JP2021153910A - Server system and game system - Google Patents

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Abstract

To provide a server system of providing players with pleasure of a collaborative play, regardless of allowing each of the plurality of players to move freely.SOLUTION: A server system 1000 instructs a position condition for acquiring a privilege to player terminals 1500a to 1500c of the N number (N≥3) of participating players 3a to 3c, determines whether or not a player position positioned by each of the player terminals of the participating players satisfies the position condition, and, when it is determined to be affirmative, determines acquisition of the privilege by the N number of participating players. For example, an area enclosed by the player positions of the N number of participating players who satisfy the position condition is determined as the privilege.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、測位機能を有するプレーヤ端末と通信可能なサーバシステム等に関する。 The present invention relates to a server system or the like capable of communicating with a player terminal having a positioning function.

複数のプレーヤで楽しむ位置ゲーム(位置情報ゲーム等ともいわれる)の一種として、測位機能を有する電子機器であるフラグ機を用いた陣取りゲームが特許文献1に開示されている。係るゲームは、複数のプレーヤが少なくとも2つのチームに分かれて、ゲームエリア内において各チームが自チームの1台のフラグ機を移動させて位置情報を送信することを繰り返すことでフラグ機の位置を頂点とした三角形状の領域を確保してゆく、陣取り合戦のゲームである。 Patent Document 1 discloses a camp game using a flag machine, which is an electronic device having a positioning function, as a kind of position game (also called a position information game) to be enjoyed by a plurality of players. In the game concerned, a plurality of players are divided into at least two teams, and each team repeatedly moves one flag machine of its own team and transmits position information in the game area to determine the position of the flag machine. This is a team battle game in which you secure a triangular area as the apex.

特開2002−17927号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-17927

上述の特許文献1に開示されている位置ゲームは、チームに1つのフラグ機(プレーヤ端末)を、限られたゲームエリア内でどのように移動させるかを楽しむゲームであり、複数のプレーヤの各自が自由に移動して楽しむものではない。 The location-based game disclosed in Patent Document 1 described above is a game in which a team enjoys how to move one flag machine (player terminal) within a limited game area, and each of a plurality of players Is not something that you can move around and enjoy.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、複数のプレーヤの各自が自由に移動可能でありながら、プレーヤ同士で協力して遊ぶ楽しさを提供する新たな位置ゲームの技術を提供すること、である。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a new enjoyment in which players can play together while each of a plurality of players can move freely. To provide location-based game technology.

上記課題を解決するための第1の発明は、
測位機能を有する各プレーヤのプレーヤ端末と通信可能なサーバシステムであって、
参加プレーヤを設定する参加プレーヤ設定手段(例えば、図6の参加プレーヤ設定部212)と、
前記参加プレーヤのプレーヤ端末に、N人(N≧3)の参加プレーヤのプレーヤ端末それぞれが測位するプレーヤ位置に基づいて判定される、所与の特典を獲得するための位置条件を指示する指示制御手段(例えば、図6の指示制御部214)と、
前記N人の参加プレーヤのプレーヤ位置が前記位置条件を満たしたか否かを判定し、肯定判定した場合に前記N人の参加プレーヤによる前記特典の獲得を決定する特典獲得判定手段(例えば、図6の特典獲得判定部216)と、
前記N人の参加プレーヤによる前記特典を獲得した旨の演出表示を前記プレーヤ端末に行わせる制御をする演出表示制御手段(例えば、図6の演出表示制御部222)と、
を備えたサーバシステムである。
The first invention for solving the above problems is
A server system that can communicate with the player terminal of each player that has a positioning function.
Participating player setting means for setting participating players (for example, participating player setting unit 212 in FIG. 6) and
Instructional control for instructing the player terminals of the participating players to determine the position conditions for acquiring a given privilege, which are determined based on the player positions positioned by each of the player terminals of the participating players of N people (N ≧ 3). Means (for example, instruction control unit 214 in FIG. 6) and
A privilege acquisition determination means (for example, FIG. 6) that determines whether or not the player positions of the N participating players satisfy the position condition, and if affirmative determination is made, determines the acquisition of the privilege by the N participating players. 216) and
An effect display control means (for example, an effect display control unit 222 in FIG. 6) that controls the player terminal to display an effect indicating that the privilege has been acquired by the N participating players.
It is a server system equipped with.

第1の発明によれば、複数のプレーヤの各自が自由に移動可能でありながら、プレーヤ同士で協力して遊ぶ楽しさを提供する新たな位置ゲームの技術を提供することができる。つまり、N人の参加プレーヤのプレーヤ端末それぞれに、所与の特典を獲得するための位置条件が指示され、N人の参加プレーヤのプレーヤ位置が位置条件を満たした場合に、特典を獲得することができる。これにより、複数の参加プレーヤが、自身のプレーヤ端末に対して行われた指示に従って、特典を獲得するために、他の参加プレーヤと協力し合いながら各自が自由に位置条件を満たすような位置に移動する、といった新たな楽しみが得られる位置ゲームを提供することができる。また、参加プレーヤのプレーヤ端末には、ゲームプレイの結果である特典を獲得した旨の演出表示が行われるため、参加プレーヤは特典を獲得できたことを把握し、その演出表示を楽しむことができる。 According to the first invention, it is possible to provide a new location-based game technique that provides the enjoyment of playing in cooperation with each other while each of a plurality of players can move freely. That is, the position condition for acquiring the given privilege is instructed to each of the player terminals of the N participating players, and the privilege is acquired when the player positions of the N participating players satisfy the position condition. Can be done. As a result, a plurality of participating players can freely meet the position conditions in cooperation with other participating players in order to obtain benefits according to the instructions given to their player terminals. It is possible to provide a location-based game that provides new enjoyment such as moving. In addition, since the player terminal of the participating player displays an effect indicating that the privilege that is the result of the game play has been acquired, the participating player can grasp that the privilege has been acquired and enjoy the effect display. ..

第2の発明は、第1の発明において、
所与の属性情報が設定された各地点の情報(例えば、図6の地点情報320)を記憶する地点情報記憶手段(例えば、図6のサーバ記憶部300)、
を更に備え、
前記位置条件は、少なくとも、プレーヤ位置が、所与の属性条件を満たす前記属性情報が設定された地点に適合する位置であること、を含む、
サーバシステムである。
The second invention is the first invention.
A point information storage means (for example, the server storage unit 300 in FIG. 6) that stores information at each point (for example, the point information 320 in FIG. 6) in which given attribute information is set.
Further prepare
The position condition includes, at least, that the player position is a position corresponding to a point where the attribute information satisfying a given attribute condition is set.
It is a server system.

第2の発明によれば、位置条件には、少なくとも、プレーヤ位置が、所与の属性条件を満たす属性情報が設定された地点に適合する位置であること、が含まれる。ここで、“地点に適合する位置”とは、例えば、当該地点を基準とした所定領域(例えば、半径50m以内)内の位置、を意味する。これにより、指示された属性条件を満たす属性情報が設定された位置を探して移動するといった更なる楽しみを提供することができる。 According to the second invention, the position condition includes, at least, that the player position is a position corresponding to the point where the attribute information satisfying the given attribute condition is set. Here, the "position suitable for a point" means, for example, a position within a predetermined area (for example, within a radius of 50 m) with respect to the point. As a result, it is possible to provide further enjoyment such as searching for and moving the position where the attribute information satisfying the instructed attribute condition is set.

第3の発明は、第1又は第2の発明において、
前記位置条件は、少なくとも、プレーヤ位置の間隔が所与の距離条件を満たすこと、を含む、
サーバシステムである。
The third invention is the first or second invention.
The position condition includes, at least, that the distance between player positions satisfies a given distance condition.
It is a server system.

第3の発明によれば、位置条件には、少なくとも、プレーヤ位置が所与の距離条件を満たすこと、が含まれる。これにより、プレーヤ位置の間隔が指示された距離条件を満たすように、参加プレーヤが互いのプレーヤ位置を確認しながら移動するといった、参加プレーヤ同士で協力することを促すゲームプレイとすることができる。 According to the third invention, the position condition includes, at least, that the player position satisfies a given distance condition. As a result, the game play can be such that the participating players move while confirming each other's player positions so that the interval between the player positions satisfies the instructed distance condition, and the participating players are encouraged to cooperate with each other.

第4の発明は、第1〜第3の何れかの発明において、
前記位置条件は、少なくとも、所与のプレーヤ関係条件を満たすN人の参加プレーヤであること、を含む、
サーバシステムである。
The fourth invention is the invention of any one of the first to third aspects.
The positional condition includes at least N participating players satisfying a given player relationship condition.
It is a server system.

第4の発明によれば、位置条件には、少なくとも、所与のプレーヤ関係条件を満たすN人の参加プレーヤであること、が含まれる。プレーヤ関係条件としては、例えば、同じチームである、フレンド関係がある、等がある。これにより、同じチームやフレンドといったプレーヤ関係を有するプレーヤ同士で協力するといった更なる楽しみを提供することができる。 According to the fourth invention, the position condition includes at least N participating players satisfying a given player relationship condition. Player-related conditions include, for example, being on the same team, having a friendship, and the like. This makes it possible to provide further enjoyment such as cooperation between players who have a player relationship such as the same team or friends.

第5の発明は、第1〜第3の何れかの発明において、
前記参加プレーヤ設定手段は、前記参加プレーヤとしてN人を設定し、
前記特典獲得判定手段は、前記参加プレーヤ設定手段により設定されたN人全員のプレーヤ位置に基づいて前記位置条件を満たしたか否かを判定する、
サーバシステムである。
The fifth invention is the invention according to any one of the first to third aspects.
The participating player setting means sets N people as the participating players, and sets N people.
The privilege acquisition determination means determines whether or not the position condition is satisfied based on the player positions of all N players set by the participating player setting means.
It is a server system.

第5の発明によれば、参加プレーヤとして設定されたN人全員のプレーヤ位置に基づいて、位置条件を満たしたか否かが判定される。これにより、N人の参加プレーヤ全員で協力することを促すゲームプレイとすることができる。 According to the fifth invention, it is determined whether or not the position condition is satisfied based on the player positions of all N players set as participating players. As a result, the gameplay can be such that all N participating players are encouraged to cooperate.

第6の発明は、第1〜第5の何れかの発明において、
前記特典獲得判定手段は、前記指示制御手段による指示タイミングに基づく所与の制限時間の間、前記位置条件が満たされたか否かの判定を行い、当該制限時間を超えた場合には前記位置条件が満たされたか否かの判定を終了する、
サーバシステムである。
The sixth invention is the invention of any one of the first to fifth aspects.
The privilege acquisition determination means determines whether or not the position condition is satisfied during a given time limit based on the instruction timing by the instruction control means, and if the time limit is exceeded, the position condition Ends the determination of whether or not is satisfied,
It is a server system.

第6の発明によれば、指示タイミングに基づく所与の制限時間の間、位置条件が満たされたか否かの判定が行われ、制限時間を超えた場合には位置条件が満たされたか否かの判定が終了する。つまり、位置だけでなく制限時間が設けられるので、参加プレーヤは制限時間が経過する前に位置条件を満たす位置に移動する必要があり、緊張感のあるゲームプレイとすることができる。 According to the sixth invention, it is determined whether or not the position condition is satisfied during a given time limit based on the instruction timing, and if the time limit is exceeded, whether or not the position condition is satisfied. Judgment is completed. That is, since not only the position but also the time limit is set, the participating player needs to move to the position satisfying the position condition before the time limit elapses, and the game play can be tense.

第7の発明は、第1〜第6の何れかの発明において、
前記N人の参加プレーヤのプレーヤ位置に基づいて特典パラメータ値を算出する特典パラメータ値算出手段(例えば、図6の特典パラメータ値算出部218)、
を更に備え、
前記演出表示制御手段は、前記特典パラメータ値に基づいて前記演出表示を可変に制御する、
サーバシステムである。
The seventh invention is the invention according to any one of the first to sixth aspects.
A privilege parameter value calculation means for calculating a privilege parameter value based on the player positions of the N participating players (for example, the privilege parameter value calculation unit 218 in FIG. 6).
Further prepare
The effect display control means variably controls the effect display based on the privilege parameter value.
It is a server system.

