit 47 may have a plurality of capsules containing different scents.

触覚情報出力部48は、端末装置640の筐体を振動させる振動発生機構、端末装置640の筐体を加熱する加熱機構等が挙げられる。 Examples of the tactile information output unit 48 include a vibration generating mechanism that vibrates the housing of the terminal device 640, a heating mechanism that heats the housing of the terminal device 640, and the like.

出力制御部56は、第1実施形態と同様、表示部42に表示される表示内容を制御し、音声出力部46から出力される出力内容を制御する。また、出力制御部56は、例えば刺激付与機構によりカプセルに刺激を付与させることで、嗅覚情報出力部47から出力される出力内容を制御する。また、出力制御部56は、振動発生機構又は加熱機構の動作を制御することで、触覚情報出力部48から出力される出力内容を制御する。 The output control unit 56 controls the display content displayed on the display unit 42 and controls the output content output from the audio output unit 46, as in the first embodiment. Further, the output control unit 56 controls the output content output from the olfactory information output unit 47 by, for example, applying a stimulus to the capsule by a stimulus applying mechanism. Further, the output control unit 56 controls the output content output from the tactile information output unit 48 by controlling the operation of the vibration generation mechanism or the heating mechanism.

図21は、第6実施形態に係る広告表示方法の一例を示すフローチャートである。図21に示すように、サーバ30において、映像データ取得部31は、カメラ10から入力される映像データを取得し、記憶部39に記憶させる(ステップS610)。また、スコアデータ取得部32は、スコア入力部20から入力されるスコアデータを取得し、記憶部39に記憶させる(ステップS620)。また、チャットデータ処理部33は、チャットデータを取得又は生成し、記憶部39に記憶させる(ステップS630)。その後、タグ情報設定部34は、タグ情報としてタグ範囲を設定する。また、映像データ及びスコアデータが取得された場合、タグ情報設定部34は、タグ情報としてタグ範囲を設定する。 FIG. 21 is a flowchart showing an example of the advertisement display method according to the sixth embodiment. As shown in FIG. 21, in the server 30, the video data acquisition unit 31 acquires the video data input from the camera 10 and stores it in the storage unit 39 (step S610). Further, the score data acquisition unit 32 acquires the score data input from the score input unit 20 and stores it in the storage unit 39 (step S620). Further, the chat data processing unit 33 acquires or generates chat data and stores it in the storage unit 39 (step S630). After that, the tag information setting unit 34 sets the tag range as the tag information. When the video data and the score data are acquired, the tag information setting unit 34 sets the tag range as the tag information.

画像判定部37は、映像データに対象画像データが含まれるか否かを判定する(ステップS640)。ステップS640において、画像判定部37により対象画像データが映像データに含まれると判定された場合(ステップS640のYes)、広告設定部38は、対象画像に対応する広告依頼者の広告を表示部42に表示させ、かつ、広告の内容に関連する嗅覚情報を端末装置40から出力させる広告設定データを生成する(ステップS650)。一方、画像判定部37により対象画像データが映像データに含まれないと判定された場合(ステップS640のNo)、広告設定部38は、ステップS650の処理をスキップする。サーバ側通信部35は、映像データ、スコアデータ及びチャットデータを送信し、広告設定データが生成される場合には当該広告設定データを送信する(ステップS660)。 The image determination unit 37 determines whether or not the video data includes the target image data (step S640). In step S640, when the image determination unit 37 determines that the target image data is included in the video data (Yes in step S640), the advertisement setting unit 38 displays the advertisement of the advertisement requester corresponding to the target image in the display unit 42. Generates advertisement setting data to be displayed on the terminal device 40 and to output olfactory information related to the content of the advertisement from the terminal device 40 (step S650). On the other hand, when the image determination unit 37 determines that the target image data is not included in the video data (No in step S640), the advertisement setting unit 38 skips the process of step S650. The server-side communication unit 35 transmits video data, score data, and chat data, and when advertisement setting data is generated, transmits the advertisement setting data (step S660).

端末装置40側では、サーバ30から送信される各種データを受信する。出力制御部56は、映像データに基づく映像及びチャットデータに基づくチャットを表示部42に表示する(ステップS670)。出力制御部56は、広告設定データによる広告表示の設定があるか否かを判断する(ステップS680)。広告表示の設定があると判断した場合(ステップS680のYes)、出力制御部56は、広告設定データの設定に基づいて広告を表示させ、かつ、広告内容に関連する嗅覚情報を出力させる(ステップS690)。一方、広告表示の設定がないと判断した場合(ステップS680のNo)、ステップS690の処理をスキップする。 The terminal device 40 side receives various data transmitted from the server 30. The output control unit 56 displays the video based on the video data and the chat based on the chat data on the display unit 42 (step S670). The output control unit 56 determines whether or not there is an advertisement display setting based on the advertisement setting data (step S680). When it is determined that there is an advertisement display setting (Yes in step S680), the output control unit 56 displays the advertisement based on the setting of the advertisement setting data and outputs the olfactory information related to the advertisement content (step). S690). On the other hand, if it is determined that there is no advertisement display setting (No in step S680), the process of step S690 is skipped.

