JP2021151282A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2021151282A5
JP2021151282A5 JP2020052124A JP2020052124A JP2021151282A5 JP 2021151282 A5 JP2021151282 A5 JP 2021151282A5 JP 2020052124 A JP2020052124 A JP 2020052124A JP 2020052124 A JP2020052124 A JP 2020052124A JP 2021151282 A5 JP2021151282 A5 JP 2021151282A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
luminance data
movable body
data table
data representing
success
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2020052124A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7237881B2 (en
JP2021151282A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2020052124A priority Critical patent/JP7237881B2/en
Priority claimed from JP2020052124A external-priority patent/JP7237881B2/en
Publication of JP2021151282A publication Critical patent/JP2021151282A/en
Publication of JP2021151282A5 publication Critical patent/JP2021151282A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7237881B2 publication Critical patent/JP7237881B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

(1) 遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
表示手段と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、当該当否が報知される当否報知パートと、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される前記報知演出における当否報知パートにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出し、
前記発光制御手段は、
当否報知パートにおいて、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用の輝度データテーブルからエピローグパートに対応する輝度データテーブルに切り替え、当該エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
エピローグパートにおいて、エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
可動体可動用の輝度データテーブルは、有彩色を表す輝度データと、無彩色を表す輝度データと、が順次用いられるように構成され、
エピローグパートに対応する輝度データテーブルは、第1有彩色を表す輝度データと、第2有彩色を表す輝度データと、を含む複数の有彩色を表す輝度データが順次用いられるように構成され、
前記第1有彩色を表す輝度データと、前記第2有彩色を表す輝度データと、は用いられる時間が共通である(図225~図227)。
(1) A gaming machine that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to a player,
a movable body;
display means;
a plurality of light emitting means;
and a light emission control means for controlling the light emission means,
The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data,
It is possible to execute a notification effect for notifying whether or not it is controlled to the advantageous state,
The notification effect includes an introductory part until the success or failure of the control to the advantageous state is notified, a success/failure notification part in which the success or failure is notified, and a control to the advantageous state after the success/failure notification. and an epilogue part that is executed when it is determined that
in the success/failure notification part of the notification effect executed when it is determined that the control is to be in the advantageous state, the movable body advances from the first position to the second position on the front side of the display means,
The light emission control means is
In the win/fail notification part, when the movable body advances to the second position, the light emitting means is controlled using a luminance data table for moving the movable body, and the movable body moves from the second position to the first position. switching from the luminance data table for moving the movable body to the luminance data table corresponding to the epilogue part, and controlling the light emitting means using the luminance data table corresponding to the epilogue part,
In the epilogue part, controlling the light emitting means using a luminance data table corresponding to the epilogue part,
The brightness data table for moving the movable body is configured so that brightness data representing chromatic colors and brightness data representing achromatic colors are used in sequence,
The luminance data table corresponding to the epilogue part is configured such that luminance data representing a plurality of chromatic colors including luminance data representing a first chromatic color and luminance data representing a second chromatic color are sequentially used,
The luminance data representing the first chromatic color and the luminance data representing the second chromatic color share the same time (FIGS. 225 to 227).

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、 A gaming machine that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to a player,
可動体と、 a movable body;
表示手段と、 display means;
複数の発光手段と、 a plurality of light emitting means;
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、を備え、 and a light emission control means for controlling the light emission means,
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、 The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data,
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、 It is possible to execute a notification effect for notifying whether or not it is controlled to the advantageous state,
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、当該当否が報知される当否報知パートと、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパートとを含んで構成され、 The notification effect includes an introductory part until the success or failure of the control to the advantageous state is notified, a success/failure notification part in which the success or failure is notified, and a control to the advantageous state after the success/failure notification. and an epilogue part that is executed when it is determined that
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される前記報知演出における当否報知パートにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出し、 in the success/failure notification part of the notification effect executed when it is determined that the control is to be in the advantageous state, the movable body advances from the first position to the second position on the front side of the display means,
前記発光制御手段は、 The light emission control means is
当否報知パートにおいて、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用の輝度データテーブルからエピローグパートに対応する輝度データテーブルに切り替え、当該エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、 In the win/fail notification part, when the movable body advances to the second position, the light emitting means is controlled using a luminance data table for moving the movable body, and the movable body moves from the second position to the first position. switching from the luminance data table for moving the movable body to the luminance data table corresponding to the epilogue part, and controlling the light emitting means using the luminance data table corresponding to the epilogue part,
エピローグパートにおいて、エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、 In the epilogue part, controlling the light emitting means using a luminance data table corresponding to the epilogue part,
可動体可動用の輝度データテーブルは、有彩色を表す輝度データと、無彩色を表す輝度データと、が順次用いられるように構成され、 The brightness data table for moving the movable body is configured so that brightness data representing chromatic colors and brightness data representing achromatic colors are used in sequence,
エピローグパートに対応する輝度データテーブルは、第1有彩色を表す輝度データと、第2有彩色を表す輝度データと、を含む複数の有彩色を表す輝度データが順次用いられるように構成され、 The luminance data table corresponding to the epilogue part is configured such that luminance data representing a plurality of chromatic colors including luminance data representing a first chromatic color and luminance data representing a second chromatic color are sequentially used,
前記第1有彩色を表す輝度データと、前記第2有彩色を表す輝度データと、は用いられる時間が共通である、遊技機。 The gaming machine, wherein the brightness data representing the first chromatic color and the brightness data representing the second chromatic color share a common time.
JP2020052124A 2020-03-24 2020-03-24 game machine Active JP7237881B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020052124A JP7237881B2 (en) 2020-03-24 2020-03-24 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020052124A JP7237881B2 (en) 2020-03-24 2020-03-24 game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2021151282A JP2021151282A (en) 2021-09-30
JP2021151282A5 true JP2021151282A5 (en) 2022-11-02
JP7237881B2 JP7237881B2 (en) 2023-03-13

Family

ID=77886607

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020052124A Active JP7237881B2 (en) 2020-03-24 2020-03-24 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7237881B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7423476B2 (en) * 2020-08-25 2024-01-29 株式会社三共 gaming machine
JP7423475B2 (en) * 2020-08-25 2024-01-29 株式会社三共 gaming machine
JP7423474B2 (en) * 2020-08-25 2024-01-29 株式会社三共 gaming machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6288927B2 (en) 2013-03-25 2018-03-07 株式会社平和 Game machine
JP6507410B2 (en) 2015-05-13 2019-05-08 株式会社三共 Gaming machine
JP6831803B2 (en) 2018-01-24 2021-02-17 株式会社三共 Game machine
JP2019180736A (en) 2018-04-09 2019-10-24 株式会社三共 Game machine
JP2020000636A (en) 2018-06-29 2020-01-09 京楽産業.株式会社 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2021151282A5 (en)
JP2021153625A5 (en)
JP2021153627A5 (en)
JP2021153626A5 (en)
JP2022028146A5 (en)
JP2022018188A5 (en)
JP2021153614A5 (en)
JP2022015668A5 (en)
JP2022018185A5 (en)
JP2022028140A5 (en)
JP2022029038A5 (en)
JP2022034615A5 (en)
JP2022006447A5 (en)
JP2022006450A5 (en)
JP2022018578A5 (en)
JP2022018575A5 (en)
JP2022020887A5 (en)
JP2022034260A5 (en)
JP2022029934A5 (en)
JP2022037356A5 (en)
JP2021153624A5 (en)
JP2021153623A5 (en)
JP2021153615A5 (en)
JP2021153622A5 (en)
JP2022036410A5 (en)