第7の発明によれば、特典パラメータ値に応じて、特典を獲得した旨の演出表示が可変に行われる。例えば、N人の参加プレーヤそれぞれのプレーヤ位置に応じて演出表示が異なり得るので、参加プレーヤに対して、特典を獲得したことでどのような演出表示が行われるかといった更なる楽しみを提供することができる。 According to the seventh invention, the effect display indicating that the privilege has been acquired is variably performed according to the privilege parameter value. For example, since the effect display may differ depending on the player position of each of the N participating players, it is necessary to provide the participating players with further enjoyment such as what kind of effect display will be performed by acquiring the privilege. Can be done.

第8の発明は、第7の発明において、
前記特典パラメータ値算出手段は、前記指示制御手段による指示タイミングから、前記特典獲得判定手段により前記位置条件が満たされたと判定されるまでの経過時間を更に用いて前記特典パラメータ値を算出する、
サーバシステムである。
The eighth invention is the seventh invention.
The privilege parameter value calculating means calculates the privilege parameter value by further using the elapsed time from the instruction timing by the instruction control means to the determination that the position condition is satisfied by the privilege acquisition determination means.
It is a server system.

第8の発明によれば、指示タイミングから、位置条件を満たすと判定されるまでの経過時間を更に用いて、特典パラメータ値が算出される。つまり、経過時間に応じて特典パラメータ値が異なることで演出表示が変わり得る。 According to the eighth invention, the privilege parameter value is calculated by further using the elapsed time from the instruction timing to the determination that the position condition is satisfied. That is, the effect display can be changed by changing the privilege parameter value according to the elapsed time.

第9の発明は、第7又は第8の発明において、
前記特典パラメータ値算出手段は、前記位置条件を満たした前記N人の参加プレーヤに係るパラメータ値を更に用いて前記特典パラメータ値を算出する、
サーバシステムである。
The ninth invention is the seventh or eighth invention.
The privilege parameter value calculating means calculates the privilege parameter value by further using the parameter values relating to the N participating players who satisfy the position condition.
It is a server system.

第9の発明によれば、位置条件を満たしたN人の参加プレーヤに係るパラメータ値を更に用いて特典パラメータ値が算出される。参加プレーヤに係るパラメータ値としては、例えば、プレーヤのレベルや経験値、ゲームプレイした回数、これまでの獲得範囲等とすることができる。つまり、プレーヤ自身のパラメータ値が特典パラメータ値に影響するので、ゲームプレイに対する動機付けとすることができるとともに、ゲームプレイに係る更なる楽しみを提供することができる。 According to the ninth invention, the privilege parameter value is calculated by further using the parameter value relating to the N participating players who satisfy the position condition. The parameter values related to the participating players can be, for example, the player's level and experience value, the number of times the game has been played, the acquisition range so far, and the like. That is, since the parameter value of the player itself affects the privilege parameter value, it can be a motivation for the game play and can provide further enjoyment related to the game play.

第10の発明は、第7〜第9の何れかの発明において、
現実空間に対応する仮想ゲーム空間を設定する仮想ゲーム空間設定手段、
を更に備え、
前記特典パラメータ値算出手段は、前記位置条件を満たした前記N人の参加プレーヤそれぞれのプレーヤ位置に対応する前記仮想ゲーム空間中の位置、を更に用いて前記特典パラメータ値を算出する、
サーバシステムである。
The tenth invention is the invention of any one of the seventh to ninth aspects.
Virtual game space setting means for setting a virtual game space corresponding to the real space,
Further prepare
The privilege parameter value calculating means calculates the privilege parameter value by further using the position in the virtual game space corresponding to the player position of each of the N participating players who satisfy the position condition.
It is a server system.

第10の発明によれば、仮想ゲーム空間を移動するような、ゲームプレイに係る更なる楽しみを提供することができる。 According to the tenth invention, it is possible to provide further enjoyment related to game play, such as moving in a virtual game space.

第11の発明は、第7〜第10の何れかの発明において、
前記特典パラメータ値算出手段は、前記位置条件を満たした前記N人の参加プレーヤのプレーヤ位置に基づいて囲まれる範囲の大きさ、形状、および、周囲長のうちの少なくとも1つを更に用いて前記特典パラメータ値を算出する、
サーバシステムである。
The eleventh invention is the invention of any one of the seventh to tenth.
The privilege parameter value calculating means further uses at least one of the size, shape, and perimeter of the range enclosed based on the player positions of the N participating players who satisfy the position conditions. Calculate the privilege parameter value,
It is a server system.

第11の発明によれば、位置条件を満たしたN人の参加プレーヤのプレーヤ位置に基づいて囲まれ得る範囲の大きさ、形状、及び、周囲長のうちの少なくとも1つを更に用いて特典パラメータ値が算出される。つまり、範囲の大きさや形状、周囲長に応じて特典パラメータ値が異なることで演出表示が変わり得る。 According to the eleventh invention, the privilege parameter is further used by using at least one of the size, shape, and perimeter of the range that can be enclosed based on the player positions of N participating players who satisfy the position condition. The value is calculated. That is, the effect display can be changed by changing the privilege parameter value according to the size and shape of the range and the peripheral length.

第12の発明は、第7〜第11の何れかの発明において、
前記特典パラメータ値に基づいて、前記位置条件を満たした前記N人の参加プレーヤに第2の特典を付与する制御を行う特典付与制御手段(例えば、図6の特典付与制御部220)、
を更に備えたサーバシステムである。
The twelfth invention is the invention of any one of the seventh to eleventh.
A privilege granting control means (for example, privilege granting control unit 220 in FIG. 6) that controls to grant a second privilege to the N participating players who satisfy the position condition based on the privilege parameter value.
It is a server system further equipped with.

第12の発明によれば、特典パラメータ値に基づいて、位置条件を満たしたN人の参加プレーヤに第2の特典が付与される。これにより、ゲームプレイに対する動機付けとすることができるとともに、ゲームプレイに係る更なる楽しみを提供することができる。 According to the twelfth invention, the second privilege is given to N participating players who satisfy the position condition based on the privilege parameter value. This can be a motivation for gameplay and can provide further enjoyment for gameplay.

第13の発明は、第1〜第12の何れかの発明において、
前記特典獲得判定手段は、前記位置条件を満たした前記N人の参加プレーヤのプレーヤ位置に基づいて囲まれる範囲を仮想ゲーム空間上の獲得範囲とすることで、当該N人の参加プレーヤによる獲得特典として決定する、
サーバシステムである。
The thirteenth invention is the invention of any one of the first to the twelfth.
The privilege acquisition determination means sets the range surrounded based on the player positions of the N participating players who satisfy the position condition as the acquisition range in the virtual game space, and the acquisition privilege by the N participating players. Decide as,
It is a server system.

第13の発明によれば、参加プレーヤは、特典として仮想ゲーム空間上の範囲を獲得することができる。これにより、現実空間と仮想ゲーム空間とをリンクさせた更なる位置ゲームの楽しさを提供することができる。 According to the thirteenth invention, the participating player can acquire a range on the virtual game space as a privilege. This makes it possible to provide further enjoyment of location-based games by linking the real space and the virtual game space.

第14の発明は、
測位機能を有するプレーヤ端末と、
第1〜第13の何れかの発明のサーバシステムと、
を具備したゲームシステムである。
The fourteenth invention is
A player terminal with a positioning function and
With the server system of any of the first to thirteenth inventions,
It is a game system equipped with.

第14の発明によれば、第1〜第13の何れかの発明の効果を発揮するゲームシステムを実現できる。 According to the fourteenth invention, it is possible to realize a game system exhibiting the effects of any one of the first to thirteenth inventions.

ゲームシステムの構成例。Game system configuration example. ゲームプレイの指示を説明する図。The figure explaining the instruction of the game play. ゲームプレイ中のゲーム画面例。Game screen example during game play. お題をクリアした場合のゲーム画面例。Game screen example when the theme is cleared. 獲得範囲の説明図。Explanatory drawing of acquisition range. サーバシステムの機能構成例。Functional configuration example of server system. プレーヤ管理データの一例。An example of player management data. チーム管理データの一例。An example of team management data. お題データの一例。An example of theme data. 条件リストの一例。An example of a condition list. 地点情報の一例。An example of location information. 特典パラメータ値算出テーブルの一例。An example of the privilege parameter value calculation table. 特定設定テーブルの一例。An example of a specific setting table. プレーヤ端末の機能構成例。Function configuration example of the player terminal. ゲーム処理のフローチャート。Flowchart of game processing.

以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態によって本発明が限定されるものではなく、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限定されるものでもない。また、図面の記載において、同一要素には同一符号を付す。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments described below do not limit the present invention, and the embodiments to which the present invention can be applied are not limited to the following embodiments. Further, in the description of the drawings, the same elements are designated by the same reference numerals.

[ゲームシステム]
図1は、本実施形態のゲームシステムの構成の一例を示す図である。図1によれば、本実施形態のゲームシステム1は、通信ネットワークNに接続可能なサーバシステム1000と、通信ネットワークNを介してサーバシステム1000にアクセスし、サーバシステム1000との間で通信可能な複数のプレーヤ端末1500(1500a,1500b,・・・)とを備える。
[Game system]
FIG. 1 is a diagram showing an example of the configuration of the game system of the present embodiment. According to FIG. 1, the game system 1 of the present embodiment can access the server system 1000 that can be connected to the communication network N and the server system 1000 via the communication network N, and can communicate with the server system 1000. It is equipped with a plurality of player terminals 1500 (1500a, 1500b, ...).

通信ネットワークNは、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信ネットワークNとは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLAN(Local Area Network)の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。 The communication network N means a communication path capable of data communication. That is, the communication network N includes a telephone communication network, a cable network, a communication network such as the Internet, as well as a LAN (Local Area Network) using a dedicated line (dedicated cable) for direct connection and Ethernet (registered trademark). It is meaningful, and the communication method may be wired or wireless.

サーバシステム1000は、本体装置1010と、キーボード1002と、ディスプレイ1004と、ストレージ1030とを有し、本体装置1010に制御基板1020を搭載するコンピュータシステムである。 The server system 1000 is a computer system having a main body device 1010, a keyboard 1002, a display 1004, and a storage 1030, and mounting a control board 1020 on the main body device 1010.

制御基板1020には、CPU(Central Processing Unit)1021やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種プロセッサ、VRAMやRAM、ROM等の各種ICメモリ1022、通信装置1023が搭載されている。なお、制御基板1020の一部又は全部は、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)や、FPGA(Field-Programmable Gate Array)、SoC(System on a Chip)により実現するとしてもよい。これらの演算回路もプロセッサということができる。そして、サーバシステム1000は、制御基板1020が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、本実施形態のゲームを運営するための各種サービスを実現する。例えば、プレーヤ登録に係るプレーヤ管理機能、プレーヤ端末1500でのゲームの実行制御を管理するゲーム管理機能、を実現する。つまり、本実施形態におけるゲームは、一種のクライアント・サーバ型のオンラインゲームとして実現される。 The control board 1020 is equipped with various processors such as a CPU (Central Processing Unit) 1021, a GPU (Graphics Processing Unit), and a DSP (Digital Signal Processor), various IC memories 1022 such as VRAM, RAM, and ROM, and a communication device 1023. ing. A part or all of the control board 1020 may be realized by an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), an FPGA (Field-Programmable Gate Array), or a SoC (System on a Chip). These arithmetic circuits can also be called processors. Then, the server system 1000 realizes various services for operating the game of the present embodiment by performing arithmetic processing on the control board 1020 based on a predetermined program and data. For example, a player management function related to player registration and a game management function for managing game execution control on the player terminal 1500 are realized. That is, the game in this embodiment is realized as a kind of client-server type online game.