以上のように、第6実施形態に係る試合表示システム600は、試合を撮影した映像データを取得する映像データ取得部31と、試合の状況に関するスコアデータを取得するスコアデータ取得部32と、映像データとスコアデータとを対応付けて記憶する記憶部39と、記憶される映像データに、広告依頼者を示す対象画像のデータである対象画像データが含まれるか否かを判定する画像判定部37と、対象画像データが映像データに含まれる場合、映像データに基づく映像が外部の表示部42に表示される際に、対象画像に対応する広告依頼者の広告を表示部42に表示させ、かつ、広告の内容に関連する嗅覚情報を端末装置40から出力させる広告設定データを生成する広告設定部38と、映像データ、スコアデータ及び広告設定データを外部に送信可能なサーバ側通信部35とを有するサーバと、表示部42と、嗅覚情報を出力可能な嗅覚情報出力部47と、サーバ側通信部35との間で情報を送受信する通信部43と、通信部43によって受信される映像データに基づく映像を表示部42に表示し、通信部43によって広告設定データを受信した場合には、広告設定データに基づいて広告を表示部42に表示させ、かつ、広告の内容に関連する嗅覚情報を端末装置40から出力させる出力制御部56とを有する端末装置40とを備える。 As described above, the game display system 600 according to the sixth embodiment includes a video data acquisition unit 31 for acquiring video data of a game, a score data acquisition unit 32 for acquiring score data related to the game situation, and a video. A storage unit 39 that stores data and score data in association with each other, and an image determination unit 37 that determines whether or not the stored video data includes target image data that is data of a target image indicating an advertisement requester. When the target image data is included in the video data, when the video based on the video data is displayed on the external display unit 42, the advertisement of the advertisement requester corresponding to the target image is displayed on the display unit 42, and , An advertisement setting unit 38 that generates advertisement setting data that outputs olfactory information related to the content of the advertisement from the terminal device 40, and a server-side communication unit 35 that can transmit video data, score data, and advertisement setting data to the outside. The server, the display unit 42, the olfactory information output unit 47 capable of outputting olfactory information, the communication unit 43 for transmitting and receiving information between the server-side communication unit 35, and the video data received by the communication unit 43. When the video based on the image is displayed on the display unit 42 and the advertisement setting data is received by the communication unit 43, the advertisement is displayed on the display unit 42 based on the advertisement setting data, and the olfactory information related to the content of the advertisement is displayed. It includes a terminal device 40 having an output control unit 56 that outputs data from the terminal device 40.

本実施形態によれば、表示された広告に関連する嗅覚情報が出力されるため、ユーザに対してより高い訴求力で広告を配信可能となる。これにより有効性の高い情報に基づいて広告配信を行うことが可能となる。 According to the present embodiment, since the olfactory information related to the displayed advertisement is output, the advertisement can be delivered with higher appeal to the user. This makes it possible to deliver advertisements based on highly effective information.

本実施形態に係る試合表示システム600において、広告設定部38は、広告の表示と嗅覚情報の出力とを同期して行わせる広告設定データを生成する。これにより、広告の表示と嗅覚情報の出力とユーザに同時に提供できるため、ユーザに対する訴求力を高めることができる。 In the game display system 600 according to the present embodiment, the advertisement setting unit 38 generates advertisement setting data for synchronizing the display of the advertisement and the output of the olfactory information. As a result, the display of the advertisement and the output of the olfactory information can be provided to the user at the same time, so that the appealing power to the user can be enhanced.

本実施形態に係る試合表示システム600において、広告設定部38は、嗅覚情報に同期して、触覚情報、聴覚情報及び視覚情報の少なくとも1つを出力させる広告設定データを生成する。これにより、嗅覚情報に加えて触覚情報、聴覚情報及び視覚情報の少なくとも1つをユーザに提供できるため、ユーザに対する訴求力をより高めることができる。 In the game display system 600 according to the present embodiment, the advertisement setting unit 38 generates advertisement setting data for outputting at least one of tactile information, auditory information, and visual information in synchronization with the olfactory information. As a result, at least one of tactile information, auditory information, and visual information can be provided to the user in addition to the olfactory information, so that the appealing power to the user can be further enhanced.

[第7実施形態]
次に、第7実施形態を説明する。図22は、本実施形態に係る試合表示システム700の一例を示す図である。図18に示すように、試合表示システム700は、カメラ10と、スコア入力部20と、サーバ530と、端末装置40、40Aとを備える。カメラ10、スコア入力部20、端末装置40、40Aの構成については、第1実施形態と同様である。
[7th Embodiment]
Next, a seventh embodiment will be described. FIG. 22 is a diagram showing an example of the game display system 700 according to the present embodiment. As shown in FIG. 18, the game display system 700 includes a camera 10, a score input unit 20, a server 530, and terminal devices 40 and 40A. The configurations of the camera 10, the score input unit 20, the terminal device 40, and 40A are the same as those in the first embodiment.

サーバ730は、第1実施形態と同様、映像データ取得部31と、スコアデータ取得部(試合状況データ取得部)32と、チャットデータ処理部33と、タグ情報設定部34と、サーバ側通信部35と、映像データ選択部36と、画像判定部37と、広告設定部38と、記憶部39とを有する。本実施形態において、サーバ730は、関連性判定部731を更に備える。 Similar to the first embodiment, the server 730 includes a video data acquisition unit 31, a score data acquisition unit (match status data acquisition unit) 32, a chat data processing unit 33, a tag information setting unit 34, and a server-side communication unit. It has 35, a video data selection unit 36, an image determination unit 37, an advertisement setting unit 38, and a storage unit 39. In the present embodiment, the server 730 further includes a relevance determination unit 731.

関連性判定部731は、対象画像が配置される広告対象と広告依頼者との間の関連性の有無を判定する。広告対象としては、試合に出場する選手又はチーム、試合会場、試合に用いられる器具等が挙げられる。関連性判定部731は、記憶部39に記憶される関連性データ(後述)に基づいて、関連性の有無を判定することができる。関連性については、例えば試合に出場する選手又はチームと広告依頼者とがスポンサー契約を締結している関係、広告依頼者が試合会場の所有者である関係、広告依頼者が試合に用いられる器具のメーカである関係等、様々な関連性が含まれる。 The relevance determination unit 731 determines whether or not there is a relationship between the advertisement target on which the target image is placed and the advertisement requester. Advertisements include players or teams participating in the match, match venues, equipment used in the match, and the like. The relevance determination unit 731 can determine the presence or absence of relevance based on the relevance data (described later) stored in the storage unit 39. Regarding the relevance, for example, the relationship between the player or team participating in the match and the sponsor contract, the relationship where the advertiser is the owner of the match venue, and the equipment used by the advertiser for the match. Includes various relationships, such as relationships with manufacturers.

広告設定部38は、広告依頼者の対象画像データが選択映像データに含まれ、かつ、広告対象と広告依頼者との間に関連性がある場合、選択映像データに基づく映像が端末装置40の表示部42に表示される際に、対象画像に対応する広告依頼者と広告対象との関連性を示す内容の広告が表示部42に表示されるように設定する。関連性を示す内容の広告としては、例えば関連性を築くに至った経緯、歴史についての紹介等が挙げられる。また、広告設定部38は、対象画像データが映像データに含まれ、かつ、広告対象と広告依頼者との間に関連性がない場合、映像データに基づく映像が外部の表示部42に表示される際に、対象画像に対応する広告依頼者の通常の広告を表示部42に表示させる。 When the target image data of the advertisement requester is included in the selected video data and there is a relationship between the advertisement target and the advertisement requester, the advertisement setting unit 38 displays the video based on the selected video data on the terminal device 40. When the advertisement is displayed on the display unit 42, an advertisement having a content indicating the relationship between the advertisement requester corresponding to the target image and the advertisement target is set to be displayed on the display unit 42. Examples of advertisements that show relevance include, for example, the background to the establishment of relevance and an introduction to history. Further, in the advertisement setting unit 38, when the target image data is included in the video data and there is no relationship between the advertisement target and the advertisement requester, the video based on the video data is displayed on the external display unit 42. At that time, the display unit 42 displays the normal advertisement of the advertisement requester corresponding to the target image.