なお、サーバシステム1000は、図1に示す単体の構成に限らず、各機能を分担する複数のブレードサーバを搭載して相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であってもよい。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバを、通信回線を介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム1000として機能させる構成であってもよい。 The server system 1000 is not limited to the single configuration shown in FIG. 1, and may be configured such that a plurality of blade servers sharing each function are mounted and connected to each other via an internal bus so that data communication is possible. .. Alternatively, a configuration may be configured in which a plurality of independent servers installed at remote locations perform data communication via a communication line to function as the server system 1000 as a whole.

プレーヤ端末1500(1500a,1500b,・・・)は、プレーヤ3(3a,3b,・・・)がゲームプレイのために個別に使用するコンピュータシステムであって、通信ネットワークNを介してサーバシステム1000にアクセスできる電子装置(電子機器)である。本実施形態のプレーヤ端末1500は、ハードウェアとしてはいわゆるスマートフォンと呼ばれる装置として説明するが、携帯型ゲーム装置や、ゲームコントローラ、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、などでもよい。また、図1に示す単体の装置に限らず、複数の装置が連携して一体的に機能する構成であってもよい。 The player terminal 1500 (1500a, 1500b, ...) Is a computer system individually used by the player 3 (3a, 3b, ...) For game play, and is a server system 1000 via the communication network N. It is an electronic device (electronic device) that can access. The player terminal 1500 of the present embodiment will be described as a device called a so-called smartphone as hardware, but may be a portable game device, a game controller, a personal computer, a tablet computer, a wearable computer, or the like. Further, the device is not limited to the single device shown in FIG. 1, and a plurality of devices may be configured to cooperate and function integrally.

プレーヤ端末1500は、公知の測位システムを利用して現実空間におけるプレーヤ端末1500の位置情報を取得する測位機能を実現する測位モジュールを備える。測位モジュールは、測位システムから送信される信号を受信して所定の演算処理を行い、所定周期で(例えば、1秒毎に)測位情報を出力する。測位情報には、日時や位置座標(緯度・経度・高度)等が含まれる。測位システムとして、例えば、GPS(Global Positioning System)やGLONASS(Global Navigation Satellite System)、Galileoといった衛星航法システムを利用することができる。なお、測位モジュールではなく、他の方式によって測位機能を実現するようにしてもよい。例えば、無線通信モジュールが無線通信している無線基地局(携帯電話基地局であっても無線LAN基地局であってもよい)の位置情報を、プレーヤ端末1500の位置情報として取得することができる。 The player terminal 1500 includes a positioning module that realizes a positioning function of acquiring the position information of the player terminal 1500 in the real space by using a known positioning system. The positioning module receives a signal transmitted from the positioning system, performs predetermined arithmetic processing, and outputs positioning information at a predetermined cycle (for example, every second). Positioning information includes date and time, position coordinates (latitude, longitude, altitude), and the like. As the positioning system, for example, satellite navigation systems such as GPS (Global Positioning System), GLONASS (Global Navigation Satellite System), and Galileo can be used. The positioning function may be realized by another method instead of the positioning module. For example, the position information of a wireless base station (which may be a mobile phone base station or a wireless LAN base station) with which the wireless communication module is wirelessly communicating can be acquired as the position information of the player terminal 1500. ..

[ゲームの説明]
(A)概要
ゲームシステム1において実施されるゲームは、プレーヤ端末1500が有する測位機能を利用した位置ゲームの一種であり、複数のプレーヤ同士で協力して特典を獲得するゲームである。具体的には、3人以上のプレーヤ3でチームを組み、同じチームのプレーヤ同士で協力しながら、サーバシステム1000から出されるお題をクリアするような現実空間の位置を探して移動する。出されたお題をクリアすると、そのときの各プレーヤ3のプレーヤ端末1500が測位した位置(以下、「プレーヤ位置」という。)に基づく範囲を、特典として獲得することができる。より詳細には、本実施形態のゲームでは、現実空間に対応する仮想ゲーム空間が設定されており、いわゆる陣地取りのような要領のゲームプレイが行われる。獲得特典とされる範囲は、この仮想ゲーム空間における範囲である。お題をクリアしたプレーヤ3のチームが獲得した範囲として当該チーム(又は当該チームに所属するプレーヤ3)と対応付けてサーバシステム1000にて記憶・管理される。サーバシステム1000から出されるお題は、特典を獲得するための位置条件の指示である。
[Game description]
(A) Overview The game implemented in the game system 1 is a kind of position game using the positioning function of the player terminal 1500, and is a game in which a plurality of players cooperate with each other to acquire benefits. Specifically, a team of three or more players 3 is formed, and players of the same team cooperate with each other to search for a position in the real space that clears the theme given by the server system 1000 and move. When the given theme is cleared, the range based on the position (hereinafter referred to as "player position") positioned by the player terminal 1500 of each player 3 at that time can be acquired as a privilege. More specifically, in the game of the present embodiment, a virtual game space corresponding to the real space is set, and the game play is performed in the manner of so-called position taking. The range to be acquired is the range in this virtual game space. The range acquired by the team of the player 3 who has cleared the theme is stored and managed in the server system 1000 in association with the team (or the player 3 belonging to the team). The theme given by the server system 1000 is an instruction of the position condition for acquiring the privilege.

(B)ゲームプレイ
図2は、ゲームプレイの指示を説明する図である。図2に示すように、複数のプレーヤ3でなるチームがサーバシステム1000に対してゲームプレイの参加を表明すると、サーバシステム1000から、当該チームに対するお題が出される。つまり、チームに所属する各プレーヤ3がゲームプレイの参加プレーヤとして設定されて、各プレーヤ3のプレーヤ端末1500に、当該チームに対するお題を表示したお題画面W1が表示される。お題画面W1には、チーム名やチームに所属するプレーヤ名の一覧を含むチーム情報10とともに、出されたお題に関するお題情報12が表示される。
(B) Gameplay FIG. 2 is a diagram illustrating gameplay instructions. As shown in FIG. 2, when a team consisting of a plurality of players 3 announces participation in gameplay to the server system 1000, the server system 1000 issues a theme for the team. That is, each player 3 belonging to the team is set as a participating player in the game play, and the theme screen W1 displaying the theme for the team is displayed on the player terminal 1500 of each player 3. On the theme screen W1, the theme information 12 related to the given theme is displayed together with the team information 10 including the team name and the list of player names belonging to the team.

お題情報12は、お題と、制限時間とを含む。位置条件であるお題は、少なくとも、(1)プレーヤ位置が、所与の属性条件を満たす属性情報が対応付けられた地点に適合する位置であること、(2)プレーヤ位置の関係が所与の距離条件を満たすこと、を含む複数の条件の組み合わせとして構成される。属性情報とは、例えば、その地点に存在する施設の種類(例えば、“コンビニ”や“書店”、これらを包括する“商業施設”、“公園”や“市役所”、これらを包括する“公共施設”、“駅”や“橋”など)や地名(“東京都〇〇区”や“××坂”など)である。“地点に適合する位置”とは、当該地点を基準とする所定領域内の位置、を意味する。属性条件は、例えば、“コンビニ”や“公園”といったように、プレーヤ位置に適合する地点の属性情報を指示する条件である。距離条件は、例えば、“1000m以上”や“1km以上1.5km以下”といったように、各プレーヤ位置の間隔を指示する条件である。図2の例では、属性条件としてプレーヤ位置が所定の属性情報(“コンビニ”)である地点に適合すること指示する条件と、距離条件としてプレーヤ位置の間隔を所定距離(“1000m以上”)とすることを指示する条件と、2つの条件の組み合わせであるお題が出されている。 The subject information 12 includes a subject and a time limit. The theme of the position condition is that (1) the player position is a position that matches the point to which the attribute information satisfying the given attribute condition is associated, and (2) the relationship of the player position is given. It is configured as a combination of a plurality of conditions including satisfying the distance condition of. Attribute information is, for example, the type of facility existing at that location (for example, "convenience store" or "bookstore", "commercial facility" that includes these, "park" or "city hall", and "public facility" that includes these. , "Station", "Bridge", etc.) and place names (" XX ward, Tokyo", "XX slope", etc.). "Position conforming to a point" means a position within a predetermined area with respect to the point. The attribute condition is a condition for instructing attribute information of a point suitable for the player position, such as "convenience store" or "park". The distance condition is a condition for instructing the interval between the player positions, such as "1000 m or more" or "1 km or more and 1.5 km or less". In the example of FIG. 2, the attribute condition is a condition indicating that the player position conforms to a point having predetermined attribute information (“convenience store”), and the distance condition is that the distance between the player positions is a predetermined distance (“1000 m or more”). There is a theme that is a combination of the condition that instructs to do and the two conditions.

お題情報12にて指示された制限時間が経過前に、指示されたお題を構成する複数の条件のうちの所定数(例えば、1つ以上や全部など)を満たすことで、当該お題をクリアしたこと、つまり、位置条件を満たしたことになる。各プレーヤ3は、定められた制限時間が経過する前に、出されたお題をクリアするような位置を探して実空間を移動する。 By satisfying a predetermined number (for example, one or more or all) of a plurality of conditions constituting the instructed theme before the time limit specified in the theme information 12 elapses, the subject is concerned. That is, the position condition is satisfied. Each player 3 moves in the real space in search of a position that clears the given theme before the predetermined time limit elapses.

図3は、お題が出された後にプレーヤ端末1500に表示されるゲーム画面であるプレイ中画面の一例である。図3によれば、プレイ中画面W3には、出されているお題を示すお題情報14と、同じチームの各プレーヤの位置を示す現在位置画面16と、同じチームの各プレーヤとリアルタイムにテキストメッセージの交換を行うことができるメッセージ交換画面18とが表示される。現在位置画面16は、地図上に、現在の各プレーヤ3の位置を示すアイコンと、各位置の凡その間隔とを表示する。地図は、各位置が収まるような縮尺で表示される。プレーヤ3は、プレイ中画面W3の現在位置画面16にて自身を含む各プレーヤ3の位置を確認しつつ、メッセージ交換画面18にて他の各プレーヤ3とメッセージを交換しながら、出されたお題をクリアするような位置を探して移動する。 FIG. 3 is an example of a playing screen, which is a game screen displayed on the player terminal 1500 after the subject is given. According to FIG. 3, on the playing screen W3, the theme information 14 indicating the theme being presented, the current position screen 16 indicating the position of each player of the same team, and each player of the same team in real time. A message exchange screen 18 on which text messages can be exchanged is displayed. The current position screen 16 displays an icon indicating the current position of each player 3 and an approximate interval between the positions on the map. The map is displayed on a scale that fits each position. The player 3 is issued while confirming the position of each player 3 including himself / herself on the current position screen 16 of the playing screen W3 and exchanging messages with other players 3 on the message exchange screen 18. Find a position that clears the title and move.

そして、プレーヤ3がお題をクリアすると判断した位置においてプレーヤ端末1500を用いた所定の位置登録操作を行うと、サーバシステム1000は、そのときのプレーヤ端末1500の位置をプレーヤ位置として取得する。サーバシステム1000は、チームの全てのプレーヤ位置を取得したタイミングで、当該チームに対して出したお題をクリアしたか否かを判定する。すなわち、各プレーヤ位置がお題を構成する複数の条件それぞれを満たすか否かを判定し、当該お題をクリアするために定められた所定数(例えば、1つ以上や全部など)の条件を満たす場合にお題をクリアした、つまり、位置条件を満たしたと判定する。そして、お題をクリアしたか否かの判定結果を、当該チームの各プレーヤのプレーヤ端末1500に表示させる。 Then, when the player 3 performs a predetermined position registration operation using the player terminal 1500 at the position determined to clear the theme, the server system 1000 acquires the position of the player terminal 1500 at that time as the player position. The server system 1000 determines whether or not the theme given to the team has been cleared at the timing when all the player positions of the team have been acquired. That is, it is determined whether or not each player position satisfies each of the plurality of conditions constituting the theme, and a predetermined number of conditions (for example, one or more or all) determined to clear the theme are set. When it is satisfied, it is determined that the subject is cleared, that is, the position condition is satisfied. Then, the determination result of whether or not the theme is cleared is displayed on the player terminal 1500 of each player of the team.