図23は、第7実施形態に係る試合表示システム700の記憶部39に記憶された広告設定データの一例を示す図である。広告設定データ770は、依頼者データ71と、対象画像データ72と、関連性データ773と、表示内容データ774とを含む。依頼者データ71及び対象画像データ72については、上記実施形態と同様である。関連性データ773は、対象画像が配置される広告対象と広告依頼者との関係を示すデータである。広告設定データ770において、例えば「依頼者1」については、対象画像である「〇×※」が試合の選手等の「人物1」の衣服等に配置されており、「人物1」と「依頼者1」との間に関連性があることを示し、広告を表示する際には当該「人物1」と「依頼者1」との関連性を示す「関連表示1」を表示する旨が設定されている。また、例えば「依頼者2」については、対象画像である「△△社」と広告対象との間に関連性がないことを示し、広告を表示する際には通常の広告表示である「通常表示2」を表示する旨が設定されている。また、例えば「依頼者n」については、対象画像である「ロゴデータn、文字データn」と広告対象である「会場n」との間に関連性があることを示し、広告を表示する際には当該「会場n」と「依頼者n」との関連性を示す「関連表示n」を表示する旨が設定されている。 FIG. 23 is a diagram showing an example of advertisement setting data stored in the storage unit 39 of the game display system 700 according to the seventh embodiment. The advertisement setting data 770 includes requester data 71, target image data 72, relevance data 773, and display content data 774. The requester data 71 and the target image data 72 are the same as those in the above embodiment. The relevance data 773 is data showing the relationship between the advertisement target on which the target image is arranged and the advertisement requester. In the advertisement setting data 770, for example, for "Requester 1", the target image "○ × *" is arranged on the clothes of "Person 1" such as a player of the match, and "Person 1" and "Request". It is set to show that there is a relationship with "person 1" and to display "related display 1" indicating the relationship between the "person 1" and "requester 1" when displaying an advertisement. Has been done. Further, for example, regarding "Requester 2", it is shown that there is no relationship between the target image "△△ company" and the advertisement target, and when displaying the advertisement, it is a normal advertisement display "normal". Display 2 ”is set to be displayed. Further, for example, regarding "requester n", when displaying an advertisement by showing that there is a relationship between the target image "logo data n, character data n" and the advertisement target "venue n". Is set to display a "relationship display n" indicating the relationship between the "venue n" and the "requester n".

記憶部39は、試合を撮影した映像データを取得する処理と、試合の状況に関するスコアデータを取得する処理と、映像データとスコアデータとを対応付けて記憶する処理と、記憶される映像データに、広告依頼者を示す対象画像のデータである対象画像データが含まれるか否かを判定する処理と、対象画像が配置される広告対象と広告依頼者との間の関連性の有無を判定する処理と、対象画像データが映像データに含まれ、かつ、広告対象と広告依頼者との間に関連性がある場合、映像データに基づく映像が外部の表示部42に表示される際に、対象画像に対応する広告依頼者と広告対象との関連性を示す内容の広告を表示部42に表示させる広告設定データを生成する処理と、映像データ、スコアデータ及び広告設定データを外部に送信する処理とをコンピュータに実行させる広告表示プログラムを記憶する。 The storage unit 39 has a process of acquiring video data of a game, a process of acquiring score data related to the situation of the game, a process of associating the video data with the score data, and storing the stored video data. , The process of determining whether or not the target image data, which is the data of the target image indicating the advertisement requester, is included, and the presence or absence of the relationship between the advertisement target in which the target image is placed and the advertisement requester are determined. When the processing and the target image data are included in the video data and there is a relationship between the advertisement target and the advertisement requester, the target is displayed when the video based on the video data is displayed on the external display unit 42. A process of generating advertisement setting data for displaying an advertisement having a content indicating the relationship between the advertisement requester corresponding to the image and the advertisement target on the display unit 42, and a process of transmitting video data, score data, and advertisement setting data to the outside. Memorize the advertisement display program that causes the computer to execute and.

図24は、第7実施形態に係る広告表示方法の一例を示すフローチャートである。図24に示すように、サーバ730において、映像データ取得部31は、カメラ10から入力される映像データを取得し、記憶部39に記憶させる(ステップS710)。また、スコアデータ取得部32は、スコア入力部20から入力されるスコアデータを取得し、記憶部39に記憶させる(ステップS720)。また、チャットデータ処理部33は、チャットデータを取得又は生成し、記憶部39に記憶させる(ステップS730)。その後、タグ情報設定部34は、タグ情報としてタグ範囲を設定する。また、映像データ及びスコアデータが取得された場合、タグ情報設定部34は、タグ情報としてタグ範囲を設定する。 FIG. 24 is a flowchart showing an example of the advertisement display method according to the seventh embodiment. As shown in FIG. 24, in the server 730, the video data acquisition unit 31 acquires the video data input from the camera 10 and stores it in the storage unit 39 (step S710). Further, the score data acquisition unit 32 acquires the score data input from the score input unit 20 and stores it in the storage unit 39 (step S720). Further, the chat data processing unit 33 acquires or generates chat data and stores it in the storage unit 39 (step S730). After that, the tag information setting unit 34 sets the tag range as the tag information. When the video data and the score data are acquired, the tag information setting unit 34 sets the tag range as the tag information.