お題をクリアしていないと判定した場合、定められた制限時間が経過するまでは、プレーヤ3は、何回でも位置登録操作を行って自身のプレーヤ位置を更新することができ、その度に、サーバシステム1000はお題をクリアしたか否かの判定を行う。そして、お題をクリアしないままに定められた制限時間が経過すると、“失敗”となってゲームプレイは終了となる。 If it is determined that the theme has not been cleared, the player 3 can perform the position registration operation as many times as necessary to update his / her player position until the set time limit elapses. , The server system 1000 determines whether or not the subject has been cleared. Then, if the set time limit elapses without clearing the theme, it becomes a "failure" and the game play ends.

図4は、お題をクリアしたと判定された場合にプレーヤ端末1500に表示されるゲーム画面であるお題クリア画面の一例である。図4によれば、お題クリア画面W5には、クリアしたお題に関するお題情報20と、判定結果情報22と、獲得範囲画面24とが表示される。判定結果情報22は、お題をクリアしたことを示す判定結果と、各参加プレーヤに第2の特典として付与されるポイント(ゲーム内通貨の一種)とを含む。第2の特典として付与されるポイントは、クリアしたお題や、お題をクリアしたことで特典として獲得した範囲(獲得範囲)、お題が出されてからクリアするまでの経過時間、等によって決まる。詳細には、例えば、お題の難易度が高いほど、多くのポイントが付与される。また、例えば、獲得範囲の形状が正多角形に近いほど、面積が大きいほど、周囲長が長いほど、多くのポイントが付与される。また、例えば、お題をクリアするまでの経過時間が短いほど、多くのポイントが付与される。 FIG. 4 is an example of a theme clear screen which is a game screen displayed on the player terminal 1500 when it is determined that the theme has been cleared. According to FIG. 4, the theme clear screen W5 displays the theme information 20 related to the cleared theme, the determination result information 22, and the acquisition range screen 24. The determination result information 22 includes a determination result indicating that the theme has been cleared, and points (a type of in-game currency) given to each participating player as a second privilege. The points given as the second privilege depend on the theme cleared, the range acquired as a privilege by clearing the theme (acquisition range), the elapsed time from the time the theme is given until it is cleared, etc. It will be decided. In detail, for example, the higher the difficulty level of the subject, the more points will be awarded. Further, for example, the closer the shape of the acquisition range is to a regular polygon, the larger the area, and the longer the perimeter, the more points are given. Also, for example, the shorter the elapsed time until the theme is cleared, the more points will be awarded.

獲得範囲画面24は、お題をクリアしたことで特典として獲得した範囲(獲得範囲)を表示する。獲得範囲は、お題をクリアしたときの各プレーヤ位置に基づいて囲まれる範囲として設定される。本実施形態では、各プレーヤ位置を頂点とした多角形の形状の範囲であって、大きさ(面積)が最大となるようにプレーヤ位置(頂点)が選択された場合の範囲である。図4の例では、3人の参加プレーヤでなるチームであるから、プレーヤ位置を頂点する三角形の形状の範囲が獲得範囲となる。また、獲得範囲画面24では、クリアしたお題に関する情報として、各プレーヤ位置に設定されている属性情報や、プレーヤ位置の間隔が併せて表示されている。 The acquisition range screen 24 displays the range (acquisition range) acquired as a privilege by clearing the theme. The acquisition range is set as a range surrounded based on each player position when the theme is cleared. In the present embodiment, it is a range of polygonal shapes with each player position as a vertex, and is a range when the player position (vertex) is selected so as to maximize the size (area). In the example of FIG. 4, since the team consists of three participating players, the range of the triangular shape that apexes the player position is the acquisition range. Further, on the acquisition range screen 24, the attribute information set in each player position and the interval between the player positions are also displayed as the information related to the cleared theme.

なお、図5に一例を示すように、参加プレーヤが6人(プレーヤ3a〜3f)であって、そのうちの5人の参加プレーヤ(プレーヤ3a〜3e)のプレーヤ位置で囲まれる五角形の形状の範囲の中に他の1人の参加プレーヤ(プレーヤ3f)のプレーヤ位置を含むような場合には、大きさ(面積)が最大となる形状として、5人の参加プレーヤのプレーヤ位置を頂点とする五角形の形状の範囲を獲得範囲とする。 As shown in FIG. 5, there are 6 participating players (players 3a to 3f), and a range of pentagonal shapes surrounded by the player positions of 5 participating players (players 3a to 3e). When the player position of another participating player (player 3f) is included in the pentagon, the shape that maximizes the size (area) is a pentagon with the player positions of the five participating players as the vertices. The range of the shape of is the acquisition range.

[機能構成]
(A)サーバシステム1000
図6は、サーバシステム1000の機能構成を示すブロック図である。図6によれば、サーバシステム1000は、操作入力部102と、画像表示部104と、音出力部106と、通信部108と、サーバ処理部200と、サーバ記憶部300とを備える。
[Functional configuration]
(A) Server system 1000
FIG. 6 is a block diagram showing a functional configuration of the server system 1000. According to FIG. 6, the server system 1000 includes an operation input unit 102, an image display unit 104, a sound output unit 106, a communication unit 108, a server processing unit 200, and a server storage unit 300.

操作入力部102は、サーバシステム1000の管理のための各種の操作入力に応じて操作入力信号をサーバ処理部200に出力する。図1のキーボード1002がこれに該当する。 The operation input unit 102 outputs an operation input signal to the server processing unit 200 in response to various operation inputs for managing the server system 1000. The keyboard 1002 of FIG. 1 corresponds to this.

サーバ処理部200は、例えば、CPUやGPU等のプロセッサや、ASIC、ICメモリ等の電子部品によって実現され、操作入力部102やサーバ記憶部300を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部102からの操作入力信号、プレーヤ端末1500からの受信データ等に基づいて各種の演算処理を実行して、サーバシステム1000の動作を統合的に制御する。図1の制御基板1020がこれに該当する。また、サーバ処理部200は、プレーヤ管理部202と、ゲーム管理部210と、計時部230と、画像生成部234と、音生成部236と、通信制御部238とを有する。勿論、これら以外の機能も適宜含めることができる。 The server processing unit 200 is realized by, for example, a processor such as a CPU or GPU, or an electronic component such as an ASIC or IC memory, and inputs / outputs data to / from each functional unit including an operation input unit 102 or a server storage unit 300. Take control. Then, various arithmetic processes are executed based on a predetermined program and data, an operation input signal from the operation input unit 102, received data from the player terminal 1500, and the like, and the operation of the server system 1000 is controlled in an integrated manner. The control board 1020 of FIG. 1 corresponds to this. Further, the server processing unit 200 includes a player management unit 202, a game management unit 210, a timekeeping unit 230, an image generation unit 234, a sound generation unit 236, and a communication control unit 238. Of course, functions other than these can be included as appropriate.

プレーヤ管理部202は、プレーヤの登録管理に係る各種処理を行う。本実施形態では、登録プレーヤへの固有のプレーヤアカウントの付与、プレーヤアカウント別に個人情報を登録管理する登録情報管理、ゲームデータの管理、の各機能を有する。勿論、これら以外のアカウントに紐付けられるデータの管理機能も適宜含めることができる。プレーヤ管理部202は、プレーヤ登録手続きを経たプレーヤ3に固有のアカウント(プレーヤID)を割り当ててプレーヤ管理データ340を生成することで、各プレーヤ3に関するデータの管理を行う。 The player management unit 202 performs various processes related to player registration management. The present embodiment has functions of assigning a unique player account to a registered player, managing registration information for registering and managing personal information for each player account, and managing game data. Of course, the data management function associated with accounts other than these can be included as appropriate. The player management unit 202 manages data related to each player 3 by assigning a unique account (player ID) to the player 3 that has undergone the player registration procedure and generating player management data 340.

図7は、プレーヤ管理データ340の一例を示す図である。図7によれば、プレーヤ管理データ340は、登録プレーヤ毎に生成され、当該プレーヤに割り当てられたプレーヤアカウントと、当該プレーヤのプレーヤ端末1500の端末IDと、当該プレーヤが所属するチームのチームIDと、ポイント付与履歴と、アバター情報と、プレイレベルと、保有アイテムとを含む。プレーヤアカウントは、当該プレーヤに割り当てた固有のプレーヤIDのほか、当該プレーヤによって任意に設定されるプレーヤ名やパスワードを含む。ポイント付与履歴は、当該プレーヤに付与した(プレーヤにとっては取得した)ポイントの履歴であり、現時点での保有ポイントのほか、付与した日時それぞれに付与したポイントを対応付けて格納している。ポイントは、例えば、アイテム購入等に使用することができる。アバター情報は、当該プレーヤのアバターに関する情報であり、アバターの画像や装飾アイテム等を含む。保有アイテムは、当該プレーヤが保有するゲームプレイにおいて使用可能なアイテムに関する情報である。 FIG. 7 is a diagram showing an example of player management data 340. According to FIG. 7, the player management data 340 is generated for each registered player, and includes a player account assigned to the player, a terminal ID of the player terminal 1500 of the player, and a team ID of the team to which the player belongs. , Point grant history, avatar information, play level, and possessed items. The player account includes a unique player ID assigned to the player, as well as a player name and password arbitrarily set by the player. The point award history is a history of points given to the player (acquired for the player), and stores the points held at the present time and the points given to each of the given dates and times in association with each other. The points can be used, for example, for purchasing items. The avatar information is information about the avatar of the player, and includes an image of the avatar, decorative items, and the like. The possessed item is information about an item that can be used in the game play owned by the player.

ゲーム管理部210は、ゲームの実行管理に係る各種処理を行う。本実施形態のゲームは、クライアント・サーバ型のオンラインゲームなので、ゲーム管理部210は、プレーヤ端末1500と通信を行いながらゲームプレイに必要なデータを提供する制御を行う。また、ゲーム管理部210は、参加プレーヤ設定部212と、指示制御部214と、特典獲得判定部216と、特典パラメータ値算出部218と、演出表示制御部222と、特典付与制御部220とを有する。 The game management unit 210 performs various processes related to game execution management. Since the game of the present embodiment is a client-server type online game, the game management unit 210 controls to provide data necessary for game play while communicating with the player terminal 1500. Further, the game management unit 210 includes a participating player setting unit 212, an instruction control unit 214, a privilege acquisition determination unit 216, a privilege parameter value calculation unit 218, an effect display control unit 222, and a privilege grant control unit 220. Have.

参加プレーヤ設定部212は、参加プレーヤを設定する。参加プレーヤとしてN人を設定するようにしてもよい。具体的には、チームを単位としてゲームプレイの参加を受け付け、1つのチームに所属するN人のプレーヤ全員を、ゲームプレイの参加プレーヤとして設定する。本実施形態では、チームは予め作成されており、チームに関するデータはチーム管理データ350として管理されている。 The participating player setting unit 212 sets the participating players. N people may be set as participating players. Specifically, participation in gameplay is accepted in units of teams, and all N players belonging to one team are set as participating players in gameplay. In the present embodiment, the team is created in advance, and the data related to the team is managed as the team management data 350.

図8は、チーム管理データ350の一例である。図8によれば、チーム管理データ350は、チーム毎に生成され、当該チームに割り当てられた固有のチームID351と、任意に設定可能なチーム名352と、所属プレーヤリスト353と、プレイ履歴データ360と、を含む。所属プレーヤリスト353は、当該チームに所属するプレーヤの人数やプレーヤID等を格納する。 FIG. 8 is an example of team management data 350. According to FIG. 8, the team management data 350 is generated for each team, has a unique team ID 351 assigned to the team, a team name 352 that can be arbitrarily set, a player list 353 belonging to the team, and play history data 360. And, including. The affiliation player list 353 stores the number of players belonging to the team, the player ID, and the like.

プレイ履歴データ360は、当該チームが参加したゲームプレイ毎に生成され、当該ゲームプレイに割り当てられた固有のゲームプレイID361と、出したお題を示すお題ID362と、お題を出した出題時刻363と、お題の制限時間364と、ゲームプレイの結果とを格納する。ゲームプレイの結果には、プレーヤ位置情報365、獲得範囲情報366、特典パラメータ値算出部218により算出された特典パラメータ値367、及び、付与ポイント情報368が含まれる。プレーヤ位置情報365は、取得したプレーヤ位置に関する情報であり、プレーヤそれぞれのプレーヤIDに取得した最新のプレーヤ位置を対応付けて格納する。獲得範囲情報366は、特典獲得判定部216により決定された獲得範囲に関する情報であり、獲得範囲である多角形の各頂点の位置、形状、面積、周囲長さ等を格納する。付与ポイント情報368は、特典付与制御部220により各プレーヤに付与された第2の特典であるポイントに関する情報であり、プレーヤそれぞれのプレーヤIDに付与したポイントを対応付けて格納している。 The play history data 360 is generated for each game play in which the team participates, and has a unique game play ID 361 assigned to the game play, a theme ID 362 indicating the theme given, and a question time when the theme is given. It stores 363, the time limit of 364 for the subject, and the result of gameplay. The result of the game play includes player position information 365, acquisition range information 366, privilege parameter value 367 calculated by the privilege parameter value calculation unit 218, and grant point information 368. The player position information 365 is information regarding the acquired player position, and stores the latest acquired player position in association with the player ID of each player. The acquisition range information 366 is information regarding the acquisition range determined by the privilege acquisition determination unit 216, and stores the position, shape, area, peripheral length, and the like of each vertex of the polygon which is the acquisition range. The grant point information 368 is information regarding points that are the second privilege given to each player by the privilege grant control unit 220, and stores the points given to each player's player ID in association with each other.

指示制御部214は、参加プレーヤのプレーヤ端末に、N人(N≧3)の参加プレーヤのプレーヤ端末それぞれが測位するプレーヤ位置に基づいて判定される、所与の特典を獲得するための位置条件を指示する。具体的には、お題データ370として予め定められた複数のお題の中から、ゲームプレイの参加を受け付けたチームに対するお題を、当該チームの所属プレーヤの人数やレベル等に応じて選択する。そして、当該チームの各プレーヤ3のプレーヤ端末1500に、選択したお題に関するお題画面W1(図2参照)を表示させることで、特典を獲得するための位置条件を指示する。 The instruction control unit 214 determines a position condition for acquiring a given privilege, which is determined on the player terminal of the participating player based on the player position positioned by each of the player terminals of N (N ≧ 3) participating players. To instruct. Specifically, the theme for the team that has accepted the participation in the gameplay is selected from a plurality of themes predetermined as the theme data 370 according to the number and level of the players belonging to the team. .. Then, by displaying the theme screen W1 (see FIG. 2) related to the selected theme on the player terminal 1500 of each player 3 of the team, the position condition for acquiring the privilege is instructed.

図9は、お題データ370の一例である。図9によれば、お題データ370は、お題毎に生成され、当該お題に割り当てられた固有のお題ID371と、難易度372と、参加人数条件373と、制限時間374と、お題設定情報375と、お題クリア条件376と、特典パラメータ値算出テーブル377と、特典設定テーブル378とを格納している。参加人数条件373は、当該お題の対象とする参加プレーヤ数の条件であり、例えば、参加プレーヤ数の下限及び/又は上限である。お題設定情報375は、お題である位置条件を構成する複数の条件の組み合わせを定めたデータである。組み合わせる条件は、条件リスト330から選択される。 FIG. 9 is an example of the theme data 370. According to FIG. 9, the theme data 370 is generated for each theme, and the unique theme ID 371 assigned to the theme, the difficulty level 372, the number of participants condition 373, the time limit 374, and the like. The title setting information 375, the theme clearing condition 376, the privilege parameter value calculation table 377, and the privilege setting table 378 are stored. The number of participants condition 373 is a condition for the number of participating players that is the subject of the subject, and is, for example, a lower limit and / or an upper limit of the number of participating players. The theme setting information 375 is data that defines a combination of a plurality of conditions constituting the position condition that is the theme. The conditions to be combined are selected from the condition list 330.

図10に、条件リスト330の一例を示す。図10に示すように、条件リスト330は、位置条件であるお題を構成する条件の候補として、属性条件と、距離条件とを含む複数の条件を定めている。属性条件は、プレーヤ位置の属性情報を指示する条件であり、詳細には、地点情報320で定められる各地点の属性情報のうち、プレーヤ位置が適合すべき地点の属性情報を指示する。距離条件は、プレーヤ位置の間隔を指示する条件である。 FIG. 10 shows an example of the condition list 330. As shown in FIG. 10, the condition list 330 defines a plurality of conditions including an attribute condition and a distance condition as candidates for the conditions constituting the theme which is the position condition. The attribute condition is a condition for instructing the attribute information of the player position, and more specifically, among the attribute information of each point defined in the point information 320, the attribute information of the point to which the player position should match is instructed. The distance condition is a condition that indicates the interval between player positions.

図11に、地点情報320の一例を示す。図11によれば、地点情報320は、現実空間における複数の地点それぞれについて、当該地点に割り当てた固有の地点IDと、例えば、緯度経度で表される当該地点の位置と、地図上に表示される当該地点の名称と、属性情報とを対応付けて格納している。属性情報は、例えば、“コンビニ”やこれを包括する“商業施設”といったように、階層構造となっている。 FIG. 11 shows an example of the point information 320. According to FIG. 11, the point information 320 is displayed on a map with a unique point ID assigned to each of the plurality of points in the real space, for example, the position of the point represented by latitude and longitude. The name of the relevant point and the attribute information are stored in association with each other. The attribute information has a hierarchical structure such as "convenience store" and "commercial facility" including the "convenience store".

図9に戻り、お題データ370におけるお題クリア条件376は、当該お題をクリアしたと判定するための条件であり、お題設定情報375に定められた条件のうちの、例えば“1つ以上”や“全部”といったように、お題を構成する複数の条件のうち満たすべき数を定める。 Returning to FIG. 9, the theme clearing condition 376 in the theme data 370 is a condition for determining that the theme has been cleared, and among the conditions defined in the theme setting information 375, for example, "one". Determine the number of conditions that should be met among the multiple conditions that make up the subject, such as "above" and "all."

特典パラメータ値算出テーブル377は、当該お題をクリアした場合に、獲得範囲に基づいて算出する特典パラメータ値を定めたデータテーブルであり、図12に一例を示すように、複数の項目それぞれに、当該項目を満たした場合に加算する値を対応付けて定めている。項目としては、お題を構成する各条件のほか、獲得範囲の面積(大きさ)、形状、周囲長さといった獲得範囲に関する項目、お題のクリアまでの経過時間に関する項目、プレイレベルといったプレーヤのパラメータ値に関する項目、等を含む。 The privilege parameter value calculation table 377 is a data table that defines the privilege parameter values to be calculated based on the acquisition range when the subject is cleared, and as shown in FIG. 12, each of the plurality of items The value to be added when the item is satisfied is defined in association with each other. Items include, in addition to the conditions that make up the theme, items related to the acquired range such as the area (size), shape, and perimeter of the acquired range, items related to the elapsed time until the theme is cleared, and the player's play level. Includes items related to parameter values, etc.

特典設定テーブル378は、当該お題をクリアした場合に、参加プレーヤに付与する第2の特典であるポイントを定めたデータテーブルであり、図13に一例を示すように、特典パラメータ値と、付与ポイントとを対応付けて格納している。図13の例では、特典パラメータ値が大きいほど、多くのポイントを付与するように定められている。 The privilege setting table 378 is a data table that defines points that are the second privilege to be given to the participating players when the subject is cleared, and as shown in FIG. 13, the privilege parameter value and the grant are given. It is stored in association with points. In the example of FIG. 13, it is defined that the larger the privilege parameter value is, the more points are given.

図6に戻り、特典獲得判定部216は、N人の参加プレーヤのプレーヤ位置が位置条件を満たしたか否かを判定し、肯定判定した場合に当該N人の参加プレーヤによる特典の獲得を決定する。或いは、参加プレーヤ設定部212により設定されたN人全員のプレーヤ位置に基づいて位置条件を満たしたか否かを判定するようにしてもよい。位置条件は、少なくとも、プレーヤ位置が、所与の属性条件を満たす属性情報が設定された地点に適合する位置であること、プレーヤ位置の間隔が所与の距離条件を満たすこと、所与のプレーヤ関係条件を満たすN人の参加プレーヤであること、を含む。また、指示制御部214による指示タイミングに基づく所与の制限時間の間、位置条件が満たされたか否かの判定を行い、当該制限時間を超えた場合には位置条件が満たされたか否かの判定を終了する。 Returning to FIG. 6, the privilege acquisition determination unit 216 determines whether or not the player positions of the N participating players satisfy the position conditions, and if affirmative determination is made, the privilege acquisition determination unit 216 determines the acquisition of the privilege by the N participating players. .. Alternatively, it may be determined whether or not the position condition is satisfied based on the player positions of all N players set by the participating player setting unit 212. The position condition is that at least the player position is a position that matches the point where the attribute information satisfying the given attribute condition is set, the interval between the player positions satisfies the given distance condition, and the given player. Includes being N participating players who meet the relevant conditions. Further, the instruction control unit 214 determines whether or not the position condition is satisfied during a given time limit based on the instruction timing, and if the time limit is exceeded, whether or not the position condition is satisfied. End the judgment.

本実施形態では、ゲームプレイの参加を受け付けたチームのプレーヤ全員のプレーヤ位置に基づいて位置条件を満たしたか否かを判定し、満たしたと判定した場合に、位置条件を満たしたN人の参加プレーヤのプレーヤ位置に基づいて囲まれる範囲を、当該チームの獲得特典として決定する。つまり、チームのプレーヤ全員のプレーヤ位置を取得すると、取得した各プレーヤ位置が、お題設定情報375で定められるお題を構成する複数の条件それぞれを満たすか否かを判定し、満たすと判定した条件数がお題クリア条件376を満たすならば、お題をクリアした、つまり、位置条件を満たした、と判定する。そして、お題をクリアと判定したならば、各プレーヤ位置に基づいてチームの獲得範囲を決定する。例えば、各プレーヤ位置を頂点とする多角形を、獲得範囲として決定する。 In the present embodiment, it is determined whether or not the position condition is satisfied based on the player positions of all the players of the team that have accepted the participation in the game play, and if it is determined that the position condition is satisfied, N participating players who satisfy the position condition are determined. The range enclosed based on the player position of the team is determined as the acquisition privilege of the team. That is, when the player positions of all the players of the team are acquired, it is determined whether or not each of the acquired player positions satisfies each of the plurality of conditions constituting the theme defined in the theme setting information 375, and it is determined that the player positions are satisfied. If the number of conditions satisfies the theme clearing condition 376, it is determined that the theme is cleared, that is, the position condition is satisfied. Then, if it is determined that the theme is clear, the acquisition range of the team is determined based on each player position. For example, a polygon having each player position as an apex is determined as an acquisition range.