画像判定部37は、映像データに対象画像データが含まれるか否かを判定する(ステップS740)。ステップS540において、画像判定部37により対象画像データが映像データに含まれると判定された場合(ステップS740のYes)、関連性判定部731は、対象画像が配置される広告対象と広告依頼者との間の関連性の有無を判定する(ステップS750)。関連性があると判定された場合(ステップS750のYes)、広告設定部38は、広告依頼者と広告対象との関連性を示す内容の広告を表示部42に表示させる広告設定データを生成する(ステップS760)。また、関連性がないと判定された場合(ステップS750のNo)、通常の内容の広告を表示部42に表示させる広告設定データを生成する(ステップS770)。一方、画像判定部37により対象画像データが映像データに含まれないと判定された場合(ステップS740のNo)、広告設定部38は、ステップS750からステップS770までの処理をスキップする。サーバ側通信部35は、映像データ、スコアデータ及びチャットデータを送信し、広告設定データが生成される場合には当該広告設定データを送信する(ステップS780)。 The image determination unit 37 determines whether or not the video data includes the target image data (step S740). In step S540, when the image determination unit 37 determines that the target image data is included in the video data (Yes in step S740), the relevance determination unit 731 determines that the advertisement target and the advertisement requester in which the target image is arranged. It is determined whether or not there is a relationship between the two (step S750). When it is determined that there is a relevance (Yes in step S750), the advertisement setting unit 38 generates advertisement setting data for displaying an advertisement having a content indicating the relevance between the advertisement requester and the advertisement target on the display unit 42. (Step S760). Further, when it is determined that there is no relevance (No in step S750), advertisement setting data for displaying an advertisement having normal contents on the display unit 42 is generated (step S770). On the other hand, when the image determination unit 37 determines that the target image data is not included in the video data (No in step S740), the advertisement setting unit 38 skips the processes from step S750 to step S770. The server-side communication unit 35 transmits video data, score data, and chat data, and when advertisement setting data is generated, transmits the advertisement setting data (step S780).

端末装置40側では、サーバ530から送信される各種データを受信する。出力制御部56は、映像データに基づく映像及びチャットデータに基づくチャットを表示部42に表示する(ステップS790)。出力制御部56は、広告設定データによる広告表示の設定があるか否かを判断する(ステップS800)。広告表示の設定があると判断した場合(ステップS590のYes)、出力制御部56は、広告設定データの設定に基づいて、広告対象と広告依頼者との関連性を示す広告又は通常の広告の表示を行わせる(ステップS810)。一方、広告表示の設定がないと判断した場合(ステップS800のNo)、ステップS810の処理をスキップする。 The terminal device 40 side receives various data transmitted from the server 530. The output control unit 56 displays the video based on the video data and the chat based on the chat data on the display unit 42 (step S790). The output control unit 56 determines whether or not there is an advertisement display setting based on the advertisement setting data (step S800). When it is determined that there is an advertisement display setting (Yes in step S590), the output control unit 56 determines that there is a relationship between the advertisement target and the advertisement requester based on the setting of the advertisement setting data, or an advertisement or a normal advertisement. Display is performed (step S810). On the other hand, if it is determined that there is no advertisement display setting (No in step S800), the process of step S810 is skipped.