位置条件であるお題は、条件リスト330(図10参照)で定められる複数の条件の組み合わせとして構成される。この条件リスト330は、条件として、プレーヤが位置すべき箇所の属性情報を指示する属性条件と、プレーヤ位置の間隔を指示する距離条件とを定めているから、位置条件は、プレーヤ位置が、所与の属性条件を満たす属性情報が設定された地点に適合する位置であること、プレーヤ位置の間隔が所与の距離条件を満たすこと、を含んでいる。また、1つのチームに所属するプレーヤを参加プレーヤとして設定しているから、位置条件は、例えば、同じチームに所属するといったプレーヤ関係条件を満たすN人の参加プレーヤであること、を含んでいる。 The theme, which is a positional condition, is configured as a combination of a plurality of conditions defined in the condition list 330 (see FIG. 10). Since the condition list 330 defines, as a condition, an attribute condition for instructing the attribute information of the location where the player should be located and a distance condition for instructing the interval between the player positions, the position condition is the location of the player position. It includes that the attribute information satisfying the given attribute condition is a position suitable for the set point, and that the interval between the player positions satisfies the given distance condition. Further, since the players belonging to one team are set as the participating players, the position condition includes, for example, N participating players who satisfy the player-related conditions such as belonging to the same team.

特典パラメータ値算出部218は、獲得範囲の大きさ、形状、および、周囲長のうちの少なくとも1つを用いて特典パラメータ値を算出する。また、指示制御部214による指示タイミングから、特典獲得判定部216により位置条件が満たされたと判定されるまでの経過時間と、位置条件を満たしたN人の参加プレーヤに係るパラメータ値と、を更に用いて特典パラメータ値を算出する。 The privilege parameter value calculation unit 218 calculates the privilege parameter value using at least one of the size, shape, and peripheral length of the acquisition range. Further, the elapsed time from the instruction timing by the instruction control unit 214 to the determination that the position condition is satisfied by the privilege acquisition determination unit 216 and the parameter value related to the N participating players who satisfy the position condition are further added. Use to calculate the privilege parameter value.

具体的には、特典パラメータ値算出テーブル377において定められている項目のうち、満たす項目に対応する加算値の合計を、特典パラメータ値として算出する。特典パラメータ値算出テーブル377にて定められる項目には、獲得範囲の大きさ(面積)、形状、周囲長といった獲得範囲に関する項目、お題をクリアするまでの経過時間に関する項目、プレーヤのプレイレベルといった参加プレーヤのパラメータ値に関する項目、を含んでいる(図12参照)。 Specifically, among the items defined in the privilege parameter value calculation table 377, the total of the added values corresponding to the items to be satisfied is calculated as the privilege parameter value. Items defined in the privilege parameter value calculation table 377 include items related to the acquired range such as the size (area), shape, and perimeter of the acquired range, items related to the elapsed time until the theme is cleared, and the player's play level. Includes items related to parameter values of participating players (see FIG. 12).

演出表示制御部222は、前記N人の参加プレーヤによる特典を獲得した旨の演出表示をプレーヤ端末に行わせる制御をする。また、特典パラメータ値に基づいて演出表示を可変に制御する。具体的には、お題をクリアしたと判定されたチームの各参加プレーヤのプレーヤ端末において、地図上に獲得範囲を示した獲得範囲画面24を含むお題クリア画面W5を表示させる(図4参照)。獲得範囲画面24においては、獲得範囲の面積や周囲長を表示するようにしてもよい。また、特典パラメータ値に応じて、獲得範囲の色や模様等の表示形態を異なるようにしてもよいし、特典パラメータ値が所定の閾値以上である場合には所定のエフェクトを表示するなどしてもよい。 The effect display control unit 222 controls the player terminal to display an effect indicating that the privilege of the N participating players has been acquired. In addition, the effect display is variably controlled based on the privilege parameter value. Specifically, on the player terminal of each participating player of the team determined to have cleared the theme, the theme clear screen W5 including the acquisition range screen 24 showing the acquisition range is displayed on the map (see FIG. 4). ). On the acquisition range screen 24, the area and the peripheral length of the acquisition range may be displayed. Further, the display form such as the color and pattern of the acquisition range may be different depending on the privilege parameter value, and when the privilege parameter value is equal to or more than a predetermined threshold value, a predetermined effect is displayed. May be good.

特典付与制御部220は、特典パラメータ値に基づいて、位置条件を満たしたN人の参加プレーヤに第2の特典を付与する制御を行う。具体的には、特典設定テーブル378に従って、特典パラメータ値に対応するポイントを、第2の特典として各参加プレーヤに付与する。参加プレーヤそれぞれへのポイントの付与の仕方としては、例えば、特典設定テーブル378に定められるポイントそのままをN人の参加プレーヤ全員に付与するようにしてもよいし、当該ポイントを参加人数で均等割りして付与するようにしてもよいし、貢献度に応じて傾斜配分して付与するようにしてもよい。貢献度としては、例えば、レベル(熟練度)やゲームプレイの参加回数等がある。 The privilege grant control unit 220 controls to grant a second privilege to N participating players who satisfy the position condition based on the privilege parameter value. Specifically, according to the privilege setting table 378, points corresponding to the privilege parameter values are given to each participating player as a second privilege. As a method of awarding points to each participating player, for example, the points specified in the privilege setting table 378 may be given to all N participating players, or the points may be evenly divided by the number of participants. It may be given in a sloping manner according to the degree of contribution. The degree of contribution includes, for example, the level (proficiency level) and the number of times the gameplay is participated.

計時部230は、システムクロックを利用して現在日時等の計時を行う。 The timekeeping unit 230 uses the system clock to time the current date and time.

画像生成部234は、サーバシステム1000のシステム管理に関する画像や、プレーヤ端末1500で表示させるための画像等を生成する。そして、システム管理に関する画像信号を画像表示部104へ出力する。画像表示部104は、画像生成部234から入力される画像信号に基づいてシステム管理のための各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、プロジェクタといった画像表示装置によって実現できる。図1のディスプレイ1006がこれに該当する。 The image generation unit 234 generates an image related to the system management of the server system 1000, an image to be displayed on the player terminal 1500, and the like. Then, the image signal related to the system management is output to the image display unit 104. The image display unit 104 displays various images for system management based on the image signals input from the image generation unit 234. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display or a projector. The display 1006 of FIG. 1 corresponds to this.

音生成部236は、音声データの生成やデコードをするICやソフトウェアの実行により実現され、サーバシステム1000のシステム管理やゲームプレイに係る操作音やBGM等の音声データを生成或いはデコードする。そして、システム管理に関する音声信号を音出力部106へ出力する。音出力部106は、音声信号に基づく音声を放音する。図1の本体装置1010やディスプレイ1006が備えるスピーカ(不図示)がこれに該当する。 The sound generation unit 236 is realized by executing IC or software that generates and decodes voice data, and generates or decodes voice data such as operation sounds and BGM related to system management and game play of the server system 1000. Then, the audio signal related to the system management is output to the sound output unit 106. The sound output unit 106 emits a sound based on the sound signal. A speaker (not shown) included in the main body device 1010 and the display 1006 of FIG. 1 corresponds to this.

通信制御部238は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部108を介して外部装置とのデータのやり取りを実現する。通信部108は、通信ネットワークNと接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図1の通信装置1016がこれに該当する。 The communication control unit 238 executes data processing related to data communication, and realizes data exchange with an external device via the communication unit 108. The communication unit 108 connects to the communication network N to realize communication. For example, it is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a jack of a wired communication cable, a control circuit, and the like. The communication device 1016 of FIG. 1 corresponds to this.

サーバ記憶部300は、サーバ処理部200にサーバシステム1000を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、サーバ処理部200の作業領域として用いられ、サーバ処理部200が各種プログラムに従って実行した演算結果等を一時的に記憶する。例えば、RAMやROM等のICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVD等の光学ディスク、オンラインストレージ等によって実現される。サーバ記憶部300には、サーバシステム1000の各種の機能部を実現するためのサーバプログラム302と、配信用クライアントプログラム304と、地図情報310と、地点情報320と、プレーヤ管理データ340と、条件リスト330と、プレーヤ管理データ340と、チーム管理データ350と、お題データ370とが記憶される。 The server storage unit 300 stores programs, various data, and the like for realizing various functions for causing the server processing unit 200 to control the server system 1000 in an integrated manner. Further, it is used as a work area of the server processing unit 200, and temporarily stores the calculation results and the like executed by the server processing unit 200 according to various programs. For example, it is realized by an IC memory such as RAM or ROM, a magnetic disk such as a hard disk, an optical disk such as a CD-ROM or DVD, or online storage. The server storage unit 300 includes a server program 302 for realizing various functional units of the server system 1000, a distribution client program 304, map information 310, point information 320, player management data 340, and a condition list. 330, player management data 340, team management data 350, and theme data 370 are stored.

(B)プレーヤ端末
図14は、プレーヤ端末1500の機能構成の一例を示すブロック図である。図14によれば、プレーヤ端末1500は、操作入力部502と、画像表示部504と、音出力部506と、通信部508と、測位部510と、端末処理部600と、端末記憶部700とを備える。
(B) Player terminal FIG. 14 is a block diagram showing an example of a functional configuration of the player terminal 1500. According to FIG. 14, the player terminal 1500 includes an operation input unit 502, an image display unit 504, a sound output unit 506, a communication unit 508, a positioning unit 510, a terminal processing unit 600, and a terminal storage unit 700. To be equipped.

操作入力部502は、プレーヤ3による各種の操作入力に応じて操作入力信号を端末処理部600に出力する。例えば、プッシュスイッチやジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサ、ジャイロ、CCDモジュール等によって実現できる。 The operation input unit 502 outputs an operation input signal to the terminal processing unit 600 in response to various operation inputs by the player 3. For example, it can be realized by a push switch, a joystick, a touch pad, a trackball, an acceleration sensor, a gyro, a CCD module, or the like.

測位部510は、公知の測位システムを利用して現実空間におけるプレーヤ端末1500の位置情報を取得する測位機能を実現する。例えば、GPS(Global Positioning System)やGLONASS(Global Navigation Satellite System)、Galileoといった衛星航法システムから送信される信号を受信して、日時や位置座標(緯度・経度・高度)等を含む測位情報を出力する測位モジュールによって実現できる。 The positioning unit 510 realizes a positioning function of acquiring the position information of the player terminal 1500 in the real space by using a known positioning system. For example, it receives signals transmitted from satellite navigation systems such as GPS (Global Positioning System), GLONASS (Global Navigation Satellite System), and Galileo, and outputs positioning information including date and time and position coordinates (latitude, longitude, altitude). It can be realized by the positioning module.

端末処理部600は、例えば、プロセッサや、ICメモリ等の電子部品によって実現され、操作入力部502や端末記憶部700を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。プロセッサは、例えば、CPUやGPUなどの集中演算装置の他、ASICやFPGA等の演算回路も含む。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部502からの操作信号、サーバシステム1000からの受信データ等に基づいて各種の演算処理を実行して、プレーヤ端末1500の動作を制御する。また、端末処理部600は、ゲーム制御部610と、計時部620と、通信制御部628とを有する。 The terminal processing unit 600 is realized by, for example, an electronic component such as a processor or an IC memory, and performs input / output control of data with each functional unit including an operation input unit 502 and a terminal storage unit 700. The processor includes, for example, a centralized arithmetic unit such as a CPU and a GPU, as well as an arithmetic circuit such as an ASIC and an FPGA. Then, various arithmetic processes are executed based on a predetermined program and data, an operation signal from the operation input unit 502, received data from the server system 1000, and the like to control the operation of the player terminal 1500. Further, the terminal processing unit 600 includes a game control unit 610, a timekeeping unit 620, and a communication control unit 628.

ゲーム制御部610は、操作信号送信制御部612と、ゲーム画面表示制御部614と、音声再生制御部616とを有する。 The game control unit 610 includes an operation signal transmission control unit 612, a game screen display control unit 614, and a voice reproduction control unit 616.