以上のように、第7実施形態に係る試合表示システム700は、試合を撮影した映像データを取得する映像データ取得部31と、試合の状況に関するスコアデータを取得するスコアデータ取得部32と、映像データとスコアデータとを対応付けて記憶する記憶部39と、記憶される映像データに、広告依頼者を示す対象画像のデータである対象画像データが含まれるか否かを判定する画像判定部37と、対象画像が配置される広告対象と広告依頼者との間の関連性の有無を判定する関連性判定部と、対象画像データが映像データに含まれ、かつ、広告対象と広告依頼者との間に関連性がある場合、映像データに基づく映像が外部の表示部42に表示される際に、対象画像に対応する広告依頼者と広告対象との関連性を示す内容の広告を表示部42に表示させる広告設定データを生成する広告設定部38と、映像データ、スコアデータ及び広告設定データを外部に送信可能なサーバ側通信部35とを有するサーバと、表示部42と、サーバ側通信部35との間で情報を送受信する通信部43と、通信部43によって受信される映像データに基づく映像を表示部42に表示し、通信部43によって広告設定データを受信した場合には、広告設定データに基づいて広告を表示部42に表示させる出力制御部56とを有する端末装置40とを備える。 As described above, the game display system 700 according to the seventh embodiment includes a video data acquisition unit 31 that acquires video data of a game, a score data acquisition unit 32 that acquires score data related to the game situation, and a video. A storage unit 39 that stores data and score data in association with each other, and an image determination unit 37 that determines whether or not the stored video data includes target image data that is data of a target image indicating an advertisement requester. And the relevance determination unit that determines whether or not there is a relationship between the advertisement target on which the target image is placed and the advertisement requester, and the advertisement target and the advertisement requester that the target image data is included in the video data. When there is a relationship between the two, when the video based on the video data is displayed on the external display unit 42, the display unit displays an advertisement with the content indicating the relevance between the advertisement requester corresponding to the target image and the advertisement target. A server having an advertisement setting unit 38 for generating advertisement setting data to be displayed on 42, a server-side communication unit 35 capable of transmitting video data, score data, and advertisement setting data to the outside, a display unit 42, and server-side communication. When the communication unit 43 that transmits / receives information to / from the unit 35 and the video based on the video data received by the communication unit 43 are displayed on the display unit 42 and the advertisement setting data is received by the communication unit 43, an advertisement is provided. It includes a terminal device 40 having an output control unit 56 that displays an advertisement on the display unit 42 based on the setting data.

本実施形態によれば、広告対象と広告依頼者との間に関連性についての内容を示す広告を表示することにより、ユーザが応援する選手、チームと広告依頼者との関係を雑学情報等としてユーザに提供できる。これにより、有効性の高い情報に基づいて広告配信を行うことが可能となる。 According to the present embodiment, by displaying an advertisement showing the content of the relationship between the advertisement target and the advertisement requester, the relationship between the player, the team and the advertisement requester supported by the user can be used as trivia information or the like. Can be provided to users. This makes it possible to deliver advertisements based on highly effective information.

本実施形態に係る試合表示システム700において、広告設定部38は、対象画像データが映像データに含まれ、かつ、広告対象と広告依頼者との間に関連性がない場合、映像データに基づく映像が外部の表示部42に表示される際に、対象画像に対応する広告依頼者の広告を表示部42に表示させる広告設定データを生成する。これにより、広告対象と広告依頼者との間に関連性がない場合においても、有効性の高い情報に基づいて広告配信を行うことが可能となる。 In the game display system 700 according to the present embodiment, when the target image data is included in the video data and there is no relationship between the advertisement target and the advertisement requester, the advertisement setting unit 38 is a video based on the video data. Is displayed on the external display unit 42, the advertisement setting data for displaying the advertisement of the advertisement requester corresponding to the target image on the display unit 42 is generated. As a result, even when there is no relationship between the advertisement target and the advertisement requester, it is possible to deliver the advertisement based on highly effective information.

本実施形態に係る試合表示システム700において、記憶部39は、広告対象と広告依頼者との関連性の有無を示す関連性データを記憶し、関連性判定部731は、関連性データに基づいて関連性の有無を判定する。これにより、関連性の有無を高精度に判定することができる。 In the game display system 700 according to the present embodiment, the storage unit 39 stores the relevance data indicating whether or not there is a relationship between the advertisement target and the advertisement requester, and the relevance determination unit 731 is based on the relevance data. Determine if it is relevant. As a result, the presence or absence of relevance can be determined with high accuracy.

本発明の技術範囲は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更を加えることができる。例えば、上記第1実施形態、第3〜第7実施形態に係る試合表示システムについては、チャットを行わない構成であってもよい。 The technical scope of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and modifications can be made as appropriate without departing from the spirit of the present invention. For example, the game display system according to the first embodiment and the third to seventh embodiments may be configured not to chat.