操作信号送信制御部612は、操作入力部502になされた操作に応じて、各種データやリクエストをサーバシステム1000へ送信するための処理を実行する。 The operation signal transmission control unit 612 executes a process for transmitting various data and requests to the server system 1000 in response to the operation performed by the operation input unit 502.

ゲーム画面表示制御部614は、サーバシステム1000から受信した各種画像データに基づいてゲーム画面を表示するための制御を行う。例えば、CPU、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)等のプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーディック等のプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現され、サーバシステム1000から受信した各種データに基づいて、1フレーム時間(例えば、1/60秒)で1枚のゲーム画面の画像を生成し、生成したゲーム画面の画像信号を画像表示部504に出力する。本実施形態では、ゲーム画面の画像をサーバシステム1000にて生成する構成とするが、当該画像をプレーヤ端末1500にて生成する構成も可能である。 The game screen display control unit 614 controls to display the game screen based on various image data received from the server system 1000. For example, it is realized by a CPU, a processor such as a digital signal processor (DSP), a program such as a video signal IC and a video cordic, an IC memory for a drawing frame such as a frame buffer, and based on various data received from the server system 1000. An image of one game screen is generated in one frame time (for example, 1/60 second), and the generated image signal of the game screen is output to the image display unit 504. In the present embodiment, the image of the game screen is generated by the server system 1000, but the image can be generated by the player terminal 1500.

画像表示部504は、ゲーム画面表示制御部614から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、プロジェクタ、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。 The image display unit 504 displays various game images based on the image signals input from the game screen display control unit 614. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a projector, or a head-mounted display.

音声再生制御部616は、サーバシステム1000から受信した各種音声データに基づいてゲーム音声(例えば、効果音、BGM、声優による台詞読み上げ等)を放音させるための制御を行う。例えば、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)や、音声合成IC等のプロセッサ、音声ファイルを再生するためのオーディオコーディック等によって実現され、ゲームに係る効果音やBGM、各種操作音、台詞読み上げ音声等の各種音声の音信号を生成し、音出力部506に出力する。 The voice reproduction control unit 616 controls to emit a game sound (for example, sound effect, BGM, reading aloud by a voice actor, etc.) based on various voice data received from the server system 1000. For example, it is realized by a digital signal processor (DSP), a processor such as a voice synthesis IC, an audio cordic for playing a voice file, etc., and various sounds such as sound effects related to a game, BGM, various operation sounds, and dialogue reading voices. The sound signal of is generated and output to the sound output unit 506.

音出力部506は、音声再生制御部616から入力される音信号に基づいて効果音やBGM等を出力する。 The sound output unit 506 outputs sound effects, BGM, and the like based on the sound signal input from the voice reproduction control unit 616.

通信制御部628は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部508を介して外部装置とのデータのやり取りを実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。 The communication control unit 628 executes data processing related to data communication, and realizes data exchange with an external device via the communication unit 508. For example, it is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a jack of a wired communication cable, a control circuit, and the like.

計時部620は、システムクロックを利用して現在日時等の計時を行う。 The timekeeping unit 620 uses the system clock to time the current date and time.

端末記憶部700は、端末処理部600にプレーヤ端末1500を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、ゲームプレイに必要なプログラム、各種データ等を記憶する。また、端末処理部600の作業領域として用いられ、端末処理部600が各種プログラムに従って実行した演算結果や、操作入力部502からの入力データ等を一時的に記憶する。例えば、RAMやROM等のICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVD等の光学ディスク等によって実現される。本実施形態では、端末記憶部700は、クライアントプログラム702を記憶する。 The terminal storage unit 700 stores a system program for realizing various functions for causing the terminal processing unit 600 to control the player terminal 1500 in an integrated manner, a program necessary for game play, various data, and the like. Further, it is used as a work area of the terminal processing unit 600, and temporarily stores the calculation result executed by the terminal processing unit 600 according to various programs, the input data from the operation input unit 502, and the like. For example, it is realized by an IC memory such as RAM or ROM, a magnetic disk such as a hard disk, an optical disk such as a CD-ROM or DVD, or the like. In this embodiment, the terminal storage unit 700 stores the client program 702.

クライアントプログラム702は、端末処理部600が読み出して実行することによってゲーム制御部610としての機能を実現させるためのアプリケーションソフトウェアである。本実施形態では、サーバシステム1000から提供される配信用クライアントプログラム304(図7参照)のコピーとする。なお、クライアントプログラム702は、ゲームを実現する技術手法に応じて専用のクライアントプログラムであってもよいし、ウェブブラウザプログラム及びインタラクティブな画像表示を実現するプラグイン等により構成するとしてもよい。 The client program 702 is application software for realizing the function as the game control unit 610 by reading and executing it by the terminal processing unit 600. In the present embodiment, it is a copy of the distribution client program 304 (see FIG. 7) provided by the server system 1000. The client program 702 may be a dedicated client program depending on the technical method for realizing the game, or may be configured by a web browser program, a plug-in that realizes an interactive image display, or the like.

[処理の流れ]
図15は、ゲーム処理の流れを説明するフローチャートである。この処理は、サーバシステム1000のゲーム管理部210の実行制御により実現される処理であり、1つのチームに対する1回のゲームプレイに係る処理である。
[Processing flow]
FIG. 15 is a flowchart illustrating a flow of game processing. This process is realized by the execution control of the game management unit 210 of the server system 1000, and is a process related to one game play for one team.

先ず、ゲーム管理部210が、ゲームプレイに対するチームの参加の受け付けると(ステップS1)、参加プレーヤ設定部212が、当該チームの所属プレーヤを参加プレーヤとして設定する(ステップS3)。次いで、指示制御部214が、お題データ370として予め定められた複数のお題の中から参加プレーヤに対するお題を決定し、各参加プレーヤのプレーヤ端末1500に決定したお題を表示させたお題画面W1(図2参照)を表示させることで、特典を獲得するための位置条件を指示する(ステップS5)。 First, when the game management unit 210 accepts the participation of the team in the game play (step S1), the participating player setting unit 212 sets the player belonging to the team as the participating player (step S3). Next, the instruction control unit 214 determines a theme for the participating players from a plurality of themes predetermined as the theme data 370, and displays the determined theme on the player terminal 1500 of each participating player. By displaying the title screen W1 (see FIG. 2), the position condition for acquiring the privilege is instructed (step S5).

その後、特典獲得判定部216が、ゲームプレイの指示を行ってからの経過時間がお題に定められている制限時間に達していない間は(ステップS7:NO)、参加プレーヤそれぞれのプレーヤ位置に基づき、お題をクリアしたか否かを判定する。そして、お題をクリアした、つまり、位置条件を満たしたと判定したならば(ステップS9:YES)、参加プレーヤの各プレーヤ位置に基づいて囲まれる範囲(獲得範囲)を、各参加プレーヤが獲得する特典として決定する(ステップS11)。次いで、特典パラメータ値算出部218が、特典パラメータ値を算出する(ステップS13)。続いて、特典付与制御部220が、算出された特典パラメータ値に基づいて、参加プレーヤに第2の特典としてポイントを付与する(ステップS15)。その後、演出表示制御部222が、参加プレーヤのプレーヤ端末1500に、獲得範囲に基づく演出表示を行わせる(ステップS17)。以上の処理を行うと、ゲーム処理は終了となる。 After that, while the elapsed time from the instruction of the game play by the privilege acquisition determination unit 216 does not reach the time limit set in the theme (step S7: NO), the player position of each participating player is reached. Based on this, it is determined whether or not the theme has been cleared. Then, if the theme is cleared, that is, if it is determined that the position condition is satisfied (step S9: YES), each participating player acquires a range (acquisition range) surrounded by each player position of the participating player. Determined as a privilege (step S11). Next, the privilege parameter value calculation unit 218 calculates the privilege parameter value (step S13). Subsequently, the privilege granting control unit 220 grants points to the participating players as a second privilege based on the calculated privilege parameter value (step S15). After that, the effect display control unit 222 causes the player terminal 1500 of the participating player to perform the effect display based on the acquisition range (step S17). When the above processing is performed, the game processing is completed.

[作用効果]
このように、本実施形態によれば、複数のプレーヤの各自が自由に移動可能でありながら、プレーヤ同士で協力して遊ぶ楽しさを提供する新たな位置ゲームの技術を提供することができる。つまり、各参加プレーヤのプレーヤ端末1500に特典を獲得するための位置条件の指示が行われ、N人の参加プレーヤのプレーヤ位置が位置条件を満たした場合に、特典として範囲が獲得されて参加プレーヤのプレーヤ端末1500に獲得範囲に基づく演出表示が行われる。これにより、複数の参加プレーヤが、自身のプレーヤ端末1500に対して行われた指示に従って、特典を獲得するために、他の参加プレーヤと協力し合いながら各自が自由に位置条件を満たすような位置に移動する、といった新たな楽しみが得られる位置ゲームを提供することができる。また、参加プレーヤは、自身のプレーヤ端末1500にて行われる演出表示によって、獲得特典である獲得範囲を把握することができる。
[Action effect]
As described above, according to the present embodiment, it is possible to provide a new location-based game technique that provides the enjoyment of playing in cooperation with each other while each of the plurality of players can move freely. That is, the player terminal 1500 of each participating player is instructed on the position condition for acquiring the privilege, and when the player positions of the N participating players satisfy the position condition, the range is acquired as the privilege and the participating player. The effect display based on the acquisition range is performed on the player terminal 1500 of the above. As a result, a position in which a plurality of participating players can freely satisfy the position conditions in cooperation with other participating players in order to obtain a privilege according to an instruction given to their player terminal 1500. It is possible to provide a location-based game that gives new enjoyment such as moving to. In addition, the participating players can grasp the acquisition range, which is an acquisition privilege, by the effect display performed on their own player terminal 1500.

[変形例]
なお、本発明の適用可能な実施形態は上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
[Modification example]
It should be noted that the applicable embodiments of the present invention are not limited to the above-described embodiments, and of course, they can be appropriately changed without departing from the spirit of the present invention.

(A)参加プレーヤの設定
上述の実施形態では、予め編成されたチームに所属するN人のプレーヤを参加プレーヤとして設定したが、予め編成されたチームではなく、例えば、マッチングによりN人の参加プレーヤを設定するようにしてもよい。その際には、例えば、プレイレベルが所定の近似条件を満たすプレーヤ同士といったプレーヤ関係条件を満たすプレーヤ同士をマッチングするようにするとよい。
(A) Setting of Participating Players In the above-described embodiment, N players belonging to a pre-organized team are set as participating players, but instead of a pre-organized team, for example, N participating players are matched. May be set. In that case, for example, it is preferable to match players who satisfy the player relationship conditions, such as players whose play levels satisfy a predetermined approximation condition.

(B)プレーヤ位置の取得
また、上述の実施形態では、サーバシステム1000は、ゲームプレイの参加プレーヤが自身のプレーヤ端末1500において所定の位置登録操作を行ったときのプレーヤ端末1500が測位した位置を、当該参加プレーヤの位置(プレーヤ位置)として取得することにした。これを、参加プレーヤによる位置登録操作を必要とせず、プレーヤ端末1500の最新の位置をプレーヤ位置として常時取得するようにしてもよいし、サーバシステム1000が指定する任意のタイミングにおけるプレーヤ端末1500の位置をプレーヤ位置として取得するようにしてもよい。
(B) Acquisition of Player Position In the above-described embodiment, the server system 1000 determines the position determined by the player terminal 1500 when a player participating in the game play performs a predetermined position registration operation on the player terminal 1500. , I decided to acquire it as the position (player position) of the participating player. The position registration operation by the participating players may not be required, and the latest position of the player terminal 1500 may be constantly acquired as the player position, or the position of the player terminal 1500 at an arbitrary timing specified by the server system 1000 may be acquired. May be acquired as the player position.

(C)位置条件
また、位置条件に、同一の位置或いは同じ位置(例えば、同じ施設内の位置)とみなせる所定の近傍条件を満たす位置に所定数以上のプレーヤが位置すること、を含めるようにしてもよい。更に、近傍条件を満たす位置に位置するプレーヤの人数を更に用いて特典パラメータ値を算出するようにしてもよい。その場合、位置条件を満たす位置のみとしてもよいし、位置条件を満たさない位置も用いるとしてもよい。
(C) Position condition In addition, the position condition includes that a predetermined number or more of players are located at positions that satisfy a predetermined neighborhood condition that can be regarded as the same position or the same position (for example, a position in the same facility). You may. Further, the privilege parameter value may be calculated by further using the number of players located at positions satisfying the neighborhood condition. In that case, only the position satisfying the position condition may be used, or the position not satisfying the position condition may be used.

(D)仮想ゲーム空間
上記実施形態では現実空間に対応する仮想ゲーム空間を設定することとしたが、位置条件を満たしたN人の参加プレーヤそれぞれのプレーヤ位置に対応する仮想ゲーム空間の位置、を更に用いて特典パラメータ値を算出するようにしてもよい。具体的には、仮想ゲーム空間の各位置を、地点情報320に定められている現実空間の各地点と対応付けておく。そして、取得した参加プレーヤのプレーヤ位置に適合する地点に対応する仮想ゲーム空間における位置を特定し、特定した位置に応じた加算値を、更に加算することで特典パラメータ値を算出する。位置に応じた加算値は、例えば、仮想ゲーム空間における当該位置に配置されているオブジェクト(敵キャラクタを含む)に応じて定めることができる。具体的には、仮想ゲーム空間中に城や砦、井戸などの建物オブジェクト、泉や鉱脈などの資源発生源オブジェクト、などを定めておく。プレーヤ位置に適合する地点に対応する仮想ゲーム空間中の位置が、これらのオブジェクトに対応する位置かどうか、獲得範囲内にこれらのオブジェクトが含まれるかどうか又は含まれているオブジェクトの数、等に応じて特典パラメータ値を算出することができる。
(D) Virtual game space In the above embodiment, the virtual game space corresponding to the real space is set, but the position of the virtual game space corresponding to the player position of each of the N participating players satisfying the position condition is set. Further, the privilege parameter value may be calculated by using it. Specifically, each position in the virtual game space is associated with each point in the real space defined in the point information 320. Then, the position in the virtual game space corresponding to the point corresponding to the acquired player position of the participating player is specified, and the addition value corresponding to the specified position is further added to calculate the privilege parameter value. The addition value according to the position can be determined, for example, according to the object (including the enemy character) arranged at the position in the virtual game space. Specifically, building objects such as castles, forts, and wells, and resource source objects such as springs and veins are defined in the virtual game space. Whether the position in the virtual game space corresponding to the point corresponding to the player position is the position corresponding to these objects, whether these objects are included in the acquisition range, the number of objects included, etc. The privilege parameter value can be calculated accordingly.

(E)チーム対戦
また、ゲームプレイとしてチーム対戦を行うようにしてもよい。具体的には、2つ以上のチームの参加を受け付け、ゲームプレイの指示として各チームに同じお題を出し、各チームの特典パラメータ値の大小によって勝敗を決めるようにする。
(E) Team battle In addition, a team battle may be performed as a game play. Specifically, the participation of two or more teams is accepted, the same theme is given to each team as an instruction of game play, and the victory or defeat is decided according to the magnitude of the privilege parameter value of each team.

1…ゲームシステム
1000…サーバシステム
200…サーバ処理部
202…プレーヤ管理部
210…ゲーム管理部
212…参加プレーヤ設定部
214…指示制御部
216…特典獲得判定部
218…特典パラメータ値算出部
220…特典付与制御部
222…演出表示制御部
300…サーバ記憶部
302…サーバプログラム
304…配信用クライアントプログラム
310…地図情報
320…地点情報
330…条件リスト
340…プレーヤ管理データ
350…チーム管理データ
370…お題データ
1500…プレーヤ端末
3…プレーヤ
1 ... Game system 1000 ... Server system 200 ... Server processing unit 202 ... Player management unit 210 ... Game management unit 212 ... Participating player setting unit 214 ... Instruction control unit 216 ... Bonus acquisition judgment unit 218 ... Bonus parameter value calculation unit 220 ... Bonus Grant control unit 222 ... Production display control unit 300 ... Server storage unit 302 ... Server program 304 ... Delivery client program 310 ... Map information 320 ... Point information 330 ... Condition list 340 ... Player management data 350 ... Team management data 370 ... Theme Data 1500 ... Player terminal 3 ... Player

Claims (14)

測位機能を有する各プレーヤのプレーヤ端末と通信可能なサーバシステムであって、
参加プレーヤを設定する参加プレーヤ設定手段と、
前記参加プレーヤのプレーヤ端末に、N人(N≧3)の参加プレーヤのプレーヤ端末それぞれが測位するプレーヤ位置に基づいて判定される、所与の特典を獲得するための位置条件を指示する指示制御手段と、
前記N人の参加プレーヤのプレーヤ位置が前記位置条件を満たしたか否かを判定し、肯定判定した場合に当該N人の参加プレーヤによる前記特典の獲得を決定する特典獲得判定手段と、
前記N人の参加プレーヤによる前記特典を獲得した旨の演出表示を前記プレーヤ端末に行わせる制御をする演出表示制御手段、
を備えたサーバシステム。
A server system that can communicate with the player terminal of each player that has a positioning function.
Participating player setting means to set participating players and
Instructional control for instructing the player terminals of the participating players to determine the position conditions for acquiring a given privilege, which are determined based on the player positions positioned by each of the player terminals of the participating players of N people (N ≧ 3). Means and
A privilege acquisition determination means for determining whether or not the player positions of the N participating players satisfy the position condition, and determining the acquisition of the privilege by the N participating players when a positive determination is made.
An effect display control means for controlling the player terminal to display an effect indicating that the privilege has been acquired by the N participating players.
Server system with.
所与の属性情報が設定された各地点の情報を記憶する地点情報記憶手段、
を更に備え、
前記位置条件は、少なくとも、プレーヤ位置が、所与の属性条件を満たす前記属性情報が設定された地点に適合する位置であること、を含む、
請求項1に記載のサーバシステム。
Point information storage means for storing information at each point where given attribute information is set,
Further prepare
The position condition includes, at least, that the player position is a position corresponding to a point where the attribute information satisfying a given attribute condition is set.
The server system according to claim 1.
前記位置条件は、少なくとも、プレーヤ位置の間隔が所与の距離条件を満たすこと、を含む、
請求項1又は2に記載のサーバシステム。
The position condition includes, at least, that the distance between player positions satisfies a given distance condition.
The server system according to claim 1 or 2.
前記位置条件は、少なくとも、所与のプレーヤ関係条件を満たすN人の参加プレーヤであること、を含む、
請求項1〜3の何れか一項に記載のサーバシステム。
The positional condition includes at least N participating players satisfying a given player relationship condition.
The server system according to any one of claims 1 to 3.
前記参加プレーヤ設定手段は、前記参加プレーヤとしてN人を設定し、
前記特典獲得判定手段は、前記参加プレーヤ設定手段により設定されたN人全員のプレーヤ位置に基づいて前記位置条件を満たしたか否かを判定する、
請求項1〜3の何れか一項に記載のサーバシステム。
The participating player setting means sets N people as the participating players, and sets N people.
The privilege acquisition determination means determines whether or not the position condition is satisfied based on the player positions of all N players set by the participating player setting means.
The server system according to any one of claims 1 to 3.
前記特典獲得判定手段は、前記指示制御手段による指示タイミングに基づく所与の制限時間の間、前記位置条件が満たされたか否かの判定を行い、当該制限時間を超えた場合には前記位置条件が満たされたか否かの判定を終了する、
請求項1〜5の何れか一項に記載のサーバシステム。
The privilege acquisition determination means determines whether or not the position condition is satisfied during a given time limit based on the instruction timing by the instruction control means, and if the time limit is exceeded, the position condition Ends the determination of whether or not is satisfied,
The server system according to any one of claims 1 to 5.
前記N人の参加プレーヤのプレーヤ位置に基づいて特典パラメータ値を算出する特典パラメータ値算出手段、
を更に備え、
前記演出表示制御手段は、前記特典パラメータ値に基づいて前記演出表示を可変に制御する、
請求項1〜6の何れか一項に記載のサーバシステム。
A privilege parameter value calculating means for calculating a privilege parameter value based on the player positions of the N participating players,
Further prepare
The effect display control means variably controls the effect display based on the privilege parameter value.
The server system according to any one of claims 1 to 6.
前記特典パラメータ値算出手段は、前記指示制御手段による指示タイミングから、前記特典獲得判定手段により前記位置条件が満たされたと判定されるまでの経過時間を更に用いて前記特典パラメータ値を算出する、
請求項7に記載のサーバシステム。
The privilege parameter value calculating means calculates the privilege parameter value by further using the elapsed time from the instruction timing by the instruction control means to the determination that the position condition is satisfied by the privilege acquisition determination means.
The server system according to claim 7.
前記特典パラメータ値算出手段は、前記位置条件を満たした前記N人の参加プレーヤに係るパラメータ値を更に用いて前記特典パラメータ値を算出する、
請求項7又は8に記載のサーバシステム。
The privilege parameter value calculating means calculates the privilege parameter value by further using the parameter values relating to the N participating players who satisfy the position condition.
The server system according to claim 7 or 8.
現実空間に対応する仮想ゲーム空間を設定する仮想ゲーム空間設定手段、
を更に備え、
前記特典パラメータ値算出手段は、前記位置条件を満たした前記N人の参加プレーヤそれぞれのプレーヤ位置に対応する前記仮想ゲーム空間中の位置、を更に用いて前記特典パラメータ値を算出する、
請求項7〜9の何れか一項に記載のサーバシステム。
Virtual game space setting means for setting a virtual game space corresponding to the real space,
Further prepare
The privilege parameter value calculating means calculates the privilege parameter value by further using the position in the virtual game space corresponding to the player position of each of the N participating players who satisfy the position condition.
The server system according to any one of claims 7 to 9.
前記特典パラメータ値算出手段は、前記位置条件を満たした前記N人の参加プレーヤのプレーヤ位置に基づいて囲まれる範囲の大きさ、形状、および、周囲長のうちの少なくとも1つを更に用いて前記特典パラメータ値を算出する、
請求項7〜10の何れか一項に記載のサーバシステム。
The privilege parameter value calculating means further uses at least one of the size, shape, and perimeter of the range enclosed based on the player positions of the N participating players who satisfy the position conditions. Calculate the privilege parameter value,
The server system according to any one of claims 7 to 10.
前記特典パラメータ値に基づいて、前記位置条件を満たした前記N人の参加プレーヤに第2の特典を付与する制御を行う特典付与制御手段、
を更に備えた請求項7〜11の何れか一項に記載のサーバシステム。
A privilege granting control means that controls the granting of a second privilege to the N participating players who satisfy the position condition based on the privilege parameter value.
The server system according to any one of claims 7 to 11, further comprising.
前記特典獲得判定手段は、前記位置条件を満たした前記N人の参加プレーヤのプレーヤ位置に基づいて囲まれる範囲を仮想ゲーム空間上の獲得範囲とすることで、当該N人の参加プレーヤによる獲得特典として決定する、
請求項1〜12の何れか一項に記載のサーバシステム。
The privilege acquisition determination means sets the range surrounded based on the player positions of the N participating players who satisfy the position condition as the acquisition range in the virtual game space, and the acquisition privilege by the N participating players. Decide as,
The server system according to any one of claims 1 to 12.
測位機能を有するプレーヤ端末と、
請求項1〜13の何れか一項に記載のサーバシステムと、
を具備したゲームシステム。
A player terminal with a positioning function and
The server system according to any one of claims 1 to 13.
A game system equipped with.
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