M1,42a…映像表示領域、S1…スコア表示領域、ID66…入力、ID67…入力者、Ba,Bb…出し、Ca,Cb…広告、n…ロゴデータ、Pa,Pb…対象画像、10…カメラ、20…スコア入力部、30,530,730…サーバ、31…映像データ取得部、32…スコアデータ取得部、33…チャットデータ処理部、34…タグ情報設定部、35…サーバ側通信部、36…映像データ選択部、37…画像判定部、38…広告設定部、39,44…記憶部、40,40A,640,640A…端末装置、41…入力部、42…表示部、42b…チャット表示領域、42g…グループ表示領域、43…通信部、45…制御部、46…音声出力部、47…嗅覚情報出力部、48…触覚情報出力部、54…データ取得制御部、55…記憶制御部、56…出力制御部、61…映像データ、63,63a,63b,63c…タグ情報、64…スコアデータ、68…入力内容、70,370,470,770…広告設定データ、71…依頼者データ、72…対象画像データ、73…広告内容データ、74,373…表示態様データ、88,88a,88b…サーバメッセージ、89…他者メッセージ、90…自己メッセージ、91…広告チャット、007,008…打者、100,500,600,700…試合表示システム、473…出力内容データ、531…検出部、731…関連性判定部、773…関連性データ、774…表示内容データ M1,42a ... video display area, S1 ... score display area, ID66 ... input, ID67 ... input person, Ba, Bb ... output, Ca, Cb ... advertisement, n ... logo data, Pa, Pb ... target image, 10 ... camera , 20 ... Score input unit, 30,530,730 ... Server, 31 ... Video data acquisition unit, 32 ... Score data acquisition unit, 33 ... Chat data processing unit, 34 ... Tag information setting unit, 35 ... Server side communication unit, 36 ... Video data selection unit, 37 ... Image judgment unit, 38 ... Advertisement setting unit, 39, 44 ... Storage unit, 40, 40A, 640, 640A ... Terminal device, 41 ... Input unit, 42 ... Display unit, 42b ... Chat Display area, 42 g ... Group display area, 43 ... Communication unit, 45 ... Control unit, 46 ... Voice output unit, 47 ... Smell information output unit, 48 ... Tactile information output unit, 54 ... Data acquisition control unit, 55 ... Memory control Unit, 56 ... Output control unit, 61 ... Video data, 63, 63a, 63b, 63c ... Tag information, 64 ... Score data, 68 ... Input content, 70, 370, 470, 770 ... Advertisement setting data, 71 ... Requester Data, 72 ... Target image data, 73 ... Advertisement content data, 74,373 ... Display mode data, 88,88a, 88b ... Server message, 89 ... Other message, 90 ... Self-message, 91 ... Advertisement chat, 007,008 ... Batter, 100, 500, 600, 700 ... Match display system, 473 ... Output content data, 331 ... Detection unit, 731 ... Relevance judgment unit, 773 ... Relevance data, 774 ... Display content data

Claims (6)

試合を撮影した映像データを取得する映像データ取得部と、
前記試合の状況に関する試合状況データを取得する試合状況データ取得部と、
前記映像データと前記試合状況データとを対応付けて記憶する記憶部と、
記憶される前記映像データに、広告依頼者を示す対象画像のデータである対象画像データが含まれるか否かを判定する画像判定部と、
前記対象画像データが前記映像データに含まれる場合、前記映像データに基づく映像が外部の表示部に表示される際に、前記対象画像を起点とする吹き出しを前記表示部に表示させ、かつ前記対象画像に対応する前記広告依頼者の広告を前記吹き出しの内部に表示させる広告設定データを生成する広告設定部と、
前記映像データ、前記試合状況データ及び前記広告設定データを外部に送信可能な通信部と
を備えるサーバ。
The video data acquisition unit that acquires the video data of the game,
A match status data acquisition unit that acquires match status data related to the match status,
A storage unit that stores the video data and the game status data in association with each other,
An image determination unit that determines whether or not the stored video data includes target image data that is data of a target image indicating an advertisement requester.
When the target image data is included in the video data, when the video based on the video data is displayed on the external display unit, a blowout originating from the target image is displayed on the display unit and the target is displayed. An advertisement setting unit that generates advertisement setting data for displaying the advertisement of the advertisement requester corresponding to the image inside the balloon, and an advertisement setting unit.
A server including a communication unit capable of transmitting the video data, the game status data, and the advertisement setting data to the outside.
前記広告設定部は、前記吹き出し及び前記広告が所定時間表示された後、前記吹き出しの表示を消去して前記広告を前記対象画像に一体で表示させる前記広告設定データを生成する
請求項1に記載のサーバ。
The advertisement setting unit is described in claim 1, wherein after the balloon and the advertisement are displayed for a predetermined time, the display of the balloon is erased and the advertisement is integrally displayed on the target image to generate the advertisement setting data. Server.
前記広告設定部は、前記対象画像が表示される期間、前記広告が前記表示部に表示される前記広告設定データを生成する
請求項1又は請求項2に記載のサーバ。
The server according to claim 1 or 2, wherein the advertisement setting unit generates the advertisement setting data in which the advertisement is displayed on the display unit during the period when the target image is displayed.
試合を撮影した映像データを取得する映像データ取得部と、
前記試合の状況に関する試合状況データを取得する試合状況データ取得部と、
前記映像データと前記試合状況データとを対応付けて記憶する記憶部と、
記憶される前記映像データに、広告依頼者を示す対象画像のデータである対象画像データが含まれるか否かを判定する画像判定部と、
前記対象画像データが前記映像データに含まれる場合、前記映像データに基づく映像が外部の表示部に表示される際に、前記対象画像を起点とする吹き出しを前記表示部に表示させ、かつ前記対象画像に対応する前記広告依頼者の広告を前記吹き出しの内部に表示させる広告設定データを生成する広告設定部と、
前記映像データ、前記試合状況データ及び前記広告設定データを外部に送信可能なサーバ側通信部と
を有するサーバと、
表示部と、
前記サーバ側通信部との間で情報を送受信する端末側通信部と、
前記端末側通信部によって受信される前記映像データに基づく映像を前記表示部に表示し、前記端末側通信部によって前記広告設定データを受信した場合には、前記広告設定データに基づいて前記広告を前記表示部に表示させる出力制御部と
を有する端末装置と
を備える試合表示システム。
The video data acquisition unit that acquires the video data of the game,
A match status data acquisition unit that acquires match status data related to the match status,
A storage unit that stores the video data and the game status data in association with each other,
An image determination unit that determines whether or not the stored video data includes target image data that is data of a target image indicating an advertisement requester.
When the target image data is included in the video data, when the video based on the video data is displayed on the external display unit, a blowout originating from the target image is displayed on the display unit and the target is displayed. An advertisement setting unit that generates advertisement setting data for displaying the advertisement of the advertisement requester corresponding to the image inside the balloon, and an advertisement setting unit.
A server having a server-side communication unit capable of transmitting the video data, the game status data, and the advertisement setting data to the outside, and
Display and
A terminal-side communication unit that sends and receives information to and from the server-side communication unit,
When a video based on the video data received by the terminal-side communication unit is displayed on the display unit and the advertisement setting data is received by the terminal-side communication unit, the advertisement is displayed based on the advertisement setting data. A game display system including a terminal device having an output control unit to be displayed on the display unit.
試合を撮影した映像データを取得することと、
前記試合の状況に関する試合状況データを取得することと、
前記映像データと前記試合状況データとを対応付けて記憶することと、
記憶される前記映像データに、広告依頼者を示す対象画像のデータである対象画像データが含まれるか否かを判定することと、
前記対象画像データが前記映像データに含まれる場合、前記映像データに基づく映像が外部の表示部に表示される際に、前記対象画像を起点とする吹き出しを前記表示部に表示させ、かつ前記対象画像に対応する前記広告依頼者の広告を前記吹き出しの内部に表示させる広告設定データを生成することと、
前記映像データ、前記試合状況データ及び前記広告設定データを外部に送信することと
を含む広告表示方法。
Acquiring video data of the game and
Acquiring match status data related to the match status and
To store the video data in association with the game status data,
Determining whether or not the stored video data includes the target image data, which is the data of the target image indicating the advertisement requester,
When the target image data is included in the video data, when the video based on the video data is displayed on the external display unit, a blowout originating from the target image is displayed on the display unit and the target is displayed. To generate advertisement setting data for displaying the advertisement of the advertisement requester corresponding to the image inside the balloon, and to generate the advertisement setting data.
An advertisement display method including transmitting the video data, the game status data, and the advertisement setting data to the outside.
試合を撮影した映像データを取得する処理と、
前記試合の状況に関する試合状況データを取得する処理と、
前記映像データと前記試合状況データとを対応付けて記憶する処理と、
記憶される前記映像データに、広告依頼者を示す対象画像のデータである対象画像データが含まれるか否かを判定する処理と、
前記対象画像データが前記映像データに含まれる場合、前記映像データに基づく映像が外部の表示部に表示される際に、前記対象画像を起点とする吹き出しを前記表示部に表示させ、かつ前記対象画像に対応する前記広告依頼者の広告を前記吹き出しの内部に表示させる広告設定データを生成する処理と、
前記映像データ、前記試合状況データ及び前記広告設定データを外部に送信する処理と
をコンピュータに実行させる広告表示プログラム。
The process of acquiring the video data of the game and
The process of acquiring match status data related to the match status and
A process of associating and storing the video data and the game status data, and
The process of determining whether or not the stored video data includes the target image data, which is the data of the target image indicating the advertisement requester,
When the target image data is included in the video data, when the video based on the video data is displayed on the external display unit, a blowout originating from the target image is displayed on the display unit and the target is displayed. A process of generating advertisement setting data for displaying the advertisement of the advertisement requester corresponding to the image inside the balloon, and a process of generating the advertisement setting data.
An advertisement display program that causes a computer to execute a process of transmitting the video data, the game status data, and the advertisement setting data to the outside.
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